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/ PC Gamer 5.9 / 2000-06_-_Disc_5.9_Imperfect.iso / Patches / SC102.EXE / PATCH2.TXT < prev    next >
Text File  |  2000-03-10  |  20KB  |  492 lines

  1. PATCH2.TXT
  2.  
  3. Septerra Core: Legacy of the Creator
  4. Version 1.02
  5. March 10th, 2000
  6. Copyright 1999-2000 Valkyrie Studios, Inc.
  7.  
  8.  
  9. **********************************************************
  10.  
  11. This document contains information about version 1.02 of Septerra Core.
  12. It also contains updates to some of the information included in the
  13. Manual that came with the CD.
  14.  
  15. **********************************************************
  16.  
  17. CONTENTS:
  18.  
  19. NEW FEATURES IN VERSION 1.02
  20. CHANGES IN VERSION 1.02
  21. CHANGES IN VERSION 1.01
  22. UNDOCUMENTED FEATURES IN VERSION 1.00
  23. TROUBLESHOOTING
  24.  
  25. **********************************************************
  26.  
  27. Please note that these sections contain items which might be
  28. considered "spoilers".
  29.  
  30.  
  31. NEW FEATURES IN VERSION 1.02
  32.  
  33. * US players can now customize the keyboard shortcuts like the
  34.    International players have been able to do all along.  Here's how:
  35.  
  36.      1) Rename  US.INI  to  SEPTERRA.INI  (it must be in the same
  37.           directory as the executable)
  38.  
  39.      2) Edit the shortcuts as you wish.  For example, the default key
  40.           to select Maya during combat is 'Q'.  To change it to 'P',
  41.           change the line in SEPTERRA.INI which reads
  42.  
  43.                Player1Select = Q
  44.  
  45.           to read
  46.  
  47.                Player1Select = P
  48.  
  49.   Players of the International version (1.01I) or the German version
  50.   (1.01IG) should not substitute US.INI for their copy of SEPTERRA.INI,
  51.   which contains additional information.
  52.                
  53.  
  54. * The default movement speed of the characters can now be changed from
  55.   "Walk" to "Run".  Under the default conditions, a single-click means
  56.   "Walk" and a double-click means "Run", with the Shift key inverting
  57.   that logic (prior to 1.02, the Shift key did not change Run to Walk).
  58.  
  59.      Single-Click             Walk
  60.      Double-Click             Run
  61.      Single-Click + Shift     Run
  62.      Double-Click + Shift     Walk
  63.  
  64.   In version 1.02, you can add " -r" (no quotes, space dash r) to the
  65.   end of the Target line in a shortcut to Septerra.exe which makes the
  66.   behavior change to:
  67.  
  68.      Single-Click             Run
  69.      Double-Click             Walk
  70.      Single-Click + Shift     Walk
  71.      Double-Click + Shift     Run
  72.  
  73.  
  74.  
  75. CHANGES IN VERSION 1.02
  76.  
  77. * Playing any movie now "enables" all the movies that came before it so
  78.   that the < and > keys do what you think they should even after the game
  79.   has been uninstalled and reinstalled.
  80.  
  81. * Uncle now responds reasonably when handed the Core Key Revealed.
  82.  
  83. * The problem with Slave Girl Maya being replaced by one or more of her
  84.   companions has been fixed.  This problem was induced in 1.01 and is
  85.   caused by clicking on the Dock Door with the key before giving the
  86.   guard the stolen manifest.  Savegames which have problems relating to
  87.   this get fixed upon loading.
  88.  
  89. * The CPU Speed determination has been removed.  The result wasn't
  90.   actually being used and the code contained a Pentium-specific
  91.   instruction which caused an exception in older Cyrix chips.
  92.  
  93. * Map Mode (invoked using the Tab key) is now automatically cancelled
  94.   when the Subscreens or Options keyboard shortcuts (Space or X) are
  95.   used.
  96.  
  97. * Savegames from the future are now correctly rejected.  When version
  98.   1.00 tries to load a 1.01 savegame, it crashes.  The same thing can
  99.   happen when 1.01 tries to load a 1.02 savegame.
  100.  
  101. * "Observing" a player character during combat now gives the correct
  102.   level reading.
  103.  
  104. * The missing text when Selina talks in the Old Junker has been fixed.
  105.  
  106. * The problem with the party's core being wrong after substituting a
  107.   lower core PC for a higher core PC has been fixed.
  108.  
  109. * When a problem is encountered saving a game, the file is now deleted
  110.   before putting up the dialog box.  This way the player doesn't still
  111.   have the bad file laying around.
  112.  
  113. * The ship captain in the Bazaar now recognizes that Araym is in the
  114.   party before Araym speaks.
  115.  
  116. * A saving problem (which later caused loading problems) has been
  117.   fixed.  Damaged savegames are fixed upon loading.  (induced in 1.01)
  118.  
  119. * The problems with the battles against Doskias' ship engines not
  120.   ending have been fixed.  This originally looked like the Random
  121.   Combat Hang, but it wasn't.
  122.  
  123. * The "Crazy Maya Dance" problems induced in 1.01 have been fixed.  This
  124.   problem was particularly noticeable in the Ankaran labs where Maya
  125.   would walk back and forth through the doorway instead of walking to
  126.   the switch.  The problem was induced while fixing the "getting pulled
  127.   into combat on the wrong side of the wall" problem, which should stay
  128.   fixed in this version.  An example of that was in the same Ankaran
  129.   lab level - if Maya stands next to the chest right next to the wall
  130.   where there's a facehugger on the other side, the SwarmMaster could
  131.   "see" her from the other side of the wall and start combat.
  132.  
  133. * In one of the Chosen levels, a Heavy Soldier stands guarding a
  134.   switch.  A player has demonstrated the ability to make him ignore
  135.   Maya and just stand blocking the switch.  This has been fixed.
  136.  
  137. * The engine version number is now included in "Panic" messages.
  138.  
  139. * Savefile-related error messages now include the OS error code.
  140.  
  141. * Corgan's Psyche stat has been fixed so it no longer starts to drop
  142.   after he reaches level 58.
  143.  
  144. * A problem involving the selection of Corgan's party after giving
  145.   Watcher Layla the Secret Weapon has been fixed.  This manifested
  146.   itself by having the wrong number of characters (or sometimes
  147.   duplicates) in the battle with Princess Alisa.
  148.  
  149. * Fixed the disabling of the walk area through the door controlled by
  150.   the Jinam Security Pass.  If the player opened the door but didn't
  151.   pick up the Secret Weapon before leaving the level, upon returning
  152.   the door would be open but the walk area disabled.
  153.  
  154. * The cursor is now restored when going directly from the map screen to
  155.   the options screen using the keyboard shortcut.
  156.  
  157. * The problem with Maya's "talking head" sliding in during the
  158.   conversation with Azziz about the Core Key has been fixed.
  159.  
  160. * The selection of the backpack is now cleared after using a healing
  161.   item during combat.
  162.  
  163.  
  164.  
  165. CHANGES IN VERSION 1.01
  166.  
  167. * While the "Random Combat Hang" (game suddenly stops during combat
  168. with the "Wait" cursor active) has been determined to be most often
  169. caused by bad/old sound drivers, we now have a workaround which should
  170. suffice in most cases.  Pressing Control-A will cancel any sound the
  171. game is currently waiting on and should allow combat to continue.
  172.  
  173. * The problem with the Mining Helgak combat failing to end has been
  174. fixed.  We apologize to those of you who have used a side-effect of
  175. this bug  to amass large quantities of gold.
  176.  
  177. * Various problems with the incorrect display of stats have been fixed. 
  178. This was most noticible just after adding Badu to the party.
  179.  
  180. * The incorrect calculation of the prices paid by stores to buy back
  181. items or equipment under high crime conditions has been fixed.
  182.  
  183. * The "Mold Antidote" problem has been resolved.  The fix for this is
  184. in two parts:  1) The player may no longer give the Hermit the antidote
  185. at the wrong time.  2) For those players who have already been tripped
  186. up, the Antidote Herb now regrows in Pranno.  To concoct a new batch of
  187. Antidote, buy another bowl, pick another herb and recombine the bowl,
  188. herb and Helgak Flute (you should still have the flute).  Note that
  189. depending on where you are in the game, Pranno is either on Shell 6 or
  190. Shell 1.
  191.  
  192. * The crash resulting from entering too many characters on the
  193. "Command:" line has been fixed.
  194.  
  195. * The "Shell 4" problem (the "Slums" of Shell 4 getting raised too
  196. soon) has been resolved.  Again, this comes in two parts.  1) Azziz no
  197. longer talks about it (thus making it happen) out of sequence.  2) If
  198. you've already been tripped up but have not gotten to where it should
  199. have been raised, it gets put back.  If you enter a "broken" savegame
  200. either on the Shell 4 world map or the Bazaar mini-world map, it may
  201. still appear to be raised.  Leaving that level and coming back will fix
  202. that.
  203.  
  204. * The problem with Araym not being able to achieve his #9 skill has
  205. been fixed.  This fix also resolves the problem with Araym not being
  206. able to use a breather mask in the Mold Forest if he is higher than
  207. level 34.
  208.  
  209. * The problem with Corgan and Led not being able to use a breather mask
  210. in the Mold Forest has been fixed.
  211.  
  212. * The inability to add Badu to the active party immediately after
  213. finding him as been fixed.
  214.  
  215. * A problem has been fixed which caused an extra head icon to appear
  216. during Maya's battles while she's alone on Spikey Isle.
  217.  
  218. * The source of the "Skipping Chapter 8" bug has been fixed.  Note that
  219. skipping chapter 8 does not prevent the game from being finished, but it
  220. does deprive the player of some of the Doskias/Conjunction story line
  221. and the Mirror Fate Card which is won in the battle with the HellGod. 
  222.  
  223. * The library Abbot in Wind City no longer hands out extra passports. 
  224. This prevents a strange storyline with Corgan in an unwinnable battle
  225. which comes from using the extra passport.
  226.  
  227. * The failure to give Layla the supplies before leaving shell 3 is
  228. prevented and rectified if it has already happened. 
  229.  
  230. * A never-ending battle with an Opterra Nest in the Mold Forest has
  231. been fixed.
  232.  
  233. * The hang when Corgan talks to May in Wind City has been fixed.
  234.  
  235. * The "Hidden Caretaker Robot" problem on the Old Mountain Highway has
  236. been fixed.
  237.  
  238. * The background music is now restored after using the 'X' shortcut to
  239. access the options screen.
  240.  
  241. * The "Hidden Item Cursor" problem (click on an item in Explore mode,
  242. click on Subscreen button, cursor appears to be an arrow but is still
  243. the item) has been fixed.  It really is an arrow now.
  244.  
  245. * When Maya is separated from the rest of the party, the core bar
  246. displayed incorrectly.  This has been fixed.
  247.  
  248. * Led no longer has her "GrubbCombo" skill if Grubb isn't in the active
  249. party.
  250.  
  251. * The Grubb & Led Combo skill is no longer available if either Grubb or
  252. Led is "dead" in a combat.
  253.  
  254. * Since the Escape Fate Card never made it into the final version of
  255. the game, the blank spot left for it in the "deck" has been removed.
  256.  
  257. * The animation of Duke (and other enemies who use the same art) no
  258. longer blinks out during combat.
  259.  
  260. * The hang in Gregor that resulted from trying to give Mary Kay the
  261. holo-message has been fixed.
  262.  
  263. * A problem with the Haywire Caretaker Robots (in the Jinam labs, for
  264. example) committing suicide has been fixed.  They still commit suicide
  265. occasionally, it just doesn't mess things up anymore.
  266.  
  267. * A problem where Maya could "teleport" to the other side of a wall
  268. while walking toward a switch has been fixed.
  269.  
  270. * The "Missing Selina" problem has been fixed.  Once again, this is a
  271. two parter:  1) The player may no longer meet Lobo until Selina rejoins
  272. the party.  2) If Selina should be in the party, she'll automatically
  273. be added when a savegame is loaded.
  274.  
  275. * Killing the Lochmaster outside the Ill Repute now supplies the
  276. correct experience and gold payout.
  277.  
  278. * The experience and gold payouts for the engines on Doskias' flagship
  279. are now correct.
  280.  
  281. * The experience and gold payouts for the battles with Connor are now
  282. correct.
  283.  
  284. * The screen capture file is now in the same directory as Septerra.exe. 
  285. It was originally placed in C:\
  286.  
  287. * A failure to display found items in the "payout box" has been
  288. fixed.  This was the result of the player already having 99 of the
  289. item.  Please note that while the item is now displayed, you still can
  290. only have 99 of any item.
  291.  
  292. * A problem where core could be lost by experimenting with various
  293. pieces of equipment (short of actually equipping them) has been fixed.
  294.  
  295. * Key items can now be combined correctly in the Subscreens.
  296.  
  297. * The inability of the player to escape out of some dialog scenes has
  298. been fixed.
  299.  
  300. * A minor problem with the globe in the Wind City Library has been
  301. fixed.
  302.  
  303. * An occasional problem with the party being pulled into combat by
  304. enemies on the wrong side of a wall has been fixed.
  305.  
  306. * A problem with your inactive characters losing their hitpoints has
  307. been fixed.
  308.  
  309. * A problem where you don't get any experience points for killing an
  310. undead creature with a healing item has been fixed.
  311.  
  312. * A problem where the characters lose their stats when they get to
  313. level 99 has been fixed.
  314.  
  315. * A couple of problems with keyboard entries during the credits have
  316. been fixed.
  317.  
  318.  
  319.  
  320. UNDOCUMENTED FEATURES IN VERSION 1.00
  321.  
  322. * All of the movies that have (or should have) already been viewed can
  323. be reviewed.  The '<' and '>' keys allow you to move backward and
  324. forward though the movie playlist.  The '?' key allows you to play the
  325. movie most recently viewed in this manner again.  Note that the shift
  326. key is not actually required - that is the ',' '.' and '/' keys perform
  327. the same function.
  328.  
  329. * You can capture the current screen by pressing F9.  The capture will
  330. be placed in the same directory as Septerra.exe and will be called
  331. SCRNxxxx.BMP.  In place of 'xxxx' will be a sequence number which
  332. resets to 0000 each time the game is run.
  333.  
  334.  
  335.  
  336. TROUBLESHOOTING
  337.  
  338. Almost all of the problems that players have reported concerning the
  339. failure of the game to run - either at all, during or after movies, or
  340. during combat - are related to sound & video drivers.  While Septerra
  341. does not particularly push any limits itself, DirectX and QuickTime do.
  342.  
  343. This has been a problem so many times that the best bit of
  344. troubleshooting advice that we can offer here is:
  345.  
  346. * If you're having difficulty making the game run properly, make sure
  347. that you have the latest drivers for your machine.  These can typically
  348. be downloaded from the web site of the hardware manufacturer and in
  349. some cases, the web site of the computer vendor.  If upgrading drivers
  350. doesn't work, try upgrading to the latest version of DirectX.  It is
  351. important to note that older machines or cards may not be capable of
  352. being brought up to current standards - either because they're actually
  353. incapable of being upgraded or because their manufacturers have
  354. abandoned them.
  355.  
  356.  
  357.  
  358. Problems With Movies
  359.  
  360. Many users have experienced compatibility problems when DirectX and
  361. QuickTime are used in conjunction with one another.  We have
  362. "discovered" several things which might help if you don't see the
  363. movies:
  364.  
  365. 1) Completely uninstall and reinstall QuickTime.  The version on the CD
  366. was current as of September, 1999 but there may be a more recent version
  367. at http://www.quicktime.com
  368.  
  369. 2) Open QuickTime setup from the Windows Control Panel.  In the
  370. drop-down list select "Video Settings" and uncheck the box for "Enable
  371. Direct Draw Acceleration".
  372.  
  373. 3) Some have suggested that installing DirectX Media and the latest
  374. verison of the Windows Media Player might help.
  375.  
  376. 4) If the movies are playing, but poorly, this may help.  Create a
  377. shortcut for Septerra.exe.  In the shortcut's properties, add -d to the
  378. end of the Target line (be sure to include a leading space).  This will
  379. cause the engine to play the movies back at their native resolution
  380. rather than doubled.  With 1/4 of the pixels to render, it should be
  381. better.
  382.  
  383. 5) If you're just sick of messing with it, put -m on the Target line
  384. instead (with a leading space).  This causes the engine to not play
  385. movies at all.  I don't recommend this - I think the movies are
  386. terrific, but it's there if you need it.
  387.  
  388.  
  389.  
  390. Problems With Sound Skipping or Repeating
  391.  
  392. The timing required for keeping the sound buffers properly fed is
  393. critical.  We've put in as much cushion as possible, but if your machine
  394. is off doing something non-Septerra when the time comes, then the
  395. DirectSound driver wraps back to the beginning of the last buffer and
  396. starts to repeat the last chunk.  You can help prevent this by turning
  397. off other programs.  Known offenders include FastFind, virus scanners,
  398. FTP/Web servers, email retrieval, automated web update retrieval,
  399. instant message clients.
  400.  
  401.  
  402.  
  403. Problems With Combat Hanging Randomly
  404.  
  405. The "Random Combat Hang" (where the game suddenly stops during combat
  406. with the "Wait" cursor active) has been determined to be most often
  407. caused by bad/old sound drivers.  You can verify that it is
  408. sound-related by turning off all the sounds.  To do that, create a
  409. shortcut to Septerra.exe in the installation directory (the default
  410. directory is "C:\Program Files\Valkyrie Studios\Septerra Core").  In
  411. the shortcut properties, at the end of the "Target" line, add " -q" (no
  412. quotes - space dash q).  If you can run the game without problems, your
  413. sound software is probably to blame.  If the problem remains, you can
  414. stop reading here and let me know that there's some other problem.
  415.  
  416.  
  417. Fixing the "Random Combat Hang"
  418.  
  419. The first thing is to be sure you have the latest drivers for your
  420. sound board as well as the latest version of DirectX (7.0a as of this
  421. writing).  If you have updated and still experience the problem, it has
  422. also been suggested that turning off EAX functionality (if your sound
  423. board has it) may work.  If the problem persists, there are a couple of
  424. last ditch things that may help:
  425.  
  426. 1) Pressing Ctrl-A during the hang may clear it up.  Note that this
  427. requires version 1.01 or better of Septerra.exe.
  428.  
  429. 2) Substituting " -p" for " -q" above may help.  The hang seems to be
  430. related to the number of simultaneous sounds which is at its peak
  431. during combat.  -p turns off the point sounds - sounds which have a
  432. definite location in the world, like the water flowing through the
  433. desert pipes.  Turning off the point sounds may provide enough empty
  434. sound slots to get around the hang during combat.  Then again, maybe
  435. not.
  436.  
  437.  
  438.  
  439. Problems With Sound Effects being "late"
  440.  
  441. A number of people have complained about some combat sound effects
  442. being late - particularly Grubb's & Led's attacks, where they will jump
  443. over to the enemy, swing, jump back and THEN you hear the attack sound. 
  444. This is also a sound driver problem.  We have seen it on Valkyrie
  445. computers and have been able to solve it with sound driver updates.  The
  446. following has been suggested as a solution when other approaches fail: 
  447. From the Windows Start button, open Settings, Control Panel,
  448. Multimedia, Audio, Playback, Advanced Properties then turn down the
  449. level of hardware acceleration.  (These instructions are for Win98 -
  450. your mileage may vary)
  451.  
  452.  
  453.  
  454. Problems with the game "freezing"
  455.  
  456. There is a potential problem in the area of Virtual Memory which could
  457. affect Septerra as well as other programs.  In general, it isn't a good
  458. thing to limit the amount of Virtual Memory the system can use.  This
  459. can be caused by control panel settings or insufficient space on the
  460. C: drive.  I can't help with the space issue, but to fix the other
  461. limit, do the following:  From the Start button, select Control Panel,
  462. System, Performance, Virtual Memory, then make sure that the 
  463. "Let Windows manage...." box is checked.
  464.  
  465.  
  466.  
  467. Problems with Windows 2000
  468.  
  469. Septerra Core *does* work with Win2K when all the drivers are
  470. functioning correctly.  But many HW manufacturers do not have those
  471. drivers ready yet.  In addition, Microsoft doesn't recommend the
  472. OS to gamers.  Microsoft does, however, have a patch which addresses
  473. the difficulties that some players have running Septerra Core.  You can
  474. download the patch at:
  475.  
  476. http://www.microsoft.com/windows2000/downloads/deployment/appcompat/default.asp
  477.  
  478.  
  479. Here are links to some articles which discuss the issue.
  480.  
  481. Can Windows 2000 Deliver for Games?
  482.      http://www.gamespot.com/features/windows_2000/index.html
  483.  
  484. Gaming on Windows 2000 - Windows 2000 vs. Windows 98
  485.      http://www.gamecenter.com/Features/Exclusives/Win2k/ss03.html
  486.  
  487. Gaming on Windows 2000 - The Official Word
  488.      http://www.gamecenter.com/Features/Exclusives/Win2k/ss01.html
  489.  
  490. How to Upgrade from Windows 95 or Windows 98
  491.      http://www.microsoft.com/windows2000/upgrade/path/win9x.asp
  492.