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Text File  |  1999-12-18  |  5KB  |  123 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------
  2. 7) What's New in Version 1.2
  3. -----------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. BUG FIXES:
  6.  
  7. AI:
  8.  
  9. - AI in both World and Tactical modes has been enhanced
  10. - World and Tactical Combat AIs sometimes produced AI errors
  11. - Fast Combat and Tactical Combat AIs now protect Heroes and Leaders better
  12. - Tactical Combat AI sometimes mis-targetted spells
  13. - World AI sometimes took structures that were being rebuilt from players
  14. the AI was at peace with
  15. - World AI is more likely to make alliances with players it is at Peace with
  16. - Lord AI Heroes now get +3 EXP/day, instead of the previous +5 EXP/day
  17.  
  18. General:
  19.  
  20. - On some machines, the game produced desktop redraw problems on exiting
  21. - Having Detail Level set to LOW, with sound/music ON, caused the Fast Combat 
  22. and Unit Windows to lock up
  23. - Fire attacks did not set units on fire
  24. - Pressing F11 or F12 caused error messages
  25. - Various text errors have been corrected
  26.  
  27. Campaign:
  28.  
  29. - Heroes' skill points were not transferred between scenarios
  30. - Spells being cast were not cancelled when a scenario ended
  31. - Temporary abilities were not cancelled when a scenario ended
  32. - When a Hero gained a Level in the last fight of a scenario, they never got an 
  33. Upgrade Dialog
  34.  
  35. Global:
  36.  
  37. - Builders could not build roads
  38. - Leaders that began scenarios with items sometimes had problems with those items
  39. - Underground, Holy Woods / Unholy Woods / Poison Plants were impassible
  40. - Summoned creatures sometimes deserted if the player ran out of gold
  41. - Warmonger didn't give new units their rank-abilities
  42. - Animated Heroes could be Animated again
  43. - Items that gave Protection and/or Immunity abilities didn't work properly
  44. - Water Nodes could not be entered when Freeze Water was cast on them
  45. - Allies could sometimes attack each other if they collided while moving to a 
  46. different target
  47. - Units on razed towns that had walls could not be attacked without wallcrushing 
  48. or wall-passing units
  49. - Buying and researching the same spell resulted in multiple copies in the 
  50. spellbook
  51. - Having multiple Heroes in the same party could cause numerous glitches
  52. - Reloading the current game displayed the Save Game requester
  53. - When playing without Leaders on the Map, players still received Mana from 
  54. their Leaders
  55. - Research book popped up even when there were no spells to research
  56. - Keyboard shortcuts for Load / Save didn't work
  57. - In the Realm Window, on the Hero page, the scrollbar didn't scroll all columns
  58.  
  59. Tactical Combat:
  60.  
  61. - Entering an Exploration Site when the party could not harm the defenders 
  62. caused the party to disappear from the map
  63. - Breath sometimes missed a hex in it's area of effect
  64. - Player's spell ranges were all 1 hex too short
  65. - Multiple-unit movement (rectangle select) sometimes produced odd results
  66. - Sometimes Bridge combats had no Flee hexes
  67. - Having a ranged-path active when surrendering crashed
  68. - Dispel Magic could not destroy summoned creatures
  69.  
  70. Multi-Player:
  71.  
  72. - Having Settings->Gameplay->Combat set differently on different systems caused 
  73. multi-player games to crash
  74. - IPX, TCP, and Heat multiplayer games are now more stable
  75. - Playing 2 PBEM games in one session crashed
  76. - in PBEM, losing during the Independents movement caused the game to not send to 
  77. the next player
  78.  
  79. Editor:
  80.  
  81. - Placing an item bag sometimes crashed
  82. - Teleporters could not be set to Razed
  83. - In lower resolutions, the Unit Window wasn't always visible
  84. - Not all Heroes were shown in the Unit Window
  85. - Some tooltips were missing
  86.  
  87. GAMEPLAY CHANGES:
  88.  
  89. - Cursed now inflicts -2 DEF and -2 RES
  90. - Spellcasters can now initiate combat with flying units
  91. - Extra Strike now only works when attacking
  92. - Gold medal rank now gives units +1 RES
  93. - In Tactical Combat, Flying units no longer get free strikes on ground-based 
  94. units that move away from them
  95. - Nature Elemental now has Entangle Strike and Healing, and loses Entangle
  96. - Highman Heroes/Leaders now have have True Vision
  97. - Reaper now has 5 DEF and 6 DAM instead of the previous 4 DEF and 5 DAM
  98. - Executioner now has 4 DAM instead of the previous 3 DAM
  99. - Elephant now has 3 DAM instead of the previous 4 DAM
  100. - Big Beetle now has Nightvision
  101. - Basilisk now costs 202 gold instead of the previous 243 gold
  102. - Green Wyvern now costs 98 gold instead of the previous 130 gold
  103. - In Global Mode, machines can no longer be healed
  104. - In Tactical Combat, walls are now slightly stronger
  105. - In Tactical Combat, Wallcrushing ability is now stronger
  106. - In Tactical Combat, when the attacked hex of a city is empty and the city has 
  107. defenders in another hex, the defenders are moved into the attacked hex
  108. - Incarnate now gains EXP
  109. - Various maps tweaked for better gameplay
  110.  
  111. ENHANCEMENTS AND ADDITIONS:
  112.  
  113. - 2 additional AI levels have been added, King and Emperor
  114. - In multiplayer games, when player(s) are missing the chosen scenario, the game 
  115. will automatically transfer the scenario to them
  116. - IPX, TCP, and Heat multiplayer games are now much faster
  117. - Message Events added to the Editor
  118. - Entangle Strike ability added
  119. - Hex Grid Display added (F5 toggles it On/Off)
  120. - Next / Previous City buttons added to the City Screen
  121. - Popup Menu of Ability descriptions available in the City Screen
  122. - Tooltips for Relation-status added to faces in the Relations Screen
  123.