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Text File  |  1995-01-13  |  13KB  |  332 lines

  1. DIDACTICIEL
  2. Ce didacticiel vous plonge immédiatement dans 
  3. la démo d'Aces of the Deep. Vous apprendrez les 
  4. procédures de commandement des sous-marins en 
  5. effectuant une attaque de convois. (Vous pouvez 
  6. contrôler toute la mission avec la souris et de 
  7. nombreuses commandes possèdent également leurs 
  8. équivalents au clavier). Remarque: Le 
  9. didacticiel et les Références Rapides 
  10. contiennent beaucoup d'informations. Il est 
  11. conseillé d'imprimer ce document afin de s'y 
  12. référer pendant le jeu.
  13.  
  14. Cette démo vous place au large de l'océan dans 
  15. le poste central d'un U-Boot du Type VIIC. Nous 
  16. sommes au crépuscule du 1er mars 1941. Les 
  17. Alliés n'ont pas encore mis au point un radar 
  18. ou des tactiques efficaces contre les sous-
  19. marins, et vous pouvez donc conduire une 
  20. attaque de nuit en surface. Vous opérez seul et 
  21. la mer est calme. (Dans la simulation complète, 
  22. vous pouvez définir ces paramètres et les 
  23. autres conditions des missions. Aces of the 
  24. Deep est une simulation très détaillée et d'un 
  25. modèle très précis. Il est préférable de 
  26. rejouer cette démo plusieurs fois pour vérifier 
  27. toutes les options de commandes qui vous sont 
  28. offertes).
  29.  
  30. POSTE CENTRAL
  31.  
  32. Pour vérifier le poste central, déplacez le 
  33. curseur de la souris en partant de la gauche. 
  34. (Vous pouvez entièrement contrôler la mission 
  35. de cette façon, mais de nombreuses commandes 
  36. possèdent également des équivalents au 
  37. clavier). Des étiquettes apparaissent lorsque 
  38. vous pointez sur l'Ordinateur des Données pour 
  39. les Torpilles (TDC), l'échelle de la 
  40. passerelle, le panneau menant au poste central, 
  41. la radio, le rapport des avaries, et le journal 
  42. de bord du capitaine. Le périscope se trouve au 
  43. milieu, et les commandes du transmetteur 
  44. d'ordres à la machine et pour la vitesse sont 
  45. en haut à droite. Les commandes du compas et du 
  46. gouvernail sont en bas. Les commandes de 
  47. plongée se trouvent sur la cloison à droite, et 
  48. en dessous (pour les bateaux du Type VII), vous 
  49. apercevez la table des cartes. En bas, le long 
  50. de l'écran, les boutons de commande 
  51. représentent le porte-voix (pour donner les 
  52. ordres à l'équipage), le chronomètre (pour 
  53. évaluer les courses des torpilles) et l'horloge 
  54. (pour la compression de temps). Les écrans 
  55. suivants auront parfois des boutons de commande 
  56. différents.
  57.  
  58. PASSERELLE
  59. Arrivé là, vous aurez déjà un rapport de 
  60. contact du chef de quart. Cliquez sur l'échelle 
  61. pour vous rendre sur la passerelle et pour 
  62. procéder à l'exploration. Ensuite, utilisez la 
  63. souris pour scruter l'horizon à la recherche 
  64. des navires: cliquez au milieu de l'écran 
  65. (petit curseur) pour inspecter lentement, ou 
  66. cliquez sur le bord (gros curseur) pour une 
  67. inspection plus rapide. Si vous apercevez des 
  68. navires, cliquez sur les jumelles, et observez 
  69. l'horizon pour déterminer leurs positions. Le 
  70. relèvement du compas apparaîtra sous l'oculaire 
  71. de la lunette. En bas, cliquez sur Machines (le 
  72. transmetteur du compartiment des machines), et 
  73. sur En Avant Toute. Ensuite, cliquez sur Compas 
  74. en faisant glisser l'indicateur vers le 
  75. relèvement du compas: votre bateau se dirigera 
  76. ainsi directement vers la cible. Enfin, cliquez 
  77. sur le bouton droit pour faire disparaître 
  78. l'image du compas et du transmetteur, puis sur 
  79. l'échelle tout à fait à gauche, pour rejoindre 
  80. la vue de la passerelle.
  81.  
  82. HORLOGE
  83. Sur la passerelle, cliquez sur le bouton de 
  84. l'horloge. Elle affiche l'heure et vous permet 
  85. d'accélérer le temps (pour vous mettre en 
  86. position) ou de le ralentir (quand vous êtes 
  87. prêt à l'attaque). Cliquez sur les flèches de 
  88. la barre de défilement à droite ou appuyez sur 
  89. la touche [+] pour afficher 32 fois (32X) ou 
  90. plus. (En cliquant, vous augmenterez la 
  91. vitesse, aussi soyez prudent en utilisant cette 
  92. option car vous risquez de dépasser le convoi). 
  93. Appuyez sur [Entrée] pour rétablir le temps à 1 
  94. fois (1X).
  95.  
  96. CARTE TACTIQUE
  97. Appuyez sur [F5] pour ouvrir la carte tactique 
  98. et obtenir une vue du convoi. Vous pouvez ainsi 
  99. découvrir sa route et sa portée, et étudier ses 
  100. zigzags. Vous pouvez également zoomer en avant 
  101. pour découvrir la position des escorteurs et 
  102. des plus grosses cibles. Pour zoomer en avant 
  103. ou en arrière, cliquez sur les loupes. En 
  104. cliquant sur Compas, vous pouvez ajuster la 
  105. route d'interception de manière plus précise.
  106. Cliquez sur le bouton Globe tout à fait à 
  107. droite, pour ouvrir la carte stratégique pour 
  108. la navigation dans les missions du mode 
  109. Carrières. Maintenant, cliquez sur le Globe 
  110. pour ouvrir la carte tactique.
  111.  
  112. TRAQUER UNE CIBLE
  113. Quand vous traquez un convoi, vous pouvez 
  114. passer de la Carte Marine [F5] aux Jumelles 
  115. [F3], pour surveiller la route et la portée de 
  116. la cible. Pour ce faire, placez-vous au même 
  117. niveau ou à l'avant du convoi, à une distance 
  118. de 5 000 mètres ou plus, puis mettez-vous dans 
  119. l'angle pour être à portée de tir (à moins de 
  120. 1000 mètres). Souvenez-vous que le relèvement 
  121. des jumelles est relatif. Quand vous lirez 90 
  122. degrés, cela signifiera que vous regardez à 90 
  123. degrés vers l'avant à tribord, quel que soit le 
  124. relèvement du compas. Quand vous vous 
  125. rapprocherez, cliquez sur l'horloge pour régler 
  126. à nouveau le temps à 1X (temps normal). 
  127. Surveillez les escorteurs car si l'un d'entre 
  128. eux se dirige vers vous, vous ne pourrez pas 
  129. effectuer une attaque surprise. Pour pauser le 
  130. jeu et vous donner le temps de réfléchir à la 
  131. prochaine action, appuyez sur [Ctrl] + [P].
  132.  
  133. VISER AVEC L'ORDINATEUR DES DONNEES DES 
  134. TORPILLES
  135. Quand votre sous-marin se trouvera sur les 
  136. flancs d'un convoi, utilisez les jumelles de la 
  137. passerelle en appuyant sur [F3]. Puis 
  138. choisissez un navire dans la réticule de visée 
  139. verticale, et appuyez sur la barre 
  140. d'espacement. La cible sera ainsi sélectionnée, 
  141. (action symbolisée par la réticule rouge), et 
  142. ses données seront entrées dans l'ordinateur. 
  143. Cliquez sur le bouton de la Torpille pour 
  144. vérifier le relèvement de la cible (par rapport 
  145. au cap de votre bateau), sa vitesse, sa portée, 
  146. et le cap du compas (si la distance n'est trop 
  147. importante). En prolongeant la sélection de la 
  148. cible, la réticule sera plus brillante, et ses 
  149. données concernant le tir seront plus précises. 
  150. Pour vérifier les estimations du chef de quart 
  151. concernant le type de la cible et son tonnage 
  152. brut, appuyez sur [I].
  153. Pour un tir plus précis, votre sous-marin doit 
  154. se trouver à 20 degrés par rapport à la cible. 
  155. (Pour orienter votre cap vers la cible 
  156. sélectionnée, appuyez sur [H], et pour modifier 
  157. la vue du cap en cours, appuyez sur [V]). Vous 
  158. devez également être perpendiculaire à la 
  159. cible, et à une distance de 300 à 1 000 mètres. 
  160. Vérifiez votre angle de tir avec la carte 
  161. marine.
  162.  
  163. TIRER
  164. Quand les conditions de tir sont 
  165. satisfaisantes, cliquez sur les boutons I et II 
  166. de l'ordinateur. Ensuite, consultez la carte 
  167. pour vérifier la route des torpilles, et 
  168. utilisez les jumelles ou "Vue de la Victime" 
  169. [F10], pour les voir heurter la cible (si le 
  170. tir est réussi). Deux tirs de torpilles 
  171. suffiront à couler un navire, excepté ceux de 
  172. taille importante. 
  173.  
  174. ESQUIVER
  175. Dès que les premières torpilles heurteront la 
  176. cible, les escorteurs seront en alerte et 
  177. essaieront de vous attaquer rapidement. Au 
  178. début de la guerre, pendant les attaques de 
  179. nuit, vous pouvez échapper aux escortes les 
  180. plus lentes en utilisant votre vitesse et la 
  181. carte pour manoeuvrer plus habilement. Puis 
  182. alignez votre bateau pour torpiller des cibles 
  183. pendant que les escorteurs s'attaquent à une 
  184. zone différente. Si vous êtes acculé ou 
  185. surpris, n'attendez pas de plonger ou d'être 
  186. touché par les canons de pont. (Pour vérifier 
  187. leur portée, consultez l'ordinateur).
  188.  
  189. PLONGER
  190. Si vous êtes forcé de plonger, retournez au 
  191. poste central [F1], puis cliquez sur le porte-
  192. voix.  Ensuite, sélectionnez le chef mécanicien 
  193. et ordonnez une plongée immédiate. Vous pouvez 
  194. également cliquer sur les commandes de plongée 
  195. et régler l'indicateur de profondeur. En 
  196. dessous de 150 mètres, les grenades sous-
  197. marines auront peu de chances de vous atteindre 
  198. (ce qui ne sera pas toujours le cas au cours de 
  199. l'évolution de la guerre). Après avoir atteint 
  200. la profondeur désirée, cliquez sur les Machines 
  201. (le bouton de l'hélice) et réduisez la vitesse 
  202. à En Avant 1/3. Le bruit des machines sera 
  203. ainsi atténué et les hydrophones des escorteurs 
  204. auront plus de difficultés à vous détecter. 
  205. Mais la vitesse ne vous empêchera pas 
  206. d'effectuer un virage. 
  207. A présent, ouvrez la carte pour voir les 
  208. escorteurs se diriger vers le dernier endroit 
  209. où vous avez été aperçu. Si vous êtes en 
  210. plongée, ils sonderont le fond avec les 
  211. pulsations du sonar en suivant un itinéraire de 
  212. recherche. Pour réduire l'écho, placez le 
  213. bateau dans le sens de la longueur par rapport 
  214. aux pulsations. Vous pouvez également utiliser 
  215. le bruit des navires marchands pour couvrir le 
  216. bruit de vos machines. Vous pouvez leur 
  217. échapper rapidement en maintenant votre 
  218. profondeur, en utilisant la carte, et en vous 
  219. éloignant en biais par rapport à la l'escorte. 
  220. Ensuite, vous pouvez faire surface et vous 
  221. rapprocher du convoi, ou renoncer à l'attaque.
  222.  
  223. ACHEVER LA MISSION
  224.  
  225. Une Mission en Solitaire est réussie lorsque 
  226. vous torpillez un navire et parvenez à vous 
  227. enfuir. La mission continuera aussi longtemps 
  228. que le contact avec l'ennemi sera maintenu. Si 
  229. vous perdez contact ou si tous les navires 
  230. ennemis ont été torpillés, la mission sera 
  231. terminée. (Une mission peut également s'achever 
  232. lorsque l'ennemi réussit à vous torpiller ou à 
  233. vous capturer). Dans le mode Carrières, les 
  234. missions (ou les patrouilles de guerre) 
  235. s'achèvent par un retour à la base et la 
  236. demande d'une escorte pour entrer au port.
  237.  
  238. Vous pouvez également terminer une mission en 
  239. cours en sélectionnant "Abandonner la Mission" 
  240. dans le menu des Options de la Simulation 
  241. ([Ctrl]+[O]), ou en appuyant sur [Ctrl]+[D]. Si 
  242. vous abandonnez la mission en plein combat, 
  243. votre score sera égal à zéro.
  244.  
  245. REFERENCES RAPIDES
  246.  
  247. Poste Central           [F1]
  248. Périscope               [F2]
  249. Jumelles                [F3]
  250. Passerelle              [F4]
  251. Cartes                  [F5]
  252. Torpilles               [F6]
  253. Rapport des Avaries     [F7]
  254. Salle des Transmissions [F8]
  255. Journal de bord         [F9]
  256. Caméra de la Torpille/
  257. Vue de la Victime       [F10]
  258.  
  259. Augmenter compr. de temps       [+]
  260. Réduire compr. de temps         [)]
  261. Rétablir le temps à 1/1         [Entrée]
  262. Répéter dernier message         [Retour] 
  263. arrière]
  264. Sélection/Arrêt de Sélection de la cible  
  265. [Barre d'espacement]
  266. Vue à gauche                    [:]
  267. Vue à droite                    [;]
  268. Statut                          [Ctrl]+[I]
  269.  
  270. Relever gouvernails de profondeur [(]
  271. Gouvernail gauche                 [(]
  272. Centré/Palier                     [5] du 
  273. clavier numérique
  274. Gouvernail droit                   [(]
  275. Abaisser gouvernails de profondeur [(]
  276.  
  277. Vitesse du moteur                  [1]..[6]
  278.  
  279. Armer/Désarmer canons de D.C.A.    [Q]
  280. Vérifier les batteries             [B]
  281. Plongée immédiate                  [C]
  282. Armer/Désarmer canons de pont      [D]
  283. Vérifier le combustible            [F]
  284. Régler cap par rapport à vue       [H]
  285. Identifier la cible                [I]
  286. Faire tirer les tubes              [Ctrl]+[1]..[Ctrl+[6]
  287.  
  288. Vérifier l'oxygène                  [O]
  289. Profondeur de Périscope             [P]
  290. Retour en Surface                   [S]
  291. Vider les ballasts                  [Alt]+[B]
  292. Ouvrir l'Ordinateur (TDC)           [T]
  293. Régler vue par rapport au cap       [V]
  294. Zoomer avec le périscope            [W]
  295. Verrouiller la vue                  [Alt]+[F2]
  296. Rentrer/Sortir le périscope         [Alt+[P]
  297. (à partir de l'écran des cartes)
  298. Chronomètre                         [Z]
  299.  
  300. Abandonner la mission         [Ctrl]+[D]
  301. Menu des Options              [Ctrl]+[O]
  302. Pause                         [Ctrl]+[P]
  303. Musique On/Off                [Ctrl]+[M]
  304.  
  305. Retour au DOS         [Ctrl]+[A] ou [Alt]+[X]
  306. (Avec confirmation)
  307. Retour au DOS         [Ctrl]+[Alt]+[Suppr]
  308. (Sans confirmation)
  309.  
  310. NOTICE PUBLICITAIRE
  311. Dans la simulation complète d'Aces of the Deep, 
  312. vous et les commandants de U-Boot combattrez 
  313. désespérément pour endiguer le flot de navires 
  314. alliés causant la destruction de la patrie 
  315. allemande. Enrôlez-vous dans des missions 
  316. uniques, revivez les batailles historiques ou 
  317. faites carrière dans la Kriegsmarine en vous 
  318. mettant à la barre! La version CD présente des 
  319. séquences cinématiques et un manuel interactif 
  320. avec des interviews vidéo exclusives des 
  321. véritables capitaines de U-Boot, la visite d'un 
  322. sous-marin, des cartes de guerre interactives, 
  323. etc. La disquette d'extension d'AOD fait 
  324. également entrer en scène l'impitoyable U-Boot 
  325. du Type XXI, et des opérations dans la 
  326. Méditerranée. Si vous aimez la démo, vous 
  327. adorerez la simulation complète d'AOD. Amusez-
  328. vous bien!
  329.  
  330.  
  331.  
  332.