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Text File  |  1999-11-29  |  40KB  |  1,015 lines

  1. =========================================================
  2. Messiah (TM) Compatibility Test
  3. ========================================================= 
  4.  
  5. =================
  6. TABLE OF CONTENTS
  7. =================
  8.  
  9. -  1.0 Demo Prologue
  10.  
  11. -  2.0 Default Keyboard Commands
  12.  
  13. -  3.0 Bob's basic abilities
  14.        3.1 Running
  15.        3.2 Walking
  16.        3.3 Crawling
  17.        3.4 Grabbing Ledges 
  18.        3.5 Shimmy
  19.        3.6 Strafing
  20.        3.7 Looking Around    
  21.  
  22. -  4.0 Bob's special abilities 
  23.        4.1 Possession
  24.        4.2 Armor
  25.        4.3 Keys
  26.        4.4 Camouflage
  27.        4.5 Health 
  28.        4.6 Depossession 
  29.        4.7 Flight
  30.  
  31. -  5.0 General Combat
  32.        5.1 Grabbing and dropping weapons
  33.        5.2 Weapon based combat
  34.        5.3 Targeting in weapon based combat
  35.        5.4 Targeting in sniper mode
  36.        5.5 Secondary weapons
  37.        5.6 Hand to hand combat
  38.  
  39. -  6.0 Standard Weapons Included in This Demo
  40.        6.1 Welding torch
  41.        6.2 Pump gun
  42.        6.3 Machine gun
  43.        6.4 The Pak
  44.        6.5 Flame-Thrower
  45.        6.5 Bazooka
  46.        6.6 Rocket Propelled Harpoon
  47.  
  48. -  7.0 Secondary Weapons Included in This Demo
  49.        7.1 Grenade
  50.        7.2 Distortion Grenade
  51.  
  52. -  8.0 Helpful hints
  53.       
  54. -  9.0 Troubleshooting
  55.  
  56. - 10.0 Common Switches
  57.  
  58. - 11.0 Messiah on the Internet
  59.  
  60. - 12.0 Technical Support and Contact Information
  61.  
  62. - 13.0 Software Use and Limitations License Agreement
  63.  
  64.  
  65. ====================================
  66. 1.0 DEMO PROLOGUE
  67. ====================================
  68. The earth - a several thousand feet up - night
  69.  
  70. We are sailing over big fluffy clouds... the moon 
  71. shines in the night sky illuminating the cloud bed 
  72. below... we whisk across it like a bird flying 
  73. impossibly high.
  74.  
  75. A booming almighty voice breaks the silence.
  76.  
  77.     GOD
  78.     BOB!?
  79.  
  80. and a small child-like voice answers
  81.  
  82.     BOB
  83.     Yeah?
  84.  
  85.     GOD
  86.     I've got something for you to do today.
  87.  
  88.     BOB
  89.     ...well... what?
  90.  
  91.     GOD
  92.     I want you to clean something up for me
  93.  
  94. We dip into the cloudbank and begin to speed though the haze
  95.  
  96.     BOB
  97.     That doesn't sound like fun.
  98.  
  99.     GOD
  100.     It should be a pretty big job, actually.
  101.  
  102.     BOB
  103.     Why would I want to do that?
  104.  
  105.     GOD
  106.     Because I want you to and I think it would
  107.     build character.
  108.  
  109.     BOB
  110.     I've got enough character... Couldn't someone
  111.     else do it?
  112.  
  113.  
  114. We are now picking up speed as we plummet downwards.
  115.  
  116.     GOD
  117.     I'm sending you to Earth.  It's in pretty bad
  118.     shape and I'm hoping you might straighten it up 
  119.     a little.
  120.  
  121.     BOB
  122.     I'd rather not.
  123.  
  124.     GOD
  125.     That's nice...enjoy your trip!
  126.  
  127. Suddenly, the anguished face of a cherub passes the 
  128. camera and tumbles away from us. It's Bob, and his 
  129. little winged cherub body is engulfed in a ball of fire.... 
  130.  
  131. ...as the comet Bob flails towards earth the clouds part 
  132. to reveal it.  A sparkling future city is below him...
  133. and getting closer by the second.
  134.  
  135. dissolve to:
  136.  
  137. Somewhere in the city - meanwhile
  138.  
  139. Two police officers (BLUECOP and REDCOP) are strolling
  140. along a metal catwalk engaged in shop talk.  They are 
  141. in an industrial area and large, looming, smoke-spitting
  142. buildings can be seen surrounding this roofless room.
  143. They stop to have a conversation.
  144.  
  145.     BLUE COP
  146.     ...so I'm goin "Lenny take your mom to the 
  147.     hospital. If it's an emergency take her now," 
  148.     and he's like "oh don't worry about it. No, no,
  149.     no, she's asleep right now."  Right?... Calls 
  150.         me up two hours before the shift and makes 
  151.         me come on...
  152.  
  153. RED COP lights up a cigarette.... takes a drag.
  154.  
  155.     RED COP
  156.     Really? 
  157.  
  158.     BLUE COP
  159.     'course I gotta come in.  This is the 
  160.     second night in a row I gotta work for 
  161.     that guy!
  162.  
  163. CUT TO:
  164.  
  165. POV - CITY SKYLINE - THAT MOMENT
  166.  
  167. We see Bob's point of view as he screams towards 
  168. the future city... getting closer to the heart of it.
  169.  
  170. cut back to:
  171.  
  172. Somewhere in the city - meanwhile
  173.  
  174. RED COP smokes while BLUE COP continues his ranting.
  175.  
  176.     BLUE COP
  177.     You know what else I heard?  I heard that 
  178.     Father Prime has some scientist-goons 
  179.     trying to open a doorway to another 
  180.     dimension... Can you believe that? 
  181.  
  182. RED COP nods and smokes while BLUE COP goes on.
  183.  
  184.     RED COP
  185.     That's crazy! 
  186.  
  187.     BLUE COP
  188.     Another dimension.. jeez...Who do they
  189.     think they are? 
  190.  
  191.  
  192. RED COP has tuned out as he spies something 
  193. plummeting down from the heavens.
  194.  
  195. BLUE COP notices the RED COP is not paying attention.
  196.  
  197.     BLUE COP
  198.     What?... WHAT?!
  199.  
  200. We see Bob's comet streak out of the sky and 
  201. violently strike the BLUE COP from behind.  Both 
  202. officers are thrown from the bridge to the floor 
  203. below.  We drop down under the bridge to find the
  204. BLUE COP writhing in pain.  Blue blasts of light
  205. and fire swirl around him.  His back is smoking.
  206. He is losing his mind... to Bob...  He passes out.
  207.  
  208. fade to black.
  209.  
  210.  
  211. ====================================
  212. 2.0 DEFAULT KEYBOARD COMMANDS
  213. ====================================
  214. Arrow Up    Move Forward
  215. Arrow Down    Move Backward
  216. Arrow Left    Turn Left
  217. Arrow Right    Turn Right
  218. Z        Strafe Left
  219. X        Strafe Right
  220. CTRL        Bob = Flap Wings
  221.         Possessed Characters = Jump
  222. Backspace    Depossess a Character
  223. Spacebar    First Press = Enter Combat Mode
  224.         Second Press = Fire Weapon
  225. 0        Possessed Characters = Throw Secondary 
  226.         Weapon if in Character's Inventory
  227. Enter        Current Action
  228. I        Toggle Heads Up Display
  229. Shift+Arrow    Walk 
  230. Insert        Bob = Crawl
  231.         Possessed Characters = Crouch
  232. Caps Lock    Look Behind Character
  233. P        Toggle Pause Game
  234. Esc        In Game Menu
  235. Num Pad +    First Press = Enter Look Around Mode
  236.         Second Press = Zoom In Sniper Mode in Cops
  237. Num Pad -     Zoom Out Sniper Mode and Exit Look Around
  238. Num Pad *     Quick Exit Look Around Mode
  239. Left Mouse    Same as SPACEBAR listed above
  240. Right Mouse    Freelook in Third Person Perspective
  241. F2        Save
  242. F3        Load
  243. Right Shift + T    Toggle Tutorial Help On/Off
  244.  
  245.  
  246. ====================================
  247. 3.0 BOB'S BASIC ABILITIES
  248. ====================================
  249. Here is a list of ways to move around in the environments of 
  250. Messiah and some techniques to further explore your 
  251. surroundings and avoid meeting an early demise.
  252.  
  253.   ====================================
  254.     3.1 RUNNING
  255.   ====================================
  256.   When you press either the "Forward Movement Key" or the "Backward
  257.   Movement Key" you will by default run in that particular 
  258.   direction. Your speed is faster than most creatures on Earth, and
  259.   in combination with your quick turns, you are very agile compared
  260.   to the clumsy humans.  Use your running ability for those sticky 
  261.   situations where a quick escape is necessary.
  262.  
  263.   ====================================
  264.     3.2 WALKING
  265.   ====================================
  266.   Pressing the "Forward" or "Backward Movement Keys" in combination
  267.   with the "Walk Key" will cause you to slowly creep forward at a 
  268.   much less hectic speed than your run.  This is especially useful 
  269.   for traversing small ledges where one false step will cause an 
  270.   untimely demise.  Also keep in mind that when you walk your 
  271.   footsteps will be silent, allowing you to sneak up on your foes 
  272.   undetected.  
  273.  
  274.   ====================================
  275.     3.3 CRAWLING
  276.   ====================================
  277.   Pressing the "Forward" or "Backward Movement Keys" in combination
  278.   with the "Crawl/Crouch Key" will allow you to drop down close to
  279.   the floor and crawl around.  This ability is useful when trying
  280.   to hide behind an object without being seen or when trying to 
  281.   move underneath an object which is too low to walk under.
  282.  
  283.   ====================================
  284.     3.4 GRABBING LEDGES
  285.   ====================================
  286.   If you press the "Flap/Jump Key" while also pressing the "Forward
  287.   Movement Key" and get close to the edge of a ledge, you will be 
  288.   able to grab hold of the ledge and hang from it.  Pressing the 
  289.   "Forward Movement Key" again will pull you up to the next level.
  290.   This is great for moving up to another area which is normally too
  291.   high to simply fly up to.  Pressing the "Backward Movement Key"
  292.   will cause you to drop back down to the next lower area.
  293.  
  294.   ====================================
  295.     3.5 SHIMMY
  296.   ====================================
  297.   While hanging on a ledge, you can use the "Left" and "Right Turn
  298.   Keys" to move side to side on the ledge in a hand over hand 
  299.   motion. This skill will undoubtedly be required during your 
  300.   travels.
  301.  
  302.   ====================================
  303.     3.6 STRAFING
  304.   ====================================
  305.   While running and turning is often sufficient for evading most 
  306.   foes and simply traversing around the environment, using the 
  307.   "Strafe Left" and "Strafe Right" keys will allow you to move
  308.   around the environment while still maintaining focus on a 
  309.   desired target.  This can be especially useful while running
  310.   around your enemies while still keeping your eyes focused on 
  311.   them. 
  312.  
  313.   ====================================
  314.     3.7 LOOKING AROUND
  315.   ====================================
  316.   There are three ways to get a better look at your surroundings
  317.   while moving about the different Cities. 
  318.     
  319.     1) While in third person perspective, pressing and holding the
  320.        "Look Around Key "will allow you to use the Mouse to scroll
  321.        around you and get a better look at your surroundings.  
  322.        While in this Third Person Look Around Mode, you will still
  323.        be able to move which makes this action especially useful 
  324.        for peeking around corners.  Releasing the "Look Around 
  325.        Key" will return you to normal movement mode. 
  326.     
  327.     2) Another way to get a look at your surroundings is to press
  328.        the "Enter/Zoom Sniper Mode" key to go into a first person
  329.        perspective.  Once in this mode, you can use the Mouse to 
  330.        move the camera around and take a look at areas you might 
  331.        want to examine.  While in this Sniper mode View, you cannot
  332.        move or turn but can strafe left and right as well as 
  333.        crouch.  Strafing while in this mode allows you to hide 
  334.        behind boxes and the like and just peek your head around 
  335.        the corner to get a look.  To exit the Sniper Mode View, 
  336.        press the "Quick Sniper Mode Exit Key."  
  337.     
  338.     3) Finally, if you want to get a look behind you quickly, press
  339.        the "Quick Look Back Key" to move the camera quickly from 
  340.        behind your body to the front of it.  This can be useful 
  341.        while being pursued or simply seeing who has snuck up behind
  342.        you.  Pressing the key again reverts the camera to its 
  343.        normal position.
  344.  
  345.   ====================================
  346.     3.8  ACTION!
  347.   ====================================
  348.   When you move around the environment, there are a number of items
  349.   in the world in which you can interact with.  When you are in 
  350.   another creature, there are many more possibilities, but more on
  351.   that later.  In the bottom right corner of the screen there is 
  352.   an icon called the Action Icon which will change depending on 
  353.   the context of the situation you are in.  Normally, the icon 
  354.   appears signifying there is no current action.  However, there 
  355.   are instances in which you as Bob can interact with certain 
  356.   world elements.
  357.  
  358.   1) When you see the Action Icon for open door, you can press the
  359.      "Action Key" to open the door.  This open door icon will only
  360.      appear when you are standing at the center of a door facing 
  361.      it.
  362.  
  363.   2) Another instance where you can interact with the environment 
  364.      while outside of a possessed character is to activate certain
  365.      electronic buttons and consoles.  As a rule of thumb, Bob can
  366.      activate any low-tech consoles or switches in the environment.
  367.      Examples of low-tech devices are on/off buttons and elevator 
  368.      switches.  Examples of a high-tech device is a computer 
  369.      terminal.  Those high-tech devices with keyboards will require
  370.      a possessed character trained in their usage to activate them.
  371.      When a low-tech device can be interacted with, a use icon will
  372.      appear in the bottom right corner of the screen.
  373.   
  374.   3) When an elevator can be activated, the elevator icon will be 
  375.      displayed which means that the player must not only activate
  376.      the elevator but also tell it which direction to travel.  To
  377.      do so, press the "Action Key" in combination with the 
  378.      "Forward" or "Backward Movement Key."  Pressing "Forward" in 
  379.      combination with the "Action Key" will cause the elevator to 
  380.      travel up, while the "Backward Key" in combination with the
  381.      "Action Key" will cause the elevator to go down.
  382.  
  383.  
  384. ====================================
  385. 4.0 BOB'S SPECIAL ABILITIES
  386. ====================================
  387. Here is an overview of Bob's special abilities and how to apply 
  388. them to your Messiah experience.  
  389.  
  390.   ====================================
  391.     4.1 POSSESSION
  392.   ====================================
  393.   Some of the natives of Earth will not be receptive to your 
  394.   presence while others will be merely curious about you.  Take
  395.   care, if you are spotted you may come under attack.  To help 
  396.   achieve your goals, you have been granted the ability of 
  397.   possession.  You may possess any entity in City Faktur as long
  398.   as they are organic in composition.  Any creatures that are 
  399.   mechanical in nature are immune to your power of possession 
  400.   and thus must be dealt with carefully.  The inhabitants of 
  401.   Earth are a great many things.  Though they may initially seem
  402.   to be just getting in the way of achieving your goals, City 
  403.   Faktur's residents open up many possibilities.
  404.  
  405.     Here's a step-by-step example of how to possess your prey.
  406.  
  407.     1) Try to stay out of sight until you have a good 
  408.        opportunity to possess a creature from behind. 
  409.  
  410.         2) Once your opportunity presents itself, make haste
  411.            to overtake the subject from behind.
  412.  
  413.     3) While running up behind your prey, flap your wings 
  414.            once or twice and spring toward the target's shoulder
  415.            blades.
  416.  
  417.     4) If all goes as planned, you will dive into the 
  418.            creature's back and thus into their spirit and 
  419.            consciousness.  When you have possessed a character,
  420.            you will see a halo over the creature's head 
  421.            indicating to you which creature you are in control of. 
  422.        Other creatures in the world will not see the halo,
  423.            it is merely there for your benefit to help you easily
  424.            pick which creature you are controlling even if you're 
  425.            in a crowd.  You now have complete control of this 
  426.            entity and will possess all of their individual 
  427.            strengths, weaknesses, and special abilities until 
  428.            they are killed or you choose to depossess.
  429.  
  430.   ====================================
  431.     4.2 ARMOR
  432.   ====================================
  433.   When Bob possesses a character in the game, the character becomes
  434.   armor.  Since Bob is very fragile and can be killed relatively 
  435.   easily, it is in Bob's best interest to possess a character and 
  436.   use it like armor, absorbing any damage that is inflicted upon 
  437.   him.  Once the possessed character has taken significant damage,
  438.   Bob can depossess and find another character to absorb damage.
  439.   Bob himself cannot be damaged while in possession of a creature.
  440.  
  441.   ====================================
  442.     4.3 KEYS
  443.   ====================================
  444.   Many areas in the City are only accessible to certain characters,
  445.   just as in real life.  A Security Facility, for instance, is not 
  446.   open for prostitutes to explore.  In order to take a peek inside,
  447.   Bob must first possess a Cop who can then reasonably move freely 
  448.   around the facility without arousing suspicion.
  449.  
  450.   ====================================
  451.     4.4 CAMOUFLAGE
  452.   ====================================
  453.   When Bob possesses a character in Messiah, he must then 
  454.   effectively be the character.  Once in a worker for instance, 
  455.   Bob can't just go traipsing around a Security Facility at his 
  456.   leisure.  After all, he is a worker.  Once in a character's 
  457.   body Bob will have to act like the character or his cover will 
  458.   be blown.  When the whistle blows and the Cops all head out for
  459.   their lunch break, Bob better go too or the Cops will surely 
  460.   get suspicious
  461.  
  462.   ====================================
  463.     4.5 HEALTH
  464.   ====================================
  465.   When Bob is running low on health, he can replenish his own 
  466.   body by jumping into another creature.  When Bob is damaged
  467.   and he possesses another creature he will take health from his
  468.   host in proportion to the amount he has already been damaged.      
  469.  
  470.   ====================================
  471.     4.6 DEPOSSESSION
  472.   ====================================
  473.   You can depossess a creature at any time by simply pressing 
  474.   the "Depossess Key."  Once you depossess a creature they will
  475.   be stunned for a moment or two while they try to get their 
  476.   bearings again.  During those few moments that the creature
  477.   is disconcerted, you must either find a place to hide or find
  478.   a new host.  Once those few moments have passed and the subject
  479.   regains its senses, the creature will begin to return to their
  480.   normal behavior and can again pose a threat if you are spotted.
  481.  
  482.   ====================================
  483.     4.7 FLIGHT
  484.   ====================================
  485.   Next to his possession ability, Bob's next most powerful 
  486.   attribute is his ability for flight. To flap your wings
  487.   and take to the air, press the "Flap/Jump Key" and your wings
  488.   will flap once.  If you continue to press the "Flap/Jump Key"
  489.   in succession, you will notice that your wings will continue
  490.   to flap and you can stay in the air for sustained periods of 
  491.   time.  Flapping while moving forward will allow you to cover
  492.   ground quite quickly and will enable you to move over 
  493.   obstacles in your path quite effortlessly.
  494.  
  495.   ====================================
  496.     4.8 GLIDE
  497.   ====================================
  498.   When on a high ledge, you can leap off and press and hold 
  499.   the "Flap/Jump Key" to spread your wings and glide to another
  500.   destination.  By using the glide ability, you will be able to
  501.   leap off of even the highest structures and glide like a 
  502.   feather to the ground while taking little or no damage.  
  503.   Gliding is also useful if you want to soar to a far off 
  504.   landing area without having to flap your wings rapidly in 
  505.   succession.
  506.  
  507.  
  508. ====================================
  509.  5.0 GENERAL COMBAT
  510. ====================================
  511. As Bob, you are very fragile and defenseless.  As such, it
  512. is necessary to possess Earth's inhabitants and use their 
  513. bodies and weapons whenever force is necessary to get 
  514. through a tight spot.  The following will help you learn 
  515. how to engage Earth's inhabitants in both weapon and hand 
  516. to hand combat.  Note that the creatures in City Faktur can 
  517. only carry one primary weapon at a time though some can 
  518. carry secondary grenades and mines as well.  If you want to
  519. use a different weapon than the one a character is currently
  520. using, you will have to swap it with another when you come
  521. across it.  
  522.  
  523.   ====================================
  524.     5.1 GRABBING AND DROPPING WEAPONS
  525.   ====================================
  526.   The easiest way to get a weapon is to possess a character
  527.   who already has a weapon in their hands.  In the event 
  528.   that the possessed character does not have a weapon or 
  529.   their weapon runs out of ammo, look for a weapon in the
  530.   room and stand over it to pick it up.  Once over a weapon
  531.   one of two action icons will appear in the bottom right 
  532.   of the screen; the pick up weapon icon or the swap weapon
  533.   icon.  While standing directly over the desired weapon, 
  534.   pressing the "Action Key" will cause the character to 
  535.   either pick up or swap the current weapon.  To drop a 
  536.   weapon, make sure that the possessed character is not 
  537.   standing over a weapon and then press the "Action Key"
  538.   to drop the weapon.  You will know that you can drop 
  539.   your current weapon because the drop weapon icon will 
  540.   appear in the bottom right corner of the screen.
  541.  
  542.   ====================================
  543.     5.2 WEAPON BASED COMBAT
  544.   ====================================
  545.   When possessing various characters in City Faktur you will find
  546.   that many carry weaponry.  When you possess someone who is 
  547.   carrying a weapon you of course then have control of not only 
  548.   the character but also his knowledge of weapon based combat.  
  549.   If you come under hostile fire, you can fight back with the 
  550.   character's weapon by following the next steps:
  551.     
  552.         1) First, press the "Enter Combat/Fire Weapon Key" once 
  553.            to enter combat mode.  When you enter combat mode the
  554.            possessed human will take an aggressive combat stance
  555.            but you can also tell you are in combat mode by 
  556.            looking to the bottom right corner of the screen 
  557.            where the combat icon will change from normal mode 
  558.            to a combat mode version.  Make sure that when you 
  559.            enter combat mode you are ready for a fight. Once you
  560.            pull a weapon or put up your fists other creatures will 
  561.            automatically assume that you are hostile and therefore 
  562.            take appropriate measures.
  563.     
  564.         2) Now that you are in combat mode, pressing the "Enter 
  565.        Combat/Fire Weapon Key" will cause the possessed 
  566.            creature to fire his primary weapons.  Pressing and 
  567.            holding the "Enter Combat/Fire Key" will make the 
  568.            character fire their weapon in succession.  
  569.  
  570.     3) While in combat mode, the exit combat mode icon will
  571.            appear in the bottom right corner of the screen.  To
  572.            exit combat mode, press the "Action Key" and the 
  573.            possessed character will drop back into their normal
  574.            mode.
  575.  
  576.   ======================================
  577.     5.3 TARGETING IN WEAPON BASED COMBAT
  578.   ======================================
  579.   When you are in combat mode and sweep across the room, your 
  580.   targeting cursor will move from creature to creature as you
  581.   move, highlighting each target in succession.  When the 
  582.   targeting cursor is highlighting the desired target, fire 
  583.   away to take the target down.  Keep in mind that weapons all
  584.   have different ranges so they will do various damage to your 
  585.   target depending on whether they are nearby or off in the 
  586.   distance.  The pump gun, for example, can often take a 
  587.   character down in a single shot at close range but is 
  588.   miserable for long range combat.
  589.  
  590.   ====================================
  591.     5.4 TARGETING IN SNIPER MODE
  592.   ====================================
  593.   Another way to fight with weapons is to enter sniper mode
  594.   and target from there.  To enter sniper mode, press the
  595.   "Enter/Zoom Sniper Mode" key once to enter the first person 
  596.   perspective.  If the possessed character's weapon is not 
  597.   already drawn, press the "Enter Combat/Fire Weapon Key" 
  598.   once to draw their weapon.  Once the weapon is drawn, a 
  599.   targeting cursor will appear in the center of the screen
  600.   indicating that you are ready to fire.  The targeting 
  601.   crosshairs will not snap to your target as in third person
  602.   combat mode, but instead will stay solid all the while you
  603.   are in sniper mode. Each time that the "Enter 
  604.   Combat/Fire Weapon Key" is pressed a shot will be fired at
  605.   the point the targeting crosshairs are over. In sniper mode
  606.   it is very easy for you to take accurate shots at your 
  607.   enemies to target specific body parts.  Experiment with
  608.   shooting the different areas of an enemy's body to achieve
  609.   different effects.
  610.  
  611.   ====================================
  612.     5.5 SECONDARY WEAPONS
  613.   ====================================
  614.   Many of the characters you will meet in City Faktur carry
  615.   secondary weapons in addition to their primary firearms.
  616.   To use the characters secondary weapon, press the 
  617.   "Secondary Weapon Key" to throw a projectile weapon.
  618.  
  619.   ====================================
  620.     5.6 HAND TO HAND COMBAT
  621.   ====================================
  622.   There will inevitably come a time in your travels where
  623.   you are hopelessly outnumbered in a fight and the ammo 
  624.   clips you are carrying will not be enough to get you through
  625.   the situation.  Fear not, most of the Earth's inhabitants 
  626.   are proficient in the art of hand to hand combat.  To fight 
  627.   most effectively in hand to hand combat mode, you should 
  628.   first drop your weapon, though some moves can be pulled off 
  629.   even with a weapon in your hands. To fight in hand to hand 
  630.   combat mode,  you must first press the "Enter Combat/Fire 
  631.   Weapon Key" once to enter combat mode.  If there is no 
  632.   weapon in the character's hands they will put of their 
  633.   fists once in combat mode.  Combat mode is also designated
  634.   by the combat icon in the bottom right corner of the screen.
  635.   Now that you are in combat mode, you must get close to your
  636.   desired target and then press the "Enter Combat/Fire Weapon 
  637.   Key."  Pressing this key alone will cause the possessed 
  638.   character to strike out at their opponent.  Pressing the 
  639.   "Enter Combat/Fire Weapon Key" in combination with the 
  640.   "Forward Movement Key" will cause the character to do other
  641.   combat moves as will attacking characters from behind.  
  642.   Experiment with the different moves in hand to hand combat
  643.   mode to not only take down your enemies quietly but even 
  644.   disarm them if so desired. While in hand to hand combat 
  645.   mode, the exit combat mode icon will appear in the bottom
  646.   right corner of the screen.  To exit combat mode, press the 
  647.   "Action Key" and the possessed character will drop back into
  648.   their normal mode.
  649.  
  650. ==========================================
  651. 6.0 STANDARD WEAPONS INCLUDED IN THIS DEMO
  652. ==========================================
  653. Here is a list of the weapons that you might some across in 
  654. your adventures through Faktur.
  655.  
  656.   ==================================
  657.     6.1  WELDING TORCH
  658.   ==================================
  659.   Intended only for welding, this weapon has a higher 
  660.   probability of causing your foes to laugh themselves
  661.   to death when attacked than actually inflicting critical
  662.   amounts of damage.  Even so, it could technically kill
  663.   someone if the person were to hold still long enough 
  664.   for it.
  665.  
  666.   ==================================
  667.     6.2 PUMP GUN
  668.   ==================================
  669.   The pump gun is standard issue for the Light Cops in 
  670.   City Faktur.  This weapon shoots 5 gauge slugs that 
  671.   fire in a spread pattern when triggered.  Though the 
  672.   weapon has excellent stopping power at close range, it
  673.   is miserable at any distance.  Don't even think about 
  674.   trying to use this weapon in sniper mode due to it's 
  675.   long range weakness.
  676.  
  677.   ==================================
  678.     6.3 MACHINE GUN
  679.   ==================================
  680.   Usually carried by Medium Cops, the machine gun is 
  681.   excellent at long range and has superior accuracy.
  682.   Firing devastating slugs in rapid succession via 
  683.   it's twin barrels, the machine gun is equally 
  684.   impressive at clearing rooms of foes as it is 
  685.   putting a bullet in someone's head from ╜ a mile
  686.   away in sniper mode.
  687.  
  688.   ==================================
  689.     6.4 THE PAK
  690.   ==================================  
  691.   Based on the opposite technology from the flame
  692.   thrower, the pak weapon fires needle like shards
  693.   of frozen ice at the intended target, skewering 
  694.   them repeatedly.  When one of the pak's icy 
  695.   projectiles pierces the victim, they will begin
  696.   to freeze causing their targets movements to slow
  697.   down.  Each successive projectile that hits the 
  698.   target will further chill the victim making 
  699.   their actions slower and slower.  A few seconds
  700.   after last exposure, the victim begin to thaw 
  701.   and once again regain their normal attributes.  
  702.   Effective at both long and short range, the 
  703.   pak is an excellent choice for both hectic 
  704.   combat situations and strategic sniper mode 
  705.   hits.  The pak weapon also gives characters 
  706.   the ability of limited flight via the 
  707.   device's propeller like blades.
  708.  
  709.   ==================================
  710.     6.5 FLAME THROWER
  711.   ==================================
  712.   The flame thrower spews a flammable fuel mixture 
  713.   in jelly form that's ignited when emitted.  When 
  714.   the jelly makes contact with another character 
  715.   they will burst into flame causing them to run 
  716.   and scream in agony until they can roll themselves
  717.   out.   Though the weapon is useless at distances, 
  718.   there is simply no substitute in close range combat
  719.   situations.   Care must be taken with this weapon, 
  720.   however, if an ignited character comes in contact 
  721.   with you there is a good chance that he'll turn 
  722.   you into a human torch as well.
  723.  
  724.   ====================================
  725.     6.6 BAZOOKA
  726.   ====================================  
  727.   The bazooka fires a frighteningly lethal missile
  728.   along a direct path to its targeted victim. With
  729.   infinite range, fast reload, zero trajectory arc, 
  730.   and a speedy velocity, the bazooka is a handy toy
  731.   for long range combat.  If fired at close range 
  732.   the bazooka can be quite dangerous as the 
  733.   subsequent missile explosion will most likely 
  734.   damage the user as well as the target.
  735.  
  736.   ====================================
  737.     6.7 R.P.H.
  738.   ====================================
  739.   The rocket propelled harpoon is the most 
  740.   devastating weapon ever to appear on the streets 
  741.   of City Faktur.  The R.P.H. pierces the intended 
  742.   target, lifting them off the ground and impaling
  743.   them on a nearby wall where they will wither in 
  744.   agony before eventually collapsing.  Good at both 
  745.   close and long range, the R.P.H. is absolutely 
  746.   devastating since it's capable of killing a  
  747.   person with one shot.
  748.  
  749.  
  750. ===========================================
  751. 7.0 SECONDARY WEAPONS INCLUDED IN THIS DEMO
  752. ===========================================
  753.  
  754.   ====================================
  755.     7.1 GRENADE
  756.   ====================================
  757.   Standard issue to medium and heavy Cops, the grenade behaves
  758.   just as one might expect, exploding in a shower of shrapnel 
  759.   which is lethal in direct hits, and still quite effective for
  760.   those standing near it when it detonates.
  761.  
  762.   ====================================
  763.     7.2 DISTORTION GRENADE
  764.   ====================================
  765.   The most powerful of the secondary weapons, the distortion 
  766.   grenade is tossed like a normal grenade but creates a warping
  767.   anomaly that can literally bend solid objects.  Any creature 
  768.   caught in the path of the distortion grenade will be thrown 
  769.   as if they were standing next to a violent explosion and will
  770.   sustain similar amounts of damage.  Like a standard grenade,
  771.   the distortion grenade can be banked off walls due to its 
  772.   built in three second timer.
  773.  
  774.  
  775.     
  776. ======================================
  777. 8.0 HELPFUL HINTS
  778. ======================================
  779. ╖  To possess a character, flap your wings and fly into the 
  780.    character's back.  You can de-possess at any time by 
  781.    pressing the depossess key.
  782.  
  783. ╖  Try to possess characters when no one else is looking.  
  784.    Characters won't attack if you appear to be like them.
  785.  
  786. ╖  Bob is very fragile and defenseless.  Whenever possible,
  787.    possess other characters and use them for camouflage as
  788.    well as armor.  If you possess a Cop without being seen 
  789.    for instance, other Cops won't pay attention to you.  If 
  790.    you do get in a fight, the possessed Cop takes the 
  791.    damage, not Bob.
  792.  
  793. ╖  Keep those weapons holstered!  Running around with your
  794.    gun ready is a sign of aggression to other characters.  
  795.  
  796. ╖  Elevators in Messiah are a bit different than other games
  797.    but are quite easy to operate once you get the hang of it.
  798.    Stand in front of the elevator console you wish to operate
  799.    and turn the character to face it.  Press the action key
  800.    while pressing forward or backward depending on which way 
  801.    you want to go.
  802.  
  803. ╖  Keep an eye out for better weapons and ammo.  Explore 
  804.    your environment whenever possible.
  805.  
  806. ╖  Characters each have their own set of skills, use 
  807.    different characters to access different areas or 
  808.    consoles.
  809.  
  810. ╖  Bob can regain health by possessing another character
  811.    and taking some of their life essence to replenish his 
  812.    own.
  813.  
  814. ╖  The Cops and the Chots have a natural aversion to one
  815.    another.  When these two classes of characters come in
  816.    contact with one another, expect a firefight.  If you 
  817.    don't understand why you're being shot at, chances are 
  818.    that another character may not get along with the class
  819.    of character that you are currently in possession of.
  820.  
  821. ====================================
  822. 9.0 TROUBLESHOOTING
  823. ====================================
  824. DEMO MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  825. Windows 95/98
  826. DirectX Required
  827. Pentium II 233
  828. 3D Accelerator Card (Demo Supports Voodoo and TNT Cards)
  829. 64MB RAM
  830. Direct Sound Compliant Sound Card
  831. Microsoft Compatible Mouse
  832. Keyboard
  833.  
  834. DEMO RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
  835. Pentium II 300
  836. PCI or AGP 3D Accelerator Card with 16MB RAM
  837.  
  838. Shiny Entertainment, Inc. cannot be held responsible for
  839. any errors or incompatibilities which the Messiah 
  840. Compatibility Test may cause.
  841.  
  842. 1) Though other D3D compatible video cards will run the 
  843.    Messiah demo, the demo is compiled specifically for
  844.    use with the Voodoo and TNT family of video 
  845.    accelerators.
  846.  
  847. 2) For the demo version of Messiah we recommend using the
  848.    3DFX executable for any of the Voodoo family cards.
  849.  
  850. 3) There is a problem on the Voodoo 3 card running the
  851.    D3D version with certain drivers installed with
  852.    regard to Messiah's mip mapping.
  853.    If you experience frequent crashes or graphic 
  854.    corruption with your Voodoo 3 card with the latest
  855.    drivers, enable the -v switch to disable mip mapping.
  856.    For switch usage, see section 10.0, Common Switches.
  857.  
  858. 4) If your desktop resolution is set to to less than 
  859.    or equal to the in-game resolution of Messiah while 
  860.    using a 3DFX Banshee or a Voodoo 3, you may experience 
  861.    crashes to Windows when Messiah initially loads.  
  862.    To work around this issue, adjust your desktop setting 
  863.    higher than the resolution you wish to run Messiah 
  864.    in and the game should load normally.
  865.  
  866. 5) Be sure to close resource intensive applications before
  867.    running Messiah.  Virus scanners are particularly
  868.    problematic as they will reduce Messiah's overall 
  869.    performance significantly.
  870.  
  871. 6) If you satisfy all the system requirements for Messiah
  872.    and are still having problems running the game make sure
  873.    to get the latest drivers for your hardware devices.  
  874.    Interplay Quality Assurance has found that installing 
  875.    the latest reference or card manufacturer's video 
  876.    drivers corrected many problems found with older drivers.
  877.  
  878. 7) Some systems may not multitask properly while playing 
  879.    Messiah.  Switching programs while Messiah is running
  880.    is not supported.
  881.  
  882. 8) If your computer has more than one video card 
  883.    installed and you are experiencing problems
  884.    after changing the in-game resolutions, delete
  885.    messiah.cfg from you installation directory and
  886.    attempt to run Messiah again.
  887.  
  888.  
  889. ====================================
  890. 10.0 Common Switches
  891. ====================================
  892. Though we recommend leaving the executable settings in
  893. the same condition as when unzipped, it is possible
  894. to work around some known issues and optimize performance
  895. with some common switches.
  896.  
  897. To add a switch to your executable file, first create
  898. a shortcut icon on your Windows desktop to the 
  899. executable to either glide3x.exe or d3d.exe.
  900.  
  901. Next, right click on the icon and enter properties. 
  902.  
  903. On the line titled "Target," add the switch desired at
  904. the end of the line.  
  905.  
  906. An example of a line with the "-s" switch enabled would
  907. read:
  908.  
  909. C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
  910.  
  911. More than one switch can be added to the executable line
  912. to affect system performance.
  913.  
  914. -s    Disable sound
  915.  
  916.  
  917. ====================================
  918. 11.0 MESSIAH ON THE INTERNET
  919. ====================================
  920. Visit the official Messiah web site at:
  921.  
  922.     www.messiah.com
  923.  
  924. And to give the team immediate feedback on the demo, 
  925. check out the official Messiah message board at
  926. Developer's-Corner:
  927.  
  928.     www.developers-corner.com 
  929.  
  930. ====================================
  931. 12.0 TECHNICAL SUPPORT
  932. ====================================
  933. Though there is no immediate technical support 
  934. available for the Messiah demo, reported issues will
  935. be fixed for the final release build.  To report a 
  936. problem with Messiah on your computer system, please
  937. e-mail us at:
  938.  
  939. messiahdemo@shiny.com
  940.  
  941. Please be sure to include the following information in 
  942. your e-mail message:
  943.  
  944.   -Computer manufacturer
  945.   -Operating system (Windows 95, Windows 98, etc.)
  946.   -CPU type and speed in MHz
  947.   -Amount of RAM
  948.   -Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  949.   -Video card
  950.   -CD-ROM-Mouse driver and version
  951.   -Joystick and game card (if any)
  952.   -A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from
  953.    your hard drive
  954.   -A description of the problem you're having
  955.  
  956.  
  957. =================================================
  958. 13.0 SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  959. =================================================
  960. GENERAL PRODUCT LICENSE.
  961. ⌐1999 Shiny Entertainment Inc. All rights reserved. 
  962. Shiny, the Shiny logo are trademarks of Shiny 
  963. Entertainment Inc. All rights reserved. All other 
  964. trademarks and copyrights are properties of their 
  965. respective owners. Manufactured and printed in U.S.A. 
  966. ⌐1999 Shiny Entertainment Inc. All rights reserved. 
  967. Messiah, the Messiah logo, Interplay, the Interplay
  968. logo, and "By Gamers.  For Gamers."  are trademarks
  969. of Interplay Entertainment Corp.  Shiny, the Shiny 
  970. logo are trademarks of Shiny Entertainment Inc. All
  971. rights reserved. Published and distributed by 
  972. Interplay Entertainment Corp.  
  973.  
  974. MODEM AND NETWORK PLAY.
  975. If the Software contains modem or network play, you
  976. may play the Software via modem transmission with 
  977. another person or persons directly without 
  978. transmission through a third party service or 
  979. indirectly through a third party service only if 
  980. such service is an authorized licensee of Interplay.
  981. For the purposes of this license, a third party 
  982. service refers to any third party service which 
  983. provides a connection between two or more users of 
  984. the Software, manages, organizes, or facilitates 
  985. game play, translates protocols, or otherwise 
  986. provides a service which commercially exploits the
  987. Software, but does not include a third party 
  988. service which merely provides a telephonic 
  989. connection (and nothing more) for modem or network
  990. play. Authorized licensee services are listed on 
  991. the Interplay Productions World Wide Web Site located
  992. at http://www.interplay.com. This limited right to 
  993. transmit the Software expressly excludes any 
  994. transmission of the Software or any data streams 
  995. thereof on a commercial basis, including, without
  996. limitation, transmitting the Software by way of a 
  997. commercial service (excepting those specific 
  998. commercial services licensed by Interplay) which
  999. translates the protocols or manages or organizes 
  1000. game play sessions. If you would like information 
  1001. about obtaining a pay-for-play or commercial license
  1002. to the Software, please call Interplay Productions
  1003. in the US at +(949) 553-6655.
  1004.  
  1005. ACCEPTANCE OF LICENSE TERMS.
  1006. By acquiring and retaining this Software, you assent
  1007. to the terms and restrictions of this limited license.
  1008. If you do not accept the terms of this limited license,
  1009. you must return the Software together with all packaging,
  1010. manuals and other material contained therein to the store
  1011. where you acquired the Software for a full refund.
  1012.  
  1013. All other trademarks and copyrights are the property of
  1014. their respective owners.
  1015.