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Text File  |  1999-10-20  |  4KB  |  80 lines

  1. Rainbow 6: Rogue Spear
  2. ----------------------
  3.  
  4. version 2.04
  5.  
  6. - Found and eliminated some bandwidth hogs in multiplayer.
  7. - Fixed the pink areas and bad text on Permedia 2 cards.
  8. - Fixed the crash when playing back a replay that was recorded with AutoRun 
  9.   turned on.
  10. - Fixed a potential lockup if a player jumps off a ledge while AIs are
  11.   following.
  12. - The "Invert" option on the joystick remapping screen should work correctly
  13.   now.
  14. - Fixed auto-aim being turned on when the player attempts to switch teams during
  15.   the early stages of a death motion.
  16. - Players who join while a game is ongoing no longer send their armpatches
  17.   immediately but rather wait for the next game to start. This fixes the
  18.   problem of players joining during the action causing a lag for everyone.
  19. - Added a new multiplayer only map called "Bunkers".
  20. - Fixed the short freeze that occurred when selecting "Mission Orders" from the
  21.   briefing screen.
  22. - Replaced "Ready To Continue" messages on multiplayer results screens with
  23.   ready indicator in player list.
  24. - Server can force the game to continue past the results screen after a
  25.   multiplayer game instead of waiting for all players to click continue by pressing
  26.   the forward arrow a second time.
  27. - Disable the observer mode key when running a replay.
  28. - Kick out terrorists in terrorist hunt / lone wolf farther if they are in the
  29.   same room as the insertion zone / base. If they are in a different room, they
  30.   can be anywhere. This reduces the incidents of terrorists starting off right
  31.   in the team's face.
  32. - Adjusted which weapon skill was used at what zooms. Full submachinegun zoom
  33.   now uses full assault skill, instead of using a bit of sniper skill.
  34. - AIs will now call "Clear!" once they have cleared a room.
  35. - Changed the Steyr AUG to use the rifle reticule to stop confusing players.
  36. - Removed the intermediate zoom level on the G36K.
  37. - Changed the "if you are zoomed, you can only walk" to be "if you are zoomed
  38.   more than an MP-5 can zoom, you can only walk". This is 3X.
  39. - Loosened some of the server-side gunshot validation checks to lessen the
  40.   penalties for high-ping players.
  41. - Improvements to the camera code to eliminate some cases of the camera being
  42.   outside of the world after dying.
  43. - Added support for Creative's EAX.DLL so more players can get EAX effects.
  44. - Improved the support for foreign keyboards in the remapping screen by
  45.   detecting keys that are in a different location from a US keyboard.
  46. - The forced time delay between trigger pulls is no longer increased if you are
  47.   wounded.
  48. - Character scaling in the X and Z directions is now capped between 0.1 and 1.0
  49.   to avoid a cheat that allowed players to run faster than they should.
  50. - The Rommel.CXP file now goes through the mod system properly so it can be
  51.   edited as part of a mod.
  52. - Fixed some bad character models in the Train Yard Lone Wolf and Terrorist Hunt
  53.   missions.
  54. - Changed default player selection on multiplayer results screens to be local
  55.   player instead of first player.
  56. - Updated formatting and contents of multiplayer RSResults*.log files.
  57. - Added an option to RSConfig to force fullscreen and run DXDiag. Added some
  58.   system information.
  59. - Reduced problems with flashing during loading sequences.
  60. - Loading screens will continue to animate while waiting for others to finish
  61.   their loads instead of stopping the animation and appearing to freeze the
  62.   system.
  63. - Multiplayer games will not start in cooperative multiplay until all active
  64.   and observer players have finished loading.
  65. - Disconnecting users in a multiplayer game will no longer alert terrorists
  66.   with a death noise.
  67. - Server locks the game temporarily during the countdown sequence to prevent
  68.   other users from joining and halting the game start.
  69. - Fixed a number of problems with text being truncated or cut off improperly.
  70. - Custom armpatches no longer show up on some terrorists in multiplayer
  71.   terrorist hunt missions.
  72. - Fixed problem with some characters causing the truncation of the rest of the
  73.   string (most common with higher ascii, accented characters).
  74. - Ten lines of chat are now allowed.
  75. - Chat will now wrap if it is longer than the width of the screen.
  76. - Eliminated "ghost" Rogue Spear task on taskbar when you quit game.
  77. - Fixed the body armor assigned to certain terrorists.
  78. - Made some cosmetic adjustments to the rangefinder portion of the binocular
  79.   reticule.
  80.