home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 6 / 1995-05_Disc_6.iso / install / english / read.me < prev    next >
Text File  |  1995-01-13  |  11KB  |  227 lines

  1. TUTORIAL 
  2. This tutorial lets you jump right into this Aces of the Deep "active" 
  3. demo and learn U-boat command procedures by carrying out a 
  4. convoy attack. (You can control the entire mission with the mouse, 
  5. and many controls also have key commands.) Note: the tutorial 
  6. and accompanying quick reference contain a lot of information. 
  7. You may want to print out this document so you can refer to it 
  8. while playing.  
  9.  
  10. This demo starts you off at sea in the control room of your Type 
  11. VIIC U-boat. It is dusk, March 1, 1941. The Allies have yet to 
  12. deploy effective radar or anti-submarine tactics, so you may 
  13. conduct a night surface attack. Your boat is operating alone, and 
  14. the sea is calm. (In the full simulation, you may define these and 
  15. many other mission conditions variables yourself. Aces of the 
  16. Deep is a richly detailed and accurately modeled simulation. You 
  17. will probably want to replay the demo several times to explore all 
  18. of the command options available to you.) 
  19.  
  20. CONTROL ROOM 
  21. For a quick tour, move your mouse cursor through the Control 
  22. Room from the left. You will see labels appear as you point to the 
  23. TDC (Torpedo Data Computer), the Bridge ladder, and the hatch 
  24. leading to the Torpedo Room, Radio, Damage Report and 
  25. Captain's Log. In the middle is the Scope, and to the right of that 
  26. are the Engine Telegraph/Speed controls (top) and 
  27. Compass/Rudder controls (bottom). The large Dive Controls are 
  28. on the right bulkhead. Just below (on Type VII boats) is the Chart 
  29. table. The command buttons along the bottom provide other 
  30. controls: the Voice Tube (to give crew commands), Stopwatch (for 
  31. timing torpedo runs) and the Clock (for time compression). 
  32. Different buttons appear in other screens. 
  33.  
  34. BRIDGE 
  35. By now, you should have received a contact report from your 
  36. Watch officer. Click on the ladder to go to the Bridge and 
  37. investigate. From the Bridge, click the mouse to scan the horizon 
  38. for ships: click near the middle of the screen (small cursor) to scan 
  39. slowly, and click near the edge (big cursor) to scan quickly. If you 
  40. see ships, click on the Binoculars button, and scan with the 
  41. binoculars to locate the ships again--you'll see their relative 
  42. compass bearing below the eyepiece. Click on the Engine button 
  43. at the bottom--the engine room telegraph--and click Ahead Full. 
  44. Then click on the Compass button and drag the compass indicator 
  45. to the target bearing. Your boat will begin to head directly for the 
  46. target. Right-click to close the Compass and Telegraph display. 
  47. Click the far-left "ladder" button to return to the Bridge view.  
  48.  
  49. CLOCK 
  50. From the Bridge, click on the Clock button. The clock shows the 
  51. time (in 24-hour notation) and lets you speed time up while getting 
  52. into position, and slow it down again when ready to attack. Click 
  53. the right-hand scroll bar arrows or press the [+] key until the 
  54. display shows 32X or so. (Each click greatly increases the speed: 
  55. be careful with time compression, or you may zip right past the 
  56. convoy.) Press [Enter] to return to 1X time. 
  57.  
  58. TACTICAL CHART 
  59. To see a map view of the convoy as you approach, press [F5] to 
  60. open the tactical chart. This display helps you see the convoy's 
  61. zigzags and true course, range, and can also show where the 
  62. largest targets and escort ships are if you zoom in close. Click the 
  63. magnifying glass buttons to zoom in and out. By clicking the 
  64. Compass button here, you can adjust your intercept course more 
  65. accurately. Now click the Globe button on the far right. This gives 
  66. you the strategic chart you'll use to navigate to and from base in 
  67. Career missions. For now, click the Globe button again to return to 
  68. the tactical chart. 
  69.  
  70. STALKING THE TARGET 
  71. While stalking the convoy, you can switch directly between the 
  72. Chart [F5] and the Binoculars [F3] to monitor target course and 
  73. range. You want to pull even with or ahead of the convoy at a safe 
  74. distance (5,000 meters or so), and then angle in from the side to 
  75. firing range (under 1,000 meters). Remember, the Binoculars 
  76. bearing display is relative--a reading of 90 degrees means you are 
  77. looking 90 degrees starboard of the bow, regardless of your boat's 
  78. compass heading. When you start getting close, click on the Clock 
  79. button to slow down time again to 1X (normal). Keep an eye on the 
  80. escorts--if you see an escort suddenly head for you, your surprise 
  81. attack is blown. At any time, you can press [Ctrl]+[P] to Pause the 
  82. game if you need a moment to decide your next move.  
  83.  
  84. AIMING WITH THE TDC 
  85. When your U-boat is to the side of the convoy, go to the bridge 
  86. Binoculars view [F3]. Locate a ship in the vertical crosshair and 
  87. press [Spacebar]. This selects the target, distinguishing it with a 
  88. red crosshair and entering its data into the TDC. Click the Torpedo 
  89. button to see this TDC data, which includes target bearing (relative 
  90. to your boat's heading), speed, range, and actual compass 
  91. heading (if within range). The crosshairs grow brighter the longer 
  92. the target is selected, showing the increasing accuracy of the firing 
  93. data. To see your Watch Officer's estimate of the selected target 
  94. vessel's type and gross tonnage, press [I]. 
  95. Before firing, you want the U-boat pointed within 20 degrees of the 
  96. target for best accuracy. (To turn toward a selected target you're 
  97. currently viewing, press [H]--this turns your heading to the current 
  98. view. To change the view to the current heading, press [V].) You 
  99. want to be between 300-1,000 meters from the target, and 
  100. perpendicular to it--check your firing angle using the chart. 
  101.  
  102. FIRE 
  103. When the firing conditions are acceptable, click the red fire 
  104. buttons I and II on the TDC. You can switch to the chart to see the 
  105. torpedoes' course, and switch back to the binoculars in time to 
  106. watch them hit (if your aim was true) or watch through the Torpedo 
  107. Camera [F10]. Two torpedo hits will sink all but the largest ships. 
  108. Note: the bottom fire button is for the stern tube. 
  109.   
  110. EVADE 
  111. Once your first eel hits, the escorts will be alerted and will try to 
  112. attack you quickly. In many night attacks early in the war, you can 
  113. evade slower escorts on the surface by using your speed and the 
  114. chart to outmaneuver them. You may be able to line up and sink 
  115. other targets while the escorts pound the wrong area to a froth. If 
  116. the escorts are cornering or overtaking you, you should dive 
  117. before their deck guns hit your boat and prevent you from diving 
  118. (track them in the TDC to check range).  
  119.  
  120. DIVING 
  121. If forced to dive, return to the control room [F1]. Click the Voice 
  122. Tube button, select Chief Engineer, and order Crash Dive. You 
  123. may also click the Dive Controls and drag the depth indicator to 
  124. the desired depth. Below 150 meters, depth charges will have little 
  125. chance of hitting you (this changes later in the war). Once you 
  126. reach your depth, go to your Engine (propeller button) and reduce 
  127. speed to Ahead 1/3--this will reduce your engine noise so the 
  128. escort hydrophones cannot detect you as readily, but gives you 
  129. enough headway to turn.  
  130. Go to the chart. You should see the escort charging to the point 
  131. where it saw you last. If you make it safely below, the escort will 
  132. start pinging with ASDIC (sonar) pulses as it tries to box you in 
  133. with its search patterns. Keep turning your boat end-on to these 
  134. pulses to reduce your echo. You can also use the noise of the 
  135. merchant ships to cover your sounds. Using depth and the chart, 
  136. and constantly angling away from the escort, you should be able to 
  137. slip away fairly soon. You may then surface and make another 
  138. approach on the convoy, or retire from the engagement. 
  139.  
  140. ENDING THE MISSION 
  141. Any mission where you sink a ship and get away is a good one. 
  142. The mission will continue as long as you maintain contact with the 
  143. enemy. If you lose contact with the enemy ships or sink them all, 
  144. the mission ends. (Naturally, the enemy can end your mission by 
  145. sinking or capturing YOU.) In the full simulation's Career mode, 
  146. you end missions (war patrols) by navigating back to a friendly 
  147. base and radioing for an escort into the harbor. 
  148.  
  149. You can also end missions in progress by selecting Abort Mission 
  150. from the Simulation Options menu ([Ctrl]+ [O]), or by pressing 
  151. [Ctrl]+[D]. If you abort the mission while engaged in combat, 
  152. however, your mission score will be zero.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156. QUICK REFERENCE 
  157. Control Room               [F1]
  158. Periscope                  [F2]
  159. Binoculars                 [F3]
  160. Bridge                     [F4]
  161. Charts                     [F5]
  162. Torpedoes                  [F6]
  163. Damage Report              [F7]
  164. Radio Room                 [F8]
  165. Captain's Log              [F9]
  166. Victim View                [F10]
  167.  
  168. Increase Time Compression  [+]
  169. Decrease Time Compression  [-]
  170. Reset Time to 1/1          [Enter]
  171. Repeat Last Message        [Backspace]
  172. Select/Deselect Target     [Spacebar]
  173. View Left                  [<,]
  174. View Right                 [>.]
  175. Status Line                [Ctrl]+[I]
  176.  
  177. Dive Planes Up             Keypad [8]
  178. Left Rudder                Keypad [4]
  179. Straight and Level         Keypad [5]
  180. Right Rudder               Keypad [6]
  181. Dive Planes Dn             Keypad [2]
  182.  
  183. Engine Speed               [1]-[6]
  184.  
  185. Man/Unman AA Gun           [A]
  186. Check Battery Level        [B]
  187. Crash Dive                 [C]
  188. Man/Unman Deck Gun         [D]
  189. Check Fuel Level           [F]
  190. Set Heading to View        [H]
  191. Identify Target            [I]
  192. Fire Tube         [Ctrl]+[1]-[Ctrl]+[5]
  193.  
  194. Check Remaining Oxygen     [O]
  195. Periscope Depth            [P]
  196. Surface Boat               [S]
  197. Blow Tanks                 [Alt]+[B]
  198. Open TDC                   [T]
  199. Set View to Heading        [V]
  200. Zoom Periscope Mag.        [Z]
  201. Padlock View               [Alt]+[F2]
  202. Raise/Lower Scope(in chart)[Alt]+[P]
  203. Stopwatch                  [W]
  204.  
  205. Abort Mission              [Ctrl]+[D]
  206. Options Menu               [Ctrl]+[O]
  207. Pause                      [Ctrl]+[P]
  208. Music On/Off               [Ctrl]+[M]
  209. Quit to DOS
  210. (confirm first)      [Ctrl]+[Q], [Alt]+[X]
  211. Quit to DOS
  212. (don't confirm)      [Ctrl]+[Alt]+[Del]
  213.  
  214. OBLIGATORY PROMOTIONAL BLURB 
  215. In the full Aces of the Deep simulation, you and your fellow U-boat 
  216. commanders struggle desperately to stem the tide of Allied 
  217. shipping bringing destruction to the German homeland. Enlist in 
  218. single missions, reenact historical battles, or enlist for entire 
  219. careers in the Kriegsmarine--history with you at the helm! The CD-
  220. ROM version adds cinematic sequences and an interactive on-line 
  221. manual that includes exclusive videotaped interviews with actual 
  222. U-boat captains, a U-boat tour, interactive war maps, and more. 
  223. The optional AOD Expansion disk adds the fearsome Type XXI U-
  224. boat, and operations in the Mediterranean. If you like the demo, 
  225. you'll love the full simulation. Have fun! 
  226.  
  227.