home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 6 / 1995-05_Disc_6.iso / bioforge / script / items.scp < prev    next >
Text File  |  1995-02-23  |  22KB  |  1,282 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. { ALBAT
  6. < HAS_GRAVITY = 1 >
  7. < IS_BOUNCY = 0 >
  8. < ELASTICITY = 50 >
  9. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  10. < MONITOR ART FRAME = 10 >
  11. < EXTENT = 10 10 10 >
  12. < HANDEDNESS = RTHAND
  13. < ON_RTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  14. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  15. }
  16. { ALBAT_LOAD
  17. v CURITEM ABAT ON INCREMENT 20
  18. }
  19. { BATT100
  20. < HAS_GRAVITY = 1 >
  21. < IS_BOUNCY = 0 >
  22. < ELASTICITY = 50 >
  23. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  24. < MONITOR ART FRAME = 1 >
  25. < EXTENT = 10 10 10 >
  26. < HANDEDNESS = RTHAND
  27. < ON_RTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  28. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  29. }
  30. { BATT150
  31. < HAS_GRAVITY = 1 >
  32. < IS_BOUNCY = 0 >
  33. < ELASTICITY = 50 >
  34. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  35. < MONITOR ART FRAME = 1 >
  36. < EXTENT = 10 10 10 >
  37. < HANDEDNESS = RTHAND
  38. < ON_RTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  39. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  40. }
  41. { BATT500
  42. < HAS_GRAVITY = 1 >
  43. < IS_BOUNCY = 0 >
  44. < ELASTICITY = 50 >
  45. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  46. < MONITOR ART FRAME = 10 >
  47. < EXTENT = 10 10 10 >
  48. < HANDEDNESS = RTHAND
  49. < ON_RTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  50. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  51. }
  52. { BLASTER
  53. < IS_WEAPON = 1
  54. < FLASH_TEXTURE = "flash"
  55. < EXTENT = 10 10 10 >
  56. < HANDEDNESS = RTHAND >
  57. < ON_RTHAND = 180I 90J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  58. < ON_GROUND = 0 90 0 >
  59. < HAS_GRAVITY = 1 >
  60. < IS_BOUNCY = 1 >
  61. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  62. < ELASTICITY = 100 >
  63. }
  64. { BLASTER_FIRE
  65. P ~ÇÇ 
  66. P ~Çü 
  67.  
  68.  
  69.  
  70. I @ÇÄ HFR3 AND ^ç╣ = $üé THEN
  71. {
  72. C HFR6
  73. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  74. â 
  75. C HFR3
  76. é 
  77. }
  78. E I @ÇÄ HFR6 AND ^ç╣ = $üé THEN
  79. {
  80. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  81. é 
  82. }
  83. E I @ÇÄ ZEG THEN
  84. {
  85. Ü 0 10 0 1 
  86. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  87. R CURFIG 0 3
  88.  
  89. ~ÇÇ = @üé CURFIG 
  90. ~Çü = @üâ CURFIG 
  91. » CURFIG ~ÇÇ ~Çü 0
  92. }
  93. {
  94.  
  95. Ü 0 10 0 1 
  96. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  97. }
  98. }
  99. { BLASTER2_FIRE
  100. @Ç¥ BLASTER_FIRE
  101. }
  102. { BLASTERM2_FIRE
  103. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  104. }
  105. { BLASTERM3A_FIRE
  106. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  107. }
  108. { BLASTERM3B_FIRE
  109. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  110. }
  111. { BLASTERM4_FIRE
  112. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  113. }
  114. { BLASTERM5_FIRE
  115. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  116. }
  117.  
  118. { BLOCK
  119. < HAS_GRAVITY = 1 >
  120. < IS_BOUNCY = 1 >
  121. < ELASTICITY = 50 >
  122. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  123. < MONITOR ART FRAME = 16 >
  124. < EXTENT = 10 10 10 >
  125. < HANDEDNESS = LTHAND
  126. < ON_LTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  127. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  128. }
  129. { BOMB
  130. < HAS_GRAVITY = 1 >
  131. < IS_BOUNCY = 1 >
  132. < ELASTICITY = 50 >
  133. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  134. < EXTENT = 10 10 10 >
  135. < HANDEDNESS = RTHAND
  136. < ON_RTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  137. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  138. }
  139.  
  140. { CAYARM
  141. < HAS_GRAVITY = 1 >
  142. < IS_BOUNCY = 1 >
  143. < ELASTICITY = 250 >
  144. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  145. < EXTENT = 10 10 10 >
  146. < HANDEDNESS = RTHAND
  147. < ON_RTHAND = 270I 0J 0K 8LENGTH 0X 20Y 0Z >
  148.  
  149.  
  150. < ON_GROUND = -90I 0J 0K 
  151. }
  152.  
  153. { CAYLOG
  154. < HAS_GRAVITY = 1 >
  155. < IS_BOUNCY = 1 >
  156. < ELASTICITY = 75 >
  157. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  158. < MONITOR ART FRAME = 7 >
  159. < EXTENT = 10 10 3 >
  160. < HANDEDNESS = LTHAND >
  161. < ON_LTHAND = -10I -30J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  162. < ON_GROUND = 180 0 180 >
  163. < MONITOR ART FRAME = 7 >
  164. }
  165.  
  166. { CNTROLER
  167. < HAS_GRAVITY = 1 >
  168. < IS_BOUNCY = 1 >
  169. < ELASTICITY = 100 >
  170. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  171. < MONITOR ART FRAME = 3 >
  172. < EXTENT = 10 10 10 >
  173. < HANDEDNESS = RTHAND
  174.  
  175. < ON_RTHAND = 240I 270J 270K 0LENGTH -4X 6Y 6Z >
  176. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  177. }
  178.  
  179. { DANELOG
  180. < HAS_GRAVITY = 1 >
  181. < IS_BOUNCY = 1 >
  182. < ELASTICITY = 75 >
  183. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  184. < MONITOR ART FRAME = 7 >
  185. < EXTENT = 10 10 3 >
  186. < HANDEDNESS = LTHAND >
  187. < ON_LTHAND = -10I -30J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  188. < ON_GROUND = 180 0 180 >
  189. < MONITOR ART FRAME = 7 >
  190. }
  191. { FLUTE
  192. < HAS_GRAVITY = 1 >
  193. < IS_BOUNCY = 1 >
  194. < ELASTICITY = 150 >
  195. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  196. < MONITOR ART FRAME = 4 >
  197. < EXTENT = 10 10 3 >
  198. < HANDEDNESS = LTHAND
  199. < ON_LTHAND = 125I 45J 65K 8LENGTH 0X 0Y 0Z >
  200. < ON_GROUND = 0I 0J 0K 
  201. }
  202. { FORK
  203. < HAS_GRAVITY = 1 >
  204. < IS_BOUNCY = 1 >
  205. < ELASTICITY = 110 >
  206. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  207. < EXTENT = 5 5 5 >
  208. < HANDEDNESS = LTHAND >
  209. < ON_LTHAND = 270I 270J 0K 0LENGTH 0X 0Y 7Z >
  210. < ON_GROUND = 90I 0 0 
  211. < MONITOR ART FRAME = 5 >
  212. }
  213. { GRENADE
  214. < HAS_GRAVITY = 1 >
  215. < IS_BOUNCY = 1 >
  216. < ELASTICITY = 110 >
  217. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  218. < IS_WEAPON = 1 >
  219. < EXTENT = 5 5 5 >
  220. < HANDEDNESS = RTHAND >
  221. < ON_RTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  222. < ON_GROUND = 0I 0 0 
  223. }
  224. { HANDGUN
  225. < HAS_GRAVITY = 1 >
  226. < IS_BOUNCY = 1 >
  227. < ELASTICITY = 100 >
  228. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  229. < EXTENT = 10 10 10 >
  230. < IS_WEAPON = 1
  231. < FLASH_TEXTURE = "flash"
  232. < HANDEDNESS = RTHAND >
  233. < ON_RTHAND = 180I 90J 0K 0LENGTH 5X 5Y 0Z >
  234. < ON_GROUND = 0 90 0 >
  235. }
  236. { HANDGUN_FIRE
  237.  
  238. Ü 8 15 8 1 
  239.  
  240. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  241. }
  242. { KEY
  243. < HAS_GRAVITY = 1 >
  244. < IS_BOUNCY = 1 >
  245. < ELASTICITY = 100 >
  246. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  247. < MONITOR ART FRAME = 17 >
  248. < EXTENT = 10 10 10 >
  249. < HANDEDNESS = LTHAND
  250. < ON_LTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  251. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  252. }
  253.  
  254. { KEYDVICE
  255. < HAS_GRAVITY = 1 >
  256. < IS_BOUNCY = 1 >
  257. < ELASTICITY = 100 >
  258. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  259. < MONITOR ART FRAME = 6 >
  260. < EXTENT = 10 10 10 >
  261. < HANDEDNESS = LTHAND
  262. < ON_LTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  263. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  264. }
  265.  
  266. { LEXLOG
  267. < HAS_GRAVITY = 1 >
  268. < IS_BOUNCY = 1 >
  269. < ELASTICITY = 75 >
  270. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  271. < MONITOR ART FRAME = 7 >
  272. < EXTENT = 10 10 3 >
  273. < HANDEDNESS = LTHAND >
  274. < ON_LTHAND = -10I -30J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  275. < ON_GROUND = 180 0 180 >
  276. < MONITOR ART FRAME = 7 >
  277. }
  278. { LOGBOOK
  279. < HAS_GRAVITY = 1 >
  280. < IS_BOUNCY = 1 >
  281. < ELASTICITY = 75 >
  282. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  283. < MONITOR ART FRAME = 7 >
  284. < EXTENT = 10 10 3 >
  285. < HANDEDNESS = LTHAND >
  286. < ON_LTHAND = -10I -30J 0K 10LENGTH 0X 0Y 5Z >
  287. < ON_GROUND = 180 0 180 >
  288. < MONITOR ART FRAME = 7 >
  289. }
  290. { MEAT
  291. < HAS_GRAVITY = 1 >
  292. < IS_BOUNCY = 1 >
  293. < ELASTICITY = 50 >
  294. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  295. < MONITOR ART FRAME = 8 >
  296. < EXTENT = 10 10 6 >
  297. < HANDEDNESS = LTHAND
  298. < ON_LTHAND = 0I 0J 20K 10LENGTH 0X 3Y 5Z >
  299. < ON_GROUND = 0I 0J 0K 
  300. < MONITOR ART FRAME = 8 >
  301. }
  302. { MEAT1
  303. < HAS_GRAVITY = 1 >
  304. < IS_BOUNCY = 1 >
  305. < ELASTICITY = 50 >
  306. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  307. < MONITOR ART FRAME = 8 >
  308. < EXTENT = 10 10 6 >
  309. < HANDEDNESS = LTHAND
  310. < ON_LTHAND = 0I 0J 20K 10LENGTH 0X 3Y 5Z >
  311. < ON_GROUND = 0I 0J 0K 
  312. < MONITOR ART FRAME = 8 >
  313. }
  314. { MEDICAID
  315. < HAS_GRAVITY = 1 >
  316. < IS_BOUNCY = 1 >
  317. < ELASTICITY = 100 >
  318. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  319. < MONITOR ART FRAME = 9 >
  320. < EXTENT = 10 10 4 >
  321. < HANDEDNESS = LTHAND
  322. < ON_LTHAND = 90I 0J 160K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  323. < ON_GROUND = 0I 0J 0K 
  324. }
  325. { MONBAT
  326. < HAS_GRAVITY = 1 >
  327. < IS_BOUNCY = 0 >
  328. < ELASTICITY = 50 >
  329. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  330. < MONITOR ART FRAME = 1 >
  331. < EXTENT = 10 10 10 >
  332. < HANDEDNESS = RTHAND
  333. < ON_RTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  334. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  335. }
  336. { PFDBLST
  337. < HAS_GRAVITY = 1 >
  338. < IS_BOUNCY = 0 >
  339. < ELASTICITY = 50 >
  340. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  341. < MONITOR ART FRAME = 1 >
  342. < EXTENT = 10 10 10 >
  343. < HANDEDNESS = LTHAND
  344. < ON_LTHAND = 0I 90J 0K 0LENGTH 3X -4Y -4Z >
  345. }
  346. { PHOTO
  347. < HAS_GRAVITY = 1 >
  348. < IS_BOUNCY = 0 >
  349. < ELASTICITY = 50 >
  350. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  351. < MONITOR ART FRAME = 11 >
  352. < EXTENT = 10 10 10 >
  353. < HANDEDNESS = LTHAND
  354. < ON_LTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  355. < ON_GROUND = -90I 0J 0K 
  356. }
  357.  
  358. { REFLECT
  359. < HAS_GRAVITY = 1 >
  360. < IS_BOUNCY = 1 >
  361. < ELASTICITY = 100 >
  362. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  363. < MONITOR ART FRAME = 14 >
  364. < EXTENT = 10 10 10 >
  365. < HANDEDNESS = LTHAND
  366. < ON_LTHAND = 0I 0J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  367. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  368. < SPIN = 0 20 70 
  369. }
  370.  
  371. { SCANNER
  372. < HAS_GRAVITY = 1 >
  373. < IS_BOUNCY = 1 >
  374. < ELASTICITY = 75 >
  375. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  376. < MONITOR ART FRAME = 15 >
  377. < EXTENT = 10 10 10 >
  378. < HANDEDNESS = LTHAND
  379. < ON_LTHAND = 0I 120J 160K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  380. < ON_GROUND = 90I 0J 0K 
  381. }
  382. { TONFA
  383. < IS_WEAPON = 1
  384. < FLASH_TEXTURE = "flash"
  385. < EXTENT = 10 10 10 >
  386. < HANDEDNESS = RTHAND >
  387. < ON_RTHAND = 180I 90J 0K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  388. < ON_GROUND = 0 90 0 >
  389. < HAS_GRAVITY = 1 >
  390. < IS_BOUNCY = 1 >
  391. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  392. < ELASTICITY = 100 >
  393. }
  394. { WTALKY
  395. < HAS_GRAVITY = 1 >
  396. < IS_BOUNCY = 1 >
  397. < ELASTICITY = 150 >
  398. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  399. < MONITOR ART FRAME = 13 >
  400. < EXTENT = 10 10 10 >
  401. < HANDEDNESS = LTHAND
  402. < ON_LTHAND = 245I 300J 15K 0LENGTH 0X 0Y 0Z >
  403. < ON_GROUND = -90I 0J 0K 
  404. }
  405.  
  406.  
  407.  
  408. { MEDICAID_USE
  409.  
  410. I @ÇÄ DGS4 THEN
  411. {
  412. I ^â₧ = $üé THEN
  413. {
  414. I ^⣠= $üé THEN
  415. {
  416. ^âó = $üâ 
  417. ^⪠= $üâ 
  418. ^â₧ = $üâ 
  419. @Ç¢ PLAYER 
  420. A OFF
  421. G HEALSTND WALK
  422. £ HEALFACE GRADUAL
  423. W 1 SECOND
  424. I .ÇüÇÇ THEN
  425. {
  426. M ESCHER1 
  427. M ESCHER2 
  428. M ESCHER2 
  429. M ESCHER2 FREEZE
  430. É LTHAND
  431. I ^âú > 0 THEN
  432. {
  433. I @Çó ^âú = 0 THEN
  434. {
  435. ^âú = @Çì ESCHER_TALK
  436. }
  437. {
  438. ^âñ = $üé 
  439. }
  440. }
  441. I ^⥠THEN
  442.  @Ç║ `äï $üç "DR. ESCHER: Thank you. Let me rest now./FMerci. Laissez-moi me~reposer maintenant./GDanke.~Ich brauche jetzt Ruhe." 
  443.  @Ç║ `äï $üç "WOMAN: Thank you. Let me rest now./FMerci. Laissez-moi me~reposer maintenant./GDanke.~Ich brauche jetzt Ruhe." 
  444. W 3 SECONDS
  445.  
  446.  @Ç║ `äÄ $üç "Here -- take my translator./FTiens, prends mon traducteur./GHier, nimm meinen Übersetzer." 
  447. M ESCHER4 FREEZE
  448. e SCANNER
  449. f LTHAND
  450. M ESCHER5 FREEZE
  451.  @Ç║ `äÅ $üç "Go to the Alien Temple.~You will need to know what it says there./FVa au Temple des Extra-terrestres.~Il faudra que tu en~comprennes les inscriptions./GGeh zum außerirdischen Tempel.~Du mußt wissen, was da steht." 
  452. W 2 SECONDS
  453.  @Ç║ `äæ $üç "A part of what you are now~came from that place./FUne partie de ce que tu es aujourd'hui~a son origine dans cet endroit./GEin Teil von dir stammt von diesem Ort." 
  454. I @Çó ^âú THEN
  455. ^âñ = $üâ 
  456. M ESCHER3 
  457. A ON
  458. W 5 SECONDS
  459. I @ÇÄ DGS THEN
  460. {
  461. I ^âú > 0 THEN
  462. {
  463. I @Çó ^âú = 0 THEN
  464. {
  465. ^âú = @Çì ESCHER_TALK
  466. }
  467. {
  468. ^âñ = $üé 
  469. }
  470. }
  471.  @Ç║ `äô $üç "DR. ESCHER: I'm sorry...~about what they did to you./FJe suis désolée~pour ce qu'ils t'ont fait./GWas sie mit dir gemacht haben~tut mir leid." 
  472. I @Çó ^âú THEN
  473. ^âñ = $üâ 
  474. }
  475. I ^⥠= $üé THEN
  476. {
  477. i LEX METESH
  478. ^⥠= $üâ 
  479. }
  480. W 2 SECONDS
  481. i LEX GAVEEMED
  482. W 25 SECONDS
  483. i LEX TRANSL
  484. ^⪠= $üé 
  485. ^âó = $üé 
  486. é 
  487. }
  488. {
  489. A ON
  490. ^⪠= $üé 
  491. ^âó = $üé 
  492. i LEX MEDOUT
  493. }
  494. }
  495. }
  496. }
  497. I .ÇüÇÇ THEN
  498. {
  499. M USE_MEDIC
  500. .ÇüÇÇ --
  501. .ÇéÇÇ += 20
  502. I .ÇéÇÇ > .ÇéÇà THEN
  503. .ÇéÇÇ = .ÇéÇà 
  504. @Ç¥ LEX_WOUNDS
  505. I ^ïÑ = $üé THEN
  506. {
  507. ^ïÑ = $üâ 
  508. W 2 SECONDS
  509. i LEX MEDICUSE
  510. }
  511. }
  512. {
  513. M USE_MEDIC_FAIL
  514. W 2 SECONDS
  515. i LEX MEDICDON
  516. }
  517. }
  518. { MEAT_USE
  519. M EAT_MEAT
  520. I @Çà 10 20 < 15 THEN
  521. @üì `â╣ $üë "Yuck /FBaahh !/GIiih" 
  522. @üì `â║ $üë "Uggh /FAAHH !/GIgitt" 
  523. }
  524.  
  525. { FLUTE_USE
  526. P ~ÇÇ 
  527. A OFF
  528. É RTHAND
  529. M START_FLUTE
  530. N ^å⌐ 
  531. {
  532. U 0
  533. @Ç║ `䥠$üä "You play a beautiful melody on the flute./FVous jouez une magnifique mélodie à la flûte./GSie spielen eine schöne~Melodie auf der Flöte."
  534. ~ÇÇ = @Çÿ `䥠
  535. ^å⌐ = 1
  536. X ÇÇ 
  537. U 1
  538. @Ç║ `ä₧ $üä "You play a beautiful melody on the flute./FVous jouez une magnifique mélodie à la flûte./GSie spielen eine schöne~Melodie auf der Flöte."
  539. ~ÇÇ = @Çÿ `ä₧ 
  540. X ÇÇ 
  541. }
  542. :FLUTEY
  543. I @Çû ~ÇÇ THEN
  544. {
  545. â 
  546. I @Çô "play_flute" != $üâ THEN
  547. M PLAY_FLUTE CONTINUE
  548. J #Ç⌐ 
  549. }
  550. M STOP_FLUTE
  551. A ON
  552. W 2 SECONDS
  553. i LEX FLUTE
  554. ^Ǭ ++
  555. I ^Ǭ > 2 THEN
  556. i LEX FLUTE2
  557. }
  558. { FORK_USE
  559. A OFF
  560. M LOOK_AT_ITEM
  561. @üì `ë▒ $üë "A fork/FUne fourchette/GEine Gabel" 
  562. W 2 SECONDS
  563. M STAND CONTINUE
  564. A ON
  565. }
  566. { LEXLOG_USE
  567. ^Ç╢ ++
  568. M LOOK_AT_ITEM FREEZE
  569. @Ç¥ CT_LEXSLOG
  570. i LEX MYBOOK
  571. M STAND CONTINUE
  572. ^Ç╢ --
  573. }
  574. { CAYLOG_USE
  575. ^Ç╢ ++
  576. M LOOK_AT_ITEM FREEZE
  577. @Ç¥ CO_CAYNANSLOG
  578. i LEX READCAYN
  579. M STAND CONTINUE
  580. ^Ǫ = $üâ 
  581. ^Ç╢ --
  582. }
  583. { DANELOG_USE
  584. ^Ç╢ ++
  585. M LOOK_AT_ITEM FREEZE
  586. @Ç¥ CF_DANESLOG
  587. i LEX READDANE
  588. M STAND CONTINUE
  589. ^ÇÑ = $üâ 
  590. ^Ç╢ --
  591. }
  592. { ESCHERLOG_USE
  593. ^Ç╢ ++
  594. M LOOK_AT_ITEM FREEZE
  595. @Ç¥ DS_ESCHERSLOG
  596. i LEX READMES
  597. M STAND CONTINUE
  598. ^Ç╢ --
  599. }
  600. { LOGA_USE
  601. ^Ç╢ ++
  602. M LOOK_AT_ITEM FREEZE
  603. @Ç¥ XLOG 5
  604. M STAND CONTINUE
  605. ^Ç╢ --
  606. }
  607. { LOGB_USE
  608. ^Ç╢ ++
  609. M LOOK_AT_ITEM FREEZE
  610. @Ç¥ XLOG 6
  611. M STAND CONTINUE
  612. ^Ç╢ --
  613. }
  614.  
  615.  
  616. { CT_LEXSLOG
  617. @Ç¥ XLOG 1 
  618. }
  619.  
  620. { CO_CAYNANSLOG
  621. @Ç¥ XLOG 2 
  622. }
  623.  
  624. { CF_DANESLOG
  625. @Ç¥ XLOG 3 
  626. }
  627.  
  628. { DS_ESCHERSLOG
  629. @Ç¥ XLOG 4 
  630. }
  631.  
  632. { XLOG _LOG_NO
  633. â 
  634.  "lgbk" 
  635. ç 10 5 10
  636. N ~ÇÇ 
  637. {
  638. U 1
  639. j "TEXT" "lex" 
  640. « "TEXT" "LOGBOOK" 
  641. X Çü 
  642. U 2
  643. j "TEXT" "caynan" 
  644. X Çü 
  645. U 3
  646. j "TEXT" "dane" 
  647. X Çü 
  648. U 4
  649. j "TEXT" "eshmes" 
  650. X Çü 
  651. U 5
  652. j "TEXT" "lock" 
  653. X Çü 
  654. U 6
  655. j "TEXT" "lock2" 
  656. X Çü 
  657. ! 13
  658. }
  659.  "EXTB" "EXIT/FSORTIE/GZURÜCK" $Ç┤ $Ç╕ 
  660.  
  661.  
  662.  "xPDB" "/! " 
  663.  "xPUB" "/! " 
  664.  "xSDB" "/! " 
  665.  "xSUB" "/! " 
  666. :LOOP
  667. â 
  668. J #Ç╢ 
  669. :XPDB_REPEAT
  670. :XPDB_BUTTON
  671. @Çå `ü« 
  672. k "TEXT" $Ç╗ 
  673. J #Ç╢ 
  674. :XPUB_REPEAT
  675. :XPUB_BUTTON
  676. @Çå `ü« 
  677. k "TEXT" $Ç║ 
  678. J #Ç╢ 
  679. :XSDB_REPEAT
  680. :XSDB_BUTTON
  681. @Çå `ü» 
  682. k "TEXT" $Ç┐ 
  683. J #Ç╢ 
  684. :XSUB_REPEAT
  685. :XSUB_BUTTON
  686. @Çå `ü» 
  687. k "TEXT" $Ç╛ 
  688. J #Ç╢ 
  689. :ESCAPE_BUTTON
  690. :EXTB_BUTTON
  691. @Çå `ü▓ 
  692. :STOPIT
  693. }
  694.  
  695. { PHOTO_USE
  696. I @Çú THEN é 
  697. ^Ç╢ ++
  698. M LOOK_AT_ITEM FREEZE
  699.  "phto"
  700.  
  701. Å 0
  702.  
  703.  0
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715. W 2 SECONDS
  716. i LEX LOOKPIC
  717. W 1 SECOND
  718. J #üä 
  719. :LOOP
  720. â 
  721. J #üâ 
  722. :ESCAPE_BUTTON
  723. M STAND CONTINUE
  724. ^Ç╢ --
  725. }
  726. { VOLUMEOFWALKYTALKY
  727. @Ç¢ PLAYER
  728. I @ÇÜ WTALKY = $üé THEN
  729. é 0
  730. I @Çæ ANYWHERE WTALKY THEN
  731. é 255
  732. I @üü < 300 THEN
  733. é 120
  734. I @üü < 600 THEN
  735. é 50
  736. é 0
  737. }
  738. { ESCHERS_PLEES_FOR_HELP
  739. P ~ÇÇ 
  740. I @ÇÜ WTALKY = $üé THEN é 
  741. I ^êò = $üé OR ^⣠OR ^ï┤ THEN é 
  742. I ^⃠OR ^⣠THEN é 
  743. @Ç¢ PLAYER 
  744. :TOP
  745. W @Çà 240 500 SECONDS
  746. I ^⣠OR ^ï┤ THEN é 
  747.  
  748. @Ç¥ PAUSE_FOR_SUBTITLE
  749.  
  750.  
  751. ~ÇÇ = @Ç¥ VOLUMEOFWALKYTALKY 
  752. I ~ÇÇ = 0 THEN J #üç
  753. I @Çà 10 20 < 15 THEN
  754. {
  755. I ^⥠THEN
  756.  @üì `ââ $üç ~ÇÇ "DR. ESCHER: Is anybody there?/FIl y a quelqu'un ?/GIst da jemand?" 
  757.  @üì `ââ $üç ~ÇÇ "WOMAN: Is anybody there?/FIl y a quelqu'un ?/GIst da jemand?" 
  758. }
  759. {
  760. I ^⥠THEN
  761.  @üì `âä $üç ~ÇÇ "DR. ESCHER: Does anybody read me?/FEst-ce que quelqu'un me reçoit ?/GKann mich jemand hören?" 
  762.  @üì `âä $üç ~ÇÇ "WOMAN: Does anybody read me?/FEst-ce que quelqu'un me reçoit ?/GKann mich jemand hören?" 
  763. }
  764. @üì `åù $üç ~ÇÇ "Help me, please.  Somebody.../FJe vous en supplie, aidez-moi.../GWarum hilft mir denn niemand?" 
  765. W 5 SECONDS
  766. i LEX ESHMES
  767. J #üç
  768. }
  769. { MESSAGE1
  770. I ^çÆ = 0 THEN
  771. {
  772. ^çÆ = $üâ 
  773. @Ç¥ MMESSAGE
  774. }
  775. }
  776. { MESSAGE2
  777. I ^çô = 0 THEN
  778. {
  779. ^çô = $üâ 
  780. @Ç¥ MMESSAGE
  781. }
  782. }
  783. { MESSAGE3
  784. I ^çö = 0 THEN
  785. {
  786. ^çö = $üâ 
  787. @Ç¥ MMESSAGE
  788. }
  789. }
  790. { MESSAGE4
  791. I ^çò = 0 THEN
  792. {
  793. ^çò = $üâ 
  794. @Ç¥ MMESSAGE
  795. }
  796. }
  797. { MESSAGE5
  798. I ^çû = 0 THEN
  799. {
  800. ^çû = $üâ 
  801. @Ç¥ MMESSAGE
  802. }
  803. }
  804. { MESSAGE6
  805. I ^çù = 0 THEN
  806. {
  807. ^çù = $üâ 
  808. @Ç¥ MMESSAGE
  809. }
  810. }
  811.  
  812. { MMESSAGE
  813.  
  814.  
  815. I ^ç╕ THEN é 
  816. I @ÇÜ WTALKY = $üé THEN é 
  817. I ^êò = $üé OR ^ï┤ THEN é 
  818. @Ç¢ PLAYER 
  819. I ^ï┤ THEN é 
  820. I ^çÿ = $üé THEN
  821. {
  822. ^çÿ = $üâ 
  823. ^çæ ++
  824. @Çì RANDOM_MASTABA_SPEECH
  825. }
  826. }
  827.  
  828. { RANDOM_MASTABA_SPEECH
  829. P ~ÇÇ 
  830.  
  831.  
  832.  
  833. ~ÇÇ = @Ç¥ VOLUMEOFWALKYTALKY 
  834. I ~ÇÇ = 0 THEN é 
  835.  
  836. N ^çæ 
  837. {
  838. U 1
  839.  @üì `éö $üä ~ÇÇ "MASTABA: Listen to me.~Save yourself./FEcoute-moi ! Sauve-toi !/GHör mir zu. Rette dich." 
  840.  @üì `éå $üä ~ÇÇ "I am your protector, your creator.../FJe suis ton protecteur, ton créateur.../GIch bin dein Beschützer, dein Schöpfer..." 
  841. X Çé 
  842. U 2
  843.  @üì `éò $üä ~ÇÇ "MASTABA: You are too valuable to die here./FTu as bien trop de valeur pour mourir ici./GDu bist zu wertvoll, um hier zu sterben." 
  844.  @üì `à┐ $üä ~ÇÇ "You are everything we Mondites~dream of becoming./FTu représentes tout ce que les~Mondites rêvent de devenir./GDu bist der Traum aller Monditen." 
  845.  @üì `åÇ $üä ~ÇÇ "The hope for the future./FL'espoir pour le futur./GDie Hoffnung für die Zukunft." 
  846. X Çé 
  847. U 3
  848.  @üì `éû $üä ~ÇÇ "MASTABA: Am I your god~because I created you?/FSuis-je ton dieu parce que je t'ai créé ?/GUnd bin ich dein Gott,~weil ich dich erschaffen habe," 
  849.  
  850.  @üì `éù $üä ~ÇÇ "Or are you my god?/FOu es-tu mon dieu ?/G...oder bist du mein Gott," 
  851.  @üì `åü $üä ~ÇÇ "For you are the attainment~of everything I believe in./FCar tu es l'aboutissement de toutes~les choses auxquelles je crois./Gweil du die Verkörperung~aller meiner Ziele bist?" 
  852.  @üì `åé $üä ~ÇÇ "I promise you this.../FJe te promets ceci.../GDas verspreche ich dir -" 
  853.  @üì `åâ $üä ~ÇÇ " ...we shall find out!/FNous allons le savoir !/Gwir werden es herausfinden!" 
  854. X Çé 
  855. U 4
  856.  @üì `éÿ $üä ~ÇÇ "MASTABA: Doctor Escher is the~one who betrayed you./FC'est le Docteur Escher qui t'a trahi./GDoktor Escher hat dich verraten." 
  857.  @üì `éÖ $üä ~ÇÇ "She is insane./FElle est folle./GSie ist wahnsinnig." 
  858.  @üì `åä $üä ~ÇÇ "She tried to murder us all./FElle a essayé de nous massacrer tous./GSie hat versucht, uns alle zu ermorden." 
  859. I ^⣠= $üé THEN
  860. {
  861.  @üì `åà $üä ~ÇÇ "If you see her,~protect yourself./FSi tu la vois, protège-toi./GWenn du sie siehst, dann schütze dich." 
  862.  @üì `åå $üä ~ÇÇ "Kill her!/FTue-la !/GTöte sie!" 
  863. }
  864. X Çé 
  865. U 5
  866.  @üì `éÜ $üä ~ÇÇ "MASTABA: There is no way to~get out of the crater~before the reactor goes critical./FIl n'y a aucun moyen de sortir du cratère~avant que le réacteur ne devienne critique./GDu kommst nicht aus dem Krater,~bevor der Reaktor durchgeht." 
  867.  @üì `颠$üä ~ÇÇ "Unless you surrender,~you are dead./FSi tu ne te rends pas, tu es perdu./GWenn du nicht aufgibst, bist du tot." 
  868. X Çé 
  869. U 6
  870.  @üì `飠$üä ~ÇÇ "MASTABA: Go on! Destroy yourself!/FVas-y ! Détruis-toi !/GNur zu! Zerstöre dich!" 
  871.  @üì `åç $üä ~ÇÇ "I made you! And I can always make~another one of you!/FJe t'ai fait. Et je peux toujours~en faire d'autres comme toi !/GIch habe dich erschaffen.~Und kann jederzeit noch einen~wie dich erschaffen!" 
  872. }
  873. ^çÿ = $üé 
  874. }
  875. { MASTABA_THREATENS_ESCHER
  876. P ~ÇÇ 
  877.  
  878. I @ÇÜ WTALKY = $üé THEN é 
  879. I ^⃠= $üâ THEN é 
  880. I ^ç╕ THEN é 
  881. I ^çÖ THEN é 
  882. W 15 SECONDS
  883. I ^êò = $üé OR ^⣠OR ^ï┤ THEN é 
  884.  
  885. @Ç¢ PLAYER 
  886.  
  887. ~ÇÇ = @Ç¥ VOLUMEOFWALKYTALKY 
  888. I ~ÇÇ = 0 THEN é 
  889.  @üì `åÄ $üä ~ÇÇ "MASTABA: As you're so interested in~my work, Doctor Escher.../FPuisque vous êtes si intéressée~par mon travail, Docteur Escher.../GDa sie sich so für meine Arbeit~interessieren, Doktor Escher," 
  890.  @üì `åÅ $üä ~ÇÇ "I'm sending my best killing machine~to meet you./FJ'envoie Lex, mon meilleur~robot tueur à votre rencontre./Gschicke ich meine beste Mordmaschine zu Ihnen." 
  891. @üì `åÉ $üä ~ÇÇ "I'm certain you'll find~him quite entertaining./FJe suis certain que vous le~trouverez très amusant./GIch bin mir sicher, daß Sie ihn~sehr unterhaltsam finden werden." 
  892. ^çÖ = $üâ 
  893. }
  894. { TONFA_FIRE
  895. P ~ÇÇ 
  896. P ~Çü 
  897.  
  898. I @Çó ^ï║ THEN
  899. {
  900.  
  901. @üì `èÅ $üê "GUN: Tonfa Gun is overheating./GTonfa-Gewehr überhitzt/FBlaster en surchauffe." 
  902. é 
  903. }
  904.  
  905.  
  906. I @Çó ^ï╣ != 1 THEN ^ï╣ = @Çì TONFA_TIMER 
  907. Ü 10 0 0 1 
  908. @Ç╣ TNFABOLT 6 60 0 0 0 
  909. ^ï╜ ++
  910. I @ÇÄ ZEG THEN
  911. {
  912. Ü 10 0 0 1 
  913. @Ç╣ LASER 6 60 0 0 0 
  914. R CURFIG 0 6
  915.  
  916. ~ÇÇ = @üé CURFIG 
  917. ~Çü = @üâ CURFIG 
  918. » CURFIG ~ÇÇ ~Çü 0
  919. }
  920.  
  921. N ^ï╜ 
  922. {
  923. U 1
  924. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 1
  925. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 7
  926. X Çâ 
  927. U 2
  928. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 2
  929. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 8
  930. X Çâ 
  931. U 3
  932. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 3
  933. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 9
  934. X Çâ 
  935. U 4
  936. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 4
  937. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 10
  938. X Çâ 
  939. U 5
  940. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 5
  941. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 11
  942. X Çâ 
  943. U 6
  944. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 6
  945. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 12
  946. X Çâ 
  947. ! "Error: too many shots fired!"
  948. X Çâ 
  949. }
  950. I ^ï╜ > 5 && @Çó ^ï╣ THEN
  951. {
  952.  ^ï╣ 
  953. @Çå `Çì 100 
  954. W 5
  955. @Çå `Çì 100 
  956. W 5
  957. @Çå `Çì 100 
  958. W 5
  959.  
  960. @üì `èÅ $üê "GUN: Tonfa Gun is overheating/GTonfa-Gewehr überhitzt/FBlaster en surchauffe." 
  961. ^ï║ = @Çì WAIT_30 
  962. }
  963. }
  964. [ TONFA_TIMER
  965. :START
  966. 01:00 ^ï╗ --
  967. ò 
  968. I ^ï╗ > 0 THEN J #üô 
  969.  
  970. ^ï╗ = 20
  971. ^ï╜ = 0
  972. ]
  973. [ WAIT_30
  974. 00:00 ^ï╛ = $üé 
  975. :START
  976. 01:00 ^ï╝ --
  977. ò 
  978. I ^ï╝ >= 0 THEN J #üò 
  979.  
  980. ^ï╜ = 0
  981. ^ï╗ = 20
  982. ^ï╝ = 30
  983. ^ï╛ = $üâ 
  984.  
  985. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 5
  986. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 11
  987. W 4
  988. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 4
  989. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 10
  990. W 4
  991. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 3
  992. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 9
  993. W 4
  994. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 2
  995. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 8
  996. W 4
  997. w CURITEM DRAWONLY TONLFTOO PICTURE 1
  998. w CURITEM DRAWONLY TONRGT00 PICTURE 7
  999. W 4
  1000.  
  1001. w CURITEM RESTORE ALL
  1002. ]
  1003.  
  1004. { RESTOREALIASOFBATTERY
  1005. N .ÇüÇé 
  1006. {
  1007. U $ü¥ 
  1008. n CURITEM ABAT_500
  1009. .ÇüÇü = 500
  1010. X Çä 
  1011. U $ü£ 
  1012. n CURITEM BAT_100
  1013. .ÇüÇü = 100
  1014. X Çä 
  1015. U $ü¢ 
  1016. n CURITEM BAT_150
  1017. .ÇüÇü = 150
  1018. X Çä 
  1019. ! "/!Unknown battery type" 
  1020. X Çä 
  1021. }
  1022. }
  1023.  
  1024. { PREPAREBATTERYFORSTORAGE
  1025. I .ÇüÇü = 100 THEN
  1026. .ÇüÇé = $ü£ 
  1027. E I .ÇüÇü = 150 THEN
  1028. .ÇüÇé = $ü¢ 
  1029. E I .ÇüÇü = 500 THEN
  1030. .ÇüÇé = $ü¥ 
  1031. ! "/!Unknown battery max charges" 
  1032. }
  1033. { BAT_100_USE
  1034. @Ç¥ REPLACEBATTERYINLEG
  1035. }
  1036. { BAT_150_USE
  1037. @Ç¥ REPLACEBATTERYINLEG
  1038. }
  1039. { ABAT_500_USE
  1040. @Ç¥ REPLACEBATTERYINLEG
  1041. I .ÇüÇâ = 1 THEN
  1042. {
  1043. W 5 SECONDS
  1044. i LEX ALBATIN
  1045. }
  1046. }
  1047. { REPLACEBATTERYINLEG
  1048. I @Ç¡ CURFIG PLTDOOR THEN
  1049. é 
  1050. A OFF
  1051.  
  1052.  
  1053. É LTHAND
  1054. n CURITEM BATTERY_TO_INSERT
  1055. @Ç¥ PREPAREBATTERYFORSTORAGE
  1056. M REMOVE_BATT CONTINUE 60
  1057. @Çå `ü╝ 100 -2048 
  1058. I @ÇÜ MY_BATTERY = $üé THEN
  1059. ! "/!Can't find my_battery!" 
  1060. W 1 SECOND
  1061.  
  1062. I @Ç⌐ LEXMIR THEN
  1063. {
  1064. @Çå `éÆ 
  1065. ù LEX 
  1066. I @Çó ^àï THEN
  1067.  ^àï 
  1068. ^ÇÜ = $ââ 
  1069. }
  1070. f LTHAND
  1071. n CURITEM BATTERY_REMOVED
  1072. W 1 SECOND
  1073. M INSERT_BATT CONTINUE 60
  1074. @Çå `ü╝ 100 -2048 
  1075. I @ÇÜ BATTERY_TO_INSERT = $üé THEN
  1076. ! "/!Can't find battery_to_insert!" 
  1077. W 1 SECOND
  1078. n CURITEM MY_BATTERY
  1079. f INVENTORY
  1080. W 1 SECOND
  1081. M SWITCH_BACK CONTINUE
  1082. I @ÇÜ BATTERY_REMOVED = $üé THEN
  1083. ! "/!Can't find battery_removed!" 
  1084. W 8
  1085. f RTHAND
  1086. @Ç¥ RESTOREALIASOFBATTERY
  1087.  
  1088.  
  1089. A ON
  1090. }
  1091. { GIVELEXSTARTINGBATT
  1092. @Ç¢ PLAYER
  1093. e MONBAT
  1094. n CURITEM MY_BATTERY
  1095. f INVENTORY
  1096. .ÇüÇÇ = 100
  1097. .ÇüÇü = 100
  1098. .ÇüÇé = $ü£ 
  1099. }
  1100. { KEY_USE
  1101.  
  1102.  
  1103. M USE_KEYDEVICE CONTINUE
  1104. W 25
  1105. }
  1106. { KEYDVICE_USE
  1107. I @ÇÄ LND = $üé THEN é 
  1108. M USE_KEYDEVICE CONTINUE
  1109. W 25
  1110. I ^郠!= 1 AND ^郠!= 0 THEN é 
  1111. @Ç¢ PLAYER
  1112. I @Ç¡ CURFIG LNDDR2 AND ^郠= 0 THEN
  1113. {
  1114. @Çå `ü░ 
  1115. é 
  1116. }
  1117. I ^郠== 0 THEN
  1118. {
  1119. I @ÇÄ LND3 OR @ÇÄ LND4 OR @ÇÄ LND5 THEN
  1120. {
  1121. @Çå `üé LNDDR2 
  1122. C LND5
  1123. ^ä║ = $âä 
  1124.  @Çè ^郠-1 22 1 3 
  1125. C UNLOCK
  1126. }
  1127. @Çå `ü░ 
  1128. }
  1129. {
  1130. I @ÇÄ LND3 OR @ÇÄ LND4 OR @ÇÄ LND5 THEN
  1131. {
  1132. @Çå `üé LNDDR2 
  1133. C LND5
  1134.  @Çè ^郠+1 1 22 3 
  1135. ^ä║ = $âé 
  1136. ^郠= 0
  1137. C UNLOCK
  1138. }
  1139. @Çå `ü░ 
  1140. }
  1141. }
  1142. { REFLECT_OFF
  1143.  
  1144.  
  1145. :TEST
  1146. @Ç¢ PLAYER
  1147. I @Ç¡ CURFIG PLTDOOR THEN
  1148. {
  1149. â 
  1150. J #üá 
  1151. }
  1152. A OFF NO_STOP_MOTION
  1153. @Çå `éÆ 
  1154. ! "Internal battery power has been depleted!" 
  1155. ù LEX 
  1156. @Ç¥ LEX_WOUNDS
  1157. I @ÇÄ BCH || @ÇÄ LND || @ÇÄ PAD THEN
  1158. {
  1159. M CHOKE
  1160. @Ç¥ KILLLEX
  1161. é 
  1162. }
  1163. ^ÇÜ = $ââ 
  1164. A ON
  1165. }
  1166.  
  1167.  
  1168. { REFLECT_USE _NO_MOTION
  1169. P ~Çü 
  1170. ~Çü = 0
  1171. I @ÇÜ MY_BATTERY != 1 THEN
  1172. {
  1173. ! "My_Battery can't be found!" 
  1174. é 
  1175. }
  1176. I .ÇüÇÇ =< 0 THEN
  1177. {
  1178. @Çå `ຠ
  1179.  
  1180.  
  1181. é 
  1182. }
  1183. I @Ç¡ CURFIG PLTDOOR THEN
  1184. é 
  1185. I @Ç⌐ HARD THEN
  1186. {
  1187. @Çå `ä¡ 
  1188. é 
  1189. }
  1190. ║ ON
  1191. A OFF
  1192. @Çå `éÆ 
  1193. I ~ÇÇ = $üé THEN
  1194. {
  1195. M ZIP_TRIP_START 60
  1196. @Çå `äí 
  1197. M ZIP_TRIP_STOP 60
  1198. }
  1199. I @Ç⌐ LEX THEN
  1200. {
  1201. ù LEXMIR 
  1202. @Ç¥ LEX_WOUNDS
  1203. I @Çó ^àï == $üé THEN
  1204. ^àï = @Çì REFLECTBATTDRAIN
  1205. ^ÇÜ = $âé 
  1206. }
  1207. {
  1208. ù LEX 
  1209. @Ç¥ LEX_WOUNDS
  1210. I @ÇÄ BCH || @ÇÄ PAD THEN ~Çü = 1
  1211. I @ÇÄ TMP || @ÇÄ LND THEN ~Çü = 1
  1212. I @ÇÄ BTN THEN ~Çü = 1
  1213. I ~Çü == 1 THEN
  1214. {
  1215. A OFF
  1216. M CHOKE FREEZE
  1217. @Ç¥ KILLLEX
  1218. é 
  1219. }
  1220. ^ÇÜ = $ââ 
  1221. }
  1222. A ON
  1223. ║ OFF
  1224. W 5 SECONDS
  1225. i LEX ASHLD
  1226. }
  1227. [ REFLECTBATTDRAIN
  1228. :TOP
  1229. 01:00
  1230. I @ÇÜ MY_BATTERY != 1 THEN
  1231. {
  1232. ! "My_Battery can't be found!" 
  1233. J #üú 
  1234.  
  1235. }
  1236. .ÇüÇÇ --
  1237. I .ÇüÇÇ =< 0 THEN
  1238. {
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243. I @Ç╛ THEN
  1244. @Ç¥ REFLECT_OFF
  1245. .ÇüÇÇ ++
  1246. }
  1247. 59:00
  1248. ò 
  1249. I @Ç⌐ LEXMIR THEN J #üú
  1250. ]
  1251. { GRENADE_USE
  1252. M GRENADE_TOSS
  1253. }
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257. //$ 26 - version number
  1258.