home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 6 / 1995-05_Disc_6.iso / extract / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-09  |  18KB  |  345 lines

  1. User Licence
  2. You have the non-exclusive right to use this program on a single computer.
  3. You may not electronically transfer the program from one computer to another 
  4. over a network, or distribute copies of the program or documentation to 
  5. others.  You as the purchaser may make one copy of the program disk(s) for 
  6. backup purposes only, and when installed on a hard disk, the software may be 
  7. transferred from one computer to another on a permanent basis only.
  8.      
  9. Copyright Notice
  10. This manual, and the software described are protected under copyright. All 
  11. rights are reserved. No part of this manual or the described software may be 
  12. copied, hired, lent, rented, translated or reduced to any electronic medium 
  13. or machine-readable form without the prior written consent of Millennium 
  14. Interactive Ltd. Any person/persons who reproduce any portion of this product 
  15. is guilty of a criminal offence and copyright violation, and any persons 
  16. found doing so shall be prosecuted. This is for the benefit of the whole 
  17. industry that tries to produce new and original games for you to enjoy.
  18. Millennium Interactive Ltd makes no warranties, conditions or representations 
  19. express or implied, with respect to this manual, its quality, merchantability 
  20. or fitness for any particular purpose. This manual and software are provided 
  21. "as is".  Millennium Interactive Ltd makes certain limited warranties with 
  22. respect to the software and media for the software. In no event shall 
  23. Millennium Interactive Ltd be liable for any special, indirect or 
  24. consequential damages. These terms and conditions do not affect or prejudice 
  25. the statutory rights of a purchaser in any case where a purchaser is a 
  26. consumer acquiring goods otherwise than in the course of business.
  27. Millennium Interactive Ltd reserves the right to make improvements in this 
  28. product described in this manual at any time without notice.
  29.  
  30. Read this before playing this game!
  31. In order to enjoy this product to the full, and in case you are susceptible 
  32. to photosensitivity, we recommend that you:
  33. ∙ Avoid playing when tired. Play for no more than one hour at a time. 
  34. ∙ Sit well away from the screen.
  35. ∙ Play games in well lit areas.
  36. ∙ Reduce the brightness of the screen to darken the contrast.
  37. ∙ Use as small a screen as possible.
  38.  
  39. Customer Support
  40. If you have a problem installing or using this product, we are happy to help. 
  41. Call our Customer Support Line on 
  42. 01223 846023 or write to:
  43. Customer Support,
  44. Millennium Interactive Ltd,
  45. Quern House, Mill Court,
  46. Great Shelford, Cambridge, CB2 5LD, UK.
  47.  
  48. We regret that this Customer Support Line is unable to provide hints and tips 
  49. on playing this game. To help us to solve your problem, please provide the 
  50. following information when you contact us: the exact specification of the 
  51. computer/console you are using, the title and version of the game, and an 
  52. explanation of the problem you are experiencing. If you need to write or send 
  53. this product to us, please also ensure that you enclose a note of your name, 
  54. address and daytime telephone number. Please ensure that all items sent to us 
  55. are adequately packaged to protect from damage. 
  56.  
  57. INSTRUCTIONS 
  58.  
  59. CONTENTS
  60. Credits
  61. Loading Instructions 
  62. Introduction 
  63. The Aim of the Game 
  64. Starting Extractors
  65. Playing Extractors 
  66. Playing the Game 
  67. Mining 
  68. Zargon Bank and Shop 
  69. Completing a Level 
  70. Bonus Asteroids 
  71. Further Help and Hints 
  72.  
  73. Credits
  74. Design and Amiga Programming Toby Simpson 
  75. Additional Amiga Programming: Rickey Costas
  76. PC Programming at East Point Software: Chris Bradley & Kevin Cook
  77. Additional PC Programming and Testing at East Point Software: 
  78. Martin Cook, Neil Beresford, Mark Rundle & Mark Stamps
  79. Graphics: Jason Riley
  80. Additional Graphics: Jon Baker & Tony Heap
  81. Box Illustration: Nik Coole
  82. Art Director: Mark Rafter
  83. Book Text: Martin Oliver
  84. Narration: John Henry Hughes, Pete Searles & Gina Landor
  85. Music and Sound Effects: Richard Joseph
  86. Audio and Video Production: Chris Homer
  87. Audio Post Production: Pete Murphy
  88. Map Design: John Lemming
  89. Additional Map Design: Jason Riley
  90. Quality Assurance: Steve Murphy, Kelly Thomas, Jim Archer & Dave Sturgeon
  91. Production: Gina Blakemore
  92. Associate Producer: Toby Simpson
  93. Producer at East Point Software: Mark Stamps
  94. Producer: Chris Homer
  95.  
  96. Loading Instructions...
  97. The game should be run from MS-DOS. Log on to your CD-ROM drive and type 
  98. SETSOUND.  This will allow you to specify your sound card, if any.  Then
  99. type XTRACTOR. If your CD-ROM drive is E:, for example:
  100. E:
  101. SETSOUND
  102. XTRACTOR
  103. The game will then load.
  104.  
  105. Introduction
  106. Many thousands of years ago, the Flinarjian people co-existed peacefully with 
  107. the other races upon the Planet Zarg. The Flinarj were very different to the 
  108. other extractors on the planet, uninterested in the competitive world of 
  109. mining, they concentrated their skills on creating machines and technology 
  110. that enabled them to live in comfort on the inhospitable surface of the 
  111. planet.  However, the wealth brought to them by their capabilities made the 
  112. Flinarj a target of the warlike Quarrior nation. Led by General Igneous Crust 
  113. with tectonic efficiency, the Quarriors were soon encamped outside the 
  114. Flinarjian capital city - their final stronghold. The Flinarj were not beaten yet. Just as the Quarriors were about to launch their final assault, a sound like thunder split the air and the earth trembled. The Quarriors could only watch in amazement as the Flinarjian city shook itself free from the planet and floated up into the sky. At the same time, twenty five other land masses were ripped from the surface of Zarg and joined the capital city in space. Over the years, these lands became known as the Hanging Worlds of Zarg. 
  115. The Planet Zarg is almost entirely run by its mining interests. It is a 
  116. planet with a rich history, and varied inhabitants who have evolved to take 
  117. maximum advantage of their surroundings. The mining operations (and therefore 
  118. pretty much the whole planet) are run by the Zargon Mineral Trading 
  119. Authority, the ZMTA. The continued mining of the planet resulted in a new 
  120. system, introduced several hundred years ago, whereby only one month of 
  121. frenzied Digging was allowed each year - the Glorious 412th. Recently, 
  122. however, the interests of the ZMTA have risen slightly higher, several 
  123. thousand meters higher to be precise, to the Hanging Worlds of Zarg. This is 
  124. particularly relevant since the recent invention of the ZMTA's flying 
  125. machine.  The Flinarj have not been idle, however. Seeing this potential 
  126. threat, a vast shield has been installed around their central capital, 
  127. powered by many shield generators, one built deep inside each and every 
  128. Hanging World. Now the call has echoed through the galaxy for expert 
  129. extractors - their goal; to deactivate the shield generators, and then return 
  130. the floating lands back to the surface of Zarg. The reward is more money than 
  131. an extractor can possibly carry. The reward reflects the risk.
  132.  
  133. The Aim of the Game
  134. You have to find and de-activate each of the Flinarj's shield generators. 
  135. There is one in each of the 30 levels. The levels are made up of 25 Hanging 
  136. Worlds, and 5 Bonus Asteroids. The Asteroids are booby-trapped, and will 
  137. explode a matter of minutes after your arrival, so it is vital to work as 
  138. quickly as possible to locate and destroy the shield generator. The shield 
  139. generator is destroyed using explosives, which can be bought at any time in 
  140. the game so long as you have the money required.
  141.  
  142. Having destroyed all of the generators, it will be possible to enter the 
  143. Flinarjian capital city. Destroying the final generator here will switch off 
  144. the floating land machine, and all the Hanging Worlds will slowly descend 
  145. back to the surface of the Planet Zarg, completing the game.  Unfortunately 
  146. this job is not made easier by the gross inefficiency of the ZMTA's flying 
  147. machine. You will need to locate, and mine, enough fuel on each level in 
  148. order to fly to the next. The only levels where you do NOT need to find fuel 
  149. are the Bonus Asteroids, which sit between Hanging Worlds, so you still have 
  150. enough fuel to continue having destroyed the shield generator.
  151.  
  152. The Hanging Worlds have been left to their own devices now for 2000 years, 
  153. and the creatures which have evolved on them are different to say the least. 
  154. You will have to defend yourself against all sorts of strange things, 
  155. including the Privateers. The Privateers stole designs for the Flying 
  156. Machine and are rumoured to already be up there, paid by the Flinarj, to 
  157. defend the capital city for as long as possible from the ZMTA's mercenaries 
  158. (that is, of course, you!)
  159.  
  160. In order to make your job easier, the ZMTA have provided access to a varied 
  161. selection of mining equipment, available at a competitive price. (The idea 
  162. being, that if you fail in your mission, at least you've gone some way to 
  163. increasing their vast fortune...). 
  164.  
  165. Starting Extractors
  166. After the Introduction sequence, the game will cycle around between the main 
  167. menu, and a demonstration mode, which shows Extractors being played on a 
  168. variety of different levels. This can help you to see what sort of dangers 
  169. you may be expected to face. The Extractors Main Menu has four options, Start 
  170. Game, Load Game, Trainer Mode and Zargon Book. If you are not already at the 
  171. Main Menu, pressing the Select button will take you to it. Here is what the 
  172. four options do:
  173. Start Game - Starts a new game of Extractors.
  174. Load Game - Allows you to continue with a previous game of Extractors which 
  175. you have saved.
  176. Trainer Mode - Playing Practice. Trainer mode allows you to practice playing 
  177. Extractors in complete safety, to get the hang of controls without worrying 
  178. about dying.
  179. Zargon Book - The Zargon Electronic Book. This is a guide to the Hanging 
  180. Worlds of Zarg prepared by the ZMTA with all of the information that they 
  181. know. It is invaluable for checking on the sorts of creatures you may expect 
  182. to meet, and the environments you will have to work in.
  183.  
  184. Playing Extractors
  185. When you start a game, you will firstly have to pick your team of extractors. 
  186. You have to pick 5 extractors, and you have 3 races to pick from. Each 
  187. extractor you pick costs you 100 Zogs of money. You start the game with 600 
  188. Zogs, and you don't have to pick all five if you don't want to. The races 
  189. are:
  190.  
  191. Habbish
  192. Strange spiritual characters with little patience. They get bored quickly, 
  193. and are prone to sitting down for no apparent reason and praying to the Lord 
  194. High Habborg. Performing this act gives them great stamina, but unfortunately 
  195. it is totally unpredictable. The Habbish are very intelligent.
  196.  
  197. Boids
  198. Descended from the ancient F'Targ race, the Boids have exceptional stamina 
  199. and heal from wounds very quickly. They are not very fast at digging, 
  200. however.
  201.  
  202. Raldein
  203. The ultimate mining machine! They dig fast, and they are strong. 
  204. Unfortunately, they tire quickly.
  205.  
  206. You can pick any combination of the 3 available races to make up your team, 
  207. and it is a good idea to have a mix of them all, as they are all suited to 
  208. particular tasks. You pick your team by selecting the race you want with the 
  209. Left and Right Selector controls, and then use the Select button to buy an 
  210. extractor. When you have finished selecting your team, use the Screen Exit 
  211. button.
  212.  
  213. If any of your team die during play, you will get the opportunity (cash 
  214. permitting, of course) to replace your casualties between levels. It is in 
  215. your best interest for them to survive as long as possible, as extractors 
  216. become more experienced for each level that they survive, gradually becoming 
  217. stronger. In later levels extractors can carry their own weight in jewels!
  218. Having picked your team, a scene setter is shown, and the game will commence. 
  219. Your extractors will assemble outside your ship and await your first command. 
  220. If you leave them for long enough, they will eventually get bored and think 
  221. of something to do themselves, which may not necessarily be part of your 
  222. master plan, so beware! You now have to control your extractors, and find and 
  223. then destroy the Flinarjian Shield Generator. Your ship is your home base, 
  224. and provides a gateway to the ZMTA shop and banking facilities. 
  225.  
  226. Your extractors can walk, run and jump, as well as some other duties such as 
  227. digging, picking up objects and putting them down. You have to select which 
  228. extractor on your team you are controlling, who will be shown with a yellow 
  229. animated pointer.
  230.  
  231. Playing the Game
  232. You use the keyboard to control your extractors in-game. The keys F1 to F5 
  233. will select members of your team, F1 will select extractor number 1, for 
  234. example. When you have selected an extractor, you can then use the left and 
  235. right arrow keys to walk, and space bar to stop. If you hold down SHIFT or 
  236. ALT when pressing the left and right keys, the extractor will run instead of 
  237. walk. The up arrow makes the selected extractor jump, if you are running when 
  238. you select jump you can jump twice as far.  The Return key is particularly 
  239. important, as it brings up a menu for the object you have selected. If this 
  240. is a stick of dynamite, for example, there will be one option to start the 
  241. timer. When the menu is shown, you can use left and right arrow keys to 
  242. select which menu option you wish to choose, and then the space key to 
  243. select. Pressing Return a second time will get rid of the menu. The menu for 
  244. an extractor contains the following buttons, reading from left to right;
  245.  
  246. Teleport
  247. This teleports the extractor to the next telepole. You have a telepole built 
  248. into your home base, so you can always use this to return to your ship. You 
  249. can buy additional telepoles from the shop.
  250.  
  251. Wait
  252. Makes the current extractor wait.
  253.  
  254. Dig
  255. Makes the current extractor dig. You then select the direction of digging 
  256. using the keyboard. Diagonals can be selected using the Home button, for up 
  257. and left, PgUp for up and right, PgDn for down and right, and End for down 
  258. and left. The left, right and down arrow keys allow digging for those 
  259. directions. 
  260.  
  261. Search
  262. Instructs the current extractor to wander around and pick up any jewels or 
  263. fuel that may be lying around.
  264.  
  265. Pick up
  266. Picks up the object next to the extractor.
  267.  
  268. Drop
  269. Drops the current object.
  270.  
  271. Cycle Object
  272. Cycles through the possessions that the current extractor is carrying. This 
  273. is used to choose which item will be dropped with the drop button. Use the 
  274. up and down arrow keys to choose which item you wish to drop.
  275.  
  276. All of the above extractor menu options have keyboard short-cuts, these are:
  277. D Dig
  278. T Teleport
  279. S Search
  280. G Get (Pick up)
  281. R Release (Drop)
  282. W Wait
  283.  
  284. In addition, the Tab key cycles between objects currently on screen, 
  285. selecting each that is available in turn. You can then use the Return or 
  286. Enter key to access the menu for that particular object.  P or the Pause key 
  287. will pause the game. The Escape key can be used to abort your current level 
  288. and return to the main game menu.
  289.  
  290. Other keyboard controls for different areas of the game, such as the shop 
  291. and race picking sequence are as follows:
  292. Select Button Space
  293. Screen Exit Button Escape
  294. Left and Right Selector Left/Right arrow keys
  295. The Space bar can be used to skip past some screens also, and abort long 
  296. running animations which you do not want to see.
  297.  
  298. Mining
  299. As you explore the Hanging Worlds, there will be opportunities to mine both 
  300. jewels and fuel. The rocks give you clues to where the jewels might be found. 
  301. These rocks contain colours, which tell you what sort of jewels you might 
  302. find. So a rock with green and blue in it might indicate that emeralds and 
  303. diamonds can be found nearby. Any jewels or fuel found can be traded at the 
  304. ZMTA bank and shopping facility. There are several kinds of jewels you may 
  305. encounter. These range from rubies, the least valuable, up to jennite. 
  306. Jennite is the hardest to find, and most valuable jewel which can be found on 
  307. Zarg.
  308.  
  309. The Zargon Bank and Shop
  310. To enter the bank and shop facility, make one extractor walk into your ship, 
  311. and jump up. Any fuel, or jewels which that extractor was carrying will be 
  312. traded in automatically. Once the trading process has been completed, you can 
  313. look through the wide range of items available in the shop. You can buy any 
  314. amount of equipment provided that you have the required money and can carry 
  315. them. The Electronic Book contains a wealth of information about the 
  316. equipment available in the shop.
  317.  
  318. Completing a Level
  319. When you have found the fuel and blown up the shield generator, you can leave 
  320. the level by going to the shop. You can tell that you are ready when the 
  321. "Game State" indicator on the control panel goes green. You then have the 
  322. option to save the game at this point by pressing the Screen Exit Button. 
  323. This is recommended! Waiting, or pressing the Select Button will move on to 
  324. the next level. A review of the map follows, allowing you to browse around 
  325. the map and see what it looks like. Use the Directional Control Pad and Post 
  326. Mortem Accelerator to look around the map. Use the Screen Exit Button to 
  327. continue. If you have suffered deaths, then you will have the option to 
  328. replace casualties, otherwise you will proceed directly to the next level.
  329.  
  330. Bonus Asteroids
  331. Every five levels, you will encounter a Flinarjian Storage Asteroid. These
  332. are primed to explode soon after your arrival, so you will have to work fast 
  333. to locate and destroy the Flinarjian Shield Generator before your time runs 
  334. out. You do NOT have to mine fuel on these levels. A count-down of available 
  335. time is shown on the control panel.
  336.  
  337. Further Help and Hints
  338. The Zargon Electronic Book contains a wealth of information about the planet 
  339. Zarg, including a list of all items available from the shop, and details of 
  340. the plants and creatures you may expect to find. It also has a list of 
  341. helpful hints and tips, gathered by the ZMTA when testing their new Flying 
  342. Machine. Indeed, the version of the book given to you contains the special 
  343. edition free History of Zarg section!
  344.  
  345.