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1995-01-13
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13KB
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332 lines
DIDACTICIEL
Ce didacticiel vous plonge immédiatement dans
la démo d'Aces of the Deep. Vous apprendrez les
procédures de commandement des sous-marins en
effectuant une attaque de convois. (Vous pouvez
contrôler toute la mission avec la souris et de
nombreuses commandes possèdent également leurs
équivalents au clavier). Remarque: Le
didacticiel et les Références Rapides
contiennent beaucoup d'informations. Il est
conseillé d'imprimer ce document afin de s'y
référer pendant le jeu.
Cette démo vous place au large de l'océan dans
le poste central d'un U-Boot du Type VIIC. Nous
sommes au crépuscule du 1er mars 1941. Les
Alliés n'ont pas encore mis au point un radar
ou des tactiques efficaces contre les sous-
marins, et vous pouvez donc conduire une
attaque de nuit en surface. Vous opérez seul et
la mer est calme. (Dans la simulation complète,
vous pouvez définir ces paramètres et les
autres conditions des missions. Aces of the
Deep est une simulation très détaillée et d'un
modèle très précis. Il est préférable de
rejouer cette démo plusieurs fois pour vérifier
toutes les options de commandes qui vous sont
offertes).
POSTE CENTRAL
Pour vérifier le poste central, déplacez le
curseur de la souris en partant de la gauche.
(Vous pouvez entièrement contrôler la mission
de cette façon, mais de nombreuses commandes
possèdent également des équivalents au
clavier). Des étiquettes apparaissent lorsque
vous pointez sur l'Ordinateur des Données pour
les Torpilles (TDC), l'échelle de la
passerelle, le panneau menant au poste central,
la radio, le rapport des avaries, et le journal
de bord du capitaine. Le périscope se trouve au
milieu, et les commandes du transmetteur
d'ordres à la machine et pour la vitesse sont
en haut à droite. Les commandes du compas et du
gouvernail sont en bas. Les commandes de
plongée se trouvent sur la cloison à droite, et
en dessous (pour les bateaux du Type VII), vous
apercevez la table des cartes. En bas, le long
de l'écran, les boutons de commande
représentent le porte-voix (pour donner les
ordres à l'équipage), le chronomètre (pour
évaluer les courses des torpilles) et l'horloge
(pour la compression de temps). Les écrans
suivants auront parfois des boutons de commande
différents.
PASSERELLE
Arrivé là, vous aurez déjà un rapport de
contact du chef de quart. Cliquez sur l'échelle
pour vous rendre sur la passerelle et pour
procéder à l'exploration. Ensuite, utilisez la
souris pour scruter l'horizon à la recherche
des navires: cliquez au milieu de l'écran
(petit curseur) pour inspecter lentement, ou
cliquez sur le bord (gros curseur) pour une
inspection plus rapide. Si vous apercevez des
navires, cliquez sur les jumelles, et observez
l'horizon pour déterminer leurs positions. Le
relèvement du compas apparaîtra sous l'oculaire
de la lunette. En bas, cliquez sur Machines (le
transmetteur du compartiment des machines), et
sur En Avant Toute. Ensuite, cliquez sur Compas
en faisant glisser l'indicateur vers le
relèvement du compas: votre bateau se dirigera
ainsi directement vers la cible. Enfin, cliquez
sur le bouton droit pour faire disparaître
l'image du compas et du transmetteur, puis sur
l'échelle tout à fait à gauche, pour rejoindre
la vue de la passerelle.
HORLOGE
Sur la passerelle, cliquez sur le bouton de
l'horloge. Elle affiche l'heure et vous permet
d'accélérer le temps (pour vous mettre en
position) ou de le ralentir (quand vous êtes
prêt à l'attaque). Cliquez sur les flèches de
la barre de défilement à droite ou appuyez sur
la touche [+] pour afficher 32 fois (32X) ou
plus. (En cliquant, vous augmenterez la
vitesse, aussi soyez prudent en utilisant cette
option car vous risquez de dépasser le convoi).
Appuyez sur [Entrée] pour rétablir le temps à 1
fois (1X).
CARTE TACTIQUE
Appuyez sur [F5] pour ouvrir la carte tactique
et obtenir une vue du convoi. Vous pouvez ainsi
découvrir sa route et sa portée, et étudier ses
zigzags. Vous pouvez également zoomer en avant
pour découvrir la position des escorteurs et
des plus grosses cibles. Pour zoomer en avant
ou en arrière, cliquez sur les loupes. En
cliquant sur Compas, vous pouvez ajuster la
route d'interception de manière plus précise.
Cliquez sur le bouton Globe tout à fait à
droite, pour ouvrir la carte stratégique pour
la navigation dans les missions du mode
Carrières. Maintenant, cliquez sur le Globe
pour ouvrir la carte tactique.
TRAQUER UNE CIBLE
Quand vous traquez un convoi, vous pouvez
passer de la Carte Marine [F5] aux Jumelles
[F3], pour surveiller la route et la portée de
la cible. Pour ce faire, placez-vous au même
niveau ou à l'avant du convoi, à une distance
de 5 000 mètres ou plus, puis mettez-vous dans
l'angle pour être à portée de tir (à moins de
1000 mètres). Souvenez-vous que le relèvement
des jumelles est relatif. Quand vous lirez 90
degrés, cela signifiera que vous regardez à 90
degrés vers l'avant à tribord, quel que soit le
relèvement du compas. Quand vous vous
rapprocherez, cliquez sur l'horloge pour régler
à nouveau le temps à 1X (temps normal).
Surveillez les escorteurs car si l'un d'entre
eux se dirige vers vous, vous ne pourrez pas
effectuer une attaque surprise. Pour pauser le
jeu et vous donner le temps de réfléchir à la
prochaine action, appuyez sur [Ctrl] + [P].
VISER AVEC L'ORDINATEUR DES DONNEES DES
TORPILLES
Quand votre sous-marin se trouvera sur les
flancs d'un convoi, utilisez les jumelles de la
passerelle en appuyant sur [F3]. Puis
choisissez un navire dans la réticule de visée
verticale, et appuyez sur la barre
d'espacement. La cible sera ainsi sélectionnée,
(action symbolisée par la réticule rouge), et
ses données seront entrées dans l'ordinateur.
Cliquez sur le bouton de la Torpille pour
vérifier le relèvement de la cible (par rapport
au cap de votre bateau), sa vitesse, sa portée,
et le cap du compas (si la distance n'est trop
importante). En prolongeant la sélection de la
cible, la réticule sera plus brillante, et ses
données concernant le tir seront plus précises.
Pour vérifier les estimations du chef de quart
concernant le type de la cible et son tonnage
brut, appuyez sur [I].
Pour un tir plus précis, votre sous-marin doit
se trouver à 20 degrés par rapport à la cible.
(Pour orienter votre cap vers la cible
sélectionnée, appuyez sur [H], et pour modifier
la vue du cap en cours, appuyez sur [V]). Vous
devez également être perpendiculaire à la
cible, et à une distance de 300 à 1 000 mètres.
Vérifiez votre angle de tir avec la carte
marine.
TIRER
Quand les conditions de tir sont
satisfaisantes, cliquez sur les boutons I et II
de l'ordinateur. Ensuite, consultez la carte
pour vérifier la route des torpilles, et
utilisez les jumelles ou "Vue de la Victime"
[F10], pour les voir heurter la cible (si le
tir est réussi). Deux tirs de torpilles
suffiront à couler un navire, excepté ceux de
taille importante.
ESQUIVER
Dès que les premières torpilles heurteront la
cible, les escorteurs seront en alerte et
essaieront de vous attaquer rapidement. Au
début de la guerre, pendant les attaques de
nuit, vous pouvez échapper aux escortes les
plus lentes en utilisant votre vitesse et la
carte pour manoeuvrer plus habilement. Puis
alignez votre bateau pour torpiller des cibles
pendant que les escorteurs s'attaquent à une
zone différente. Si vous êtes acculé ou
surpris, n'attendez pas de plonger ou d'être
touché par les canons de pont. (Pour vérifier
leur portée, consultez l'ordinateur).
PLONGER
Si vous êtes forcé de plonger, retournez au
poste central [F1], puis cliquez sur le porte-
voix. Ensuite, sélectionnez le chef mécanicien
et ordonnez une plongée immédiate. Vous pouvez
également cliquer sur les commandes de plongée
et régler l'indicateur de profondeur. En
dessous de 150 mètres, les grenades sous-
marines auront peu de chances de vous atteindre
(ce qui ne sera pas toujours le cas au cours de
l'évolution de la guerre). Après avoir atteint
la profondeur désirée, cliquez sur les Machines
(le bouton de l'hélice) et réduisez la vitesse
à En Avant 1/3. Le bruit des machines sera
ainsi atténué et les hydrophones des escorteurs
auront plus de difficultés à vous détecter.
Mais la vitesse ne vous empêchera pas
d'effectuer un virage.
A présent, ouvrez la carte pour voir les
escorteurs se diriger vers le dernier endroit
où vous avez été aperçu. Si vous êtes en
plongée, ils sonderont le fond avec les
pulsations du sonar en suivant un itinéraire de
recherche. Pour réduire l'écho, placez le
bateau dans le sens de la longueur par rapport
aux pulsations. Vous pouvez également utiliser
le bruit des navires marchands pour couvrir le
bruit de vos machines. Vous pouvez leur
échapper rapidement en maintenant votre
profondeur, en utilisant la carte, et en vous
éloignant en biais par rapport à la l'escorte.
Ensuite, vous pouvez faire surface et vous
rapprocher du convoi, ou renoncer à l'attaque.
ACHEVER LA MISSION
Une Mission en Solitaire est réussie lorsque
vous torpillez un navire et parvenez à vous
enfuir. La mission continuera aussi longtemps
que le contact avec l'ennemi sera maintenu. Si
vous perdez contact ou si tous les navires
ennemis ont été torpillés, la mission sera
terminée. (Une mission peut également s'achever
lorsque l'ennemi réussit à vous torpiller ou à
vous capturer). Dans le mode Carrières, les
missions (ou les patrouilles de guerre)
s'achèvent par un retour à la base et la
demande d'une escorte pour entrer au port.
Vous pouvez également terminer une mission en
cours en sélectionnant "Abandonner la Mission"
dans le menu des Options de la Simulation
([Ctrl]+[O]), ou en appuyant sur [Ctrl]+[D]. Si
vous abandonnez la mission en plein combat,
votre score sera égal à zéro.
REFERENCES RAPIDES
Poste Central [F1]
Périscope [F2]
Jumelles [F3]
Passerelle [F4]
Cartes [F5]
Torpilles [F6]
Rapport des Avaries [F7]
Salle des Transmissions [F8]
Journal de bord [F9]
Caméra de la Torpille/
Vue de la Victime [F10]
Augmenter compr. de temps [+]
Réduire compr. de temps [)]
Rétablir le temps à 1/1 [Entrée]
Répéter dernier message [Retour]
arrière]
Sélection/Arrêt de Sélection de la cible
[Barre d'espacement]
Vue à gauche [:]
Vue à droite [;]
Statut [Ctrl]+[I]
Relever gouvernails de profondeur [(]
Gouvernail gauche [(]
Centré/Palier [5] du
clavier numérique
Gouvernail droit [(]
Abaisser gouvernails de profondeur [(]
Vitesse du moteur [1]..[6]
Armer/Désarmer canons de D.C.A. [Q]
Vérifier les batteries [B]
Plongée immédiate [C]
Armer/Désarmer canons de pont [D]
Vérifier le combustible [F]
Régler cap par rapport à vue [H]
Identifier la cible [I]
Faire tirer les tubes [Ctrl]+[1]..[Ctrl+[6]
Vérifier l'oxygène [O]
Profondeur de Périscope [P]
Retour en Surface [S]
Vider les ballasts [Alt]+[B]
Ouvrir l'Ordinateur (TDC) [T]
Régler vue par rapport au cap [V]
Zoomer avec le périscope [W]
Verrouiller la vue [Alt]+[F2]
Rentrer/Sortir le périscope [Alt+[P]
(à partir de l'écran des cartes)
Chronomètre [Z]
Abandonner la mission [Ctrl]+[D]
Menu des Options [Ctrl]+[O]
Pause [Ctrl]+[P]
Musique On/Off [Ctrl]+[M]
Retour au DOS [Ctrl]+[A] ou [Alt]+[X]
(Avec confirmation)
Retour au DOS [Ctrl]+[Alt]+[Suppr]
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