home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.9 / 2000-06_-_Disc_5.9_Imperfect.iso / OpFor / readme.rtf < prev   
Text File  |  2000-03-31  |  22KB  |  595 lines

  1. Half-Life: Opposing Force
  2. Version 1.0.0.1
  3. Readme File
  4. 20 February 2000
  5. [ To read this file, select Edit/Word Wrap from the menu above ]
  6.  
  7. ***********************************************************************
  8. About This Document:
  9.  
  10. This document contains last-minute information about Half-Life: Opposing Force and other information about the program not found in the Help Files.  This README file includes information that pertains to general problems and questions you may have concerning the game or your computer. Should you experience any problems with Half-Life: Opposing Force, please refer to this file for addition help on answering questions about the game and solving technical difficulties.
  11.  
  12. ***********************************************************************
  13.  
  14. TABLE OF CONTENTS
  15.  
  16.   I. SYSTEM REQUIREMENTS
  17.  II. HALF-LIFE: OPPOSING FORCE GAME INFORMATION
  18. III. GENERAL TECHNICAL ISSUES
  19.   A. Driver Issues
  20.   B. Sound Problems
  21.   C. The Console
  22.   D. 3d Hardware Issues
  23.  IV. CREDITS
  24.   V. CONTACTING SIERRA      
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. I. SYSTEM REQUIREMENTS
  30. =======================
  31.  
  32. Minimum System:
  33.   Pentium 133mhz, 24MB RAM
  34.   SVGA, high-color (16-bit)
  35.   2x CD-ROM drive
  36.   200 MB HD space
  37.   Win-compatible soundcard
  38.   Mouse, keyboard
  39.   Half-Life installed
  40.  
  41. Recommended System:
  42.   Pentium 166+, 32+ MB RAM
  43.   3D accelerator card (Open GL or Direct 3D)
  44.  
  45. Internet/Multiplayer Requirements:
  46.   32-bit Internet service provider with
  47.   28.8+ modem or Local Area Network
  48.  
  49. This game has been fully tested with Intel and AMD based computers including the AMD Athlon microprocessor.
  50.  
  51.  
  52. II. HALF-LIFE OPPOSING FORCE GAME INFORMATION
  53. =======================
  54.  
  55. Addendum to Manual:
  56.  
  57. The medic class can heal other nearby friendly soldiers.  If a friendly soldier is wounded and calls "Medic!" within earshot of the medic, he will move to their aid.
  58.  
  59. However, players often will wish to keep all of the medic's supplies for themselves or the player will simply not want the medic to interrupt his alert combat mode by healing a wounded soldier.  Therefore, a medic that has been commanded to follow the player will never aid another wounded soldier.  To coax your medic into healing other soldiers, lead him to the wounded characters and "use" him to tell him to stay put.  When nearby soldiers call for him, he'll heal them with any remaining supplies he has.  The medic will only heal other soldiers who call for him when he is not following the player.
  60.  
  61.  
  62. Note: No aliens were harmed during the creation of this game.
  63.  
  64. Also Note: Sean Reardon still just thinks it's all about him.
  65.  
  66. [NOTE]    CD audio playback was left enabled for this demo.  If you have a CD with Redbook audio in your CD-ROM drive while playing the Half-Life: Opposing Force
  67.     demo then tracks from that CD will be played during some of the levels.
  68.  
  69. III. GENERAL TECHNICAL ISSUES
  70. =======================
  71.  
  72. A. DRIVER ISSUES
  73. The copy protection used on this disc is potentially incompatible with the following CD drives:
  74.  
  75.   Sanyo CRD-256P
  76.   Sony CDU77E
  77.   Acer CD-624a
  78.   MATSHITA UJDB110
  79.   Various Pioneer DVD models
  80.   All Yamaha CD-R's
  81.   Pioneer DR-A01S
  82.   Pioneer DR-A24X
  83.   Samsung SCR-1231
  84.  
  85. When running Half-Life in OpenGL, you must select '3Dfx Mini Driver' from the drivers list in the Video Options menu if you have a 3Dfx card (Voodoo, Voodoo2, Rush or Banshee).  Choosing the 'Default' driver may severely impact Half-Life's performance.
  86.  
  87. The Diamond Viper 550 drivers older than 4/2/99 cause the game menus to be drawn incorrectly. Use the drivers from the Nvidia home page (http://www.nvidia.com) dated 2/17/99 or later.
  88.  
  89. Make sure the most current version of DirectX is installed on your computer. DirectX 6 is the most current version (as of 10/31/98), and it is included on the Half-Life CD in the 'DirectX' folder. 
  90.  
  91. If you are running a pre-OSR2 release of Windows95, get the OpenGL 1.1 fix in order to run Half-Life in OpenGL mode.  The fix can be found at ftp://ftp.microsoft.com/softlib/mslfiles/opengl95.exe
  92.  
  93. Make sure you have installed the most recent drivers for all your hardware before playing Half-Life. 
  94.  
  95. B. SOUND PROBLEMS
  96. If you don't hear any sounds while playing Opposing Force or if you only hear music, another application you are running may have control of the sound hardware.  Exit Opposing Force, close the other application, and restart the game.
  97.  
  98. A3D 1.0 versus 2.0
  99. Half-Life: Opposing Force requires version 2.0 of A3D.  You can upgrade your A3D from 1.0 to 2.0 by downloading the latest drivers from Aureal's website at www.a3d.com.  If you try to enable A3D support in Opposing Force without upgrading to 2.0, you will get an error message when starting the game.
  100.  
  101.  
  102. CAN'T HEAR CD MUSIC
  103. If you don't hear any music while playing Opposing Force, the problem is likely to have one of three causes:
  104.  
  105. 1) The Opposing Force CD needs to be in the first CD-ROM drive (only an issue if you have more than one CD-ROM drive).
  106. 2) Another application is actively using the CD Audio when Opposing Force starts up.
  107. 3) CD Audio isn't enabled for the CD-ROM drive.
  108.  
  109. To fix the first problem, make sure the Opposing Force CD is in your first CD-ROM drive.  To fix the second, close other applications which may be accessing your CD-ROM drive, such as CD music players.  If you still can't hear the Opposing Force music, run the application "CD Player" that comes standard with Windows located on your Start Menu Programs,  Accessories, Multimedia.  If the CD Player doesn't play the music tracks on the Opposing Force CD, then check Control Panel, Multimedia, CD Music, CD ROM Selection, and make sure it's set to your first CD-ROM drive.  If you're under NT, you may also want to check Control Panel, Devices, Cdaudio, and make sure it's not disabled.  Once the first two requirements are met, and the "CD Player" application works, then Half-Life should be able to play the CD music without any problems.
  110.  
  111.  
  112. CD MUSIC VOLUME
  113. You cannot control the CD music volume within Opposing Force. To adjust your CD music volume, go to the Windows Start Menu, Programs, Accessories, Multimedia, and select the Volume Control applet. 
  114.  
  115.  
  116. CD AUDIO SLOWDOWNS
  117. Some CD-ROM drives take a few seconds to spin up to their playing speed.  You may notice some parts of the game that will momentarily slow down before the CD audio will play.
  118.  
  119. SOUND QUALITY PROBLEMS
  120. If your sound is skipping or cracking, you may need to adjust your direct sound configuration in Opposing Force.  There are two common adjustments you can make:
  121.  
  122. 1) Adjust _snd_mixahead.  If you have access to the Opposing Force console, type "_snd_mixahead 0.2" at the console.  If not, create a file with notepad that contains the line:
  123. _snd_mixahead 0.2
  124. And save it in your Half-Life\Valve\ directory.  Name the file "autoexec.cfg".
  125.  
  126. 2) Disable direct sound.  Run Opposing Force with the command line argument "-wavonly".  Edit the Opposing Force shortcut.  The 'target' field should say: "HL.EXE -game gearbox -wavonly".
  127.  
  128.  
  129. C. THE CONSOLE 
  130. For a complete listing of Half-Life's console commands, visit http://half-life.pcgame.com/console/index.html
  131.  
  132.  
  133. D. 3D HARDWARE ISSUES
  134. Half-Life has the ability to use both OpenGL and Direct3D.   Many cards with support for 3D acceleration will provide both OpenGL and Direct3D drivers.  Which one is better depends upon the quality and performance of the drivers themselves, and will vary from card to card.
  135.  
  136. The latest release of DirectX, version 6.0, is included on the Half-Life CD.  It should be automatically installed as part of the Half-Life installation process.  If you need to reinstall at a later time, open the DirectX folder on your Half-Life installation CD and run dxsetup.exe.
  137.  
  138. In general, make sure you have the latest versions of the device drivers for your display hardware.  Most graphics card vendors make them freely available on the Internet, and a collection of links to sites of many popular cards is installed on your hard drive along with Half-Life.  The default location for this file is:
  139.  
  140.     C:\SIERRA\Half-Life\media\DrvPage\default.htm
  141.  
  142. Video configuration is set in the Configuration\Video\Video modes menu in Half-Life.
  143.  
  144. The following section explains the known driver and compatibility issues for specific chipsets at the time of Half-Life's shipping.  If you have any questions about which chipset is incorporated in your graphics card, consult the documentation that accompanied your card, or contact the card manufacturer.
  145.  
  146. 3DFX Banshee, Voodoo 1, Voodoo 2, Voodoo 2 SLI
  147.  
  148. Get the latest drivers from your card manufacturer or get the latest drivers directly from the 3DFX site. Half-Life ships with the current, tested GL mini-driver. Make sure that you have Glide version 2.54 or above. Half-Life does not support Direct3D on Voodoo cards.
  149.  
  150. The Voodoo 2 running in SLI mode on Windows/NT is prone to crashing.   The solution to this instability is to either get an updated driver from 3DFX, disable SLI mode, or run under Windows 95/98.
  151.  
  152. 3DFX Rush
  153.  
  154. With the current drivers, Half-Life supports the Voodoo rush in software mode only. Check with 3DFX for an updated driver that offers support for Half-Life
  155.  
  156. NVIDIA Riva 128
  157.  
  158. You must have Windows 95 OSR 2 or later, Windows 98 or Windows NT. As of shipping, Half-Life Riva 128 OpenGL support requires the latest reference driver from NVIDIA. Get this driver off of their site, www.nvidia.com.  Direct3D support is currently unavailable. Contact NVIDIA for a Direct3D driver that supports Half-Life.
  159.  
  160. NVIDIA TNT
  161.  
  162. Half-Life supports the TNT in software, OpenGL and Direct3D modes. Get the latest driver off of NVIDIA's site.
  163.  
  164. If you run OpenGL on the nVidia Riva TNT and switch to Direct3D, decals may not appear.  To fix this, type gl_polyoffset 4 at the console.
  165.  
  166. Matrox G200
  167.  
  168. Half-Life supports the G200 in software and Direct3D. Get the latest driver from Matrox's site, www.matrox.com. Matrox will also be providing a GL mini-driver that will support OpenGL in Half-Life. Check with Matrox for details.
  169.  
  170. S3 Virge
  171.  
  172. Half-Life supports the Virge in software mode only.
  173.  
  174. S3 Savage
  175.  
  176. Half-Life support the Savage in software and Direct3D. You can get the latest drivers from S3's site, www.s3.com. S3 will also be providing a GL driver that will support Half-Life. Check with S3 for details.
  177.  
  178. General Issues:
  179.  
  180. Missing Decals (i.e. Bullet holes)
  181. Half-Life uses a feature of OpenGL and Direct3D that some video card drivers do not support correctly.  To over ride the default settings for this feature, put this line in your opengl.cfg or d3d.cfg file:
  182.  
  183.      gl_polyoffset 0.1
  184.  
  185. If this doesn't work, try -0.1, 1 or 20. This tells the driver how far to offset the decal from the surface of the polygon that the decal is being applied to.
  186.  
  187. Direct3D or OpenGL are running very slow
  188. On some cards that don't fully support Direct3D or OpenGL, Half-Life will fall back to a software emulation mode. These modes are very slow. If your Direct3D support is slow, try selecting OpenGL, and vice versa.  If neither work, change your settings to use Half-Life's software video modes instead and the speed will improve.
  189.  
  190. Direct3D Input seems lagged.
  191. If your input seems to lag behind the visual display on occasion, add this line to your d3d.cfg file:
  192.  
  193.     gl_d3dflip 1
  194.  
  195. Parts of the screen are flashing (in Direct3D or OpenGL)
  196. Some older, non-3DFX cards have a problem with clearing the z buffer and this can cause parts of the screen to flash. If you are seeing this, put this line in your opengl.cfg or d3d.cfg file:
  197.  
  198.      gl_ztrick 0
  199.  
  200. Network instability
  201. If you have a connection to the Internet that is unstable, or prone to packet loss, try typing 'cl_nodelta 1' at the console (bring down the console with the ~ key).  This will improve your overall network stability, but will sacrifice your overall latency.
  202.  
  203. COMMON QUESTIONS
  204. What can I do if the game is too dark?.
  205. Some monitors are darker than others, but Half-Life provides controls to correct this problem. You will need to adjust the Gamma and Glare Reduction settings in the Configuration\Video\Video options menu in Half-Life. These are used to adjust for different kinds of monitors and room brightness. Adjust the two sliders so that the Soldiers camouflage pattern is dark but visible.  If this still doesn't work, you then may need to adjust the actual brightness and contrast of your monitor.  This is usually done by adjusting buttons or knobs on the front of your monitor, but all monitors are a bit different so you may want to look through your monitors documentation to be sure.  Some places in the game are intentionally dark, and you'll need to use your flashlight, but you should be able to see everything without difficulty in the opening train ride and throughout the first part of the game.  Some graphics cards also have support for controlling how bright the display is.  If your card's device driver supports this, you can find it by going to the Windows control panel, and selecting the Display applet.
  206.  
  207. What can I do if the game looks washed out?
  208. The most likely cause is that your monitor is slightly brighter than average and the default game settings are for a darker monitor. You will need to adjust the Gamma and Glare Reduction settings in the Configuration\Video\Video options menu in Half-Life. These are used to adjust for different kinds of monitors and room brightness. Adjust the two sliders so that the Soldiers camouflage pattern is dark but visible.  If this still doesn't work, you then may need to adjust the actual brightness and contrast of your monitor.  This is usually done by adjusting buttons or knobs on the front of your monitor, but all monitors are a bit different so you may want to look through your monitors documentation to be sure.  The most common problem, especially on new computers, is that "black" isn't showing up as black, but more of a dark gray.  Turn the Contrast down until the border around the edges of the picture are totally black, then slowly turn it back up until it just before it starts getting visibly lighter.  You may need to adjust your monitors Brightness back up after you do this. .  Some graphics cards also have support for controlling how bright the display is.  If your card's device driver supports this, you can find it by going to the Windows control panel, and selecting the Display applet.
  209.  
  210.  
  211.  
  212. IV. CREDITS
  213. =======================
  214.  
  215. Gearbox Software:
  216.  
  217.   Production/Direction:
  218.     Randy Pitchford
  219.  
  220.   Art Direction:
  221.     Brian Martel
  222.  
  223.   Lead Programming:
  224.     John Faulkenbury
  225.  
  226.   Lead Level Design:
  227.     Rob Heironimus
  228.  
  229.   3D Models and Animation:
  230.     Stephen Bahl
  231.     Brian Martel
  232.     Landon Montgomery
  233.  
  234.   Textures, Skins and Art:
  235.     Stephen Bahl
  236.     Brian Martel
  237.     Landon Montgomery
  238.  
  239.   Level Design:
  240.     Rob Heironimus
  241.     David Mertz
  242.     Randy Pitchford
  243.     Mike Wardwell
  244.  
  245.   Programming:
  246.     Patrick Deupree
  247.     John Faulkenbury
  248.     Steve Jones
  249.     Sean Reardon
  250.  
  251.   Sound Effects:
  252.     Rob Heironimus
  253.     Landon Montgomery
  254.  
  255.   All Star Level Designers:
  256.     Richard "Zdim" Carlson
  257.     Marin "Kandyman" Gazzari
  258.     David "Kevlar" Kelvin
  259.     Tom "Paradox" Mustaine
  260.     Stephen "Reichert" Palmer
  261.     Eric Reuter
  262.     and The Levelord(TM)
  263.  
  264.   Voice Talent:
  265.     Jon St. John
  266.     Harry S. Robins
  267.     Mike Shapiro
  268.  
  269.   Network Administration:
  270.     John Faulkenbury
  271.     Stephen Palmer
  272.  
  273.   Writing:
  274.     Stephen Bahl
  275.     Rob Heironimus
  276.     Kristy Junio
  277.     Randy Pitchford
  278.  
  279.   Manual:
  280.     Kristy Junio
  281.     Randy Pitchford
  282.  
  283.   Promotional Artwork and Media:
  284.     Stephen Bahl
  285.     Brian Martel
  286.     Landon Montgomery
  287.  
  288.   Administration:
  289.     Stephen Bahl
  290.     Landon Montgomery
  291.  
  292.   QA Testing:
  293.     Joe Kennebec
  294.     Frank Nuccio
  295.     Dustin Porter
  296.     John Shaffstall
  297.  
  298.  
  299. Sierra Studios:
  300.  
  301.   Senior VP. Core Games:
  302.     J. Mark Hood
  303.  
  304.   Producer, External Development:
  305.     Jeff Pobst
  306.  
  307.   Vice President - Marketing, Core Games:
  308.     Jim Veevaert
  309.  
  310.   Marketing Project Manager:
  311.     Doug Lombardi
  312.  
  313.   Marketing:
  314.     Marc Tardif
  315.  
  316.   Public Relations Manager:
  317.     Genevieve Ostergard
  318.  
  319.   Sound Designer, Voice Recording Specialist:
  320.     Ben Houge
  321.  
  322.   WON.net Networking Engineers:
  323.     Stuart Seelye
  324.     Mike Nicolino
  325.     Lee Olds
  326.     Erik De Bonte
  327.     Brian Rothstein
  328.     Colen Garoute-Carson
  329.     Eric Harmon
  330.  
  331.   Original Music:
  332.     Chris Jensen
  333.  
  334.   Creative Services Sr. Account Manager:
  335.     Justin Kirby
  336.  
  337.   Box & Promotional Artwork:
  338.     Bluespark Studios
  339.  
  340.   Manual Layout:
  341.     Cheryl Sweeney
  342.  
  343.   Quality Assurance Team:
  344.     Marc Nagel
  345.     James Evans
  346.     Niko Simonson
  347.     Byron Hummel
  348.     Darren Beil
  349.     Lester Stocker
  350.     Quang Pham
  351.     Erik Downing
  352.     Matt "Duke" Edington
  353.     Erinn Hamilton
  354.     Chris Mason
  355.     Phil Kuhlmey
  356.     Ken Eaton
  357.     Gary Stevens
  358.  
  359.   Localization Team:
  360.     Flavie Gufflet-Dowling
  361.     Paul Cooke
  362.     Donncha Ryan
  363.     Kevin Boyle
  364.     David Hickey
  365.     Conor Harlow
  366.  
  367.  
  368. Valve Software:
  369.  
  370.       Ted Backman
  371.       T.K. Backman
  372.       Kelly Bailey
  373.       Yahn Bernier
  374.       Ken Birdwell
  375.       Steve Bond
  376.       Dario Casali
  377.       John Cook
  378.       Greg Coomer
  379.       Wes Cumberland
  380.       John Guthrie
  381.       Mona Lisa Guthrie
  382.       Mike Harrington
  383.       Monica Harrington
  384.       Brett Johnson
  385.       Chuck Jones
  386.       Marc Laidlaw
  387.       Karen Laur
  388.       Randy Lundeen
  389.       Yatzse Mark
  390.       Lisa Mennet
  391.       Gabe Newell
  392.       Dave Riller
  393.       Aaron Stackpole
  394.       Jay Stelly
  395.       Harry Teasley
  396.       Stephen Theodore
  397.       Bill Van Buren
  398.       Robin Walker
  399.       Douglas R. Wood
  400.  
  401.  
  402. Special Thanks To:
  403.       Matt Armstrong
  404.       Eli Luna
  405.       Gabe Newell
  406.       Danny Richardson
  407.  
  408.  
  409. V.CONTACTING SIERRA
  410. =======================
  411.  
  412. A) Customer Service, Support, and Sales
  413. B) Technical Support
  414. C) Legal Information
  415.  
  416.  
  417. A) Customer Service, Support, and Sales
  418. ----------------------------------
  419. United States 
  420.  
  421. U.S.A. Sales Phone: (800) 757-7707
  422. Hours: 24 hours a day, 7 days a week
  423.  
  424. International Sales:  (425) 746-5771 
  425. Hours: Monday-Friday 8 AM to 4 PM PST
  426. FAX: (916) 939-1010 
  427.   
  428. Sierra Direct       
  429. P O Box 629001
  430. El Dorado Hills, CA 95762-9972    
  431.     
  432. Email: customer.support@sierra.com
  433. http://www.sierra.com
  434.  
  435.  
  436. United Kingdom
  437.  
  438. Havas Interactive   
  439. Main: (0118) 920-9111
  440. Monday-Friday, 9:00 a.m. - 5:00 p.m.
  441. Fax:   (0118) 987-5603
  442. Disk/CD replacements in the U.K. are ú6.00,
  443. or ú7.00 outside the UK. Add "ATTN.: Returns."
  444.  
  445. 2 Beacontree Plaza,     
  446. Gillette Way,       
  447. Reading, Berkshire      
  448. RG2 0BS United Kingdom    
  449.  
  450.  
  451. France
  452. Havas Interactive 
  453. TΘlΘphone: 01-46-01-46-50
  454. Lundi au Jeudi de 10h α 19h
  455. Vendredi de 10h α 18h
  456. Fax: 01-46-30-00-65
  457.  
  458. Parc Tertiaire de Meudon    
  459. Immeuble "Le Newton"    
  460. 25 rue Jeanne Braconnier    
  461. 92366 Meudon La ForΩt Cedex
  462. France
  463.  
  464.  
  465. Germany
  466.  
  467. Havas Interactive   
  468. Tel: (0) 6103-99-40-40
  469. Montag bis Freitag von 9h - 19Uhr
  470. Fax: (0) 6103-99-40-35
  471.  
  472. Robert-Bosh-Str. 32     
  473. D-63303 Dreieich      
  474. Germany
  475.  
  476.  
  477. On-Line Sales
  478. CompuServe United Kingdom:GO UKSIERRA
  479. CompuServe France:    GO FRSIERRA
  480. CompuServe Germany:     GO DESIERRA
  481. Internet USA:     http://www.sierra.com
  482. Internet United Kingdom:  http://www.sierra-online.co.uk
  483. Internet France:      http://www.sierra.fr
  484. Internet Germany:   http://www.sierra.de
  485.  
  486. Disk and or Manual Replacement:   
  487.  
  488. Product Returns*:
  489. Havas Interactive
  490. Sierra On-Line Returns
  491. 4100 West 190th Street
  492. Torrance, CA  90504
  493.  
  494. Havas Interactive
  495. Sierra On-Line CD/Doco Replacement
  496. 4100 West 190th Street    
  497. Torrance, CA  90504       
  498.     
  499. NOTE: To replace your cd(s) please send only the damaged cd and copy of your dated Receipt, if less then 90 days.  After 90 days please include a $10.00 handling fee along with the cd(s).  For Documentation replacement, please include a $5.00 handling fee and a photocopy ONLY of either your disk or cd.  Payment should be made at the time of your request.  Sorry, no credit cards. 
  500.  
  501. * Returns to this address valid in North America only.
  502.  
  503.  
  504. B) TECHNICAL SUPPORT
  505. -------------------------
  506. North America
  507.  
  508. Sierra On-Line offers a 24-hour automated technical support line with recorded answers to the most frequently asked technical questions. To access this service, call (425) 644-4343, and follow the recorded instructions to find your specific topic and resolve the issue. If this fails to solve your problem, you may still write, or fax us with your questions, or contact us via our Web site.
  509.  
  510. Sierra On-Line        
  511. Technical Support
  512. P.O. Box 85006      
  513. Bellevue, WA 98015-8506 
  514.  
  515. Main: (425) 644-4343
  516. Monday-Friday, 8:00 a.m.- 4:45 p.m.  PST 
  517. Fax:   (425) 644-7697
  518.  
  519. http://www.sierra.com
  520. support@sierra.com
  521.  
  522.  
  523. United Kingdom
  524.  
  525. Havas Interactive  offers a 24-hour Automated Technical Support line with recorded answers to the most frequently asked technical questions. To access this service, call (0118) 920-9111, and follow the recorded instructions to find your specific topic and resolve the issue. If this fails to solve your problem, you may still write, or fax us with your questions, or contact us via our Internet or CompuServe sites.
  526.  
  527. Havas Interactive   
  528. 2 Beacontree Plaza,     
  529. Gillette Way,       
  530. Reading, Berkshire      
  531. RG2 0BS United Kingdom  
  532.  
  533. Main: (0118) 920-9111
  534. Monday-Friday, 9:00 a.m. - 5:00 p.m.
  535. Fax:   (0118) 987-5603
  536.  
  537. http://www.sierra-online.co.uk
  538.  
  539.  
  540. France
  541.  
  542. Havas Interactive 
  543. Parc Tertiaire de Meudon    
  544. Immeuble "Le Newton"     
  545. 25 rue Jeanne Braconnier    
  546. 92366 Meudon La ForΩt Cedex 
  547. France
  548.  
  549. TΘlΘphone: 01-46-01-46-50
  550. Lundi au Jeudi de 10h α 19h
  551. Vendredi de 10h α 18h
  552. Fax: 01-46-30-00-65
  553.  
  554. http://www.sierra.fr
  555.  
  556.  
  557. Germany
  558.  
  559. Havas Interactive 
  560. Robert-Bosh-Str. 32     
  561. D-63303 Dreieich      
  562. Deutschland       
  563.  
  564. Tel: (0) 6103-99-40-40
  565. Montag bis Freitag von 9 - 19Uhr
  566. Fax: (0) 6103-99-40-35
  567. Mailbox: (0) 6103-99-40-35
  568.  
  569. http://www.sierra.de
  570.  
  571.  
  572. Spain
  573.  
  574. Havas Interactive 
  575. Avenida de Burgos 9     
  576. 1║-OF2          
  577. 28036 Madrid
  578. Spain
  579.  
  580. TelΘfono: (01) 383-2623
  581. Lunes a Viernes de 9h30 a 14h y de 15h a 18h30
  582. Fax: (01) 381-2437
  583.  
  584.  
  585. Italy
  586.  
  587. Contattare il vostro distribotore.  
  588.  
  589.  
  590. C) Sierra Warranty & Legal Information
  591. -----------------------------------
  592. Sierra's end user license agreement, limited warranty and return policy is set forth in the EULA.txt, found on the CD, and is also available during the install of the product.
  593.  
  594. Copyright (1999 Sierra On-Line, Inc.) 
  595.