home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.4 / 2000-01_Disc_5.4.bin / aliencrossfire / programs / script.txt < prev    next >
Text File  |  1999-09-27  |  275KB  |  10,866 lines

  1. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  2. ;
  3. ; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  4. ;
  5. ; Dialog box scripts
  6. ;
  7. ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
  8. ;
  9. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  10. ;
  11. ; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS!
  12. ;
  13. ; 1) These files must not be saved in "Microsoft Word Format", or they will
  14. ;    be ruined. They MUST be saved in "Text Only" format.
  15. ;
  16. ; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank
  17. ;    lines, as this will cause the program to malfunction.
  18. ;
  19. ; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines;
  20. ;    for instance:
  21. ;
  22. ;    This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German.
  23. ;
  24. ;                       is equivalent to:
  25. ;
  26. ;    This is a very long sentence; It probably
  27. ;    won't fit on one line in German.
  28. ;
  29. ; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need
  30. ;    to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters
  31. ;    long.
  32. ;
  33. ; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD
  34. ;    immediately following the # should NOT be translated. Subsequent
  35. ;    words on the line SHOULD be translated. For example:
  36. ;
  37. ;    #caption Hello
  38. ;         to
  39. ;    #caption Bonjour
  40. ;
  41. ;    #button Yes
  42. ;         to
  43. ;    #button Oui
  44. ;
  45. ; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should
  46. ;    be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate
  47. ;    text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or
  48. ;    a [] sequence can begin and end on different lines.
  49. ;
  50. ; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines.
  51. ;
  52. ; 8) Lines beginning with "^^" are centered.
  53. ;
  54. ; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The
  55. ;    $ is followed by the name and ID of the string, as in:
  56. ;
  57. ;    Greetings, $PLAYERNAME1.
  58. ;
  59. ;    In this case, the ID of the string is 1. The name of the string
  60. ;    is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1,
  61. ;    $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves
  62. ;    do NOT need to be translated, although translating them won't
  63. ;    cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in
  64. ;    the case below).
  65. ;
  66. ;    An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc)
  67. ;    indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1,
  68. ;    etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and
  69. ;    "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost.
  70. ;
  71. ; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform
  72. ;     gender and plurality substitutions.
  73. ;
  74. ;     $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE!
  75. ;
  76. ;     Here are the substitution forms, followed by some examples:
  77. ;
  78. ; $FACTION3          = Substitute string 3
  79. ; $<3:has:have>      = Substitute based on plurality of string 3
  80. ; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3
  81. ; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter
  82. ; $<3:$FACTIONADJ4>  = Inserts string 4 and parses based on
  83. ;                      plurality & gender of string 3.
  84. ; $<M1:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses for the
  85. ;                      masculine singular form.
  86. ; $<F2:$FACTIONADJ4> = ...Feminine plural, etc.
  87. ;
  88. ; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine
  89. ; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where
  90. ; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For
  91. ; example, you can convert the following sentences (For "faction",
  92. ; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc)
  93. ;
  94. ; The $FACTION4 $<4:has:have> ...
  95. ;
  96. ; into:
  97. ;
  98. ; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ...
  99. ;
  100. ; and convert...
  101. ;
  102. ; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  103. ;
  104. ; into:
  105. ;
  106. ; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2
  107. ;
  108. ; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word
  109. ; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often
  110. ; several substitutions in a paragraph).
  111. ;
  112. ; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle
  113. ; the L' and D' contractions for le, la, and de.
  114. ;
  115. ; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality
  116. ; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct
  117. ; those as you go along. There are two basic situations you'll
  118. ; encounter. The first is adjectives present in the text and
  119. ; used to modify words being substituted in:
  120. ;
  121. ; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ...
  122. ;
  123. ; which you can convert to:
  124. ;
  125. ; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ...
  126. ;
  127. ; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the
  128. ; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4.
  129. ;
  130. ; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being
  131. ; substituted in to modify words present in the text:
  132. ;
  133. ; $<M1:$FACTIONADJ0> sisters ...
  134. ;
  135. ; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember,
  136. ; English doesn't have this problem so I've set everything to the
  137. ; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular,
  138. ; so you'll want to call for the feminine plural form:
  139. ;
  140. ; soeurs $<F2:$FACTIONADJ0> ...
  141. ;
  142. ; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use
  143. ;     $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms.
  144. ;     Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give
  145. ;     you any good examples.
  146. ;
  147. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  148.  
  149. #TOPMENU
  150. #xs 420
  151. #itemlist
  152. #x -5
  153. #y -5
  154. START GAME
  155. QUICK START
  156. SCENARIO
  157. LOAD GAME
  158. MULTIPLAYER
  159. VIEW CREDITS
  160. EXIT GAME
  161.  
  162. #MAPMENU
  163. #xs 420
  164. #itemlist
  165. #x -5
  166. #y -5
  167. MAKE RANDOM MAP
  168. CUSTOMIZE RANDOM MAP
  169. THE MAP OF PLANET
  170. HUGE MAP OF PLANET
  171. LOAD MAP FILE
  172.  
  173. #MULTIMENU
  174. #xs 420
  175. #caption MULTIPLAYER GAME
  176. #itemlist
  177. #x -5
  178. #y -5
  179. New Multiplayer Game
  180. Multiplayer Scenario
  181. Load Multiplayer Game
  182.  
  183. #SCENARIOMENU
  184. #xs 420
  185. #caption SCENARIO
  186. #itemlist
  187. #x -5
  188. #y -5
  189. PLAY SCENARIO
  190. CREATE SCENARIO
  191. LOAD MAP FILE
  192. EDIT SCENARIO
  193.  
  194. #WORLDSIZE
  195. #xs 400
  196. #caption SELECT SIZE OF PLANET
  197. #button Random
  198. #x -5
  199. #y -5
  200. #itemlist
  201.  
  202. #WORLDLAND
  203. #xs 400
  204. #caption SELECT OCEAN COVERAGE
  205. #button Random
  206. #x -5
  207. #y -5
  208. #itemlist
  209. 30-50% of surface
  210. 50-70% of surface
  211. 70-90% of surface
  212.  
  213. #WORLDTIDES
  214. #xs 400
  215. #caption ADJUST EROSIVE FORCES
  216. #button Random
  217. #x -5
  218. #y -5
  219. #itemlist
  220. Strong (Rolling and flat terrain)
  221. Average (Hilly terrain)
  222. Weak (Rough, mountainous terrain)
  223.  
  224. #WORLDORBIT
  225. #xs 400
  226. #caption SELECT PLANETARY ORBIT
  227. #button Random
  228. #x -5
  229. #y -5
  230. #itemlist
  231. 100 million miles (cool planet)
  232. 90 million miles (average planet)
  233. 80 million miles (warm planet)
  234.  
  235. #WORLDCLOUDS
  236. #xs 400
  237. #caption SELECT CLOUD COVER
  238. #x -5
  239. #y -5
  240. #button Random
  241. #itemlist
  242. Sparse (light rainfall)
  243. Average
  244. Dense (heavy rainfall)
  245.  
  246. #WORLDLIFE
  247. #xs 400
  248. #caption NATIVE LIFE FORMS
  249. #x -5
  250. #y -5
  251. #button Random
  252. #itemlist
  253. Rare
  254. Average
  255. Abundant
  256.  
  257.  
  258. #DIFFICULTY
  259. #xs 440
  260. #caption PICK A DIFFICULTY LEVEL
  261. #x -5
  262. #y -5
  263.  
  264. #GENDER
  265. #xs 440
  266. #caption Indicate Your Gender
  267. #x -5
  268. #y -5
  269. #itemlist
  270. Male
  271. Female
  272.  
  273. #FACTION
  274. #xs 350
  275. #caption CHOOSE A FACTION
  276. #x -5
  277. #y -5
  278. #listbox
  279. #button OTHER
  280.  
  281. #NAME
  282. #xs 440
  283. #caption ENTER YOUR NAME
  284. #x -5
  285. #y -5
  286. #itemlist
  287. #button Change Gender
  288. Name (Male):
  289.  
  290. #NAME2
  291. #xs 440
  292. #caption Enter Your Name
  293. #x -5
  294. #y -5
  295. #itemlist
  296. #button Change Gender
  297. Name (Female):
  298.  
  299. #CUSTOMNAMES
  300. #xs 440
  301. #x -5
  302. #y -5
  303. #button Restore Defaults
  304. #caption Customize Your Faction
  305.  
  306. #TIMECONTROLS
  307. #xs 400
  308. #x -5
  309. #y -5
  310. #caption Select Multiplayer Time Controls
  311.  
  312. #USERULES
  313. #xs 440
  314. #x -5
  315. #y -5
  316. #caption GAME RULES
  317. #itemlist
  318. Play With Standard Rules
  319. Play With Current Rules
  320. Customize Rules
  321.  
  322. #RULES
  323. #xs 440
  324. #x -5
  325. #y -5
  326. #caption Customize Game Rules
  327. #button Standard Rules
  328. #itemlist
  329. Higher Goal: Allow Victory by Transcendence.
  330. Total War: Allow Victory by Conquest.
  331. Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory.
  332. Mine, All Mine: Allow Economic Victory.
  333. One for All: Allow Cooperative Victory.
  334. Do or Die: Don't restart eliminated players.
  335. Look First: Flexible starting locations.
  336. Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries.
  337. Spoils of War: Steal tech when conquer base.
  338. Blind Research: Cannot set precise research goals.
  339. Intense Rivalry: Opponents more aggressive.
  340. No Unity Survey: World Map not visible.
  341. No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites.
  342. Bell Curve: No Random Events.
  343. Time Warp: Accelerated Start.
  344. Iron Man: Save/Restore restricted to exit.
  345. Randomize faction leader personalities.
  346. Randomize faction leader social agendas.
  347.  
  348. #SCENRULES
  349. #xs 440
  350. #x -5
  351. #y -5
  352. #caption Special Scenario Rules
  353. #itemlist
  354. No native life--fungus, mind worms, Planet, etc.
  355. No colony pods can be built.
  356. No terraforming (raising/lowering terrain).
  357. No technological advances.
  358. No technology trading.
  359. No secret projects can be built.
  360. Unity Pods never produce artifacts.
  361. Unity Pods never produce monoliths.
  362. Unity Pods never produce resources.
  363. Unity Pods never produce vehicles.
  364. Unity Pods never produce tech.
  365. Force current difficulty level.
  366. Force player to play current faction.
  367. No Planetary Council
  368. No Social Engineering
  369.  
  370. #SCENPARAM
  371. #xs 420
  372. #caption Scenario Parameters
  373. #itemlist
  374. Objectives required for Victory:
  375. Objectives for Sudden Death Victory:
  376. Points for each Objective Achieved:
  377. Bonus Points for achieving Victory:
  378. Starting Year of Time Frame:
  379. Final Year of Scenario:
  380. Current Sunspot Turns-to-go:
  381.  
  382. #SCENVICTORY
  383. #xs 420
  384. #caption Scenario Victory Conditions
  385. #itemlist
  386. Objective Units must reach friendly objective base.
  387. Objective Units must reach friendly HQ base.
  388. All artifacts are objective units.
  389. Secret Projects count as objectives.
  390. All bases count as objectives.
  391. All terrain enhancements count as objectives.
  392. Base facilities as objectives.
  393. Each square of territory counts as objective.
  394. Each energy credit counts as objective.
  395. Each population unit counts as objective.
  396. Each technology counts as objective.
  397. Solo Mission: only human player victory/defeat.
  398. Highest Alpha Centauri Score wins.
  399.  
  400. #PLANETFALL
  401. #xs 400
  402. #caption Planetfall!
  403. #x -5
  404. #y -5
  405. $NAME3, a new era of struggle and opportunity awaits you. The
  406. UN Starship Unity has arrived in the Alpha Centauri system
  407. after a forty year voyage. All contact with Earth has been
  408. lost. After Captain Garland's assassination by an unknown assailant,
  409. the crew mutinied and split into factions. In the ensuing conflict, some seized
  410. control of the Unity's colony pods. You now shape the destiny of 
  411. your $<M1:$FACTIONADJ0> faction, which has just made PLANETFALL!
  412.  
  413. #PLANETFALL2
  414. #xs 400
  415. #x -5
  416. #y -5
  417. #caption $TITLE2 $NAME3
  418. $NAME3, your $<M1:$FACTIONADJ0> faction has prospered in the $NUM0 years
  419. since Planetfall. Your secret project, $PROJECTNAME4, is
  420. complete, and you are at last ready to put your plans into action
  421. and claim your rightful share of Planet's destiny.
  422.  
  423.  
  424. #REALLYQUIT
  425. #xs 320
  426. #wave 43
  427. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  428. #sprite space_sm.pcx
  429. Do you really want to quit?
  430.  
  431. Oops, no, wait!
  432. Yes, that's an order mister!
  433.  
  434. #REALLYWIMPOUT
  435. #xs 320
  436. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  437. Do you really want to WIMP OUT of this
  438. multiplayer game?
  439.  
  440. No! Get back in there and fight!
  441. Yes, time to slink away in shame.
  442.  
  443. #REALLYRETIRE
  444. #xs 320
  445. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  446. Are you ready to retire?
  447.  
  448. Sorry, I'm afraid I can't do that.
  449. Yes, open the pod bay doors!
  450.  
  451. #REALLYRETIRE2
  452. #xs 320
  453. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  454. Are you ready to retire? {This selection is
  455. permanent under Iron Man rules!}
  456.  
  457. Sorry, I'm afraid I can't do that.
  458. Yes, open the pod bay doors!
  459.  
  460.  
  461. #REALLYOVER
  462. #xs 320
  463. #caption Operations Director
  464. Some of our units have not yet moved this
  465. turn. Do you really want to end the turn now?
  466.  
  467. Cancel.
  468. Yes, end the turn.
  469.  
  470. #ATTEMPTTOCANCEL
  471. #xs 320
  472. Requesting permission to resume turn...
  473.  
  474. #BASICPREFS
  475. #xs 440
  476. #caption Preferences
  477. #itemlist
  478. Tutorial messages.
  479. Design units automatically.
  480. Auto-prune obsolete units (recommended).
  481. Mouse at edge scrolls view.
  482. Autosave each turn.
  483. Pause at end of turn.
  484. Move enemy/neutral pieces quickly.
  485. Move allied pieces quickly.
  486.  
  487. #ADVANCEDPREFS
  488. #xs 440
  489. #caption Advanced Preferences
  490. #itemlist
  491. Radio buttons select with single click.
  492. Click on unit always cancels orders.
  493. Confirm odds before attacking.
  494. Pause after every battle.
  495. Fast battle resolution.
  496. Move units with orders quickly.
  497. Move all units quickly.
  498. Don't center on units with orders.
  499. Zoom-to-base doesn't recenter map.
  500. Detailed main menus.
  501. Detailed right-click menus.
  502. Right-click pops up menu.
  503.  
  504. #AUTOMATIONPREFS
  505. #xs 440
  506. #caption Automation Preferences
  507. #itemlist
  508. Air units return home when reach limit of fuel range.
  509. Automated Formers can plant forests.
  510. Automated Formers can raise/lower terrain.
  511. Automated Formers can build condensers, boreholes, etc.
  512. Automated Formers can remove fungus.
  513. Automated Formers can build sensors.
  514. Automated Formers can build roads and tubes.
  515. Cancel movement orders when spot units w/ Pact.
  516. Cancel movement orders when spot units w/ Treaty.
  517. Cancel movement orders when spot units w/ Truce.
  518. Cancel movement orders when spot units w/ Vendetta.
  519. Do not cancel for units of different class (LAND/SEA/AIR).
  520. Wake passengers when transport reaches land.
  521. Always investigate monolith.
  522.  
  523. #AUDIOVISUALPREFS
  524. #xs 440
  525. #caption Audio/Visual Preferences
  526. #itemlist
  527. Background music.
  528. Sound effects.
  529. Voiceovers (Tech & Facility).
  530. Voiceovers stop when popup closed.
  531. Secret Project movies.
  532. Interludes.
  533. Monuments.
  534. Map animations.
  535. Sliding windows.
  536. Sliding scrollbars.
  537. Whole unit blinks.
  538.  
  539. #MAPPREFS
  540. #xs 440
  541. #caption Map Display Preferences
  542. See MAP Menu for shortcuts.
  543. #itemlist
  544. Show fog of war.
  545. Show map grid.
  546. Show map grid in ocean squares.
  547. Show base grid.
  548. Show base names.
  549. Show production with base names.
  550. Show flattened terrain.
  551. Show go-to path when unit active.
  552.  
  553. #BASEWARNINGS
  554. #xs 440
  555. #caption Announcements
  556. #itemlist
  557. #checkbox 17
  558. Stop for new facilities built.
  559. Stop for non-combat units built.
  560. Stop for combat units built.
  561. Stop for prototypes completed.
  562. Stop for items built by Governors/Queues.
  563. Stop for Drone Riots.
  564. Stop for end of Drone Riots.
  565. Stop for Golden Age.
  566. Stop for end of Golden Age.
  567. Stop for nutrient low.
  568. Stop for build orders out of date.
  569. Stop for population limit reached.
  570. Stop for delay in Transcendence.
  571. Stop for starvation.
  572. Stop for mineral shortages.
  573. Stop for energy shortages.
  574. Stop for random events.
  575.  
  576. #GOVOPTIONS
  577. #xs 440
  578. #caption Governor Settings for $BASENAME0
  579. #checkbox 19
  580. #itemlist
  581. Governor is active.
  582. Governor may use multiple priorities (e.g. Explore AND Discover), or no priorities.
  583. Governor sets new units to "fully automate".
  584. Governor manages citizens and specialists (including Drone Riots).
  585. Governor manages production.
  586. __Governor may produce scout/exploration units.
  587. __Governor may produce land combat units.
  588. __Governor may produce naval combat units.
  589. __Governor may produce air combat units.
  590. __Governor may produce land defense units.
  591. __Governor may produce air defense units.
  592. __Governor may produce prototypes.
  593. __Governor may produce transports.
  594. __Governor may produce probe teams.
  595. __Governor may produce terraformers.
  596. __Governor may produce colony pods.
  597. __Governor may produce base facilities.
  598. __Governor may produce secret projects.
  599. __Governor may HURRY production.
  600.  
  601. #NEEDTERRAFORMERS
  602. #xs 320
  603. #wave 6
  604. #caption Operations Director
  605. Only Formers can perform that function.
  606.  
  607. #TERRASEA
  608. #xs 320
  609. #wave 4
  610. #caption Operations Director
  611. Land units may not terraform sea squares and vice versa.
  612.  
  613. #NOTINOCEAN
  614. #xs 320
  615. #wave 2
  616. #caption Operations Director
  617. That cannot be accomplished at sea.
  618.  
  619. #NOTINTRIAD
  620. #xs 320
  621. #wave 2
  622. #caption Operations Director
  623. Land units may not perform this function in sea squares, and
  624. vice versa.
  625.  
  626. #NOTONMONOLITH
  627. #xs 320
  628. #wave 2
  629. #caption Operations Director
  630. That function cannot be accomplished at a monolith.
  631.  
  632. #NOTONROCKY
  633. #xs 320
  634. #wave 3
  635. #caption Operations Director
  636. Bases cannot be built in rocky areas.
  637.  
  638. #FUNGUSDANGUS
  639. #xs 320
  640. #wave 3
  641. #caption Operations Director
  642. Bases cannot be built in Xenofungus.
  643.  
  644. #NOTHERE
  645. #xs 320
  646. #wave 2
  647. #caption Operations Director
  648. That function cannot be accomplished here.
  649.  
  650. #NOTBASE
  651. #xs 320
  652. #wave 2
  653. #caption Operations Director
  654. That function cannot be accomplished at a base.
  655.  
  656. #NOTATALL
  657. #xs 320
  658. #wave 4
  659. #caption Planetary Ecologist
  660. The "$TERRAFORMTYPE6" operation is not allowed under the
  661. current rules.
  662.  
  663. #NOTATSEA
  664. #xs 320
  665. #wave 4
  666. #caption Planetary Ecologist
  667. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed at sea.
  668.  
  669. #NOTONLAND
  670. #xs 320
  671. #wave 4
  672. #caption Planetary Ecologist
  673. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed on land.
  674.  
  675. #FORESTGROWS
  676. #xs 320
  677. #caption Planetary Ecologist
  678. Forest expands near $BASENAME0.
  679.  
  680. #KELPGROWS
  681. #xs 320
  682. #caption Planetary Ecologist
  683. Kelp expands near $BASENAME0.
  684.  
  685. #FORESTTECH
  686. #xs 320
  687. #wave 4
  688. #caption Planetary Ecologist
  689. Forests cannot be planted until we discover $TECH0.
  690.  
  691. #HASROAD
  692. #xs 320
  693. #wave 5
  694. #caption Operations Director
  695. That square already has a road. Roads may not be
  696. converted to Magtubes until we discover $TECH0.
  697.  
  698. #HASFARM
  699. #xs 320
  700. #wave 5
  701. #caption Planetary Ecologist
  702. That square already has a farm. Farms
  703. may not be converted to Soil Enrichers
  704. until we discover $TECH0.
  705.  
  706. #NOTUNTILTECH
  707. #xs 320
  708. #wave 4
  709. #caption Planetary Ecologist
  710. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  711. until we discover $TECH0.
  712.  
  713. #ALREADYBUILT
  714. #xs 320
  715. #wave 5
  716. #caption Planetary Ecologist
  717. That enhancement ($MINE0) has already been built here!
  718.  
  719. #MIMIMI
  720. #xs 320
  721. #caption Planetary Ecologist
  722. A previous terrain enhancement ($MINE0) will be replaced by this
  723. operation. Do you wish to continue?
  724.  
  725. Cancel action.
  726. Continue.
  727.  
  728. #NOTINROCKY
  729. #xs 320
  730. #wave 4
  731. #caption Planetary Ecologist
  732. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  733. in rocky areas.
  734.  
  735. #NOTONVOLCANO
  736. #xs 320
  737. #wave 4
  738. #caption Planetary Ecologist
  739. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed in a
  740. volcanic area.
  741.  
  742. #NOTONVOLCANO1
  743. #xs 320
  744. #wave 4
  745. #caption Planetary Ecologist
  746. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed at the
  747. center of a volcano.
  748.  
  749. #NOTINFUNGUS
  750. #xs 320
  751. #wave 4
  752. #caption Planetary Ecologist
  753. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  754. in Xenofungus.
  755.  
  756. #NOTYETFUNGUS
  757. #xs 320
  758. #wave 4
  759. #caption Planetary Ecologist
  760. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  761. in Xenofungus until we discover $TECH0.
  762.  
  763. #LOWTIDAL
  764. #xs 320
  765. #wave 4
  766. #caption Planetary Ecologist
  767. Sea enhancements can only be built on shelf ocean squares.
  768.  
  769. #TOOFLAT
  770. #xs 320
  771. #wave 4
  772. #caption Planetary Ecologist
  773. That area is already flat.
  774.  
  775. #NOAQUIFER
  776. #xs 320
  777. #wave 4
  778. #caption Planetary Ecologist
  779. Aquifers cannot be tapped in areas adjacent to rivers.
  780.  
  781. #NOBOREHOLE
  782. #xs 320
  783. #wave 4
  784. #caption Planetary Ecologist
  785. Thermal Boreholes cannot be built on slopes (areas adjacent
  786. to land of a lower altitude).
  787.  
  788. #TWOBOREHOLES
  789. #xs 320
  790. #wave 4
  791. #caption Planetary Ecologist
  792. Thermal Boreholes cannot be built adjacent to one another.
  793.  
  794. #SEATOOHIGH
  795. #xs 320
  796. #wave 4
  797. #caption Planetary Ecologist
  798. This square cannot be raised further with a sea-going unit.
  799. A land unit in an adjacent land square could raise it.
  800.  
  801. #SEATOOLOW
  802. #xs 320
  803. #wave 4
  804. #caption Planetary Ecologist
  805. This area cannot be lowered further.
  806.  
  807. #LOWSOLAR
  808. #xs 320
  809. #caption Planetary Ecologist
  810. A solar collector here would
  811. produce no energy.  Try building at a higher elevation.
  812.  
  813. #TERRACOSTUP
  814. #xs 320
  815. #caption Planetary Ecologist
  816. It will cost $NUM0 credits to {raise} this area;
  817. our current reserves are $NUM1 credits.
  818.  
  819. #TERRACOSTDOWN
  820. #xs 320
  821. #caption Planetary Ecologist
  822. It will cost $NUM0 credits to {lower} this area;
  823. our current reserves are $NUM1 credits.
  824.  
  825. #TERRAPAY
  826. #itemlist
  827. Cancel action.
  828. Expend $NUM0 credits.
  829.  
  830. #TOOHIGH
  831. #xs 320
  832. #wave 4
  833. #caption Planetary Ecologist
  834. This area is already at maximum altitude.
  835.  
  836. #TOOLOW
  837. #xs 320
  838. #wave 4
  839. #caption Planetary Ecologist
  840. Land Formers cannot lower this area below sea level, but an adjacent Sea Former
  841. could lower it.
  842.  
  843. #DESTROY
  844. #xs 440
  845. #caption Operations Director
  846. Which terrain enhancement shall we destroy?
  847.  
  848. #DESTROYBOMB
  849. #xs 440
  850. #caption Target Bombing Run
  851. Which terrain enhancement shall we bomb?
  852.  
  853. #BOMBARDFAILED
  854. #xs 440
  855. #caption Operations Director
  856. Our artillery bombardment had no effect.
  857.  
  858. #BOMBARDSUCCEEDED
  859. #xs 440
  860. #caption Operations Director
  861. Artillery bombardment successful! $TARGET2 destroyed.
  862.  
  863. #BOMBFAILED
  864. #xs 440
  865. #caption Operations Director
  866. Our bombing run failed.
  867.  
  868. #BOMBSUCCEEDED
  869. #xs 440
  870. #caption Operations Director
  871. Bombing run successful--target destroyed.
  872.  
  873. #ARTYBOMBFAILED
  874. #xs 440
  875. #caption Operations Director
  876. Artillery bombardment failed.
  877.  
  878. #BASETOONEAR
  879. #xs 320
  880. #wave 3
  881. #caption Operations Director
  882. Bases cannot be built adjacent to each other.
  883.  
  884. #BASEFOUNDED
  885. #xs 320
  886. #caption Chief Librarian
  887. $BASENAME0 founded in $NUM0.
  888.  
  889. #NEWBASE
  890. #x 10
  891. #y 40
  892. #xs 320
  893. #caption Enter a name for your new base.
  894.  
  895. Name:
  896.  
  897. #FIRSTBASE
  898. #x 10
  899. #y 40
  900. #xs 320
  901. #caption Enter a name for your first base.
  902.  
  903. Name:
  904.  
  905. #DISBAND
  906. #xs 320
  907. #caption Confirm Disband
  908. Really disband $UNITTYPE0?
  909.  
  910. Never mind.
  911. Confirmed.
  912.  
  913. #DISBAND2
  914. #xs 320
  915. #caption Confirm Disband
  916. Really disband $UNITTYPE0?
  917.  
  918. Never mind.
  919. Confirmed.
  920. Activate self-destruct overload sequence!
  921.  
  922. #STARVE
  923. #xs 320
  924. #wave 24
  925. #caption Psych Chaplain
  926. Our citizens are starving at $BASENAME0!
  927. Factories abandoned by hungry workers.
  928.  
  929. #ENERGYCONVOY
  930. #xs 440
  931. #caption Operations Director
  932. $BASENAME0 to $BASENAME1 convoy shorts out due to energy crunch!
  933.  
  934. #LOWNUTRIENTFARMS
  935. #xs 320
  936. #wave 24
  937. #caption Psych Chaplain
  938. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  939. not producing enough to meet its citizens' needs!
  940. We should have our {formers} build more {farms}
  941. in nearby squares!
  942.  
  943. #LOWNUTRIENTFORMERS
  944. #xs 320
  945. #wave 24
  946. #caption Psych Chaplain
  947. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  948. not producing enough to meet its citizens' needs!
  949. We should build some {Formers} so that we can
  950. plant {farms} in nearby squares.
  951.  
  952. #LOWNUTRIENTSPEC1
  953. #xs 400
  954. #wave 24
  955. #caption Psych Chaplain
  956. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  957. not producing enough to meet its citizens' needs!
  958. We need to convert some {Specialists} to {Workers}.
  959. From the Base Control screen, click on the center
  960. square of the map display to reallocate workers.
  961. If {Drone Riots} are a problem, consider other
  962. methods of preventing this problem (see Drone
  963. Riot Details on the Help Menu).
  964.  
  965. #LOWNUTRIENTSPEC2
  966. #xs 320
  967. #wave 24
  968. #caption Psych Chaplain
  969. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  970. not producing enough to meet its citizens' needs!
  971. We need to convert some {Specialists} to {Workers}.
  972. From the Base Control screen, click on the center
  973. square of the map display to reallocate workers.
  974.  
  975. #LOWNUTRIENT
  976. #xs 320
  977. #wave 24
  978. #caption Psych Chaplain
  979. $BASENAME0 is running low on nutrients and is
  980. not producing enough to meet its citizens' needs!
  981.  
  982. #ABANDONBASE
  983. #xs 320
  984. #caption Operations Director
  985. $BASENAME0 can complete $UNITTYPE1 this turn, but
  986. would be abandoned as its population is too low.
  987.  
  988. Delay production.
  989. Zoom to Base Control Screen.
  990. Abandon $BASENAME0.
  991.  
  992. #ABANDONBASE1
  993. #xs 320
  994. #caption Operations Director
  995. $BASENAME0 can complete $UNITTYPE1 this turn, but this
  996. would cause the base to be abandoned as it is only
  997. of size 1. Otherwise, it will grow to size 2 in
  998. $NUM2 $<#2:turn:turns>.
  999.  
  1000. Delay production.
  1001. Zoom to Base Control Screen.
  1002. Abandon $BASENAME0.
  1003.  
  1004. #PRODUCE
  1005. #xs 500
  1006. #wave 25
  1007. #caption Operations Director
  1008. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1009.  
  1010. #PRODUCEQ
  1011. #xs 500
  1012. #wave 25
  1013. #caption Operations Director
  1014. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1015. $NUM1 $<#1:item:items> left in production queue.
  1016.  
  1017. #PRODUCEG
  1018. #xs 500
  1019. #wave 25
  1020. #caption Operations Director
  1021. Governor of $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1022.  
  1023. #PRODUCEX
  1024. #xs 500
  1025. #caption Operations Director
  1026. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1027.  
  1028. #PRODUCEXQ
  1029. #xs 600
  1030. #caption Operations Director
  1031. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1032. $NUM1 $<#1:item:items> left in production queue.
  1033.  
  1034. #PRODUCEXG
  1035. #xs 600
  1036. #caption Operations Director
  1037. Governor of $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1038.  
  1039. #PRODUCE2
  1040. #xs 600
  1041. #caption Operations Director
  1042. $BASENAME0 ($<M1:$FACTIONADJ2>) builds $ITEM1.
  1043.  
  1044. #PRODUCE3
  1045. #xs 600
  1046. #caption Operations Director
  1047. $BASENAME0 ($<M1:$FACTIONADJ2>) builds $ITEM1.
  1048.  
  1049. #PRODUCEPROTO
  1050. #xs 400
  1051. #wave 25
  1052. #caption Security Chief
  1053. $BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1 prototype!
  1054. Production cost reduced to $NUM0 minerals.
  1055.  
  1056. #PRODUCEPROTOQ
  1057. #xs 400
  1058. #wave 25
  1059. #caption Security Chief
  1060. $BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1 prototype!
  1061. Production cost reduced to $NUM0 minerals.
  1062. $NUM1 items left in production queue.
  1063.  
  1064. #PRODUCEPROTOG
  1065. #xs 400
  1066. #wave 25
  1067. #caption Security Chief
  1068. The Governor of $BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1
  1069. prototype! Production cost reduced to $NUM0 minerals.
  1070.  
  1071. #NOSUPPORT
  1072. #xs 320
  1073. #wave 24
  1074. #caption Operations Director
  1075. The minerals output of $BASENAME0 is not sufficient to support
  1076. $UNITTYPE1 unit. The unit has been disbanded.
  1077.  
  1078. #PICKUNIT
  1079. #xs 400
  1080. #caption Select unit to activate
  1081.  
  1082.  
  1083. #SUPPORTEDSELECT
  1084. #xs 440
  1085. #caption Supported Unit Status
  1086. $TYPENAME0 $LOCATION1
  1087. Current Orders: $ORDERS3
  1088.  
  1089. #SUPPORTEDCLICK
  1090. All done.
  1091. Center on $BASENAME2.
  1092. Tell $UNITTYPE2 to come home.
  1093. Disband $UNITTYPE2.
  1094.  
  1095. #UNITSELECT
  1096. #xs 440
  1097. #caption Unit Status
  1098. ^$UNITNAME0
  1099. ^Supported from $BASENAME1
  1100. ^Current Orders: $ORDERS4
  1101.  
  1102. #UNITCLICK
  1103. All done.
  1104. Cancel orders.
  1105. Activate $UNITTYPE3.
  1106. Support from $BASENAME2.
  1107. Zoom to $BASENAME1.
  1108. Sleep/Board transport.
  1109. Hold.
  1110. Disband $UNITTYPE3.
  1111.  
  1112.  
  1113. #PRODQUEUE
  1114. #xs 500
  1115. #caption $BASENAME0 Production Orders
  1116. #listbox
  1117. #button Help
  1118. #button Workshop
  1119. #button Design Unit
  1120.  
  1121.  
  1122. #GOTO
  1123. #xs 480
  1124. #caption Select Destination
  1125.  
  1126. #GROUPTO
  1127. #xs 480
  1128. #caption Select Group Destination
  1129.  
  1130. #ROADTO
  1131. #xs 480
  1132. #caption Pick Road Termination Point
  1133.  
  1134. #TUBETO
  1135. #xs 480
  1136. #caption Pick Magtube Termination Point
  1137.  
  1138. #BOMBTO
  1139. #xs 480
  1140. #caption Designate Bombing Run Target
  1141.  
  1142. #DESTTO
  1143. #xs 480
  1144. #caption Set $LANDAIRSEA0 Autoforward Route From $BASENAME1
  1145. #y -5
  1146.  
  1147. #FINDTO
  1148. #xs 480
  1149. #caption Select Base to Find
  1150.  
  1151. #GATETO
  1152. #xs 480
  1153. #caption Select Gate Destination
  1154.  
  1155. #DESTTRIAD
  1156. #xs 400
  1157. #caption Autoforward
  1158. #y -5
  1159. $BASENAME0 will automatically forward all units of which type?
  1160.  
  1161. #DESTTRIAD2
  1162. #xs 440
  1163. #caption Autoforward
  1164. Setting autoforward from $BASENAME0 to $BASENAME1.
  1165. $BASENAME0 will automatically forward all units of which type?
  1166.  
  1167. #DESTNO
  1168. #xs 440
  1169. #wave 2
  1170. #caption Operations Director
  1171. No valid $LANDSEAAIR2 path from $BASENAME0 to $BASENAME1.
  1172.  
  1173. #WEDEVELOP
  1174. #xs 500
  1175. #caption Science Officer
  1176. Our researchers have made a breakthrough: we now understand $TECH0!
  1177.  
  1178. #WEACQUIRE
  1179. #xs 500
  1180. #caption Science Officer
  1181. We have acquired an understanding of $TECH0 from the $FACTION2!
  1182.  
  1183. #THEYDEVELOP
  1184. #xs 320
  1185. #caption Science Officer
  1186. The $FACTION1 $<1:has:have> learned $TECH0.
  1187.  
  1188. #THEYACQUIRE
  1189. #xs 320
  1190. #caption Science Officer
  1191. The $FACTION1 $<1:has:have> learned $TECH0 from the $FACTION2.
  1192.  
  1193. #TECHNOLOGY
  1194. #xs 550
  1195. #caption SELECT RESEARCH GOAL
  1196. #button Info
  1197. #button Lookup
  1198.  
  1199. #DESIGNSHOP
  1200. #xs 550
  1201. #caption Unit Design Workshop
  1202. #button Redesign
  1203. #button Rename
  1204. #button Mark Obsolete
  1205. #button Upgrade All
  1206.  
  1207. #DESIGNAUTO
  1208. Garrison
  1209. Infantry
  1210. Artillery
  1211. Tank
  1212. Scout
  1213. Naval
  1214. Transport
  1215. Air Assault
  1216. Air Defense
  1217. Chopper
  1218. Missile
  1219. Buster
  1220. Paradrop
  1221. Amphibious
  1222.  
  1223. #DESIGNLABELS
  1224. VEHICLE DESIGN
  1225. Moves:
  1226. Type:
  1227. Power:
  1228. PROTOTYPE COST:
  1229. COST:
  1230. Data
  1231. PRESETS
  1232. W:
  1233. A:
  1234. C:
  1235. R:
  1236. SP1:
  1237. SP2:
  1238. E:
  1239. P:
  1240.  
  1241. #DESIGNNAME
  1242. #xs 440
  1243. #caption What shall we call this unit type?
  1244.  
  1245. Name:
  1246.  
  1247. #DESIGNNO
  1248. #xs 320
  1249. #caption Chief Engineer
  1250. Default unit types cannot be redesigned. Use an
  1251. empty slot or redesign another one.
  1252.  
  1253. #DESIGNNEW2
  1254. #xs 320
  1255. #caption Chief Engineer
  1256. Redesigning this unit type ($UNITTYPE0) would cause all
  1257. others of this type to be scrapped! This
  1258. action cannot be performed during UPKEEP phase; wait
  1259. until the main turn begins.
  1260.  
  1261. #DESIGNNEW
  1262. #xs 320
  1263. #caption Chief Engineer
  1264. Redesigning this unit type ($UNITTYPE0) will cause all
  1265. others of this type to be scrapped!
  1266.  
  1267. Never mind.
  1268. Redesign unit; scrap old $UNITTYPE0 units.
  1269.  
  1270. #DESIGNPLUS
  1271. Use an empty design slot instead.
  1272.  
  1273. #DESIGNSTATS
  1274. #xs 440
  1275.  
  1276. #UNITCHASSIS
  1277. #xs 440
  1278. #caption Pick a chassis type
  1279.  
  1280. #UNITWEAPON
  1281. #xs 440
  1282. #caption Select offensive armament
  1283.  
  1284. #UNITARMOR
  1285. #xs 440
  1286. #caption Select armor
  1287.  
  1288. #UNITABILITY
  1289. #xs 440
  1290. #caption Select special abilities
  1291.  
  1292. #TWOSPECIAL
  1293. #xs 440
  1294. #caption Chief Engineer
  1295. We cannot design units with two special abilities
  1296. until we have researched $TECH0.
  1297.  
  1298. #UNITREACTOR
  1299. #xs 440
  1300. #caption Select Power Plant
  1301.  
  1302. #UNITSPECIAL
  1303. #xs 400
  1304. #caption Select Special Ability
  1305.  
  1306. #TOOMUCHENERGY
  1307. #xs 320
  1308. #caption Chief Engineer
  1309. That choice would exceed this chassis's energy rating.
  1310.  
  1311. #NEWSTUFF
  1312. #xs 440
  1313. #caption Chief Engineer
  1314. Discovery of $TECH0 allows us to construct a new $WEAPDEForCHASSIS1: $ITEM2.
  1315.  
  1316. #BIOBONUS
  1317. #xs 440
  1318. #caption Select a Hybrid
  1319.  
  1320. #GOODYRESOURCE
  1321. #xs 320
  1322. #caption Operations Director
  1323. We have recovered a {survey pod} from the Unity. It has
  1324. located abundant $RESOURCETYPE0 resources.
  1325.  
  1326. #GOODYURANIUM
  1327. #xs 320
  1328. #wave 0
  1329. #caption Operations Director
  1330. We have recovered a {resupply pod} from the Unity!
  1331. It contains manufacturing supplies worth $NUM0 energy credits!
  1332.  
  1333. #GOODYHYDROGEN
  1334. #xs 320
  1335. #wave 0
  1336. #caption Operations Director
  1337. We have recovered a {resupply pod} from the Unity!
  1338. It contains manufacturing supplies worth $NUM0 energy credits!
  1339.  
  1340. #GOODYRIVER
  1341. #xs 320
  1342. #wave 0
  1343. #caption Operations Director
  1344. An {hydrology pod} has tapped an underground river!
  1345.  
  1346. #GOODYMINE
  1347. #xs 320
  1348. #wave 0
  1349. #caption Operations Director
  1350. A robot {mining pod} has prepared mines in this area.
  1351.  
  1352. #GOODYFARM
  1353. #xs 320
  1354. #wave 0
  1355. #caption Operations Director
  1356. A robot {agricultural pod} has cultivated this area.
  1357.  
  1358. #GOODYSOLAR
  1359. #xs 320
  1360. #wave 0
  1361. #caption Operations Director
  1362. A robot {power pod} has set up solar collectors in this area.
  1363.  
  1364. #GOODYKELP
  1365. #xs 320
  1366. #wave 0
  1367. #caption Operations Director
  1368. We have discovered a {sea farming pod} from the Unity! Kelp
  1369. forest has proliferated in this region.
  1370.  
  1371. #GOODYVIEW
  1372. #xs 320
  1373. #wave 0
  1374. #caption Operations Director
  1375. We have recovered a {cartographic pod} containing data on the surrounding
  1376. area!
  1377.  
  1378. #GOODYSONAR
  1379. #xs 320
  1380. #wave 0
  1381. #caption Operations Director
  1382. We have recovered a {sonar pod} containing data on the surrounding
  1383. area!
  1384.  
  1385. #GOODYQUAKE
  1386. #xs 320
  1387. #wave 0
  1388. #caption Operations Director
  1389. The pod has malfunctioned and unleashed an earthquake!
  1390.  
  1391. #GOODYVANISH
  1392. #xs 320
  1393. #wave 39
  1394. #caption Operations Director
  1395. Our unit has dematerialized and vanished forever!
  1396.  
  1397. #GOODYWHIRLPOOL
  1398. #xs 320
  1399. #wave 39
  1400. #caption Operations Director
  1401. Our unit has vanished forever into a whirlpool!
  1402.  
  1403. #GOODYGATE
  1404. #xs 320
  1405. #wave 0
  1406. #caption Operations Director
  1407. Our unit has fallen through a dimensional gate!
  1408.  
  1409. #GOODYWAVE
  1410. #xs 320
  1411. #wave 0
  1412. #caption Operations Director
  1413. Our unit has been swept away by a tidal wave!
  1414.  
  1415. #GOODYFUNGUS
  1416. #xs 320
  1417. #wave 0
  1418. #caption Operations Director
  1419. Activating the pod triggers a Xenofungal bloom!
  1420.  
  1421. #GOODYFOREST
  1422. #xs 320
  1423. #wave 0
  1424. #caption Operations Director
  1425. We have discovered a {hydroponics pod} from the Unity!
  1426. Forest has proliferated in this area!
  1427.  
  1428. #GOODYWORMS
  1429. #xs 320
  1430. #wave 16
  1431. #caption Operations Director
  1432. The pod was infested with native lifeforms!
  1433.  
  1434. #GOODYISLE
  1435. #xs 320
  1436. #wave 16
  1437. #caption Operations Director
  1438. Our unit reports that an Isle of the Deep has surfaced
  1439. and swallowed the pod!
  1440.  
  1441. #GOODYBUILD
  1442. #xs 320
  1443. #wave 0
  1444. #caption Operations Director
  1445. We have discovered a {materials pod} from the Unity!
  1446. It has provided sufficient minerals for us to finish building
  1447. the $ITEM0 at $BASENAME1 next turn!
  1448.  
  1449. #GOODYARTIFACT
  1450. #xs 320
  1451. #wave 0
  1452. #caption Operations Director
  1453. This is not a pod after all, but an alien artifact!
  1454. We should take it to a base containing a
  1455. Network Node for further study.
  1456.  
  1457. #GOODYCLONE
  1458. #xs 320
  1459. #wave 0
  1460. #caption Operations Director
  1461. A dimensional rift has cloned our $UNITTYPE0 unit!
  1462.  
  1463. #GOODYPOD
  1464. #xs 320
  1465. #wave 0
  1466. #caption Operations Director
  1467. We have recovered a {supply pod} from the Unity!
  1468. It contains a $UNITYUNITTYPE0 in working condition!
  1469.  
  1470. #GOODYCOMM
  1471. #xs 320
  1472. #wave 1
  1473. #caption Operations Director
  1474. We have recovered a {data pod} from the Unity! It
  1475. contains the Commlink frequency for $TITLE0 $NAME1
  1476. of the $FACTION2.
  1477.  
  1478. #GOODYDATA
  1479. #xs 320
  1480. #wave 1
  1481. #caption Operations Director
  1482. We have recovered a {data pod} from the Unity! The
  1483. Chief Librarian is installing it into the Datalinks now.
  1484.  
  1485. #GOODYDATA1
  1486. #xs 320
  1487. #wave 1
  1488. #caption Operations Director
  1489. We have recovered a {data pod} from the Unity
  1490. containing information on $TECH0!
  1491.  
  1492. #ARTIFACTTECH
  1493. #xs 320
  1494. #caption Science Officer
  1495. Our scientists have linked the artifact to the
  1496. data network and make wondrous discoveries!
  1497.  
  1498. #ARTIFACTTECH1
  1499. #xs 320
  1500. #caption Science Officer
  1501. A power surge from the alien artifact has shorted
  1502. out the Network Node at $BASENAME0!
  1503.  
  1504. Proceed
  1505. Zoom to Base Control
  1506.  
  1507. #ALREADYARTIFACT
  1508. #xs 400
  1509. #wave 10
  1510. #caption Science Officer
  1511. The Network Node at $BASENAME0 has already been linked to an
  1512. alien artifact. We must link this artifact to the node
  1513. at another base.
  1514.  
  1515. #SEEMONOLITH
  1516. #xs 320
  1517. #caption Operations Director
  1518. We have found a monolith here. Perhaps a military
  1519. unit should be dispatched to investigate.
  1520.  
  1521. #MONOLITH
  1522. #xs 320
  1523. #caption Operations Director
  1524. We have found a mysterious monolith.
  1525.  
  1526. Leave it alone.
  1527. Investigate.
  1528. Always investigate monoliths.
  1529.  
  1530. #MONOLITH0
  1531. #xs 320
  1532. #caption Operations Director
  1533. The arcane technology of the monolith enhanced
  1534. our unit to $MORALE0 status. It then vanished.
  1535.  
  1536. #MONOLITH1
  1537. #xs 320
  1538. #caption Operations Director
  1539. The arcane technology of the monolith enhanced
  1540. our unit to $MORALE0 status.
  1541.  
  1542. #MONOLITHNO
  1543. #xs 320
  1544. #caption Operations Director
  1545. The monolith is silent.
  1546.  
  1547. #MONOLITHHEAL
  1548. #xs 320
  1549. #caption Operations Director
  1550. The arcane technology of the monolith has repaired our
  1551. unit.
  1552.  
  1553.  
  1554. #ENDPACT1
  1555. #xs 320
  1556. #caption Operations Director
  1557. Our $PACTOFBROTHERHOOD2 with the $FACTION0 has ended. All
  1558. $<M1:$FACTIONADJ1> units have been removed from our territory.
  1559.  
  1560. #ENDPACT2
  1561. $NUM0 $<#0:unit has:units have> been removed from $<M1:$FACTIONADJ1>
  1562. territory and returned to our nearest bases.
  1563.  
  1564. #ENDPACT3
  1565. #xs 320
  1566. #caption Security Chief
  1567. The $FACTION0 and $FACTION1 have renounced their $PACT2.
  1568.  
  1569. #LOADGAME
  1570. #xs 320
  1571. #caption Difficulty Level: $DIFF0
  1572. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  1573. ^^$DATE4
  1574.  
  1575. #LOADNONE
  1576. #xs 440
  1577. #wave 12
  1578. #caption LOAD ERROR
  1579. ^^
  1580. ^^FAILED TO OPEN FILE
  1581. ^^
  1582. ^^"$FILE0"
  1583. ^^
  1584.  
  1585. #LOADNOT
  1586. #xs 440
  1587. #wave 12
  1588. #caption LOAD ERROR
  1589. ^^
  1590. ^^NOT A VALID SAVE/MAP FILE
  1591. ^^
  1592. ^^"$FILE0"
  1593. ^^
  1594.  
  1595. #LOADOLD
  1596. #xs 440
  1597. #wave 12
  1598. #caption LOAD ERROR
  1599. ^^
  1600. ^^SAVE/MAP FILE IS OBSOLETE
  1601. ^^
  1602. ^^"$FILE0"
  1603. ^^
  1604.  
  1605. #LOADERROR
  1606. #xs 440
  1607. #wave 12
  1608. #caption LOAD ERROR
  1609. ^^
  1610. ^^ERROR READING FILE
  1611. ^^
  1612. ^^"$FILE0"
  1613. ^^
  1614.  
  1615. #SAVEERROR
  1616. #xs 440
  1617. #wave 12
  1618. #caption SAVE ERROR
  1619. ^^
  1620. ^^FAILED TO WRITE FILE
  1621. ^^
  1622. ^^"$FILE0"
  1623. ^^
  1624.  
  1625. #STEALTECH
  1626. #xs 550
  1627. #caption STEAL TECHNOLOGY
  1628. #button Info
  1629.  
  1630. #ACQUIRETECH
  1631. #xs 550
  1632. #caption ACQUIRE TECHNOLOGY
  1633. #button Info
  1634. #button Lookup
  1635.  
  1636.  
  1637. #STOLETECH
  1638. #xs 440
  1639. #wave 19
  1640. #caption Security Chief
  1641. The $FACTION0 $<0:has:have> stolen $TECH1!
  1642.  
  1643. #ESCAPE
  1644. #xs 400
  1645. #caption Security Chief
  1646. Our headquarters at $BASENAME0 is in jeopardy! I have prepared
  1647. your personal shuttle for immediate departure. If you wish,
  1648. we can evacuate the entire command staff to $BASENAME1 at a cost of
  1649. 1000 energy credits.
  1650.  
  1651. Abandon HQ.
  1652. Evacuate HQ to $BASENAME1.
  1653.  
  1654. #ESCAPED
  1655. #xs 400
  1656. #caption Security Chief
  1657. The $FACTION2 $<2:has:have> safely evacuated their headquarters to $BASENAME1!
  1658.  
  1659. #ESCAPED2
  1660. #xs 400
  1661. #caption Security Chief
  1662. We have safely evacuated the headquarters to $BASENAME1, at a cost
  1663. of $NUM0 energy credits.
  1664.  
  1665. #LIBERATEBASE
  1666. #xs 400
  1667. #caption Security Chief
  1668. $FACTION0 $<0:liberates:liberate> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted from local nets.
  1669.  
  1670. #LIBERATEBASE1
  1671. #xs 400
  1672. #caption Security Chief
  1673. $FACTION0 $<0:liberates:liberate> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted. The
  1674. $FACTION0 $<0:has:have> renamed the base "$BASENAME3."
  1675.  
  1676. #LIBERATEBASE2
  1677. #xs 400
  1678. #caption Netflash!
  1679. The $FACTION0 $<0:announces:announce> the liberation of $BASENAME1.
  1680.  
  1681. #LIBERATEBASE3
  1682. #xs 400
  1683. #caption Netflash!
  1684. The $FACTION2 $<2:announces:announce> the loss of $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1685.  
  1686. #LIBERATEBASE4
  1687. #xs 400
  1688. #caption Crypto packet!
  1689. Our infiltrator reports the $FACTION2 $<2:has:have> lost $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1690.  
  1691. #SEIZEBASE
  1692. #xs 400
  1693. #caption Security Chief
  1694. $FACTION0 $<0:seizes:seize> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted from local nets.
  1695.  
  1696. #SEIZEBASE1
  1697. #xs 400
  1698. #caption Security Chief
  1699. $FACTION0 $<0:seizes:seize> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted. The
  1700. $FACTION0 have renamed the base "$BASENAME3."
  1701.  
  1702. #SEIZEBASE2
  1703. #xs 400
  1704. #caption Netflash!
  1705. The $FACTION0 $<0:announces:announce> the seizure of $BASENAME1.
  1706.  
  1707. #SEIZEBASE3
  1708. #xs 400
  1709. #caption Netflash!
  1710. The $FACTION2 $<4:announces:announce> the loss of $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1711.  
  1712. #SEIZEBASE4
  1713. #xs 400
  1714. #caption Crypto packet!
  1715. Our infiltrator reports the $FACTION2 $<4:has:have> lost $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1716.  
  1717. #RENAMEBASE
  1718. #xs 440
  1719. #caption Netflash!
  1720. The $FACTION0 $<0:has:have> renamed $BASENAME1. They now
  1721. style it $BASENAME2.
  1722.  
  1723. #RENAME
  1724. #xs 440
  1725. #caption Chief Librarian
  1726. What shall we rename $BASENAME0?
  1727.  
  1728. Name:
  1729.  
  1730. #DRONERIOTS
  1731. #xs 400
  1732. #wave 28
  1733. #caption Psych Chaplain
  1734. Drone Riots at $BASENAME0! Non-essential base functions suspended.
  1735.  
  1736. #DRONERIOTS2
  1737. #xs 400
  1738. #caption Psych Chaplain
  1739. Drone Riots at $BASENAME0. Governor acts to quell disturbance.
  1740.  
  1741. #DRONERIOTSOVER
  1742. #xs 400
  1743. #wave 29
  1744. #caption Psych Chaplain
  1745. The Drone Riots at $BASENAME0 have ended.
  1746.  
  1747. #DRONERIOTSOVER2
  1748. #xs 400
  1749. #caption Psych Chaplain
  1750. Governor of $BASENAME0 reports Drone Riots have ended.
  1751.  
  1752. #DRONERIOT
  1753. #xs 400
  1754. #caption Security Chief
  1755. Drone Riots intensify at $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed!
  1756.  
  1757. #DRONEREVOLT
  1758. #xs 400
  1759. #caption Security Chief
  1760. #x -5
  1761. #y -5
  1762. Drones revolt at $BASENAME0! Security forces overwhelmed!
  1763. Drone tribunes elect to join $<M1:$FACTIONADJ2> faction!
  1764.  
  1765. #GOLDENAGE
  1766. #xs 400
  1767. #wave 30
  1768. #caption Psych Chaplain
  1769. $BASENAME0 has entered an intellectual Golden Age! Energy output
  1770. and population growth increased!
  1771.  
  1772. #GOLDENAGEOVER
  1773. #xs 400
  1774. #wave 31
  1775. #caption Psych Chaplain
  1776. The Golden Age of $BASENAME0 has come to an end.
  1777.  
  1778. #HURRY
  1779. #xs 400
  1780. #caption Operations Director
  1781. $BASENAME0 can complete $ITEM1 rapidly
  1782. at an energy cost of $NUM0. We
  1783. have $NUM1 energy credits in reserve.
  1784.  
  1785. #HURRYOPTIONS
  1786. Never mind.
  1787. Spend $NUM0 energy credits.
  1788. Make partial payment.
  1789.  
  1790. #HURRYPAYMENT
  1791. #xs 400
  1792. #caption Enter payment amount (0-$NUM0)
  1793. #itemlist
  1794.  
  1795. Payment:
  1796.  
  1797. #HURRYDRONE
  1798. ^^-DRONE RIOTS-
  1799.  
  1800. #MORALE
  1801. #xs 400
  1802. #caption Security Chief
  1803. Our $TYPENAME1 unit has performed admirably, and has now
  1804. achieved $MORALE0 status.
  1805.  
  1806. #MORALE2
  1807. #xs 400
  1808. #caption Brood Trainer
  1809. The brood trainers of our $TYPENAME1 are gaining experience,
  1810. and have nurtured their unit to $LIFECYCLE0 status.
  1811.  
  1812. #WAR
  1813. #xs 400
  1814. #caption Netflash!
  1815. War between the $FACTION0 and the $FACTION1!
  1816.  
  1817. #POPULATIONLIMIT
  1818. #xs 400
  1819. #wave 26
  1820. #caption Operations Director
  1821. $BASENAME0 has reached its maximum population until a $FACILITY1 is built.
  1822.  
  1823. #RETOOLPENALTY2
  1824. #xs 400
  1825. #caption Operations Director
  1826. Switching production now
  1827. carries a $NUM0% retooling penalty.
  1828. $NUM2 minerals would be lost.
  1829.  
  1830. Keep making $ITEM0.
  1831. Retool for $ITEM1.
  1832.  
  1833. #RETOOLPENALTY1
  1834. #xs 400
  1835. #caption Operations Director
  1836. Switching production categories in mid-course
  1837. carries a $NUM0% retooling penalty.
  1838. $NUM2 minerals would be lost.
  1839.  
  1840. Keep making $ITEM0.
  1841. Retool for $ITEM1.
  1842.  
  1843. #RETOOLPENALTY2A
  1844. #xs 400
  1845. #caption Operations Director
  1846. Switching production in mid-course
  1847. carries a $NUM0% retooling penalty
  1848. for all but the first $NUM1 minerals.
  1849. $NUM2 minerals would be lost.
  1850.  
  1851. Keep making $ITEM0.
  1852. Retool for $ITEM1.
  1853.  
  1854. #RETOOLPENALTY1A
  1855. #xs 400
  1856. #caption Operations Director
  1857. Switching production categories in mid-course
  1858. carries a $NUM0% retooling penalty for all
  1859. but the first $NUM1 minerals. $NUM2 minerals would
  1860. be lost.
  1861.  
  1862. Keep making $ITEM0.
  1863. Retool for $ITEM1.
  1864.  
  1865.  
  1866. #NOABILITY
  1867. #xs 400
  1868. #wave 6
  1869. #caption Operations Director
  1870. This unit cannot make airdrops.
  1871.  
  1872. #NOCHARGE
  1873. #xs 400
  1874. #caption Operations Director
  1875. This unit has expended its special ability charge. To recharge,
  1876. it must spend a complete turn resting at a friendly base.
  1877.  
  1878. #FEATURE
  1879. #xs 440
  1880. #caption Things that make you go UNH.
  1881. Feature not yet implemented.
  1882.  
  1883. #BETAFEATURE
  1884. #xs 440
  1885. #caption Things that make you go UNH.
  1886. This feature is disabled for this test release.
  1887.  
  1888. #HYPERSTIM
  1889. #xs 400
  1890. #caption Operations Director
  1891. Hyperstimulants activated! Unit's movement rate doubled until end of
  1892. turn. Unit can opt to use "skip" (space bar) command to expend
  1893. hyperstimulants and repair all damage.
  1894.  
  1895. #POLYMER
  1896. #xs 400
  1897. #caption Operations Director
  1898. Polymer adhesives placed! Movement into/through this area impeded.
  1899.  
  1900. #FUNGICIDE
  1901. #xs 400
  1902. #caption Operations Director
  1903. Fungicide activated! Area cleared.
  1904.  
  1905. #VOICE
  1906. #xs 400
  1907. #caption Operations Director
  1908. Subliminal Coercion activated! Select action:
  1909.  
  1910. Force target to attack.
  1911. Force target to retreat.
  1912.  
  1913. #VOICEFIZZLE
  1914. #xs 400
  1915. #caption Operations Director
  1916. Subliminal Coercion attempt fails.
  1917.  
  1918. #TERRAMINE
  1919. #xs 400
  1920. #caption Planetary Ecologist
  1921. Our Formers have altered the rainfall patterns near $BASENAME0.
  1922.  
  1923. #BOREHOLEMINE
  1924. #xs 400
  1925. #wave 20
  1926. #caption Planetary Ecologist
  1927. A new Thermal Borehole has raised temperatures dramatically near $BASENAME0.
  1928.  
  1929. #TERRAYOURS
  1930. #xs 400
  1931. #caption Planetary Ecologist
  1932. $<M1:$FACTIONADJ1> Formers have altered the rainfall patterns near $BASENAME0.
  1933.  
  1934. #DROWNMINE
  1935. #xs 400
  1936. #caption Planetary Ecologist
  1937. Our terraforming has caused the loss of one or more units near $BASENAME0.
  1938.  
  1939. #DROWNYOURS
  1940. #xs 400
  1941. #caption Planetary Ecologist
  1942. $<M1:$FACTIONADJ1> terraforming has caused the loss of one or more units near $BASENAME0.
  1943.  
  1944. #NUMLOST
  1945. #xs 400
  1946. #wave 13
  1947. #caption Battle Report
  1948. We lost $NUM0 units.
  1949.  
  1950. #NUMLOST1
  1951. #xs 400
  1952. #wave 13
  1953. #caption Battle Report
  1954. Our unit was destroyed. Collateral damage to
  1955. $NUM1 other $<#1:unit:units>.
  1956.  
  1957. #NUMLOST2
  1958. #xs 400
  1959. #wave 13
  1960. #caption Battle Report
  1961. We lost $NUM0 units. Collateral damage to
  1962. $NUM1 other $<#1:unit:units>.
  1963.  
  1964. #NUMGOT
  1965. #xs 400
  1966. #wave 13
  1967. #caption Battle Report
  1968. We destroyed $NUM0 units.
  1969.  
  1970. #NUMGOT1
  1971. #xs 400
  1972. #wave 13
  1973. #caption Battle Report
  1974. Target destroyed. Collateral damage to $NUM1 $<#1:unit:units>.
  1975.  
  1976. #NUMGOT2
  1977. #xs 400
  1978. #wave 13
  1979. #caption Battle Report
  1980. We destroyed $NUM0 units. Collateral damage to $NUM1 $<#1:unit:units>.
  1981.  
  1982. #OURBOOTY1
  1983. #xs 400
  1984. #wave 13
  1985. #caption Battle Report
  1986. We have captured an alien artifact!
  1987.  
  1988. #OURBOOTY2
  1989. #xs 400
  1990. #wave 13
  1991. #caption Battle Report
  1992. We have captured $NUM0 alien artifacts!
  1993.  
  1994. #THEIRBOOTY1
  1995. #xs 400
  1996. #wave 14
  1997. #caption Battle Report
  1998. The enemy has captured an alien artifact!
  1999.  
  2000. #THEIRBOOTY2
  2001. #xs 400
  2002. #wave 14
  2003. #caption Battle Report
  2004. The enemy has captured $NUM0 alien artifacts!
  2005.  
  2006. #THEIRBOOTY3
  2007. #xs 440
  2008. #wave 14
  2009. #caption Battle Report
  2010. The $FACTION0 $<0:has:have> appropriated our alien artifact!
  2011.  
  2012. #ARTEXPLORE
  2013. #xs 400
  2014. #caption Operations Director
  2015. Artifacts cannot be used for exploration.
  2016.  
  2017. #WIPEOUT0
  2018. #xs 400
  2019. #wave 15
  2020. #caption Security Chief
  2021. The $FACTION1 $<1:has:have> eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 has been
  2022. captured and interrogated.
  2023.  
  2024. #WIPEOUT1
  2025. #xs 400
  2026. #wave 15
  2027. #caption Security Chief
  2028. The $FACTION1 $<1:has:have> eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 and $HISHER4
  2029. staff have escaped in a colony pod.
  2030.  
  2031. #WIPEOUT2
  2032. #xs 400
  2033. #wave 15
  2034. #caption Security Chief
  2035. The $FACTION0 $<0:has:have> been eradicated.
  2036.  
  2037. #WIPEOUTYOU0
  2038. #xs 400
  2039. #wave 15
  2040. #caption Security Chief
  2041. We have eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 has been
  2042. captured and is ready for your personal interrogation.
  2043.  
  2044. #WIPEOUTYOU1
  2045. #xs 400
  2046. #wave 15
  2047. #caption Security Chief
  2048. We have eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 and $HISHER4
  2049. henchmen have escaped in a colony pod!
  2050.  
  2051. #TRACKED
  2052. #xs 440
  2053. #caption Operations Director
  2054. #x -5
  2055. #y -5
  2056. We have tracked the $<M1:$FACTIONADJ6> colony pod to this location.
  2057.  
  2058.  
  2059. #BEGINPROJECT
  2060. #xs 400
  2061. #caption Netflash!
  2062. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has authorized a
  2063. secret project, codenamed "$PROJECT3".
  2064.  
  2065. #CHANGEPROJECT
  2066. #xs 400
  2067. #caption Netflash!
  2068. The $<M1:$FACTIONADJ0> secret project, "$PROJECT1," has been cancelled. The
  2069. $FACTION2 $<2:is:are> now redirecting $<2:its:their> efforts toward a new goal,
  2070. "$PROJECT3."
  2071.  
  2072. #HALTPROJECT
  2073. #xs 400
  2074. #caption Netflash!
  2075. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has halted all work on "$PROJECT3."
  2076.  
  2077. #SURVIVEPROJECT
  2078. #xs 400
  2079. #caption Security Chief
  2080. Work on the $<M1:$FACTIONADJ0> secret project, "$PROJECT1," continues at other
  2081. $<M1:$FACTIONADJ0> bases!
  2082.  
  2083. #DONEPROJECT
  2084. #xs 400
  2085. #caption Security Chief
  2086. The $<M1:$FACTIONADJ0> secret project, "{$PROJECT1}," is nearing a major breakthrough!
  2087.  
  2088. #SEIZEPROJECT
  2089. #xs 400
  2090. #caption Security Chief
  2091. Our forces have seized control of $THEPROJECT0!
  2092.  
  2093. #LOSEPROJECT
  2094. #xs 400
  2095. #caption Security Chief
  2096. Our forces have lost control of $THEPROJECT0!
  2097.  
  2098. #POWERSHORT
  2099. #xs 400
  2100. #wave 24
  2101. #caption Operations Director
  2102. Power overload at $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed.
  2103. Increase energy reserves!
  2104.  
  2105. #SOCIAL
  2106. #xs 400
  2107. #caption Select Socio-Economic Model
  2108.  
  2109. #HASTY
  2110. #xs 400
  2111. #wave 44
  2112. #caption Operations Director
  2113. Our $UNITTYPE0 unit is not ready to attack.
  2114. It can make a hasty assault now and
  2115. fight at $NUM0/$NUM1 strength, or wait
  2116. until next turn and attack at full strength.
  2117.  
  2118. Order the assault.
  2119. Await preparations.
  2120.  
  2121.  
  2122. #DISEMBARK
  2123. #xs 400
  2124. #caption Operations Director
  2125. Shall we disembark a ground unit here?
  2126.  
  2127. Never mind.
  2128.  
  2129. #DISEMBARKERS
  2130. Disembark $UNITTYPE1.
  2131.  
  2132. #DISEMBARKFAIL
  2133. #xs 400
  2134. #wave 2
  2135. #caption Operations Director
  2136. Our $UNITTYPE0 unit has reached land and can
  2137. move no farther in this direction. No
  2138. ground units are currently available to
  2139. disembark.
  2140.  
  2141. #SPOTTED
  2142. #xs 400
  2143. #caption Operations Director
  2144. $<M1:$FACTIONADJ0> $UNITTYPE1 unit spotted!
  2145.  
  2146. #SPOTTED0
  2147. #xs 400
  2148. #caption Operations Director
  2149. $UNITTYPE1 spotted!
  2150.  
  2151. #WORMSSPOTTED
  2152. #xs 440
  2153. #wave 16
  2154. #caption Planetary Ecologist
  2155. Mind Worm boil spotted!
  2156.  
  2157. #ISLESPOTTED
  2158. #xs 440
  2159. #wave 16
  2160. #caption Planetary Ecologist
  2161. Isle of the Deep spotted!
  2162.  
  2163. #NOTAMPHIB
  2164. #xs 440
  2165. #wave 6
  2166. #caption Operations Director: Amphibious Assault
  2167. Only units with the "$ABILITY0" ability may attack
  2168. from the sea.
  2169.  
  2170. #AMPHIBBASE
  2171. #xs 440
  2172. #wave 6
  2173. #caption Operations Director: Amphibious Assault
  2174. Only units with the "$ABILITY0" ability may attack
  2175. across the channel between a sea base and dry land.
  2176.  
  2177. #AMPHIBBASE2
  2178. #xs 440
  2179. #wave 6
  2180. #caption Operations Director: Amphibious Assault
  2181. The channel between a sea base and dry land can only be crossed
  2182. by units with the "$ABILITY0" ability--unless a transport unit is
  2183. available in the base.
  2184.  
  2185. #NONCOMBATANT
  2186. #xs 400
  2187. #wave 7
  2188. #caption Operations Director
  2189. Non-combat units may not attack.
  2190.  
  2191. #AIRCONQUER
  2192. #xs 400
  2193. #wave 6
  2194. #caption Operations Director
  2195. $UNITTYPE0 units cannot be used to capture bases.
  2196.  
  2197. #SEACONQUER
  2198. #xs 400
  2199. #wave 6
  2200. #caption Operations Director
  2201. Sea units cannot be used to capture bases.
  2202.  
  2203. #LANDCONQUER
  2204. #xs 400
  2205. #wave 6
  2206. #caption Operations Director
  2207. Only ships and amphibious land units can be used to capture
  2208. sea bases.
  2209.  
  2210. #COMBATCONQUER
  2211. #xs 400
  2212. #wave 7
  2213. #caption Operations Director
  2214. Only combat units can be used to capture bases.
  2215.  
  2216. #KEEPMOVING
  2217. #xs 400
  2218. #caption Operations Director
  2219. Keep moving $UNITTYPE0?
  2220.  
  2221. Yes.
  2222. No, cancel orders.
  2223.  
  2224. #FIGHTERRULE
  2225. #xs 400
  2226. #wave 6
  2227. #caption Operations Director
  2228. Units without the "$ABILITY0" ability may not attack
  2229. air units in flight.
  2230.  
  2231.  
  2232. #STATUSLABS
  2233. #xs 500
  2234. #caption Status Report: Laboratories
  2235.  
  2236. #STATUSENERGY
  2237. #xs 500
  2238. #caption Status Report: Energy Banks
  2239.  
  2240. #STATUSCOMM
  2241. #xs 500
  2242. #caption Status Report: Communications
  2243. #button Profile
  2244. ^Integrity: $INTEG0
  2245. ^Might: $MIGHT1
  2246.  
  2247. #COMMNOBODY
  2248. #xs 400
  2249. #caption Status Report: Communications
  2250. We are not yet in contact with any other leaders.
  2251.  
  2252. #LOOKUP
  2253. #xs 400
  2254. #caption Select Item To Look Up
  2255.  
  2256. #FACMENU
  2257. #xs 400
  2258. #caption Facility $FACILITYNAME1
  2259. #itemlist
  2260. Never mind.
  2261. Consult Datalinks.
  2262. Scrap and Recycle.
  2263. Scrap and Recycle $FACILITYNAME1 at ALL bases.
  2264.  
  2265. #NOTPROJECT
  2266. #xs 400
  2267. #caption Operations Director
  2268. Only regular base facilities can be scrapped and recycled.
  2269.  
  2270. #ONERECYCLE
  2271. #xs 400
  2272. #caption Operations Director
  2273. Only one base facility per turn can be
  2274. scrapped and recycled.
  2275.  
  2276. #HQRECYCLE
  2277. #xs 400
  2278. #caption Operations Director
  2279. Headquarters cannot be scrapped and recycled, though you may
  2280. relocate your headquarters by building one at another base.
  2281.  
  2282. #PRESSURERECYCLE
  2283. #xs 400
  2284. #caption Operations Director
  2285. Sea Bases cannot scrap their Pressure Domes.
  2286.  
  2287. #FREERECYCLE
  2288. #xs 400
  2289. #caption Operations Director
  2290. You cannot scrap free facilities received
  2291. as part of your faction power.
  2292.  
  2293. #RECYCLEME
  2294. #xs 400
  2295. #caption Operations Director
  2296. #wave 32
  2297. If scrapped and recycled, the $FACILITY0 would
  2298. increase our energy reserves by $NUM0 credits.
  2299.  
  2300. Never mind.
  2301. Scrap and recycle.
  2302.  
  2303. #RECYCLEMEALL
  2304. #xs 400
  2305. #wave 32
  2306. #captions Operations Director
  2307. Scrap ALL $NUM1 of our $FACILITY0 facilities for $NUM0 energy
  2308. credits?
  2309.  
  2310. Never mind.
  2311. Scrap and recycle.
  2312.  
  2313. #RECYCLEME0
  2314. #xs 400
  2315. #caption Operations Director
  2316. #wave 32
  2317. The $FACILITY0 is fused to an alien artifact and
  2318. cannot be recycled. If you wish, we could
  2319. attempt to destroy it.
  2320.  
  2321. Never mind.
  2322. Destroy $FACILITY0.
  2323.  
  2324. #RECYCLEME1
  2325. #xs 400
  2326. #caption Operations Director
  2327. #wave 32
  2328. The $FACILITY0 facility is universal to our infrastructure
  2329. and has no scrap value. If you wish, we could
  2330. attempt to destroy it.
  2331.  
  2332. Never mind.
  2333. Destroy $FACILITY0.
  2334.  
  2335. #MINDWORMS
  2336. #xs 400
  2337. #wave 16
  2338. #caption Planetary Ecologist
  2339. Mind worms spotted near $BASENAME0!
  2340.  
  2341. #MINDWORMSWARM
  2342. #xs 400
  2343. #wave 16
  2344. #caption Planetary Ecologist
  2345. Mindworm boil spotted near $BASENAME0!
  2346.  
  2347.  
  2348. #WORMSATTACK
  2349. #xs 400
  2350. #caption Planetary Ecologist
  2351. $MINDWORMS2 attack $BASENAME0!
  2352.  
  2353. #WORMSATTACK1
  2354. #xs 400
  2355. #caption Planetary Ecologist
  2356. $MINDWORMS2 attack $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed.
  2357.  
  2358.  
  2359. #CITIZEN
  2360. #xs 400
  2361. #caption Select A Job For This Citizen
  2362.  
  2363. #CITIZEN2
  2364. Note: Bases smaller than size $NUM0 can only
  2365. support Workers, Doctors, Empathi, and Transcendi.
  2366.  
  2367. #PLANECRASH
  2368. #xs 440
  2369. #caption Operations Director
  2370. One of our aircraft has exceeded its fuel range and crashed.
  2371. Aircraft must return to a friendly base or carrier before
  2372. its fuel is depleted.
  2373.  
  2374. #CHOPPERFUEL
  2375. #xs 440
  2376. #caption Operations Director
  2377. Chopper low on fuel!
  2378.  
  2379. #IDENTICALDESIGN
  2380. #xs 440
  2381. #caption Chief Engineer
  2382. That unit design is identical to an existing one.
  2383. ($UNITTYPE0).
  2384.  
  2385. #IDENTICALDESIGN2
  2386. #xs 440
  2387. #caption Chief Engineer
  2388. That unit design is obsolete. Would you
  2389. like to return this design to service?
  2390.  
  2391. Yes, "$UNITTYPE0" is a current design.
  2392. No, leave "$UNITTYPE0" on the obsolete list.
  2393.  
  2394. #COMM
  2395. #xs 440
  2396. #caption Communications Officer
  2397. I have $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 on Channel $NUM0.
  2398. Shall I put $HIMHER3 through?
  2399.  
  2400. Yes, switch to main viewscreen.
  2401. No, close the channel.
  2402. Display faction leader profile.
  2403.  
  2404. #COMMDIPLO
  2405. #xs 440
  2406. #caption Communications Officer
  2407. I have $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 on Channel $NUM0.
  2408. Shall I put $HIMHER3 through?
  2409.  
  2410. Yes, switch to main viewscreen.
  2411. No, close the channel.
  2412. No, but I will call $HIMHER3 back later.
  2413. No, and do not accept further message from $TITLE0 $NAME1.
  2414. Display faction leader profile.
  2415.  
  2416. #URGENTCOMM
  2417. #xs 440
  2418. #caption Communications Officer
  2419. I have an urgent message from $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  2420. Switching to main viewscreen.
  2421.  
  2422. #INTRONEW0
  2423. #xs 440
  2424. #caption $CAPTION7
  2425. "Ah, the $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. I have heard many tales of your exploits.
  2426. As to myself, I remain $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. My intention
  2427. is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6."
  2428.  
  2429. #INTRONEW1
  2430. #xs 440
  2431. #caption $CAPTION7
  2432. "Welcome to Planet, $TITLE0 $NAME1. You bring many unique talents to
  2433. our new world. Permit me to reintroduce myself; I now style
  2434. myself $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, and on this world I plan
  2435. $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6."
  2436.  
  2437. #INTRONEW2
  2438. #xs 440
  2439. #caption $CAPTION7
  2440. "Ah, the $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1, first among $SPECIAL5.
  2441. I lead the $FACTION4, and am honored to be $<4:its:their> $TITLE2, $NAME3.
  2442. We intend $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6."
  2443.  
  2444. #INTRONEW3
  2445. #xs 440
  2446. #caption $CAPTION7
  2447. "$TITLE0 $NAME1, I presume. $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4 at your service.
  2448. I am told you have built yourself $SPECIAL5 empire here on this rocky
  2449. planet. Be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6, and I will
  2450. brook no interference in this matter."
  2451.  
  2452. #INTRONEW4
  2453. #xs 440
  2454. #caption $CAPTION7
  2455. "Well met, $TITLE0 $NAME1. I am now called $TITLE2 $NAME3, and act as
  2456. the voice of the $FACTION4, whose intent is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.
  2457. I see you and your minions have flourished on this unforgiving world."
  2458.  
  2459. #INTRONEW5
  2460. #xs 440
  2461. #caption $CAPTION7
  2462. "So, the familiar face of $TITLE0 $NAME1.
  2463. I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, offer greetings.
  2464. Word of your accomplishments has spread since the time of Planetfall.
  2465. You may be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Do not attempt
  2466. to interfere."
  2467.  
  2468. #INTRO0
  2469. #xs 440
  2470. #caption $CAPTION7
  2471. "So we meet again, $TITLE0 $NAME1. I trust your
  2472. $ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5 $<5:is:are> proceeding
  2473. to your satisfaction. I am, as always, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4."
  2474.  
  2475. #INTRO1
  2476. #xs 440
  2477. #caption $CAPTION7
  2478. "Ah, $TITLE0 $NAME1 the $CHARACTERADJ9. It is ever a pleasure to
  2479. match wits with you. I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, am at
  2480. your service."
  2481.  
  2482. #INTRO2
  2483. #xs 440
  2484. #caption $CAPTION7
  2485. "Hello again, $TITLE0 $NAME1. Your $FOLLOWERADJ5 followers remain a force
  2486. to be reckoned with. Greetings from $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4."
  2487.  
  2488. #INTRO3
  2489. #xs 440
  2490. #caption $CAPTION7
  2491. "Greetings to you, $TITLE0 $NAME1. You are as always the most
  2492. $CHARACTERADJ9 of us all, and your followers the most $FOLLOWERADJ5.
  2493. $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, salutes you."
  2494.  
  2495. #INTROMAD0
  2496. #xs 440
  2497. #caption $CAPTION7
  2498. "Ah, I see it is my old nemesis, $TITLE0 $NAME1, whose $RUTHLESS_METHODS6
  2499. my $FACTIONADJ8 subjects have learned to detest. You are addressing $NAME3,
  2500. their $TITLE2, who intends to stop you from $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5."
  2501.  
  2502. #INTROMAD1
  2503. #xs 440
  2504. #caption $CAPTION7
  2505. "Greetings, $TITLE0 $NAME1, and beware! Though you are bent on
  2506. $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6, you and your $FOLLOWPEJORATIVE5
  2507. followers cannot stand before the wrath of $TITLE2 $NAME3 of the
  2508. $FACTION4!"
  2509.  
  2510. #INTROMAD2
  2511. #xs 440
  2512. #caption $CAPTION7
  2513. "Do not trifle with me, $TITLE0 $NAME1. I, $TITLE2 $NAME3 of the
  2514. $FACTION4, am not impressed by your $RUTHLESSMETHODS6."
  2515.  
  2516. #INTROMAD3
  2517. #xs 440
  2518. #caption $CAPTION7
  2519. "$TITLE0 $NAME1. I see you're very busy $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8,
  2520. But are you prepared once again to face your old enemy $NAME3,
  2521. $TITLE2 of the $FACTION4?"
  2522.  
  2523. #INTROMAD4
  2524. #xs 440
  2525. #caption $CAPTION7
  2526. "Well, well, if it isn't the $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1,
  2527. our very own $ECO_LOONY6. Perhaps you had best stop
  2528. $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8 for a moment, for I am
  2529. $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4!"
  2530.  
  2531. #BUYPROTO0
  2532. #xs 440
  2533. #caption $CAPTION7
  2534. "It cost me a pretty penny to develop the $LASERCRAWLERPROTOTYPE0.
  2535. Are you willing to part with $NUM0 energy credits for the plans?"
  2536.  
  2537. "Never mind."
  2538. Pay $NUM0 energy credits.
  2539.  
  2540. #BUYPROTOHIGH0
  2541. #xs 440
  2542. #caption $CAPTION7
  2543. "It cost me a pretty penny to develop the $LASERCRAWLERPROTOTYPE0.
  2544. You'll have to come up with $NUM0 energy credits before I'll part
  2545. with those plans."
  2546.  
  2547. #BUYCOMMLINKHIGH0
  2548. #xs 440
  2549. #caption $CAPTION7
  2550. "I will gladly share the $<M1:$FACTIONADJ0> commlink
  2551. frequency, but you'll have to come up with {$NUM0 energy
  2552. credits} first."
  2553.  
  2554. #BUYCOMMLINK0
  2555. #xs 440
  2556. #caption $CAPTION7
  2557. "I would be happy to share the $<M1:$FACTIONADJ0> commlink
  2558. frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits."}
  2559.  
  2560. "No thanks."
  2561. Pay $NUM0 energy credits.
  2562.  
  2563. #EXTORTCOMMLINK
  2564. #xs 440
  2565. #caption $CAPTION7
  2566. "Very well. I shall transmit the $<M1:$FACTIONADJ0> commlink
  2567. frequency at once."
  2568.  
  2569. #BUYTECH0
  2570. #xs 440
  2571. #caption $CAPTION7
  2572. "Knowledge is power, as the saying goes, and can be bought but dearly.
  2573. I shall transmit our knowledge of {$TECH0} in exchange for {$NUM0 energy
  2574. credits.} Agreed?"
  2575.  
  2576. "No thanks."
  2577. Pay $NUM0 energy credits.
  2578.  
  2579. #BUYTECH1
  2580. #xs 440
  2581. #caption $CAPTION7
  2582. "For my files on {$TECH0,} the price is {$NUM0 energy credits."}
  2583.  
  2584. "What are you trying to pull?"
  2585. Pay $NUM0 energy credits.
  2586.  
  2587. #BUYTECHHIGH0
  2588. #xs 440
  2589. #caption $CAPTION7
  2590. "Knowledge is power, as the saying goes, and can be bought but dearly.
  2591. I am willing to discuss sale of our $TECH0 information, but only if
  2592. you can accumulate $NUM0 energy credits."
  2593.  
  2594. #BUYTECHHIGH1
  2595. #xs 440
  2596. #caption $CAPTION7
  2597. "Although I pity the sad state of your energy reserves, knowledge is
  2598. a scarce commodity. I could not possibly offer $TECH0 for less than
  2599. $NUM0 energy credits."
  2600.  
  2601. #REJTECHHATE0
  2602. #xs 440
  2603. #caption $CAPTION7
  2604. "$TITLE0 $NAME1, my followers call you a $NATURE_LOONY2.
  2605. I hardly think you're trustworthy enough to share confidential
  2606. data."
  2607.  
  2608. #REJTECHHATE1
  2609. #xs 440
  2610. #caption $CAPTION7
  2611. "And watch while your $FOLLOWERPEJORATIVE3 minions twist the
  2612. fruits of my labor into instruments of vile treachery?
  2613. I think you overestimate my gullibility, my dear
  2614. $TITLE0!"
  2615.  
  2616. #REJTECHHATE2
  2617. #xs 440
  2618. #caption $CAPTION7
  2619. "And aid you in $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? I think not."
  2620.  
  2621. #REJTECHFEAR0
  2622. #xs 440
  2623. #caption $CAPTION7
  2624. "$TITLE0 $NAME1, you seem bent on $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2.
  2625. I'm not sure that sharing critical knowledge with you would be
  2626. entirely wise."
  2627.  
  2628. #REJTECHFEAR1
  2629. #xs 440
  2630. #caption $CAPTION7
  2631. "$TITLE0 $NAME1, I am aware that $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2
  2632. is not an easy task. But do not expect me to assist you with my own
  2633. advanced technology."
  2634.  
  2635. #REJTECHADVANCED0
  2636. #xs 440
  2637. #caption $CAPTION7
  2638. "I'm afraid I have no use for any knowledge your $FOLLOWERPEJ0
  2639. researchers could produce."
  2640.  
  2641. #REJTECHADVANCED1
  2642. #xs 440
  2643. #caption $CAPTION7
  2644. "Your $FOLLOWERPEJ0 minions' notions of research are of little
  2645. use to me."
  2646.  
  2647. #REJTECHADVANCED2
  2648. #xs 440
  2649. #caption $CAPTION7
  2650. "I am unwilling to exchange state-of-the-art technology for your
  2651. obsolete research data."
  2652.  
  2653. #REJTECHPROJ0
  2654. #xs 440
  2655. #caption $CAPTION7
  2656. "My research data is currently classified. Let us speak again
  2657. after the completion of my secret project, $PROJECT0."
  2658.  
  2659. #REJTECHPROJ1
  2660. #xs 440
  2661. #caption $CAPTION7
  2662. "My networks are running at full capacity as I approach completion
  2663. of $PROJECT0. Why don't you bring this up again later?"
  2664.  
  2665. #REJTECHPROJ2
  2666. #xs 440
  2667. #caption $CAPTION7
  2668. "I think not, $TITLE1 $NAME2, for I should not like to see $PROJECT0 fall
  2669. into your hands."
  2670.  
  2671. #TECHFREEBIE
  2672. #xs 440
  2673. #caption $CAPTION7
  2674. "As part of my grand planetary vision I shall transmit to you,
  2675. gratis, my data on {$TECH0.} Guard this knowledge carefully, and do
  2676. not forget my generousity."
  2677.  
  2678. #TECHSLAVE
  2679. #xs 440
  2680. #caption $CAPTION7
  2681. "It shall be my great pleasure to transmit to you information
  2682. on {$TECH0} which I believe you will find most useful."
  2683.  
  2684. #REJTECHLATER0
  2685. #xs 440
  2686. #caption $CAPTION7
  2687. "I am not prepared to authorize access to my research at this time."
  2688.  
  2689. #REJTECHLATER1
  2690. #xs 440
  2691. #caption $CAPTION7
  2692. "For now, my secrets shall remain my own."
  2693.  
  2694. #REJTECHLATER2
  2695. #xs 440
  2696. #caption $CAPTION7
  2697. "I have no technical data to share at this time."
  2698.  
  2699. #REJTECHLATER3
  2700. #xs 440
  2701. #caption $CAPTION7
  2702. "Sadly, I have no technical data in which you would be interested."
  2703.  
  2704. #REJTECHLATER4
  2705. #xs 440
  2706. #caption $CAPTION7
  2707. "It appears you currently have no technical data in
  2708. which I am interested. Another time, perhaps?"
  2709.  
  2710. #REJCOMMLINK
  2711. #xs 440
  2712. #caption $CAPTION7
  2713. "I am not prepared to divulge commlink information at this time."
  2714.  
  2715. #TRADETECH0
  2716. #xs 440
  2717. #caption $CAPTION7
  2718. "Through cooperation we can achieve mutual satisfaction of needs.
  2719. Will you transmit your files on {$TECH0} in exchange for my information
  2720. on {$TECH1?} Think how your $PET_PROJECTS5 could be enhanced by proper
  2721. use of such knowledge."
  2722.  
  2723. "Out of the question."
  2724. "That is satisfactory."
  2725.  
  2726. #TRADETECH1
  2727. #xs 440
  2728. #caption $CAPTION7
  2729. "$TITLE3 $NAME4, I know I have been accused of $BEHAVING_BADLY9, but
  2730. I think you will find that I am $<8:a man:a woman:x:x> of reason.
  2731. Let us exchange knowledge on a quid pro quo basis: I will share my
  2732. files on {$TECH1;} you must, in return, fully disclose your data on
  2733. {$TECH0."}
  2734.  
  2735. "Out of the question."
  2736. "That is satisfactory."
  2737.  
  2738. #TRADETECH2
  2739. #xs 440
  2740. #caption $CAPTION7
  2741. "I believe your data on {$TECH0} could have important implications
  2742. for my $PET_PROJECTS6. I propose that you exchange this
  2743. knowledge for my own files on {$TECH1.} Interested?"
  2744.  
  2745. "No."
  2746. "It's a deal."
  2747.  
  2748. #TRADETECH3
  2749. #xs 440
  2750. #caption $CAPTION7
  2751. "Your information on {$TECH0} intrigues me. Are you willing to exchange
  2752. it for a copy of {my world map}?"
  2753.  
  2754. "No."
  2755. "It's a deal."
  2756.  
  2757. #TRADETECH4
  2758. #xs 440
  2759. #caption $CAPTION7
  2760. "My cartographers are attempting to compile a complete map of this
  2761. planet. Will you exchange a copy of your own {maps} for my information
  2762. on {$TECH1?"}
  2763.  
  2764. "No. My maps are highly classified."
  2765. "That is acceptable."
  2766.  
  2767. #TRADETECH5
  2768. #xs 440
  2769. #caption $CAPTION7
  2770. "Many areas of this world remain unexplored and dangerous. Would you
  2771. care to exchange cartographic information to insure our mutual safety?"
  2772.  
  2773. "No. My maps are highly classified."
  2774. "That seems prudent."
  2775.  
  2776. #TRADETECHOPT
  2777. "Give me {$TECH9} instead and you've got a deal."
  2778. "No, but I could divulge information on {$TECH2."}
  2779. "Pardon, I must consult the {Datalinks."}
  2780.  
  2781. #REJTECHINSTEAD
  2782. #xs 440
  2783. #caption $CAPTION7
  2784. "Sorry, $TITLE3 $TITLE4. It's {$TECH0} or nothing."
  2785.  
  2786. #REJTECHSECOND
  2787. #xs 440
  2788. #caption $CAPTION7
  2789. "I did not come here to discuss $TECH2. Do not
  2790. presume to clutter our networks with useless garbage."
  2791.  
  2792. #ENERGYFREEBIE0
  2793. #xs 440
  2794. #caption $CAPTION7
  2795. "Very well, here are {$NUM0 energy credits.} Spend them wisely
  2796. and do NOT come crying to me for more."
  2797.  
  2798. #ENERGYFREEBIE1
  2799. #xs 440
  2800. #caption $CAPTION7
  2801. "How it must gall you to be reduced to the status of a beggar! Very
  2802. well, accept {$NUM0 energy credits} as a token of my sympathy."
  2803.  
  2804. #REJENERGY0
  2805. #xs 440
  2806. #caption $CAPTION7
  2807. "I'm sorry, I have no energy to spare at this time."
  2808.  
  2809. #REJENERGY1
  2810. #xs 440
  2811. #caption $CAPTION7
  2812. "Sadly, my energy reserves are already allocated. I have none to give."
  2813.  
  2814. #ENERGYLOAN1
  2815. #xs 440
  2816. #caption $CAPTION7
  2817. "Your credit is good, $TITLE0 $NAME1, and I can spare you {$NUM0 energy credits.}
  2818. My terms are generous: you must pay me $NUM1 credit per year for $NUM2 years."
  2819.  
  2820. Refuse loan.
  2821. Accept loan of $NUM0 energy credits.
  2822.  
  2823. #ENERGYLOAN2
  2824. #xs 440
  2825. #caption $CAPTION7
  2826. "Your credit is good, $TITLE0 $NAME1, and I can spare you {$NUM0 energy credits.}
  2827. My terms are generous: you must pay me $NUM1 credits per year for $NUM2 years."
  2828.  
  2829. Refuse loan.
  2830. Accept loan of $NUM0 energy credits.
  2831.  
  2832. #REJSELLNONE
  2833. #xs 440
  2834. #caption $CAPTION7
  2835. "I fear you have no knowledge which interests me, $TITLE0 $NAME1."
  2836.  
  2837. #REJSELLAFFORD
  2838. #xs 440
  2839. #caption $CAPTION7
  2840. "Alas, I cannot afford to buy your knowledge, $TITLE0 $NAME1."
  2841.  
  2842. #ENERGYTECH0
  2843. #xs 440
  2844. #caption $CAPTION7
  2845. "Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can
  2846. only pay you {$NUM0 energy credits.} Is this satisfactory?"
  2847.  
  2848. "Sorry, not interested."
  2849. Transmit information on $TECH0.
  2850. Consult Datalinks.
  2851.  
  2852. #ENERGYTECH1
  2853. #xs 440
  2854. #caption $CAPTION7
  2855. "Hmm... I could certainly benefit from {$TECH0} if the price were
  2856. right. How would {$NUM0 energy credits} strike you?"
  2857.  
  2858. "Sorry, not interested."
  2859. Transmit information on $TECH0.
  2860. Consult Datalinks.
  2861.  
  2862. #ENERGYTECH2
  2863. #xs 440
  2864. #caption $CAPTION7
  2865. "Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can
  2866. only pay you {$NUM0 energy credits.} Is this satisfactory?"
  2867.  
  2868. "Sorry, not interested."
  2869. Transmit information on $TECH0.
  2870. "No, but I will sell you $TECH1 for the same price."
  2871. Consult Datalinks.
  2872.  
  2873. #REJSELLSECOND
  2874. #xs 440
  2875. #caption $CAPTION7
  2876. "I have no interest in $TECH1. Sorry."
  2877.  
  2878. #SELLSECOND
  2879. #xs 440
  2880. #caption $CAPTION7
  2881. "Sold. $TECH1 for $NUM0 credits."
  2882.  
  2883. #MAKEPACT
  2884. #xs 440
  2885. #caption $CAPTION7
  2886. "Then I, $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 greet you formally
  2887. as $PACTBROTHERORSISTER3! Together we shall both
  2888. $YOURGOAL4 and $MYGOAL5. May our plans and forces converge to victory!"
  2889.  
  2890. #MAKETREATY0
  2891. #xs 440
  2892. #caption $CAPTION7
  2893. "Excellent. $TITLE0 $NAME1, this Treaty demonstrates that
  2894. Planet is large enough both for your $PET_PROJECTS6 and for my
  2895. $PET_PROJECTS7. It also opens the door for trade and commerce between
  2896. our peoples. May the friendship between the $FACTION2 and the $FACTION5
  2897. last forever!"
  2898.  
  2899. #MAKETREATY1
  2900. #xs 440
  2901. #caption $CAPTION7
  2902. "Splendid. My $PET_PROJECTS7 and your $PET_PROJECTS6 complement one
  2903. another nicely. The $FACTION5 and the $FACTION2 have much to gain
  2904. from this friendship. We shall commence trade and commerce at once!"
  2905.  
  2906. #MAKETRUCE
  2907. #xs 440
  2908. #caption $CAPTION7
  2909. "I pledge myself, $NAME4 of the $FACTION5, to Blood Truce with the
  2910. $FACTION2."
  2911.  
  2912. #TRUCEMEPAY
  2913. #xs 440
  2914. #caption $CAPTION7
  2915. "Now that our Vendetta is at an end, I shall expect prompt resumption
  2916. of your $NUM0 energy credit {loan} payments. Your balance remaining has
  2917. grown, with interest and penalties, to $NUM1 credits."
  2918.  
  2919. #TRUCEYOUPAY
  2920. #xs 440
  2921. #caption $CAPTION7
  2922. "Since our Vendetta has been resolved satisfactorily, I shall now resume
  2923. my $NUM0 energy credit loan payments."
  2924.  
  2925. #AIDSTHEM
  2926. #xs 440
  2927. #caption Communications Officer
  2928. The $FACTION0 $<0:intervenes:intervene> on behalf of the $FACTION1! $TITLE2 $NAME3
  2929. pronounces Vendetta against you!
  2930.  
  2931. #AIDSUS
  2932. #xs 440
  2933. #caption Communications Officer
  2934. The $FACTION0 $<0:is:are> intervening on our behalf. $TITLE2 $NAME3 pronounces
  2935. Vendetta against $TITLE4 $NAME5 of the $FACTION6!
  2936.  
  2937. #REJPACTMEEK
  2938. #xs 440
  2939. #caption $CAPTION7
  2940. "With all due respect, your previous actions do not
  2941. recommend you as a worthy $PACTBROTHERORSISTER0."
  2942.  
  2943. #REJPACTHATE
  2944. #xs 440
  2945. #caption $CAPTION7
  2946. "You have shown yourself to be most unworthy of trust, $TITLE1,
  2947. and you are mistaken if you think me disposed to
  2948. speak Pact with one known mostly for $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3."
  2949.  
  2950. #REJPACTAHEAD0
  2951. #xs 440
  2952. #caption $CAPTION7
  2953. "Beg pardon, my dear $TITLE1, but I suspect that to speak Pact with
  2954. you now would be to cement your designs for planetary supremacy!"
  2955.  
  2956. #REJPACTAHEAD1
  2957. #xs 440
  2958. #caption $CAPTION7
  2959. "Beg pardon, my dear $TITLE1, but I suspect that to speak Pact with
  2960. you now would be to cement your designs for $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3."
  2961.  
  2962. #REJPACTPOWER
  2963. #xs 440
  2964. #caption $CAPTION7
  2965. "Thank you, but I believe I can effect my $PET_PROJECTS3 quite
  2966. handily on my own."
  2967.  
  2968. #REJPACTNOBRIBE
  2969. #xs 440
  2970. #caption $CAPTION7
  2971. "Then I regret I cannot consent to such a lop-sided bargain."
  2972.  
  2973. #REJPACTBADBRIBE
  2974. #xs 440
  2975. #caption $CAPTION7
  2976. "I am not interested under those terms."
  2977.  
  2978. #REJPACTNOHELP
  2979. #xs 440
  2980. #caption $CAPTION7
  2981. "Your actions speak louder than words; $PACTBROTHERSORSISTERS2 we are not."
  2982.  
  2983. #REJPACT
  2984. #xs 440
  2985. #caption $CAPTION7
  2986. "My $PET_PROJECTS3 are proceeding smoothly. I see no need to speak Pact
  2987. at this time."
  2988.  
  2989. #GIMMETECH0
  2990. #xs 440
  2991. #caption $CAPTION7
  2992. "I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made
  2993. on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all
  2994. of your data on {$TECH2} as a token of our future friendship?"
  2995.  
  2996. "That information is classified, $TITLE1."
  2997. Transmit data on $TECH2.
  2998. Consult Datalinks.
  2999.  
  3000. #GIMMETECH1
  3001. #xs 440
  3002. #caption $CAPTION7
  3003. "Your proposal suits my $PET_PROJECTS3 perfectly. However, I find myself in
  3004. urgent need of information on {$TECH2.} Can you transmit it to me at
  3005. once?"
  3006.  
  3007. "Nice try, $TITLE1, but that's classified."
  3008. Transmit data on $TECH2.
  3009. Consult Datalinks.
  3010.  
  3011. #GIMMETECH0
  3012. #xs 440
  3013. #caption $CAPTION7
  3014. "I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made
  3015. on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all
  3016. of your data on {$TECH2} and {$TECH4} as a token of our future friendship?"
  3017.  
  3018. "That information is classified, $TITLE1."
  3019. Transmit data on $TECH2 and $TECH4.
  3020. Consult Datalinks.
  3021.  
  3022. #GIMMEENERGY0
  3023. #xs 440
  3024. #caption $CAPTION7
  3025. "I see that cooperation could be profitable. In fact, recent
  3026. events have left my energy budget with a {$NUM0 credit} shortfall.
  3027. Can you spare the reserves to make it up?"
  3028.  
  3029. "What you describe is larceny, not profit!"
  3030. Wire $NUM0 credits.
  3031.  
  3032. #GIMMEENERGY1
  3033. #xs 440
  3034. #caption $CAPTION7
  3035. "An admirable sentiment. But are you willing to part with
  3036. {$NUM0 energy credits} to make it reality?"
  3037.  
  3038. "Indeed not, $TITLE1."
  3039. Wire $NUM0 credits.
  3040.  
  3041. #GIMMEHELP
  3042. #xs 440
  3043. #caption $CAPTION7
  3044. "Bold words, $TITLE5, but will you back them by pronouncing Vendetta
  3045. on my bitter foes the {$FACTION6?"}
  3046.  
  3047. "I fear I cannot honorably do so."
  3048. "So be it! We shall crush the $FACTION6 beneath our boots!"
  3049.  
  3050. #REJTREATYMEEK
  3051. #xs 440
  3052. #caption $CAPTION7
  3053. "With respect, $TITLE1, it appears there is little future in
  3054. 'permanent' agreements with the $FACTION2."
  3055.  
  3056. #REJTREATYHATE
  3057. #xs 440
  3058. #caption $CAPTION7
  3059. "A Treaty of Friendship? Yes, I'm sure you would find that
  3060. most convenient, $TITLE1. But do not ask for my friendship when
  3061. your own followers call you a $NATURE_LOONY4."
  3062.  
  3063. #REJTREATYAHEAD
  3064. #xs 440
  3065. #caption $CAPTION7
  3066. "Your faction has grown far too powerful, $TITLE1 $NAME0, and
  3067. as you proceed with $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5 I see no
  3068. desirable place for myself in your fearsome $<M1:$FACTIONADJ3> scheme.
  3069. Even in 'friendship,' my $PET_PROJECTS4 would be threatened."
  3070.  
  3071. #REJTREATYNOBRIBE
  3072. #xs 440
  3073. #caption $CAPTION7
  3074. "It seems you and I place a different emphasis on the meaning of the
  3075. word friendship, $TITLE1 $NAME0. I must say I find yours most, er,
  3076. unappetizing."
  3077.  
  3078. #REJTREATYBADBRIBE
  3079. #xs 440
  3080. #caption $CAPTION7
  3081. "I'm afraid I'm not interested under the terms you offer."
  3082.  
  3083. #REJTREATYNOHELP
  3084. #xs 440
  3085. #caption $CAPTION7
  3086. "Then do not expect my friendship."
  3087.  
  3088. #REJTREATY
  3089. #xs 440
  3090. #caption $CAPTION7
  3091. "My friendship cannot be bought, my good $TITLE1, it must be earned."
  3092.  
  3093. #PROVOKED0
  3094. #xs 440
  3095. #caption $CAPTION7
  3096. "I have endured your $BAD_HABITS2 for far too long; now
  3097. I demand satisfaction. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1, and I guarantee
  3098. I'll make you suffer!"
  3099.  
  3100. #PROVOKED1
  3101. #xs 440
  3102. #caption $CAPTION7
  3103. "That, $TITLE0 $NAME1, was your final provocation. Now I shall give you
  3104. cause to long regret your $BAD_HABITS2: I pronounce Vendetta upon you!"
  3105.  
  3106. #COLLABORATOR
  3107. #xs 440
  3108. #caption $CAPTION7
  3109. "$TITLE0 $NAME1, your collaboration with my mortal
  3110. enemy, $TITLE2 $NAME3, has gone on long enough. From this
  3111. day forward, my Vendetta extends to you!"
  3112.  
  3113. #BULLY0
  3114. #xs 440
  3115. #caption $CAPTION7
  3116. "So be it. I have given you numerous chances to be reasonable.
  3117. Now it is time for us to settle our differences by other means: Vendetta!"
  3118.  
  3119. #BULLY1
  3120. #xs 440
  3121. #caption $CAPTION7
  3122. "What you fail to understand, my $<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0, is that I have
  3123. the power to take what I demand by force. It is time I gave you a
  3124. lesson in Vendetta!"
  3125.  
  3126. #BULLY2
  3127. #xs 440
  3128. #caption $CAPTION7
  3129. "That is just as well, $TITLE0 $NAME1, for I was looking forward to
  3130. dismembering your $<M1:$FACTIONPEJ2> faction piece by piece. Soon you shall
  3131. realize the magnitude of your mistake!"
  3132.  
  3133. #BULLY3
  3134. #xs 440
  3135. #caption $CAPTION7
  3136. "You are no longer useful to me, $NAME1.
  3137. It is time for you to die."
  3138.  
  3139. #BULLY4
  3140. #xs 440
  3141. #caption $CAPTION7
  3142. "Have it your way, then. Exterminating each and every one
  3143. of your $<M1:$FACTIONPEJ2> minions will provide great
  3144. sport for my $THOUGHT_POLICE4."
  3145.  
  3146. #BULLY5
  3147. #xs 440
  3148. #caption $CAPTION7
  3149. "Always the insouciant one, eh, $NAME1? It is sad that
  3150. exterminating your pathetic faction will provide so
  3151. little sport."
  3152.  
  3153. #BULLY6
  3154. #xs 440
  3155. #caption $CAPTION7
  3156. "I almost hoped you would say something like that.
  3157. Stamping out your $BIZARRE_PRACTICES5 once and for all
  3158. will bring me great joy."
  3159.  
  3160.  
  3161. #OUTRAGE0
  3162. #xs 440
  3163. #caption $CAPTION7
  3164. "I shall make you bleed for this, $NAME0!
  3165. Such treachery shall not go unpunished!"
  3166.  
  3167. #OUTRAGE1
  3168. #xs 440
  3169. #caption $CAPTION7
  3170. "Then I shall sweep aside your $<M1:$FACTIONPEJ3> faction, and when you
  3171. lie chained at my feet I shall savor each and every one of your
  3172. pathetic cries for mercy. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  3173.  
  3174. #OUTRAGE2
  3175. #xs 440
  3176. #caption $CAPTION7
  3177. "So, you are nothing but a $NATURE_LOONY2 after all!
  3178. I pronounce Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1,
  3179. and I shall never forget your treachery!"
  3180.  
  3181. #VENDETTA0
  3182. #xs 440
  3183. #caption $CAPTION7
  3184. "Then I shall sweep aside your $<M1:$FACTIONPEJ3> faction, and when you
  3185. lie chained at my feet I shall savor each and every one of your
  3186. pathetic cries for mercy. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  3187.  
  3188. #VENDETTA1
  3189. #xs 440
  3190. #caption $CAPTION7
  3191. "Your impudent and $<M1:$FACTIONPEJ3> faction is barely worth
  3192. my attention, $TITLE1. Soon I shall crush you like the bug that you are!"
  3193.  
  3194. #VENDETTA2
  3195. #xs 440
  3196. #caption $CAPTION7
  3197. "Have it your way, then. Exterminating each and every one
  3198. of your $<M1:$FACTIONPEJ3> minions will provide great
  3199. sport for my $THOUGHT_POLICE6."
  3200.  
  3201. #VENDETTA3
  3202. #xs 440
  3203. #caption $CAPTION7
  3204. "You are a blight upon this planet, $NAME1.
  3205. Destroying you will be a service to humanity."
  3206.  
  3207. #VENDETTA4
  3208. #xs 440
  3209. #caption $CAPTION7
  3210. "You are insufferable and $<1:$CHARPEJ2>, $NAME1,
  3211. and I shall gladly cleanse Planet of your $BADHABITS4."
  3212.  
  3213. #VENDETTA5
  3214. #xs 440
  3215. #caption $CAPTION7
  3216. "This world has no further need for a $NATURE_LOONY9, $NAME1.
  3217. I look forward to terminating your contract personally."
  3218.  
  3219. #VENDETTA6
  3220. #xs 440
  3221. #caption $CAPTION7
  3222. "You are a contemptuous parasite, $NAME1,
  3223. and I shall gleefully purge Planet of your filth."
  3224.  
  3225. #VENDETTA7
  3226. #xs 440
  3227. #caption $CAPTION7
  3228. "Take a good last look at your empire, $NAME1,
  3229. for there will be little left of it when next we meet."
  3230.  
  3231. #VENDETTA8
  3232. #xs 440
  3233. #caption $CAPTION7
  3234. "It will be an honor to exterminate your faction, $NAME1.
  3235. The world will be a better place without you."
  3236.  
  3237. #VENDETTA9
  3238. #xs 440
  3239. #caption $CAPTION7
  3240. "You are a cruel and inhuman monster, $NAME1.
  3241. Now you shall pay for your crimes!"
  3242.  
  3243. #VENDETTA10
  3244. #xs 440
  3245. #caption $CAPTION7
  3246. "Your crimes against humanity are unforgiveable, $NAME1.
  3247. The world shall soon rejoice at your destruction."
  3248.  
  3249. #VENDETTA11
  3250. #xs 440
  3251. #caption $CAPTION7
  3252. "You are a brutal murderer, $NAME1.
  3253. Justice, when it comes, will be lethal and merciless."
  3254.  
  3255. #VENDETTA12
  3256. #xs 440
  3257. #caption $CAPTION7
  3258. "You have butchered thousands of my people, $NAME1,
  3259. and I'll see that you choke on your own bile."
  3260.  
  3261. #VENDETTA13
  3262. #xs 440
  3263. #caption $CAPTION7
  3264. "You are a murderous abomination, $NAME1. When I am
  3265. finished with you the victims of your atrocities will revel in
  3266. your suffering."
  3267.  
  3268. #VENDETTA14
  3269. #xs 440
  3270. #caption $CAPTION7
  3271. "Nothing personal, my dear $TITLE1, but Planet simply isn't big
  3272. enough for the two of us. I shall ruthlessly crush your faction, of
  3273. course, and shall derive great pleasure from having you executed."
  3274.  
  3275. #VENDETTA15
  3276. #xs 440
  3277. #caption $CAPTION7
  3278. "You may dream of $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, $TITLE1,
  3279. but I shall soon cut you down to size! Vendetta upon you!"
  3280.  
  3281. #VENDETTA16
  3282. #xs 440
  3283. #caption $CAPTION7
  3284. "I shall not simply stand here while you $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8.
  3285. If Vendetta is what you want, then Vendetta is what you will get!"
  3286.  
  3287. #VENDETTA17
  3288. #xs 440
  3289. #caption $CAPTION7
  3290. "Your faction has grown fat and careless, $TITLE0 $NAME1.
  3291. Now I shall carve a piece of it for myself!"
  3292.  
  3293. #VENDETTA18
  3294. #xs 440
  3295. #caption $CAPTION7
  3296. "Your people have become decadent and weak, $NAME1.
  3297. It is time I sliced the fat from your bones!"
  3298.  
  3299.  
  3300. #ATROCIOUS
  3301. #xs 440
  3302. #caption $CAPTION7
  3303. "You shall suffer for this outrage, $TITLE1! I will make you
  3304. pay for each and every one of your atrocities!"
  3305.  
  3306. #ATROCIOUSITY
  3307. #xs 440
  3308. #caption $CAPTION7
  3309. "I have warned you against such atrocities, $TITLE0 $NAME1. Now I
  3310. shall make you pay!"
  3311.  
  3312. #NEVER
  3313. #xs 440
  3314. #caption $CAPTION7
  3315. "We shall soon see whose territory this is! Vendetta upon you,
  3316. $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!"
  3317.  
  3318. #RUNNINGDOG
  3319. #xs 440
  3320. #caption $CAPTION7
  3321. "You would deny me the right to cross your land and attack my mortal
  3322. enemy $TITLE2 $NAME3? In that case I shall now extend my Vendetta
  3323. to you as well!"
  3324.  
  3325. #NOWAYJOSE
  3326. #xs 440
  3327. #caption $CAPTION7
  3328. "I may have pledged Blood Truce with you, $TITLE0 $NAME1, but do
  3329. not presume to dictate where I shall station my forces."
  3330.  
  3331. #TURNABOUT
  3332. #xs 440
  3333. #caption $CAPTION7
  3334. "Let me offer a counter proposal, $TITLE0. If you will first withdraw all
  3335. of your forces from MY territory, I will happily do likewise."
  3336.  
  3337. "Never mind. Let our forces remain in place."
  3338. "Agreed. My forces shall withdraw as well."
  3339.  
  3340. #WITHDRAWPACT
  3341. #xs 440
  3342. #caption $CAPTION7
  3343. "Of course, $PACTBROTHERORSISTER2. If you wish, I shall withdraw."
  3344.  
  3345. #WITHDRAW
  3346. #xs 440
  3347. #caption $CAPTION7
  3348. "Many apologies, my $<0:$CHARACTERADJ1> friend, for this unintentional transgression. My
  3349. forces shall pull back at once."
  3350.  
  3351. #WITHDRAWTRUCE
  3352. #xs 440
  3353. #caption $CAPTION7
  3354. "Very well. Since I do not wish to provoke a renewal of Vendetta, I shall
  3355. withdraw my forces from the areas you claim as your territory. See that
  3356. you respect my boundaries as well."
  3357.  
  3358. #NOWITHDRAW
  3359. #xs 440
  3360. #caption $CAPTION7
  3361. "As you must surely be aware, my $<0:$CHARACTERADJ1> friend, I have no military units
  3362. inside your borders."
  3363.  
  3364. #EXTORTTECH
  3365. #xs 440
  3366. #caption $CAPTION7
  3367. "But my good $PACTBORS0, I was at this very moment preparing
  3368. to transmit to you our complete file on $TECH1!"
  3369.  
  3370. #EXTORTENERGY
  3371. #xs 440
  3372. #caption $CAPTION7
  3373. "Temper, temper, $TITLE0 $NAME1! I can spare $NUM0 energy credits,
  3374. and no more."
  3375.  
  3376. #FEND
  3377. #xs 440
  3378. #caption $CAPTION7
  3379. "Do what you must, $TITLE0, for I have nothing to spare."
  3380.  
  3381. #ENDPACT
  3382. #xs 440
  3383. #caption $CAPTION7
  3384. "Enough! Your threatening tone disappoints me, $TITLE0 $NAME1.
  3385. From this day you are no longer my $PACTBROTHERORSISTER2."
  3386.  
  3387. #IGNOREPACT
  3388. #xs 440
  3389. #caption $CAPTION7
  3390. "Silence! I shall not suffer such whimpering
  3391. to continue, $TITLE0."
  3392.  
  3393. #IGNORE
  3394. #xs 440
  3395. #caption $CAPTION7
  3396. "Is that a threat, $TITLE0 $NAME1? I suggest that
  3397. you pronounce Vendetta and have done with it, for
  3398. I am scarcely intimidated."
  3399.  
  3400. ## Translator's note:
  3401. ## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the
  3402. ## player's (possibly eroneous) statement that:
  3403. ## "I declare our Pact of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU)
  3404. ## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised.
  3405.  
  3406. #REALLYBROKE
  3407. #xs 440
  3408. #caption $CAPTION7
  3409. "Null and void!? $PACTBROTHERORSISTER0, do you truly intend to turn your back on
  3410. our years of friendship!?"
  3411.  
  3412. "Heavens, no! I meant to say 'full of droids.'"
  3413. "Yes. I have had my fill of your whining incompetence."
  3414.  
  3415. #DROIDS
  3416. #xs 440
  3417. #caption $CAPTION7
  3418. "Ah, droids. Yes, recent advances in automation and artificial
  3419. intelligence have given rise to social trends on which we must
  3420. maintain a careful eye."
  3421.  
  3422. #BROKEPACT
  3423. #xs 440
  3424. #caption $CAPTION7
  3425. "I have little use for a false $PACTBROTHERORSISTER0, $TITLE1 $NAME2.
  3426. Tread carefully when next we meet."
  3427.  
  3428. #YOUATTACK
  3429. #xs 440
  3430. #caption $CAPTION7
  3431. "Upon whose head would you have me pronounce Vendetta, $TITLE0?"
  3432.  
  3433. #REJWARFAR
  3434. #xs 440
  3435. #caption $CAPTION7
  3436. "I'm afraid I cannot help you, $TITLE0, as
  3437. my forces are not positioned near $<M1:$FACTIONADJ2> territory."
  3438.  
  3439. #REJWARALREADY
  3440. #xs 440
  3441. #caption $CAPTION7
  3442. "You need speak no further, for already I pursue
  3443. Vendetta against $TITLE0 $NAME1 with utmost vigor!"
  3444.  
  3445. #REJWARTRUST
  3446. #xs 440
  3447. #caption $CAPTION7
  3448. "I see. And once my forces are committed to
  3449. attacking the $FACTION3 your
  3450. veteran $UNITTYPES0 descend on my unguarded flank? No
  3451. thank you, $TITLE1 $NAME2."
  3452.  
  3453. #REJWAR
  3454. #xs 440
  3455. #caption $CAPTION7
  3456. "This is foolishness. $TITLE0 $NAME1 has done me no wrong,
  3457. and I shall not be bribed into attacking $HIMHER2."
  3458.  
  3459. #REJWARNOBRIBE
  3460. #xs 440
  3461. #caption $CAPTION7
  3462. "I certainly shall not undertake an expensive war for
  3463. your 'goodwill,' $NAME0."
  3464.  
  3465. #MAYBEWARENERGYPACT
  3466. #xs 440
  3467. #caption $CAPTION7
  3468. "The $FACTION0? You wish me to betray openly my own $PACTBROTHERORSISTER1? That
  3469. would be an infamous act indeed! Just
  3470. between us, I might consider such a course, but
  3471. never for less than {$NUM0 energy credits!"}
  3472.  
  3473. #MAYBEWARENERGY
  3474. #xs 440
  3475. #caption $CAPTION7
  3476. "Vendetta upon the $<0:$FACTIONPEJ2> $FACTION0!? Have you even the
  3477. first inkling of what such a war would cost
  3478. me? {$NUM0 energy credits} would scarcely begin
  3479. to compensate!"
  3480.  
  3481. #MAYBEWARENERGYFAR
  3482. #xs 440
  3483. #caption $CAPTION7
  3484. "Where $<0:is this:are these> $FACTION0 you speak about? My
  3485. forces are not positioned near $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but
  3486. I am willing to pronounce Vendetta in exchange
  3487. for {$NUM0 energy credits."}
  3488.  
  3489. #MAYBEWARPRICE
  3490. #itemlist
  3491. "You know I could never raise such a sum!"
  3492. "I shall wire $NUM0 credits with great pleasure."
  3493.  
  3494. #MAYBEWARTECH4
  3495. #xs 440
  3496. #caption $CAPTION7
  3497. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3498. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3499. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."}
  3500.  
  3501. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3502. "Very well, begin transmission!"
  3503.  
  3504. #MAYBEWARTECH3
  3505. #xs 440
  3506. #caption $CAPTION7
  3507. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3508. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3509. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."}
  3510.  
  3511. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3512. "Very well, begin transmission!"
  3513.  
  3514. #MAYBEWARTECH2
  3515. #xs 440
  3516. #caption $CAPTION7
  3517. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3518. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3519. exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4."}
  3520.  
  3521. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3522. "Very well, begin transmission!"
  3523.  
  3524. #MAYBEWARTECH
  3525. #xs 440
  3526. #caption $CAPTION7
  3527. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3528. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3529. exchange for your data on {$TECH3."}
  3530.  
  3531. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3532. "Very well, begin transmission!"
  3533.  
  3534. #MAYBEWARTECHFAR
  3535. #xs 440
  3536. #caption $CAPTION7
  3537. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3538. My forces are not in position for
  3539. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3540. in exchange for your data on {$TECH3."}
  3541.  
  3542. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3543. "Very well, begin transmission!"
  3544.  
  3545. #MAYBEWARTECHFAR2
  3546. #xs 440
  3547. #caption $CAPTION7
  3548. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3549. My forces are not in position for
  3550. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3551. in exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4."}
  3552.  
  3553. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3554. "Very well, begin transmission!"
  3555.  
  3556. #MAYBEWARTECHFAR3
  3557. #xs 440
  3558. #caption $CAPTION7
  3559. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3560. My forces are not in position for
  3561. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3562. in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."}
  3563.  
  3564. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3565. "Very well, begin transmission!"
  3566.  
  3567. #MAYBEWARTECHFAR4
  3568. #xs 440
  3569. #caption $CAPTION7
  3570. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3571. My forces are not in position for
  3572. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3573. in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."}
  3574.  
  3575. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3576. "Very well, begin transmission!"
  3577.  
  3578. #MAYBEWARTECHPACT
  3579. #xs 440
  3580. #caption $CAPTION7
  3581. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3582. exchange for your data on {$TECH3!"}
  3583.  
  3584. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3585. "Very well, begin transmission!"
  3586.  
  3587. #MAYBEWARTECHPACT2
  3588. #xs 440
  3589. #caption $CAPTION7
  3590. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3591. exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4!"}
  3592.  
  3593. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3594. "Very well, begin transmission!"
  3595.  
  3596. #MAYBEWARTECHPACT3
  3597. #xs 440
  3598. #caption $CAPTION7
  3599. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3600. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8!"}
  3601.  
  3602. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3603. "Very well, begin transmission!"
  3604.  
  3605. #MAYBEWARTECHPACT4
  3606. #xs 440
  3607. #caption $CAPTION7
  3608. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3609. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9!"}
  3610.  
  3611. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3612. "Very well, begin transmission!"
  3613.  
  3614. #WARTHREAT
  3615. #xs 440
  3616. #caption $CAPTION7
  3617. "Very well. At your insistence I shall conduct vendetta against
  3618. $TITLE0 $NAME1 and the $FACTION2. But be warned that I shall pull my forces
  3619. out at the first sign you are not fully supporting me with your own
  3620. troops!"
  3621.  
  3622. #WARPACT
  3623. #xs 440
  3624. #caption $CAPTION7
  3625. "Of course I shall aid you in this endeavor, $PACTBROorSIS3! I shall
  3626. mobilize my troops at once and move against $TITLE0 $NAME1 in force."
  3627.  
  3628. #INCITEDPACT
  3629. #xs 440
  3630. #caption Protocol Director
  3631. Your $PACTBROTHERSORSISTERS3 the $FACTION2 $<2:has:have> learned of your treachery and
  3632. abrogated the Pact!
  3633.  
  3634. #INCITEDTREATY
  3635. #xs 440
  3636. #caption Protocol Director
  3637. The $FACTION2 $<2:has:have> learned of your treachery and $<2:has:have> pronounced
  3638. Vendetta upon you!
  3639.  
  3640. #INCITED0
  3641. #xs 440
  3642. #caption $CAPTION7
  3643. "Very well. I shall proceed with Vendetta against the $FACTION2 at once!
  3644. $TITLE0 $NAME1's days of $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES4 will soon
  3645. be at an end."
  3646.  
  3647. #INCITED1
  3648. #xs 440
  3649. #caption $CAPTION7
  3650. "Excellent. I shall gleefully annihilate $TITLE0 $NAME1's $<M1:$FACTIONPEJ3> faction!"
  3651.  
  3652. #HERESTHEMAP
  3653. #xs 440
  3654. #caption $CAPTION7
  3655. "$PACTBROTHERORSISTER0, I am now uploading my most recent
  3656. world map exploration data to your central computer."
  3657.  
  3658. #REJMAPS
  3659. #xs 440
  3660. #caption $CAPTION7
  3661. "$<M1:$FACTIONADJ0> survey data is a closely guarded secret and
  3662. will not be shared lightly."
  3663.  
  3664. #TRADEMAPS
  3665. #xs 440
  3666. #caption $CAPTION7
  3667. "A fine exchange; we shall trade you map for map."
  3668.  
  3669. #REJTECHNOTHING
  3670. #xs 440
  3671. #caption $CAPTION7
  3672. "As much as I might appreciate the gesture, you
  3673. possess no information of use to me."
  3674.  
  3675. #OFFERTECH
  3676. #xs 440
  3677. #caption $CAPTION7
  3678. "Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECT2.
  3679. You will transmit this data at once?"
  3680.  
  3681. "No. Never mind."
  3682. "Yes. Beginning transmission."
  3683.  
  3684. #OFFERTECH2
  3685. #xs 440
  3686. #caption $CAPTION7
  3687. "Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECTS2.
  3688. You will transmit this data at once?"
  3689.  
  3690. "No. Never mind."
  3691. "Yes. Beginning transmission."
  3692. "No, but we shall provide you data on $TECH1."
  3693.  
  3694. #GAVETECH
  3695. #xs 440
  3696. #caption $CAPTION7
  3697. "Your data has been received and judged most useful. My thanks."
  3698.  
  3699. #GAVETECH1
  3700. #xs 440
  3701. #caption $CAPTION7
  3702. "A most generous gift indeed! My thanks!"
  3703.  
  3704. #GAVETECH2
  3705. #xs 440
  3706. #caption $CAPTION7
  3707. "A most generous gift indeed! My thanks! I may have to rethink my
  3708. opinion of you!"
  3709.  
  3710. #OFFERENERGY
  3711. #xs 440
  3712. #caption $CAPTION7
  3713. "And just what manner of sum are we talking about here?"
  3714.  
  3715. #GAVEENERGY
  3716. #xs 440
  3717. #caption $CAPTION7
  3718. "My thanks, $TITLE0 $NAME1."
  3719.  
  3720. #GAVEENERGY1
  3721. #xs 440
  3722. #caption $CAPTION7
  3723. "A most generous sum indeed! My thanks, $TITLE0 $NAME1!"
  3724.  
  3725. #GAVEENERGY2
  3726. #xs 440
  3727. #caption $CAPTION7
  3728. "A most generous sum indeed! My thanks, $TITLE0 $NAME1! I may have
  3729. to rethink my opinion of you!"
  3730.  
  3731. #NOPATIENCE
  3732. #xs 440
  3733. #caption Communications Officer
  3734. The $FACTION0 $<0:is:are> ignoring our transmissions, $TITLE2 $NAME3.
  3735.  
  3736. #NOPATIENCEFRIEND
  3737. #xs 440
  3738. #caption Communications Officer
  3739. $TITLE0 $NAME1 has politely declined to speak with you, $TITLE2 $NAME3.
  3740.  
  3741. #PLEA
  3742. #xs 440
  3743. #caption $CAPTION7
  3744. "I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
  3745. of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this
  3746. ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 with you
  3747. and provide you with {$NUM0 energy credits} to cover your expenses."
  3748.  
  3749. "Too bad. You're on your own."
  3750. "Done. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3751.  
  3752. #PLEATECH
  3753. #xs 440
  3754. #caption $CAPTION7
  3755. "I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
  3756. of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this
  3757. ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBORS3 with you and
  3758. provide you with $NUM0 energy credits to cover your expenses.
  3759. I shall also share with you all of my information on {$TECH4.}"
  3760.  
  3761. "Too bad. You're on your own."
  3762. "Agreed. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3763.  
  3764. #PLEAPACT
  3765. #xs 440
  3766. #caption $CAPTION7
  3767. "I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of
  3768. the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is
  3769. actually bent on $EVILAGENDA9. Will you
  3770. not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression
  3771. before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall
  3772. even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses."
  3773.  
  3774. "You must be joking."
  3775. "Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3776.  
  3777. #PLEAPACTTECH
  3778. #xs 440
  3779. #caption $CAPTION7
  3780. "I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of
  3781. the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is
  3782. actually bent on $EVILAGENDA9. Will you
  3783. not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression
  3784. before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall
  3785. even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses and transmit
  3786. to you all of my data on {$TECH4.}"
  3787.  
  3788. "You must be joking."
  3789. "Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3790.  
  3791. #PROPOSE
  3792. #xs 440
  3793. #caption $CAPTION7
  3794. "The $<2:$FACTIONPEJ8> $FACTION2 $<2:has:have> become a serious menace,
  3795. and meanwhile $TITLE0 $NAME1 spends $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9.
  3796. I suggest we join forces to crush $HIMHER3 while the time is
  3797. ripe! We should speak a $PACTOFBORS4 on the matter at once."
  3798.  
  3799. "Not interested."
  3800. "A cunning plan! Vendetta upon the $FACTION2!"
  3801.  
  3802. #PROPOSEPACT
  3803. #xs 440
  3804. #caption $CAPTION7
  3805. "$TITLE5, I have evidence suggesting your so-called $PACTBORS6,
  3806. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 is bent on $EVILAGENDA9 and plans
  3807. to betray you most ruthlessly. Let us swear our own Pact and teach
  3808. $HIMHER3 a valuable lesson!"
  3809.  
  3810. "Enough of your trickery, $TITLE8."
  3811. "Agreed. I shall put my forces in motion at once."
  3812.  
  3813. #INTRODUCEENEMY
  3814. #xs 440
  3815. #caption $CAPTION7
  3816. "I have located the settlements of our former colleague $NAME1, who
  3817. now styles $<1:himself:herself:x:x> '$TITLE0' of the $FACTION2 and
  3818. as far as I can tell spends most of $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED3.
  3819. Having now made several attempts to reason with $<1:him:her:x:x>,
  3820. I have decided to take action to eliminate this heavily armed
  3821. menace. If you are willing to provide assistance, I shall speak a
  3822. $PACTOFBORS4 on the matter."
  3823.  
  3824. "Having not yet spoken to $NAME1, I must decline."
  3825. "Very well, provide me with map data and we shall begin!"
  3826.  
  3827. #BETRAYFRIEND
  3828. #xs 440
  3829. #caption $CAPTION7
  3830. "$NAME0, I need a private word with you. I have pretended friendship
  3831. to our former colleague $NAME2, but I dislike $<2:his:her:x:x>
  3832. $<M2:$FACTIONPEJ3> minions and I fear $<2:he:she:x:x> is bent on
  3833. $EVILAGENDA4. I propose that we speak a $PACTOFBORS5 and together launch
  3834. a surprise attack against the $FACTION6."
  3835.  
  3836. "I fear I must decline."
  3837. "Agreed. $TITLE1 $NAME2 will never know what hit $<2:him:her:x:x>!"
  3838.  
  3839. #ENEMYMAP1
  3840. #xs 440
  3841. #caption $CAPTION7
  3842. "So, $TITLE0 $NAME1, I see you've run afoul of our little friend
  3843. $TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I've recently obtained a
  3844. complete map of every major $<M1:$FACTIONADJ4> installation, and I
  3845. would be more than happy to provide you with a copy in exchange
  3846. for $NUM0 energy credits."
  3847.  
  3848. "No thank you, I can deal with $NAME3 myself."
  3849. "It's a deal."
  3850.  
  3851. #ENEMYMAP2
  3852. #xs 440
  3853. #caption $CAPTION7
  3854. "So, $TITLE0 $NAME1, I see you've run afoul of our little friend
  3855. $TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I've recently obtained a
  3856. complete map of every major $<M1:$FACTIONADJ4> installation, and I
  3857. would be more than happy to provide you with a copy in exchange
  3858. for your files on {$TECH5.}"
  3859.  
  3860. "No thank you, I can deal with $NAME3 myself."
  3861. "It's a deal."
  3862.  
  3863. #METFRIEND0
  3864. #xs 440
  3865. #caption $CAPTION7
  3866. "You may be interested to know that I've been in touch
  3867. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3868. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3869. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I
  3870. have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. If
  3871. you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> commlink frequency."
  3872.  
  3873. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3874. "Yes, that would be most helpful."
  3875.  
  3876. #METFRIEND0a
  3877. #xs 440
  3878. #caption $CAPTION7
  3879. "You may be interested to know that I've been in touch
  3880. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3881. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3882. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but
  3883. we have had several fruitful conversations and
  3884. I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information
  3885. on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3886. commlink frequency."
  3887.  
  3888. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3889. "Yes, that would be most helpful."
  3890.  
  3891. #METFRIEND1
  3892. #xs 440
  3893. #caption $CAPTION7
  3894. "You may be interested to know that I've been in touch
  3895. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3896. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3897. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I
  3898. have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>.
  3899. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3900. commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}"
  3901.  
  3902. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3903. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now."
  3904.  
  3905. #METFRIEND1a
  3906. #xs 440
  3907. #caption $CAPTION7
  3908. "You may be interested to know that I've been in touch
  3909. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3910. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3911. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but
  3912. we have had several fruitful conversations and
  3913. I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information
  3914. on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3915. commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}"
  3916.  
  3917. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3918. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now."
  3919.  
  3920. #METFRIEND2
  3921. #xs 440
  3922. #caption $CAPTION7
  3923. "You may be interested to know that I've been in touch
  3924. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3925. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3926. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I
  3927. have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>.
  3928. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3929. commlink frequency in exchange for a mere $NUM0 energy credits."
  3930.  
  3931. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3932. "Excellent. $NUM0 credits it is, then."
  3933.  
  3934. #METFRIEND2a
  3935. #xs 440
  3936. #caption $CAPTION7
  3937. "You may be interested to know that I've been in touch
  3938. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3939. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3940. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but
  3941. we have had several fruitful conversations and
  3942. I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information
  3943. on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3944. commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits.}"
  3945.  
  3946. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3947. "Excellent. $NUM0 credits it is, then."
  3948.  
  3949. #BOTHFRIEND
  3950. #xs 440
  3951. #caption $CAPTION7
  3952. "So, I hear you've been in touch with our old colleague $NAME3.
  3953. Just between us, I find $<3:his:her:x:x> $<M2:$FACTIONPEJ4> minions
  3954. a bit creepy, but so far we've been able to cooperate and
  3955. $<3:he:she:x:x> has not tried to interfere in my affairs. Speaking
  3956. of which, I have a nice {map of $<M1:$FACTIONADJ5> territory} which
  3957. I'd be happy to exchange for your information on {$TECH6.}"
  3958.  
  3959. "No, I don't think that will be necessary."
  3960. "Yes, actually that would be quite useful."
  3961.  
  3962. #ANYNEWS
  3963. #xs 440
  3964. #caption $CAPTION7
  3965. "Have you heard from $NAME1, recently? I have not been able to locate
  3966. $<1:him:her:x:x> or $<1:his:her:x:x> $<M1:$FACTIONADJ2> faction since
  3967. the time of Planetfall, and wanted to continue some of our earlier
  3968. conversations. If you have $<1:his:her:x:x> comm frequency I could
  3969. offer $NUM0 energy credits for your trouble."
  3970.  
  3971. "Nope, haven't heard a word."
  3972. "Yes, I'm forwarding $<1:his:her:x:x> comm frequency now."
  3973.  
  3974.  
  3975. #COMMLINKTECH
  3976. #xs 440
  3977. #caption $CAPTION7
  3978. "If you like, I can provide you with the $<M1:$FACTIONADJ2>
  3979. commlink frequency in exchange for your files on {$TECH0.}"
  3980.  
  3981. "Never mind."
  3982. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH0} now."
  3983.  
  3984. #COMMLINKFREE
  3985. #xs 440
  3986. #caption $CAPTION7
  3987. "But of course! I will happily provide you with the
  3988. $<M1:$FACTIONADJ2> commlink frequency."
  3989.  
  3990.  
  3991.  
  3992. #DEMANDATTACK0
  3993. #xs 440
  3994. #caption $CAPTION7
  3995. "Your so-called $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' $NAME2, has gone mad,
  3996. and now spends $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9.
  3997. Won't you renounce your Pact with the $FACTION3 to gain my friendship?"
  3998.  
  3999. "No. The $FACTION3 $<3:is a loyal ally:are loyal allies>."
  4000. "Agreed. $TITLE1 $NAME2 will soon find my knife in $HISHER4 back!"
  4001.  
  4002. #DEMANDATTACK1A
  4003. #xs 440
  4004. #caption $CAPTION7
  4005. "Were you aware that my hated enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3,
  4006. now spends most of $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9? Let us join
  4007. forces and put an end to $<2:his:her:x:x> $BADHABITS6!"
  4008.  
  4009. "Certainly not. $NAME2 is my friend."
  4010. "A prudent suggestion--let us begin at once!"
  4011.  
  4012. #DEMANDATTACK1B
  4013. #xs 440
  4014. #caption $CAPTION7
  4015. "My nemesis, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, is bent on
  4016. $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. I propose that you switch allegiances
  4017. and help me stop $<2:him:her:x:x> before it is too late!"
  4018.  
  4019. "Certainly not. The $FACTION3 $<3:is my friend:are my friends>."
  4020. "A prudent suggestion--let us begin at once!"
  4021.  
  4022. #DEMANDATTACK2a
  4023. #xs 440
  4024. #caption $CAPTION7
  4025. "The $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 and $<2:his:her:x:x> $<M1:$FACTIONPEJ9>
  4026. minions have ruthlessly attacked my holdings. Will you assist me in
  4027. repulsing them?"
  4028.  
  4029. "No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3."
  4030. "By all means. Let us rid ourselves of the $<M1:$FACTIONADJ6> nuisance."
  4031.  
  4032. #DEMANDATTACK2b
  4033. #xs 440
  4034. #caption $CAPTION7
  4035. "Your sometime enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, who has always
  4036. irrationally feared my $PET_PROJECTS8, has now brutally attacked my
  4037. settlements bent on $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Will you assist
  4038. me in repulsing $<2:him:her:x:x>?
  4039.  
  4040. "No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3."
  4041. "By all means. Let us rid ourselves of the $<M1:$FACTIONADJ6> nuisance."
  4042.  
  4043. #DEMANDATTACK3
  4044. #xs 440
  4045. #caption $CAPTION7
  4046. "My mortal enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has brutally
  4047. attacked my settlements. I'm afraid I must now insist that you
  4048. honor our Pact and join my Vendetta against $HIMHER5."
  4049.  
  4050. "Sorry, I cannot help you right now."
  4051. "Very well. Let us teach $TITLE1 $NAME2 a lesson."
  4052.  
  4053. #DEMANDATTACK4
  4054. #xs 440
  4055. #caption $CAPTION7
  4056. "My enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has ruthlessly
  4057. attacked my holdings. Will you assist me in repulsing $HIMHER5?"
  4058.  
  4059. "No. The $FACTION3 $<3:has:have> done me no wrong."
  4060. "By all means. Let us rid ourselves of the $<M1:$FACTIONADJ6> nuisance."
  4061.  
  4062. #DEMANDBRIBE0
  4063. #xs 440
  4064. #caption $CAPTION7
  4065. "My $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, it has become customary for a minor faction leader
  4066. such as yourself to remit me a small, ah, let us say '$FEE8,'
  4067. to compensate for the services my forces provide in
  4068. $PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. In your case I believe {$NUM0 energy
  4069. credits} would be quite sufficient."
  4070.  
  4071. "You are a $INSULT6, $NAME3. You'll get nothing from me."
  4072. Pay $NUM0 credit '$FEE8.'
  4073. "I can pay only $NUM1."
  4074.  
  4075. #DEMANDBRIBE1
  4076. #xs 440
  4077. #caption $CAPTION7
  4078. "Planet is a dangerous world, $TITLE0 $NAME1, and who knows
  4079. what unforeseen tragedies could befall your fragile $PETPROJECTS8. But
  4080. if you will provide me with {$NUM0 energy credits,} I shall instruct
  4081. $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 to see that no such 'accidents' occur."
  4082.  
  4083. "I will not listen to your veiled threats, $NAME3."
  4084. "You have a point. I shall send $NUM0 credits at once."
  4085. "I can afford $NUM1, no more."
  4086.  
  4087. #DEMANDBRIBE2
  4088. #xs 440
  4089. #caption $CAPTION7
  4090. "Let us discuss the situation frankly, $TITLE0 $NAME1. Your
  4091. $RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:stands:stand> in the way of my plans
  4092. $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. I will agree to overlook this
  4093. state of affairs for the time being, but only in exchange
  4094. for {$NUM0 energy credits."}
  4095.  
  4096. "Do not boast of your $BAD_HABITS6 to me, $NAME3."
  4097. Pay $NUM0 credits.
  4098. "Alas, $NAME3. I can pay only $NUM1 credits."
  4099.  
  4100. #DEMANDBRIBE3
  4101. #xs 440
  4102. #caption $CAPTION7
  4103. "$TITLE0, You are in contravention of $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! You
  4104. must pay the fine of {$NUM0 energy credits} at once or suffer the
  4105. consequences."
  4106.  
  4107. "So sue me."
  4108. Pay $NUM0 credit 'fine.'
  4109. "Perhaps $NUM1 credits would take care of our little problem?"
  4110.  
  4111. #DEMANDBRIBE4
  4112. #xs 440
  4113. #caption $CAPTION7
  4114. "Do you tire of our Vendetta so soon, $NAME0?
  4115. I will call it off for nothing more than your
  4116. humble apology and {$NUM0 energy credits."}
  4117.  
  4118. "You deceive yourself, $NAME3. Prepare to be crushed."
  4119. Pay $NUM0 credits.
  4120. "Apology, yes, but only $NUM1 credits."
  4121.  
  4122. #DEMANDBRIBE5a
  4123. #xs 440
  4124. #caption $CAPTION7
  4125. "You have now felt the fist within the
  4126. $<M1:$FACTIONADJ4> glove, $TITLE0. Pay me {$NUM0 energy
  4127. credits} at once and I shall spare you further
  4128. indignity."
  4129.  
  4130. "Save your petty threats for someone else, $NAME3."
  4131. Pay $NUM0 credits.
  4132. "I can pay only $NUM1 credits."
  4133.  
  4134. #DEMANDBRIBE5b
  4135. #xs 440
  4136. #caption $CAPTION7
  4137. "Your strength is impressive, $TITLE0, but do not underestimate
  4138. my ability to cause you harm. Pay me {$NUM0 energy credits} at
  4139. once and I shall forgive your past offenses."
  4140.  
  4141. "You are in no position to make demands, $NAME3."
  4142. Pay $NUM0 credits.
  4143. "I can pay $NUM1 credits, or I can destroy you utterly. Your choice."
  4144.  
  4145. #DEMANDBRIBE6
  4146. #xs 440
  4147. #caption $CAPTION7
  4148. "My $PETPROJECTS9 $<9:is:are> in sore need of funding, $NAME5. Will you
  4149. send me {$NUM0 energy credits} in honor of our
  4150. longtime friendship?"
  4151.  
  4152. "No. Cease this parasitic snivelling at once!"
  4153. Give $NUM0 credits.
  4154. "$NUM1 credits and not a joule more."
  4155.  
  4156. #DEMANDBRIBE7
  4157. #xs 440
  4158. #caption $CAPTION7
  4159. "Your power is formidable, $TITLE0 $NAME1, but my own forces
  4160. are not insignificant, and if you are to continue to hold this
  4161. planet in your grip I must insist on a piece of the action, to
  4162. the tune of {$NUM0 energy credits."}
  4163.  
  4164. "Begone! Your faction is no longer important to my plans."
  4165. "Very well. Take $NUM0 credits and see that you do not interfere."
  4166. "You overestimate my riches. $NUM1 seems a better number."
  4167.  
  4168. #DEMANDBRIBE8
  4169. #xs 440
  4170. #caption $CAPTION7
  4171. "You are rich, $TITLE0 $NAME1, and I am poor. My teeming masses grow
  4172. restless at this disparity; can you not spare me {$NUM0 credits}
  4173. to ease their wretched lives?"
  4174.  
  4175. "Perhaps you should spend your pennies more wisely, $TITLE3."
  4176. "Here are $NUM0 credits. Do not waste them."
  4177. "You overestimate my wealth. $NUM1 seems a better number."
  4178.  
  4179. #DEMANDBRIBE9
  4180. #xs 440
  4181. #caption $CAPTION7
  4182. "Your past crimes against the $FACTION6 are well remembered,
  4183. $TITLE0 $NAME1, and my followers itch for revenge. Only reparations
  4184. of {$NUM0 energy credits} will quell their hatred."
  4185.  
  4186. "You are the only criminal here, $TITLE3."
  4187. Pay $NUM0 credits.
  4188. "Sorry. I can pay only $NUM1 credits."
  4189.  
  4190. #DEMANDBRIBE10
  4191. #xs 440
  4192. #caption $CAPTION7
  4193. "Your enemies have put a price on your head, $TITLE0 $NAME1, but
  4194. I have other business to attend to and am willing to call off this
  4195. Vendetta in exchange for {$NUM0 energy credits."}
  4196.  
  4197. "You'll not get a joule from me, $NAME4."
  4198. Pay $NUM0 credits.
  4199. "I can pay only $NUM1 credits."
  4200.  
  4201. #WEASELOUT
  4202. #xs 440
  4203. #caption $CAPTION7
  4204. "I'm warning you, $NAME1! $NUM0 energy credits or else!"
  4205.  
  4206. "Shrivel and die, you $NATURE_LOONY6!"
  4207. "Oh very well, $NUM0 credits it is."
  4208.  
  4209. #WEASELEDOUT
  4210. #xs 440
  4211. #caption $CAPTION7
  4212. "$NUM2 it is, then, but do not abuse my patience further."
  4213.  
  4214. #HALFBRIBE
  4215. #xs 440
  4216. #caption $CAPTION7
  4217. "Then keep your worthless gift."
  4218.  
  4219. #DEMANDTECH0
  4220. #xs 440
  4221. #caption $CAPTION7
  4222. "To be blunt, $TITLE1 $NAME2, your $BADHABITS9 $<9:scares:scare> me
  4223. and it is time for a reckoning between us. I will have your files
  4224. on {$TECH0,} and I will have them now."
  4225.  
  4226. "When you pry them from my cold dead fingers, $TITLE3 $NAME4."
  4227. Transmit data on $TECH0.
  4228. Consult Datalinks.
  4229.  
  4230. #DEMANDTECH1
  4231. #xs 440
  4232. #caption $CAPTION7
  4233. "$TITLE1 $NAME2, you have been accused of
  4234. $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, and many among my followers
  4235. itch for a military solution. Will you share your files
  4236. on {$TECH0} as a sign of good faith, or shall I turn my minions
  4237. loose to seize them?"
  4238.  
  4239. "Have you no shame, $TITLE3 $NAME4? Do your own research."
  4240. Transmit data on $TECH0.
  4241. Consult Datalinks.
  4242.  
  4243. #DEMANDTECH2
  4244. #xs 440
  4245. #caption $CAPTION7
  4246. "$NAME2, you may spend your days $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9
  4247. for all I care, but I will not allow you to hold out on me when it
  4248. comes to matters of research. Will you disgorge your files on {$TECH0}
  4249. at once? I do so hope violence between us will not become necessary."
  4250.  
  4251. "Silence! Enough of your veiled threats."
  4252. Transmit data on $TECH0.
  4253. Consult Datalinks.
  4254.  
  4255. #DEMANDTECH3
  4256. #xs 440
  4257. #caption $CAPTION7
  4258. "Perhaps you have now learned your lesson,
  4259. $TITLE1 $NAME2. Will you trade me your data on {$TECH0}
  4260. for an end to this Vendetta, or will you risk
  4261. total destruction at my hands?"
  4262.  
  4263. "Do your worst, $TITLE3 $NAME4."
  4264. Transmit data on $TECH0.
  4265. Consult Datalinks.
  4266.  
  4267. #DEMANDTECH4
  4268. #xs 440
  4269. #caption $CAPTION7
  4270. "There is yet time to reconsider your earlier arrogance.
  4271. Will you trade me your data on {$TECH0}
  4272. for an end to this Vendetta, $TITLE1 $NAME2, or will you risk
  4273. total destruction at my hands?"
  4274.  
  4275. "Do your worst, $TITLE3 $NAME4."
  4276. Transmit data on $TECH0.
  4277. Consult Datalinks.
  4278.  
  4279. #DEMANDTECH5
  4280. #xs 440
  4281. #caption $CAPTION7
  4282. "Your research on {$TECH0} is most fascinating, $TITLE1 $NAME2.
  4283. Won't you share it with your $PACTBROTHERORSISTER5?"
  4284.  
  4285. "No. Go do your own research."
  4286. Transmit data on $TECH0.
  4287. Consult Datalinks.
  4288.  
  4289. #DEMANDTECH6
  4290. #xs 440
  4291. #caption $CAPTION7
  4292. "Your bases are at my mercy, $NAME1. If you wish to
  4293. escape with your skin it will also cost you your
  4294. data on {$TECH6."}
  4295.  
  4296. "You shall pay for this treachery, $TITLE3 $NAME4!"
  4297. Transmit data on $TECH6.
  4298. Consult Datalinks.
  4299.  
  4300. #DEMANDTECH7
  4301. #xs 440
  4302. #caption $CAPTION7
  4303. "Your faction is indeed a mighty one, $TITLE1 $NAME2, but my
  4304. forces are yet strong and I shall not allow you to
  4305. plunder the wealth of this planet without cutting me
  4306. in for a share. My price is your data on {$TECH0."}
  4307.  
  4308. "Your faction is no longer significant, $TITLE3 $NAME4."
  4309. Transmit data on $TECH0.
  4310. Consult Datalinks.
  4311.  
  4312. #DEMANDTECH8
  4313. #xs 440
  4314. #caption $CAPTION7
  4315. "$TITLE1 $NAME2, my followers remain suspicious that you plan to
  4316. repeat your past crimes against us, and they urge me this time to
  4317. attack preemptively. Will you help me mollify them by transmitting
  4318. your data on {$TECH0?"}
  4319.  
  4320. "You must think me quite stupid, $TITLE3, to fall for such a ploy."
  4321. "Very well, I shall transmit at once."
  4322. Consult Datalinks.
  4323.  
  4324. #DEMANDTECH9
  4325. #xs 440
  4326. #caption $CAPTION7
  4327. "An emergency has arisen at one of my bases, $TITLE1 $NAME2!
  4328. Lives are at stake and information on {$TECH0} is required immediately!
  4329. Can you help?"
  4330.  
  4331. #DEMANDTECH9A
  4332. "Your fabricated tales will get you nowhere, $TITLE3 $NAME4."
  4333. "By all means! I shall transmit data on $TECH0 at once!"
  4334. "I will gladly help, if you can spare $NUM0 to cover my expenses."
  4335. "In exchange for your own data on $TECH6, perhaps?"
  4336. Consult Datalinks.
  4337.  
  4338. #DEMANDTECH10
  4339. #xs 440
  4340. #caption $CAPTION7
  4341. "Information on {$TECH0} could prove quite useful to my
  4342. $PET_PROJECTS9. Can you transmit it to me as a personal favor?"
  4343.  
  4344. #DEMANDTECH10A
  4345. "Nice try, $TITLE3 $NAME4, but that information is confidential."
  4346. "Very well, begin transmission."
  4347. "I am willing, if you can spare $NUM0 to cover my expenses."
  4348. "In exchange for your own data on $TECH6, perhaps?"
  4349. Consult Datalinks.
  4350.  
  4351. #DEMANDTECH11
  4352. #xs 440
  4353. #caption $CAPTION7
  4354. "$TITLE1 $NAME2, I am concerned that you appear to be withholding
  4355. scientific data in violation of the UN Charter for this mission. Please
  4356. release your files on {$TECH0} to me at once!"
  4357.  
  4358. #DEMANDTECH11A
  4359. "Ha! Perhaps you should ask the UN to invoke 'sanctions'! Ha ha ha!"
  4360. "How could that have slipped my mind? I shall transmit at once."
  4361. "As you wish, but I'll require $NUM0 credits to cover my expenses."
  4362. "And you will reciprocate with your own data on $TECH6?"
  4363. Consult Datalinks.
  4364.  
  4365. #DEMANDTECH12
  4366. #xs 440
  4367. #caption $CAPTION7
  4368. "Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4369. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4370. knowledge of {$TECH0} and {$TECH6."}
  4371.  
  4372. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4373. "But of course I shall transmit immediately!"
  4374. Consult Datalinks.
  4375.  
  4376. #DEMANDTECH13
  4377. #xs 440
  4378. #caption $CAPTION7
  4379. "Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4380. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4381. knowledge of {$TECH0."}
  4382.  
  4383. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4384. "But of course I shall transmit immediately!"
  4385. Consult Datalinks.
  4386.  
  4387. #DEMANDTECH14
  4388. #xs 440
  4389. #caption $CAPTION7
  4390. "Your enemies offer generous rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4391. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4392. knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} and {$TECH8."}
  4393.  
  4394. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4395. "But of course I shall transmit immediately!"
  4396. Consult Datalinks.
  4397.  
  4398. #DEMANDTECH15
  4399. #xs 440
  4400. #caption $CAPTION7
  4401. "Your enemies offer a king's ransom for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4402. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4403. knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} {$TECH8,} and {$TECH9."}
  4404.  
  4405. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4406. "But of course I shall transmit immediately!"
  4407. Consult Datalinks.
  4408.  
  4409.  
  4410. #AGREEDENERGY
  4411. #xs 440
  4412. #caption $CAPTION7
  4413. Agreed. $NUM0 credits it is, then.
  4414.  
  4415. #AGREEDTECH
  4416. #xs 440
  4417. #caption $CAPTION7
  4418. Good enough for me.
  4419.  
  4420. #DEMANDTECHAGAIN1
  4421. #xs 440
  4422. #caption $CAPTION7
  4423. "I cannot afford your price, $NAME2. Will you transmit
  4424. your data on {$TECH0} or not?"
  4425.  
  4426. "Sorry. No check, no tech."
  4427. "Oh, have it your way, then."
  4428.  
  4429. #DEMANDTECHAGAIN2
  4430. #xs 440
  4431. #caption $CAPTION7
  4432. "I cannot trust you with that information, $NAME2.
  4433. So you are refusing to transmit your files on {$TECH0?"}
  4434.  
  4435. "That's right. Make a trade or stop wasting my time."
  4436. "Oh, never mind. I'll transmit it."
  4437.  
  4438. #ASKFORLOAN1
  4439. #xs 400
  4440. #caption $CAPTION7
  4441. "$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash.
  4442. If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous
  4443. payments of $NUM1 credit per year for $NUM2 years."
  4444.  
  4445. "I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3."
  4446. "Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath."
  4447. "I can lend you half of that, and no more."
  4448.  
  4449. #ASKFORLOAN2
  4450. #xs 400
  4451. #caption $CAPTION7
  4452. "$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash.
  4453. If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous
  4454. payments of $NUM1 credits per year for $NUM2 years."
  4455.  
  4456. "I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3."
  4457. "Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath."
  4458. "I can lend you half of that, and no more."
  4459.  
  4460. #BREAKPACT
  4461. #xs 440
  4462. #caption $CAPTION7
  4463. "Enough of your $BADHABITS3, $TITLE0 $NAME1! From
  4464. this day we are $PACTBROTHERSORSISTERS2 no more!"
  4465.  
  4466. #SWEARAPACT
  4467. #xs 440
  4468. #caption $CAPTION7
  4469. "$TITLE0 $NAME1. Our visions are compatible and our
  4470. interests convergent. Will you swear a {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2}
  4471. with me that we may sweep all before us?"
  4472.  
  4473. "With great pleasure."
  4474. "Sorry, my plans dictate otherwise."
  4475.  
  4476. #RANSOMDEMAND
  4477. #xs 440
  4478. #caption $CAPTION7
  4479. "$TITLE0 $NAME1, my forces are strong and my troops are mobilized.
  4480. If you do not return {$BASENAME2} to my possession immediately I shall
  4481. destroy you utterly."
  4482.  
  4483. "Never! $BASENAME2 shall remain mine for all time!"
  4484. "Very well, let us trade land for peace."
  4485.  
  4486. #RANSOMTREATY
  4487. #xs 440
  4488. #caption $CAPTION7
  4489. "This is a Vendetta I never truly wanted, $TITLE0 $NAME1.
  4490. If you will but call it off and sign a Treaty of Friendship,
  4491. I shall return {$BASENAME2} to your possession."
  4492.  
  4493. "Fair enough. Let us put this conflict behind us."
  4494. "Hah! I shall soon retake $BASENAME2, your petty bargain notwithstanding."
  4495.  
  4496. #OFFERTRUCE
  4497. #xs 440
  4498. #caption $CAPTION7
  4499. "Most prudent. In that case, I am willing
  4500. to pledge Blood Truce."
  4501.  
  4502. "So pledged. I thank you."
  4503. "No! I shall see this through to the bitter end."
  4504.  
  4505. #MUSTTRUCE
  4506. #xs 440
  4507. #caption $CAPTION7
  4508. "Only with deepest bitterness do I
  4509. accept this defeat and
  4510. offer to pledge Blood Truce with you."
  4511.  
  4512. "And only with greatest scorn do I accept it!"
  4513. "Hah! Defend yourself or be crushed!"
  4514.  
  4515. #WANTTOTRUCE0
  4516. #xs 440
  4517. #caption $CAPTION7
  4518. "This Vendetta wastes life and resources.
  4519. Shall we pledge Blood Truce and have an end
  4520. to it?"
  4521.  
  4522. "Well spoken. Let it be done."
  4523. "Never! Prepare to be annihilated!"
  4524.  
  4525. #WANTTOTRUCE1
  4526. #xs 440
  4527. #caption $CAPTION7
  4528. "Fighting between the two of us only allows the others
  4529. to grow stronger. We should pledge Blood Truce before we
  4530. destroy one another."
  4531.  
  4532. "Agreed. Let us so pledge."
  4533. "It is you who will be destroyed, $TITLE2 $NAME3!"
  4534.  
  4535. #WANTTOTRUCE2
  4536. #xs 440
  4537. #caption $CAPTION7
  4538. "Your forces are formidable, $NAME1, and I see I was unwise to
  4539. test your patience. Allow me to pledge Blood Truce and make amends."
  4540.  
  4541. "Very well. See that it does not happen again."
  4542. "Too late, $NAME3. Now I shall destroy you!"
  4543.  
  4544.  
  4545. #TECHTRUCE
  4546. #xs 440
  4547. #caption $CAPTION7
  4548. "To secure a Blood Truce, I offer all of our data
  4549. on {$TECH0.}"
  4550.  
  4551. "Accepted."
  4552. "Your pathetic research does not impress me."
  4553. "I must consult the Datalinks."
  4554.  
  4555. #ENERGYTRUCE
  4556. #xs 440
  4557. #caption $CAPTION7
  4558. "If you will but stay your hand, I shall send you
  4559. {$NUM0 energy credits} to compensate your losses."
  4560.  
  4561. Pledge Blood Truce.
  4562. "I have no interest in bribes."
  4563.  
  4564. #TRUCEPLEASE
  4565. #xs 440
  4566. #caption $CAPTION7
  4567. "I surrender, mighty $TITLE0 $NAME1, for my defeat is abject and total.
  4568. If you will but have mercy upon me, I shall give you all
  4569. of my energy credits ($NUM0) and share all of my
  4570. research data ($NUM1 new $<#1:tech:techs>). I shall
  4571. never trouble you again."
  4572.  
  4573. "Very well, but you must swear a Pact to serve me."
  4574. "No. Destroying you will be a service to humanity."
  4575.  
  4576. #PROTOPACT
  4577. #xs 440
  4578. #caption $CAPTION7
  4579. "I am pleased to report that my engineers have completed
  4580. the new $UNITTYPE0 prototype ($STATS1)! The first units are entering service
  4581. now. Would you care to share prototype data?"
  4582.  
  4583. "No. My prototype data is too sensitive."
  4584. "Yes, let us combine our prototyping efforts!"
  4585.  
  4586. #PROTORIVAL
  4587. #xs 440
  4588. #caption $CAPTION7
  4589. "I must caution you that my engineers have completed an
  4590. advanced $UNITTYPE0 prototype ($STATS1). The first units are entering service
  4591. now, rendering my forces practically invincible."
  4592.  
  4593. #NOTORIETY
  4594. #xs 440
  4595. #caption $CAPTION7
  4596. "I am well aware of your reputation for treachery, $TITLE0 $NAME1.
  4597. I shall merely confine myself to remarking that two can play at
  4598. that game."
  4599.  
  4600. #MOREWAR
  4601. #xs 440
  4602. #caption $CAPTION7
  4603. "So be it! Vendetta upon you, $NAME1!
  4604. You and your $FACTIONPEJ2 minions shall be obliterated
  4605. to the last man."
  4606.  
  4607. #OFFERTREATY
  4608. #xs 440
  4609. #caption $CAPTION7
  4610. "For the record, I have no quarrel with you, $TITLE0 $NAME1, nor
  4611. with your $<M1:$FACTIONADJ2> followers. Let us sign a Treaty of
  4612. Friendship and coexist in peace."
  4613.  
  4614. Sign treaty.
  4615. "Sorry. I cannot accept such a restrictive arrangement."
  4616.  
  4617. #OFFERTREATY2
  4618. #xs 440
  4619. #caption $CAPTION7
  4620. "Our Blood Truce expires soon, $TITLE0 $NAME1, as I am sure you
  4621. are aware. Shall we make the peace between us permanent by signing
  4622. a Treaty of Friendship?"
  4623.  
  4624. Sign Treaty.
  4625. "No. I cannot be so bound--and perhaps I have other plans."
  4626.  
  4627. #ENERGYTREATY
  4628. #xs 440
  4629. #caption $CAPTION7
  4630. "Would a {$NUM0 credit} contribution towards your $PETPROJECTS2 change
  4631. your mind?"
  4632.  
  4633. Sign treaty.
  4634. "My affection cannot be purchased, $TITLE0 $NAME1."
  4635.  
  4636. #MILDPACT
  4637. #xs 440
  4638. #caption $CAPTION7
  4639. "My apologies for presuming upon our friendship, $NAME3.
  4640. It was most unbecoming of me."
  4641.  
  4642. #MILDTREATY
  4643. #xs 440
  4644. #caption $CAPTION7
  4645. "Have it your way, then, $TITLE0 $NAME1, but bear
  4646. in mind that friendship is a two way street."
  4647.  
  4648. #MILD
  4649. #xs 440
  4650. #caption $CAPTION7
  4651. "I find your unwillingness to cooperate disturbing, $TITLE0 $NAME1."
  4652.  
  4653. #REBUFFEDPACT
  4654. #xs 440
  4655. #caption $CAPTION7
  4656. "Do not presume to insult me, $TITLE0 $NAME1, $PACTBROTHERSORSISTERS2
  4657. though we may be."
  4658.  
  4659. #REBUFFEDTREATY
  4660. #xs 440
  4661. #caption $CAPTION7
  4662. "I'll let that pass for now, but you may in time
  4663. have cause to regret such arrogance."
  4664.  
  4665. #REBUFFED
  4666. #xs 440
  4667. #caption $CAPTION7
  4668. "Perhaps you should look to your defenses, $NAME0, for
  4669. you tread on dangerous ground."
  4670.  
  4671. #LOWPATIENCEPACT
  4672. #xs 440
  4673. #caption $CAPTION7
  4674. "I will of course speak with you, $NAME0, but please hurry
  4675. for I have little time."
  4676.  
  4677. #LOWPATIENCE
  4678. #xs 440
  4679. #caption $CAPTION7
  4680. "State your case quickly, $NAME0, for I am quite busy."
  4681.  
  4682. #WHATSUPPACT
  4683. #xs 440
  4684. #caption $CAPTION7
  4685. "Always a pleasure to be of service, $TITLE0 $NAME1."
  4686.  
  4687. #WHATSUPTREATY
  4688. #xs 440
  4689. #caption $CAPTION7
  4690. "Always a pleasure to be of service, $TITLE0 $NAME1."
  4691.  
  4692. #WHATSUP
  4693. #xs 440
  4694. #caption $CAPTION7
  4695. "So, $TITLE0 $NAME1, what do you have to say for yourself?"
  4696.  
  4697. #HELLOPACT
  4698. #xs 440
  4699. #caption $CAPTION7
  4700. "Well met, $TITLE1. May our $NAME0 endure forever!"
  4701.  
  4702. #HELLOTREATY
  4703. #xs 440
  4704. #caption $CAPTION7
  4705. "Our friendship is a strong one, $TITLE1 $NAME2. Long may
  4706. it remain so."
  4707.  
  4708. #HELLO
  4709. #xs 440
  4710. #caption $CAPTION7
  4711. "I am pleased that you have refrained from interference
  4712. in my $PETPROJECTS3, $TITLE1 $NAME2. You are a most prudent leader."
  4713.  
  4714. #WRONGEDENEMY
  4715. #xs 440
  4716. #caption $CAPTION7
  4717. "Word has it you most brutally betrayed $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  4718. Though I shan't shed any tears for $HIMHER3, I suggest you refrain
  4719. from trying the same with me."
  4720.  
  4721. #WRONGEDMIGHTY
  4722. #xs 440
  4723. #caption $CAPTION7
  4724. "A word of warning, $TITLE4 $NAME5. I am quite aware of the treachery
  4725. you committed against $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, and shall show no
  4726. mercy whatsoever if you are so foolish as to attempt such a deed
  4727. against me."
  4728.  
  4729. #WRONGEDMEEK
  4730. #xs 440
  4731. #caption $CAPTION7
  4732. "$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 was a fool to trust you, $TITLE4. I shall
  4733. remain on my guard so as not to be proven likewise."
  4734.  
  4735. #SOCIAL0CAT1GOOD
  4736. #xs 440
  4737. #caption $CAPTION7
  4738. "You are most wise, $TITLE0 $NAME1, to keep your subjects under
  4739. tight control. The common man cannot be trusted to manage his own
  4740. affairs--democracy is the first cousin of anarchy."
  4741.  
  4742. #SOCIAL0CAT1BAD2
  4743. #xs 440
  4744. #caption $CAPTION7
  4745. "You may speak of order and security, $TITLE0 $NAME1, but your
  4746. Police State is nothing more than a brutal dictatorship, and a
  4747. slap in the face to all who truly value human life."
  4748.  
  4749. #SOCIAL0CAT1BAD3
  4750. #xs 440
  4751. #caption $CAPTION7
  4752. "Your police state is godless and wretched, $TITLE0 $NAME1, and your
  4753. brutal crimes cry out to God for punishment. I pray that you will
  4754. find the Lord's salvation while your soul can yet be saved."
  4755.  
  4756. #SOCIAL0CAT1WAR2
  4757. #xs 440
  4758. #caption $CAPTION7
  4759. "Your brutal Police State is a repudiation of everything this mission
  4760. originally stood for. I have warned you against this path, $TITLE0
  4761. $NAME1, and now I must make it my duty to destroy you before you can
  4762. reduce this planet to slavery."
  4763.  
  4764. #SOCIAL0CAT1WAR3
  4765. #xs 440
  4766. #caption $CAPTION7
  4767. "You are a wretched unbeliever, $TITLE0 $NAME1, and your sins
  4768. cry out to God for punishment. In the Lord's name I now pronounce
  4769. Vendetta upon you, that by destroying your abomination of a
  4770. Police State I may redeem the souls of your followers while there
  4771. is yet hope for their salvation!"
  4772.  
  4773. #SOCIAL0CAT1PACT2
  4774. #xs 440
  4775. #caption $CAPTION7
  4776. "Your brutal Police State is a repudiation of everything this mission
  4777. originally stood for. I have warned you against this path, $TITLE0
  4778. $NAME1, and now I cannot continue our $PACT2 while you reduce this
  4779. planet to slavery."
  4780.  
  4781. #SOCIAL0CAT1PACT3
  4782. #xs 440
  4783. #caption $CAPTION7
  4784. "You are a brutal tyrant, $TITLE0 $NAME1, and your sins
  4785. cry out to God for punishment. Having made my utmost effort to
  4786. save your soul, it is now the Lord's will that I renounce our
  4787. $PACT2."
  4788.  
  4789. #SOCIAL0CAT2GOOD
  4790. #xs 440
  4791. #caption $CAPTION7
  4792. "You are a wise and benevolent leader, $TITLE0 $NAME1, to have
  4793. perceived the lasting benefits of a free society even in these
  4794. difficult times. My hat is off to you."
  4795.  
  4796. #SOCIAL0CAT2BAD1
  4797. #xs 440
  4798. #caption $CAPTION7
  4799. "$TITLE0 $NAME1, you must surely realize that Democracy is a menace
  4800. to right-thinking people everywhere. Common citizens cannot be
  4801. allowed to question the decisions of their rulers! I urge you
  4802. to impose strict police control at once!"
  4803.  
  4804. #SOCIAL0CAT2BAD3
  4805. #xs 440
  4806. #caption $CAPTION7
  4807. "$TITLE0 $NAME1, your so-called 'Democracy' is godless and
  4808. wretched. True freedom and happiness are only to be found in
  4809. God's love, and I urge you to repent your sins and open your
  4810. heart to the Lord."
  4811.  
  4812. #SOCIAL0CAT2WAR1
  4813. #xs 440
  4814. #caption $CAPTION7
  4815. "$TITLE0 $NAME1, your crusade for Democracy constitutes a direct
  4816. threat to my position as leader of the $FACTIONNOUN3. I have warned
  4817. you against poisoning the minds of common drones with these seditious
  4818. slogans, and now I shall take military action to stop you!"
  4819.  
  4820. #SOCIAL0CAT2WAR3
  4821. #xs 440
  4822. #caption $CAPTION7
  4823. "You are a wretched unbeliever, $TITLE0 $NAME1, and your sins
  4824. cry out to God for punishment. In the Lord's name I now pronounce
  4825. Vendetta upon you, that by destroying your so-called 'Democracy'
  4826. I may redeem the souls of your followers while there is yet hope
  4827. for their salvation!"
  4828.  
  4829. #SOCIAL0CAT2PACT1
  4830. #xs 440
  4831. #caption $CAPTION7
  4832. "$TITLE0 $NAME1, your crusade for 'Democracy' constitutes a direct
  4833. threat to my position as leader of the $FACTIONNOUN3. You have
  4834. persisted against my warnings in poisoning the minds of common drones
  4835. with these seditious slogans, and now I must renounce our $PACT2!"
  4836.  
  4837. #SOCIAL0CAT2PACT3
  4838. #xs 440
  4839. #caption $CAPTION7
  4840. "$TITLE0 $NAME1, your so-called 'Democracy' is a godless, immoral,
  4841. garbage heap abuzz with indecent, obscene, and even outright criminal
  4842. activity. Since you have refused to clean up this cess pool yourself,
  4843. it becomes my moral duty to renounce our $PACT2!"
  4844.  
  4845. #SOCIAL0CAT3GOOD
  4846. #xs 440
  4847. #caption $CAPTION7
  4848. "It is a joy to commune with a fellow believer, $TITLE0 $NAME1. I
  4849. trust your conscience rests easy in the hands of the good Lord."
  4850.  
  4851. #SOCIAL0CAT3BAD1
  4852. #xs 440
  4853. #caption $CAPTION7
  4854. "Have you no intellectual integrity whatsoever, $TITLE0 $NAME1?
  4855. It pains me to see an educated person pointlessly cripple
  4856. $<1:himself:herself::> with the pathetic fantasy of a creator
  4857. and afterlife. Will you not put aside medieval mythology and
  4858. join the rest of us in the third millenium?"
  4859.  
  4860. #SOCIAL0CAT3BAD2
  4861. #xs 440
  4862. #caption $CAPTION7
  4863. "$TITLE0 $NAME1, it pains me to see you supporting fundamentalist
  4864. zealotry at the expense of intellectual progress, human dignity,
  4865. and virtually any other worthwhile value. Let remind you that we
  4866. are living in the third millenium, and urge you to put your religion
  4867. aside as the relic that it is."
  4868.  
  4869. #SOCIAL0CAT3WAR1
  4870. #xs 440
  4871. #caption $CAPTION7
  4872. "Well, $NAME1, I see you continue to spout your sanctimonious
  4873. religious prattle as usual, but can your faith stand up to my
  4874. superior military? Vendetta upon you, $TITLE0! Best start saying
  4875. your prayers."
  4876.  
  4877. #SOCIAL0CAT3WAR2
  4878. #xs 440
  4879. #caption $CAPTION7
  4880. "$TITLE0 $NAME1, your religious extremism seeks to turn back the clock
  4881. to the brutal ignorance of centuries past. The civilized inhabitants
  4882. of this world will not stand by while you promote fundamentalist zealotry
  4883. at the expense of intellectual progress, human dignity, and virtually
  4884. any other worthwhile value. Vendetta upon you, $NAME1! Your worthless
  4885. prayers will not help you now!"
  4886.  
  4887. #SOCIAL0CAT3PACT1
  4888. #xs 440
  4889. #caption $CAPTION7
  4890. "You have been a useful ally, $TITLE0 $NAME1, but I simply can no
  4891. longer abide your self-righteous followers and their saccharine
  4892. religious platitudes. Consider our $PACT2 at an end."
  4893.  
  4894. #SOCIAL0CAT3PACT2
  4895. #xs 440
  4896. #caption $CAPTION7
  4897. "$TITLE0 $NAME1, your religious extremism seeks to turn back the clock
  4898. to the brutal ignorance of centuries past. I cannot in good conscience
  4899. remain in this $PACT2 while you go on promoting fundamentalist zealotry
  4900. at the expense of intellectual progress, human dignity, and virtually
  4901. any other worthwhile value."
  4902.  
  4903.  
  4904. #SOCIAL1CAT1GOOD
  4905. #xs 440
  4906. #caption $CAPTION7
  4907. "The health and vitality of your free market economy is to be admired,
  4908. my good $TITLE0. My congratulations."
  4909.  
  4910. #SOCIAL1CAT1BAD2
  4911. #xs 440
  4912. #caption $CAPTION7
  4913. "It appalls me that you seek to perpetuate the crimes of the unjust
  4914. capitalist system here on this young world, $TITLE0. I must appeal to
  4915. your basic sense of justice, $NAME1, and implore you to consider a more
  4916. equitable distribution of goods."
  4917.  
  4918. #SOCIAL1CAT1BAD3
  4919. #xs 440
  4920. #caption $CAPTION7
  4921. "Your exploitation of Planet's delicate environment is entirely
  4922. unacceptable, $TITLE0 $NAME1. Any market economy must be carefully
  4923. controlled to prevent permanent damage to the local ecology. I implore
  4924. you to desist from your free market stance at once."
  4925.  
  4926. #SOCIAL1CAT1WAR2
  4927. #xs 440
  4928. #caption $CAPTION7
  4929. "$TITLE0 $NAME1, I have warned you against these evil capitalist economics
  4930. you have embraced. It is now my moral duty to eradicate your faction
  4931. before such an unjust system can take root on this young world!"
  4932.  
  4933. #SOCIAL1CAT1WAR3
  4934. #xs 440
  4935. #caption $CAPTION7
  4936. "Your systematic rape of Planet's limited resources is unforgiveable,
  4937. $TITLE0 $NAME1. Since you have failed to heed my warnings on this
  4938. matter, I see no other choice but to use military force to put an end
  4939. to the environmental crimes you commit in the name of market economics.
  4940. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, in the name of Planet!"
  4941.  
  4942. #SOCIAL1CAT1PACT2
  4943. #xs 440
  4944. #caption $CAPTION7
  4945. "$TITLE0 $NAME1, I have warned you against these evil capitalist economics
  4946. you have embraced. My warnings have gone unheeded, however, and it is now
  4947. my moral duty to renounce our $PACT2."
  4948.  
  4949. #SOCIAL1CAT1PACT3
  4950. #xs 440
  4951. #caption $CAPTION7
  4952. "Your crimes against the environment appall me, $TITLE0 $NAME1. I have
  4953. always argued that the stability and preservation of Planet's fragile native
  4954. ecosystem must be our first priority, not market economics. As you
  4955. have persisted in defying this fundamental principle, I am now forced
  4956. to renounce our $PACT2."
  4957.  
  4958. #SOCIAL1CAT2GOOD
  4959. #xs 440
  4960. #caption $CAPTION7
  4961. "Your society's willingness to share its prosperity equally among even
  4962. its lowliest members sets an example we should all follow, $TITLE0 $NAME1.
  4963. I commend you."
  4964.  
  4965. #SOCIAL1CAT2BAD1
  4966. #xs 440
  4967. #caption $CAPTION7
  4968. "Your Planned economy is wrongheaded and inefficient,
  4969. $TITLE0 $NAME1, and stifles the just and proper flow of capital on this
  4970. planet. I hope you will soon open your markets to a more realistic
  4971. model."
  4972.  
  4973. #SOCIAL1CAT2BAD3
  4974. #xs 440
  4975. #caption $CAPTION7
  4976. "$TITLE0 $NAME1, your Planned economics are wasteful. More to the
  4977. point, your ballooning population and inefficient, polluting industry
  4978. will soon cause permanent damage to Planet's fragile environment.
  4979. I am sure your concerns are humanitarian in nature, but in the long
  4980. run your people will benefit from a carefully regulated Green economy."
  4981.  
  4982. #SOCIAL1CAT2WAR1
  4983. #xs 440
  4984. #caption $CAPTION7
  4985. "I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. I shall not
  4986. allow your Planned economics to stifle the just and proper
  4987. flow of capital on this planet. I shall now use all means at my
  4988. disposal to rid this world of the evils of communism and
  4989. nationalized industry! Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  4990.  
  4991. #SOCIAL1CAT2WAR3
  4992. #xs 440
  4993. #caption $CAPTION7
  4994. "$TITLE0 $NAME1, your wasteful Planned economics threaten to
  4995. bury this planet in human garbage and industrial waste.
  4996. Since you have failed to heed my warnings on this
  4997. matter, I see no other choice but to use military force to put an end
  4998. to your environmental crimes. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, in the
  4999. name of Planet!"
  5000.  
  5001. #SOCIAL1CAT2PACT1
  5002. #xs 440
  5003. #caption $CAPTION7
  5004. "I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. I shall not
  5005. allow your Planned economics to stifle the just and proper
  5006. flow of capital on this planet. I must now renounce our $PACT2 lest
  5007. you plunge this world into the abyss of communism and nationalized
  5008. industry!"
  5009.  
  5010. #SOCIAL1CAT2PACT3
  5011. "I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. Your
  5012. inefficient collective factories continue to belch industrial
  5013. waste, and you have made no efforts to contain your rampant
  5014. population growth. Your lack of concern for Planet's ecology
  5015. compels me to renounce our $PACT2!"
  5016.  
  5017. #SOCIAL1CAT3GOOD
  5018. #xs 440
  5019. #caption $CAPTION7
  5020. "$TITLE0 $NAME1, your respect for Planet's fragile ecosystems
  5021. is much appreciated. I can only hope that others will follow
  5022. your excellent example."
  5023.  
  5024. #SOCIAL1CAT3BAD1
  5025. #xs 440
  5026. #caption $CAPTION7
  5027. "$TITLE0 $NAME1, your impractical Green economics are causing
  5028. irreparable harm to legitimate business interests. I can
  5029. only hope you will not completely wreck our economy with this
  5030. nonsense."
  5031.  
  5032. #SOCIAL1CAT3BAD2
  5033. #xs 440
  5034. #caption $CAPTION7
  5035. "We are the last survivors of the human race, $TITLE0 $NAME1.
  5036. Surely you must recognize that well-managed population and industrial
  5037. growth must take precedence over the complaints-du-jour of whining
  5038. environmental idealists. I urge you to renounce your extremist
  5039. Green position."
  5040.  
  5041. #SOCIAL1CAT3WAR1
  5042. #xs 440
  5043. #caption $CAPTION7
  5044. "$TITLE0 $NAME1, your whimpering Green idealism has become
  5045. an unacceptable impediment to legitimate economic progress. Since
  5046. you show no signs of tempering your extremism with a measure of
  5047. common sense, I shall now terminate your faction as a matter of
  5048. simple good business practice."
  5049.  
  5050. #SOCIAL1CAT3WAR2
  5051. #xs 440
  5052. #caption $CAPTION7
  5053. "$TITLE0 $NAME1, your misguided Green extremism can no longer be
  5054. tolerated. Since you persist in blocking the necessary growth of
  5055. population and industry, I have no choice but to resort to military
  5056. force. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  5057.  
  5058. #SOCIAL1CAT3PACT1
  5059. #xs 440
  5060. #caption $CAPTION7
  5061. "$TITLE0 $NAME1, I can no longer abide your whimpering Green
  5062. extremism. Since you refuse to balance your radical idealism with
  5063. the legitimate economic needs of the human race, I now find it
  5064. necessary to terminate our $PACT2, effective immediately."
  5065.  
  5066. #SOCIAL1CAT3PACT2
  5067. #xs 440
  5068. #caption $CAPTION7
  5069. "I once thought our interests were compatible, $TITLE0 $NAME1,
  5070. but your continued insistence on these radical Green economics
  5071. at the expense of the social development of the human race has
  5072. convinced me otherwise. I must therefore end our $PACT2."
  5073.  
  5074. #SOCIAL2CAT1GOOD
  5075. #xs 440
  5076. #caption $CAPTION7
  5077. "I am pleased that you understand the brutal realities of life
  5078. on this planet, $TITLE0 $NAME1. Military power is key, for only
  5079. the strong shall survive here."
  5080.  
  5081. #SOCIAL2CAT1BAD2
  5082. #xs 440
  5083. #caption $CAPTION7
  5084. "$TITLE0 $NAME1, your so-called faction is little more than
  5085. a summer camp for extremists and malcontents. Be warned that
  5086. I have heard your rantings about 'power' and I shall not stand
  5087. idly by while you build a private army to conquer this planet."
  5088.  
  5089. #SOCIAL2CAT1BAD3
  5090. #xs 440
  5091. #caption $CAPTION7
  5092. "$TITLE0 $NAME1, your so-called faction is little more than
  5093. a summer camp for extremists and malcontents. Be warned that
  5094. I have heard your rantings about 'power' and I shall not stand
  5095. idly by while you build a private army to conquer this planet."
  5096.  
  5097. #SOCIAL2CAT1WAR2
  5098. #xs 440
  5099. #caption $CAPTION7
  5100. "Your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5101. citizens to possess military grade weapons. Since even a child
  5102. can see you are planning an armed takeover of this planet,
  5103. $TITLE0 $NAME1, I must now take it upon myself to destroy you
  5104. before you become unstoppable."
  5105.  
  5106. #SOCIAL2CAT1WAR3
  5107. #xs 440
  5108. #caption $CAPTION7
  5109. "Your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5110. citizens to possess military grade weapons. Since even a child
  5111. can see you are planning an armed takeover of this planet,
  5112. $TITLE0 $NAME1, I must now take it upon myself to destroy you
  5113. before you become unstoppable."
  5114.  
  5115. #SOCIAL2CAT1PACT2
  5116. #xs 440
  5117. #+caption $CAPTION7
  5118. "All your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5119. citizens to possess military grade weapons. I shall not be your
  5120. accomplice in an armed takeover of this planet, $TITLE0 $NAME1--you
  5121. may consider our $PACT2 at an end."
  5122.  
  5123. #SOCIAL2CAT1PACT3
  5124. #xs 440
  5125. #caption $CAPTION7
  5126. "All your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5127. citizens to possess military grade weapons. I shall not be your
  5128. accomplice in an armed takeover of this planet, $TITLE0 $NAME1--you
  5129. may consider our $PACT2 at an end."
  5130.  
  5131. #SOCIAL2CAT2GOOD
  5132. #xs 440
  5133. #caption $CAPTION7
  5134. "$TITLE0 $NAME1, your research facilities are the envy of the Planet,
  5135. and none can surpass the expertise of your scientists. I warmly commend
  5136. you for tireless pursuit of knowledge."
  5137.  
  5138. #SOCIAL2CAT2BAD1
  5139. #xs 440
  5140. #caption $CAPTION7
  5141. "What evils are you cooking up under the guise of 'research' and
  5142. 'knowledge', $TITLE0 $NAME1? You may be fooling the others, but I
  5143. know you are up to no good."
  5144.  
  5145. #SOCIAL2CAT2BAD3
  5146. #xs 440
  5147. #caption $CAPTION7
  5148. "$TITLE0 $NAME1, we do not have the time and resources to waste
  5149. on your endless pursuit of pure 'knowledge'. We must devote ourselves
  5150. to industrial expansion and economic growth so that the people of
  5151. this planet can achieve prosperity."
  5152.  
  5153. #SOCIAL2CAT2WAR1
  5154. #xs 440
  5155. #caption $CAPTION7
  5156. "$TITLE0 $NAME1, I cannot allow your research programs to continue
  5157. any longer unchecked. You may try to hide it, but your so-called
  5158. pursuit of 'knowledge' is nothing but a covert weapons research
  5159. program. I shall therefore neutralize your faction and place these
  5160. technologies in responsible hands."
  5161.  
  5162. #SOCIAL2CAT2WAR3
  5163. #xs 440
  5164. #caption $CAPTION7
  5165. "$TITLE0 $NAME1, I cannot allow your research programs to continue
  5166. any longer unchecked. You may try to hide it, but your so-called
  5167. pursuit of 'knowledge' is nothing but a covert weapons research
  5168. program. I shall therefore neutralize your faction and place these
  5169. technologies in responsible hands."
  5170.  
  5171. #SOCIAL2CAT2PACT1
  5172. #xs 440
  5173. #caption $CAPTION7
  5174. "I have warned you, $TITLE0 $NAME1, that I cannot abide the covert
  5175. weapons research that you have undertaken in the name of 'knowledge'.
  5176. I must now declare our $PACT2 null and void."
  5177.  
  5178. #SOCIAL2CAT2PACT3
  5179. #xs 440
  5180. #caption $CAPTION7
  5181. "$TITLE0 $NAME1, your pursuit of pure 'knowledge' no longer squares
  5182. with my own priorities. I must therefore end our $PACT2."
  5183.  
  5184. #SOCIAL2CAT3GOOD
  5185. #xs 440
  5186. #caption $CAPTION7
  5187. "$TITLE0 $NAME1, your factories are efficient and your wealth is
  5188. impressive. Surely none can stand against your raw industrial might."
  5189.  
  5190. #SOCIAL2CAT3BAD1
  5191. #xs 440
  5192. #caption $CAPTION7
  5193. "$TITLE0 $NAME1, your shameless pursuit of 'wealth' is shocking.
  5194. Pray do not grow too fat and weak, lest someone decide to
  5195. carve you up."
  5196.  
  5197. #SOCIAL2CAT3BAD2
  5198. #xs 440
  5199. #caption $CAPTION7
  5200. "$TITLE0 $NAME1, your open and shameless pursuit of 'wealth' is
  5201. offensive to thinkers such as myself. Perhaps you would be wise
  5202. to better conceal your greed."
  5203.  
  5204. #SOCIAL2CAT3WAR1
  5205. #xs 440
  5206. #caption $CAPTION7
  5207. "Your greedy pursuit of 'wealth' disgusts me, $TITLE0 $NAME1.
  5208. You have grown fat and weak, and now I shall destroy you."
  5209.  
  5210. #SOCIAL2CAT3WAR2
  5211. #xs 440
  5212. #caption $CAPTION7
  5213. "Your open and shameless pursuit of 'wealth' is
  5214. no longer acceptable, $TITLE0 $NAME1. Vendetta upon you!"
  5215.  
  5216. #SOCIAL2CAT3PACT1
  5217. #xs 440
  5218. #caption $CAPTION7
  5219. "I shall not continue to associate a faction grown fat and weak
  5220. in the shameless pursuit of 'wealth'. Consider our $PACT2 at
  5221. an end, $TITLE0 $NAME1."
  5222.  
  5223. #SOCIAL2CAT3PACT2
  5224. #xs 440
  5225. #caption $CAPTION7
  5226. "I shall not continue to associate a faction grown fat and weak
  5227. in the shameless pursuit of 'wealth'. Consider our $PACT2 at
  5228. an end, $TITLE0 $NAME1."
  5229.  
  5230. #SOCIAL3CAT1GOOD
  5231. #xs 440
  5232. #caption $CAPTION7
  5233. "I salute you, $TITLE0 $NAME1, in your wise recognition of the
  5234. benefits of a cybernetic society. Only through a marriage of man
  5235. and machine can biological life truly achieve greatness."
  5236.  
  5237. #SOCIAL3CAT1BAD2
  5238. #xs 440
  5239. #caption $CAPTION7
  5240. "You may think that machines will make you better, $TITLE0 $NAME1,
  5241. but the fallacy is obvious: only by celebrating the very essences
  5242. of our biology--frail or not, imperfect or not--can we truly
  5243. achieve our full potential."
  5244.  
  5245. #SOCIAL3CAT1BAD3
  5246. #xs 440
  5247. #caption $CAPTION7
  5248. "Your aims are perhaps worthy ones, $TITLE0 $NAME1, but now that
  5249. you have granted your people such power, you would be a fool not
  5250. to use the power yourself to increase your control over the
  5251. masses. Otherwise, one day they will rise up and destroy you."
  5252.  
  5253. #SOCIAL3CAT1WAR2
  5254. #xs 440
  5255. #caption $CAPTION7
  5256. "Your faction has become one of true robots, $TITLE0
  5257. $NAME1. I have waited for you to veer from this path, and
  5258. I can wait no longer. You must be destroyed before you forget
  5259. everything that ever made you kin to other living things."
  5260.  
  5261. #SOCIAL3CAT1WAR3
  5262. #xs 440
  5263. #caption $CAPTION7
  5264. "The powers you have unleashed have not been properly harnessed,
  5265. $TITLE0 $NAME1, and soon your people will rise up and destroy
  5266. not only you but all of us. I have no choice but to declare a
  5267. preemptive vendetta, to shatter this power before it becomes
  5268. unstoppable!"
  5269.  
  5270. #SOCIAL3CAT1PACT2
  5271. #xs 440
  5272. #caption $CAPTION7
  5273. "I fear you and your robotic minions will contaminate my own
  5274. efforts at achieving utopia, $TITLE0 $NAME1. Though you are a worthy
  5275. ally in some ways, I cannot continue our $PACT2 so long as your people
  5276. resemble machines more than living things."
  5277.  
  5278. #SOCIAL3CAT1PACT3
  5279. #xs 440
  5280. #caption $CAPTION7
  5281. "Your aims are worthy, $TITLE0 $NAME1, but I continue to fear
  5282. that the powers you have granted your populace will one day
  5283. overwhelm us all if you do not exercise greater control. I
  5284. do not dare continue our $PACT2 as long as you continue your
  5285. policies."
  5286.  
  5287. #SOCIAL3CAT2GOOD
  5288. #xs 440
  5289. #caption $CAPTION7
  5290. "You are a wise and benevolent leader, $TITLE0 $NAME1. Your
  5291. ability to bring absolute freedom to your people is a shining
  5292. example for us all. I bow to you."
  5293.  
  5294. #SOCIAL3CAT2BAD1
  5295. #xs 440
  5296. #caption $CAPTION7
  5297. "$TITLE0 $NAME1, such an idealistic society is commendable,
  5298. but hardly achievable by a living creature. You need the
  5299. suspension of biological imperatives before you can achieve
  5300. true enlightenment. You should abandon your 'utopia' and seek
  5301. a more practical solution!"
  5302.  
  5303. #SOCIAL3CAT2BAD3
  5304. #xs 440
  5305. #caption $CAPTION7
  5306. "$TITLE0 $NAME1, allowing this free-thinking society in the
  5307. name of 'fulfilling your potential' is truly wrong-headed. The
  5308. only way a drone can 'fulfill its potential' is by a wise and
  5309. benevolent ruler telling it exactly what to do. I pray you will
  5310. see the wisdom of this path soon."
  5311.  
  5312. #SOCIAL3CAT2WAR1
  5313. #xs 440
  5314. #caption $CAPTION7
  5315. "$TITLE0 $NAME1, your feeble attempts to provide a paradise
  5316. are undermining my efforts to bring my people to a greater
  5317. power through the use of cybernetics. As long as your policies
  5318. continue you are a threat to my plans...therefore, you must be
  5319. eliminated. Vendetta upon you!"
  5320.  
  5321. #SOCIAL3CAT2WAR3
  5322. #xs 440
  5323. #caption $CAPTION7
  5324. "Your policies urging your people to a 'utopia' are not only
  5325. foolish, they stir my own people's sentiments like a nest of
  5326. angry bees. I cannot control them for the greater good so long
  5327. as your seditious talk is spread over the airwaves, and now I
  5328. see I must stop you by force. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  5329.  
  5330. #SOCIAL3CAT2PACT1
  5331. #xs 440
  5332. #caption $CAPTION7
  5333. "$TITLE0 $NAME1, I cannot continue our $PACT2, as continued
  5334. contact with your so-called "worker's paradise" is painful to
  5335. the smooth-flowing emotions of my cybernetic citizens. I express
  5336. sorrow at this, but it is the most efficient action."
  5337.  
  5338. #SOCIAL3CAT2PACT3
  5339. #xs 440
  5340. #caption $CAPTION7
  5341. "$TITLE0 $NAME1, your so-called "worker's paradise" is in
  5342. direct counter to my wishes, and the wishes of my own people,
  5343. who desire only a benevolent and wise dictator to provide for
  5344. them their every need. Therefore I must renounce our $PACT2!"
  5345.  
  5346. #SOCIAL3CAT3GOOD
  5347. #xs 440
  5348. #caption $CAPTION7
  5349. "I see you have discovered how truly effective a living society
  5350. can be when controlled by one brilliant individual, $TITLE0 $NAME1.
  5351. I salute your far-sighted vision."
  5352.  
  5353. #SOCIAL3CAT3BAD1
  5354. #xs 440
  5355. #caption $CAPTION7
  5356. "$TITLE0 $NAME1, your policies of thought control allow for only
  5357. one pattern of thought--and an inefficient one, at that! I trust
  5358. you will realize that you can achieve the same ends by better means
  5359. by providing your citizens with cybernetic enhancements that, while
  5360. not providing you the same measure of petty power, make your
  5361. society far more mighty."
  5362.  
  5363. #SOCIAL3CAT3BAD2
  5364. #xs 440
  5365. #caption $CAPTION7
  5366. "$TITLE0 $NAME1, it is a terrible waste of human potential for
  5367. you to be the sole controller of your populace. Think of the
  5368. brilliant researchers and mighty warriors you will never
  5369. discover due to the quelling of all creative thinking. Please
  5370. re-think these policies before it is too late."
  5371.  
  5372. #SOCIAL3CAT3WAR1
  5373. #xs 440
  5374. #caption $CAPTION7
  5375. "I see you continue to run an entire society with inefficient
  5376. human thoughts, $TITLE0 $NAME1. No living being should be given
  5377. complete control over an entire society...you are too much of
  5378. a wild card, and I'm afraid I must destroy you now. Vendetta upon
  5379. you!"
  5380.  
  5381. #SOCIAL3CAT3WAR2
  5382. #xs 440
  5383. #caption $CAPTION7
  5384. "$TITLE0 $NAME1, your policies of complete control over your
  5385. populace are the worst kind of despotism. I can no longer bear
  5386. to think of the waste of human potential that exists in your
  5387. nation--therefore, I take it upon myself to liberate them.
  5388. Vendetta upon you!"
  5389.  
  5390. #SOCIAL3CAT3PACT1
  5391. #xs 440
  5392. #caption $CAPTION7
  5393. "You have been a useful ally, $TITLE0 $NAME1, but the absolute
  5394. power you wield has begun to corrupt you. Therefore, I can no
  5395. longer trust your all-too-biological decisions. Consider our $PACT2 at an end."
  5396.  
  5397. #SOCIAL3CAT3PACT2
  5398. #xs 440
  5399. #caption $CAPTION7
  5400. "$TITLE0 $NAME1, your oppression of your own people is a grievous
  5401. waste of human potential. I cannot in good conscience continue our
  5402. $PACT2 while my own people are begging me to end this slavery of
  5403. their brethren under the skin."
  5404.  
  5405. #COMMITTEDATROCITY
  5406. #xs 440
  5407. #caption $CAPTION7
  5408. "$TITLE0 $NAME1, I cannot condone the atrocities you have committed
  5409. against the $FACTION2. I must warn you to refrain from chemical,
  5410. biological, and nuclear warfare in the future."
  5411.  
  5412. #SELFATROCITY
  5413. #xs 440
  5414. #caption $CAPTION7
  5415. "$TITLE0 $NAME1, I cannot condone the atrocities you have committed
  5416. against your own colonists. I must warn you to refrain from mass
  5417. genocide in the future."
  5418.  
  5419. #REPORTWINNING
  5420. #xs 440
  5421. #caption $CAPTION7
  5422. "You will be pleased to learn that I have broken
  5423. the back of the $<M1:$FACTIONADJ0> resistance. I look forward
  5424. to my personal interrogation of $TITLE1 $NAME2. $<2:His:Her:x:x>
  5425. days of $DANCINGNAKED3 are numbered."
  5426.  
  5427. #REPORTLOSING
  5428. #xs 440
  5429. #caption $CAPTION7
  5430. "$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 and $<2:his:her:x:x>
  5431. $<M1:$FACTIONPEJ5> minions have pressed Vendetta
  5432. against me most brutally. I implore you to send
  5433. assistance, as my back is to the wall!"
  5434.  
  5435. #REPORTEVEN
  5436. #xs 440
  5437. #caption $CAPTION7
  5438. "My struggle against $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 continues
  5439. apace. If you can provide modest assistance we can together
  5440. rid ourselves of $<2:his:her:x:x> $BADHABITS5!"
  5441.  
  5442. #TERRITORY
  5443. #xs 440
  5444. #caption $CAPTION7
  5445. "Your forces have been sighted in $<M1:$FACTIONADJ1> territory.
  5446. Tensions between us would be greatly eased by their withdrawal."
  5447.  
  5448. #QUISLING
  5449. #xs 440
  5450. #caption $CAPTION7
  5451. "Be warned that I shall not long tolerate collaboration with
  5452. my mortal enemy, the $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1!"
  5453.  
  5454. #TIMESUPALLY
  5455. #xs 440
  5456. #caption $CAPTION7
  5457. "What a pleasant chat we've had, $TITLE0 $NAME1. I'm afraid, however,
  5458. that I must now attend to other matters. $NAME2 out."
  5459.  
  5460. #TIMESUP
  5461. #xs 440
  5462. #caption $CAPTION7
  5463. "My apologies, $TITLE0, but I simply haven't all day to talk. $NAME2 out."
  5464.  
  5465. #RENEWTRUCE
  5466. #xs 440
  5467. #caption Protocol Director
  5468. Our Blood Truce pledge to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been renewed.
  5469.  
  5470. #ENDTRUCE
  5471. #xs 440
  5472. #caption Protocol Director
  5473. Our Blood Truce pledge to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has expired.
  5474.  
  5475. #ENEMIESTEAMUP
  5476. #xs 440
  5477. #caption Protocol Director
  5478. The $FACTION0 and $FACTION1 have agreed
  5479. to combine forces against us!
  5480.  
  5481. #ENEMIESTEAMUP
  5482. #xs 440
  5483. #caption Protocol Director
  5484. The $FACTION0 and $FACTION1 are plotting against us!
  5485.  
  5486. #ENEMIESTEAMUP1
  5487. #xs 440
  5488. #caption Protocol Director
  5489. The $FACTION0 and $FACTION1 have agreed
  5490. to combine forces against the $FACTION2!
  5491.  
  5492. #ENEMIESTEAMUP2
  5493. #xs 440
  5494. #caption Protocol Director
  5495. The $FACTION0 and $FACTION1 have spoken a
  5496. $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2.
  5497.  
  5498. #TEAM
  5499. #xs 440
  5500. #caption Protocol Director
  5501. The $FACTION0 $<0:has:have> pronounced Vendetta against us!
  5502.  
  5503. #PACTTRUCE
  5504. #xs 440
  5505. #caption Communications Officer
  5506. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5507. pledged Blood Truce with the $TITLE4 $NAME5 of the $FACTION6.
  5508.  
  5509. #PACTTREATY
  5510. #xs 440
  5511. #caption Communications Officer
  5512. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5513. signed a Treaty of Friendship with the $FACTION4.
  5514.  
  5515. #PACTATTACKS
  5516. #xs 440
  5517. #caption Communications Officer
  5518. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5519. pronounced Vendetta on the $FACTION4.
  5520.  
  5521. #PACTUNPACT
  5522. #xs 440
  5523. #caption Communications Officer
  5524. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5525. renounced $HISHER4 $PACTOFBORS5 with $TITLE6 $NAME7 of the $FACTION8.
  5526.  
  5527. #ENEMYTREATY
  5528. #xs 440
  5529. #caption Protocol Director
  5530. The $FACTION0 $<0:has:have> signed a Treaty of Friendship with the $FACTION1.
  5531.  
  5532. #ENEMYPACTENDS
  5533. #xs 440
  5534. #caption Protocol Director
  5535. The $FACTION0 and the $FACTION1 have renounced their $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2.
  5536.  
  5537. #ENEMYTRUCE
  5538. #xs 440
  5539. #caption Protocol Director
  5540. The $FACTION0 and $FACTION1 have pledged Blood Truce.
  5541.  
  5542. #ENEMYWAR
  5543. #xs 440
  5544. #caption Protocol Director
  5545. The $FACTION0 $<0:has:have> pronounced Vendetta against the $FACTION1.
  5546.  
  5547. #BREAKINGPACT
  5548. #xs 440
  5549. #wave 8
  5550. #caption Protocol Director
  5551. You have spoken a $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 with $TITLE0 $NAME1
  5552. of the $FACTION2. If you wish to abrogate the pact, you must do so
  5553. during face-to-face negotiations. Otherwise we can take no hostile
  5554. action.
  5555.  
  5556. #BREAKINGTREATY
  5557. #xs 440
  5558. #caption Protocol Director
  5559. You have signed a Treaty of Friendship with
  5560. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  5561.  
  5562. Cancel action.
  5563. Break treaty!
  5564.  
  5565. #BREAKINGTRUCE
  5566. #xs 440
  5567. #caption Protocol Director
  5568. You have pledged Blood Truce to $TITLE0 $NAME1
  5569. of the $FACTION2.
  5570.  
  5571. Cancel action.
  5572. Break truce!
  5573.  
  5574. #BEGINVENDETTA
  5575. #xs 440
  5576. #caption Protocol Director
  5577. Do you wish to pronounce Vendetta upon
  5578. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2?
  5579.  
  5580. Cancel action.
  5581. Pronounce Vendetta!
  5582.  
  5583. #TIMETOLEAVE
  5584. #xs 440
  5585. #caption Protocol Director
  5586. Our Treaty of Friendship with the $FACTION0 requires
  5587. that we withdraw all of our units from $<M1:$FACTIONADJ1> territory.
  5588.  
  5589. #INOURTERRITORY
  5590. #xs 440
  5591. #caption $CAPTION7
  5592. "Your forces have been spotted near $BASENAME0.
  5593. By the terms of our Treaty of Friendship, you must
  5594. immediately withdraw your units from my territory!"
  5595.  
  5596. #INOURTERRITORY2
  5597. #xs 440
  5598. #caption $CAPTION7
  5599. "Your forces have been spotted in $<M1:$FACTIONADJ1> territory.
  5600. By the terms of our Treaty of Friendship, you must
  5601. withdraw them immediately!"
  5602.  
  5603. #GETOUT1
  5604. #xs 440
  5605. #caption $CAPTION7
  5606. "Your forces near $BASENAME0 are in violation of
  5607. our Treaty of Friendship! I demand that you withdraw them at once!"
  5608.  
  5609. Withdraw forces to nearest base.
  5610. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5611. "That treaty is rubbish! My forces shall remain!"
  5612.  
  5613. #GETOUT2
  5614. #xs 440
  5615. #caption $CAPTION7
  5616. "You have violated my territorial integrity in contravention
  5617. of our Treaty of Friendship! Pull your troops back now or I shall
  5618. commence military reprisals!"
  5619.  
  5620. Withdraw troops to nearest base.
  5621. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5622. "You are a fool, $NAME2. I am not bound by worthless treaties!"
  5623.  
  5624. #GETOUT3
  5625. #xs 440
  5626. #caption $CAPTION7
  5627. "Perhaps your troops failed to notice my large boundary markers when
  5628. they illegally intruded into my territory. Would you kindly comply
  5629. with our Treaty of Friendship by removing your forces at once?
  5630.  
  5631. Withdraw troops to nearest base.
  5632. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5633. "I have decided to make certain 'adjustments' to our borders, $NAME2."
  5634.  
  5635. #GETOUT4
  5636. #xs 440
  5637. #caption $CAPTION7
  5638. "$TITLE3 $NAME4, I will not tolerate incursions into my territory.
  5639. Will you withdraw your forces, or must I take the time to explain
  5640. the terms of our Treaty of Friendship once again?"
  5641.  
  5642. Withdraw forces to nearest base.
  5643. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5644. "Your time is up, $NAME2. I have come to destroy you."
  5645.  
  5646. #GETOUT5
  5647. #xs 440
  5648. #caption $CAPTION7
  5649. "$TITLE3 $NAME4, some of your $<M2:$FACTIONPEJ5> followers have been
  5650. detected operating inside $<M1:$FACTIONADJ6> territory. This is explicitly
  5651. forbidden by our Treaty of Friendship and I must insist that they
  5652. depart forthwith."
  5653.  
  5654. Withdraw forces to nearest base.
  5655. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5656. "Your boundaries are of little concern to me, $NAME2."
  5657.  
  5658. #GOTOUT
  5659. #xs 440
  5660. #caption Operations Director
  5661. $NUM0 units withdrawn to nearest bases.
  5662.  
  5663. #GOTOUT1
  5664. #xs 440
  5665. #caption Operations Director
  5666. Offending unit withdrawn to nearest base.
  5667.  
  5668. #BOTHOUT
  5669. #xs 440
  5670. #caption $CAPTION7
  5671. "As you wish. I shall verify my compliance with our agreements."
  5672.  
  5673. #GOAWAY0
  5674. #xs 440
  5675. #caption $CAPTION7
  5676. "Your forces have been spotted suspiciously close
  5677. to $BASENAME0. Do not further test my patience."
  5678.  
  5679. #GOAWAY1
  5680. #xs 440
  5681. #caption $CAPTION7
  5682. "Your troop buildup near $BASENAME0 has not gone unnoticed.
  5683. Withdraw your forces immediately or I shall annihilate them."
  5684.  
  5685. #GOAWAY2
  5686. #xs 440
  5687. #caption $CAPTION7
  5688. "Your incursions into $<M1:$FACTIONADJ1> territory have not gone unnoticed.
  5689. I suggest you withdraw your forces at once."
  5690.  
  5691. #THISLANDISMYLAND
  5692. #xs 440
  5693. #caption $CAPTION7
  5694. "I claim that land as $<M1:$FACTIONADJ0> territory, $TITLE1 $NAME2,
  5695. and I will not have your $<M2:$FACTIONPEJ3> followers building bases
  5696. there! Cease and desist immediately!"
  5697.  
  5698. Cancel new base.
  5699. Build new base anyway.
  5700.  
  5701. #VENDETTAREPORT
  5702. #xs 440
  5703. #caption Netflash!
  5704. $<M1:$FACTIONADJ0> forces are attacking the $FACTION1!
  5705.  
  5706. #PACTATTACKED
  5707. #xs 440
  5708. #caption Communications Officer
  5709. The $FACTION1 $<1:reports it is:report they are> under attack by $<M1:$FACTIONADJ0> forces.
  5710.  
  5711. #PACTATTACKING
  5712. #xs 440
  5713. #caption Communications Officer
  5714. The $FACTION0 $<0:reports its:report their> forces are attacking the $FACTION1.
  5715.  
  5716. #DIPLO
  5717. #xs 440
  5718. #caption $CAPTION7
  5719. "Have you any further business?"
  5720. #itemlist
  5721.  
  5722. #DIPLOMENU
  5723. "I believe we are finished here. $NAME0 out."
  5724. "Have you interest in further trading under the same terms?"
  5725. "I have a proposal to make."
  5726. "I have another proposal to make."
  5727. "Let us coordinate our battle plans!"
  5728. "Please call off your Vendetta against my friend . . . "
  5729. "I need your vote at an upcoming Council meeting."
  5730. "I declare our $PACTOFBROS1 null and void!"
  5731. "You have violated my territory. Leave at once!"
  5732.  
  5733. #PROPOSAL
  5734. #xs 440
  5735. #caption $CAPTION7
  5736. "Very well, what do you desire from me?"
  5737.  
  5738. #PROPOSALMENU
  5739. "Never mind."
  5740. "Will you accept a small token of my goodwill and friendship?"
  5741. "That we swear a $PACTOFBORS1 and join forces!"
  5742. "Let us sign a Treaty of Friendship."
  5743. "I desire access to your research data."
  5744. "Can you sell me some prototype information?"
  5745. "I need commlink frequencies for the other factions."
  5746. "I have urgent need of energy credits."
  5747. "Here is repayment in full for my $NUM0 loan balance."
  5748. "An exchange of survey data."
  5749. "A joint attack on my enemy . . ."
  5750. "You must cede control of one of your bases."
  5751. "I can provide you with trained military units."
  5752.  
  5753. #PROPOSECOMMLINK
  5754. #xs 440
  5755. #caption $CAPTION7
  5756. "And whose commlink frequency do you desire?"
  5757.  
  5758. #NOCOMMLINK
  5759. #xs 440
  5760. #caption $CAPTION7
  5761. "Alas, I myself still lack the commlink frequency for $TITLE0 $NAME1."
  5762.  
  5763. #PROPOSEATTACK
  5764. #xs 440
  5765. #caption $CAPTION7
  5766. "And upon whom would you have me pronounce Vendetta?"
  5767.  
  5768. #ATTACKSTRING
  5769. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  5770.  
  5771. #PROPOSEBASE
  5772. #xs 440
  5773. #caption $CAPTION7
  5774. #listbox
  5775. "And which base would you have me cede?"
  5776.  
  5777. #COUNTERBASE
  5778. #xs 440
  5779. #caption $CAPTION7
  5780. #listbox
  5781. "And which base do you offer me?"
  5782.  
  5783. #COUNTER0
  5784. #xs 440
  5785. #caption $CAPTION7
  5786. "I see. And what do you offer in return?"
  5787.  
  5788. #COUNTER1
  5789. #xs 440
  5790. #caption $CAPTION7
  5791. "You mean a gift? I like gifts.
  5792. What did you have in mind?"
  5793.  
  5794. #COUNTERMENU
  5795. "Never mind."
  5796. "A generous schedule of loan payments."
  5797. "Why, my goodwill and friendship, $TITLE0 $NAME1."
  5798. "You need but name your price, $TITLE0."
  5799. "To refrain from crushing you like a bug."
  5800. "I shall otherwise cancel our $PACTOFBORS2."
  5801. "Some of my valuable research data, perhaps?"
  5802. "I shall grant you ALL of my research data."
  5803. "Would you find a modest sum of energy credits helpful?"
  5804. "I shall turn over one of my bases to you."
  5805.  
  5806. #NOHQ
  5807. #xs 440
  5808. #caption Operations Director
  5809. You cannot offer to vacate your headquarters or your last base.
  5810.  
  5811. #NOMYHQ
  5812. #xs 440
  5813. #caption $CAPTION7
  5814. "I shall never offer up my headquarters to any outsider! $BASENAME0
  5815. shall be defended to the last man!"
  5816.  
  5817. #NOBASESWAP
  5818. #xs 440
  5819. #caption $CAPTION7
  5820. "No, $BASENAME0 is far too valuable a base to be given up for the
  5821. pittance you could offer. Now if you could come up with, say, $NUM0
  5822. energy credits, then we might have something to talk about."
  5823.  
  5824. #NOBASESWAP2
  5825. #xs 440
  5826. #caption $CAPTION7
  5827. "No. You have nothing to offer which could possibly compensate me
  5828. for the loss of $BASENAME0."
  5829.  
  5830. #NOBASESWAP3
  5831. #xs 440
  5832. #caption $CAPTION7
  5833. "You would have me swap the gilded spires of $BASENAME0 for such a pile
  5834. of pustulent filth as $BASENAME1? Hah!"
  5835.  
  5836. #YESBASESWAP
  5837. #xs 440
  5838. #caption $CAPTION7
  5839. "It's a deal. My representative will arrive by the next shuttle
  5840. to take possession of $BASENAME1."
  5841.  
  5842. #NEVERBASESWAP
  5843. #xs 440
  5844. #caption $CAPTION7
  5845. "I shall never allow your wretched minions to defile the
  5846. domes of even the least of my beautiful bases."
  5847.  
  5848. #PAYBASESWAP
  5849. #xs 440
  5850. #caption $CAPTION7
  5851. "Well, $BASENAME0 is an unimportant prison colony. I suppose I could be
  5852. persuaded to part with it for, say, $NUM0 energy credits."
  5853.  
  5854. "You must be joking. $NUM0 for that wretched hive?"
  5855. Pay $NUM0 energy credits.
  5856.  
  5857. #TECHBASESWAP
  5858. #xs 440
  5859. #caption $CAPTION7
  5860. "Hmm, Tempting. The population of $BASENAME0 is a reeking mass of
  5861. ungrateful wretches anyway. I am willing to cede control of it,
  5862. but you must agree to share with me ALL of your technological
  5863. files."
  5864.  
  5865. "Very funny, $TITLE2."
  5866. Share technological data.
  5867.  
  5868. #BASEGIFT
  5869. #xs 440
  5870. #caption $CAPTION7
  5871. "So be it, $TITLE0. Your gift will be remembered."
  5872.  
  5873. #BASEGIFT1
  5874. #xs 440
  5875. #caption $CAPTION7
  5876. "A most thoughful concession, $TITLE0! Many thanks indeed!"
  5877.  
  5878. #BASEGIFT2
  5879. #xs 440
  5880. #caption $CAPTION7
  5881. "A most thoughful concession, $TITLE0! Many thanks indeed! Perhaps
  5882. I shall rethink my opinion of you!"
  5883.  
  5884.  
  5885. #BASEOK
  5886. #xs 440
  5887. #caption $CAPTION7
  5888. "Very well. $BASENAME0 is yours and good riddance!"
  5889.  
  5890. #BASENOCEDE
  5891. #xs 440
  5892. #caption $CAPTION7
  5893. "My territory cannot be had by threats, $TITLE0 $NAME1, no matter
  5894. what our other arrangements."
  5895.  
  5896.  
  5897. #INFRASTRUCTURE
  5898. #xs 440
  5899. #caption Operations Director
  5900. {Energy} reserves are running low!
  5901. We need to increase the percentage of energy we allocate to {Economy}.
  5902.  
  5903. Continue for now.
  5904. Adjust energy allocation.
  5905.  
  5906. #INFRASTRUCTURE2
  5907. #xs 440
  5908. #caption Operations Director
  5909. {Energy} reserves are running low!
  5910. Our {formers} should build more {solar collectors} near our
  5911. bases to collect energy.
  5912.  
  5913. #THESECRET0
  5914. #xs 440
  5915. #caption $TECH0
  5916. Your researchers have discovered the $TECH0! The excitement
  5917. of this discovery stimulates a burst of new research!
  5918.  
  5919. #THESECRET1
  5920. #xs 440
  5921. #caption $TECH0
  5922. $<M1:$FACTIONADJ1> researchers have discovered the $TECH0! The discovery
  5923. has stimulated a burst of $<M1:$FACTIONADJ1> research.
  5924.  
  5925. #FRAME
  5926. #xs 440
  5927. #caption Operations Director
  5928. Shall our team attempt to frame another faction for this operation?
  5929.  
  5930. #FRAMEMENU
  5931. Too risky. Just make a clean getaway. ($CHANCES2)
  5932. Yes, make it look like $TITLE0 $NAME1 was responsible! ($CHANCES3)
  5933.  
  5934. #FRAMEFLOP
  5935. #xs 440
  5936. #caption Operations Director
  5937. $TITLE0 $NAME1 has learned of our attempt to frame $<1:him:her:them:them>
  5938. and has pronounced Vendetta!
  5939.  
  5940. #FRAMEJOB
  5941. #xs 440
  5942. #wave 18
  5943. #caption Operations Director
  5944. Someone has framed us for a probe team action against
  5945. the $FACTION2! $TITLE0 $NAME1 has pronounced Vendetta against you!
  5946.  
  5947. #FRAMED
  5948. #xs 440
  5949. #caption Operations Director
  5950. We have successfully framed the $FACTION5! $TITLE0 $NAME1 has
  5951. pronounced Vendetta against $TITLE3 $NAME4!
  5952.  
  5953. #HAVEFRAMEEXCUSE
  5954. #xs 440
  5955. #wave 18
  5956. #caption Protocol Director
  5957. $TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for
  5958. a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7.
  5959. That is sufficient cause for Vendetta, so you may, if you wish,
  5960. attack the $FACTION3 freely any time in the next turn.
  5961.  
  5962. #HASFRAMEEXCUSE
  5963. #xs 440
  5964. #caption Protocol Director
  5965. Our attempt to frame $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 was botched.
  5966. $TITLE0 $NAME1 has cause for Vendetta!
  5967.  
  5968. #NETEXCUSE
  5969. #xs 440
  5970. #wave 18
  5971. #caption Protocol Director
  5972. We have sufficient cause for Vendetta against $TITLE0 $NAME1.
  5973. You may freely attack the $FACTION3 any time in the next turn.
  5974.  
  5975. #HASNETEXCUSE
  5976. #xs 440
  5977. #caption Protocol Director
  5978. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has sufficient cause for Vendetta
  5979. against us!
  5980.  
  5981. #PACTFRAMEEXCUSE
  5982. #xs 440
  5983. #caption Protocol Director
  5984. $TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for
  5985. a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7.
  5986. That is sufficient excuse to
  5987. renounce our $PACTOFBORS2 with the $FACTION3.
  5988.  
  5989. Send a stern rebuke. I shall tolerate $HISHER4 act for now.
  5990. Renounce the $PACTOFBORS2!
  5991.  
  5992. #PACTEXCUSE
  5993. #xs 440
  5994. #caption Protocol Director
  5995. $TITLE0 $NAME1's action is sufficient excuse to
  5996. renounce our $PACTOFBORS2 with the $FACTION3.
  5997.  
  5998. Send a stern rebuke. I shall tolerate $HISHER4 act for now.
  5999. Renounce the $PACTOFBORS2!
  6000.  
  6001. #FRAMEEXCUSE
  6002. #xs 440
  6003. #caption Protocol Director
  6004. $TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for
  6005. a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7.
  6006. That is sufficient cause for Vendetta!
  6007.  
  6008. I shall overlook the offense for now.
  6009. Vendetta upon the $FACTION3!
  6010.  
  6011. #EXCUSE
  6012. #xs 440
  6013. #caption Protocol Director
  6014. $TITLE0 $NAME1's action is sufficient cause for Vendetta.
  6015.  
  6016. I shall overlook the offense for now.
  6017. Vendetta upon the $FACTION3!
  6018.  
  6019. #KEPTPACT1
  6020. #xs 440
  6021. #caption $CAPTION7
  6022. "I shall not condone industrial espionage, $TITLE0 $NAME1.
  6023. Do not jeopardize our $PACTOFBORS2."
  6024.  
  6025. #KEPTPACT2
  6026. #xs 440
  6027. #caption $CAPTION7
  6028. "I shall not condone industrial sabotage, $TITLE0 $NAME1.
  6029. Do not jeopardize our $PACTOFBORS2."
  6030.  
  6031. #EXCUSEDPACT
  6032. #xs 440
  6033. #caption $CAPTION7
  6034. "That was the last straw, $TITLE0 $NAME1. Our $PACTOFBORS2 is at an end."
  6035.  
  6036. #KEPT1
  6037. #xs 440
  6038. #caption $CAPTION7
  6039. "Be warned, $TITLE0 $NAME1, that I do not condone industrial
  6040. espionage. Do not force me to take action against you."
  6041.  
  6042. #KEPT2
  6043. #xs 440
  6044. #caption $CAPTION7
  6045. "Be warned, $TITLE0 $NAME1, that I do not condone industrial
  6046. sabotage. Do not force me to take action against you."
  6047.  
  6048. #USEDEXCUSE
  6049. #xs 440
  6050. #caption $CAPTION7
  6051. "Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1. You shall pay for your
  6052. persistent meddling."
  6053.  
  6054. #PROBESURVIVAL0
  6055. #xs 440
  6056. #wave 21
  6057. #caption Operations Director
  6058. Our $PROBETEAM0 has returned to $BASENAME1: mission complete.
  6059.  
  6060. #PROBESURVIVAL1
  6061. #xs 440
  6062. #wave 21
  6063. #caption Operations Director
  6064. Our $PROBETEAM0 has returned to $BASENAME1: mission complete.
  6065. The team has been promoted to $MORALE2 status.
  6066.  
  6067. #PROBECAUGHT
  6068. #xs 440
  6069. #wave 22
  6070. #caption Operations Director
  6071. I have received the code signal for mission success, but our
  6072. probe team has been lost.
  6073.  
  6074. #PROBESUCCUMB
  6075. #xs 440
  6076. #wave 22
  6077. #caption Operations Director
  6078. Although the mission was successful, our probe team succumbed
  6079. to the side effects of the Mind Control Probe.
  6080.  
  6081. #BUSTED
  6082. #xs 440
  6083. #wave 22
  6084. #caption Operations Director
  6085. I regret to inform you that our probe team has been compromised
  6086. and eliminated.
  6087.  
  6088. #BUSTED1
  6089. #xs 440
  6090. #wave 18
  6091. #caption Operations Director
  6092. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  6093. infiltrate our research datalinks at $BASENAME0!
  6094.  
  6095. #BUSTED2
  6096. #xs 440
  6097. #caption Operations Director
  6098. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  6099. sabotage facilities at $BASENAME0!
  6100.  
  6101. #BUSTED3
  6102. #xs 440
  6103. #wave 18
  6104. #caption Operations Director
  6105. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  6106. drain energy reserves at $BASENAME0!
  6107.  
  6108. #BUSTED4
  6109. #xs 440
  6110. #wave 18
  6111. #caption Operations Director
  6112. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  6113. incite drone riots at $BASENAME0!
  6114.  
  6115. #BUSTED5
  6116. #xs 440
  6117. #wave 18
  6118. #caption Operations Director
  6119. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  6120. assassinate prominent researchers at $BASENAME0!
  6121.  
  6122. #BUSTED6
  6123. #xs 440
  6124. #wave 18
  6125. #caption Operations Director
  6126. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  6127. activate some sort of mind control device at $BASENAME0!
  6128.  
  6129. #BUSTED7
  6130. #xs 440
  6131. #wave 18
  6132. #caption Operations Director
  6133. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  6134. unleash a genetic plague at $BASENAME0!
  6135.  
  6136. #RISKEXCUSE
  6137. #xs 440
  6138. #caption Operations Director
  6139. If our probe team is detected, it will provide $TITLE0 $NAME1 with
  6140. justification to move against us!
  6141.  
  6142. Abort mission.
  6143. I am quite aware of that.
  6144.  
  6145. #MINDCONTROL0
  6146. #xs 440
  6147. #caption Operations Director
  6148. The Mind Control operation is a success, $TITLE0! $BASENAME3 is ours!
  6149.  
  6150. #MINDCONTROL1
  6151. #xs 440
  6152. #wave 19
  6153. #caption Operations Director
  6154. $TITLE4 $NAME5! The $FACTION2 $<2:has:have> used some kind of mind control
  6155. probe to seize control of $BASENAME3!
  6156.  
  6157. #MINDCONTROL2
  6158. #xs 440
  6159. #caption Operations Director
  6160. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has seized control of $BASENAME3 with a
  6161. mind control probe.
  6162.  
  6163. #PROBE
  6164. #xs 440
  6165. #caption Operations Director
  6166. Our probe team has linked to the $<M1:$FACTIONADJ1> network and is
  6167. awaiting instructions.
  6168.  
  6169. #PROBEMENU
  6170. Infiltrate Datalinks
  6171. Procure Research Data
  6172. Activate Sabotage Virus
  6173. Drain Energy Reserves
  6174. Incite Drone Riots
  6175. Assassinate Prominent Researchers
  6176. Engage Mind Control Probe
  6177. Introduce Genetic Plague (Atrocity)
  6178. Free Captured Faction Leader
  6179.  
  6180. #DRONEINCITE0
  6181. #xs 440
  6182. #caption Operations Director
  6183. Drone riots incited at $BASENAME0!
  6184.  
  6185. #DRONEINCITE1
  6186. #xs 440
  6187. #caption Operations Director
  6188. Drone activity increased at $BASENAME0!
  6189.  
  6190. #ASSASSINATED
  6191. #xs 440
  6192. #caption Operations Director
  6193. Prominent $<M1:$FACTIONADJ1> researcher assassinated at $BASENAME0!
  6194. $NUM0 research points lost!
  6195.  
  6196. #NOASSASSIN
  6197. #xs 440
  6198. #wave 11
  6199. #caption Operations Director
  6200. Assassination missions are tricky. This probe team does not yet have
  6201. sufficient experience to undertake such a mission.
  6202.  
  6203. #ASSASSIN
  6204. #xs 440
  6205. #caption Operations Director
  6206. Assassination missions are tricky. I will need your personal
  6207. authorization before I can risk the probe team.
  6208.  
  6209. Abort mission.
  6210. Authorize mission. ($CHANCES1)
  6211.  
  6212. #DETECTINFILTRATE
  6213. #xs 440
  6214. #wave 19
  6215. #caption Operations Director
  6216. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has infiltrated our data networks!
  6217.  
  6218. #ADVENERGY
  6219. #xs 440
  6220. #caption Operations Director
  6221. Our probe team believes the energy grid at $BASENAME0 to be newly equipped
  6222. with a high security interlock! Continued tampering risks exposure.
  6223.  
  6224. Abort mission. ($CHANCES1)
  6225. Break in at all costs. ($CHANCES2)
  6226.  
  6227. #ADVENERGY1
  6228. #xs 440
  6229. #wave 11
  6230. #caption Operations Director
  6231. Our probe team has found the energy grid at $BASENAME0 to be newly equipped
  6232. with a high security interlock! This probe team does not have sufficient
  6233. experience to bypass such a countermeasure.
  6234.  
  6235. #GOTENERGY
  6236. #xs 440
  6237. #caption Operations Director
  6238. Our probe team has successfully drained $NUM0 energy units from
  6239. the $<M1:$FACTIONADJ2> energy grid!
  6240.  
  6241. #GOTNOENERGY
  6242. #xs 440
  6243. #caption Operations Director
  6244. Our probe team reached the $<M1:$FACTIONADJ2> energy grid but was
  6245. unable to drain any energy.
  6246.  
  6247. #TOOKENERGY
  6248. #xs 440
  6249. #wave 19
  6250. #caption Operations Director
  6251. A $<M1:$FACTIONADJ2> probe team has drained $NUM0 energy units from
  6252. our reserves network!
  6253.  
  6254. #TOOKNOENERGY
  6255. #xs 440
  6256. #caption Operations Director
  6257. A $<M1:$FACTIONADJ2> probe team was detected tapping into our energy
  6258. grid, but discovered to its chagrin that we have little energy available
  6259. to drain.
  6260.  
  6261. #NODECIPHER
  6262. #xs 440
  6263. #caption Operations Director
  6264. Our probe team's search engines have failed to uncover
  6265. any useful data.
  6266.  
  6267. #ADVDECIPHER
  6268. #xs 440
  6269. #caption Operations Director
  6270. Our probe team believes the network at $BASENAME0 to be newly equipped
  6271. with a high security interlock! Continued tampering risks exposure.
  6272.  
  6273. Abort mission. ($CHANCES1)
  6274. Break in at all costs. ($CHANCES2)
  6275.  
  6276. #ADVDECIPHER1
  6277. #xs 440
  6278. #caption Operations Director
  6279. Our probe team has found the network at $BASENAME0 to be newly equipped
  6280. with a high security interlock. This probe team does not have sufficient
  6281. experience to bypass such a countermeasure.
  6282.  
  6283. #DECIPHER
  6284. #xs 440
  6285. #caption Operations Director
  6286. Do you wish a quick, general search, or a thorough, risky targetted
  6287. search?
  6288.  
  6289. Just get me something useful. ($CHANCES1)
  6290. I need an accurate search. ($CHANCES2)
  6291.  
  6292. #DECIPHERED0
  6293. #xs 440
  6294. #wave 19
  6295. #caption Operations Director
  6296. Our probe team has successfully extracted the $<M1:$FACTIONADJ0> files
  6297. on $TECH1!
  6298.  
  6299. #DECIPHERED1
  6300. #xs 440
  6301. #caption Operations Director
  6302. The $<M1:$FACTIONADJ2> probe team has downloaded our files on $TECH1!
  6303.  
  6304. #STOLENOTHING
  6305. #xs 440
  6306. #caption Operations Director
  6307. Our probe team found nothing of interest.
  6308.  
  6309. #STOLEMAP0
  6310. #xs 440
  6311. #caption Operations Director
  6312. Our probe team has successfully downloaded the $FACIONADJ0 world map!
  6313.  
  6314. #STOLEMAP1
  6315. #xs 440
  6316. #wave 19
  6317. #caption Operations Director
  6318. The $<M1:$FACTIONADJ2> probe team has downloaded our world map!
  6319.  
  6320. #ADVVIRUS
  6321. #xs 440
  6322. #caption Operations Director
  6323. Do you require a targetted virus, or will widespread havoc be
  6324. sufficient?
  6325.  
  6326. Just stir things up in there. ($CHANCES1)
  6327. I have a specific target in mind. ($CHANCES2)
  6328.  
  6329. #VIRUS
  6330. #xs 440
  6331. #caption Operations Director
  6332. Our probe team has entered the compound and requests instructions
  6333. on how to proceed. Select a target:
  6334.  
  6335. #ABORTSTRING
  6336. Attempt to abort mission.
  6337.  
  6338. #VIRUSABORT
  6339. #xs 440
  6340. #wave 23
  6341. #caption Operations Director
  6342. Our probe team has successfully aborted.
  6343.  
  6344. #HQVIRUS
  6345. #xs 440
  6346. #caption Operations Director
  6347. $BASENAME0 is the $<M1:$FACTIONADJ1> Headquarters and is protected
  6348. by high security interlocks! Advise caution.
  6349.  
  6350. Abort mission.
  6351. No more excuses! Proceed to viral activation! ($CHANCES2)
  6352.  
  6353. #MILVIRUS
  6354. #xs 440
  6355. #caption Operations Director
  6356. Our probe team reports that the $FACILITY1 at $BASENAME0 is protected
  6357. by high security interlocks! Advise extreme caution.
  6358.  
  6359. Abort mission.
  6360. Proceed to viral activation. ($CHANCES2)
  6361.  
  6362. #PRODVIRUS0
  6363. #xs 440
  6364. #caption Operations Director
  6365. Virus activated! $ITEM0 production has been terminated at $BASENAME1.
  6366.  
  6367. #PRODVIRUS1
  6368. #xs 440
  6369. #wave 19
  6370. #caption Operations Director
  6371. A $<M1:$FACTIONADJ2> virus has dealt a severe blow to $ITEM0 production at $BASENAME1.
  6372.  
  6373. #FACVIRUS0
  6374. #xs 440
  6375. #caption Operations Director
  6376. Virus activated! $FACILITY0 disabled at $BASENAME1!
  6377.  
  6378. #FACVIRUS1
  6379. #xs 440
  6380. #wave 19
  6381. #caption Operations Director
  6382. A $<M1:$FACTIONADJ2> virus has destroyed the $FACILITY0 at $BASENAME1!
  6383.  
  6384. #GENETICWARFARE0
  6385. #xs 440
  6386. #caption Operations Director
  6387. Our gene-tailored retrovirus has caused mass casualties at $BASENAME0!
  6388.  
  6389. #GENETICWARFARE1
  6390. #xs 440
  6391. #caption Operations Director
  6392. A gene-tailored retrovirus launched by the $FACTION1 has caused mass
  6393. casualties at $BASENAME0!
  6394.  
  6395. #THOUGHTCONTROL
  6396. #xs 440
  6397. #caption Operations Director
  6398. $NUM0 energy credits are required for successful
  6399. mind control at $BASENAME0. We presently have $NUM1 energy credits in reserve.
  6400.  
  6401. #THOUGHTMENU
  6402. #itemlist
  6403. Abort mission.
  6404. Engage Mind Control Probe. ($CHANCES1)
  6405. Attempt Total Thought Control. ($CHANCES2)
  6406.  
  6407. #SUBVERT
  6408. #xs 440
  6409. #caption Operations Director
  6410. Our probe team can subvert and capture this $TYPE0 unit, but the
  6411. energy cost to penetrate the security interlocks will be $NUM0.
  6412.  
  6413. #SUBVERTMENU
  6414. #itemlist
  6415. Abort mission.
  6416. Expend $NUM0 credits. ($CHANCES1)
  6417. Spend $NUM0 and attempt untraceable capture. ($CHANCES2)
  6418.  
  6419. #SUBVERTED
  6420. #xs 440
  6421. #wave 19
  6422. #caption Operations Director
  6423. The $FACTION1 $<1:has:have> captured our $PROBETEAM0 unit! A virus was used to
  6424. penetrate the security interlocks!
  6425.  
  6426. #SUPPLYUNIT
  6427. #xs 440
  6428. #caption Operations Director
  6429. Our $TYPE1 unit has arrived at $BASENAME2.
  6430.  
  6431. #SUPPLYMENU
  6432. Continue moving.
  6433. Assign to secret project ($FACILITY0, $NUM0 of $NUM1 minerals).
  6434. Assign to prototype development ($TYPE0, $NUM0 of $NUM1 minerals).
  6435. Commence NUTRIENT convoy from $BASENAME3.
  6436. Commence MINERALS convoy from $BASENAME3.
  6437. Commence ENERGY convoy from $BASENAME3.
  6438.  
  6439. #SUPPLYASSIGN
  6440. #xs 440
  6441. #caption Operations Director
  6442. $TYPE1 unit assigned to construction effort.
  6443. $NUM0 more minerals required to complete $UNITORFACILITY0.
  6444.  
  6445. #SUPPLYEXTRACT
  6446. #xs 440
  6447. #caption Supply Convoy
  6448. #itemlist
  6449. Extract $NUM0 $NUTRIENT0/year for $BASENAME3.
  6450. Extract $NUM1 $MINERALS1/year for $BASENAME3.
  6451. Extract $NUM2 $ENERGY2/year for $BASENAME3.
  6452.  
  6453. #CANTCONVOY
  6454. #xs 440
  6455. #wave 8
  6456. #caption Operations Director
  6457. Resources cannot be extracted from areas already used by other
  6458. bases or supply convoys.
  6459.  
  6460. #ALREADYFACILITY
  6461. #xs 440
  6462. #wave 27
  6463. #caption Operations Director
  6464. $BASENAME0 cannot build another $FACILITY1.
  6465.  
  6466. #ALREADYPROJECT0
  6467. #xs 440
  6468. #wave 27
  6469. #caption Operations Director
  6470. $BASENAME0 cannot build $FACILITY; project already completed by another base.
  6471.  
  6472. #ALREADYPROJECT1
  6473. #xs 440
  6474. #wave 27
  6475. #caption Operations Director
  6476. $BASENAME0 cannot build $FACILITY1;
  6477. $BASENAME2 has already completed that project.
  6478.  
  6479. #ALREADYPROJECT2
  6480. #xs 440
  6481. #wave 27
  6482. #caption Operations Director
  6483. $BASENAME0 cannot build $FACILITY1, because
  6484. the $FACTION3 $<3:has:have> already completed that project
  6485. at $BASENAME2.
  6486.  
  6487. #SURPRISE
  6488. #xs 440
  6489. #caption Watch Officer
  6490. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has launched a surprise attack!
  6491.  
  6492. #ENEMYPROBE
  6493. #xs 440
  6494. #caption Operations Director
  6495. We have detected a $<M1:$FACTIONADJ0> $PROBETEAM1, $TITLE2. Your instructions?
  6496.  
  6497. Leave them unmolested.
  6498. Interrogate them, then return them unharmed.
  6499. Eliminate them!
  6500.  
  6501. #ENEMYPROBE2
  6502. #xs 440
  6503. #caption Operations Director
  6504. We have detected a $<M1:$FACTIONADJ0> $PROBETEAM1, $TITLE2. It is not in our
  6505. territory, so we cannot legally capture and interrogate them.
  6506.  
  6507. Leave them unmolested.
  6508. Eliminate them!
  6509.  
  6510. #GOTMYPROBE
  6511. #xs 440
  6512. #caption Operations Director
  6513. The $FACTION0 $<0:has:have> captured one of our probe teams inside $<0:its:their>
  6514. territory, $TITLE1. The team has been returned safely to $BASENAME2 after
  6515. being interrogated and warned.
  6516.  
  6517. #GOTYOURPROBE
  6518. #xs 440
  6519. #caption Operations Director
  6520. The $<M1:$FACTIONADJ0> probe team has been interrogated and repatriated,
  6521. $TITLE1.
  6522.  
  6523. #ROADTODONE
  6524. #xs 440
  6525. #wave 20
  6526. #caption Operations Director
  6527. Road to $BASENAME0 completed!
  6528.  
  6529. #TUBETODONE
  6530. #xs 440
  6531. #wave 20
  6532. #caption Operations Director
  6533. Tube to $BASENAME0 completed!
  6534.  
  6535.  
  6536. #ADDED
  6537. #xs 300
  6538. Player "$NAME0" added.
  6539.  
  6540. #DROPPED
  6541. #xs 300
  6542. Player "$NAME0" dropped.
  6543.  
  6544. #SHAREFACTION
  6545. #xs 300
  6546. Two players cannot share control of the same faction.
  6547.  
  6548. #SERVERLOST
  6549. #xs 300
  6550. #wave 12
  6551. SERVER LOST! Control being transferred to another player.
  6552.  
  6553. #WAITINGFORSESSION
  6554. #xs 300
  6555. Waiting for session to begin...
  6556.  
  6557. #SYNCHINGGAME
  6558. #xs 400
  6559. Synchronizing game... Globals
  6560.  
  6561. #SYNCHINGWORLD
  6562. #xs 400
  6563. Synchronizing game... World Map
  6564.  
  6565. #SYNCHINGPLAYERS
  6566. #xs 400
  6567. Synchronizing game... Leaders
  6568.  
  6569. #SYNCHINGUNITS
  6570. #xs 400
  6571. Synchronizing game... Units & Bases
  6572.  
  6573. #SYNCHINGREGIONS
  6574. #xs 400
  6575. Synchronizing game... Regions
  6576.  
  6577. #SYNCHINGPRESTIGE
  6578. #xs 400
  6579. Synchronizing game... Prestige
  6580.  
  6581. #SYNCHINGREPLAY
  6582. #xs 400
  6583. Synchronizing game... Replay
  6584.  
  6585. #UPKEEP0
  6586. #xs 300
  6587. ^Upkeep Phase: Preliminary
  6588.  
  6589. #UPKEEP1
  6590. #xs 300
  6591. ^Upkeep Phase: Messages
  6592.  
  6593. #UPKEEP2
  6594. #xs 300
  6595. Upkeep Phase: Synchronize Bases
  6596.  
  6597. #UPKEEP3
  6598. #xs 300
  6599. Upkeep Phase: Tech Advancements
  6600.  
  6601. #UPKEEP4
  6602. #xs 300
  6603. Upkeep Phase: Prototype Upgrades
  6604.  
  6605. #UPKEEP5
  6606. #xs 300
  6607. Upkeep Phase: Move Computer-Controlled Units
  6608.  
  6609. #UPKEEP5A
  6610. #xs 300
  6611. Computer-Controlled Players: $NAME0
  6612.  
  6613. #UPKEEP6
  6614. #xs 300
  6615. Upkeep Phase: Checksums & Synchronization
  6616.  
  6617. #UPKEEP7
  6618. #xs 300
  6619. Upkeep Phase: Resynchronize Mismatched Data
  6620.  
  6621. #ALREADYDONE
  6622. #xs 400
  6623. #wave 8
  6624. #caption Operations Director
  6625. You have already declared your turn finished. Click the
  6626. "Waiting for Others" button to resume your turn.
  6627.  
  6628. #SERVERYES
  6629. #xs 400
  6630. I am the server, guardian of truth.
  6631.  
  6632. #SERVERNO
  6633. #xs 400
  6634. I am NOT the server. What is your will, great one?
  6635.  
  6636. #MOVEPENDING
  6637. #xs 400
  6638. #caption Operations Director
  6639. Your last action is still being resolved on some machines; please
  6640. try again in a moment.
  6641.  
  6642. #AWAITEXEC
  6643. #xs 300
  6644. Waiting for action to be resolved on all machines...
  6645.  
  6646. #AWAITDIPLO
  6647. #xs 300
  6648. Waiting for action to be resolved on all machines...
  6649.  
  6650. #AWAITORDERS
  6651. #xs 300
  6652. Waiting for unit orders to be resolved...
  6653.  
  6654. #AWAITLOCK
  6655. #xs 300
  6656. Waiting for an opportunity to move.
  6657.  
  6658. #NOLOCK
  6659. #xs 300
  6660. Someone else is resolving an action nearby; try again
  6661. in a few moments. Time will be added to your turn clock.
  6662.  
  6663. #NOLOCKGLOBAL
  6664. #xs 300
  6665. Someone else is resolving a global action. Repeat
  6666. your command momentarily. Time will be added to your
  6667. turn clock.
  6668.  
  6669. #AWAITGLOBALLOCK
  6670. #xs 300
  6671. Waiting for clearance to resolve major action.
  6672.  
  6673. #DURINGUPKEEP
  6674. #xs 300
  6675. That action is not allowed during upkeep phase. Wait
  6676. for movement phase to begin.
  6677.  
  6678. #NEEDGLOBAL
  6679. #xs 320
  6680. That action could not be resolved because other
  6681. players were performing actions.
  6682.  
  6683. Try again.
  6684. Never mind.
  6685.  
  6686. #PICKINGTECH
  6687. #xs 300
  6688. Some players are setting new research goals...
  6689.  
  6690. #FINISHINGTURN
  6691. #xs 300
  6692. Other players are finishing their turns...
  6693.  
  6694. #CHAT
  6695. #xs 450
  6696. $PLAYERNAME0: $CHATSTRING1
  6697.  
  6698. #CHATASK
  6699. #xs 450
  6700. #caption Communications Officer
  6701. #x 5
  6702. #y 40
  6703. #itemlist
  6704. Message:
  6705.  
  6706. #TIMEWARNING
  6707. #xs 300
  6708. Fifteen seconds until end of turn!
  6709.  
  6710. #FIRSTMOVE
  6711. #xs 300
  6712. Unit selected for activation at beginning of next turn.
  6713.  
  6714. #HAVEDESTROYED
  6715. #xs 300
  6716. #wave 17
  6717. #caption Operations Director
  6718. The $FACTION0 $<0:has:have> destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME1!
  6719.  
  6720. #HAVEDESTROYED1
  6721. #xs 300
  6722. #wave 17
  6723. #caption Operations Director
  6724. $<M1:$FACTIONADJ3> artillery has destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME1!
  6725.  
  6726.  
  6727. #PAUSED
  6728. #xs 300
  6729. $NAME0 has paused.
  6730.  
  6731. #UNPAUSED
  6732. #xs 300
  6733. $NAME0 has unpaused.
  6734.  
  6735. #FINISHUPKEEP
  6736. #xs 300
  6737. Finish your upkeep first!
  6738.  
  6739. #WHILEPAUSED
  6740. #xs 300
  6741. #wave 8
  6742. That action cannot be performed while the game is paused.
  6743.  
  6744. #YOULOSE
  6745. #xs 300
  6746. You have been captured and interrogated by the $FACTION0. Game over!
  6747.  
  6748. #ENDYOURTURN
  6749. #xs 300
  6750. Movement phase complete. Press ENTER to end your turn.
  6751.  
  6752. #WECHANGEDTIME
  6753. #xs 300
  6754. Time control changed to '$STRICT1'.
  6755.  
  6756. #HECHANGEDTIME0
  6757. #xs 300
  6758. $PLAYERNAME0 has changed the time control to '$STRICT1'.
  6759.  
  6760. #HECHANGEDTIME1
  6761. #xs 300
  6762. $PLAYERNAME0 has changed the time control to '$STRICT1'.
  6763. (At least $NUM0 sec/turn, $NUM1 sec/base, $NUM2 sec/unit,
  6764. $NUM3 sec/event, $NUM4 sec/bonus; bonuses every $NUM5 turns,
  6765. max bonuses accumulated $NUM6).
  6766.  
  6767. #WEBONUSED
  6768. #xs 300
  6769. Time bonus used! $NUM0 seconds added to clock!
  6770.  
  6771. #HEBONUSED
  6772. #xs 300
  6773. $PLAYERNAME0 has used a time bonus! $NUM0 seconds added to clock!
  6774.  
  6775. #NOTIMEBONUSES
  6776. #xs 300
  6777. You have no time bonuses available right now.
  6778.  
  6779. #NOBONUSATEND
  6780. #xs 300
  6781. You cannot use a time bonus when time has already expired.
  6782.  
  6783. #NOBONUSDONE
  6784. #xs 300
  6785. You have already declared your turn done. Click the
  6786. "Waiting for Others" button if you wish to resume your turn.
  6787.  
  6788. #CHANGINGSERVERS
  6789. #xs 300
  6790. Please wait while a player is removed from the game...
  6791.  
  6792. #NOCHANNEL
  6793. #xs 400
  6794. #caption Operations Director
  6795. We are unable to open a channel. $TITLE0 $NAME1 is currently
  6796. involved in negotiations with another faction.
  6797.  
  6798. #REPAIDLOAN
  6799. #xs 440
  6800. #caption $CAPTION7
  6801. Excellent, $TITLE0 $NAME1. Consider your debt settled!
  6802.  
  6803. #PROBEPACT
  6804. #xs 440
  6805. #caption Operations Director
  6806. Our probe team has reached $BASE0, a $ENEMYADJ1 base.
  6807.  
  6808. Continue moving.
  6809. Commence probe team operation.
  6810.  
  6811. #PROBEPACTTEAM
  6812. #xs 440
  6813. #caption Operations Director
  6814. $ENEMYADJ0 probe team encountered.
  6815.  
  6816. Continue moving.
  6817. Launch covert attack.
  6818.  
  6819. #ATEFOREST
  6820. #xs 440
  6821. #caption Operations Director
  6822. $MINDWORMS1 are eating the forest near $BASENAME0!
  6823.  
  6824. #ATESTUFF
  6825. #xs 440
  6826. #wave 17
  6827. #caption Operations Director
  6828. $MINDWORMS1 have destroyed a $TERRAINIMPROVEMENT2 near $BASENAME0!
  6829.  
  6830. #ATROCITY
  6831. #xs 440
  6832. #caption Protocol Director
  6833. $TITLE0 $NAME1 has committed an atrocity against $TITLE2 $NAME3!
  6834. In accordance with the Compact, $NUM0 years of economic sanctions
  6835. have been imposed.
  6836.  
  6837. #ATROCITY1
  6838. #xs 440
  6839. #caption Protocol Director
  6840. $TITLE0 $NAME1 has committed an atrocity!
  6841. In accordance with the U.N. Charter, $NUM0 years of
  6842. economic sanctions have been imposed.
  6843.  
  6844. #ATROCITY2
  6845. #xs 440
  6846. #caption Protocol Director
  6847. The other faction leaders have imposed $NUM0 years of economic
  6848. sanctions against us because of this atrocity.
  6849.  
  6850. #ATROCITYSPOTS
  6851. #xs 440
  6852. #caption Protocol Director
  6853. Sunspot activity has prevented other faction leaders from
  6854. learning of our atrocity!
  6855.  
  6856. #SANCTIONSEND
  6857. #xs 440
  6858. #caption Protocol Director
  6859. The economic sanctions against us have been lifted.
  6860.  
  6861.  
  6862. #USENERVE
  6863. #xs 440
  6864. #caption Operations Director
  6865. Our $TYPENAME0 unit is equipped with $NERVEGASPODS1.
  6866. Commit atrocity?
  6867.  
  6868. Negative. Conventional attack only.
  6869. Yes! Arm chemical weapons!
  6870.  
  6871. #NERVEGAS
  6872. #xs 440
  6873. #caption Operations Director
  6874. Nerve Gas causes mass casualties at $BASENAME0!
  6875.  
  6876. #MAJORATROCITY0
  6877. #xs 440
  6878. #caption Protocol Director
  6879. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has denounced this
  6880. atrocity and pronounced Vendetta against us!
  6881.  
  6882. #MAJORATROCITY1
  6883. #xs 440
  6884. #caption Protocol Director
  6885. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced
  6886. vendetta against $TITLE3 $NAME4 of the $FACTION5
  6887. because of a major atrocity!
  6888.  
  6889. #PLANETBUSTER
  6890. #xs 440
  6891. #caption Operations Director
  6892. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has used a
  6893. Planet Buster near $BASENAME3!
  6894.  
  6895. #PLANETBUSTER0
  6896. #xs 440
  6897. #caption $CAPTION7
  6898. Be warned that I have developed an ultimate weapon of
  6899. last resort--the PLANET BUSTER!
  6900.  
  6901. #PLANETBUSTER1
  6902. #xs 440
  6903. #caption $CAPTION7
  6904. Though I seem defenseless, do not think to threaten me with your
  6905. planet busting weapons, for I am assured by my fellow faction
  6906. leaders that they will unite behind me to punish any such atrocity.
  6907.  
  6908. #PLANETBUSTER2
  6909. #xs 440
  6910. #caption $CAPTION7
  6911. I am aware of your planet busting capabilities, $TITLE0 $NAME1.
  6912. Be warned that I am similarly armed and shall not hesitate to
  6913. reply in kind if you dare to commit such an atrocity against me.
  6914.  
  6915. #ARTIFACT
  6916. #xs 440
  6917. #caption Operations Director
  6918. An alien artifact has arrived at $BASENAME0. Shall we unleash its powers?
  6919.  
  6920. #ARTIFACTMENU
  6921. Take no special action.
  6922. Link it to our Network Node at once.
  6923. Link it to the Universal Translator at once.
  6924. Use it to advance our Secret Project, $FACILITYNAME1. ($NUM0 of $NUM1 minerals).
  6925. Use it to complete our prototype $UNITNAME2. ($NUM0 of $NUM1 minerals).
  6926.  
  6927. #FUNGUSGROWS
  6928. #xs 440
  6929. #caption Operations Director
  6930. Fungus grows near $BASENAME0!
  6931.  
  6932. #FUNGUSGROWS2
  6933. #xs 440
  6934. #caption Operations Director
  6935. Fungus grows near $BASENAME0! $TERRAINIMPROVEMENT1 destroyed!
  6936.  
  6937. #IMMUNITY
  6938. #xs 440
  6939. #caption Operations Director
  6940. $<M1:$FACTIONADJ0> social value choices have rendered their bases and
  6941. units immune to subversion by probe teams.
  6942.  
  6943. #MINDIMMUNITY
  6944. #xs 440
  6945. #caption Operations Director
  6946. $<M1:$FACTIONADJ0> citizens are intrinsically immune to mind control!
  6947.  
  6948. #MINDIMMUNITY2
  6949. #xs 440
  6950. #caption Operations Director
  6951. $<M1:$FACTIONADJ0> vehicles are intrinsically immune to mind control!
  6952.  
  6953. #TOOKARTIFACT
  6954. #xs 440
  6955. #wave 14
  6956. #caption Operations Director
  6957. The $FACTION0 $<0:has:have> seized our artifact!
  6958.  
  6959. #TAKENARTIFACT
  6960. #xs 440
  6961. #caption Operations Director
  6962. Our $UNITTYPE0 unit has seized an alien artifact from
  6963. the $FACTION1!
  6964.  
  6965. #UPHEAVALTOOMUCH
  6966. #xs 440
  6967. #wave 9
  6968. #caption Psych Chaplain
  6969. Such a drastic change in our society would cost us $NUM0 energy credits
  6970. to effect, but we have only $NUM1 credits in reserve.
  6971.  
  6972. #UPHEAVAL
  6973. #xs 440
  6974. #caption Psych Chaplain
  6975. Such a drastic change in our society will cost us $NUM0 energy credits
  6976. to effect. We have $NUM1 credits available.
  6977.  
  6978. Never mind.
  6979. Pay $NUM0 energy credits.
  6980.  
  6981. #WEDISENGAGED
  6982. #xs 440
  6983. #caption Operations Director
  6984. Our $TYPENAME0 unit has disengaged.
  6985.  
  6986. #THEYDISENGAGED
  6987. #xs 440
  6988. #caption Operations Director
  6989. The $<M1:$FACTIONADJ1> $TYPENAME0 unit has disengaged.
  6990.  
  6991. #ALIENPROBE
  6992. #xs 440
  6993. #caption Operations Director
  6994. Probe teams cannot affect alien creatures.
  6995.  
  6996. #DISCOV
  6997. Breakthroughs every [$NUM0 years].
  6998.  
  6999. #NEXTDISCOV
  7000. Next breakthrough anticipated in [$NUM0 years (M.Y. $NUM1)].
  7001.  
  7002. #LOANPAYMENT
  7003. $SUSPENDED3Loan Payment: $NUM0/year to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 (Balance: $NUM1)
  7004.  
  7005. #LOANINCOME
  7006. $SUSPENDED3Loan Income: $NUM0/year from $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 (Balance: $NUM1)
  7007.  
  7008. #FACTENERGYBON
  7009. Faction energy bonus: +$NUM0% reserves per year
  7010.  
  7011. #FACTENERGYBON2
  7012. Faction energy bonus: +1 at each base per year
  7013.  
  7014. #FACTENERGYPEN
  7015. Faction energy penalty: -$NUM0% reserves per year
  7016.  
  7017. #SEEMAP
  7018. #xs 440
  7019. #caption Operations Director
  7020. The launch of our first satellite allows us to map all remaining
  7021. unexplored portions of Planet!
  7022.  
  7023. #SEEMAP2
  7024. #xs 440
  7025. #caption Operations Director
  7026. The discovery of $TECHNAME0 allows us to map all remaining
  7027. unexplored portions of Planet!
  7028.  
  7029. #ASCENT
  7030. #xs 440
  7031. #caption The Voice of Planet
  7032. With the Voice of Planet operational, humanity may now begin its
  7033. Ascent to Transcendence! Any faction may now initiate the Ascent
  7034. to Transcendence project at any base. The first faction to complete
  7035. the project will imprint its ideals most deeply on the Planetary Mind.
  7036.  
  7037. ##ASCENTNOTYET
  7038. ##xs 440
  7039. ##caption Operations Director
  7040. #$BASENAME0 is ready to activate the Ascent to Transcendence
  7041. #project, but we do not have a sufficient number of Psi Gates
  7042. #and Stasis Generators at our bases!
  7043.  
  7044. #AUTOROADSDONE
  7045. #xs 440
  7046. #wave 20
  7047. #caption Operations Director
  7048. Automated former cannot make any more road connections from its current location.
  7049.  
  7050. #AUTOTUBESDONE
  7051. #xs 440
  7052. #wave 20
  7053. #caption Operations Director
  7054. Automated former cannot make any more tube connections from its current location.
  7055.  
  7056. #ONSLAUGHT
  7057. #xs 440
  7058. #caption Operations Director
  7059. $TITLE0, we are experiencing heavy mind worm activity in all sectors!
  7060. Recommend we mobilize our forces and adjust our social choices to
  7061. increase morale and readiness!
  7062.  
  7063. Continue with current values.
  7064. Change social values.
  7065.  
  7066. #TERRPACT
  7067. #xs 440
  7068. #wave 3
  7069. #caption Operations Director
  7070. $TITLE0, our $PACT1 with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  7071. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territory.
  7072.  
  7073. #TERRTREATY
  7074. #xs 440
  7075. #caption Operations Director
  7076. $TITLE0, our treaty with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  7077. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territory.
  7078.  
  7079. Never mind.
  7080. Break treaty!
  7081.  
  7082. #TERRTRUCE
  7083. #xs 440
  7084. #caption Operations Director
  7085. $TITLE5 $NAME6 claims this territory. We have no obligation to
  7086. respect the claim, but if we build a base here the $FACTION2
  7087. may decide to attack.
  7088.  
  7089. Cancel base.
  7090. Build base anyway.
  7091.  
  7092. #TEAMTECH
  7093. #xs 440
  7094. #caption $CAPTION7
  7095. "I am currently researching {$TECH0.} Perhaps you should next direct your
  7096. research efforts toward {$TECH1} so that we can share information
  7097. efficiently."
  7098.  
  7099. #TECHRANDOM
  7100. #xs 440
  7101. #caption Confirm Research Priorities
  7102. In which areas shall our scientists focus their research?
  7103. Focus on a single area makes discoveries in that area
  7104. more likely.
  7105.  
  7106. EXPLORE: Colonization & Population Growth
  7107. DISCOVER: Advance of Pure Knowledge
  7108. BUILD: Wealth and Infrastructure
  7109. CONQUER: Direct Military Applications
  7110.  
  7111. #SCORING
  7112. Population
  7113. Commerce
  7114. Technology
  7115. Transcendent Thought
  7116. Secret Projects
  7117. Ecological Damage
  7118. Objectives Achieved
  7119. World Conquest
  7120. Ascent to Transcendence
  7121.  
  7122. #ASSEMBLEGROUP
  7123. #xs 440
  7124. #caption Assembling Unit Group
  7125. #itemlist
  7126. #button Assemble At Cursor
  7127. #button Cancel Group Orders
  7128. Exclude units further than 2 squares away
  7129. Exclude units with Hold and Sentry orders
  7130. Exclude Automated and Patrol units
  7131. Exclude ground units
  7132. Exclude sea units
  7133. Exclude air units
  7134. Exclude offensive combat units
  7135. Exclude defensive combat units
  7136. Exclude terraformer units
  7137. Exclude probe teams
  7138. Exclude misc non-combat units
  7139.  
  7140. #CONQUERPLANET
  7141. #xs 440
  7142. #caption Planetary Conquest!
  7143. $TITLE0 $NAME1, the last pockets of enemy resistance have been
  7144. swept aside! Nothing remains between you and absolute power over
  7145. the fate of humanity. Congratulations--Planet is yours!
  7146.  
  7147. #DROPALREADY
  7148. #xs 440
  7149. #wave 8
  7150. #caption Operations Director
  7151. Units cannot make air drops and orbital insertions twice in the same
  7152. turn.
  7153.  
  7154. #DROPMOVED
  7155. #xs 440
  7156. #caption Operations Director
  7157. Units that have moved may not make air drops and orbital insertions.
  7158.  
  7159. #DROPBASE
  7160. #xs 440
  7161. #wave 8
  7162. #caption Operations Director
  7163. To make an air drop or orbital insertion, a unit must begin its turn
  7164. in a friendly base or airbase.
  7165.  
  7166. #DROPRANGE
  7167. #xs 440
  7168. #wave 8
  7169. #caption Operations Director
  7170. Air drops cannot exceed a $NUM0 square range from base before we gain
  7171. Orbital Insertion capability.
  7172.  
  7173. #DROPSEA
  7174. #xs 440
  7175. #wave 8
  7176. #caption Operations Director
  7177. Air drops cannot be made into the sea.
  7178.  
  7179. #DROPUNIT
  7180. #xs 440
  7181. #wave 8
  7182. #caption Operations Director
  7183. Air drops cannot be made into an area containing other factions' units.
  7184.  
  7185. #NONCOMDROP
  7186. #xs 440
  7187. #wave 7
  7188. #caption Operations Director
  7189. Non-combat units may not be dropped into enemy bases or zones of
  7190. control.
  7191.  
  7192. #AIRDEFENSES
  7193. #xs 440
  7194. #caption Operations Director
  7195. Air defenses in $BASENAME0 prevent drop operation.
  7196.  
  7197. #MADEORBITAL
  7198. #xs 440
  7199. #caption Operations Director
  7200. $FACTION1 $<1:makes:make> orbital insertion near $BASENAME0!
  7201.  
  7202. #MADEAIRDROP
  7203. #xs 440
  7204. #caption Operations Director
  7205. $FACTION1 $<1:makes:make> air drop near $BASENAME0!
  7206.  
  7207. #UPGRADEPROTO
  7208. #xs 440
  7209. #caption Operations Director
  7210. Shall we upgrade $<#2:our single:all of our> obsolete $UNITTYPE0 $<#2:unit:units>
  7211. to the new $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits?
  7212. ($NUM1 available).
  7213.  
  7214. No, we can't afford that.
  7215. Yes, we need to modernize our weaponry.
  7216.  
  7217. #UPGRADEPROTO2
  7218. #xs 440
  7219. #caption Operations Director
  7220. The $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so
  7221. to upgrade our $UNITTYPE0 $<#2:unit:units>
  7222. to the new model would cost $NUM0 energy credits ($NUM1 available).
  7223. Do you wish to upgrade anyway?
  7224.  
  7225. No, we can't afford that.
  7226. Yes, we need to modernize our weaponry.
  7227.  
  7228.  
  7229. ##Yes to ALL.
  7230.  
  7231. #WHICHUPGRADE
  7232. #caption Operations Director
  7233. #xs 440
  7234. Upgrade $UNITTYPE0 unit to which type:
  7235.  
  7236. #WHICHUPGRADE2
  7237. #caption Operations Director
  7238. #xs 440
  7239. Upgrade $UNITTYPE0 to which design:
  7240.  
  7241. #THISUPGRADE
  7242. #xs 440
  7243. #caption Operations Director
  7244. This $UNITTYPE0 unit can be upgraded to the
  7245. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits.
  7246. ($NUM1 credits available).
  7247.  
  7248. Never mind--too expensive.
  7249. Very well, make the upgrade.
  7250.  
  7251. #THISUPGRADE2
  7252. #xs 440
  7253. #caption Operations Director
  7254. The new $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so
  7255. this $UNITTYPE0 unit can only be upgraded to the
  7256. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits.
  7257. ($NUM1 credits available).
  7258.  
  7259. Never mind--too expensive.
  7260. Very well, make the upgrade.
  7261.  
  7262. #COSTTHISUPGRADE
  7263. #xs 440
  7264. #wave 9
  7265. #caption Operations Director
  7266. This $UNITTYPE0 unit could be upgraded to the
  7267. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits, but we
  7268. presently have only $NUM1 credits in reserve.
  7269.  
  7270. #COSTTHISUPGRADE2
  7271. #xs 440
  7272. #wave 9
  7273. #caption Operations Director
  7274. The "$UNITTYPE1" model has {not yet been prototyped,} so
  7275. this $UNITTYPE0 unit could only be upgraded to the
  7276. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits. We
  7277. presently have only $NUM1 credits in reserve.
  7278.  
  7279. #UPGRADEPROTOCOST
  7280. #xs 440
  7281. #wave 9
  7282. #caption Operations Director
  7283. To upgrade all of our obsolete $UNITTYPE0 units to the
  7284. new $UNITTYPE1 model would cost $NUM0 energy credits. At
  7285. present we have only $NUM1 credits in reserve.
  7286.  
  7287. #UPGRADEPROTOCOST2
  7288. #xs 440
  7289. #wave 9
  7290. #caption Operations Director
  7291. The $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so
  7292. to upgrade all of our $UNITTYPE0 units to the
  7293. new $UNITTYPE1 model would cost $NUM0 energy credits. At
  7294. present we have only $NUM1 credits in reserve.
  7295.  
  7296. #NOUPGRADE
  7297. #xs 440
  7298. #wave 8
  7299. #caption Operations Director
  7300. No upgrade is possible, since we have no
  7301. prototype of a superior model. We must design
  7302. a superior unit type and, if a prototype is required,
  7303. build at least one unit of that type before we can
  7304. upgrade.
  7305.  
  7306. #BADUPGRADE
  7307. #xs 440
  7308. #wave 8
  7309. #caption Operations Director
  7310. No upgrade is possible. We have not yet
  7311. completed a prototype of a superior model. Once we have
  7312. build a prototype of our new "$UNITTYPE0" unit, for instance,
  7313. we can upgrade to that model.
  7314.  
  7315. #SEAARTY
  7316. #xs 440
  7317. #wave 8
  7318. #caption Operations Director
  7319. Ground units may not bombard from the sea.
  7320.  
  7321. #REACTORUPGRADE
  7322. #xs 440
  7323. #caption Chief Engineer
  7324. All of our prototypes have been modified to use the
  7325. new $REACTOR0.
  7326.  
  7327. #UNLOADNO
  7328. #xs 440
  7329. #wave 8
  7330. #caption Operations Director
  7331. No units to unload.
  7332.  
  7333. #UNLOADNEXT
  7334. #xs 440
  7335. #wave 8
  7336. #caption Operations Director
  7337. All units aboard have moved; they may unload next turn.
  7338.  
  7339. #NOBOMB
  7340. #xs 440
  7341. #wave 8
  7342. #caption Operations Director
  7343. You may designate bombing runs to enemy bases only.
  7344.  
  7345. #ALREADYMOVED
  7346. #xs 440
  7347. #wave 8
  7348. #caption Operations Director
  7349. This unit has already moved. Any previous orders have been cancelled.
  7350.  
  7351. #ALREADYMOVED2
  7352. #xs 440
  7353. #caption Operations Director
  7354. This unit has already moved. Any previous orders have been cancelled.
  7355.  
  7356. Okay.
  7357. Okay, but zoom me to a unit which CAN move.
  7358.  
  7359. #OBLITNOBASE
  7360. #xs 440
  7361. #wave 8
  7362. #caption Operations Director
  7363. A unit must be inside a base to obliterate it.
  7364.  
  7365. #OBLITNOTYOURS
  7366. #xs 440
  7367. #wave 8
  7368. #caption Operations Director
  7369. You may only obliterate bases you control.
  7370.  
  7371. #OBLIT
  7372. #xs 440
  7373. #caption Operations Director
  7374. Destruction of populated bases is a serious atrocity!
  7375. Do you still wish to obliterate $BASENAME0?
  7376.  
  7377. No, let them live.
  7378. Yes, wipe $BASENAME0 from the face of Planet!
  7379.  
  7380. #OBLITTED
  7381. #xs 440
  7382. #caption Operations Director
  7383. $BASENAME0 has been obliterated, $TITLE1.
  7384. $NUM0,000 $<M1:$FACTIONADJ2> citizens were put to death.
  7385.  
  7386. #OBLITTED2
  7387. #xs 440
  7388. #caption Operations Director
  7389. $TITLE3 $NAME4 has ordered the obliteration of $BASENAME0, $TITLE1!
  7390. $NUM0,000 $<M1:$FACTIONADJ2> citizens were put to death!
  7391.  
  7392. #TECHCHANGE
  7393. #xs 440
  7394. #caption Science Officer
  7395. We are now researching $TECHNAME0.
  7396. If we switch research goals we will lose half of the
  7397. $NUM0 research points we have accumulated.
  7398.  
  7399. Never mind.
  7400. Change research goal.
  7401.  
  7402. #QUEUE1
  7403.  
  7404. Select
  7405. Delete
  7406. Delete ALL Items
  7407. Save current list to template.
  7408. Load template into list.
  7409.  
  7410. #QUEUE2
  7411.  
  7412. Select
  7413. Delete ALL Items
  7414. Save current list to template.
  7415. Load template into list.
  7416.  
  7417. #DELETEQUEUE
  7418. #caption Operations Director
  7419. #xs 440
  7420. Delete all items in queue?
  7421.  
  7422. No
  7423. Yes
  7424.  
  7425. #OVERWRITETEMPLATE
  7426. #caption Operations Director
  7427. #xs 440
  7428. Overwrite "$TEMPLATENAME0" template?
  7429.  
  7430. No
  7431. Yes
  7432.  
  7433.  
  7434.  
  7435.  
  7436. #DIPLOENERGY
  7437. #xs 440
  7438. #caption Designate Energy to Offer
  7439.  
  7440. Offer Energy:
  7441.  
  7442. #DIPLOTECH
  7443. #xs 440
  7444. #caption Select Tech to Share
  7445. #listbox
  7446.  
  7447. #DIPLOVENDETTA
  7448. #xs 440
  7449. #caption Select Target of Vendetta
  7450. #listbox
  7451.  
  7452. #DIPLONOVENDETTA
  7453. #xs 440
  7454. #wave 8
  7455. #caption Protocol Director
  7456. You have no potential targets for Vendetta.
  7457.  
  7458. #VENDETTAWARNING
  7459. #xs 440
  7460. #caption Security Chief
  7461. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced vendetta upon you!
  7462.  
  7463. #DIPLOCOMM
  7464. #xs 440
  7465. #caption Communications Officer
  7466. Hailing $TITLE0 $NAME1 on Channel $NUM0.
  7467.  
  7468. #DIPLOALREADY
  7469. #xs 440
  7470. #caption Communications Officer
  7471. Already attempting to open channel to $TITLE0 $NAME1.
  7472.  
  7473. Continue current attempt.
  7474. Retry new link.
  7475. Cancel commlink attempt.
  7476.  
  7477. #DIPLOREFUSE
  7478. #xs 440
  7479. #caption Communications Officer
  7480. $TITLE0 $NAME1 has refused our communications request.
  7481.  
  7482. #DIPLOREFUSE1
  7483. #xs 440
  7484. #caption Communications Officer
  7485. $TITLE0 $NAME1 is busy but promises to call back later.
  7486.  
  7487. #DIPLOBUSY
  7488. #xs 440
  7489. #caption Communications Officer
  7490. $TITLE0 $NAME1 is presently busy with other negotiations.
  7491.  
  7492. #DIPLOBUSY1
  7493. #xs 440
  7494. #caption Communications Officer
  7495. $TITLE0 $NAME1 is presently busy.
  7496.  
  7497. #NETMET
  7498. #xs 440
  7499. #caption Operations Director
  7500. We have encountered units of $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2,
  7501. a human-controlled faction. To negotiate, press the {F12} key
  7502. to bring up the Communications Status Screen, then select
  7503. $TITLE0 $TITLE1 from the list.
  7504.  
  7505. #PSYCHREQUEST
  7506. #xs 440
  7507. #caption Operations Director
  7508. The Governor of $BASENAME0 requests that the Psych Allocation
  7509. be increased to 20% to help prevent drone riots. (You can use the
  7510. Energy Allocation screen ("e" key) to make this change if
  7511. desired).
  7512.  
  7513. #GOVCITIZENS
  7514. #xs 440
  7515. #caption Operations Director
  7516. The Governor of $BASENAME0 is currently controlling citizen
  7517. placement there. Do you wish to assume personal control?
  7518.  
  7519. Never mind.
  7520. Assume personal control.
  7521.  
  7522. #GOVPRODUCTION
  7523. #xs 440
  7524. #caption Operations Director
  7525. The Governor of $BASENAME0 is currently overseeing our production
  7526. efforts there. Do you wish to assume personal control?
  7527.  
  7528. Never mind.
  7529. Assume personal control.
  7530.  
  7531. #VEHORDERS
  7532. #xs 440
  7533. #caption Operations Director
  7534. ^Unit Type: $PROTO0
  7535. ^Orders: $ORDERS1
  7536.  
  7537. Never mind.
  7538. Cancel orders.
  7539. Always cancel orders when I click on a unit.
  7540.  
  7541. #VEHORDERS1
  7542. #xs 440
  7543. #caption Operations Director
  7544. ^Unit Type: $PROTO0
  7545. ^Orders: $ORDERS1
  7546. ^Turns to go: $NUM0
  7547.  
  7548. Never mind.
  7549. Cancel orders.
  7550. Always cancel orders when I click on a unit.
  7551.  
  7552. #BATTLEPAUSE
  7553. #xs 320
  7554. #x 20
  7555. #y 20
  7556. #caption Battle Pause
  7557. #button Disable Pause
  7558. Press ENTER to continue.
  7559.  
  7560. #NEVERBATTLEPLANS
  7561. #xs 440
  7562. #caption $CAPTION7
  7563. "I will certainly never share top secret battle plans
  7564. with the likes of you!"
  7565.  
  7566. #NOBATTLEPLANS
  7567. #xs 440
  7568. #caption $CAPTION7
  7569. "I am not prepared to coordinate our battle plans at this time.
  7570. Later, perhaps?"
  7571.  
  7572. #MAPBATTLEPLANS
  7573. #xs 440
  7574. #caption $CAPTION7
  7575. "In order to coordinate our battle plans we will need to exchange
  7576. world map information. Is this acceptable?"
  7577.  
  7578. "No. Never mind."
  7579. "Yes."
  7580.  
  7581. #BATTLEPLANS
  7582. #xs 440
  7583. #x -20
  7584. #y -20
  7585. #caption $CAPTION7
  7586. "I plan to move in force against $BASENAME0. I suggest you amass your
  7587. own forces and attempt an assault on $BASENAME1."
  7588.  
  7589. "I concur."
  7590. "Wait, I have a better idea."
  7591.  
  7592. #BATTLEPLAN
  7593. #xs 440
  7594. #x -20
  7595. #y -20
  7596. #caption $CAPTION7
  7597. "Okay, $TITLE0 $NAME1, let's hear it. Where shall I send my forces?"
  7598.  
  7599. #BATTLENO
  7600. #xs 440
  7601. #caption $CAPTION7
  7602. #x -20
  7603. #y -20
  7604. "No, $BASENAME0 is remote and unimportant to me. For now, I need to
  7605. attend to more pressing affairs closer to home."
  7606.  
  7607. #BATTLEYES
  7608. #xs 440
  7609. #caption $CAPTION7
  7610. #x -20
  7611. #y -20
  7612. "An excellent suggestion. I shall move against $BASENAME0 at first
  7613. opportunity!"
  7614.  
  7615. #CALLOFF
  7616. #xs 440
  7617. #caption $CAPTION7
  7618. "Please call off your Vendetta against my friend . . ."
  7619.  
  7620. #TOTHEDEATH
  7621. #xs 440
  7622. #caption $CAPTION7
  7623. "Never! $TITLE0 $NAME1 and $<1:his:her:x:x> $FACTIONPEJ2 followers
  7624. must be crushed!"
  7625.  
  7626. #NOPEHIRED
  7627. #xs 440
  7628. #caption $CAPTION7
  7629. "I have accepted payment for the destruction of the $FACTION3 and I must
  7630. fulfill my contract."
  7631.  
  7632. #THEIRFAULT
  7633. #xs 440
  7634. #caption $CAPTION7
  7635. "It is $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION3 who has pressed this Vendetta.
  7636. If you can prevail upon $<1:him:her:x:x> to put down $<1:his:her:x:x>
  7637. weapons I shall be glad to do likewise."
  7638.  
  7639. #CALLEDOFF
  7640. #xs 440
  7641. #caption $CAPTION7
  7642. "So be it. As a personal favor to you I shall pledge Truce with
  7643. $TITLE0 $NAME1."
  7644.  
  7645. #COUNCILNEEDALL
  7646. #xs 440
  7647. #caption Protocol Director
  7648. You cannot summon the Planetary Council until you have comm frequencies
  7649. for all active players.
  7650.  
  7651. #COUNCILISSUES
  7652. #xs 440
  7653. #caption Protocol Director
  7654. Select a motion to propose before the Planetary Council.
  7655.  
  7656. #COUNCILRECENTPROP
  7657. #xs 440
  7658. #caption Protocol Director
  7659. The same proposal cannot be made more than once in $NUM1 years. This
  7660. measure was last proposed in M.Y. $NUM0.
  7661.  
  7662. #COUNCILRECENTCALL
  7663. #xs 440
  7664. #caption Protocol Director
  7665. Except for elections, you cannot call a council more than once
  7666. in $NUM1 years ($NUM2 if you are Planetary Governor). You last called
  7667. a council in M.Y. $NUM0.
  7668.  
  7669. #COUNCILOPEN
  7670. #xs 440
  7671. #caption Protocol Director
  7672. Since we have comm frequencies for all other active factions, you
  7673. can now if you wish convene the Planetary Council to vote upon
  7674. planetary policies (including the election of a Planetary Governor).
  7675. To convene the Council, use the COUNCIL button on the Commlink
  7676. Status display (F12).
  7677.  
  7678. #BUYNOTALK
  7679. #xs 440
  7680. #caption Protocol Director
  7681. $TITLE0 $NAME1 refuses to speak with you.
  7682.  
  7683. #BUYPROMISED
  7684. #xs 440
  7685. #caption $CAPTION7
  7686. "I'm afraid I have already promised my vote on that matter to
  7687. $TITLE0 $NAME1."
  7688.  
  7689. #BUYNO
  7690. #xs 440
  7691. #caption $CAPTION7
  7692. "I'm sorry, that matter is far too important for me to change my
  7693. position."
  7694.  
  7695. #BUYALREADY
  7696. #xs 440
  7697. #caption $CAPTION7
  7698. "I'm with you on this one, $TITLE0 $NAME1."
  7699.  
  7700. #BUYVOTE0
  7701. #xs 440
  7702. #caption $CAPTION7
  7703. "As you wish, $TITLE0 $NAME1."
  7704.  
  7705. #BUYVOTEYEA
  7706. #xs 440
  7707. #caption $CAPTION7
  7708. "I am willing to change my vote to YEA, but it
  7709. will cost you $NUM0 energy credits."
  7710.  
  7711. #BUYVOTEYEA1
  7712. #xs 440
  7713. #caption $CAPTION7
  7714. "I am willing to change my vote to YEA, but it
  7715. will cost you either $NUM0 energy credits or your
  7716. files on $TECH0."
  7717.  
  7718. #BUYVOTEYEA2
  7719. #xs 440
  7720. #caption $CAPTION7
  7721. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7722. to change my vote to YEA, but in exchange I
  7723. require either $NUM0 energy credits or your
  7724. files on both $TECH0 and $TECH1."
  7725.  
  7726. #BUYVOTEYEA3
  7727. #xs 440
  7728. #caption $CAPTION7
  7729. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7730. to change my vote to YEA, but in exchange I
  7731. require either $NUM0 energy credits or your
  7732. files on $TECH0, $TECH1, and $TECH4."
  7733.  
  7734. #BUYVOTEYEA4
  7735. #xs 440
  7736. #caption $CAPTION7
  7737. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7738. to change my vote to YEA, but in exchange I
  7739. require either $NUM0 energy credits or your
  7740. files on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5."
  7741.  
  7742. #BUYVOTENAY
  7743. #xs 440
  7744. #caption $CAPTION7
  7745. "I am willing to change my vote to NAY, but it
  7746. will cost you $NUM0 energy credits."
  7747.  
  7748. #BUYVOTENAY1
  7749. #xs 440
  7750. #caption $CAPTION7
  7751. "I am willing to change my vote to NAY, but it
  7752. will cost you either $NUM0 energy credits or your
  7753. files on $TECH0."
  7754.  
  7755. #BUYVOTENAY2
  7756. #xs 440
  7757. #caption $CAPTION7
  7758. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7759. to change my vote to NAY, but in exchange I
  7760. require either $NUM0 energy credits or your
  7761. files on both $TECH0 and $TECH1."
  7762.  
  7763. #BUYVOTENAY3
  7764. #xs 440
  7765. #caption $CAPTION7
  7766. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7767. to change my vote to NAY, but in exchange I
  7768. require either $NUM0 energy credits or your
  7769. files on both $TECH0, $TECH1, and $TECH4."
  7770.  
  7771. #BUYVOTENAY4
  7772. #xs 440
  7773. #caption $CAPTION7
  7774. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7775. to change my vote to NAY, but in exchange I
  7776. require either $NUM0 energy credits or your
  7777. files on both $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5."
  7778.  
  7779.  
  7780. #BUYVOTEABSTAIN
  7781. #xs 440
  7782. #caption $CAPTION7
  7783. "I'm afraid I can't bring myself to support you
  7784. on this, but I might be willing to abstain for
  7785. $NUM0 energy credits."
  7786.  
  7787. #BUYVOTEABSTAIN1
  7788. #xs 440
  7789. #caption $CAPTION7
  7790. "I'm afraid I can't bring myself to support you
  7791. on this, but I might be willing to abstain for
  7792. either $NUM0 energy credits or your files on $TECH0."
  7793.  
  7794. #BUYVOTEABSTAIN2
  7795. #xs 440
  7796. #caption $CAPTION7
  7797. "To buy even my abstension on this issue, you'll
  7798. have to come up with either $NUM0 energy credits or
  7799. your files on both $TECH0 and $TECH1."
  7800.  
  7801. #BUYVOTEABSTAIN3
  7802. #xs 440
  7803. #caption $CAPTION7
  7804. "To buy even my abstension on this issue, you'll
  7805. have to come up with either $NUM0 energy credits or
  7806. your files on $TECH0, $TECH1, and $TECH4."
  7807.  
  7808. #BUYVOTEABSTAIN4
  7809. #xs 440
  7810. #caption $CAPTION7
  7811. "To buy even my abstension on this issue, you'll
  7812. have to come up with either $NUM0 energy credits or
  7813. your files on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5."
  7814.  
  7815.  
  7816. #BUYVOTEGOV
  7817. #xs 440
  7818. #caption $CAPTION7
  7819. "I'm willing to support you for Governor, but
  7820. it will cost you $NUM0 energy credits."
  7821.  
  7822. #BUYVOTEGOV1
  7823. #xs 440
  7824. #caption $CAPTION7
  7825. "I'm willing to support you for Governor, but
  7826. it will cost you either $NUM0 energy credits
  7827. or your files on $TECH0."
  7828.  
  7829. #BUYVOTEGOV2
  7830. #xs 440
  7831. #caption $CAPTION7
  7832. "Support you as Governor? Only if you can come
  7833. up with either $NUM0 energy credits or your files
  7834. on both $TECH0 and $TECH1!"
  7835.  
  7836. #BUYVOTEGOV3
  7837. #xs 440
  7838. #caption $CAPTION7
  7839. "Support you as Governor? Only if you can come
  7840. up with either $NUM0 energy credits or your files
  7841. on $TECH0, $TECH1, and $TECH4!"
  7842.  
  7843. #BUYVOTEGOV4
  7844. #xs 440
  7845. #caption $CAPTION7
  7846. "Support you as Governor? Only if you can come
  7847. up with either $NUM0 energy credits or your files
  7848. on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5!"
  7849.  
  7850. #BUYVOTEMENU
  7851. "Never mind, I can't afford that."
  7852. Pay $NUM0 energy credits.
  7853. Produce files on $TECH0.
  7854. Offer $TECH0 and $TECH1.
  7855. Offer $TECH0, $TECH1, and $TECH4.
  7856. Offer $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5.
  7857.  
  7858. #WHICHVOTE
  7859. #xs 320
  7860. #caption Protocol Director
  7861. Request for which vote?
  7862.  
  7863. YEA
  7864. NAY
  7865.  
  7866. #COUNCILMATTER
  7867. #xs 440
  7868. #caption $CAPTION7
  7869. "And in what matter are you requesting my assistance?"
  7870.  
  7871. #COUNCILVOTE
  7872. #xs 440
  7873. #caption $CAPTION7
  7874. "And how do you wish me to vote?"
  7875.  
  7876. YEA
  7877. NAY
  7878.  
  7879. #COUNCILVOTEGOV
  7880. #xs 440
  7881. #caption $CAPTION7
  7882. "And of the eligible candidates, for whom do you wish me to vote?"
  7883.  
  7884. #CALLSCOUNCIL
  7885. #xs 440
  7886. #caption Protocol Director
  7887. ^^$TITLE0 $NAME1 convenes the Planetary Council!
  7888. ^
  7889. ^^Agenda:
  7890. ^
  7891. ^^$AGENDA2
  7892.  
  7893. #NOTMETYET
  7894. #xs 440
  7895. #caption $CAPTION7
  7896. "We have not yet obtained the comm frequency for
  7897. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2."
  7898.  
  7899. #ERADICATED
  7900. #xs 440
  7901. #wave 15
  7902. #caption $CAPTION7
  7903. "The $FACTION2 $<2:has:have> been eradicated."
  7904.  
  7905. #WILLRISE
  7906. #xs 440
  7907. #caption Chief Planetologist
  7908. According to our calculations, sea levels will rise approximately
  7909. $NUM1 meters over the next $NUM0 years.
  7910.  
  7911. #WILLFALL
  7912. #xs 440
  7913. #caption Chief Planetologist
  7914. According to our calculations, sea levels will fall approximately
  7915. $NUM1 meters over the next $NUM0 years.
  7916.  
  7917. #TRIGGERWARMING
  7918. #xs 440
  7919. #caption Chief Planetologist
  7920. Ecological damage has begun to trigger global warming! According to
  7921. our calculations, sea levels will rise approximately $NUM1 meters
  7922. over the next $NUM0 years!
  7923.  
  7924. #SEARISING
  7925. #xs 440
  7926. #caption Chief Planetologist
  7927. Global sea levels are rising dramatically!
  7928.  
  7929. #SEAFALLING
  7930. #xs 440
  7931. #caption Chief Planetologist
  7932. Global sea levels are falling dramatically!
  7933.  
  7934. #SUBMERGED
  7935. #xs 440
  7936. #caption Chief Planetologist
  7937. $NUM0 of our bases without Pressure Domes
  7938. $<#1:has been:have been> submerged!
  7939.  
  7940. #BASESUBMERGED
  7941. #xs 440
  7942. #caption Chief Planetologist
  7943. Tidal waves near $BASENAME0! $BASENAME0 has been submerged!
  7944. Massive casualties were sustained before an emergency Pressure Dome
  7945. could be erected.
  7946.  
  7947. #BASESUBMERGED1
  7948. #xs 440
  7949. #caption Chief Planetologist
  7950. Tidal waves near $BASENAME0! $BASENAME0 has been submerged and lost!
  7951.  
  7952. #BASESUBMERGED2
  7953. #xs 440
  7954. #caption Chief Planetologist
  7955. Tidal waves have submerged $BASENAME0 ($FACTIONADJ1)!
  7956.  
  7957. #BASESUBMERGED3
  7958. #xs 440
  7959. #caption Chief Planetologist
  7960. Tidal waves have submerged $BASENAME0 ($FACTIONADJ1)!
  7961. The base is presumed destroyed, as we have detected no further
  7962. transmissions.
  7963.  
  7964. #LANDMARKNONE
  7965. #xs 440
  7966. #wave 8
  7967. #caption Operations Director
  7968. There is no landmark here to erase.
  7969.  
  7970. #LANDMARKNO
  7971. #xs 440
  7972. #wave 8
  7973. #caption Operations Director
  7974. You can only name landmarks that are in your territory
  7975. (or nearest to one of your bases in the case of sea squares).
  7976.  
  7977. #LANDMARKKILL
  7978. #xs 440
  7979. #caption Operations Director
  7980. Erase the landmark "$LANDMARK0"?
  7981.  
  7982. No.
  7983. Yes.
  7984.  
  7985. #LANDMARKTOOMANY
  7986. #xs 440
  7987. #wave 8
  7988. #caption Too Many Landmarks
  7989. Only $NUM0 landmarks at a time are permitted.
  7990.  
  7991. #LANDMARK
  7992. #xs 440
  7993. #caption Enter Name For Landmark
  7994. #itemlist
  7995. Name:
  7996.  
  7997. #HARVESTFOREST
  7998. #xs 400
  7999. #wave 20
  8000. #caption Planetary Ecologist
  8001. Forest harvested. $NUM0 minerals returned to $BASENAME0.
  8002.  
  8003. #GOVERNOR
  8004. #xs 440
  8005. #caption Planetary Governor
  8006. You have been elected Planetary Governor! As Governor, you
  8007. hold an Executive Veto in the Planetary Council which can block
  8008. all but a unanimous vote of the remaining members. You gain
  8009. +1 Energy in commerce transactions at each base, from the increased commerce
  8010. global agencies bring to your bases.
  8011. Your planetary bureaucracy, the
  8012. nominal world government, provides you with infiltrator information
  8013. on each of the other factions.
  8014.  
  8015. #BUSTERSAC
  8016. #xs 440
  8017. #caption Orbital Defense Chief
  8018. Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have>
  8019. now been deployed without success against an incoming $<M1:$FACTIONADJ1>
  8020. Planet Buster! Sacrifice a pod to ensure its destruction?
  8021.  
  8022. Yes.
  8023. No.
  8024.  
  8025. #WEMUSTSAC
  8026. #xs 440
  8027. #caption Orbital Defense Chief
  8028. I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to
  8029. ensure the destruction of an enemy Planet Buster!
  8030.  
  8031. #THEYMUSTSAC
  8032. #xs 440
  8033. #caption Orbital Defense Chief
  8034. The $FACTION0 $<0:has been:have been> forced to sacrifice an
  8035. Orbital Defense Pod!
  8036.  
  8037. #WESHOTIT
  8038. #xs 440
  8039. #caption Orbital Defense Chief
  8040. Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming
  8041. $<M1:$FACTIONADJ1> Planet Buster near $BASENAME0!
  8042. $NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit,
  8043. of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed.
  8044.  
  8045. #THEYSHOTIT
  8046. #xs 440
  8047. #caption Orbital Defense Chief
  8048. $<M1:$FACTIONADJ1> Orbital Defenses have shot down our
  8049. Planet Buster! $NUM0 $<M1:$FACTIONADJ1> Orbital Defense
  8050. $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which
  8051. $NUM1 $<#1:is:are> undeployed.
  8052.  
  8053. #WESHOTIT2
  8054. #xs 440
  8055. #caption Orbital Defense Chief
  8056. Flechette Defenses in $BASENAME0 have successfully eliminated an incoming
  8057. $<M1:$FACTIONADJ1> Planet Buster!
  8058.  
  8059. #THEYSHOTIT2
  8060. #xs 440
  8061. #caption Orbital Defense Chief
  8062. $<M1:$FACTIONADJ1> Flechette Defenses have shot down our
  8063. Planet Buster!
  8064.  
  8065. #HUNTERSEEKER
  8066. #xs 440
  8067. #caption Operations Director
  8068. The Hunter-Seeker Algorithm has destroyed our probe team!
  8069.  
  8070. #HUNTERSEEKER2
  8071. #xs 440
  8072. #caption Operations director
  8073. The Hunter-Seeker Algorithm has destroyed a $<M1:$FACTIONADJ0>
  8074. probe team!
  8075.  
  8076. #GATENOBASE
  8077. #xs 440
  8078. #wave 8
  8079. #caption Operations Director
  8080. That function can only be performed at a base.
  8081.  
  8082. #GATENOGATE
  8083. #xs 440
  8084. #wave 8
  8085. #caption Operations Director
  8086. That function can only be performed at a base containing a
  8087. Psi Gate.
  8088.  
  8089. #GATEUSED
  8090. #xs 440
  8091. #wave 8
  8092. #caption Operations Director
  8093. The Psi Gate at $BASENAME0 has already been used this turn.
  8094.  
  8095. #GATENODEST
  8096. #xs 440
  8097. #wave 8
  8098. #caption Operations Director
  8099. We have no other operational Psi Gates.
  8100.  
  8101. #ARROWUPKEEP
  8102. #xs 440
  8103. #caption Operations Director
  8104. That function is not permitted during upkeep.
  8105.  
  8106. #IRONMAN
  8107. #xs 440
  8108. #caption IRON MAN SAVE
  8109. Your game has been saved. Since this is an IRON MAN game,
  8110. the program will now shut down. You can continue your game
  8111. later by restoring the save from the startup menu.
  8112.  
  8113. #PRODUPGRADE
  8114. #xs 440
  8115. #caption Production Chief
  8116. Production upgraded from $PROTOTYPE0 to $PROTOTYPE1.
  8117.  
  8118. #ASKPRODUPGRADE
  8119. #xs 440
  8120. #caption Production Chief
  8121. Shall I upgrade all future $PROTOTYPE0 production to the
  8122. $PROTOTYPE1 model at no cost?
  8123.  
  8124. Yes.
  8125. No.
  8126. Yes to ALL.
  8127.  
  8128. #BUREAUCRACY
  8129. #xs 440
  8130. #caption Operations Director
  8131. Our colony is becoming large and thus more difficult to manage.
  8132. As the colony expands beyond $NUM0 bases, its swollen bureaucracy
  8133. will create additional drones. Improving your society's EFFICIENCY
  8134. rating can help to alleviate this problem.
  8135.  
  8136. #BUREAUCRACY2
  8137. #xs 440
  8138. #caption Operations Director
  8139. Our colony is becoming even larger and even more difficult to manage.
  8140. As the colony expands beyond $NUM0 bases, its swollen bureaucracy
  8141. will create even more additional drones. Improving your society's
  8142. EFFICIENCY rating can help to alleviate this problem.
  8143.  
  8144. #FULLTRANSPORT
  8145. #xs 440
  8146. #wave 8
  8147. #caption Operations Director
  8148. That transport is full.
  8149.  
  8150. #FULLTRANSPORTS
  8151. #xs 440
  8152. #wave 8
  8153. #caption Operations Director
  8154. All transports in that square are full.
  8155.  
  8156. #GOTOGOODY
  8157. #xs 440
  8158. #caption Operations Director
  8159. Investigate pod beacon?
  8160.  
  8161. Yes
  8162. No
  8163.  
  8164. #NOKILLERS
  8165. #xs 440
  8166. #caption Operations Director
  8167. We have no Orbital Defense Pods with which to conduct an attack.
  8168.  
  8169. #KILLERSDEPLOYED
  8170. #xs 440
  8171. #caption Operations Director
  8172. All of our Orbital Defense Pods have been used this turn.
  8173.  
  8174. #WEKILLEDIT
  8175. #xs 440
  8176. #caption Operations Director
  8177. We have successfully destroyed the $<6:$FACTIONADJ7> $SATELLITE6.
  8178.  
  8179. #THEYKILLEDIT
  8180. #xs 440
  8181. #caption Operations Director
  8182. $TITLE0 $NAME1 has destroyed a $SATELLITE6.
  8183.  
  8184. #WEMUFFEDIT
  8185. #xs 440
  8186. #caption Operations Director
  8187. We have failed to destroy the $<6:$FACTIONADJ7> $SATELLITE6. Our
  8188. Orbital Defense Pod has been eliminated.
  8189.  
  8190. #THEYMUFFEDIT
  8191. #xs 440
  8192. #caption Operations Director
  8193. $TITLE0 $NAME1 has unsuccessfully attacked a $SATELLITE6.
  8194.  
  8195. #GOVPROJECT
  8196. #xs 440
  8197. #caption Operations Director
  8198. The Governor of $BASENAME0 requests permission to commence work
  8199. on an immense Secret Project, $PROJECTNAME1. This project, if completed,
  8200. would provide significant and unique benefits to our colony.
  8201.  
  8202. Very well, commence $PROJECTNAME1 project.
  8203. No. Tell the governor to work on something sensible.
  8204. No, and do not ask to build Secret Projects in the future.
  8205. Consult Datalinks.
  8206.  
  8207. #ASKSEEDESIGN
  8208. #xs 440
  8209. #caption Operations Director
  8210. We have obtained technologies which will allow us to design
  8211. better units. Would you care to see the new units our engineers
  8212. are proposing?
  8213.  
  8214. No.
  8215. Yes.
  8216.  
  8217. #ENDOFTURN
  8218. #xs 440
  8219. All units have moved.
  8220. Press ENTER for next turn.
  8221.  
  8222. #ENDOFTURN1
  8223. #xs 440
  8224. Mission Year $NUM0: No units need new orders.
  8225. Press ENTER for next turn.
  8226.  
  8227. ###ENDOFTURN
  8228. ###xs 440
  8229. ##All of your units have moved this turn.
  8230. ##Are you ready to proceed?
  8231. ##
  8232. ##Yes, proceed to next turn.
  8233. ##No, please wait.
  8234.  
  8235. ###ENDOFTURN1
  8236. ###xs 440
  8237. ###caption Mission Year $NUM0
  8238. ##None of your units need new orders this turn.
  8239. ##Would you like to proceed to the next turn?
  8240. ##
  8241. ##Yes, proceed to next turn.
  8242. ##No, please wait.
  8243.  
  8244. #BADIDEA
  8245. #xs 440
  8246. #caption Security Chief
  8247. $TITLE0 $NAME1, the odds are strongly against us if we make this attack.
  8248. (See lower middle display).
  8249.  
  8250. Then call off the assault.
  8251. Proceed with the attack. You have your orders.
  8252.  
  8253. #GOODIDEA
  8254. #caption Security Chief
  8255. #xs 440
  8256. Our forces are ready to begin the assault, $TITLE0 $NAME1.
  8257. Their odds are {$NUM0 to $NUM1:} shall I order them to proceed?
  8258.  
  8259. No. Call off the attack.
  8260. Yes. Proceed as ordered.
  8261.  
  8262. #GOODIDEA2
  8263. #caption Security Chief
  8264. #xs 440
  8265. Our forces are ready to begin the assault, $TITLE0 $NAME1.
  8266. Taking damage into account, their odds are
  8267. {$NUM0 to $NUM1:} shall I order them to proceed?
  8268.  
  8269. No. Call off the attack.
  8270. Yes. Proceed as ordered.
  8271.  
  8272.  
  8273. #CONQCOOP
  8274. #xs 440
  8275. #caption Cooperative Victory!
  8276. Cooperative world conquest achieved!
  8277.  
  8278. #CONQSING
  8279. #xs 440
  8280. #caption Conquest Victory!
  8281. Conquest victory achieved!
  8282.  
  8283. #DESIGNATED
  8284. #xs 440
  8285. #caption Security Chief
  8286. $PROTOTYPE0 unit designated a primary defender.
  8287. It will be chosen first to defend its square against attackers.
  8288.  
  8289. #UNDESIGNATED
  8290. #xs 440
  8291. #caption Security Chief
  8292. $PROTOTYPE0 unit no longer designated a primary defender.
  8293.  
  8294. #GIBRALTAR
  8295. #xs 440
  8296. #caption Security Chief
  8297. Ship slowed by presence of $<M1:$FACTIONADJ0> artillery!
  8298.  
  8299. #PSIBOMB
  8300. #xs 440
  8301. #wave 8
  8302. #caption Operations Director
  8303. Psi units cannot make shore bombardments.
  8304.  
  8305. #MULTIDEBUG
  8306. #xs 440
  8307. #caption Operations Director
  8308. Create multiplayer debug log files (reduces performance).
  8309.  
  8310. No! Don't create the damn log files.
  8311. Yep. Gotta make 'em.
  8312.  
  8313. #REALLYENDPACT
  8314. #xs 440
  8315. #caption Operations Director
  8316. Terminate pact with $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2?
  8317.  
  8318. No
  8319. Yes
  8320.  
  8321. #WORMCAPTURE
  8322. #xs 440
  8323. #caption Operations Director
  8324. $ALIENTYPE0 captured!
  8325.  
  8326. #WORMSAGITATED
  8327. #xs 440
  8328. #caption Security Chief
  8329. Capture attempt failed! Our Psi Talents report that a vastly
  8330. more powerful mind seems to be directing these particular native lifeforms.
  8331.  
  8332. #WORMNOCAPTURE
  8333. #xs 440
  8334. #caption Operations Director
  8335. Capture attempt failed!
  8336.  
  8337. #GLOBALFAILED
  8338. #xs 440
  8339. #caption Multiplayer
  8340. Someone else was resolving a global action. Try your action
  8341. again.
  8342.  
  8343. #INCITED
  8344. #xs 440
  8345. #caption Net flash!
  8346. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has incited $TITLE3 $NAME4 of the
  8347. $FACTION5 to vendetta against us!
  8348.  
  8349. #SHOWMOVIES
  8350. #xs 440
  8351. #caption Select Secret Project Movie
  8352.  
  8353. #CONVENING
  8354. #xs 440
  8355. #caption Planetary Council
  8356. Convening Planetary Council...
  8357.  
  8358. #VOTING
  8359. #xs 440
  8360. #caption Planetary Council
  8361. You may not vote until all council members have arrived.
  8362.  
  8363. #VOTINGOPEN
  8364. #xs 440
  8365. #caption Planetary Council
  8366. Council Session Convened!
  8367.  
  8368. #REPORTWHO
  8369. #xs 440
  8370. #caption Select a Faction
  8371.  
  8372. #PARTIALONCE
  8373. #xs 440
  8374. #wave 8
  8375. #caption Operations Director
  8376. Only one "hurry" payment per turn can be made at a single base.
  8377.  
  8378. #BUNKERCAPTURED
  8379. #xs 440
  8380. #caption Operations Director
  8381. Bunker captured!
  8382.  
  8383. #AIRSCRAMBLE
  8384. #xs 440
  8385. #caption Operations Director
  8386. $FACTIONADJ0 air defense scrambles near $BASENAME1!
  8387.  
  8388. #DONTHAVEFAC
  8389. #xs 440
  8390. #wave 8
  8391. #caption Operations Director
  8392. The $FACILITY1 is listed as the result of a Secret Project in your
  8393. possession. Facilities you haven't actually built cannot be scrapped
  8394. and recycled.
  8395.  
  8396. #ONLYCOMBAT
  8397. #xs 320
  8398. #caption Operations Director
  8399. Only combat units and terraformers can destroy terrain enhancements.
  8400.  
  8401. #NATPLACE
  8402. #xs 320
  8403. #caption Select Natural Landmark to Place
  8404.  
  8405. #NATUNPLACE
  8406. #xs 320
  8407. #caption Select Natural Landmark to Remove
  8408.  
  8409.  
  8410. #DANGER
  8411. #caption It's life, Jim, but not as we know it.
  8412. #xs 400
  8413. #button Break
  8414. ^$ERROR0 : $ERROR1
  8415. ^$NUM0 $NUM1 $NUM2
  8416.  
  8417. #DANGER2
  8418. #caption Program Error
  8419. #xs 400
  8420. #button Break
  8421. ^$ERROR0 : $ERROR1
  8422. ^$NUM0 $NUM1 $NUM2
  8423.  
  8424. #SCENEDITOR
  8425. #caption Scenario Editor
  8426. #xs 400
  8427. Use of the Scenario Editor is considered cheating and will be
  8428. permanently marked on your game score. Activate editor?
  8429.  
  8430. No
  8431. Yes
  8432.  
  8433. #EDITORON
  8434. #xs 400
  8435. #caption Scenario Editor
  8436. Scenario Editor ACTIVATED.
  8437.  
  8438. #EDITOROFF
  8439. #xs 400
  8440. #caption Scenario Editor
  8441. Scenario Editor DEACTIVATED.
  8442.  
  8443. #EDITORWHO
  8444. #xs 400
  8445. #caption Select A Faction
  8446.  
  8447. #EDITORCONTROL
  8448. #xs 400
  8449. #caption Switch Sides/Set View
  8450. Take control of the $FACTION0?
  8451.  
  8452. Yes (switch sides).
  8453. No (watch computer player).
  8454.  
  8455. #EDITORCONTROLALL
  8456. #xs 400
  8457. #caption Switch Sides/Set View
  8458. Leave other factions under computer control?
  8459.  
  8460. Yes (no change in faction control).
  8461. No (play -all- factions sequentially => for scenario building).
  8462.  
  8463. #EDITORTECH
  8464. #xs 500
  8465. #caption Edit Technologies ($PLAYER0)
  8466. #button Player
  8467. #listbox
  8468.  
  8469. #EDITORFAC
  8470. #xs 500
  8471. #caption Edit Facilities ($BASENAME0)
  8472. #listbox
  8473.  
  8474. #PICKAPROJ
  8475. #xs 400
  8476. #caption Select a Project
  8477. #listbox
  8478.  
  8479. #PICKAPLACE
  8480. #xs 500
  8481. #caption Select Loc/Status of Project ($PROJ0)
  8482. #listbox
  8483.  
  8484. #EDITORBASECOPY
  8485. #xs 500
  8486. #caption Copy facilities (from $BASENAME0)
  8487. #listbox
  8488.  
  8489.  
  8490. #EDITORENERGY
  8491. #xs 440
  8492. #caption Set $STR0 Energy Reserves
  8493. ($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3)
  8494. ($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6)
  8495. ($WHO7: $NUM7)
  8496.  
  8497. Energy:
  8498.  
  8499. #EDITORYEAR
  8500. #xs 440
  8501. #caption Set Mission Year
  8502. #itemlist
  8503.  
  8504. Mission Year:
  8505.  
  8506. #EDITORUNIT
  8507. #xs 440
  8508. #caption Select type of unit to create
  8509. #listbox
  8510. #button All
  8511. #button Player
  8512. #button Morale
  8513.  
  8514. #EDITORTERRAIN
  8515. #xs 440
  8516. #caption Select terrain feature to place/remove
  8517.  
  8518. #BRUSH
  8519. #xs 440
  8520. #caption Select brush style
  8521. #itemlist
  8522. Single Square
  8523. Cross
  8524. Radius 1
  8525. Radius 2
  8526. Radius 3
  8527. Radius 4
  8528. Radius 5
  8529. Radius 6
  8530. Radius 7
  8531. Radius 8
  8532.  
  8533. #TEMPNAME
  8534. #xs 440
  8535. #caption Name This Template
  8536. #itemlist
  8537. Template Name:
  8538.  
  8539. #UNITMOVED
  8540. #xs 440
  8541. #caption Operations Director
  8542. That unit has already moved this turn.
  8543.  
  8544. #PROBEABILSUPERIORITY
  8545. #xs 440
  8546. #caption Operations Director
  8547. Only probe teams with the "$ABILITY0" ability can subvert
  8548. air units.
  8549.  
  8550. #PROBEABILAMPHIBIOUS
  8551. #xs 440
  8552. #caption Operations Director
  8553. Only probe teams with the "$ABILITY0" ability can perform
  8554. missions from sea to land.
  8555.  
  8556. #PROBEABILAMPHIBIOUS2
  8557. #xs 440
  8558. #caption Operations Director
  8559. To perform missions at sea, a probe team must either begin
  8560. its move in a sea square or have the "$ABILITY0" ability.
  8561.  
  8562. #GAMEOVERMAN
  8563. #xs 440
  8564. #caption GAME OVER, MAN!
  8565. So this game is, like, over. No further score will
  8566. be entered.
  8567.  
  8568. Good! I'm done! Now go away!
  8569. Wait, lemme just play a couple more turns...
  8570.  
  8571. #GOVERNORCONTROL
  8572. #xs 440
  8573. #caption Governor Directives
  8574. Turn off Governor for all bases.
  8575. Set all bases to EXPLORE.
  8576. Set all bases to DISCOVER.
  8577. Set all bases to BUILD.
  8578. Set all bases to CONQUER.
  8579. Advanced Governor settings for all bases.
  8580.  
  8581. #GOVERNORCONTROLDONE
  8582. #xs 440
  8583. #caption Operations Director
  8584. All bases set to "$GOVERNOROPTION".
  8585.  
  8586. #NERVESTAPLE
  8587. #xs 440
  8588. #caption Operations Director
  8589. Nerve staple citizens of $BASENAME0 (Atrocity)?
  8590.  
  8591. No! That is a serious atrocity!
  8592. Yes! Teach those drones a lesson!
  8593.  
  8594. #NERVESTAPLED
  8595. #xs 440
  8596. #caption Operations Director
  8597. $BASENAME0 is still under the effects of a previous nerve stapling.
  8598.  
  8599. #NERVESTAPLEHELLNO
  8600. #xs 440
  8601. #caption Operations Director
  8602. The people will not stand for a nerve stapling! To accomplish such
  8603. an atrocity, we will need to increase our POLICE rating.
  8604.  
  8605. #NERVESTAPLEDONE
  8606. #xs 440
  8607. #caption Operations Director
  8608. Citizens of $BASENAME0 nerve stapled! No drone riots will occur
  8609. at $BASENAME0 for at least 10 turns; vulnerability to mind
  8610. control halved.
  8611.  
  8612. #NERVESTAPLETHEM
  8613. #xs 440
  8614. #caption Protocol Director
  8615. $TITLE1 $NAME2 has nerve stapled the citizens of $BASENAME0!
  8616.  
  8617. #VOLCANO
  8618. #xs 440
  8619. #caption Chief Planetologist
  8620. $TITLE0 $NAME1! Our seismic readouts have just shot off the chart!
  8621. It appears a new volcano has erupted!
  8622.  
  8623. #BUMPER
  8624. #xs 440
  8625. #caption Chief Planetologist
  8626. Bumper crops at $BASENAME0. $BASENAME0 gets +1 NUTRIENT in every
  8627. square for next $NUM0 years.
  8628.  
  8629. #FAMINE
  8630. #xs 440
  8631. #caption Chief Planetologist
  8632. Climactic variance causes severe crop failures at $BASENAME0.
  8633. $BASENAME0 gets -1 NUTRIENT in every square for next $NUM0 years!
  8634.  
  8635. #INDUSTRY
  8636. #xs 440
  8637. #caption Operations Director
  8638. Industrial Boom at $BASENAME0. +1 MINERALS in every square for
  8639. next $NUM0 years!
  8640.  
  8641. #BUST
  8642. #xs 440
  8643. #caption Operations Director
  8644. Industrial Collapse at $BASENAME0. -1 MINERALS in every square for
  8645. next $NUM0 years!
  8646.  
  8647. #HEATWAVE
  8648. #xs 440
  8649. #caption Chief Planetologist
  8650. Heat Wave at $BASENAME0! +1 ENERGY in every square for next $NUM0 years!
  8651.  
  8652. #CLOUDCOVER
  8653. #xs 440
  8654. #caption Chief Planetologist
  8655. Severe Haze and Clouds at $BASENAME0! -1 ENERGY in every square for next
  8656. $NUM0 years!
  8657.  
  8658. #PROMETHEUS0
  8659. #xs 440
  8660. #caption Operations Director
  8661. Prometheus Virus epidemic breaks out at $BASENAME0!
  8662. All bases within $NUM1 squares of $BASENAME0 affected,
  8663. except those with Hospitals or other advanced medical
  8664. facilities! (Radius of effect equals half base's population).
  8665.  
  8666. #PROMETHEUS1
  8667. #xs 440
  8668. #caption Operations Director
  8669. Prometheus Virus epidemic at $BASENAME0!
  8670. Researchers at $FACILITYNAME1 successfully contain the outbreak!
  8671.  
  8672. #PROMETHEUS2
  8673. #xs 440
  8674. #caption Operations Director
  8675. Prometheus Virus epidemic at $BASENAME0!
  8676. $PROJECTNAME1 prevents spread of disease!
  8677.  
  8678. #PETERSOUT
  8679. #xs 440
  8680. #caption Chief Planetologist
  8681. $RESOURCETYPE1 resource peters out near $BASENAME0.
  8682.  
  8683. #NEWRESOURCE
  8684. #xs 440
  8685. #caption Chief Planetologist
  8686. New $RESOURCETYPE1 resources discovered near $BASENAME0!
  8687.  
  8688. #SOLARFLARE
  8689. #xs 440
  8690. #caption Chief Planetologist
  8691. Solar flares on Alpha Prime! All bases produce triple energy
  8692. NEXT turn!
  8693.  
  8694. #SOLARSTORM
  8695. #xs 440
  8696. #caption Chief Planetologist
  8697. Major Solar Storm on Alpha Prime! All Orbital Power Transmitters
  8698. and Orbital Defense Pods destroyed! Bases produce triple energy
  8699. NEXT turn!
  8700.  
  8701. #ASTEROID
  8702. #xs 440
  8703. #caption Chief Planetologist
  8704. Major Asteroid Strike on Nessus Prime! All Nessus Mining Stations
  8705. destroyed!
  8706.  
  8707. #SUNSPOTS
  8708. #xs 440
  8709. #caption Operations Director
  8710. Sunspot activity has disrupted our communications! Our diplomatic
  8711. commlinks may be disabled for up to $NUM0 turns! Spy reports from
  8712. enemy factions may also be spotty.
  8713.  
  8714. #NOMORESPOTS
  8715. #xs 440
  8716. #caption Operations Director
  8717. Sunspot activity has ended; our communications have been restored.
  8718.  
  8719. #SUNSPOTSNO
  8720. #xs 440
  8721. #caption Operations Director
  8722. Sunspot activity is disrupting our communications--no commlink possible.
  8723.  
  8724. #SUNSPOTSNO2
  8725. #xs 440
  8726. #caption Operations Director
  8727. We cannot convene the Council during major sunspot activity!
  8728.  
  8729. #HAIL
  8730. #xs 440
  8731. #caption Chief Planetologist
  8732. Severe hail storms destroy all solar collectors near $BASENAME0!
  8733.  
  8734. #PERIHELION
  8735. #xs 440
  8736. #caption Chief Planetologist
  8737. Hercules (Alpha Centauri B) is approaching perihelion!
  8738. For the next 20 years, we expect native life activity to
  8739. increase dramatically.
  8740.  
  8741. #PERIHELIONENDS
  8742. #xs 440
  8743. #caption Chief Planetologist
  8744. Hercules has receded from perihelion. Native life activity
  8745. should return to normal levels.
  8746.  
  8747. #BIGFATVOLCANO
  8748. #xs 440
  8749. #caption Chief Planetologist
  8750. Major Volcanic Eruption near $BASENAME0! Massive
  8751. casualties and property damage! Dust clouds will
  8752. reduce global energy production for next ten years.
  8753.  
  8754. #EATTHIS
  8755. #xs 440
  8756. #caption Chief Planetologist
  8757. Major Asteroid Strike near $BASENAME0! Massive
  8758. casualties! Dust clouds will reduce global energy
  8759. production for next ten years.
  8760.  
  8761. #NOMOREDUST
  8762. #xs 440
  8763. #caption Chief Planetologist
  8764. Dust clouds have abated; energy production has
  8765. returned to normal.
  8766.  
  8767. #BLIGHT
  8768. #xs 440
  8769. #caption Chief Planetologist
  8770. PlanetBlight destroys all farms and forests near $BASENAME0!
  8771. Perhaps we should build more Biology Labs to contain such outbreaks.
  8772.  
  8773. #BLIGHT1
  8774. #xs 440
  8775. #caption Chief Planetologist
  8776. Biology Lab at $BASENAME0 discovers beneficial bacterium! $BASENAME0
  8777. gets +1 NUTRIENT in every square for next $NUM0 turns.
  8778.  
  8779. #SURGE
  8780. #xs 440
  8781. #caption Operations Director
  8782. Power surge destroys all mines near $BASENAME0!
  8783. Perhaps we should build more Energy Banks to better distribute our
  8784. energy.
  8785.  
  8786. #SURGE1
  8787. #xs 440
  8788. #caption Operations Director
  8789. Energy Bank at $BASENAME0 absorbs major power surge! 50 energy
  8790. credits added to reserves!
  8791.  
  8792. #CRECHE
  8793. #xs 440
  8794. #caption Operations Director
  8795. Citizens of $BASENAME0 protest lack of Children's Creche! Drone
  8796. activity increased.
  8797.  
  8798. #CRECHE1
  8799. #xs 440
  8800. #caption Operations Director
  8801. Children's Creche at $BASENAME0 reports major population surge!
  8802.  
  8803. #NETCRASH
  8804. #xs 440
  8805. #caption Operations Director
  8806. Network overload at $BASENAME0 has erased all of our accumulated
  8807. research! Perhaps we should build more Network Nodes to provide
  8808. backup storage.
  8809.  
  8810. #NETBONUS
  8811. #xs 440
  8812. #caption Operations Director
  8813. Network Node at $BASENAME0 experiences major research breakthrough!
  8814.  
  8815. #INTRINSICTYPE
  8816. #xs 440
  8817. #caption Operations Director
  8818. Intrinsic unit types (e.g. "$PROTONAME0") cannot be replaced, and
  8819. we have no empty slots available for this new prototype. Try
  8820. redesigning another (non-intrinsic) type.
  8821.  
  8822. #INTRINSICNAME
  8823. #xs 440
  8824. #caption Operations Director
  8825. Intrinsic unit types (e.g. "$PROTONAME0") cannot be renamed.
  8826.  
  8827. #OVERWRITEPROTO
  8828. #xs 440
  8829. #caption Operations Director
  8830. We have no empty design slots. If we create this design, all
  8831. units of our old "$PROTONAME0" type ($NUM0 units) will be
  8832. disbanded.
  8833.  
  8834. Never mind.
  8835. Proceed with redesign.
  8836.  
  8837. #MAPFLAT
  8838. #xs 320
  8839. #caption Scenario Editor
  8840. Map set to FLAT.
  8841.  
  8842. #MAPROUND
  8843. #xs 320
  8844. #caption Scenario Editor
  8845. Map set to ROUND.
  8846.  
  8847. #EDITORMINOR
  8848. #xs 320
  8849. #caption Select Minor Landmark
  8850. #itemlist
  8851. Monsoon
  8852. Dune
  8853. Uranium
  8854. Geothermal
  8855.  
  8856. #EDITINTEGRITY
  8857. #xs 320
  8858. #caption Integrity for $FACTION0
  8859. #itemlist
  8860. Blemishes:
  8861.  
  8862. #EDITATROCITY
  8863. #xs 320
  8864. #caption Atrocities commited by $FACTION0
  8865.  
  8866. #HUSKS
  8867. #xs 320
  8868. #caption Chief Planetologist
  8869. Planetpearls retrieved from husks! Energy
  8870. reserves increased by $NUM0 credits.
  8871.  
  8872. #NOTINSCENARIO
  8873. #xs 320
  8874. #caption Scenario Rules
  8875. That is not allowed in this scenario.
  8876.  
  8877. #OBLITNOTOBJECTIVE
  8878. #xs 320
  8879. #caption Operations Director
  8880. Scenario objectives cannot be obliterated.
  8881.  
  8882. #DISBANDOBJ
  8883. #xs 320
  8884. #caption Operations Director
  8885. Scenario objectives cannot be disbanded.
  8886.  
  8887. #PICKEDIT
  8888. #xs 400
  8889. #caption Select unit to edit
  8890.  
  8891. #EDITVEH
  8892. #xs 480
  8893. #caption Editing Unit ($UNITTYPE0)
  8894. #itemlist
  8895. #button MORALE
  8896. #button DATA
  8897. #button PLAYER
  8898. #button HOME
  8899. Unit counts as objective.
  8900. Randomize starting location.
  8901. Start at random monolith.
  8902. Start at random fungus.
  8903. Unit is a "lurker": Don't move until player adjacent.
  8904. Unit invisible until player enters square.
  8905. Unit has received a monolith upgrade.
  8906.  
  8907. #EDITVEH2
  8908. #xs 400
  8909. #caption Edit Vehicle Data
  8910. #itemlist
  8911. Damage Incurred (times ten):
  8912. Moves Expended (times three):
  8913. Year to End Lurking
  8914.  
  8915. #EDITVEH2A
  8916. #xs 400
  8917. #caption Edit Vehicle Data
  8918. Damage Incurred:
  8919. Moves Expended (times three):
  8920. Year to End Lurking
  8921. Turns Spent Away From Base:
  8922.  
  8923. #EDITORNET
  8924. #xs 400
  8925. #caption Scenario Editor
  8926. Scenario Editor cannot be activated during a multiplayer game.
  8927.  
  8928. #EDITORDIFF
  8929. #xs 400
  8930. #caption Select Difficulty Level
  8931.  
  8932. #RETIREWARNING
  8933. #xs 440
  8934. #caption End of Game
  8935. ^^
  8936. ^^MANDATORY RETIREMENT YEAR!
  8937. ^^
  8938. ^^GAME WILL END IN M.Y. $YEAR0
  8939. ^^
  8940.  
  8941. #TIMELIMIT
  8942. #xs 440
  8943. #caption End of Game
  8944. ^^
  8945. ^^MANDATORY RETIREMENT YEAR!
  8946. ^^
  8947. ^^M.Y. $YEAR0
  8948. ^^
  8949. ^^END OF GAME
  8950. ^^
  8951.  
  8952. #WINSTRING
  8953. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 wins! Objectives: $OBJECTIVES3.
  8954.  
  8955. #WINSTRING2
  8956. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 also wins! Objectives: $OBJECTIVES3.
  8957.  
  8958. #REALLYKILLBASE
  8959. #xs 320
  8960. #caption Scenario Editor
  8961. Really destroy $BASENAME0?
  8962.  
  8963. No.
  8964. Yes.
  8965.  
  8966. #AIEDITOR
  8967. #xs 400
  8968. #caption Edit Personality for $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  8969. #itemlist
  8970. EXPLORE: exploration, expansion, ecology, psi
  8971. DISCOVER: high technology, prototypes, secret projects
  8972. BUILD: formers and facilities
  8973. CONQUER: strong military
  8974. Especially aggressive
  8975. Exceptionally peaceful
  8976. Team up against human player
  8977. Cooperate with human player
  8978. Commit atrocities wantonly
  8979. Obliterate captured bases
  8980. Shamelessly betray human players
  8981.  
  8982. #AIEDITOR2
  8983. #xs 400
  8984. #caption Edit Strategy for $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  8985. #itemlist
  8986. Emphasize LAND power
  8987. Emphasize SEA power
  8988. Emphasize AIR power
  8989. Strategy: Attack objectives
  8990. Strategy: Defend objectives
  8991. Strategy: Search objectives
  8992. Strategy: Attack enemy HQ
  8993. Strategy: Lots of colony pods
  8994. Strategy: Lots of terraformers
  8995. Strategy: Lots of sea bases
  8996. Strategy: Lots of probe teams
  8997. Strategy: Lots of missiles
  8998. Strategy: Lots of artillery
  8999.  
  9000. #WITHSUNWAR
  9001. #xs 320
  9002. #caption Operations Director
  9003. It appears the $FACTION0 $<0:plans:plan> to attack us.
  9004.  
  9005. #WITHSUNNO
  9006. #xs 320
  9007. #caption Operations Director
  9008. The $FACTION0 $<0:does:do> not appear to be withdrawing.
  9009.  
  9010. #WITHSUNYES
  9011. #xs 320
  9012. #caption Operations Director
  9013. The $FACTION0 $<0:appears:appear> to have complied.
  9014.  
  9015. #TERRPACT2
  9016. #xs 440
  9017. #wave 3
  9018. #caption Operations Director
  9019. $TITLE0, our $PACT1 with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  9020. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territorial waters.
  9021.  
  9022. #TERRTREATY
  9023. #xs 440
  9024. #caption Operations Director
  9025. $TITLE0, our treaty with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  9026. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territorial waters.
  9027.  
  9028. Never mind.
  9029. Break treaty!
  9030.  
  9031. #TERRTRUCE
  9032. #xs 440
  9033. #caption Operations Director
  9034. $TITLE5 $NAME6 claims these as territorial waters. We have no obligation to
  9035. respect the claim, but if we build a base here the $FACTION2
  9036. may decide to attack.
  9037.  
  9038. Cancel base.
  9039. Build base anyway.
  9040.  
  9041. #THISLANDISMYLAND2
  9042. #xs 440
  9043. #caption $CAPTION7
  9044. "I claim these as $<M1:$FACTIONADJ0> territorial waters, $TITLE1 $NAME2,
  9045. and I will not have your $<M2:$FACTIONPEJ3> followers building bases
  9046. there! Cease and desist immediately!"
  9047.  
  9048. Cancel new base.
  9049. Build new base anyway.
  9050.  
  9051. #YESUPGRADE
  9052. #xs 440
  9053. #caption Operations Director
  9054. Upgrade complete!
  9055.  
  9056. #EDITORBASECOPYTO
  9057. #xs 500
  9058. #caption Copy facilities (from $BASENAME0)
  9059. #listbox
  9060.  
  9061. #DEFIES
  9062. #xs 440
  9063. #caption Protocol Director
  9064. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has chosen to defy the will
  9065. of the Planetary Council! Loyal factions have agreed to unite
  9066. against the $FACTION2!
  9067.  
  9068. #ACCEDECOOP
  9069. #xs 440
  9070. #caption Protocol Director
  9071. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been named Supreme Leader
  9072. by the Planetary Council. Shall we accede to $<1:his:her::> rule
  9073. and share a cooperative victory?
  9074.  
  9075. Yes, let us unite behind $TITLE0 $NAME1.
  9076. Never! We shall fight to the bitter end!
  9077.  
  9078. #ACCEDE
  9079. #xs 440
  9080. #caption Protocol Director
  9081. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been named Supreme Leader
  9082. by the Planetary Council. Shall we accede to $<1:his:her::> rule
  9083. and hope for favorable surrender terms?
  9084.  
  9085. Yes, for no other hope remains to us.
  9086. Surrender? Never! We must fight to the bitter end!
  9087.  
  9088. #DEFY
  9089. #xs 440
  9090. #caption Protocol Director
  9091. You have defied the will of the Planetary Council! The remaining
  9092. factions have united to destroy us.
  9093.  
  9094. #DIPLOMATICVICTORY
  9095. #xs 440
  9096. #caption Diplomatic Victory!
  9097. All factions unite behind you as Supreme Leader! Planet is yours!
  9098. Congratulations!
  9099.  
  9100. #DIPLOMATICCOOP
  9101. #xs 440
  9102. #caption Diplomatic Cooperative Victory!
  9103. All factions unite behind your $<1:pact brother:pact sister::>,
  9104. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, as Supreme Leader! You achieve
  9105. great power and influence as Penultimate Leader.
  9106.  
  9107. #DIPLOMATICLOSE
  9108. #xs 440
  9109. #caption Diplomatic Defeat!
  9110. All factions unite behind $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 as Supreme Leader!
  9111. You retire to a country estate to write your memoirs.
  9112.  
  9113. #DIPLOMATICLOSE2
  9114. #xs 440
  9115. #caption Diplomatic Defeat!
  9116. All factions unite behind $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 as Supreme Leader!
  9117. You are "retired" to the Recycling Tanks.
  9118.  
  9119. #GOVVOTE
  9120. #xs 440
  9121. #caption Eligible Candidates
  9122.  
  9123. #INFLATION
  9124. #xs 440
  9125. #caption Chief Economist
  9126. Energy Market crash reduces credit reserves to $NUM0!
  9127.  
  9128. #ENERGYBOOM
  9129. #xs 440
  9130. #caption Chief Economist
  9131. Energy Market boom increases credit reserves to $NUM0!
  9132.  
  9133. #KELPWIPE
  9134. #xs 440
  9135. #caption Planetary Ecologist
  9136. Sea Beetle infestation wipes out all kelp farms near $BASENAME0!
  9137.  
  9138. #PLATFORMWIPE
  9139. #xs 440
  9140. #caption Planetary Ecologist
  9141. Tidal Wave wipes out all mining platforms near $BASENAME0!
  9142.  
  9143. #RETIRETYPE
  9144. #xs 440
  9145. #caption Chief Engineer
  9146. Do you wish to retire the "$UNITTYPE0" design? $NUM0 $<#0:unit:units>
  9147. of that type still in operation will be disbanded.
  9148.  
  9149. Never mind.
  9150. Retire "$UNITTYPE0" design.
  9151.  
  9152. #RETIRETYPE2
  9153. #xs 440
  9154. #caption Chief Engineer
  9155. Do you wish to retire the "$UNITTYPE0" design?
  9156.  
  9157. Never mind.
  9158. Retire "$UNITTYPE0" design.
  9159.  
  9160. #ELIMINATED
  9161. #xs 320
  9162. #caption Operations Director
  9163. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been eliminated.
  9164.  
  9165. #NOPRESET
  9166. #xs 320
  9167. #caption Chief Engineer
  9168. We cannot design that kind of unit with our current technology.
  9169.  
  9170. #MENUDETAIL
  9171. #xs 400
  9172. #caption Detailed Menus
  9173. Switching to detailed menus for MAP, ACTION, and TERRAFORM.
  9174.  
  9175. #MENUSIMPLE
  9176. #xs 400
  9177. #caption Simple Menus
  9178. Switching to simplified menus for MAP, ACTION, and TERRAFORM.
  9179.  
  9180. #CANCORNER
  9181. #xs 440
  9182. #caption Economic Victory
  9183. Discovery of $TECHNAME0 means that it is now possible for us to
  9184. corner the Global Energy Market and win an Economic Victory. To
  9185. attempt such a takeover, select "Corner Global Energy Market" from
  9186. the HQ menu.
  9187.  
  9188. #CORNERHQ
  9189. #xs 440
  9190. #caption Chief Economist
  9191. We cannot attempt to corner the Global Energy Market without a
  9192. Headquarters.
  9193.  
  9194. #CORNERALREADY
  9195. #xs 440
  9196. #caption Chief Economist
  9197. Our plan to corner the Global Energy Market is already in effect!
  9198. Planet will be ours in M.Y. $NUM0!
  9199.  
  9200. #CORNERNOTYET
  9201. #xs 440
  9202. #wave 9
  9203. #caption Chief Economist
  9204. We estimate that at least $NUM0 energy credits will be required to
  9205. corner the Global Energy Market. We currently have only $NUM1
  9206. available.
  9207.  
  9208. #CORNERMARKET
  9209. #xs 440
  9210. #caption Chief Economist
  9211. Our plan to corner the Global Energy Market and bring the other
  9212. factions to their knees can be put into effect for $NUM0 energy
  9213. credits. Shall I put the plan into effect?
  9214.  
  9215. No. Let us wait until the time is ripe.
  9216. Yes! Initiate our master plan!
  9217.  
  9218. #CORNERING
  9219. #xs 440
  9220. #caption Chief Economist
  9221. Excellent! I estimate that Planet will be ours in M.Y. $NUM0!
  9222.  
  9223. #ECONOMICVICTORY
  9224. #xs 440
  9225. #caption Economic Victory!
  9226. We have cornered the Global Energy Market! The remaining faction
  9227. leaders, facing total economic collapse, have agreed to capitulate!
  9228. Planet is yours!
  9229.  
  9230. #ECONOMICCOOP
  9231. #xs 440
  9232. #caption Economic Cooperative Victory!
  9233. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market!
  9234. The remaining faction leaders, facing total economic collapse,
  9235. agree to capitulate. Our pact with the $FACTION2 allows us to share
  9236. in the victory!
  9237.  
  9238. #ECONOMICLOSE
  9239. #xs 440
  9240. #caption Economic Defeat!
  9241. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market!
  9242. All remaining factions, facing total economic collapse, have no
  9243. choice but to capitulate! $TITLE0 $NAME1 offers you a small country
  9244. estate for your retirement.
  9245.  
  9246. #ECONOMICLOSE2
  9247. #xs 440
  9248. #caption Economic Defeat!
  9249. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market!
  9250. All remaining factions, facing total economic collapse, have no
  9251. choice but to capitulate! $TITLE0 $NAME1 provides you with a tiny
  9252. cubicle for your retirement.
  9253.  
  9254. #CORNERWARNING
  9255. #xs 440
  9256. #caption Chief Economist
  9257. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has launched a plan to corner the
  9258. Global Energy Market. If we cannot capture the $<M1:$FACTIONADJ3>
  9259. headquarters before M.Y. $NUM0, we will be force to capitulate!
  9260.  
  9261. #CORNERFOILED
  9262. #xs 440
  9263. #caption Chief Economist
  9264. Our scheme to corner the Global Energy Market has been foiled!
  9265.  
  9266. #CORNERTHEMFOILED
  9267. #xs 440
  9268. #caption Chief Economist
  9269. The $<M1:$FACTIONADJ0> scheme to corner the Global Energy Market
  9270. has been foiled!
  9271.  
  9272. #BADTECHKEY
  9273. #xs 440
  9274. #caption Rules Parser
  9275. ^^A bad {technology} key was found in the following file:
  9276. ^^
  9277. ^^$FILENAME0
  9278. ^^
  9279. ^^The key that could not be deciphered was:
  9280. ^^
  9281. ^^$KEY1
  9282. ^^
  9283. ^^It occurred in the following line:
  9284. ^^
  9285. ^^$LINE2
  9286. ^^
  9287. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9288. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9289. ^^from the original CDROM.
  9290.  
  9291. #BADCHASKEY
  9292. #xs 440
  9293. #caption Rules Parser
  9294. ^^A bad {chassis} key was found in the following file:
  9295. ^^
  9296. ^^$FILENAME0
  9297. ^^
  9298. ^^The key that could not be deciphered was:
  9299. ^^
  9300. ^^$KEY1
  9301. ^^
  9302. ^^It occurred in the following line:
  9303. ^^
  9304. ^^$LINE2
  9305. ^^
  9306. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9307. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9308. ^^from the original CDROM.
  9309.  
  9310. #BADWEAPKEY
  9311. #xs 440
  9312. #caption Rules Parser
  9313. ^^A bad {weapon/equipment} key was found in the following file:
  9314. ^^
  9315. ^^$FILENAME0
  9316. ^^
  9317. ^^The key that could not be deciphered was:
  9318. ^^
  9319. ^^$KEY1
  9320. ^^
  9321. ^^It occurred in the following line:
  9322. ^^
  9323. ^^$LINE2
  9324. ^^
  9325. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9326. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9327. ^^from the original CDROM.
  9328.  
  9329. #BADARMKEY
  9330. #xs 440
  9331. #caption Rules Parser
  9332. ^^A bad {armor} key was found in the following file:
  9333. ^^
  9334. ^^$FILENAME0
  9335. ^^
  9336. ^^The key that could not be deciphered was:
  9337. ^^
  9338. ^^$KEY1
  9339. ^^
  9340. ^^It occurred in the following line:
  9341. ^^
  9342. ^^$LINE2
  9343. ^^
  9344. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9345. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9346. ^^from the original CDROM.
  9347.  
  9348.  
  9349. #DUPLICATETECH
  9350. #xs 440
  9351. #caption Rules Parser
  9352. ^^A {duplicate technology} key was found in the following file:
  9353. ^^
  9354. ^^$FILENAME1
  9355. ^^
  9356. ^^The key which occurred twice was:
  9357. ^^
  9358. ^^$KEY0
  9359. ^^
  9360. ^^It occurred for the second time in the following line:
  9361. ^^
  9362. ^^$LINE2
  9363. ^^
  9364. ^^The two techs are #$NUM0 and #$NUM1.
  9365. ^^
  9366. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9367. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9368. ^^from the original CDROM.
  9369.  
  9370. #PLAYERFILE
  9371. #xs 440
  9372. #caption Faction Parser
  9373. ^^Could not find the following entry in a faction file:
  9374. ^^
  9375. ^^$ENTRY0
  9376. ^^
  9377. ^^The faction file was:
  9378. ^^
  9379. ^^$FACTIONFILE1
  9380. ^^
  9381. ^^This entry is mandatory for faction files.
  9382.  
  9383. #VEHBIT
  9384. #xs 440
  9385. ^^A SYNCHRONIZATION error has occurred.
  9386. ^^Game data does not match on all machines.
  9387. ^^
  9388. ^^Recommendation: Exit this game, start a new session,
  9389. ^^and reload a prior saved game.
  9390. ^^
  9391. ^^(Vehicle bit error at $NUM0, $NUM1)
  9392.  
  9393. #VEHBIT1
  9394. #xs 440
  9395. ^^A DATA error has occurred.
  9396. ^^
  9397. ^^Recommendation: Exit this game and reload
  9398. ^^from a prior saved game, or an autosave.
  9399. ^^
  9400. ^^(Vehicle bit error at $NUM0, $NUM1)
  9401.  
  9402. #BASEBIT
  9403. #xs 440
  9404. ^^A DATA error has occurred.
  9405. ^^
  9406. ^^Recommendation: Exit this game and reload
  9407. ^^from a prior saved game, or an autosave.
  9408. ^^
  9409. ^^(Base bit error at $NUM0, $NUM1)
  9410.  
  9411. #VEHSYNCH
  9412. #xs 440
  9413. ^^A SYNCHRONIZATION error has occurred.
  9414. ^^Game data does not match on all machines.
  9415. ^^
  9416. ^^Recommendation: Exit this game, start a new session,
  9417. ^^and reload a prior saved game.
  9418. ^^
  9419. ^^(Synch changed vehicle location)
  9420. ^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3)
  9421. ^^$DATA0
  9422.  
  9423. #EDITMORALE
  9424. #xs 440
  9425. #caption Scenario Editor: Unit Morale
  9426.  
  9427. #DEMO0
  9428. #xs 400
  9429. #caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO
  9430. You are nearing the Alien Crossfire demo time limit.
  9431. This game will end in M.Y. 2200.
  9432.  
  9433. #DEMO1
  9434. #xs 400
  9435. #caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO
  9436. You have reached the Alien Crossfire demo time limit. We hope
  9437. you have enjoyed your Alien Crossfire experience and that you
  9438. will choose to continue it by purchasing the full version
  9439. of Sid Meier's Alien Crossfire, available wherever quality
  9440. entertainment software products are sold.
  9441.  
  9442. #DEMO2
  9443. #xs 400
  9444. #caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO
  9445. That feature is not available in the DEMO version of
  9446. Sid Meier's Alien Crossfire. It is, however, featured in
  9447. the FULL version of the game, available wherever quality
  9448. entertainment software products are sold.
  9449.  
  9450. #DEMO3
  9451. #xs 400
  9452. #caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO
  9453. Multiplayer games are not supported by the DEMO version of
  9454. Sid Meier's Alien Crossfire. They are featured in the FULL
  9455. version of the game, available wherever quality entertainment
  9456. software products are sold.
  9457. ^
  9458. Multiplayer Alien Crossfire includes support for LAN, Modem, and
  9459. Internet play. Features include simultaneous movement, integrated
  9460. voice-to-voice microphone chat support, configurable
  9461. time clocks for both "thoughtful" and "speed chess" games, and
  9462. maps and scenarios designed especially for multiplayer games.
  9463.  
  9464. #SAT0
  9465. Each satellite (Lab, Mining Station, or Transmitter) increases
  9466. the nutrient, mineral, or energy output of every base by
  9467. +1.  These can only be produced by bases with Aerospace
  9468. Complexes.  These bonuses are halved for bases without Aerospace
  9469. Complexes, and cannot in any event exceed the size of the base.
  9470.  
  9471. #SAT1
  9472. Each undeployed Orbital Defense Pod has a 50% chance to destroy
  9473. an enemy satellite.  If it fails to bypass the satellite's
  9474. automatic defense system, it is destroyed.
  9475.  
  9476. #DONTHAVEPACT
  9477. #xs 400
  9478. #caption Protocol Director
  9479. We have no pact with $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  9480.  
  9481. #EDITVEHWHO
  9482. #xs 400
  9483. #caption Select Unit Owner
  9484.  
  9485. #EDITVEHHOME
  9486. #xs 400
  9487. #caption Select Home Base
  9488.  
  9489. #EDITBASEMINERALS
  9490. #xs 440
  9491. #caption Set minerals accumulated
  9492.  
  9493. Minerals:
  9494.  
  9495. #EDITBASENUTRIENT
  9496. #xs 440
  9497. #caption Set nutrient accumulated
  9498.  
  9499. Nutrient:
  9500.  
  9501. #EDITINTERLUDE
  9502. #xs 440
  9503. #caption Select Interlude
  9504. #itemlist
  9505. Interlude:
  9506.  
  9507. #SERVERONLY
  9508. #xs 440
  9509. #caption Sorry!
  9510. Only the host may change these settings.
  9511.  
  9512. #BUSTMYPLANET
  9513. #xs 400
  9514. #caption Security Chief
  9515. Planet Buster destroyed in silo by $<M1:$FACTIONADJ0> probe team.
  9516.  
  9517. #BUSTYOURPLANET
  9518. #xs 400
  9519. #caption Operations Director
  9520. Our probe team has destroyed a Planet Buster in its silo!
  9521.  
  9522. #VOTEFORME
  9523. #xs 440
  9524. #caption $CAPTION7
  9525. "Ah, my good friend $TITLE0 $NAME1. Perhaps if you were able
  9526. to support me for Governor, $NUM0 energy credits might find
  9527. their way into your reserves. What do you say to that?"
  9528.  
  9529. "Bribery will get you nowhere, $TITLE2 $NAME3."
  9530. Cast vote for $NAME3.
  9531.  
  9532. #VOTEFORMETECH
  9533. #xs 440
  9534. #caption $CAPTION7
  9535. "Ah, my good friend $TITLE0 $NAME1. Perhaps if you were able
  9536. to support me for Governor, I might make you a present of
  9537. $TECH4 and $TECH5. What do you say to that?"
  9538.  
  9539. "Bribery will get you nowhere, $TITLE2 $NAME3."
  9540. Cast vote for $NAME3.
  9541.  
  9542.  
  9543. #RULESYNCHTECH
  9544. #xs 400
  9545. Synchronizing rules... Tech Tree
  9546.  
  9547. #RULESYNCHTERR
  9548. #xs 400
  9549. Synchronizing rules... Terrain
  9550.  
  9551. #RULESYNCHVEH
  9552. #xs 400
  9553. Synchronizing rules... Vehicle Parts
  9554.  
  9555. #RULESYNCHFAC
  9556. #xs 400
  9557. Synchronizing rules... Facilities
  9558.  
  9559. #MPSENDFILE
  9560. #xs 400
  9561. Sending missing scenario file $FILENAME0 to one or more players.
  9562. $NUM0 file(s) remaining.
  9563. Press "Esc" to cancel scenario.
  9564.  
  9565. #MPRECEIVEFILE
  9566. #xs 400
  9567. Receiving missing scenario file $FILENAME0 from server.
  9568. $NUM0 file(s) remaining.
  9569. Press "Esc" to exit scenario.
  9570.  
  9571. #PROTECTON
  9572. #xs 400
  9573. "Editor Only" mode activated. Turn will not advance and units
  9574. cannot be moved.
  9575.  
  9576. #PROTECTOFF
  9577. #xs 400
  9578. "Editor Only" mode deactivated.
  9579.  
  9580. #PROTECTED
  9581. #xs 400
  9582. "Editor Only" mode is active. To deactivate, click Ctrl+Shift+F10 and
  9583. make sure Scroll Lock is off.
  9584.  
  9585. #HOSTTIME
  9586. #xs 400
  9587. Only Host can change Time Controls.
  9588.  
  9589. #SLOWPOKE
  9590. #xs 400
  9591. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 ($PLAYERNAME3) is the
  9592. only player still moving units.
  9593.  
  9594. #SAVEFAILED
  9595. #xs 400
  9596. #caption SAVE ERROR
  9597. ^^
  9598. ^^FAILED TO SAVE GAME
  9599. ^^
  9600. ^^$FILENAME0
  9601. ^^
  9602.  
  9603. #CUSTOMTIME
  9604. #xs 420
  9605. #caption Customize Time Controls
  9606. #itemlist
  9607. Seconds per base (averaged):
  9608. Seconds per unit (averaged):
  9609. Seconds per event (averaged):
  9610. Alternate minimum seconds per turn:
  9611. Extra seconds per bonus pill:
  9612. Accumulate bonus pill every X turns:
  9613. Maximum bonus pills accumulated:
  9614.  
  9615. #LOADSECURITY
  9616. #xs 440
  9617. #wave 12
  9618. #caption LOAD ERROR
  9619. ^^
  9620. ^^CANNOT LOAD PASSWORDED MULTIPLAYER GAME
  9621. ^^IN SINGLE PLAYER MODE
  9622. ^^
  9623. ^^"$FILE0"
  9624. ^^
  9625.  
  9626. #VERSIONCONTROL
  9627. #xs 440
  9628. ^^
  9629. ^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI
  9630. ^^
  9631. ^^VERSION: $VERSION0
  9632. ^^DATE: $VERSIONDATE1
  9633. ^^
  9634.  
  9635. #TRIGGERWARMING2
  9636. #xs 440
  9637. #caption Chief Planetologist
  9638. Ecological damage, particularly by the $FACTION0,
  9639. has begun to trigger global warming! According to
  9640. our calculations, sea levels will rise approximately $NUM1 meters
  9641. over the next $NUM0 years!
  9642.  
  9643. #DRAWSTRING
  9644. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 draws! Objectives: $OBJECTIVES3.
  9645.  
  9646. #MISSILESPECIAL
  9647. #xs 440
  9648. #caption Chief Engineer
  9649. Missile units cannot be given special abilities.
  9650.  
  9651. #RETIREALL
  9652. #xs 440
  9653. #caption Scenario Editor
  9654. Clear all faction prototypes and restore original list?
  9655.  
  9656. Never mind.
  9657. Clear faction prototypes.
  9658. Clear ALL prototypes for ALL factions.
  9659.  
  9660. #CHANGEOWNER
  9661. #xs 440
  9662. #caption Scenario Editor
  9663. Select Base Owner
  9664.  
  9665. #CHANGEFORMER
  9666. #xs 440
  9667. #caption Scenario Editor
  9668. Select Former Owner
  9669.  
  9670. #CHANGECONQUEST
  9671. #xs 440
  9672. #caption Scenario Editor
  9673. Set conquest assimilation timer.
  9674.  
  9675. Turns:
  9676.  
  9677. #BUYVOTEGOVA
  9678. #xs 440
  9679. #caption $CAPTION7
  9680. "I'm willing to support $TITLE6 $NAME8, but
  9681. it will cost you $NUM0 energy credits."
  9682.  
  9683. #BUYVOTEGOV1A
  9684. #xs 440
  9685. #caption $CAPTION7
  9686. "I'm willing to support $TITLE6 $NAME8, but
  9687. it will cost you either $NUM0 energy credits
  9688. or your files on $TECH0."
  9689.  
  9690. #BUYVOTEGOV2A
  9691. #xs 440
  9692. #caption $CAPTION7
  9693. "Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come
  9694. up with either $NUM0 energy credits or your files
  9695. on both $TECH0 and $TECH1!"
  9696.  
  9697. #BUYVOTEGOV3A
  9698. #xs 440
  9699. #caption $CAPTION7
  9700. "Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come
  9701. up with either $NUM0 energy credits or your files
  9702. on $TECH0, $TECH1, and $TECH4!"
  9703.  
  9704. #BUYVOTEGOV4A
  9705. #xs 440
  9706. #caption $CAPTION7
  9707. "Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come
  9708. up with either $NUM0 energy credits or your files
  9709. on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5!"
  9710.  
  9711. #VOICEOVERDATA
  9712. #xs 440
  9713. #caption Voice Transmission
  9714. If your computer is equipped with a microphone, Alpha Centauri
  9715. supports {Voice Transmission} during multiplayer games. Hold down
  9716. the backslash ("\") key while talking. Your message will be
  9717. transmitted to any player for whom you have chat enabled (but during
  9718. diplomatic negotiations, you transmit only to the player with whom
  9719. you are negotiating).
  9720.  
  9721. #INJAIL
  9722. #xs 440
  9723. #caption Operations Director
  9724. Units aboard air transports may only be unloaded at bases and airbases.
  9725.  
  9726. #AIRLOAD
  9727. #xs 440
  9728. #caption Operations Director
  9729. Air transports can load passengers only at bases and airbases.
  9730.  
  9731. Cancel Sentry/Board orders.
  9732. Issue Sentry/Board orders anyway.
  9733.  
  9734. #CANTGIVE
  9735. #xs 440
  9736. #caption Operations Director
  9737. To transfer control of a unit to another faction, you must first move
  9738. the unit into the territory of the friendly faction to which you wish
  9739. to transfer the unit.
  9740.  
  9741. #CANTGIVEAIR
  9742. #xs 440
  9743. #caption Operations Director
  9744. Control of air units can be transferred only at bases and airbases.
  9745.  
  9746. #CANGIVE
  9747. #xs 440
  9748. #caption Operations Director
  9749. Transfer control of $UNITTYPE1 unit to the $FACTION0?
  9750.  
  9751. Never mind.
  9752. Transfer control.
  9753.  
  9754. #GOTUNIT
  9755. #xs 440
  9756. #caption Operations Director
  9757. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit
  9758. to our control near $BASENAME4.
  9759.  
  9760. #GAVEUNIT
  9761. #xs 440
  9762. #caption Operations Director
  9763. Unit transferred to the $FACTION3.
  9764.  
  9765. #FUNGOSITY
  9766. #xs 440
  9767. #caption Scenario Editor
  9768. #itemlist
  9769. No Fungus
  9770. Light Fungus
  9771. Moderate Fungus
  9772. Heavy Fungus
  9773.  
  9774. #FUNGMOTIZE
  9775. #xs 440
  9776. #caption Scenario Editor
  9777. #itemlist
  9778. Leave current fungus in place.
  9779. Replace/remove current fungus.
  9780.  
  9781. #ROCKOSITY
  9782. #xs 440
  9783. #caption Scenario Editor
  9784. #itemlist
  9785. Randomly generate flat/rolling/rocky terrain?
  9786.  
  9787. No.
  9788. Yes.
  9789.  
  9790. #PICKEDIT
  9791. #xs 400
  9792. #caption Select unit to delete
  9793.  
  9794. #DELETEME
  9795. #xs 440
  9796. #caption Scenario Editor
  9797. Really delete $UNITTYPE0?
  9798.  
  9799. No
  9800. Yes
  9801.  
  9802. #RELOADFAC
  9803. #xs 440
  9804. #caption Scenario Editor
  9805. Select Faction File To Load
  9806.  
  9807. File:
  9808.  
  9809. #SYNCHINGGAME2
  9810. #xs 400
  9811. Synchronizing game... Globals   ($NUM0/$NUM1)
  9812.  
  9813. #SYNCHINGWORLD2
  9814. #xs 400
  9815. Synchronizing game... World Map ($NUM0/$NUM1)
  9816.  
  9817. #SYNCHINGPLAYERS2
  9818. #xs 400
  9819. Synchronizing game... Leaders   ($NUM2: $NUM0/$NUM1)
  9820.  
  9821. #SYNCHINGVEHICLES2
  9822. #xs 400
  9823. Synchronizing game... Vehicles ($NUM0/$NUM1)
  9824.  
  9825. #SYNCHINGBASES2
  9826. #xs 400
  9827. Synchronizing game... Bases ($NUM0/$NUM1)
  9828.  
  9829. #NOTALLREADY
  9830. #xs 400
  9831. #caption NOT ALL PLAYERS ARE READY
  9832. Would you like to begin the game anyway?
  9833.  
  9834. Yes
  9835. No
  9836.  
  9837. #RESETALLTECH
  9838. #xs 440
  9839. #caption Scenario Editor
  9840. Reset technology to zero for ALL factions and clear ALL prototypes?
  9841.  
  9842. No
  9843. Yes
  9844.  
  9845. #RESETALLFAC
  9846. #xs 440
  9847. #caption Scenario Editor
  9848. Reset social engineering and AI choices for ALL factions, and clear
  9849. ALL base and unit orders and automation?
  9850.  
  9851. No
  9852. Yes
  9853.  
  9854. #COMBATLOSS
  9855. #xs 440
  9856. #caption Combat Report
  9857. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) destroyed by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9858. near $BASENAME5.
  9859.  
  9860. #COMBATSURVIVE
  9861. #xs 440
  9862. #caption Combat Report
  9863. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) survived attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9864. near $BASENAME5.
  9865.  
  9866. #COMBATSURVIVE
  9867. #xs 440
  9868. #caption Combat Report
  9869. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) disengaged from attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9870. near $BASENAME5.
  9871.  
  9872. #COMBATWIN
  9873. #xs 440
  9874. #caption Combat Report
  9875. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) survived attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9876. near $BASENAME5.
  9877.  
  9878. #COMBATBOMB
  9879. #xs 440
  9880. #caption Combat Report
  9881. Bombardment near $BASENAME5.
  9882.  
  9883. #TECHOBTAINED
  9884. #xs 440
  9885. #caption Labs Report
  9886. New technology: "$TECH0".
  9887.  
  9888. #LOADFACTION
  9889. #xs 440
  9890. #caption Select Faction File Names
  9891.  
  9892. #PASSWORDREQUIRED
  9893. #xs 440
  9894. #caption Password Required for This Faction
  9895.  
  9896. Enter Password:
  9897.  
  9898. #GOTUNITDEFEND
  9899. #xs 440
  9900. #caption Operations Director
  9901. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit
  9902. to our control near $BASENAME4, to help us defend our
  9903. territory against aggression.
  9904.  
  9905. #GOTUNITOFFEND
  9906. #xs 440
  9907. #caption Operations Director
  9908. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit
  9909. to our control near $BASENAME4, to help us attack our
  9910. mutual enemies.
  9911.  
  9912. #DIPLOCLOSE
  9913. #xs 440
  9914. #caption Communications Officer
  9915. $TITLE0 $NAME1 has closed the channel.
  9916.  
  9917. #SYNCHINGWORLD3
  9918. #xs 400
  9919. Synchronizing game... World Map $NUM2 ($NUM0/$NUM1)
  9920.  
  9921. #YOULOSE2
  9922. #xs 400
  9923. Your faction has been destroyed! Game over!
  9924.  
  9925. #UNITMOVED2
  9926. #xs 440
  9927. #caption Operations Director
  9928. That unit has already moved this turn. Upgrading a unit requires
  9929. its entire turn.
  9930.  
  9931. #SIMULNO
  9932. #xs 440
  9933. #caption
  9934. That action is only allowed during your player turn.
  9935.  
  9936. #SIMULWHOSE
  9937. #xs 440
  9938. #caption Operations Director
  9939. $TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)'s turn.
  9940.  
  9941. #SIMULYOU
  9942. #xs 440
  9943. #caption Turn Begins
  9944. ^^
  9945. ^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  9946. ^^$NETNAME3
  9947. ^^
  9948. ^^BEGINNING OF PLAYER TURN
  9949. ^^M.Y. $YEAR4
  9950. ^^
  9951.  
  9952. #SIMULNOT
  9953. #xs 440
  9954. #caption Net Game
  9955. That function is only allowed in games with Simultaneous Movement enabled.
  9956.  
  9957. #DEMO4
  9958. #xs 400
  9959. #caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO
  9960. The DEMO version of Sid Meier's Alien Crossfire allows only
  9961. limited units and 10 bases.
  9962. These limits are not present in the FULL version of the game,
  9963. available wherever quality entertainment software products
  9964. are sold.
  9965.  
  9966. #DEMO5
  9967. #xs 400
  9968. #caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO
  9969. In the DEMO version of Sid Meier's Alien Crossfire, you are limited
  9970. in the number of technologies you can discover in a single game.
  9971. This limit is not present in the FULL version of the game,
  9972. available wherever quality entertainment software products
  9973. are sold.
  9974.  
  9975. #DEMO7
  9976. #xs 440
  9977. #caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO
  9978. ^^Continue MankindÆs Struggle To Colonize An Alien World
  9979. ^
  9980. Welcome to this demo of Sid MeierÆs Alien CrossfireÖ, the official Expansion Pack for Sid MeierÆs 
  9981. Alpha CentauriÖ. As a new era dawns on Planet, the human colonists must deal with both the emergence 
  9982. of five new factions, and the arrival of a new alien threat. In this demo you can experience both of 
  9983. these new events, by playing a 100 turn game as either the new Nautilus Pirates faction or as the 
  9984. Manifold Caretakers, one of two new alien factions. In addition, you can choose to play five of 
  9985. the original seven factions against these new threats.
  9986. ^
  9987. The full version of Alien Crossfire lets you play through the entire
  9988. expansion pack, including seven new factions, along with new Secret Projects, 
  9989. base facilities, unit components, native life forms, and much more. The full 
  9990. version also includes considerably more art, sound, music, and animation. 
  9991. For more details see the splash screen when you exit the game.
  9992. ^
  9993. To begin the game please select either "Quick Start" or "Start Game"
  9994. from the menu which follows.
  9995. ^
  9996. ⌐ 1999 Electronic Arts.  All Rights reserved. Alien Crossfire is a trademark of Electronic Arts 
  9997. in the U.S. and/or other countries. Alpha Centauri is a trademark of Firaxis Games, Inc.
  9998.  
  9999. #CUSTOMMAP
  10000. #xs 440
  10001. #x -5
  10002. #y -5
  10003. #caption Custom Map Size
  10004.  
  10005. #VERYLARGEMAP
  10006. #caption Warning!
  10007. #xs 440
  10008. #x -5
  10009. #y -5
  10010. Very large maps may reduce performance and affect game balance.
  10011. ^
  10012. Remember that map area increases geometrically as horizontal and
  10013. vertical sizes increase. Maps larger than 64x128 are not really
  10014. recommended; maps larger than 256x256 may cause the game
  10015. to "hang" indefinitely. Enormous maps which also contain huge world
  10016. spanning continents are particularly problematic for performance,
  10017. because of the variations created for the pathfinding code.
  10018.  
  10019. Continue anyway.
  10020. Never mind.
  10021.  
  10022. #CANGIVE1
  10023. #xs 440
  10024. #caption Operations Director
  10025. Release $UNITTYPE1 unit into wild?
  10026.  
  10027. Never mind.
  10028. Confirmed!
  10029.  
  10030. #CANGIVE2
  10031. #xs 440
  10032. #caption Operations Director
  10033. #itemlist
  10034. Never mind.
  10035. Transfer control of $UNITTYPE1 unit to the $FACTION0.
  10036. Release $UNITTYPE1 unit into wild.
  10037.  
  10038. #GAVEWILD
  10039. #xs 440
  10040. #caption Operations Director
  10041. Unit released to wild.
  10042.  
  10043. #NERVESTAPLEFAIL
  10044. #xs 440
  10045. #caption Psych Chaplain
  10046. Our nerve stapling appears to have had no effect! Perhaps these
  10047. drones have built up an immunity!
  10048.  
  10049. #VERIFYPASSWORD
  10050. #xs 440
  10051. #caption PASSWORD
  10052. Please Verify New Password
  10053.  
  10054. Password:
  10055.  
  10056. #ENTERPASSWORD
  10057. #xs 440
  10058. #caption PASSWORD
  10059. Please enter password for $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  10060.  
  10061. Password:
  10062.  
  10063. #BADPASSWORD
  10064. #xs 440
  10065. #caption PASSWORD
  10066. That is not the correct password.
  10067.  
  10068. #HOTSEAT
  10069. #xs 420
  10070. #caption HOTSEAT/EMAIL GAME
  10071. #itemlist
  10072. #x -5
  10073. #y -5
  10074. New Multiplayer Game
  10075. Multiplayer Scenario
  10076. Load Multiplayer Game
  10077.  
  10078. #HOTSEATADD0
  10079. #xs 420
  10080. #caption HOTSEAT/EMAIL GAME
  10081. Human-controlled factions currently in game:
  10082. ^
  10083.  
  10084. #HOTSEATADD1
  10085. #xs 420
  10086. #caption HOTSEAT/EMAIL GAME
  10087. ^
  10088. Do you wish to add another human player to this game?
  10089.  
  10090. No
  10091. Yes
  10092.  
  10093. #HOTSEATADD2
  10094. #xs 420
  10095. #caption HOTSEAT/EMAIL GAME
  10096. ^
  10097. Do you wish to add or subtract human players?
  10098.  
  10099. No, please proceed.
  10100. Add a human player.
  10101. Subtract a human player.
  10102.  
  10103. #MULTISTRING
  10104. ^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  10105.  
  10106. #FACTIONTAKEN
  10107. #xs 420
  10108. #caption HOTSEAT/EMAIL GAME
  10109. Sorry, that faction has already been taken.
  10110.  
  10111. #COMMCOMPLETE
  10112. #xs 440
  10113. #caption Protocol
  10114. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has accepted our diplomatic offers.
  10115.  
  10116. #WONLOST
  10117. #xs 440
  10118. #caption Combat Report
  10119. We won $NUM0 $<#0:battle:battles> this turn and lost $NUM1
  10120. $<#1:battle.:battles.>
  10121.  
  10122. #NOHOTSEAT
  10123. #xs 440
  10124. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10125. That feature is not supported in hotseat/email games.
  10126.  
  10127. #HOTTAMPER
  10128. #xs 440
  10129. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10130. ^^SAVE/LOAD IRREGULARITY
  10131. ^^
  10132. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 may have performed multiple save/loads.
  10133.  
  10134. #HOTTAMPER2
  10135. #xs 440
  10136. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10137. ^^SAVE/LOAD IRREGULARITY
  10138. ^^
  10139. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 may have performed as
  10140. many as $NUM0 extra $<#0:save/load.:save/loads.>
  10141.  
  10142. #HOTNOTAMPER
  10143. #xs 440
  10144. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10145. You have already played from this saved game; if you proceed a
  10146. notification of possible tampering will be given to the other
  10147. players.
  10148.  
  10149. #COUNCILHOT
  10150. #xs 440
  10151. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10152. A proposal is already before the council; the council cannot be
  10153. called again until all players have had a chance to vote on the
  10154. current proposal.
  10155.  
  10156. #COUNCILHOTPASS
  10157. #xs 440
  10158. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10159. ^^
  10160. ^^Council Resolution
  10161. ^^
  10162. ^^$PROPOSAL0
  10163. ^^
  10164. ^^MEASURE PASSES
  10165. ^^
  10166.  
  10167. #COUNCILHOTFAIL
  10168. #xs 440
  10169. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10170. ^^
  10171. ^^Council Resolution
  10172. ^^
  10173. ^^$PROPOSAL0
  10174. ^^
  10175. ^^MEASURE FAILS
  10176. ^^
  10177.  
  10178. #COUNCILHOTVETO
  10179. #xs 440
  10180. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10181. ^^
  10182. ^^Council Resolution
  10183. ^^
  10184. ^^$PROPOSAL0
  10185. ^^
  10186. ^^MEASURE VETOED
  10187. ^^
  10188.  
  10189. #COUNCILHOTGOVWIN
  10190. #xs 440
  10191. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10192. ^^
  10193. ^^Planetary Governor Elected
  10194. ^^
  10195. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  10196. ^^
  10197.  
  10198. #COUNCILHOTGOVLOSE
  10199. #xs 440
  10200. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10201. ^^
  10202. ^^Planetary Governor Retained
  10203. ^^
  10204. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  10205. ^^
  10206.  
  10207. #COUNCILHOTGOVNONE
  10208. #xs 440
  10209. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10210. ^^
  10211. ^^Planetary Governor
  10212. ^^
  10213. ^^Election Deadlocked: No Governor Appointed
  10214. ^^
  10215.  
  10216. #SWITCHING
  10217. #xs 440
  10218. #caption HOTSEAT/EMAIL MULTIPLAYER
  10219. #button SAVE AND EXIT
  10220. ^^
  10221. ^^NEXT PLAYER TURN
  10222. ^^
  10223. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  10224. ^^
  10225. ^^Mission Year $NUM0
  10226. ^^
  10227.  
  10228. Set Password or Press ENTER:
  10229.  
  10230. #SWITCHING2
  10231. #xs 440
  10232. #caption HOTSEAT/EMAIL MULTIPLAYER
  10233. #button SAVE AND EXIT
  10234. ^^
  10235. ^^NEXT PLAYER TURN
  10236. ^^
  10237. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  10238. ^^
  10239. ^^Mission Year $NUM0
  10240. ^^
  10241.  
  10242. Enter Password:
  10243.  
  10244. #PASSWORDSNOTVALIDATED
  10245. #xs 440
  10246. #caption ONE OR MORE PASSWORDS NOT VALIDATED
  10247. Game cannot be launched until all non-empty passwords are
  10248. validated.
  10249.  
  10250. #PASSWORDOK
  10251. #xs 340
  10252. #caption PASSWORD NOT REQUIRED
  10253. Your faction for this game is already unlocked.
  10254.  
  10255. #PASSWORDEDLOADATTEMPT
  10256. #xs 340
  10257. #caption PASSWORD PROTECTED MULTIPLAYER SAVE
  10258. You cannot load a password-protected multiplayer game as
  10259. a single-player game.
  10260.  
  10261. #DIFFERENTPASSWORDS
  10262. #xs 440
  10263. #caption PASSWORD NOT VERIFIED
  10264. Password was not verified. Please try again.
  10265.  
  10266. #ENTERPASSWORDNEW
  10267. #xs 440
  10268. #caption PASSWORD
  10269. Please Enter New Password (Leave blank for none). This
  10270. will be your faction password for this new game.
  10271.  
  10272. Password:
  10273.  
  10274. #SERVERLOSTINSETUP
  10275. #xs 300
  10276. #wave 12
  10277. SERVER LOST DURING SETUP! Game canceled.
  10278.  
  10279. #ENTERPASSWORDFACTION
  10280. #xs 440
  10281. #caption PASSWORD
  10282. Please enter password for the $FACTION0
  10283.  
  10284. Password:
  10285.  
  10286. #OBLITOK
  10287. #xs 440
  10288. #caption Operations Director
  10289. Do you really wish to obliterate $BASENAME0?
  10290.  
  10291. No, let them live.
  10292. Yes, wipe $BASENAME0 from the face of Planet!
  10293.  
  10294. #TOOMANYFORSCENARIO
  10295. #xs 300
  10296. #caption Invalid Scenario
  10297. Sorry, but there are too many players for this $NUM0-player scenario.
  10298.  
  10299. #TECTONICOCEAN
  10300. #xs 440
  10301. #caption Operations Director
  10302. The Tectonic Payload has no effect over ocean squares.
  10303.  
  10304. #MISSILEBASE
  10305. #xs 440
  10306. #caption Operations Director
  10307. Missile payloads cannot be detonated in a base square.
  10308.  
  10309. #FUNGMOTIZED
  10310. #xs 440
  10311. #caption Operations Director
  10312. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has detonated a fungal payload near $BASENAME0!
  10313.  
  10314. #TECMOFIED
  10315. #xs 440
  10316. #caption Operations Director
  10317. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has detonated a tectonic payload near $BASENAME0!
  10318.  
  10319. #GENERATOR
  10320. #xs 440
  10321. #caption Operations Director
  10322. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has built a Subspace Generator at $BASENAME0!
  10323. The $FACTION3 now have $NUM0 operational $<#0:Generator:Generators> (and
  10324. $NUM1 non-operational) of the $NUM2 necessary to activate their Resonance Communicator!
  10325.  
  10326. #GENERATORME
  10327. #xs 440
  10328. #caption Operations Director
  10329. We have built a Subspace Generator at $BASENAME0!
  10330. We now have $NUM0 operational $<#0:Generator:Generators> (and
  10331. $NUM1 non-operational) of the $NUM2 necessary to activate our Resonance Communicator! 
  10332. To become operational, a Generator must be in a base of size $NUM3 or greater.
  10333.  
  10334. #ENDBEACON
  10335. #xs 440
  10336. #caption RESONANCE COMMUNICATOR COMPLETE
  10337. You have completed construction of a Resonance Communicator! After transmitting Planet's
  10338. location to your homeworld, you await the imminent arrival of reinforcements...and
  10339. the triumph of your $FACTION0 faction in the race for control of the Sixth Manifold.
  10340.  
  10341. #ENDBEACONCOOP
  10342. #xs 440
  10343. #caption RESONANCE COMMUNICATOR COMPLETE
  10344. Your $<1:pact brother:pact sister::>, $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, has constructed 
  10345. a Resonance Communicator! Reinforcements from the $FACTION2 homeworld are en route. As a result 
  10346. of your Pact with the $FACTION2, you will be in charge of rounding up any remaining 
  10347. humans for confinement and transportation off-world...and can then appeal for leniency 
  10348. under the new Planetary Overlords.
  10349.  
  10350. #ENDBEACONLOSE
  10351. #xs 440
  10352. #caption RESONANCE COMMUNICATOR COMPLETE
  10353. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has constructed a Resonance Communicator! An overwhelming 
  10354. force of $FACTION2 ships appears in orbit, signalling the END of your faction's habitation
  10355. on Planet. You have FAILED in your quest for Planetary domination, and now face the 
  10356. terrifying might of your new Planetary Overlords...
  10357.  
  10358. #NOFREEWILLY
  10359. #xs 440
  10360. #wave 11
  10361. #caption Operations Director
  10362. This probe team does not yet have sufficient experience to undertake the liberation of a
  10363. faction leader.
  10364.  
  10365. #FREEWILLY
  10366. #xs 440
  10367. #caption Operations Director
  10368. Liberation missions are tricky. I will need your personal
  10369. authorization before I can risk the probe team.
  10370.  
  10371. Abort mission.
  10372. Authorize mission. ($CHANCES1)
  10373.  
  10374. #FREEWHO
  10375. #xs 440
  10376. #caption Operations Director
  10377. Our Probe Team has penetrated the $<M1:$FACTIONADJ1> Punishment Sphere! We can free
  10378. a captured faction leader, if you wish. Who do you want to liberate?
  10379.  
  10380. #FREELIST
  10381. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  10382.  
  10383. #WILLYFREE
  10384. #xs 440
  10385. #caption Operations Director
  10386. You managed to liberate $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2!  The $FACTION2 pledges
  10387. eternal allegiance to you and gives you all of their technology.
  10388.  
  10389. #WHICHGSP
  10390. #xs 440
  10391. #caption Operations Director
  10392. Targeting sequence initiated...which base's GSP should we target?
  10393.  
  10394. #UNITYENGINE
  10395. #xs 320
  10396. #wave 0
  10397. #caption Operations Director
  10398. We have stumbled across the {secondary reactor} in the Unity wreckage!
  10399. It contains compounds and material worth {$NUM0 energy credits}!
  10400.  
  10401. #UNITYCHOPPER
  10402. #xs 320
  10403. #wave 0
  10404. #caption Operations Director
  10405. We have found part of the Unity's shattered {cargo bay}! Our technicians can salvage a 
  10406. {Scout Chopper} from the wreckage! The Chopper has limited
  10407. fuel, so we should return it to a base as soon as possible.
  10408.  
  10409. #UNITYMINER
  10410. #xs 320
  10411. #wave 0
  10412. #caption Operations Director
  10413. We have found part of the Unity's shattered {cargo bay}! Our technicians can salvage a 
  10414. {Mining Laser} from the wreckage! 
  10415.  
  10416. #UNITYRADAR
  10417. #xs 320
  10418. #wave 0
  10419. #caption Operations Director
  10420. We have found the remnants of the {Unity Command Bridge}! Apparently, the ship computer
  10421. tracked the landing sites of several escape pods!
  10422.  
  10423. #ALIENDISLIKE
  10424. #xs440
  10425. #caption $CAPTION7
  10426. "$TITLE0 $NAME1: must be aware: vital fact. $TITLE2 $NAME3: pretends truce: you.
  10427. Actual intention: $TITLE2 $NAME3: betray and destroy: you. Suggest: immediate
  10428. vendetta: $TITLE2 $NAME3. This warning: heed well.
  10429.  
  10430. #ALIENHATRED
  10431. #xs 440
  10432. #caption $CAPTION7
  10433. "$TITLE0 $NAME1: You have chosen sides in Progenitor War by your friendship with hated 
  10434. enemy : $TITLE2 $NAME3! Your interference: no longer tolerable: Vendetta upon you! 
  10435.  
  10436. #ALIENHATRED2
  10437. #xs 440
  10438. #caption Operations Director
  10439. "Well well, if it isn't $NAME3. Still calling yourself '$TITLE1?' As
  10440. I'm sure you're aware, my followers and I have landed successfully
  10441. upon Manifold Six, and are quite prepared to encompass your demise.
  10442. It's unfortunate that these other 'human' life-forms have taken up residence
  10443. here as well, but do not think that they can save you. Our goal is
  10444. nothing less than your total destruction, and we will stop at
  10445. nothing to assure this. When next we meet, I will be tearing the
  10446. mandibles from your face with hot pincers, $NAME3! Fare poorly!"
  10447.  
  10448. #HOMELESS
  10449. #xs 400
  10450. #caption Security Chief
  10451. $FACTION0 $<0:captures:capture> $BASENAME1! Refugees from the new overlords escape in 
  10452. $NUM0 colony pods!
  10453.  
  10454. #HOMELESSONE
  10455. #xs 400
  10456. #caption Security Chief
  10457. $FACTION0 $<0:captures:capture> $BASENAME1! Refugees from the new overlords escape in
  10458. the last remaining colony pod!
  10459.  
  10460. #WEGETSHARETECH
  10461. Several other factions have discovered $TECH0. Our spies have
  10462. been successful in acquiring it as well!
  10463.  
  10464. #METALIEN0
  10465. #xs 440
  10466. #caption $CAPTION7
  10467. "Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who
  10468. call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with
  10469. the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the
  10470. $FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with
  10471. yours and mine, but I have had several interesting communications with
  10472. $<3:him:her:x:x>. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  10473. commlink frequency."
  10474.  
  10475. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  10476. "Aliens, eh? Yes, that would be most helpful."
  10477.  
  10478. #METALIEN0a
  10479. #xs 440
  10480. #caption $CAPTION7
  10481. "Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who
  10482. call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with
  10483. the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the
  10484. $FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with
  10485. yours and mine, but I have had several fruitful conversations with
  10486. $<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you
  10487. with information on {$TECH8.} If you like, I can provide you with
  10488. $<3:his:her:x:x> commlink frequency."
  10489.  
  10490. "Aliens frighten me. I'd rather not speak with $NAME3 at this time."
  10491. "Yes, that would be most helpful."
  10492.  
  10493. #METALIEN1
  10494. #xs 440
  10495. #caption $CAPTION7
  10496. "Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who
  10497. call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with
  10498. the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the
  10499. $FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with
  10500. yours and mine, but I have had several fruitful conversations with
  10501. $<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you
  10502. with information on {$TECH8.} . If you like, I can provide you with
  10503. $<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}"
  10504.  
  10505. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  10506. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now."
  10507.  
  10508. #METALIEN1a
  10509. #xs 440
  10510. #caption $CAPTION7
  10511. "Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who
  10512. call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with
  10513. the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the
  10514. $FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with
  10515. yours and mine, but I have had several fruitful conversations with
  10516. $<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you
  10517. with information on {$TECH8.} If you like, I can provide you with
  10518. $<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}"
  10519.  
  10520. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  10521. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now."
  10522.  
  10523. #METALIEN2
  10524. #xs 440
  10525. #caption $CAPTION7
  10526. "Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who
  10527. call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with
  10528. the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the
  10529. $FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with
  10530. yours and mine, but I have had several fruitful conversations with
  10531. $<3:him:her:x:x>. If you like, I can provide you with
  10532. $<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for a mere $NUM0 energy credits."
  10533.  
  10534. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  10535. "Excellent. $NUM0 credits it is, then."
  10536.  
  10537. #METALIEN2a
  10538. #xs 440
  10539. #caption $CAPTION7
  10540. "Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who
  10541. call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with
  10542. the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the
  10543. $FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with
  10544. yours and mine, but I have had several fruitful conversations with
  10545. $<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you
  10546. with information on {$TECH8.} If you like, I can provide you with
  10547. $<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits.}"
  10548.  
  10549. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  10550. "Excellent. $NUM0 credits it is, then."
  10551.  
  10552. #BOTHFRIENDALIEN
  10553. #xs 440
  10554. #caption $CAPTION7
  10555. "So, I hear you've been in touch with the alien $NAME3.
  10556. Just between us, I find that those Progenitors make the skin
  10557. on the back of my neck crawl, but live and let live, as I sometimes
  10558. say. As long as the $FACTION4 leave me and mine alone, I'm willing to
  10559. do the same. Speaking of which, I have a nice
  10560. {map of $<M1:$FACTIONADJ5> territory} which
  10561. I'd be happy to exchange for your information on {$TECH6.}"
  10562.  
  10563. "No, I don't think that will be necessary."
  10564. "Yes, actually that would be quite useful."
  10565.  
  10566. #ANYALIENNEWS
  10567. #xs 440
  10568. #caption $CAPTION7
  10569. "I've heard rumors of an alien race living here on Planet, led
  10570. by one calling itself $NAME1. Is this true? I have not been able to locate
  10571. $<1:him:her:x:x> since hearing of this rumor, and I'm extremely
  10572. interested in meeting such a being and finding out what makes it tick.
  10573. If you have $<1:his:her:x:x> comm frequency I could
  10574. offer $NUM0 energy credits for your trouble."
  10575.  
  10576. "Aliens, you say? Oh my. Nope, haven't heard a word."
  10577. "Yes, I'm forwarding $<1:his:her:x:x> comm frequency now."
  10578.  
  10579. #NOTRANSCEND
  10580. #xs440
  10581. #caption
  10582. "Ascent to Transcendence: forbidden according to: Caretaker law.
  10583. Death and destruction: part of Transcendence. Caretaker mission:
  10584. Vendetta upon you: prevention of Transcendence!"
  10585.  
  10586. #FREEFACTECH
  10587. #xs 440
  10588. #caption Science Officer
  10589. With the discovery of $TECH0, each of our bases gets
  10590. a free $FAC1!
  10591.  
  10592. #FREEABILTECH
  10593. #xs 440
  10594. #caption Science Officer
  10595. With the discovery of $TECH0, each of our prototyped units of the appropriate type
  10596. automatically have $ABIL1!
  10597.  
  10598. #WILLRISEALIEN
  10599. #xs 440
  10600. #caption Chief Planetologist
  10601. Those stupid humans are at it again!  Manifold Six is in danger!
  10602. According to our calculations, sea levels will rise approximately
  10603. $NUM1 meters over the next $NUM0 years.
  10604.  
  10605. #WILLFALLALIEN
  10606. #xs 440
  10607. #caption Chief Planetologist
  10608. Those stupid humans are at it again!  Manifold Six is in danger!
  10609. According to our calculations, sea levels will fall approximately
  10610. $NUM1 meters over the next $NUM0 years.
  10611.  
  10612. #WENEEDHUMANPSYCH
  10613. #xs 440
  10614. #caption Communications Officer
  10615. We can't speak to these primitive creatures until we learn Social Psych or they discover Progenitor Psych.
  10616.  
  10617. #WENEEDALIENPSYCH
  10618. #xs 440
  10619. #caption Communications Officer
  10620. We can't speak to these aliens until we learn Progenitor Psych or they discover Social Psych.
  10621.  
  10622. #ALIENSARRIVE
  10623. #xs 440
  10624. #caption Communications Officer
  10625. After days of mysterious activity in the Alpha Centauri system, a strange craft
  10626. seems to have fallen out of Planetary orbit. Spectral readings indicate that its hull 
  10627. is not of Earth origin!
  10628.  
  10629. #NAME3
  10630. #xs 440
  10631. #caption Enter Your Name
  10632. #x -5
  10633. #y -5
  10634. #itemlist
  10635. Name:
  10636.  
  10637. #SANCTIONSENDALIEN
  10638. #xs 440
  10639. #caption Protocol Director
  10640. Our energy grid is once again operational.
  10641.  
  10642. #OUTOFRANGE
  10643. #xs 440
  10644. #caption Operations Director
  10645. Target is out of range.
  10646.  
  10647. #SPORESLAUNCHED
  10648. #xs 440
  10649. #wave 17
  10650. #caption Operations Director
  10651. A Spore Launcher has destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME0!
  10652.  
  10653. #PROBESURVIVALX
  10654. #xs 440
  10655. #wave 21
  10656. #caption Operations Director
  10657. Our $PROBETEAM0 has just barely escaped: mission complete.
  10658.  
  10659. #VERSIONCONTROLX
  10660. #xs 440
  10661. ^^
  10662. ^^SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE
  10663. ^^
  10664. ^^VERSION: $VERSION0
  10665. ^^DATE: $VERSIONDATE1
  10666. ^^
  10667.  
  10668. #FACTIONX
  10669. #xs 350
  10670. #caption CHOOSE A FACTION
  10671. #x 5
  10672. #y 5
  10673. #listbox
  10674. #button OTHER
  10675.  
  10676. #PLANETFALLF
  10677. #xs 400
  10678. #x -5
  10679. #y -5
  10680. #caption $TITLE2 $NAME3
  10681. $TITLE2 $NAME3, your time is now. Planet has spoken to you, awakening you for
  10682. your task. You have no memory of a previous life, but it does not
  10683. matter. Your challenges will be many, and others will at first try
  10684. to resist you, but you have established a cadre of
  10685. loyal followers, and you are ready to do the will of PLANET.
  10686.  
  10687. #XMINDWORMS
  10688. #xs 400
  10689. #wave 16
  10690. #caption Planetary Ecologist
  10691. Native lifeforms spotted near $BASENAME0!
  10692.  
  10693. #SPORELAUNCHSWARM
  10694. #xs 400
  10695. #wave 16
  10696. #caption Planetary Ecologist
  10697. Spore launchers spotted near $BASENAME0!
  10698.  
  10699. #FUNGALSAC
  10700. #xs 440
  10701. #caption Orbital Defense Chief
  10702. Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have>
  10703. now been deployed without success against an incoming $<M1:$FACTIONADJ1>
  10704. Fungal Missile! Sacrifice a pod to ensure its destruction?
  10705.  
  10706. Yes.
  10707. No.
  10708.  
  10709. #TECTONICSAC
  10710. #xs 440
  10711. #caption Orbital Defense Chief
  10712. Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have>
  10713. now been deployed without success against an incoming $<M1:$FACTIONADJ1>
  10714. Tectonic Missile! Sacrifice a pod to ensure its destruction?
  10715.  
  10716. Yes.
  10717. No.
  10718.  
  10719. #FWEMUSTSAC
  10720. #xs 440
  10721. #caption Orbital Defense Chief
  10722. I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to
  10723. ensure the destruction of an enemy Fungal Missile!
  10724.  
  10725. #TWEMUSTSAC
  10726. #xs 440
  10727. #caption Orbital Defense Chief
  10728. I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to
  10729. ensure the destruction of an enemy Tectonic Missile!
  10730.  
  10731. #FWESHOTIT
  10732. #xs 440
  10733. #caption Orbital Defense Chief
  10734. Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming
  10735. $<M1:$FACTIONADJ1> Fungal Missile near $BASENAME0!
  10736. $NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit,
  10737. of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed.
  10738.  
  10739. #FTHEYSHOTIT
  10740. #xs 440
  10741. #caption Orbital Defense Chief
  10742. $<M1:$FACTIONADJ1> Orbital Defenses have shot down our
  10743. Fungal Missile! $NUM0 $<M1:$FACTIONADJ1> Orbital Defense
  10744. $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which
  10745. $NUM1 $<#1:is:are> undeployed.
  10746.  
  10747. #FWESHOTIT2
  10748. #xs 440
  10749. #caption Orbital Defense Chief
  10750. Flechette Defenses in $BASENAME0 have successfully eliminated an incoming
  10751. $<M1:$FACTIONADJ1> Fungal Missile!
  10752.  
  10753. #FTHEYSHOTIT2
  10754. #xs 440
  10755. #caption Orbital Defense Chief
  10756. $<M1:$FACTIONADJ1> Flechette Defenses have shot down our
  10757. Fungal Missile!
  10758.  
  10759. #TWESHOTIT
  10760. #xs 440
  10761. #caption Orbital Defense Chief
  10762. Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming
  10763. $<M1:$FACTIONADJ1> Tectonic Missile near $BASENAME0!
  10764. $NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit,
  10765. of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed.
  10766.  
  10767. #TTHEYSHOTIT
  10768. #xs 440
  10769. #caption Orbital Defense Chief
  10770. $<M1:$FACTIONADJ1> Orbital Defenses have shot down our
  10771. Tectonic Missile! $NUM0 $<M1:$FACTIONADJ1> Orbital Defense
  10772. $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which
  10773. $NUM1 $<#1:is:are> undeployed.
  10774.  
  10775. #TWESHOTIT2
  10776. #xs 440
  10777. #caption Orbital Defense Chief
  10778. Flechette Defenses in $BASENAME0 have successfully eliminated an incoming
  10779. $<M1:$FACTIONADJ1> Tectonic Missile!
  10780.  
  10781. #TTHEYSHOTIT2
  10782. #xs 440
  10783. #caption Orbital Defense Chief
  10784. $<M1:$FACTIONADJ1> Flechette Defenses have shot down our
  10785. Tectonic Missile!
  10786.  
  10787. #FUNGALMISSILE
  10788. #xs 440
  10789. #caption Operations Director
  10790. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has detonated a
  10791. Fungal Missile near $BASENAME3!
  10792.  
  10793. #TECTONICMISSILE
  10794. #xs 440
  10795. #caption Operations Director
  10796. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has detonated a
  10797. Tectonic Missile near $BASENAME3!
  10798.  
  10799. #INTRODUCEENEMYALIEN
  10800. #xs 440
  10801. #caption $CAPTION7
  10802. "My forces have stumbled across a strange alien civilization led by 
  10803. one $NAME1, who has taken the title '$TITLE0' of 
  10804. the $FACTION2 and as far as I can tell spends most of $<1:his:her:x:x> 
  10805. time $DANCINGNAKED3. Through no fault of my own, I have become embroiled in 
  10806. a rather heated disagreement with $<1:him:her:x:x>. In the name 
  10807. of our common humanity, will you speak a $PACTOFBORS4 and come to my aid?"
  10808.  
  10809. "And then have $NAME1 come knocking on MY door? You've got to be kidding me."
  10810. "I guess we'll have to deal with these aliens sooner or later. Let's get started!"
  10811.  
  10812. #OGREPOD
  10813. #xs 320
  10814. #wave 0
  10815. #caption Operations Director
  10816. This is not a pod after all, but a $UNITYUNITTYPE0!
  10817.  
  10818. #NOTWHILEALIENSLIVE
  10819. #xs 440
  10820. #caption Protocol Director
  10821. You can't be elected Supreme Leader of Planet until all
  10822. Progenitor factions have been eradicated.
  10823.  
  10824. #LOWTIDAL
  10825. #xs 320
  10826. #wave 4
  10827. #caption Planetary Ecologist
  10828. Sea enhancements can only be built here after you have researched
  10829. Advanced Ecological Engineering.
  10830.  
  10831. #SOPORIFICUSED
  10832. #xs 320
  10833. #wave 0
  10834. #caption Battle Report
  10835. Soporific Gas Pods decrease enemy morale!
  10836.  
  10837. #WEFAILEDFLECHETTE
  10838. #xs 440
  10839. #caption Orbital Defense Chief
  10840. Our Flechette Defenses have failed!  Detonation in 5 seconds... 4... 3... 2... 1...
  10841.  
  10842. #THEYFAILEDFLECHETTE
  10843. #xs 440
  10844. #caption Orbital Defense Chief
  10845. Enemy Flechette Defenses have failed!  Detonation in 5 seconds... 4... 3... 2... 1...
  10846.  
  10847. #WEMARINEDETACH
  10848. #xs 400
  10849. #wave 0
  10850. #caption Battle Report
  10851. Our Marine Detachment boarded and captured the $FACTIONADJ1 $UNITTYPE0!
  10852.  
  10853. #THEYMARINEDETACH
  10854. #xs 400
  10855. #wave 0
  10856. #caption Battle Report
  10857. $FACTIONADJ1 Marine Detachment boarded and captured our $UNITTYPE0!
  10858.  
  10859. #SPOREFOREST
  10860. #xs 440
  10861. #caption Operations Director
  10862. A $SPORELAUNCHER1 has destroyed the forest near $BASENAME0!
  10863.  
  10864. # ; This line must remain at end of file
  10865.  
  10866.