home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.3 / 1999-12_Disc_5.3.bin / Patches / pop3dv11.exe / data1.cab / Palace4 / GazeboOfDeath.k2a next >
Text File  |  1999-09-20  |  218KB  |  6,710 lines

  1. *K2_ASCIIEXPORT    105
  2. *K2_FILETYPE    1
  3. *COMMENT "K2 Export Version  1.05 - Fri Sep 10 11:09:08 1999"
  4. *SCENE {
  5.     *SCENE_FILENAME "Palace4Master02.max"
  6.     *SCENE_FIRSTFRAME 0
  7.     *SCENE_LASTFRAME 100
  8.     *SCENE_FRAMESPEED 30
  9.     *SCENE_TICKSPERFRAME 160
  10.     *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  11.     *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.4000    0.4000    0.4000
  12. }
  13. *MATERIAL_LIST {
  14.     *MATERIAL_COUNT 59
  15.     *MATERIAL 0 {
  16.         *MATERIAL_NAME "Rockface"
  17.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  18.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  19.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  20.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  21.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  22.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  23.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  24.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  25.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  26.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  27.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  28.         *MATERIAL_FALLOFF In
  29.         *MATERIAL_SOFTEN
  30.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  31.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  32.         *MAP_DIFFUSE {
  33.             *MAP_NAME ""
  34.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  35.             *MAP_SUBNO 1
  36.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  37.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\rocksurf00copy.bmp"
  38.             *MAP_TYPE Spherical
  39.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  40.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  41.             *UVW_U_TILING 1.0000
  42.             *UVW_V_TILING 1.0000
  43.             *UVW_ANGLE 0.0000
  44.             *UVW_BLUR 1.0000
  45.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  46.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  47.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  48.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  49.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  50.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  51.             *ALPHA_SOURCE None
  52.         }
  53.     }
  54.     *MATERIAL 1 {
  55.         *MATERIAL_NAME "GR_Material #28"
  56.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  57.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  58.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  59.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  60.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  61.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  62.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  63.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  64.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  65.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  66.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  67.         *MATERIAL_FALLOFF In
  68.         *MATERIAL_SOFTEN
  69.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  70.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  71.         *MAP_DIFFUSE {
  72.             *MAP_NAME ""
  73.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  74.             *MAP_SUBNO 1
  75.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  76.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\rope32.bmp"
  77.             *MAP_TYPE Spherical
  78.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  79.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  80.             *UVW_U_TILING 1.0000
  81.             *UVW_V_TILING 1.0000
  82.             *UVW_ANGLE 0.0000
  83.             *UVW_BLUR 1.0000
  84.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  85.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  86.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  87.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  88.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  89.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  90.             *ALPHA_SOURCE None
  91.         }
  92.     }
  93.     *MATERIAL 2 {
  94.         *MATERIAL_NAME "Entry_Material #1"
  95.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  96.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  97.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  98.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  99.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  100.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  101.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  102.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  103.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  104.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  105.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  106.         *MATERIAL_FALLOFF In
  107.         *MATERIAL_SOFTEN
  108.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  109.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  110.         *MAP_DIFFUSE {
  111.             *MAP_NAME ""
  112.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  113.             *MAP_SUBNO 1
  114.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  115.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\brickbluecracked.bmp"
  116.             *MAP_TYPE Spherical
  117.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  118.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  119.             *UVW_U_TILING 1.0000
  120.             *UVW_V_TILING 1.0000
  121.             *UVW_ANGLE 0.0000
  122.             *UVW_BLUR 1.0000
  123.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  124.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  125.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  126.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  127.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  128.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  129.             *ALPHA_SOURCE None
  130.         }
  131.     }
  132.     *MATERIAL 3 {
  133.         *MATERIAL_NAME "Orntrim"
  134.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  135.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  136.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  137.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  138.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  139.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  140.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  141.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  142.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  143.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  144.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  145.         *MATERIAL_FALLOFF In
  146.         *MATERIAL_SOFTEN
  147.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  148.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  149.         *MAP_DIFFUSE {
  150.             *MAP_NAME ""
  151.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  152.             *MAP_SUBNO 1
  153.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  154.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\door frame02.bmp"
  155.             *MAP_TYPE Spherical
  156.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  157.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  158.             *UVW_U_TILING 1.0000
  159.             *UVW_V_TILING 1.0000
  160.             *UVW_ANGLE 0.0000
  161.             *UVW_BLUR 1.0000
  162.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  163.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  164.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  165.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  166.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  167.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  168.             *ALPHA_SOURCE None
  169.         }
  170.     }
  171.     *MATERIAL 4 {
  172.         *MATERIAL_NAME "Hotredceil"
  173.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  174.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  175.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  176.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  177.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  178.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  179.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  180.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  181.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  182.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  183.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  184.         *MATERIAL_FALLOFF In
  185.         *MATERIAL_SOFTEN
  186.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  187.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  188.         *MAP_DIFFUSE {
  189.             *MAP_NAME ""
  190.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  191.             *MAP_SUBNO 1
  192.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  193.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\ceil tile01_4.bmp"
  194.             *MAP_TYPE Spherical
  195.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  196.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  197.             *UVW_U_TILING 1.0000
  198.             *UVW_V_TILING 1.0000
  199.             *UVW_ANGLE 0.0000
  200.             *UVW_BLUR 1.0000
  201.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  202.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  203.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  204.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  205.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  206.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  207.             *ALPHA_SOURCE None
  208.         }
  209.     }
  210.     *MATERIAL 5 {
  211.         *MATERIAL_NAME "GR_Material #21"
  212.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  213.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  214.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  215.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  216.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  217.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  218.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  219.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  220.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  221.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  222.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  223.         *MATERIAL_FALLOFF In
  224.         *MATERIAL_SOFTEN
  225.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  226.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  227.         *MAP_DIFFUSE {
  228.             *MAP_NAME ""
  229.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  230.             *MAP_SUBNO 1
  231.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  232.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\Tilefl~3.bmp"
  233.             *MAP_TYPE Spherical
  234.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  235.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  236.             *UVW_U_TILING 1.0000
  237.             *UVW_V_TILING 1.0000
  238.             *UVW_ANGLE 0.0000
  239.             *UVW_BLUR 1.0000
  240.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  241.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  242.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  243.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  244.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  245.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  246.             *ALPHA_SOURCE None
  247.         }
  248.     }
  249.     *MATERIAL 6 {
  250.         *MATERIAL_NAME "Entry_Material #14"
  251.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  252.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  253.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  254.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  255.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  256.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  257.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  258.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  259.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  260.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  261.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  262.         *MATERIAL_FALLOFF In
  263.         *MATERIAL_SOFTEN
  264.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  265.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  266.         *MAP_DIFFUSE {
  267.             *MAP_NAME ""
  268.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  269.             *MAP_SUBNO 1
  270.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  271.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\redclay2.bmp"
  272.             *MAP_TYPE Spherical
  273.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  274.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  275.             *UVW_U_TILING 1.0000
  276.             *UVW_V_TILING 1.0000
  277.             *UVW_ANGLE 0.0000
  278.             *UVW_BLUR 1.0000
  279.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  280.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  281.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  282.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  283.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  284.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  285.             *ALPHA_SOURCE None
  286.         }
  287.     }
  288.     *MATERIAL 7 {
  289.         *MATERIAL_NAME "Entry_Material #2"
  290.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  291.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  292.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  293.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  294.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  295.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  296.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  297.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  298.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  299.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  300.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  301.         *MATERIAL_FALLOFF In
  302.         *MATERIAL_SOFTEN
  303.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  304.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  305.         *MAP_DIFFUSE {
  306.             *MAP_NAME ""
  307.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  308.             *MAP_SUBNO 1
  309.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  310.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\columb3.bmp"
  311.             *MAP_TYPE Spherical
  312.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  313.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  314.             *UVW_U_TILING 1.0000
  315.             *UVW_V_TILING 1.0000
  316.             *UVW_ANGLE 0.0000
  317.             *UVW_BLUR 1.0000
  318.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  319.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  320.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  321.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  322.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  323.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  324.             *ALPHA_SOURCE None
  325.         }
  326.     }
  327.     *MATERIAL 8 {
  328.         *MATERIAL_NAME "Orn2"
  329.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  330.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  331.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  332.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  333.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  334.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  335.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  336.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  337.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  338.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  339.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  340.         *MATERIAL_FALLOFF In
  341.         *MATERIAL_SOFTEN
  342.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  343.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  344.         *MAP_DIFFUSE {
  345.             *MAP_NAME ""
  346.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  347.             *MAP_SUBNO 1
  348.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  349.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\blueclaywall.bmp"
  350.             *MAP_TYPE Spherical
  351.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  352.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  353.             *UVW_U_TILING 1.0000
  354.             *UVW_V_TILING 1.0000
  355.             *UVW_ANGLE 0.0000
  356.             *UVW_BLUR 1.0000
  357.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  358.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  359.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  360.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  361.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  362.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  363.             *ALPHA_SOURCE None
  364.         }
  365.     }
  366.     *MATERIAL 9 {
  367.         *MATERIAL_NAME "Entry_Material #4"
  368.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  369.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  370.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  371.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  372.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  373.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  374.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  375.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  376.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  377.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  378.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  379.         *MATERIAL_FALLOFF In
  380.         *MATERIAL_SOFTEN
  381.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  382.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  383.         *MAP_DIFFUSE {
  384.             *MAP_NAME ""
  385.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  386.             *MAP_SUBNO 1
  387.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  388.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\dome02a.bmp"
  389.             *MAP_TYPE Spherical
  390.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  391.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  392.             *UVW_U_TILING 1.0000
  393.             *UVW_V_TILING 1.0000
  394.             *UVW_ANGLE 0.0000
  395.             *UVW_BLUR 1.0000
  396.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  397.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  398.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  399.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  400.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  401.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  402.             *ALPHA_SOURCE None
  403.         }
  404.     }
  405.     *MATERIAL 10 {
  406.         *MATERIAL_NAME "Lightz"
  407.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  408.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  409.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  410.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  411.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  412.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  413.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  414.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  415.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  416.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  417.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  418.         *MATERIAL_FALLOFF In
  419.         *MATERIAL_SOFTEN
  420.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  421.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  422.         *MAP_DIFFUSE {
  423.             *MAP_NAME ""
  424.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  425.             *MAP_SUBNO 1
  426.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  427.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\Whitestripe.bmp"
  428.             *MAP_TYPE Spherical
  429.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  430.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  431.             *UVW_U_TILING 1.0000
  432.             *UVW_V_TILING 1.0000
  433.             *UVW_ANGLE 0.0000
  434.             *UVW_BLUR 1.0000
  435.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  436.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  437.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  438.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  439.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  440.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  441.             *ALPHA_SOURCE None
  442.         }
  443.     }
  444.     *MATERIAL 11 {
  445.         *MATERIAL_NAME "Material #17"
  446.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  447.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  448.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  449.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  450.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  451.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  452.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  453.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  454.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  455.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  456.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  457.         *MATERIAL_FALLOFF In
  458.         *MATERIAL_SOFTEN
  459.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  460.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  461.         *MAP_DIFFUSE {
  462.             *MAP_NAME ""
  463.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  464.             *MAP_SUBNO 1
  465.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  466.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\column1_3.bmp"
  467.             *MAP_TYPE Spherical
  468.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  469.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  470.             *UVW_U_TILING 1.0000
  471.             *UVW_V_TILING 1.0000
  472.             *UVW_ANGLE 0.0000
  473.             *UVW_BLUR 1.0000
  474.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  475.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  476.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  477.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  478.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  479.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  480.             *ALPHA_SOURCE None
  481.         }
  482.     }
  483.     *MATERIAL 12 {
  484.         *MATERIAL_NAME "Chain_Material #35"
  485.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  486.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  487.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  488.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  489.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  490.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  491.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  492.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  493.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  494.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  495.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  496.         *MATERIAL_FALLOFF In
  497.         *MATERIAL_SOFTEN
  498.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  499.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 2
  500.         *MAP_DIFFUSE {
  501.             *MAP_NAME ""
  502.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  503.             *MAP_SUBNO 1
  504.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  505.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\ChromaChainRGB.bmp"
  506.             *MAP_TYPE Spherical
  507.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  508.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  509.             *UVW_U_TILING 1.0000
  510.             *UVW_V_TILING 1.0000
  511.             *UVW_ANGLE 0.0000
  512.             *UVW_BLUR 1.0000
  513.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  514.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  515.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  516.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  517.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  518.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  519.             *ALPHA_SOURCE Chroma
  520.         }
  521.         *MAP_OPACITY {
  522.             *MAP_NAME ""
  523.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  524.             *MAP_SUBNO 6
  525.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  526.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\ChromaChainRGB.bmp"
  527.             *MAP_TYPE Spherical
  528.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  529.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  530.             *UVW_U_TILING 1.0000
  531.             *UVW_V_TILING 1.0000
  532.             *UVW_ANGLE 0.0000
  533.             *UVW_BLUR 1.0000
  534.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  535.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  536.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  537.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  538.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  539.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  540.             *ALPHA_SOURCE Chroma
  541.         }
  542.     }
  543.     *MATERIAL 13 {
  544.         *MATERIAL_NAME "Blugate_gate3"
  545.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  546.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  547.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  548.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  549.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  550.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  551.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  552.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  553.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  554.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  555.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  556.         *MATERIAL_FALLOFF In
  557.         *MATERIAL_SOFTEN
  558.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  559.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  560.         *MAP_DIFFUSE {
  561.             *MAP_NAME ""
  562.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  563.             *MAP_SUBNO 1
  564.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  565.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\door frame01.bmp"
  566.             *MAP_TYPE Spherical
  567.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  568.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  569.             *UVW_U_TILING 1.0000
  570.             *UVW_V_TILING 1.0000
  571.             *UVW_ANGLE 0.0000
  572.             *UVW_BLUR 1.0000
  573.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  574.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  575.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  576.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  577.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  578.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  579.             *ALPHA_SOURCE None
  580.         }
  581.     }
  582.     *MATERIAL 14 {
  583.         *MATERIAL_NAME "GA_Material #26"
  584.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  585.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  586.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  587.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  588.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  589.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  590.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  591.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  592.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  593.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  594.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  595.         *MATERIAL_FALLOFF In
  596.         *MATERIAL_SOFTEN
  597.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  598.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  599.         *MAP_DIFFUSE {
  600.             *MAP_NAME ""
  601.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  602.             *MAP_SUBNO 1
  603.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  604.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\Rust_1_3.BMP"
  605.             *MAP_TYPE Spherical
  606.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  607.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  608.             *UVW_U_TILING 1.0000
  609.             *UVW_V_TILING 1.0000
  610.             *UVW_ANGLE 0.0000
  611.             *UVW_BLUR 1.0000
  612.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  613.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  614.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  615.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  616.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  617.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  618.             *ALPHA_SOURCE None
  619.         }
  620.     }
  621.     *MATERIAL 15 {
  622.         *MATERIAL_NAME "Orangetrim"
  623.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  624.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  625.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  626.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  627.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  628.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  629.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  630.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  631.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  632.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  633.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  634.         *MATERIAL_FALLOFF In
  635.         *MATERIAL_SOFTEN
  636.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  637.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  638.         *MAP_DIFFUSE {
  639.             *MAP_NAME ""
  640.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  641.             *MAP_SUBNO 1
  642.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  643.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\stripe02.bmp"
  644.             *MAP_TYPE Spherical
  645.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  646.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  647.             *UVW_U_TILING 1.0000
  648.             *UVW_V_TILING 1.0000
  649.             *UVW_ANGLE 0.0000
  650.             *UVW_BLUR 1.0000
  651.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  652.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  653.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  654.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  655.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  656.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  657.             *ALPHA_SOURCE None
  658.         }
  659.     }
  660.     *MATERIAL 16 {
  661.         *MATERIAL_NAME "TorchFire"
  662.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  663.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  664.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  665.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  666.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  667.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  668.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  669.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  670.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  671.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  672.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  673.         *MATERIAL_FALLOFF In
  674.         *MATERIAL_SOFTEN
  675.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  676.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  677.         *MAP_DIFFUSE {
  678.             *MAP_NAME "Torch.ifl"
  679.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  680.             *MAP_SUBNO 1
  681.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  682.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\torch.ifl"
  683.             *MULTI_BITMAP_LIST    {
  684.                 *MULTI_BITMAP_COUNT    8
  685.                 *MULTI_BITMAP    torch0001.tga    1
  686.                 *MULTI_BITMAP    torch0002.tga    1
  687.                 *MULTI_BITMAP    torch0003.tga    1
  688.                 *MULTI_BITMAP    torch0004.tga    1
  689.                 *MULTI_BITMAP    torch0005.tga    1
  690.                 *MULTI_BITMAP    torch0006.tga    1
  691.                 *MULTI_BITMAP    torch0007.tga    1
  692.                 *MULTI_BITMAP    torch0008.tga    1
  693.             }
  694.             *MAP_TYPE Spherical
  695.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  696.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  697.             *UVW_U_TILING 1.0000
  698.             *UVW_V_TILING 1.0000
  699.             *UVW_ANGLE 0.0000
  700.             *UVW_BLUR 1.0000
  701.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  702.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  703.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  704.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  705.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  706.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  707.             *ALPHA_SOURCE Opacity
  708.         }
  709.     }
  710.     *MATERIAL 17 {
  711.         *MATERIAL_NAME "Cooldome"
  712.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  713.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  714.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  715.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  716.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  717.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  718.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  719.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  720.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  721.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  722.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  723.         *MATERIAL_FALLOFF In
  724.         *MATERIAL_SOFTEN
  725.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  726.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  727.         *MAP_DIFFUSE {
  728.             *MAP_NAME ""
  729.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  730.             *MAP_SUBNO 1
  731.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  732.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\bath-cntFlr.bmp"
  733.             *MAP_TYPE Spherical
  734.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  735.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  736.             *UVW_U_TILING 1.0000
  737.             *UVW_V_TILING 1.0000
  738.             *UVW_ANGLE 0.0000
  739.             *UVW_BLUR 1.0000
  740.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  741.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  742.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  743.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  744.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  745.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  746.             *ALPHA_SOURCE None
  747.         }
  748.     }
  749.     *MATERIAL 18 {
  750.         *MATERIAL_NAME "Mossybrick"
  751.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  752.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  753.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  754.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  755.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  756.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  757.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  758.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  759.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  760.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  761.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  762.         *MATERIAL_FALLOFF In
  763.         *MATERIAL_SOFTEN
  764.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  765.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  766.         *MAP_DIFFUSE {
  767.             *MAP_NAME ""
  768.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  769.             *MAP_SUBNO 1
  770.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  771.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\brickveg.bmp"
  772.             *MAP_TYPE Spherical
  773.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  774.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  775.             *UVW_U_TILING 1.0000
  776.             *UVW_V_TILING 1.0000
  777.             *UVW_ANGLE 0.0000
  778.             *UVW_BLUR 1.0000
  779.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  780.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  781.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  782.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  783.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  784.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  785.             *ALPHA_SOURCE None
  786.         }
  787.     }
  788.     *MATERIAL 19 {
  789.         *MATERIAL_NAME "Stonetrim"
  790.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  791.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  792.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  793.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  794.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  795.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  796.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  797.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  798.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  799.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  800.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  801.         *MATERIAL_FALLOFF In
  802.         *MATERIAL_SOFTEN
  803.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  804.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  805.         *MAP_DIFFUSE {
  806.             *MAP_NAME ""
  807.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  808.             *MAP_SUBNO 1
  809.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  810.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\arch center piece flattened.bmp"
  811.             *MAP_TYPE Spherical
  812.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  813.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  814.             *UVW_U_TILING 1.0000
  815.             *UVW_V_TILING 1.0000
  816.             *UVW_ANGLE 0.0000
  817.             *UVW_BLUR 1.0000
  818.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  819.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  820.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  821.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  822.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  823.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  824.             *ALPHA_SOURCE None
  825.         }
  826.     }
  827.     *MATERIAL 20 {
  828.         *MATERIAL_NAME "Herringbrick"
  829.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  830.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  831.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  832.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  833.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  834.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  835.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  836.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  837.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  838.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  839.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  840.         *MATERIAL_FALLOFF In
  841.         *MATERIAL_SOFTEN
  842.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  843.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  844.         *MAP_DIFFUSE {
  845.             *MAP_NAME ""
  846.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  847.             *MAP_SUBNO 1
  848.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  849.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\ Herring bricks1_3.bmp"
  850.             *MAP_TYPE Spherical
  851.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  852.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  853.             *UVW_U_TILING 1.0000
  854.             *UVW_V_TILING 1.0000
  855.             *UVW_ANGLE 0.0000
  856.             *UVW_BLUR 1.0000
  857.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  858.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  859.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  860.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  861.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  862.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  863.             *ALPHA_SOURCE None
  864.         }
  865.     }
  866.     *MATERIAL 21 {
  867.         *MATERIAL_NAME "GG_Material #24"
  868.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  869.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  870.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  871.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  872.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  873.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  874.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  875.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  876.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  877.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  878.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  879.         *MATERIAL_FALLOFF In
  880.         *MATERIAL_SOFTEN
  881.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  882.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  883.         *MAP_DIFFUSE {
  884.             *MAP_NAME ""
  885.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  886.             *MAP_SUBNO 1
  887.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  888.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\Rust_1_3.BMP"
  889.             *MAP_TYPE Spherical
  890.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  891.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  892.             *UVW_U_TILING 1.0000
  893.             *UVW_V_TILING 1.0000
  894.             *UVW_ANGLE 0.0000
  895.             *UVW_BLUR 1.0000
  896.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  897.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  898.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  899.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  900.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  901.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  902.             *ALPHA_SOURCE None
  903.         }
  904.     }
  905.     *MATERIAL 22 {
  906.         *MATERIAL_NAME "Material #29"
  907.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  908.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  909.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  910.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  911.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  912.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  913.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  914.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  915.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  916.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  917.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  918.         *MATERIAL_FALLOFF In
  919.         *MATERIAL_SOFTEN
  920.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  921.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  922.         *MAP_DIFFUSE {
  923.             *MAP_NAME ""
  924.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  925.             *MAP_SUBNO 1
  926.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  927.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\Grate.BMP"
  928.             *MAP_TYPE Spherical
  929.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  930.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  931.             *UVW_U_TILING 1.0000
  932.             *UVW_V_TILING 1.0000
  933.             *UVW_ANGLE 0.0000
  934.             *UVW_BLUR 1.0000
  935.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  936.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  937.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  938.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  939.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  940.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  941.             *ALPHA_SOURCE None
  942.         }
  943.     }
  944.     *MATERIAL 23 {
  945.         *MATERIAL_NAME "Whitebrick"
  946.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  947.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  948.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  949.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  950.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  951.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  952.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  953.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  954.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  955.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  956.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  957.         *MATERIAL_FALLOFF In
  958.         *MATERIAL_SOFTEN
  959.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  960.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  961.         *MAP_DIFFUSE {
  962.             *MAP_NAME ""
  963.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  964.             *MAP_SUBNO 1
  965.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  966.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\sands02smooth.bmp"
  967.             *MAP_TYPE Spherical
  968.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  969.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  970.             *UVW_U_TILING 1.0000
  971.             *UVW_V_TILING 1.0000
  972.             *UVW_ANGLE 0.0000
  973.             *UVW_BLUR 1.0000
  974.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  975.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  976.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  977.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  978.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  979.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  980.             *ALPHA_SOURCE None
  981.         }
  982.     }
  983.     *MATERIAL 24 {
  984.         *MATERIAL_NAME "Shingles"
  985.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  986.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  987.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  988.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  989.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  990.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  991.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  992.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  993.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  994.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  995.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  996.         *MATERIAL_FALLOFF In
  997.         *MATERIAL_SOFTEN
  998.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  999.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1000.         *MAP_DIFFUSE {
  1001.             *MAP_NAME ""
  1002.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1003.             *MAP_SUBNO 1
  1004.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1005.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\shingle roof.bmp"
  1006.             *MAP_TYPE Spherical
  1007.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1008.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1009.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1010.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1011.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1012.             *UVW_BLUR 1.0000
  1013.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1014.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1015.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1016.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1017.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1018.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1019.             *ALPHA_SOURCE None
  1020.         }
  1021.     }
  1022.     *MATERIAL 25 {
  1023.         *MATERIAL_NAME "Biggate"
  1024.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1025.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1026.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1027.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1028.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1029.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1030.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1031.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1032.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1033.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1034.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1035.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1036.         *MATERIAL_SOFTEN
  1037.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1038.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1039.         *MAP_DIFFUSE {
  1040.             *MAP_NAME ""
  1041.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1042.             *MAP_SUBNO 1
  1043.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1044.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\wndowal01.bmp"
  1045.             *MAP_TYPE Spherical
  1046.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1047.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1048.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1049.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1050.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1051.             *UVW_BLUR 1.0000
  1052.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1053.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1054.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1055.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1056.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1057.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1058.             *ALPHA_SOURCE None
  1059.         }
  1060.     }
  1061.     *MATERIAL 26 {
  1062.         *MATERIAL_NAME "GR_Material #26"
  1063.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1064.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1065.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1066.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1067.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1068.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1069.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1070.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1071.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1072.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1073.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1074.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1075.         *MATERIAL_SOFTEN
  1076.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1077.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1078.         *MAP_DIFFUSE {
  1079.             *MAP_NAME ""
  1080.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1081.             *MAP_SUBNO 1
  1082.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1083.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\Rust_1_3.BMP"
  1084.             *MAP_TYPE Spherical
  1085.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1086.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1087.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1088.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1089.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1090.             *UVW_BLUR 1.0000
  1091.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1092.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1093.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1094.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1095.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1096.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1097.             *ALPHA_SOURCE None
  1098.         }
  1099.     }
  1100.     *MATERIAL 27 {
  1101.         *MATERIAL_NAME "Narrowornwall"
  1102.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1103.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1104.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1105.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1106.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1107.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1108.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1109.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1110.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1111.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1112.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1113.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1114.         *MATERIAL_SOFTEN
  1115.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1116.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1117.         *MAP_DIFFUSE {
  1118.             *MAP_NAME ""
  1119.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1120.             *MAP_SUBNO 1
  1121.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1122.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\bluenarrowwall.bmp"
  1123.             *MAP_TYPE Spherical
  1124.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1125.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1126.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1127.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1128.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1129.             *UVW_BLUR 1.0000
  1130.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1131.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1132.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1133.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1134.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1135.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1136.             *ALPHA_SOURCE None
  1137.         }
  1138.     }
  1139.     *MATERIAL 28 {
  1140.         *MATERIAL_NAME "Shrineguy"
  1141.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1142.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1143.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1144.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1145.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1146.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1147.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1148.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1149.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1150.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1151.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1152.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1153.         *MATERIAL_SOFTEN
  1154.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1155.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1156.         *MAP_DIFFUSE {
  1157.             *MAP_NAME ""
  1158.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1159.             *MAP_SUBNO 1
  1160.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1161.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\shrine.bmp"
  1162.             *MAP_TYPE Spherical
  1163.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1164.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1165.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1166.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1167.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1168.             *UVW_BLUR 1.0000
  1169.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1170.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1171.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1172.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1173.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1174.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1175.             *ALPHA_SOURCE None
  1176.         }
  1177.     }
  1178.     *MATERIAL 29 {
  1179.         *MATERIAL_NAME "shriney_1"
  1180.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1181.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1182.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1183.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1184.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1185.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1186.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1187.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1188.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1189.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1190.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1191.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1192.         *MATERIAL_SOFTEN
  1193.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1194.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1195.         *MAP_DIFFUSE {
  1196.             *MAP_NAME ""
  1197.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1198.             *MAP_SUBNO 1
  1199.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1200.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\ShrineText.bmp"
  1201.             *MAP_TYPE Spherical
  1202.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1203.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1204.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1205.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1206.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1207.             *UVW_BLUR 1.0000
  1208.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1209.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1210.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1211.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1212.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1213.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1214.             *ALPHA_SOURCE None
  1215.         }
  1216.     }
  1217.     *MATERIAL 30 {
  1218.         *MATERIAL_NAME "Threeplates_blueplate01"
  1219.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1220.         *MATERIAL_AMBIENT 0.0000    0.0000    0.0000
  1221.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5020    0.5020    0.5020
  1222.         *MATERIAL_SPECULAR 1.0000    1.0000    1.0000
  1223.         *MATERIAL_SHINE 0.5381
  1224.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  1225.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1226.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1227.         *MATERIAL_SHADING Phong
  1228.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1229.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1230.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1231.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1232.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1233.         *MAP_DIFFUSE {
  1234.             *MAP_NAME ""
  1235.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1236.             *MAP_SUBNO 1
  1237.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1238.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\stone octagon1.bmp"
  1239.             *MAP_TYPE Spherical
  1240.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1241.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1242.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1243.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1244.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1245.             *UVW_BLUR 1.0000
  1246.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1247.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1248.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1249.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1250.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1251.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1252.             *ALPHA_SOURCE None
  1253.         }
  1254.     }
  1255.     *MATERIAL 31 {
  1256.         *MATERIAL_NAME "Threeplates_greenplate01"
  1257.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1258.         *MATERIAL_AMBIENT 0.0000    0.0000    0.0000
  1259.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5020    0.5020    0.5020
  1260.         *MATERIAL_SPECULAR 1.0000    1.0000    1.0000
  1261.         *MATERIAL_SHINE 0.5381
  1262.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  1263.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1264.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1265.         *MATERIAL_SHADING Phong
  1266.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1267.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1268.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1269.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1270.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1271.         *MAP_DIFFUSE {
  1272.             *MAP_NAME ""
  1273.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1274.             *MAP_SUBNO 1
  1275.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1276.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\stone octagon3.bmp"
  1277.             *MAP_TYPE Spherical
  1278.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1279.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1280.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1281.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1282.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1283.             *UVW_BLUR 1.0000
  1284.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1285.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1286.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1287.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1288.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1289.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1290.             *ALPHA_SOURCE None
  1291.         }
  1292.     }
  1293.     *MATERIAL 32 {
  1294.         *MATERIAL_NAME "window"
  1295.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1296.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1297.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1298.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1299.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1300.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1301.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1302.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1303.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1304.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1305.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1306.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1307.         *MATERIAL_SOFTEN
  1308.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1309.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1310.         *MAP_DIFFUSE {
  1311.             *MAP_NAME ""
  1312.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1313.             *MAP_SUBNO 1
  1314.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1315.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\glasstain 2.bmp"
  1316.             *MAP_TYPE Spherical
  1317.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1318.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1319.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1320.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1321.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1322.             *UVW_BLUR 1.0000
  1323.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1324.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1325.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1326.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1327.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1328.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1329.             *ALPHA_SOURCE None
  1330.         }
  1331.     }
  1332.     *MATERIAL 33 {
  1333.         *MATERIAL_NAME "Threeplates_redplate01"
  1334.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1335.         *MATERIAL_AMBIENT 0.0000    0.0000    0.0000
  1336.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5020    0.5020    0.5020
  1337.         *MATERIAL_SPECULAR 1.0000    1.0000    1.0000
  1338.         *MATERIAL_SHINE 0.5381
  1339.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  1340.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1341.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1342.         *MATERIAL_SHADING Phong
  1343.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1344.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1345.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1346.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1347.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1348.         *MAP_DIFFUSE {
  1349.             *MAP_NAME ""
  1350.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1351.             *MAP_SUBNO 1
  1352.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1353.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\stone octagon2.bmp"
  1354.             *MAP_TYPE Spherical
  1355.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1356.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1357.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1358.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1359.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1360.             *UVW_BLUR 1.0000
  1361.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1362.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1363.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1364.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1365.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1366.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1367.             *ALPHA_SOURCE None
  1368.         }
  1369.     }
  1370.     *MATERIAL 34 {
  1371.         *MATERIAL_NAME "WaterSurface"
  1372.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1373.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1374.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1375.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1376.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1377.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1378.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1379.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1380.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1381.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1382.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1383.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1384.         *MATERIAL_SOFTEN
  1385.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1386.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 2
  1387.         *MAP_DIFFUSE {
  1388.             *MAP_NAME "Map #2"
  1389.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1390.             *MAP_SUBNO 1
  1391.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1392.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\water_mucky.TGA"
  1393.             *MAP_TYPE Spherical
  1394.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1395.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1396.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1397.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1398.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1399.             *UVW_BLUR 1.0000
  1400.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1401.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1402.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1403.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1404.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1405.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1406.             *ALPHA_SOURCE Opacity
  1407.         }
  1408.         *MAP_OPACITY {
  1409.             *MAP_NAME "Map #2"
  1410.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1411.             *MAP_SUBNO 6
  1412.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1413.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\water_mucky.TGA"
  1414.             *MAP_TYPE Spherical
  1415.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1416.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1417.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1418.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1419.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1420.             *UVW_BLUR 1.0000
  1421.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1422.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1423.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1424.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1425.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1426.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1427.             *ALPHA_SOURCE Opacity
  1428.         }
  1429.     }
  1430.     *MATERIAL 35 {
  1431.         *MATERIAL_NAME "Ornorange"
  1432.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1433.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1434.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1435.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1436.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1437.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1438.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1439.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1440.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1441.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1442.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1443.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1444.         *MATERIAL_SOFTEN
  1445.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1446.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1447.         *MAP_DIFFUSE {
  1448.             *MAP_NAME ""
  1449.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1450.             *MAP_SUBNO 1
  1451.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1452.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\Ornorangepanel.bmp"
  1453.             *MAP_TYPE Spherical
  1454.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1455.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1456.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1457.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1458.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1459.             *UVW_BLUR 1.0000
  1460.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1461.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1462.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1463.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1464.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1465.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1466.             *ALPHA_SOURCE None
  1467.         }
  1468.     }
  1469.     *MATERIAL 36 {
  1470.         *MATERIAL_NAME "GateNew"
  1471.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1472.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1473.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1474.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1475.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1476.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1477.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1478.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1479.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1480.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1481.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1482.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1483.         *MATERIAL_SOFTEN
  1484.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1485.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1486.         *MAP_DIFFUSE {
  1487.             *MAP_NAME "Map #2"
  1488.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1489.             *MAP_SUBNO 1
  1490.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1491.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\GateNew.BMP"
  1492.             *MAP_TYPE Spherical
  1493.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1494.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1495.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1496.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1497.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1498.             *UVW_BLUR 1.0000
  1499.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1500.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1501.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1502.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1503.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1504.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1505.             *ALPHA_SOURCE None
  1506.         }
  1507.     }
  1508.     *MATERIAL 37 {
  1509.         *MATERIAL_NAME "floorp"
  1510.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1511.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1512.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1513.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1514.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1515.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1516.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1517.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1518.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1519.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1520.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1521.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1522.         *MATERIAL_SOFTEN
  1523.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1524.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1525.         *MAP_DIFFUSE {
  1526.             *MAP_NAME ""
  1527.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1528.             *MAP_SUBNO 1
  1529.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1530.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\floorplateorn.bmp"
  1531.             *MAP_TYPE Spherical
  1532.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1533.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1534.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1535.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1536.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1537.             *UVW_BLUR 1.0000
  1538.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1539.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1540.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1541.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1542.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1543.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1544.             *ALPHA_SOURCE None
  1545.         }
  1546.     }
  1547.     *MATERIAL 38 {
  1548.         *MATERIAL_NAME "SHAMaterial #27"
  1549.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1550.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1551.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1552.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1553.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1554.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1555.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1556.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1557.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1558.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1559.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1560.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1561.         *MATERIAL_SOFTEN
  1562.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1563.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1564.         *MAP_DIFFUSE {
  1565.             *MAP_NAME ""
  1566.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1567.             *MAP_SUBNO 1
  1568.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1569.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\Bloodymetal.bmp"
  1570.             *MAP_TYPE Spherical
  1571.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1572.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1573.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1574.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1575.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1576.             *UVW_BLUR 1.0000
  1577.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1578.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1579.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1580.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1581.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1582.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1583.             *ALPHA_SOURCE None
  1584.         }
  1585.     }
  1586.     *MATERIAL 39 {
  1587.         *MATERIAL_NAME "Grngate_gate"
  1588.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1589.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1590.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1591.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1592.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1593.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1594.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1595.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1596.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1597.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1598.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1599.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1600.         *MATERIAL_SOFTEN
  1601.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1602.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1603.         *MAP_DIFFUSE {
  1604.             *MAP_NAME ""
  1605.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1606.             *MAP_SUBNO 1
  1607.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1608.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\Gate_2.bmp"
  1609.             *MAP_TYPE Spherical
  1610.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1611.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1612.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1613.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1614.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1615.             *UVW_BLUR 1.0000
  1616.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1617.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1618.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1619.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1620.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1621.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1622.             *ALPHA_SOURCE None
  1623.         }
  1624.     }
  1625.     *MATERIAL 40 {
  1626.         *MATERIAL_NAME "Blugate_gate"
  1627.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1628.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1629.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1630.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1631.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1632.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1633.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1634.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1635.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1636.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1637.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1638.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1639.         *MATERIAL_SOFTEN
  1640.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1641.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1642.         *MAP_DIFFUSE {
  1643.             *MAP_NAME ""
  1644.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1645.             *MAP_SUBNO 1
  1646.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1647.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\Gate_3.bmp"
  1648.             *MAP_TYPE Spherical
  1649.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1650.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1651.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1652.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1653.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1654.             *UVW_BLUR 1.0000
  1655.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1656.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1657.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1658.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1659.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1660.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1661.             *ALPHA_SOURCE None
  1662.         }
  1663.     }
  1664.     *MATERIAL 41 {
  1665.         *MATERIAL_NAME "Redgate_gate"
  1666.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1667.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1668.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1669.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1670.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1671.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1672.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1673.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1674.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1675.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1676.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1677.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1678.         *MATERIAL_SOFTEN
  1679.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1680.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1681.         *MAP_DIFFUSE {
  1682.             *MAP_NAME ""
  1683.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1684.             *MAP_SUBNO 1
  1685.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1686.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\Gate_1.bmp"
  1687.             *MAP_TYPE Spherical
  1688.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1689.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1690.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1691.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1692.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1693.             *UVW_BLUR 1.0000
  1694.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1695.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1696.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1697.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1698.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1699.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1700.             *ALPHA_SOURCE None
  1701.         }
  1702.     }
  1703.     *MATERIAL 42 {
  1704.         *MATERIAL_NAME "Entry_Material #9"
  1705.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1706.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1707.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1708.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1709.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1710.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1711.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1712.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1713.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1714.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1715.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1716.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1717.         *MATERIAL_SOFTEN
  1718.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1719.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1720.         *MAP_DIFFUSE {
  1721.             *MAP_NAME ""
  1722.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1723.             *MAP_SUBNO 1
  1724.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1725.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\Tilefl~3.bmp"
  1726.             *MAP_TYPE Spherical
  1727.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1728.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1729.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1730.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1731.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1732.             *UVW_BLUR 1.0000
  1733.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1734.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1735.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1736.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1737.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1738.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1739.             *ALPHA_SOURCE None
  1740.         }
  1741.     }
  1742.     *MATERIAL 43 {
  1743.         *MATERIAL_NAME "Rockface2"
  1744.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1745.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1746.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1747.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1748.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1749.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1750.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1751.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1752.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1753.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1754.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1755.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1756.         *MATERIAL_SOFTEN
  1757.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1758.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1759.         *MAP_DIFFUSE {
  1760.             *MAP_NAME ""
  1761.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1762.             *MAP_SUBNO 1
  1763.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1764.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\rocksurf01copy.bmp"
  1765.             *MAP_TYPE Spherical
  1766.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1767.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1768.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1769.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1770.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1771.             *UVW_BLUR 1.0000
  1772.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1773.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1774.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1775.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1776.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1777.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1778.             *ALPHA_SOURCE None
  1779.         }
  1780.     }
  1781.     *MATERIAL 44 {
  1782.         *MATERIAL_NAME "Light"
  1783.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1784.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1785.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1786.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1787.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1788.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1789.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1790.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1791.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1792.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1793.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1794.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1795.         *MATERIAL_SOFTEN
  1796.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1797.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1798.         *MAP_DIFFUSE {
  1799.             *MAP_NAME ""
  1800.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1801.             *MAP_SUBNO 1
  1802.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1803.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\Light.bmp"
  1804.             *MAP_TYPE Spherical
  1805.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1806.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1807.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1808.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1809.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1810.             *UVW_BLUR 1.0000
  1811.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1812.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1813.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1814.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1815.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1816.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1817.             *ALPHA_SOURCE None
  1818.         }
  1819.     }
  1820.     *MATERIAL 45 {
  1821.         *MATERIAL_NAME "Newornwall1"
  1822.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1823.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1824.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1825.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1826.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1827.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1828.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1829.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1830.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1831.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1832.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1833.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1834.         *MATERIAL_SOFTEN
  1835.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1836.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1837.         *MAP_DIFFUSE {
  1838.             *MAP_NAME ""
  1839.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1840.             *MAP_SUBNO 1
  1841.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1842.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\Ornatewall _a.bmp"
  1843.             *MAP_TYPE Spherical
  1844.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1845.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1846.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1847.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1848.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1849.             *UVW_BLUR 1.0000
  1850.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1851.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1852.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1853.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1854.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1855.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1856.             *ALPHA_SOURCE None
  1857.         }
  1858.     }
  1859.     *MATERIAL 46 {
  1860.         *MATERIAL_NAME "Material #26"
  1861.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1862.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1863.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1864.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1865.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1866.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1867.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1868.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1869.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1870.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1871.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1872.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1873.         *MATERIAL_SOFTEN
  1874.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1875.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1876.         *MAP_DIFFUSE {
  1877.             *MAP_NAME ""
  1878.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1879.             *MAP_SUBNO 1
  1880.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1881.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\DOOR3.BMP"
  1882.             *MAP_TYPE Spherical
  1883.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1884.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1885.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1886.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1887.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1888.             *UVW_BLUR 1.0000
  1889.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1890.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1891.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1892.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1893.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1894.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1895.             *ALPHA_SOURCE None
  1896.         }
  1897.     }
  1898.     *MATERIAL 47 {
  1899.         *MATERIAL_NAME "Nichewallornate"
  1900.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1901.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1902.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1903.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1904.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1905.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1906.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1907.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1908.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1909.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1910.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1911.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1912.         *MATERIAL_SOFTEN
  1913.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1914.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1915.         *MAP_DIFFUSE {
  1916.             *MAP_NAME ""
  1917.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1918.             *MAP_SUBNO 1
  1919.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1920.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\bluenichewall.bmp"
  1921.             *MAP_TYPE Spherical
  1922.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1923.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1924.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1925.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1926.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1927.             *UVW_BLUR 1.0000
  1928.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1929.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1930.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1931.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1932.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1933.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1934.             *ALPHA_SOURCE None
  1935.         }
  1936.     }
  1937.     *MATERIAL 48 {
  1938.         *MATERIAL_NAME "GA_Material #21"
  1939.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1940.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1941.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1942.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1943.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  1944.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  1945.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1946.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1947.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  1948.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1949.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1950.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1951.         *MATERIAL_SOFTEN
  1952.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1953.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  1954.         *MAP_DIFFUSE {
  1955.             *MAP_NAME ""
  1956.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  1957.             *MAP_SUBNO 1
  1958.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  1959.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\Tilefl~3.bmp"
  1960.             *MAP_TYPE Spherical
  1961.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  1962.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  1963.             *UVW_U_TILING 1.0000
  1964.             *UVW_V_TILING 1.0000
  1965.             *UVW_ANGLE 0.0000
  1966.             *UVW_BLUR 1.0000
  1967.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  1968.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  1969.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  1970.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  1971.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  1972.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  1973.             *ALPHA_SOURCE None
  1974.         }
  1975.     }
  1976.     *MATERIAL 49 {
  1977.         *MATERIAL_NAME "AP_01"
  1978.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1979.         *MATERIAL_AMBIENT 0.0000    0.0000    0.0000
  1980.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.0000    1.0000    0.0000
  1981.         *MATERIAL_SPECULAR 1.0000    1.0000    1.0000
  1982.         *MATERIAL_SHINE 0.5381
  1983.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  1984.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  1985.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  1986.         *MATERIAL_SHADING Phong
  1987.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  1988.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  1989.         *MATERIAL_FALLOFF In
  1990.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  1991.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 0
  1992.     }
  1993.     *MATERIAL 50 {
  1994.         *MATERIAL_NAME "Crapet"
  1995.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  1996.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  1997.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  1998.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  1999.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  2000.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  2001.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  2002.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  2003.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  2004.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  2005.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  2006.         *MATERIAL_FALLOFF In
  2007.         *MATERIAL_SOFTEN
  2008.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  2009.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  2010.         *MAP_DIFFUSE {
  2011.             *MAP_NAME ""
  2012.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  2013.             *MAP_SUBNO 1
  2014.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  2015.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\tapestry02.bmp"
  2016.             *MAP_TYPE Spherical
  2017.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  2018.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  2019.             *UVW_U_TILING 1.0000
  2020.             *UVW_V_TILING 1.0000
  2021.             *UVW_ANGLE 0.0000
  2022.             *UVW_BLUR 1.0000
  2023.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  2024.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  2025.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  2026.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  2027.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  2028.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  2029.             *ALPHA_SOURCE None
  2030.         }
  2031.     }
  2032.     *MATERIAL 51 {
  2033.         *MATERIAL_NAME "redclay"
  2034.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  2035.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  2036.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  2037.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  2038.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  2039.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  2040.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  2041.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  2042.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  2043.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  2044.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  2045.         *MATERIAL_FALLOFF In
  2046.         *MATERIAL_SOFTEN
  2047.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  2048.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  2049.         *MAP_DIFFUSE {
  2050.             *MAP_NAME ""
  2051.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  2052.             *MAP_SUBNO 1
  2053.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  2054.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\redclay2.bmp"
  2055.             *MAP_TYPE Spherical
  2056.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  2057.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  2058.             *UVW_U_TILING 1.0000
  2059.             *UVW_V_TILING 1.0000
  2060.             *UVW_ANGLE 0.0000
  2061.             *UVW_BLUR 1.0000
  2062.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  2063.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  2064.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  2065.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  2066.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  2067.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  2068.             *ALPHA_SOURCE None
  2069.         }
  2070.     }
  2071.     *MATERIAL 52 {
  2072.         *MATERIAL_NAME "Material #25"
  2073.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  2074.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  2075.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  2076.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  2077.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  2078.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  2079.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  2080.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  2081.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  2082.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  2083.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  2084.         *MATERIAL_FALLOFF In
  2085.         *MATERIAL_SOFTEN
  2086.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  2087.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  2088.         *MAP_DIFFUSE {
  2089.             *MAP_NAME ""
  2090.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  2091.             *MAP_SUBNO 1
  2092.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  2093.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\brickbluecracked.bmp"
  2094.             *MAP_TYPE Spherical
  2095.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  2096.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  2097.             *UVW_U_TILING 1.0000
  2098.             *UVW_V_TILING 1.0000
  2099.             *UVW_ANGLE 0.0000
  2100.             *UVW_BLUR 1.0000
  2101.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  2102.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  2103.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  2104.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  2105.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  2106.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  2107.             *ALPHA_SOURCE None
  2108.         }
  2109.     }
  2110.     *MATERIAL 53 {
  2111.         *MATERIAL_NAME "GR_Material #22"
  2112.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  2113.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  2114.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  2115.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  2116.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  2117.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  2118.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  2119.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  2120.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  2121.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  2122.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  2123.         *MATERIAL_FALLOFF In
  2124.         *MATERIAL_SOFTEN
  2125.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  2126.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  2127.         *MAP_DIFFUSE {
  2128.             *MAP_NAME ""
  2129.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  2130.             *MAP_SUBNO 1
  2131.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  2132.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\bluenichewall.bmp"
  2133.             *MAP_TYPE Spherical
  2134.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  2135.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  2136.             *UVW_U_TILING 1.0000
  2137.             *UVW_V_TILING 1.0000
  2138.             *UVW_ANGLE 0.0000
  2139.             *UVW_BLUR 1.0000
  2140.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  2141.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  2142.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  2143.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  2144.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  2145.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  2146.             *ALPHA_SOURCE None
  2147.         }
  2148.     }
  2149.     *MATERIAL 54 {
  2150.         *MATERIAL_NAME "Newornalcove"
  2151.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  2152.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  2153.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  2154.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  2155.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  2156.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  2157.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  2158.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  2159.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  2160.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  2161.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  2162.         *MATERIAL_FALLOFF In
  2163.         *MATERIAL_SOFTEN
  2164.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  2165.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  2166.         *MAP_DIFFUSE {
  2167.             *MAP_NAME ""
  2168.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  2169.             *MAP_SUBNO 1
  2170.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  2171.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\bath-cntA_a.bmp"
  2172.             *MAP_TYPE Spherical
  2173.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  2174.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  2175.             *UVW_U_TILING 1.0000
  2176.             *UVW_V_TILING 1.0000
  2177.             *UVW_ANGLE 0.0000
  2178.             *UVW_BLUR 1.0000
  2179.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  2180.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  2181.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  2182.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  2183.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  2184.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  2185.             *ALPHA_SOURCE None
  2186.         }
  2187.     }
  2188.     *MATERIAL 55 {
  2189.         *MATERIAL_NAME "Dopechainzz"
  2190.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  2191.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  2192.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  2193.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  2194.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  2195.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  2196.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  2197.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  2198.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  2199.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  2200.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  2201.         *MATERIAL_FALLOFF In
  2202.         *MATERIAL_SOFTEN
  2203.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  2204.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  2205.         *MAP_DIFFUSE {
  2206.             *MAP_NAME ""
  2207.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  2208.             *MAP_SUBNO 1
  2209.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  2210.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\ChromaChainRGB.bmp"
  2211.             *MAP_TYPE Spherical
  2212.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  2213.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  2214.             *UVW_U_TILING 1.0000
  2215.             *UVW_V_TILING 1.0000
  2216.             *UVW_ANGLE 0.0000
  2217.             *UVW_BLUR 1.0000
  2218.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  2219.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  2220.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  2221.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  2222.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  2223.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  2224.             *ALPHA_SOURCE None
  2225.         }
  2226.     }
  2227.     *MATERIAL 56 {
  2228.         *MATERIAL_NAME "Entry_Material #18"
  2229.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  2230.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  2231.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  2232.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  2233.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  2234.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  2235.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  2236.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  2237.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  2238.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  2239.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  2240.         *MATERIAL_FALLOFF In
  2241.         *MATERIAL_SOFTEN
  2242.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  2243.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  2244.         *MAP_DIFFUSE {
  2245.             *MAP_NAME ""
  2246.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  2247.             *MAP_SUBNO 1
  2248.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  2249.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\DOOR3.BMP"
  2250.             *MAP_TYPE Spherical
  2251.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  2252.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  2253.             *UVW_U_TILING 1.0000
  2254.             *UVW_V_TILING 1.0000
  2255.             *UVW_ANGLE 0.0000
  2256.             *UVW_BLUR 1.0000
  2257.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  2258.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  2259.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  2260.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  2261.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  2262.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  2263.             *ALPHA_SOURCE None
  2264.         }
  2265.     }
  2266.     *MATERIAL 57 {
  2267.         *MATERIAL_NAME "Ornwall"
  2268.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  2269.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1000    0.1000    0.1000
  2270.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5000    0.5000    0.5000
  2271.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  2272.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  2273.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  2274.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  2275.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  2276.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  2277.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  2278.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  2279.         *MATERIAL_FALLOFF In
  2280.         *MATERIAL_SOFTEN
  2281.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  2282.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  2283.         *MAP_DIFFUSE {
  2284.             *MAP_NAME ""
  2285.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  2286.             *MAP_SUBNO 1
  2287.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  2288.             *BITMAP "D:\K2BoyDemo\Geometry\Rooms\Palace4\Ornatewall.bmp"
  2289.             *MAP_TYPE Spherical
  2290.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  2291.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  2292.             *UVW_U_TILING 1.0000
  2293.             *UVW_V_TILING 1.0000
  2294.             *UVW_ANGLE 0.0000
  2295.             *UVW_BLUR 1.0000
  2296.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  2297.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  2298.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  2299.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  2300.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  2301.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  2302.             *ALPHA_SOURCE None
  2303.         }
  2304.     }
  2305.     *MATERIAL 58 {
  2306.         *MATERIAL_NAME "Dartframe01"
  2307.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  2308.         *MATERIAL_AMBIENT 0.0000    0.0000    0.0000
  2309.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.7843    0.7843    0.7843
  2310.         *MATERIAL_SPECULAR 1.0000    1.0000    1.0000
  2311.         *MATERIAL_SHINE 0.5381
  2312.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  2313.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  2314.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  2315.         *MATERIAL_SHADING Phong
  2316.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  2317.         *MATERIAL_SELFILLUM 1.0000
  2318.         *MATERIAL_FALLOFF In
  2319.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  2320.         *MATERIAL_TEXTURE_COUNT 1
  2321.         *MAP_DIFFUSE {
  2322.             *MAP_NAME ""
  2323.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  2324.             *MAP_SUBNO 1
  2325.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  2326.             *BITMAP "D:\POP Levels\Palace4\dartshooter.bmp"
  2327.             *MAP_TYPE Spherical
  2328.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  2329.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  2330.             *UVW_U_TILING 1.0000
  2331.             *UVW_V_TILING 1.0000
  2332.             *UVW_ANGLE 0.0000
  2333.             *UVW_BLUR 1.0000
  2334.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  2335.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  2336.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  2337.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  2338.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  2339.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  2340.             *ALPHA_SOURCE None
  2341.         }
  2342.     }
  2343. }
  2344. *OBJECT GEOM {
  2345.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_arches02"
  2346.     *NODE_PARENT "ROOT"
  2347.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  2348.     *NODE_TM {
  2349.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_arches02"
  2350.         *INHERIT_POS 0 0 0
  2351.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  2352.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  2353.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  2354.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  2355.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  2356.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -15.5000
  2357.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -15.5000
  2358.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  2359.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  2360.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  2361.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  2362.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  2363.     }
  2364.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  2365.     *MESH {
  2366.         *TIMEVALUE 0
  2367.         *MESH_NUMVERTEX 185
  2368.         *MESH_NUMFACES 80
  2369.         *MESH_VERTEX_LIST {
  2370.             *MESH_VERTEX    0    -30.5000    -18.0000    -119.0000
  2371.             *MESH_VERTEX    1    -30.5000    -18.0000    -111.0000
  2372.             *MESH_VERTEX    2    -30.5000    -16.0000    -115.0000
  2373.             *MESH_VERTEX    3    -30.5000    -13.0000    -119.0000
  2374.             *MESH_VERTEX    4    -30.5000    -13.0000    -111.0000
  2375.             *MESH_VERTEX    5    -30.2530    -18.0000    -119.3462
  2376.             *MESH_VERTEX    6    -30.2530    -18.0000    -110.6538
  2377.             *MESH_VERTEX    7    -30.2530    -13.0000    -119.3462
  2378.             *MESH_VERTEX    8    -30.2530    -13.0000    -110.6538
  2379.             *MESH_VERTEX    9    -30.0000    -18.0000    -119.0000
  2380.             *MESH_VERTEX   10    -30.0000    -18.0000    -111.0000
  2381.             *MESH_VERTEX   11    -30.0000    -16.0000    -115.0000
  2382.             *MESH_VERTEX   12    -30.0000    -13.0000    -119.0000
  2383.             *MESH_VERTEX   13    -30.0000    -13.0000    -111.0000
  2384.             *MESH_VERTEX   14    -29.8995    -18.0000    -118.9926
  2385.             *MESH_VERTEX   15    -29.8995    -18.0000    -111.0074
  2386.             *MESH_VERTEX   16    -29.8995    -13.0000    -118.9926
  2387.             *MESH_VERTEX   17    -29.8995    -13.0000    -111.0074
  2388.             *MESH_VERTEX   18    -27.2996    -16.0000    -122.2996
  2389.             *MESH_VERTEX   19    -27.2996    -16.0000    -107.7004
  2390.             *MESH_VERTEX   20    -26.9461    -16.0000    -121.9461
  2391.             *MESH_VERTEX   21    -26.9461    -16.0000    -108.0539
  2392.             *MESH_VERTEX   22    -24.3462    -18.0000    -125.2531
  2393.             *MESH_VERTEX   23    -24.3462    -18.0000    -104.7469
  2394.             *MESH_VERTEX   24    -24.3462    -13.0000    -125.2531
  2395.             *MESH_VERTEX   25    -24.3462    -13.0000    -104.7469
  2396.             *MESH_VERTEX   26    -24.0000    -18.0000    -125.5000
  2397.             *MESH_VERTEX   27    -24.0000    -18.0000    -125.0000
  2398.             *MESH_VERTEX   28    -24.0000    -18.0000    -105.0000
  2399.             *MESH_VERTEX   29    -24.0000    -18.0000    -104.5000
  2400.             *MESH_VERTEX   30    -24.0000    -13.0000    -125.5000
  2401.             *MESH_VERTEX   31    -24.0000    -13.0000    -125.0000
  2402.             *MESH_VERTEX   32    -24.0000    -13.0000    -105.0000
  2403.             *MESH_VERTEX   33    -24.0000    -13.0000    -104.5000
  2404.             *MESH_VERTEX   34    -23.9926    -18.0000    -124.8995
  2405.             *MESH_VERTEX   35    -23.9926    -18.0000    -105.1005
  2406.             *MESH_VERTEX   36    -23.9926    -13.0000    -124.8995
  2407.             *MESH_VERTEX   37    -23.9926    -13.0000    -105.1005
  2408.             *MESH_VERTEX   38    -20.0000    -16.0000    -125.5000
  2409.             *MESH_VERTEX   39    -20.0000    -16.0000    -125.0000
  2410.             *MESH_VERTEX   40    -20.0000    -16.0000    -105.0000
  2411.             *MESH_VERTEX   41    -20.0000    -16.0000    -104.5000
  2412.             *MESH_VERTEX   42    -16.0074    -18.0000    -124.8995
  2413.             *MESH_VERTEX   43    -16.0074    -18.0000    -105.1005
  2414.             *MESH_VERTEX   44    -16.0074    -13.0000    -124.8995
  2415.             *MESH_VERTEX   45    -16.0074    -13.0000    -105.1005
  2416.             *MESH_VERTEX   46    -16.0000    -18.0000    -125.5000
  2417.             *MESH_VERTEX   47    -16.0000    -18.0000    -125.0000
  2418.             *MESH_VERTEX   48    -16.0000    -18.0000    -105.0000
  2419.             *MESH_VERTEX   49    -16.0000    -18.0000    -104.5000
  2420.             *MESH_VERTEX   50    -16.0000    -13.0000    -125.5000
  2421.             *MESH_VERTEX   51    -16.0000    -13.0000    -125.0000
  2422.             *MESH_VERTEX   52    -16.0000    -13.0000    -105.0000
  2423.             *MESH_VERTEX   53    -16.0000    -13.0000    -104.5000
  2424.             *MESH_VERTEX   54    -15.6538    -18.0000    -125.2531
  2425.             *MESH_VERTEX   55    -15.6538    -18.0000    -104.7469
  2426.             *MESH_VERTEX   56    -15.6538    -13.0000    -125.2531
  2427.             *MESH_VERTEX   57    -15.6538    -13.0000    -104.7469
  2428.             *MESH_VERTEX   58    -13.0539    -16.0000    -121.9461
  2429.             *MESH_VERTEX   59    -13.0539    -16.0000    -108.0539
  2430.             *MESH_VERTEX   60    -12.7004    -16.0000    -122.2996
  2431.             *MESH_VERTEX   61    -12.7004    -16.0000    -107.7004
  2432.             *MESH_VERTEX   62    -10.1005    -18.0000    -118.9926
  2433.             *MESH_VERTEX   63    -10.1005    -18.0000    -111.0074
  2434.             *MESH_VERTEX   64    -10.1005    -13.0000    -118.9926
  2435.             *MESH_VERTEX   65    -10.1005    -13.0000    -111.0074
  2436.             *MESH_VERTEX   66    -10.0000    -18.0000    -119.0000
  2437.             *MESH_VERTEX   67    -10.0000    -18.0000    -111.0000
  2438.             *MESH_VERTEX   68    -10.0000    -16.0000    -115.0000
  2439.             *MESH_VERTEX   69    -10.0000    -13.0000    -119.0000
  2440.             *MESH_VERTEX   70    -10.0000    -13.0000    -111.0000
  2441.             *MESH_VERTEX   71    -9.7470    -18.0000    -119.3462
  2442.             *MESH_VERTEX   72    -9.7470    -18.0000    -110.6538
  2443.             *MESH_VERTEX   73    -9.7470    -13.0000    -119.3462
  2444.             *MESH_VERTEX   74    -9.7470    -13.0000    -110.6538
  2445.             *MESH_VERTEX   75    -9.5000    -18.0000    -119.0000
  2446.             *MESH_VERTEX   76    -9.5000    -18.0000    -111.0000
  2447.             *MESH_VERTEX   77    -9.5000    -16.0000    -115.0000
  2448.             *MESH_VERTEX   78    -9.5000    -13.0000    -119.0000
  2449.             *MESH_VERTEX   79    -9.5000    -13.0000    -111.0000
  2450.             *MESH_VERTEX   80    -12.7004    -16.0000    -107.7004
  2451.             *MESH_VERTEX   81    -9.7470    -13.0000    -110.6538
  2452.             *MESH_VERTEX   82    -15.6538    -18.0000    -104.7469
  2453.             *MESH_VERTEX   83    -13.0539    -16.0000    -108.0539
  2454.             *MESH_VERTEX   84    -16.0074    -13.0000    -105.1005
  2455.             *MESH_VERTEX   85    -10.1005    -18.0000    -111.0074
  2456.             *MESH_VERTEX   86    -16.0074    -18.0000    -105.1005
  2457.             *MESH_VERTEX   87    -13.0539    -16.0000    -108.0539
  2458.             *MESH_VERTEX   88    -12.7004    -16.0000    -107.7004
  2459.             *MESH_VERTEX   89    -16.0074    -18.0000    -105.1005
  2460.             *MESH_VERTEX   90    -12.7004    -16.0000    -107.7004
  2461.             *MESH_VERTEX   91    -15.6538    -18.0000    -104.7469
  2462.             *MESH_VERTEX   92    -9.7470    -18.0000    -110.6538
  2463.             *MESH_VERTEX   93    -12.7004    -16.0000    -107.7004
  2464.             *MESH_VERTEX   94    -13.0539    -16.0000    -108.0539
  2465.             *MESH_VERTEX   95    -9.7470    -18.0000    -110.6538
  2466.             *MESH_VERTEX   96    -13.0539    -16.0000    -108.0539
  2467.             *MESH_VERTEX   97    -10.1005    -18.0000    -111.0074
  2468.             *MESH_VERTEX   98    -27.2996    -16.0000    -107.7004
  2469.             *MESH_VERTEX   99    -26.9461    -16.0000    -108.0539
  2470.             *MESH_VERTEX  100    -23.9926    -18.0000    -105.1005
  2471.             *MESH_VERTEX  101    -27.2996    -16.0000    -107.7004
  2472.             *MESH_VERTEX  102    -23.9926    -18.0000    -105.1005
  2473.             *MESH_VERTEX  103    -24.3462    -18.0000    -104.7469
  2474.             *MESH_VERTEX  104    -26.9461    -16.0000    -108.0539
  2475.             *MESH_VERTEX  105    -27.2996    -16.0000    -107.7004
  2476.             *MESH_VERTEX  106    -30.2530    -18.0000    -110.6538
  2477.             *MESH_VERTEX  107    -26.9461    -16.0000    -108.0539
  2478.             *MESH_VERTEX  108    -30.2530    -18.0000    -110.6538
  2479.             *MESH_VERTEX  109    -29.8995    -18.0000    -111.0074
  2480.             *MESH_VERTEX  110    -12.7004    -16.0000    -122.2996
  2481.             *MESH_VERTEX  111    -13.0539    -16.0000    -121.9461
  2482.             *MESH_VERTEX  112    -16.0074    -18.0000    -124.8995
  2483.             *MESH_VERTEX  113    -12.7004    -16.0000    -122.2996
  2484.             *MESH_VERTEX  114    -16.0074    -18.0000    -124.8995
  2485.             *MESH_VERTEX  115    -15.6538    -18.0000    -125.2531
  2486.             *MESH_VERTEX  116    -13.0539    -16.0000    -121.9461
  2487.             *MESH_VERTEX  117    -12.7004    -16.0000    -122.2996
  2488.             *MESH_VERTEX  118    -9.7470    -18.0000    -119.3462
  2489.             *MESH_VERTEX  119    -13.0539    -16.0000    -121.9461
  2490.             *MESH_VERTEX  120    -9.7470    -18.0000    -119.3462
  2491.             *MESH_VERTEX  121    -10.1005    -18.0000    -118.9926
  2492.             *MESH_VERTEX  122    -30.2530    -13.0000    -119.3462
  2493.             *MESH_VERTEX  123    -24.3462    -18.0000    -125.2531
  2494.             *MESH_VERTEX  124    -27.2996    -16.0000    -122.2996
  2495.             *MESH_VERTEX  125    -23.9926    -18.0000    -124.8995
  2496.             *MESH_VERTEX  126    -26.9461    -16.0000    -121.9461
  2497.             *MESH_VERTEX  127    -27.2996    -16.0000    -122.2996
  2498.             *MESH_VERTEX  128    -23.9926    -18.0000    -124.8995
  2499.             *MESH_VERTEX  129    -27.2996    -16.0000    -122.2996
  2500.             *MESH_VERTEX  130    -24.3462    -18.0000    -125.2531
  2501.             *MESH_VERTEX  131    -30.2530    -18.0000    -119.3462
  2502.             *MESH_VERTEX  132    -27.2996    -16.0000    -122.2996
  2503.             *MESH_VERTEX  133    -26.9461    -16.0000    -121.9461
  2504.             *MESH_VERTEX  134    -30.2530    -18.0000    -119.3462
  2505.             *MESH_VERTEX  135    -26.9461    -16.0000    -121.9461
  2506.             *MESH_VERTEX  136    -29.8995    -18.0000    -118.9926
  2507.             *MESH_VERTEX  137    -9.5000    -16.0000    -115.0000
  2508.             *MESH_VERTEX  138    -10.0000    -16.0000    -115.0000
  2509.             *MESH_VERTEX  139    -10.0000    -18.0000    -119.0000
  2510.             *MESH_VERTEX  140    -9.5000    -16.0000    -115.0000
  2511.             *MESH_VERTEX  141    -10.0000    -18.0000    -119.0000
  2512.             *MESH_VERTEX  142    -9.5000    -18.0000    -119.0000
  2513.             *MESH_VERTEX  143    -10.0000    -16.0000    -115.0000
  2514.             *MESH_VERTEX  144    -9.5000    -16.0000    -115.0000
  2515.             *MESH_VERTEX  145    -9.5000    -18.0000    -111.0000
  2516.             *MESH_VERTEX  146    -10.0000    -16.0000    -115.0000
  2517.             *MESH_VERTEX  147    -9.5000    -18.0000    -111.0000
  2518.             *MESH_VERTEX  148    -10.0000    -18.0000    -111.0000
  2519.             *MESH_VERTEX  149    -30.0000    -18.0000    -119.0000
  2520.             *MESH_VERTEX  150    -30.0000    -16.0000    -115.0000
  2521.             *MESH_VERTEX  151    -30.5000    -16.0000    -115.0000
  2522.             *MESH_VERTEX  152    -30.0000    -18.0000    -119.0000
  2523.             *MESH_VERTEX  153    -30.5000    -16.0000    -115.0000
  2524.             *MESH_VERTEX  154    -30.5000    -18.0000    -119.0000
  2525.             *MESH_VERTEX  155    -30.5000    -18.0000    -111.0000
  2526.             *MESH_VERTEX  156    -30.5000    -16.0000    -115.0000
  2527.             *MESH_VERTEX  157    -30.0000    -16.0000    -115.0000
  2528.             *MESH_VERTEX  158    -30.5000    -18.0000    -111.0000
  2529.             *MESH_VERTEX  159    -30.0000    -16.0000    -115.0000
  2530.             *MESH_VERTEX  160    -30.0000    -18.0000    -111.0000
  2531.             *MESH_VERTEX  161    -20.0000    -16.0000    -125.5000
  2532.             *MESH_VERTEX  162    -20.0000    -16.0000    -125.0000
  2533.             *MESH_VERTEX  163    -24.0000    -18.0000    -125.0000
  2534.             *MESH_VERTEX  164    -20.0000    -16.0000    -125.5000
  2535.             *MESH_VERTEX  165    -24.0000    -18.0000    -125.0000
  2536.             *MESH_VERTEX  166    -24.0000    -18.0000    -125.5000
  2537.             *MESH_VERTEX  167    -20.0000    -16.0000    -125.0000
  2538.             *MESH_VERTEX  168    -20.0000    -16.0000    -125.5000
  2539.             *MESH_VERTEX  169    -16.0000    -18.0000    -125.5000
  2540.             *MESH_VERTEX  170    -20.0000    -16.0000    -125.0000
  2541.             *MESH_VERTEX  171    -16.0000    -18.0000    -125.5000
  2542.             *MESH_VERTEX  172    -16.0000    -18.0000    -125.0000
  2543.             *MESH_VERTEX  173    -24.0000    -18.0000    -105.0000
  2544.             *MESH_VERTEX  174    -20.0000    -16.0000    -105.0000
  2545.             *MESH_VERTEX  175    -20.0000    -16.0000    -104.5000
  2546.             *MESH_VERTEX  176    -24.0000    -18.0000    -105.0000
  2547.             *MESH_VERTEX  177    -20.0000    -16.0000    -104.5000
  2548.             *MESH_VERTEX  178    -24.0000    -18.0000    -104.5000
  2549.             *MESH_VERTEX  179    -16.0000    -18.0000    -104.5000
  2550.             *MESH_VERTEX  180    -20.0000    -16.0000    -104.5000
  2551.             *MESH_VERTEX  181    -20.0000    -16.0000    -105.0000
  2552.             *MESH_VERTEX  182    -16.0000    -18.0000    -104.5000
  2553.             *MESH_VERTEX  183    -20.0000    -16.0000    -105.0000
  2554.             *MESH_VERTEX  184    -16.0000    -18.0000    -105.0000
  2555.         }
  2556.         *MESH_FACE_LIST {
  2557.             *MESH_FACE    0:    A:   61 B:   72 C:   74 
  2558.             *MESH_FACE    1:    A:   55 B:   80 C:   81 
  2559.             *MESH_FACE    2:    A:   82 B:   74 C:   57 
  2560.             *MESH_FACE    3:    A:   59 B:   43 C:   45 
  2561.             *MESH_FACE    4:    A:   63 B:   83 C:   84 
  2562.             *MESH_FACE    5:    A:   85 B:   45 C:   65 
  2563.             *MESH_FACE    6:    A:   86 B:   87 C:   88 
  2564.             *MESH_FACE    7:    A:   89 B:   90 C:   91 
  2565.             *MESH_FACE    8:    A:   92 B:   93 C:   94 
  2566.             *MESH_FACE    9:    A:   95 B:   96 C:   97 
  2567.             *MESH_FACE   10:    A:   19 B:   23 C:   25 
  2568.             *MESH_FACE   11:    A:   19 B:   25 C:    8 
  2569.             *MESH_FACE   12:    A:   19 B:    8 C:    6 
  2570.             *MESH_FACE   13:    A:   37 B:   35 C:   21 
  2571.             *MESH_FACE   14:    A:   37 B:   21 C:   15 
  2572.             *MESH_FACE   15:    A:   37 B:   15 C:   17 
  2573.             *MESH_FACE   16:    A:   98 B:   99 C:  100 
  2574.             *MESH_FACE   17:    A:  101 B:  102 C:  103 
  2575.             *MESH_FACE   18:    A:  104 B:  105 C:  106 
  2576.             *MESH_FACE   19:    A:  107 B:  108 C:  109 
  2577.             *MESH_FACE   20:    A:   60 B:   54 C:   56 
  2578.             *MESH_FACE   21:    A:   60 B:   56 C:   73 
  2579.             *MESH_FACE   22:    A:   60 B:   73 C:   71 
  2580.             *MESH_FACE   23:    A:   44 B:   42 C:   58 
  2581.             *MESH_FACE   24:    A:   44 B:   58 C:   62 
  2582.             *MESH_FACE   25:    A:   44 B:   62 C:   64 
  2583.             *MESH_FACE   26:    A:  110 B:  111 C:  112 
  2584.             *MESH_FACE   27:    A:  113 B:  114 C:  115 
  2585.             *MESH_FACE   28:    A:  116 B:  117 C:  118 
  2586.             *MESH_FACE   29:    A:  119 B:  120 C:  121 
  2587.             *MESH_FACE   30:    A:    7 B:   24 C:   22 
  2588.             *MESH_FACE   31:    A:  122 B:  123 C:   18 
  2589.             *MESH_FACE   32:    A:    7 B:  124 C:    5 
  2590.             *MESH_FACE   33:    A:   20 B:   34 C:   36 
  2591.             *MESH_FACE   34:    A:   14 B:   20 C:   36 
  2592.             *MESH_FACE   35:    A:   14 B:   36 C:   16 
  2593.             *MESH_FACE   36:    A:  125 B:  126 C:  127 
  2594.             *MESH_FACE   37:    A:  128 B:  129 C:  130 
  2595.             *MESH_FACE   38:    A:  131 B:  132 C:  133 
  2596.             *MESH_FACE   39:    A:  134 B:  135 C:  136 
  2597.             *MESH_FACE   40:    A:   77 B:   75 C:   78 
  2598.             *MESH_FACE   41:    A:   77 B:   78 C:   79 
  2599.             *MESH_FACE   42:    A:   77 B:   79 C:   76 
  2600.             *MESH_FACE   43:    A:   69 B:   66 C:   68 
  2601.             *MESH_FACE   44:    A:   69 B:   68 C:   67 
  2602.             *MESH_FACE   45:    A:   69 B:   67 C:   70 
  2603.             *MESH_FACE   46:    A:  137 B:  138 C:  139 
  2604.             *MESH_FACE   47:    A:  140 B:  141 C:  142 
  2605.             *MESH_FACE   48:    A:  143 B:  144 C:  145 
  2606.             *MESH_FACE   49:    A:  146 B:  147 C:  148 
  2607.             *MESH_FACE   50:    A:    4 B:    3 C:    0 
  2608.             *MESH_FACE   51:    A:    4 B:    0 C:    2 
  2609.             *MESH_FACE   52:    A:    4 B:    2 C:    1 
  2610.             *MESH_FACE   53:    A:   11 B:    9 C:   12 
  2611.             *MESH_FACE   54:    A:   10 B:   11 C:   12 
  2612.             *MESH_FACE   55:    A:   10 B:   12 C:   13 
  2613.             *MESH_FACE   56:    A:  149 B:  150 C:  151 
  2614.             *MESH_FACE   57:    A:  152 B:  153 C:  154 
  2615.             *MESH_FACE   58:    A:  155 B:  156 C:  157 
  2616.             *MESH_FACE   59:    A:  158 B:  159 C:  160 
  2617.             *MESH_FACE   60:    A:   38 B:   26 C:   30 
  2618.             *MESH_FACE   61:    A:   38 B:   30 C:   50 
  2619.             *MESH_FACE   62:    A:   38 B:   50 C:   46 
  2620.             *MESH_FACE   63:    A:   31 B:   27 C:   39 
  2621.             *MESH_FACE   64:    A:   31 B:   39 C:   47 
  2622.             *MESH_FACE   65:    A:   31 B:   47 C:   51 
  2623.             *MESH_FACE   66:    A:  161 B:  162 C:  163 
  2624.             *MESH_FACE   67:    A:  164 B:  165 C:  166 
  2625.             *MESH_FACE   68:    A:  167 B:  168 C:  169 
  2626.             *MESH_FACE   69:    A:  170 B:  171 C:  172 
  2627.             *MESH_FACE   70:    A:   53 B:   33 C:   29 
  2628.             *MESH_FACE   71:    A:   53 B:   29 C:   41 
  2629.             *MESH_FACE   72:    A:   53 B:   41 C:   49 
  2630.             *MESH_FACE   73:    A:   40 B:   28 C:   32 
  2631.             *MESH_FACE   74:    A:   48 B:   40 C:   32 
  2632.             *MESH_FACE   75:    A:   48 B:   32 C:   52 
  2633.             *MESH_FACE   76:    A:  173 B:  174 C:  175 
  2634.             *MESH_FACE   77:    A:  176 B:  177 C:  178 
  2635.             *MESH_FACE   78:    A:  179 B:  180 C:  181 
  2636.             *MESH_FACE   79:    A:  182 B:  183 C:  184 
  2637.         }
  2638.         *MESH_NUMTVERTEX 185
  2639.         *MESH_TVERTLIST {
  2640.             *MESH_TVERT 0    -0.8333    0.3333    -3.0000
  2641.             *MESH_TVERT 1    1.8333    0.3333    -3.0000
  2642.             *MESH_TVERT 2    0.5000    -0.3333    -3.0000
  2643.             *MESH_TVERT 3    -0.8333    -1.3333    -3.0000
  2644.             *MESH_TVERT 4    1.8333    -1.3333    -3.0000
  2645.             *MESH_TVERT 5    -0.9487    0.3333    -2.9177
  2646.             *MESH_TVERT 6    1.9487    0.3333    -2.9177
  2647.             *MESH_TVERT 7    -0.9487    -1.3333    -2.9177
  2648.             *MESH_TVERT 8    1.9487    -1.3333    -2.9177
  2649.             *MESH_TVERT 9    1.8333    0.3333    -2.8333
  2650.             *MESH_TVERT 10    -0.8333    0.3333    -2.8333
  2651.             *MESH_TVERT 11    0.5000    -0.3333    -2.8333
  2652.             *MESH_TVERT 12    1.8333    -1.3333    -2.8333
  2653.             *MESH_TVERT 13    -0.8333    -1.3333    -2.8333
  2654.             *MESH_TVERT 14    1.8309    0.3333    -2.7998
  2655.             *MESH_TVERT 15    -0.8309    0.3333    -2.7998
  2656.             *MESH_TVERT 16    1.8309    -1.3333    -2.7998
  2657.             *MESH_TVERT 17    -0.8309    -1.3333    -2.7998
  2658.             *MESH_TVERT 18    2.9332    -0.3333    2.9332
  2659.             *MESH_TVERT 19    2.9332    -0.3333    -1.9332
  2660.             *MESH_TVERT 20    2.8154    -0.3333    -1.8154
  2661.             *MESH_TVERT 21    -1.8154    -0.3333    -1.8154
  2662.             *MESH_TVERT 22    -2.9177    0.3333    -0.9487
  2663.             *MESH_TVERT 23    3.9177    0.3333    -0.9487
  2664.             *MESH_TVERT 24    -2.9177    -1.3333    -0.9487
  2665.             *MESH_TVERT 25    3.9177    -1.3333    -0.9487
  2666.             *MESH_TVERT 26    1.8333    0.3333    4.0000
  2667.             *MESH_TVERT 27    -0.8333    0.3333    3.8333
  2668.             *MESH_TVERT 28    1.8333    0.3333    -2.8333
  2669.             *MESH_TVERT 29    -0.8333    0.3333    -3.0000
  2670.             *MESH_TVERT 30    1.8333    -1.3333    4.0000
  2671.             *MESH_TVERT 31    -0.8333    -1.3333    3.8333
  2672.             *MESH_TVERT 32    1.8333    -1.3333    -2.8333
  2673.             *MESH_TVERT 33    -0.8333    -1.3333    -3.0000
  2674.             *MESH_TVERT 34    3.7998    0.3333    -0.8309
  2675.             *MESH_TVERT 35    -2.7998    0.3333    -0.8309
  2676.             *MESH_TVERT 36    3.7998    -1.3333    -0.8309
  2677.             *MESH_TVERT 37    -2.7998    -1.3333    -0.8309
  2678.             *MESH_TVERT 38    0.5000    -0.3333    4.0000
  2679.             *MESH_TVERT 39    0.5000    -0.3333    3.8333
  2680.             *MESH_TVERT 40    0.5000    -0.3333    -2.8333
  2681.             *MESH_TVERT 41    0.5000    -0.3333    -3.0000
  2682.             *MESH_TVERT 42    -2.7998    0.3333    1.8309
  2683.             *MESH_TVERT 43    3.7998    0.3333    1.8309
  2684.             *MESH_TVERT 44    -2.7998    -1.3333    1.8309
  2685.             *MESH_TVERT 45    3.7998    -1.3333    1.8309
  2686.             *MESH_TVERT 46    -0.8333    0.3333    4.0000
  2687.             *MESH_TVERT 47    1.8333    0.3333    3.8333
  2688.             *MESH_TVERT 48    -0.8333    0.3333    -2.8333
  2689.             *MESH_TVERT 49    1.8333    0.3333    -3.0000
  2690.             *MESH_TVERT 50    -0.8333    -1.3333    4.0000
  2691.             *MESH_TVERT 51    1.8333    -1.3333    3.8333
  2692.             *MESH_TVERT 52    -0.8333    -1.3333    -2.8333
  2693.             *MESH_TVERT 53    1.8333    -1.3333    -3.0000
  2694.             *MESH_TVERT 54    3.9177    0.3333    1.9487
  2695.             *MESH_TVERT 55    1.9487    0.3333    -2.9177
  2696.             *MESH_TVERT 56    3.9177    -1.3333    1.9487
  2697.             *MESH_TVERT 57    -2.9177    -1.3333    1.9487
  2698.             *MESH_TVERT 58    -1.8154    -0.3333    2.8154
  2699.             *MESH_TVERT 59    2.8154    -0.3333    2.8154
  2700.             *MESH_TVERT 60    2.9332    -0.3333    2.9332
  2701.             *MESH_TVERT 61    -1.9332    -0.3333    2.9332
  2702.             *MESH_TVERT 62    -0.8309    0.3333    3.7998
  2703.             *MESH_TVERT 63    -2.7998    0.3333    -0.8309
  2704.             *MESH_TVERT 64    -0.8309    -1.3333    3.7998
  2705.             *MESH_TVERT 65    1.8309    -1.3333    3.7998
  2706.             *MESH_TVERT 66    -0.8333    0.3333    3.8333
  2707.             *MESH_TVERT 67    1.8333    0.3333    3.8333
  2708.             *MESH_TVERT 68    0.5000    -0.3333    3.8333
  2709.             *MESH_TVERT 69    -0.8333    -1.3333    3.8333
  2710.             *MESH_TVERT 70    1.8333    -1.3333    3.8333
  2711.             *MESH_TVERT 71    1.9487    0.3333    3.9177
  2712.             *MESH_TVERT 72    -0.9487    0.3333    3.9177
  2713.             *MESH_TVERT 73    1.9487    -1.3333    3.9177
  2714.             *MESH_TVERT 74    -0.9487    -1.3333    3.9177
  2715.             *MESH_TVERT 75    1.8333    0.3333    4.0000
  2716.             *MESH_TVERT 76    -0.8333    0.3333    4.0000
  2717.             *MESH_TVERT 77    0.5000    -0.3333    4.0000
  2718.             *MESH_TVERT 78    1.8333    -1.3333    4.0000
  2719.             *MESH_TVERT 79    -0.8333    -1.3333    4.0000
  2720.             *MESH_TVERT 80    2.9332    -0.3333    -1.9332
  2721.             *MESH_TVERT 81    3.9177    -1.3333    -0.9487
  2722.             *MESH_TVERT 82    -2.9177    0.3333    1.9487
  2723.             *MESH_TVERT 83    -1.8154    -0.3333    -1.8154
  2724.             *MESH_TVERT 84    -0.8309    -1.3333    -2.7998
  2725.             *MESH_TVERT 85    1.8309    0.3333    3.7998
  2726.             *MESH_TVERT 86    -0.8309    2.7998    -0.3333
  2727.             *MESH_TVERT 87    -1.8154    1.8154    0.3333
  2728.             *MESH_TVERT 88    -1.9332    1.9332    0.3333
  2729.             *MESH_TVERT 89    -0.8309    2.7998    -0.3333
  2730.             *MESH_TVERT 90    -1.9332    1.9332    0.3333
  2731.             *MESH_TVERT 91    -0.9487    2.9177    -0.3333
  2732.             *MESH_TVERT 92    -2.9177    0.9487    -0.3333
  2733.             *MESH_TVERT 93    -1.9332    1.9332    0.3333
  2734.             *MESH_TVERT 94    -1.8154    1.8154    0.3333
  2735.             *MESH_TVERT 95    -2.9177    0.9487    -0.3333
  2736.             *MESH_TVERT 96    -1.8154    1.8154    0.3333
  2737.             *MESH_TVERT 97    -2.7998    0.8309    -0.3333
  2738.             *MESH_TVERT 98    2.9332    1.9332    0.3333
  2739.             *MESH_TVERT 99    2.8154    1.8154    0.3333
  2740.             *MESH_TVERT 100    1.8309    2.7998    -0.3333
  2741.             *MESH_TVERT 101    2.9332    1.9332    0.3333
  2742.             *MESH_TVERT 102    1.8309    2.7998    -0.3333
  2743.             *MESH_TVERT 103    1.9487    2.9177    -0.3333
  2744.             *MESH_TVERT 104    2.8154    1.8154    0.3333
  2745.             *MESH_TVERT 105    2.9332    1.9332    0.3333
  2746.             *MESH_TVERT 106    3.9177    0.9487    -0.3333
  2747.             *MESH_TVERT 107    2.8154    1.8154    0.3333
  2748.             *MESH_TVERT 108    3.9177    0.9487    -0.3333
  2749.             *MESH_TVERT 109    3.7998    0.8309    -0.3333
  2750.             *MESH_TVERT 110    -1.9332    -2.9332    0.3333
  2751.             *MESH_TVERT 111    -1.8154    -2.8154    0.3333
  2752.             *MESH_TVERT 112    -0.8309    -3.7998    -0.3333
  2753.             *MESH_TVERT 113    -1.9332    -2.9332    0.3333
  2754.             *MESH_TVERT 114    -0.8309    -3.7998    -0.3333
  2755.             *MESH_TVERT 115    -0.9487    -3.9177    -0.3333
  2756.             *MESH_TVERT 116    -1.8154    -2.8154    0.3333
  2757.             *MESH_TVERT 117    -1.9332    -2.9332    0.3333
  2758.             *MESH_TVERT 118    -2.9177    -1.9487    -0.3333
  2759.             *MESH_TVERT 119    -1.8154    -2.8154    0.3333
  2760.             *MESH_TVERT 120    -2.9177    -1.9487    -0.3333
  2761.             *MESH_TVERT 121    -2.7998    -1.8309    -0.3333
  2762.             *MESH_TVERT 122    3.9177    -1.3333    1.9487
  2763.             *MESH_TVERT 123    1.9487    0.3333    3.9177
  2764.             *MESH_TVERT 124    -1.9332    -0.3333    -1.9332
  2765.             *MESH_TVERT 125    1.8309    -3.7998    -0.3333
  2766.             *MESH_TVERT 126    2.8154    -2.8154    0.3333
  2767.             *MESH_TVERT 127    2.9332    -2.9332    0.3333
  2768.             *MESH_TVERT 128    1.8309    -3.7998    -0.3333
  2769.             *MESH_TVERT 129    2.9332    -2.9332    0.3333
  2770.             *MESH_TVERT 130    1.9487    -3.9177    -0.3333
  2771.             *MESH_TVERT 131    3.9177    -1.9487    -0.3333
  2772.             *MESH_TVERT 132    2.9332    -2.9332    0.3333
  2773.             *MESH_TVERT 133    2.8154    -2.8154    0.3333
  2774.             *MESH_TVERT 134    3.9177    -1.9487    -0.3333
  2775.             *MESH_TVERT 135    2.8154    -2.8154    0.3333
  2776.             *MESH_TVERT 136    3.7998    -1.8309    -0.3333
  2777.             *MESH_TVERT 137    -3.0000    -0.5000    0.3333
  2778.             *MESH_TVERT 138    -2.8333    -0.5000    0.3333
  2779.             *MESH_TVERT 139    -2.8333    -1.8333    -0.3333
  2780.             *MESH_TVERT 140    -3.0000    -0.5000    0.3333
  2781.             *MESH_TVERT 141    -2.8333    -1.8333    -0.3333
  2782.             *MESH_TVERT 142    -3.0000    -1.8333    -0.3333
  2783.             *MESH_TVERT 143    -2.8333    -0.5000    0.3333
  2784.             *MESH_TVERT 144    -3.0000    -0.5000    0.3333
  2785.             *MESH_TVERT 145    -3.0000    0.8333    -0.3333
  2786.             *MESH_TVERT 146    -2.8333    -0.5000    0.3333
  2787.             *MESH_TVERT 147    -3.0000    0.8333    -0.3333
  2788.             *MESH_TVERT 148    -2.8333    0.8333    -0.3333
  2789.             *MESH_TVERT 149    3.8333    -1.8333    -0.3333
  2790.             *MESH_TVERT 150    3.8333    -0.5000    0.3333
  2791.             *MESH_TVERT 151    4.0000    -0.5000    0.3333
  2792.             *MESH_TVERT 152    3.8333    -1.8333    -0.3333
  2793.             *MESH_TVERT 153    4.0000    -0.5000    0.3333
  2794.             *MESH_TVERT 154    4.0000    -1.8333    -0.3333
  2795.             *MESH_TVERT 155    4.0000    0.8333    -0.3333
  2796.             *MESH_TVERT 156    4.0000    -0.5000    0.3333
  2797.             *MESH_TVERT 157    3.8333    -0.5000    0.3333
  2798.             *MESH_TVERT 158    4.0000    0.8333    -0.3333
  2799.             *MESH_TVERT 159    3.8333    -0.5000    0.3333
  2800.             *MESH_TVERT 160    3.8333    0.8333    -0.3333
  2801.             *MESH_TVERT 161    0.5000    -4.0000    0.3333
  2802.             *MESH_TVERT 162    0.5000    -3.8333    0.3333
  2803.             *MESH_TVERT 163    1.8333    -3.8333    -0.3333
  2804.             *MESH_TVERT 164    0.5000    -4.0000    0.3333
  2805.             *MESH_TVERT 165    1.8333    -3.8333    -0.3333
  2806.             *MESH_TVERT 166    1.8333    -4.0000    -0.3333
  2807.             *MESH_TVERT 167    0.5000    -3.8333    0.3333
  2808.             *MESH_TVERT 168    0.5000    -4.0000    0.3333
  2809.             *MESH_TVERT 169    -0.8333    -4.0000    -0.3333
  2810.             *MESH_TVERT 170    0.5000    -3.8333    0.3333
  2811.             *MESH_TVERT 171    -0.8333    -4.0000    -0.3333
  2812.             *MESH_TVERT 172    -0.8333    -3.8333    -0.3333
  2813.             *MESH_TVERT 173    1.8333    2.8333    -0.3333
  2814.             *MESH_TVERT 174    0.5000    2.8333    0.3333
  2815.             *MESH_TVERT 175    0.5000    3.0000    0.3333
  2816.             *MESH_TVERT 176    1.8333    2.8333    -0.3333
  2817.             *MESH_TVERT 177    0.5000    3.0000    0.3333
  2818.             *MESH_TVERT 178    1.8333    3.0000    -0.3333
  2819.             *MESH_TVERT 179    -0.8333    3.0000    -0.3333
  2820.             *MESH_TVERT 180    0.5000    3.0000    0.3333
  2821.             *MESH_TVERT 181    0.5000    2.8333    0.3333
  2822.             *MESH_TVERT 182    -0.8333    3.0000    -0.3333
  2823.             *MESH_TVERT 183    0.5000    2.8333    0.3333
  2824.             *MESH_TVERT 184    -0.8333    2.8333    -0.3333
  2825.         }
  2826.         *MESH_NUMTVFACES 80
  2827.         *MESH_TFACELIST {
  2828.             *MESH_TFACE 0    61    72    74
  2829.             *MESH_TFACE 1    55    80    81
  2830.             *MESH_TFACE 2    82    74    57
  2831.             *MESH_TFACE 3    59    43    45
  2832.             *MESH_TFACE 4    63    83    84
  2833.             *MESH_TFACE 5    85    45    65
  2834.             *MESH_TFACE 6    86    87    88
  2835.             *MESH_TFACE 7    89    90    91
  2836.             *MESH_TFACE 8    92    93    94
  2837.             *MESH_TFACE 9    95    96    97
  2838.             *MESH_TFACE 10    19    23    25
  2839.             *MESH_TFACE 11    19    25    8
  2840.             *MESH_TFACE 12    19    8    6
  2841.             *MESH_TFACE 13    37    35    21
  2842.             *MESH_TFACE 14    37    21    15
  2843.             *MESH_TFACE 15    37    15    17
  2844.             *MESH_TFACE 16    98    99    100
  2845.             *MESH_TFACE 17    101    102    103
  2846.             *MESH_TFACE 18    104    105    106
  2847.             *MESH_TFACE 19    107    108    109
  2848.             *MESH_TFACE 20    60    54    56
  2849.             *MESH_TFACE 21    60    56    73
  2850.             *MESH_TFACE 22    60    73    71
  2851.             *MESH_TFACE 23    44    42    58
  2852.             *MESH_TFACE 24    44    58    62
  2853.             *MESH_TFACE 25    44    62    64
  2854.             *MESH_TFACE 26    110    111    112
  2855.             *MESH_TFACE 27    113    114    115
  2856.             *MESH_TFACE 28    116    117    118
  2857.             *MESH_TFACE 29    119    120    121
  2858.             *MESH_TFACE 30    7    24    22
  2859.             *MESH_TFACE 31    122    123    18
  2860.             *MESH_TFACE 32    7    124    5
  2861.             *MESH_TFACE 33    20    34    36
  2862.             *MESH_TFACE 34    14    20    36
  2863.             *MESH_TFACE 35    14    36    16
  2864.             *MESH_TFACE 36    125    126    127
  2865.             *MESH_TFACE 37    128    129    130
  2866.             *MESH_TFACE 38    131    132    133
  2867.             *MESH_TFACE 39    134    135    136
  2868.             *MESH_TFACE 40    77    75    78
  2869.             *MESH_TFACE 41    77    78    79
  2870.             *MESH_TFACE 42    77    79    76
  2871.             *MESH_TFACE 43    69    66    68
  2872.             *MESH_TFACE 44    69    68    67
  2873.             *MESH_TFACE 45    69    67    70
  2874.             *MESH_TFACE 46    137    138    139
  2875.             *MESH_TFACE 47    140    141    142
  2876.             *MESH_TFACE 48    143    144    145
  2877.             *MESH_TFACE 49    146    147    148
  2878.             *MESH_TFACE 50    4    3    0
  2879.             *MESH_TFACE 51    4    0    2
  2880.             *MESH_TFACE 52    4    2    1
  2881.             *MESH_TFACE 53    11    9    12
  2882.             *MESH_TFACE 54    10    11    12
  2883.             *MESH_TFACE 55    10    12    13
  2884.             *MESH_TFACE 56    149    150    151
  2885.             *MESH_TFACE 57    152    153    154
  2886.             *MESH_TFACE 58    155    156    157
  2887.             *MESH_TFACE 59    158    159    160
  2888.             *MESH_TFACE 60    38    26    30
  2889.             *MESH_TFACE 61    38    30    50
  2890.             *MESH_TFACE 62    38    50    46
  2891.             *MESH_TFACE 63    31    27    39
  2892.             *MESH_TFACE 64    31    39    47
  2893.             *MESH_TFACE 65    31    47    51
  2894.             *MESH_TFACE 66    161    162    163
  2895.             *MESH_TFACE 67    164    165    166
  2896.             *MESH_TFACE 68    167    168    169
  2897.             *MESH_TFACE 69    170    171    172
  2898.             *MESH_TFACE 70    53    33    29
  2899.             *MESH_TFACE 71    53    29    41
  2900.             *MESH_TFACE 72    53    41    49
  2901.             *MESH_TFACE 73    40    28    32
  2902.             *MESH_TFACE 74    48    40    32
  2903.             *MESH_TFACE 75    48    32    52
  2904.             *MESH_TFACE 76    173    174    175
  2905.             *MESH_TFACE 77    176    177    178
  2906.             *MESH_TFACE 78    179    180    181
  2907.             *MESH_TFACE 79    182    183    184
  2908.         }
  2909.         *MESH_NUMCVERTEX 185
  2910.         *MESH_CVERTLIST {
  2911.             *MESH_VERTCOL 0    0.7094    0.4383    0.9368
  2912.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    0.8480    1.0000
  2913.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    0.8934    1.0000
  2914.             *MESH_VERTCOL 3    0.1028    0.0400    0.3365
  2915.             *MESH_VERTCOL 4    0.1032    0.0400    0.3384
  2916.             *MESH_VERTCOL 5    0.5396    0.3529    0.5537
  2917.             *MESH_VERTCOL 6    0.5371    0.3266    0.7578
  2918.             *MESH_VERTCOL 7    0.0400    0.0400    0.0400
  2919.             *MESH_VERTCOL 8    0.1313    0.0400    0.4710
  2920.             *MESH_VERTCOL 9    1.0000    1.0000    1.0000
  2921.             *MESH_VERTCOL 10    1.0000    1.0000    1.0000
  2922.             *MESH_VERTCOL 11    1.0000    1.0000    1.0000
  2923.             *MESH_VERTCOL 12    1.0000    0.8136    1.0000
  2924.             *MESH_VERTCOL 13    1.0000    0.7910    1.0000
  2925.             *MESH_VERTCOL 14    1.0000    1.0000    1.0000
  2926.             *MESH_VERTCOL 15    1.0000    1.0000    1.0000
  2927.             *MESH_VERTCOL 16    1.0000    1.0000    1.0000
  2928.             *MESH_VERTCOL 17    1.0000    1.0000    1.0000
  2929.             *MESH_VERTCOL 18    0.8839    0.5692    0.9964
  2930.             *MESH_VERTCOL 19    0.7501    0.4637    0.9845
  2931.             *MESH_VERTCOL 20    1.0000    0.9362    1.0000
  2932.             *MESH_VERTCOL 21    1.0000    0.9003    1.0000
  2933.             *MESH_VERTCOL 22    0.2840    0.1817    0.3868
  2934.             *MESH_VERTCOL 23    0.4117    0.2393    0.6622
  2935.             *MESH_VERTCOL 24    0.0400    0.0400    0.0400
  2936.             *MESH_VERTCOL 25    0.1339    0.0400    0.4751
  2937.             *MESH_VERTCOL 26    0.2163    0.0498    0.2546
  2938.             *MESH_VERTCOL 27    0.6012    0.3875    0.7146
  2939.             *MESH_VERTCOL 28    0.6600    0.3717    0.6939
  2940.             *MESH_VERTCOL 29    0.0989    0.0467    0.2800
  2941.             *MESH_VERTCOL 30    0.3439    0.0400    0.3332
  2942.             *MESH_VERTCOL 31    0.6954    0.4323    0.9047
  2943.             *MESH_VERTCOL 32    0.8992    0.4007    0.8638
  2944.             *MESH_VERTCOL 33    0.1096    0.0400    0.3430
  2945.             *MESH_VERTCOL 34    0.8953    0.5580    1.0000
  2946.             *MESH_VERTCOL 35    0.9759    0.5311    1.0000
  2947.             *MESH_VERTCOL 36    0.4084    0.2602    0.3929
  2948.             *MESH_VERTCOL 37    0.8406    0.2440    0.8095
  2949.             *MESH_VERTCOL 38    0.3349    0.1205    0.4077
  2950.             *MESH_VERTCOL 39    0.6773    0.4214    0.8812
  2951.             *MESH_VERTCOL 40    0.7709    0.4141    0.8937
  2952.             *MESH_VERTCOL 41    0.2329    0.1343    0.4133
  2953.             *MESH_VERTCOL 42    0.8552    0.5377    1.0000
  2954.             *MESH_VERTCOL 43    0.8479    0.5567    0.8513
  2955.             *MESH_VERTCOL 44    0.4526    0.2522    0.7817
  2956.             *MESH_VERTCOL 45    0.3818    0.2648    0.3757
  2957.             *MESH_VERTCOL 46    0.2226    0.0554    0.4310
  2958.             *MESH_VERTCOL 47    1.0000    0.7013    1.0000
  2959.             *MESH_VERTCOL 48    1.0000    0.7257    1.0000
  2960.             *MESH_VERTCOL 49    0.1366    0.0548    0.4121
  2961.             *MESH_VERTCOL 50    0.3468    0.0400    0.3360
  2962.             *MESH_VERTCOL 51    0.6614    0.4100    0.8708
  2963.             *MESH_VERTCOL 52    0.9524    0.4340    0.9146
  2964.             *MESH_VERTCOL 53    0.1128    0.0400    0.3469
  2965.             *MESH_VERTCOL 54    0.6118    0.2413    0.6957
  2966.             *MESH_VERTCOL 55    0.2787    0.1806    0.2863
  2967.             *MESH_VERTCOL 56    0.5291    0.0400    0.5118
  2968.             *MESH_VERTCOL 57    0.0642    0.0400    0.0663
  2969.             *MESH_VERTCOL 58    1.0000    0.9107    1.0000
  2970.             *MESH_VERTCOL 59    1.0000    0.9380    1.0000
  2971.             *MESH_VERTCOL 60    0.9499    0.4631    1.0000
  2972.             *MESH_VERTCOL 61    0.8686    0.5607    0.9233
  2973.             *MESH_VERTCOL 62    1.0000    1.0000    1.0000
  2974.             *MESH_VERTCOL 63    1.0000    1.0000    1.0000
  2975.             *MESH_VERTCOL 64    1.0000    1.0000    1.0000
  2976.             *MESH_VERTCOL 65    1.0000    1.0000    1.0000
  2977.             *MESH_VERTCOL 66    1.0000    1.0000    1.0000
  2978.             *MESH_VERTCOL 67    1.0000    1.0000    1.0000
  2979.             *MESH_VERTCOL 68    1.0000    1.0000    1.0000
  2980.             *MESH_VERTCOL 69    1.0000    0.8024    1.0000
  2981.             *MESH_VERTCOL 70    1.0000    0.8196    1.0000
  2982.             *MESH_VERTCOL 71    0.6751    0.3328    0.7878
  2983.             *MESH_VERTCOL 72    0.5794    0.3523    0.7876
  2984.             *MESH_VERTCOL 73    0.5296    0.0400    0.5123
  2985.             *MESH_VERTCOL 74    0.0596    0.0400    0.0589
  2986.             *MESH_VERTCOL 75    1.0000    0.6308    1.0000
  2987.             *MESH_VERTCOL 76    1.0000    0.8332    1.0000
  2988.             *MESH_VERTCOL 77    1.0000    0.7414    1.0000
  2989.             *MESH_VERTCOL 78    0.3898    0.0400    0.3774
  2990.             *MESH_VERTCOL 79    0.3867    0.0400    0.3745
  2991.             *MESH_VERTCOL 80    0.8686    0.5607    0.9233
  2992.             *MESH_VERTCOL 81    0.0596    0.0400    0.0589
  2993.             *MESH_VERTCOL 82    0.2787    0.1806    0.2863
  2994.             *MESH_VERTCOL 83    1.0000    0.9380    1.0000
  2995.             *MESH_VERTCOL 84    0.3818    0.2648    0.3757
  2996.             *MESH_VERTCOL 85    1.0000    1.0000    1.0000
  2997.             *MESH_VERTCOL 86    0.8479    0.5567    0.8513
  2998.             *MESH_VERTCOL 87    1.0000    0.9380    1.0000
  2999.             *MESH_VERTCOL 88    0.8686    0.5607    0.9233
  3000.             *MESH_VERTCOL 89    0.8479    0.5567    0.8513
  3001.             *MESH_VERTCOL 90    0.8686    0.5607    0.9233
  3002.             *MESH_VERTCOL 91    0.2787    0.1806    0.2863
  3003.             *MESH_VERTCOL 92    0.5794    0.3523    0.7876
  3004.             *MESH_VERTCOL 93    0.8686    0.5607    0.9233
  3005.             *MESH_VERTCOL 94    1.0000    0.9380    1.0000
  3006.             *MESH_VERTCOL 95    0.5794    0.3523    0.7876
  3007.             *MESH_VERTCOL 96    1.0000    0.9380    1.0000
  3008.             *MESH_VERTCOL 97    1.0000    1.0000    1.0000
  3009.             *MESH_VERTCOL 98    0.7501    0.4637    0.9845
  3010.             *MESH_VERTCOL 99    1.0000    0.9003    1.0000
  3011.             *MESH_VERTCOL 100    0.9759    0.5311    1.0000
  3012.             *MESH_VERTCOL 101    0.7501    0.4637    0.9845
  3013.             *MESH_VERTCOL 102    0.9759    0.5311    1.0000
  3014.             *MESH_VERTCOL 103    0.4117    0.2393    0.6622
  3015.             *MESH_VERTCOL 104    1.0000    0.9003    1.0000
  3016.             *MESH_VERTCOL 105    0.7501    0.4637    0.9845
  3017.             *MESH_VERTCOL 106    0.5371    0.3266    0.7578
  3018.             *MESH_VERTCOL 107    1.0000    0.9003    1.0000
  3019.             *MESH_VERTCOL 108    0.5371    0.3266    0.7578
  3020.             *MESH_VERTCOL 109    1.0000    1.0000    1.0000
  3021.             *MESH_VERTCOL 110    0.9499    0.4631    1.0000
  3022.             *MESH_VERTCOL 111    1.0000    0.9107    1.0000
  3023.             *MESH_VERTCOL 112    0.8552    0.5377    1.0000
  3024.             *MESH_VERTCOL 113    0.9499    0.4631    1.0000
  3025.             *MESH_VERTCOL 114    0.8552    0.5377    1.0000
  3026.             *MESH_VERTCOL 115    0.6118    0.2413    0.6957
  3027.             *MESH_VERTCOL 116    1.0000    0.9107    1.0000
  3028.             *MESH_VERTCOL 117    0.9499    0.4631    1.0000
  3029.             *MESH_VERTCOL 118    0.6751    0.3328    0.7878
  3030.             *MESH_VERTCOL 119    1.0000    0.9107    1.0000
  3031.             *MESH_VERTCOL 120    0.6751    0.3328    0.7878
  3032.             *MESH_VERTCOL 121    1.0000    1.0000    1.0000
  3033.             *MESH_VERTCOL 122    0.0400    0.0400    0.0400
  3034.             *MESH_VERTCOL 123    0.2840    0.1817    0.3868
  3035.             *MESH_VERTCOL 124    0.8839    0.5692    0.9964
  3036.             *MESH_VERTCOL 125    0.8953    0.5580    1.0000
  3037.             *MESH_VERTCOL 126    1.0000    0.9362    1.0000
  3038.             *MESH_VERTCOL 127    0.8839    0.5692    0.9964
  3039.             *MESH_VERTCOL 128    0.8953    0.5580    1.0000
  3040.             *MESH_VERTCOL 129    0.8839    0.5692    0.9964
  3041.             *MESH_VERTCOL 130    0.2840    0.1817    0.3868
  3042.             *MESH_VERTCOL 131    0.5396    0.3529    0.5537
  3043.             *MESH_VERTCOL 132    0.8839    0.5692    0.9964
  3044.             *MESH_VERTCOL 133    1.0000    0.9362    1.0000
  3045.             *MESH_VERTCOL 134    0.5396    0.3529    0.5537
  3046.             *MESH_VERTCOL 135    1.0000    0.9362    1.0000
  3047.             *MESH_VERTCOL 136    1.0000    1.0000    1.0000
  3048.             *MESH_VERTCOL 137    1.0000    0.7414    1.0000
  3049.             *MESH_VERTCOL 138    1.0000    1.0000    1.0000
  3050.             *MESH_VERTCOL 139    1.0000    1.0000    1.0000
  3051.             *MESH_VERTCOL 140    1.0000    0.7414    1.0000
  3052.             *MESH_VERTCOL 141    1.0000    1.0000    1.0000
  3053.             *MESH_VERTCOL 142    1.0000    0.6308    1.0000
  3054.             *MESH_VERTCOL 143    1.0000    1.0000    1.0000
  3055.             *MESH_VERTCOL 144    1.0000    0.7414    1.0000
  3056.             *MESH_VERTCOL 145    1.0000    0.8332    1.0000
  3057.             *MESH_VERTCOL 146    1.0000    1.0000    1.0000
  3058.             *MESH_VERTCOL 147    1.0000    0.8332    1.0000
  3059.             *MESH_VERTCOL 148    1.0000    1.0000    1.0000
  3060.             *MESH_VERTCOL 149    1.0000    1.0000    1.0000
  3061.             *MESH_VERTCOL 150    1.0000    1.0000    1.0000
  3062.             *MESH_VERTCOL 151    1.0000    0.8934    1.0000
  3063.             *MESH_VERTCOL 152    1.0000    1.0000    1.0000
  3064.             *MESH_VERTCOL 153    1.0000    0.8934    1.0000
  3065.             *MESH_VERTCOL 154    0.7094    0.4383    0.9368
  3066.             *MESH_VERTCOL 155    1.0000    0.8480    1.0000
  3067.             *MESH_VERTCOL 156    1.0000    0.8934    1.0000
  3068.             *MESH_VERTCOL 157    1.0000    1.0000    1.0000
  3069.             *MESH_VERTCOL 158    1.0000    0.8480    1.0000
  3070.             *MESH_VERTCOL 159    1.0000    1.0000    1.0000
  3071.             *MESH_VERTCOL 160    1.0000    1.0000    1.0000
  3072.             *MESH_VERTCOL 161    0.3349    0.1205    0.4077
  3073.             *MESH_VERTCOL 162    0.6773    0.4214    0.8812
  3074.             *MESH_VERTCOL 163    0.6012    0.3875    0.7146
  3075.             *MESH_VERTCOL 164    0.3349    0.1205    0.4077
  3076.             *MESH_VERTCOL 165    0.6012    0.3875    0.7146
  3077.             *MESH_VERTCOL 166    0.2163    0.0498    0.2546
  3078.             *MESH_VERTCOL 167    0.6773    0.4214    0.8812
  3079.             *MESH_VERTCOL 168    0.3349    0.1205    0.4077
  3080.             *MESH_VERTCOL 169    0.2226    0.0554    0.4310
  3081.             *MESH_VERTCOL 170    0.6773    0.4214    0.8812
  3082.             *MESH_VERTCOL 171    0.2226    0.0554    0.4310
  3083.             *MESH_VERTCOL 172    1.0000    0.7013    1.0000
  3084.             *MESH_VERTCOL 173    0.6600    0.3717    0.6939
  3085.             *MESH_VERTCOL 174    0.7709    0.4141    0.8937
  3086.             *MESH_VERTCOL 175    0.2329    0.1343    0.4133
  3087.             *MESH_VERTCOL 176    0.6600    0.3717    0.6939
  3088.             *MESH_VERTCOL 177    0.2329    0.1343    0.4133
  3089.             *MESH_VERTCOL 178    0.0989    0.0467    0.2800
  3090.             *MESH_VERTCOL 179    0.1366    0.0548    0.4121
  3091.             *MESH_VERTCOL 180    0.2329    0.1343    0.4133
  3092.             *MESH_VERTCOL 181    0.7709    0.4141    0.8937
  3093.             *MESH_VERTCOL 182    0.1366    0.0548    0.4121
  3094.             *MESH_VERTCOL 183    0.7709    0.4141    0.8937
  3095.             *MESH_VERTCOL 184    1.0000    0.7257    1.0000
  3096.         }
  3097.         *MESH_NUMCVFACES 80
  3098.         *MESH_CFACELIST {
  3099.             *MESH_CFACE 0    61    72    74
  3100.             *MESH_CFACE 1    55    80    81
  3101.             *MESH_CFACE 2    82    74    57
  3102.             *MESH_CFACE 3    59    43    45
  3103.             *MESH_CFACE 4    63    83    84
  3104.             *MESH_CFACE 5    85    45    65
  3105.             *MESH_CFACE 6    86    87    88
  3106.             *MESH_CFACE 7    89    90    91
  3107.             *MESH_CFACE 8    92    93    94
  3108.             *MESH_CFACE 9    95    96    97
  3109.             *MESH_CFACE 10    19    23    25
  3110.             *MESH_CFACE 11    19    25    8
  3111.             *MESH_CFACE 12    19    8    6
  3112.             *MESH_CFACE 13    37    35    21
  3113.             *MESH_CFACE 14    37    21    15
  3114.             *MESH_CFACE 15    37    15    17
  3115.             *MESH_CFACE 16    98    99    100
  3116.             *MESH_CFACE 17    101    102    103
  3117.             *MESH_CFACE 18    104    105    106
  3118.             *MESH_CFACE 19    107    108    109
  3119.             *MESH_CFACE 20    60    54    56
  3120.             *MESH_CFACE 21    60    56    73
  3121.             *MESH_CFACE 22    60    73    71
  3122.             *MESH_CFACE 23    44    42    58
  3123.             *MESH_CFACE 24    44    58    62
  3124.             *MESH_CFACE 25    44    62    64
  3125.             *MESH_CFACE 26    110    111    112
  3126.             *MESH_CFACE 27    113    114    115
  3127.             *MESH_CFACE 28    116    117    118
  3128.             *MESH_CFACE 29    119    120    121
  3129.             *MESH_CFACE 30    7    24    22
  3130.             *MESH_CFACE 31    122    123    18
  3131.             *MESH_CFACE 32    7    124    5
  3132.             *MESH_CFACE 33    20    34    36
  3133.             *MESH_CFACE 34    14    20    36
  3134.             *MESH_CFACE 35    14    36    16
  3135.             *MESH_CFACE 36    125    126    127
  3136.             *MESH_CFACE 37    128    129    130
  3137.             *MESH_CFACE 38    131    132    133
  3138.             *MESH_CFACE 39    134    135    136
  3139.             *MESH_CFACE 40    77    75    78
  3140.             *MESH_CFACE 41    77    78    79
  3141.             *MESH_CFACE 42    77    79    76
  3142.             *MESH_CFACE 43    69    66    68
  3143.             *MESH_CFACE 44    69    68    67
  3144.             *MESH_CFACE 45    69    67    70
  3145.             *MESH_CFACE 46    137    138    139
  3146.             *MESH_CFACE 47    140    141    142
  3147.             *MESH_CFACE 48    143    144    145
  3148.             *MESH_CFACE 49    146    147    148
  3149.             *MESH_CFACE 50    4    3    0
  3150.             *MESH_CFACE 51    4    0    2
  3151.             *MESH_CFACE 52    4    2    1
  3152.             *MESH_CFACE 53    11    9    12
  3153.             *MESH_CFACE 54    10    11    12
  3154.             *MESH_CFACE 55    10    12    13
  3155.             *MESH_CFACE 56    149    150    151
  3156.             *MESH_CFACE 57    152    153    154
  3157.             *MESH_CFACE 58    155    156    157
  3158.             *MESH_CFACE 59    158    159    160
  3159.             *MESH_CFACE 60    38    26    30
  3160.             *MESH_CFACE 61    38    30    50
  3161.             *MESH_CFACE 62    38    50    46
  3162.             *MESH_CFACE 63    31    27    39
  3163.             *MESH_CFACE 64    31    39    47
  3164.             *MESH_CFACE 65    31    47    51
  3165.             *MESH_CFACE 66    161    162    163
  3166.             *MESH_CFACE 67    164    165    166
  3167.             *MESH_CFACE 68    167    168    169
  3168.             *MESH_CFACE 69    170    171    172
  3169.             *MESH_CFACE 70    53    33    29
  3170.             *MESH_CFACE 71    53    29    41
  3171.             *MESH_CFACE 72    53    41    49
  3172.             *MESH_CFACE 73    40    28    32
  3173.             *MESH_CFACE 74    48    40    32
  3174.             *MESH_CFACE 75    48    32    52
  3175.             *MESH_CFACE 76    173    174    175
  3176.             *MESH_CFACE 77    176    177    178
  3177.             *MESH_CFACE 78    179    180    181
  3178.             *MESH_CFACE 79    182    183    184
  3179.         }
  3180.     }
  3181.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  3182.     *PROP_CASTSHADOW 1
  3183.     *PROP_RECVSHADOW 1
  3184.     *MATERIAL_REF 6
  3185. }
  3186. *OBJECT GEOM {
  3187.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_braziers03"
  3188.     *NODE_PARENT "ROOT"
  3189.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  3190.     *NODE_TM {
  3191.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_braziers03"
  3192.         *INHERIT_POS 0 0 0
  3193.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  3194.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  3195.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  3196.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  3197.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  3198.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -22.2500
  3199.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -22.2500
  3200.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  3201.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  3202.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  3203.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  3204.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  3205.     }
  3206.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  3207.     *MESH {
  3208.         *TIMEVALUE 0
  3209.         *MESH_NUMVERTEX 72
  3210.         *MESH_NUMFACES 32
  3211.         *MESH_VERTEX_LIST {
  3212.             *MESH_VERTEX    0    -26.7500    -22.7500    -115.5000
  3213.             *MESH_VERTEX    1    -26.7500    -22.7500    -114.5000
  3214.             *MESH_VERTEX    2    -26.5700    -23.7500    -115.3200
  3215.             *MESH_VERTEX    3    -26.5700    -23.7500    -114.6800
  3216.             *MESH_VERTEX    4    -26.5700    -20.7500    -115.3200
  3217.             *MESH_VERTEX    5    -26.5700    -20.7500    -114.6800
  3218.             *MESH_VERTEX    6    -25.9300    -23.7500    -115.3200
  3219.             *MESH_VERTEX    7    -25.9300    -23.7500    -114.6800
  3220.             *MESH_VERTEX    8    -25.9300    -20.7500    -115.3200
  3221.             *MESH_VERTEX    9    -25.9300    -20.7500    -114.6800
  3222.             *MESH_VERTEX   10    -25.7500    -22.7500    -115.5000
  3223.             *MESH_VERTEX   11    -25.7500    -22.7500    -114.5000
  3224.             *MESH_VERTEX   12    -14.2500    -22.7500    -115.5000
  3225.             *MESH_VERTEX   13    -14.2500    -22.7500    -114.5000
  3226.             *MESH_VERTEX   14    -14.0700    -23.7500    -115.3200
  3227.             *MESH_VERTEX   15    -14.0700    -23.7500    -114.6800
  3228.             *MESH_VERTEX   16    -14.0700    -20.7500    -115.3200
  3229.             *MESH_VERTEX   17    -14.0700    -20.7500    -114.6800
  3230.             *MESH_VERTEX   18    -13.4300    -23.7500    -115.3200
  3231.             *MESH_VERTEX   19    -13.4300    -23.7500    -114.6800
  3232.             *MESH_VERTEX   20    -13.4300    -20.7500    -115.3200
  3233.             *MESH_VERTEX   21    -13.4300    -20.7500    -114.6800
  3234.             *MESH_VERTEX   22    -13.2500    -22.7500    -115.5000
  3235.             *MESH_VERTEX   23    -13.2500    -22.7500    -114.5000
  3236.             *MESH_VERTEX   24    -13.2500    -22.7500    -114.5000
  3237.             *MESH_VERTEX   25    -13.2500    -22.7500    -114.5000
  3238.             *MESH_VERTEX   26    -13.4300    -20.7500    -114.6800
  3239.             *MESH_VERTEX   27    -13.2500    -22.7500    -114.5000
  3240.             *MESH_VERTEX   28    -13.2500    -22.7500    -114.5000
  3241.             *MESH_VERTEX   29    -13.4300    -23.7500    -114.6800
  3242.             *MESH_VERTEX   30    -13.2500    -22.7500    -115.5000
  3243.             *MESH_VERTEX   31    -13.2500    -22.7500    -115.5000
  3244.             *MESH_VERTEX   32    -13.4300    -23.7500    -115.3200
  3245.             *MESH_VERTEX   33    -13.2500    -22.7500    -115.5000
  3246.             *MESH_VERTEX   34    -13.2500    -22.7500    -115.5000
  3247.             *MESH_VERTEX   35    -13.4300    -20.7500    -115.3200
  3248.             *MESH_VERTEX   36    -14.2500    -22.7500    -115.5000
  3249.             *MESH_VERTEX   37    -14.2500    -22.7500    -114.5000
  3250.             *MESH_VERTEX   38    -14.0700    -20.7500    -114.6800
  3251.             *MESH_VERTEX   39    -14.2500    -22.7500    -115.5000
  3252.             *MESH_VERTEX   40    -14.0700    -20.7500    -114.6800
  3253.             *MESH_VERTEX   41    -14.0700    -20.7500    -115.3200
  3254.             *MESH_VERTEX   42    -14.2500    -22.7500    -114.5000
  3255.             *MESH_VERTEX   43    -14.2500    -22.7500    -115.5000
  3256.             *MESH_VERTEX   44    -14.0700    -23.7500    -115.3200
  3257.             *MESH_VERTEX   45    -14.2500    -22.7500    -114.5000
  3258.             *MESH_VERTEX   46    -14.0700    -23.7500    -115.3200
  3259.             *MESH_VERTEX   47    -14.0700    -23.7500    -114.6800
  3260.             *MESH_VERTEX   48    -26.7500    -22.7500    -114.5000
  3261.             *MESH_VERTEX   49    -26.7500    -22.7500    -114.5000
  3262.             *MESH_VERTEX   50    -26.5700    -20.7500    -114.6800
  3263.             *MESH_VERTEX   51    -26.7500    -22.7500    -114.5000
  3264.             *MESH_VERTEX   52    -26.7500    -22.7500    -114.5000
  3265.             *MESH_VERTEX   53    -26.5700    -23.7500    -114.6800
  3266.             *MESH_VERTEX   54    -26.7500    -22.7500    -115.5000
  3267.             *MESH_VERTEX   55    -26.7500    -22.7500    -115.5000
  3268.             *MESH_VERTEX   56    -26.5700    -23.7500    -115.3200
  3269.             *MESH_VERTEX   57    -26.7500    -22.7500    -115.5000
  3270.             *MESH_VERTEX   58    -26.7500    -22.7500    -115.5000
  3271.             *MESH_VERTEX   59    -26.5700    -20.7500    -115.3200
  3272.             *MESH_VERTEX   60    -25.9300    -20.7500    -114.6800
  3273.             *MESH_VERTEX   61    -25.7500    -22.7500    -114.5000
  3274.             *MESH_VERTEX   62    -25.7500    -22.7500    -115.5000
  3275.             *MESH_VERTEX   63    -25.9300    -20.7500    -114.6800
  3276.             *MESH_VERTEX   64    -25.7500    -22.7500    -115.5000
  3277.             *MESH_VERTEX   65    -25.9300    -20.7500    -115.3200
  3278.             *MESH_VERTEX   66    -25.9300    -23.7500    -115.3200
  3279.             *MESH_VERTEX   67    -25.7500    -22.7500    -115.5000
  3280.             *MESH_VERTEX   68    -25.7500    -22.7500    -114.5000
  3281.             *MESH_VERTEX   69    -25.9300    -23.7500    -115.3200
  3282.             *MESH_VERTEX   70    -25.7500    -22.7500    -114.5000
  3283.             *MESH_VERTEX   71    -25.9300    -23.7500    -114.6800
  3284.         }
  3285.         *MESH_FACE_LIST {
  3286.             *MESH_FACE    0:    A:   21 B:   23 C:   22 
  3287.             *MESH_FACE    1:    A:   21 B:   22 C:   20 
  3288.             *MESH_FACE    2:    A:   22 B:   23 C:   19 
  3289.             *MESH_FACE    3:    A:   22 B:   19 C:   18 
  3290.             *MESH_FACE    4:    A:   17 B:   13 C:   24 
  3291.             *MESH_FACE    5:    A:   17 B:   25 C:   26 
  3292.             *MESH_FACE    6:    A:   27 B:   13 C:   15 
  3293.             *MESH_FACE    7:    A:   28 B:   15 C:   29 
  3294.             *MESH_FACE    8:    A:   14 B:   12 C:   30 
  3295.             *MESH_FACE    9:    A:   14 B:   31 C:   32 
  3296.             *MESH_FACE   10:    A:   33 B:   12 C:   16 
  3297.             *MESH_FACE   11:    A:   34 B:   16 C:   35 
  3298.             *MESH_FACE   12:    A:   36 B:   37 C:   38 
  3299.             *MESH_FACE   13:    A:   39 B:   40 C:   41 
  3300.             *MESH_FACE   14:    A:   42 B:   43 C:   44 
  3301.             *MESH_FACE   15:    A:   45 B:   46 C:   47 
  3302.             *MESH_FACE   16:    A:    0 B:    1 C:    5 
  3303.             *MESH_FACE   17:    A:    0 B:    5 C:    4 
  3304.             *MESH_FACE   18:    A:    3 B:    1 C:    0 
  3305.             *MESH_FACE   19:    A:    3 B:    0 C:    2 
  3306.             *MESH_FACE   20:    A:   48 B:   11 C:    9 
  3307.             *MESH_FACE   21:    A:   49 B:    9 C:   50 
  3308.             *MESH_FACE   22:    A:    7 B:   11 C:   51 
  3309.             *MESH_FACE   23:    A:    7 B:   52 C:   53 
  3310.             *MESH_FACE   24:    A:   54 B:   10 C:    6 
  3311.             *MESH_FACE   25:    A:   55 B:    6 C:   56 
  3312.             *MESH_FACE   26:    A:    8 B:   10 C:   57 
  3313.             *MESH_FACE   27:    A:    8 B:   58 C:   59 
  3314.             *MESH_FACE   28:    A:   60 B:   61 C:   62 
  3315.             *MESH_FACE   29:    A:   63 B:   64 C:   65 
  3316.             *MESH_FACE   30:    A:   66 B:   67 C:   68 
  3317.             *MESH_FACE   31:    A:   69 B:   70 C:   71 
  3318.         }
  3319.         *MESH_NUMTVERTEX 72
  3320.         *MESH_TVERTLIST {
  3321.             *MESH_TVERT 0    0.3333    -0.3335    -1.7500
  3322.             *MESH_TVERT 1    0.6667    -0.3335    -1.7500
  3323.             *MESH_TVERT 2    0.3933    -0.0005    -1.6900
  3324.             *MESH_TVERT 3    0.6067    -0.0005    -1.6900
  3325.             *MESH_TVERT 4    0.3933    -0.9995    -1.6900
  3326.             *MESH_TVERT 5    0.6067    -0.9995    -1.6900
  3327.             *MESH_TVERT 6    2.4767    -0.0005    0.6067
  3328.             *MESH_TVERT 7    -1.4767    -0.0005    0.3933
  3329.             *MESH_TVERT 8    2.4767    -0.9995    0.6067
  3330.             *MESH_TVERT 9    -1.4767    -0.9995    0.3933
  3331.             *MESH_TVERT 10    2.4167    -0.3335    0.6667
  3332.             *MESH_TVERT 11    -1.4167    -0.3335    0.3333
  3333.             *MESH_TVERT 12    -1.4167    -0.3335    0.6667
  3334.             *MESH_TVERT 13    2.4167    -0.3335    0.3333
  3335.             *MESH_TVERT 14    -1.4767    -0.0005    0.6067
  3336.             *MESH_TVERT 15    2.4767    -0.0005    0.3933
  3337.             *MESH_TVERT 16    -1.4767    -0.9995    0.6067
  3338.             *MESH_TVERT 17    2.4767    -0.9995    0.3933
  3339.             *MESH_TVERT 18    0.6067    -0.0005    2.6900
  3340.             *MESH_TVERT 19    0.3933    -0.0005    2.6900
  3341.             *MESH_TVERT 20    0.6067    -0.9995    2.6900
  3342.             *MESH_TVERT 21    0.3933    -0.9995    2.6900
  3343.             *MESH_TVERT 22    0.6667    -0.3335    2.7500
  3344.             *MESH_TVERT 23    0.3333    -0.3335    2.7500
  3345.             *MESH_TVERT 24    2.7500    -0.3335    0.3333
  3346.             *MESH_TVERT 25    2.7500    -0.3335    0.3333
  3347.             *MESH_TVERT 26    2.6900    -0.9995    0.3933
  3348.             *MESH_TVERT 27    2.7500    -0.3335    0.3333
  3349.             *MESH_TVERT 28    2.7500    -0.3335    0.3333
  3350.             *MESH_TVERT 29    2.6900    -0.0005    0.3933
  3351.             *MESH_TVERT 30    -1.7500    -0.3335    0.6667
  3352.             *MESH_TVERT 31    -1.7500    -0.3335    0.6667
  3353.             *MESH_TVERT 32    -1.6900    -0.0005    0.6067
  3354.             *MESH_TVERT 33    -1.7500    -0.3335    0.6667
  3355.             *MESH_TVERT 34    -1.7500    -0.3335    0.6667
  3356.             *MESH_TVERT 35    -1.6900    -0.9995    0.6067
  3357.             *MESH_TVERT 36    0.3333    -0.3335    2.4167
  3358.             *MESH_TVERT 37    0.6667    -0.3335    2.4167
  3359.             *MESH_TVERT 38    0.6067    -0.9995    2.4767
  3360.             *MESH_TVERT 39    0.3333    -0.3335    2.4167
  3361.             *MESH_TVERT 40    0.6067    -0.9995    2.4767
  3362.             *MESH_TVERT 41    0.3933    -0.9995    2.4767
  3363.             *MESH_TVERT 42    0.6667    -0.3335    2.4167
  3364.             *MESH_TVERT 43    0.3333    -0.3335    2.4167
  3365.             *MESH_TVERT 44    0.3933    -0.0005    2.4767
  3366.             *MESH_TVERT 45    0.6667    -0.3335    2.4167
  3367.             *MESH_TVERT 46    0.3933    -0.0005    2.4767
  3368.             *MESH_TVERT 47    0.6067    -0.0005    2.4767
  3369.             *MESH_TVERT 48    -1.7500    -0.3335    0.3333
  3370.             *MESH_TVERT 49    -1.7500    -0.3335    0.3333
  3371.             *MESH_TVERT 50    -1.6900    -0.9995    0.3933
  3372.             *MESH_TVERT 51    -1.7500    -0.3335    0.3333
  3373.             *MESH_TVERT 52    -1.7500    -0.3335    0.3333
  3374.             *MESH_TVERT 53    -1.6900    -0.0005    0.3933
  3375.             *MESH_TVERT 54    2.7500    -0.3335    0.6667
  3376.             *MESH_TVERT 55    2.7500    -0.3335    0.6667
  3377.             *MESH_TVERT 56    2.6900    -0.0005    0.6067
  3378.             *MESH_TVERT 57    2.7500    -0.3335    0.6667
  3379.             *MESH_TVERT 58    2.7500    -0.3335    0.6667
  3380.             *MESH_TVERT 59    2.6900    -0.9995    0.6067
  3381.             *MESH_TVERT 60    0.3933    -0.9995    -1.4767
  3382.             *MESH_TVERT 61    0.3333    -0.3335    -1.4167
  3383.             *MESH_TVERT 62    0.6667    -0.3335    -1.4167
  3384.             *MESH_TVERT 63    0.3933    -0.9995    -1.4767
  3385.             *MESH_TVERT 64    0.6667    -0.3335    -1.4167
  3386.             *MESH_TVERT 65    0.6067    -0.9995    -1.4767
  3387.             *MESH_TVERT 66    0.6067    -0.0005    -1.4767
  3388.             *MESH_TVERT 67    0.6667    -0.3335    -1.4167
  3389.             *MESH_TVERT 68    0.3333    -0.3335    -1.4167
  3390.             *MESH_TVERT 69    0.6067    -0.0005    -1.4767
  3391.             *MESH_TVERT 70    0.3333    -0.3335    -1.4167
  3392.             *MESH_TVERT 71    0.3933    -0.0005    -1.4767
  3393.         }
  3394.         *MESH_NUMTVFACES 32
  3395.         *MESH_TFACELIST {
  3396.             *MESH_TFACE 0    21    23    22
  3397.             *MESH_TFACE 1    21    22    20
  3398.             *MESH_TFACE 2    22    23    19
  3399.             *MESH_TFACE 3    22    19    18
  3400.             *MESH_TFACE 4    17    13    24
  3401.             *MESH_TFACE 5    17    25    26
  3402.             *MESH_TFACE 6    27    13    15
  3403.             *MESH_TFACE 7    28    15    29
  3404.             *MESH_TFACE 8    14    12    30
  3405.             *MESH_TFACE 9    14    31    32
  3406.             *MESH_TFACE 10    33    12    16
  3407.             *MESH_TFACE 11    34    16    35
  3408.             *MESH_TFACE 12    36    37    38
  3409.             *MESH_TFACE 13    39    40    41
  3410.             *MESH_TFACE 14    42    43    44
  3411.             *MESH_TFACE 15    45    46    47
  3412.             *MESH_TFACE 16    0    1    5
  3413.             *MESH_TFACE 17    0    5    4
  3414.             *MESH_TFACE 18    3    1    0
  3415.             *MESH_TFACE 19    3    0    2
  3416.             *MESH_TFACE 20    48    11    9
  3417.             *MESH_TFACE 21    49    9    50
  3418.             *MESH_TFACE 22    7    11    51
  3419.             *MESH_TFACE 23    7    52    53
  3420.             *MESH_TFACE 24    54    10    6
  3421.             *MESH_TFACE 25    55    6    56
  3422.             *MESH_TFACE 26    8    10    57
  3423.             *MESH_TFACE 27    8    58    59
  3424.             *MESH_TFACE 28    60    61    62
  3425.             *MESH_TFACE 29    63    64    65
  3426.             *MESH_TFACE 30    66    67    68
  3427.             *MESH_TFACE 31    69    70    71
  3428.         }
  3429.         *MESH_NUMCVERTEX 72
  3430.         *MESH_CVERTLIST {
  3431.             *MESH_VERTCOL 0    0.2291    0.0948    0.3486
  3432.             *MESH_VERTCOL 1    0.1045    0.1068    0.3445
  3433.             *MESH_VERTCOL 2    0.2173    0.2846    0.3503
  3434.             *MESH_VERTCOL 3    0.1122    0.1911    0.3807
  3435.             *MESH_VERTCOL 4    0.2380    0.0400    0.3415
  3436.             *MESH_VERTCOL 5    0.0973    0.0400    0.3105
  3437.             *MESH_VERTCOL 6    0.4951    0.6107    0.4775
  3438.             *MESH_VERTCOL 7    0.3071    0.6276    0.4827
  3439.             *MESH_VERTCOL 8    0.5918    0.1842    0.5703
  3440.             *MESH_VERTCOL 9    0.5919    0.2598    0.6783
  3441.             *MESH_VERTCOL 10    0.6920    0.3563    0.6659
  3442.             *MESH_VERTCOL 11    0.5910    0.3654    0.6664
  3443.             *MESH_VERTCOL 12    0.5537    0.3806    0.6812
  3444.             *MESH_VERTCOL 13    0.4226    0.3670    0.6561
  3445.             *MESH_VERTCOL 14    0.3747    0.6411    0.5026
  3446.             *MESH_VERTCOL 15    0.2140    0.6313    0.4765
  3447.             *MESH_VERTCOL 16    0.5826    0.2354    0.6344
  3448.             *MESH_VERTCOL 17    0.5460    0.3372    0.7396
  3449.             *MESH_VERTCOL 18    0.3240    0.3087    0.3140
  3450.             *MESH_VERTCOL 19    0.2746    0.1930    0.3556
  3451.             *MESH_VERTCOL 20    0.3811    0.0400    0.3691
  3452.             *MESH_VERTCOL 21    0.3124    0.0400    0.3735
  3453.             *MESH_VERTCOL 22    0.3525    0.1033    0.3415
  3454.             *MESH_VERTCOL 23    0.1969    0.1082    0.3577
  3455.             *MESH_VERTCOL 24    0.1969    0.1082    0.3577
  3456.             *MESH_VERTCOL 25    0.1969    0.1082    0.3577
  3457.             *MESH_VERTCOL 26    0.3124    0.0400    0.3735
  3458.             *MESH_VERTCOL 27    0.1969    0.1082    0.3577
  3459.             *MESH_VERTCOL 28    0.1969    0.1082    0.3577
  3460.             *MESH_VERTCOL 29    0.2746    0.1930    0.3556
  3461.             *MESH_VERTCOL 30    0.3525    0.1033    0.3415
  3462.             *MESH_VERTCOL 31    0.3525    0.1033    0.3415
  3463.             *MESH_VERTCOL 32    0.3240    0.3087    0.3140
  3464.             *MESH_VERTCOL 33    0.3525    0.1033    0.3415
  3465.             *MESH_VERTCOL 34    0.3525    0.1033    0.3415
  3466.             *MESH_VERTCOL 35    0.3811    0.0400    0.3691
  3467.             *MESH_VERTCOL 36    0.5537    0.3806    0.6812
  3468.             *MESH_VERTCOL 37    0.4226    0.3670    0.6561
  3469.             *MESH_VERTCOL 38    0.5460    0.3372    0.7396
  3470.             *MESH_VERTCOL 39    0.5537    0.3806    0.6812
  3471.             *MESH_VERTCOL 40    0.5460    0.3372    0.7396
  3472.             *MESH_VERTCOL 41    0.5826    0.2354    0.6344
  3473.             *MESH_VERTCOL 42    0.4226    0.3670    0.6561
  3474.             *MESH_VERTCOL 43    0.5537    0.3806    0.6812
  3475.             *MESH_VERTCOL 44    0.3747    0.6411    0.5026
  3476.             *MESH_VERTCOL 45    0.4226    0.3670    0.6561
  3477.             *MESH_VERTCOL 46    0.3747    0.6411    0.5026
  3478.             *MESH_VERTCOL 47    0.2140    0.6313    0.4765
  3479.             *MESH_VERTCOL 48    0.1045    0.1068    0.3445
  3480.             *MESH_VERTCOL 49    0.1045    0.1068    0.3445
  3481.             *MESH_VERTCOL 50    0.0973    0.0400    0.3105
  3482.             *MESH_VERTCOL 51    0.1045    0.1068    0.3445
  3483.             *MESH_VERTCOL 52    0.1045    0.1068    0.3445
  3484.             *MESH_VERTCOL 53    0.1122    0.1911    0.3807
  3485.             *MESH_VERTCOL 54    0.2291    0.0948    0.3486
  3486.             *MESH_VERTCOL 55    0.2291    0.0948    0.3486
  3487.             *MESH_VERTCOL 56    0.2173    0.2846    0.3503
  3488.             *MESH_VERTCOL 57    0.2291    0.0948    0.3486
  3489.             *MESH_VERTCOL 58    0.2291    0.0948    0.3486
  3490.             *MESH_VERTCOL 59    0.2380    0.0400    0.3415
  3491.             *MESH_VERTCOL 60    0.5919    0.2598    0.6783
  3492.             *MESH_VERTCOL 61    0.5910    0.3654    0.6664
  3493.             *MESH_VERTCOL 62    0.6920    0.3563    0.6659
  3494.             *MESH_VERTCOL 63    0.5919    0.2598    0.6783
  3495.             *MESH_VERTCOL 64    0.6920    0.3563    0.6659
  3496.             *MESH_VERTCOL 65    0.5918    0.1842    0.5703
  3497.             *MESH_VERTCOL 66    0.4951    0.6107    0.4775
  3498.             *MESH_VERTCOL 67    0.6920    0.3563    0.6659
  3499.             *MESH_VERTCOL 68    0.5910    0.3654    0.6664
  3500.             *MESH_VERTCOL 69    0.4951    0.6107    0.4775
  3501.             *MESH_VERTCOL 70    0.5910    0.3654    0.6664
  3502.             *MESH_VERTCOL 71    0.3071    0.6276    0.4827
  3503.         }
  3504.         *MESH_NUMCVFACES 32
  3505.         *MESH_CFACELIST {
  3506.             *MESH_CFACE 0    21    23    22
  3507.             *MESH_CFACE 1    21    22    20
  3508.             *MESH_CFACE 2    22    23    19
  3509.             *MESH_CFACE 3    22    19    18
  3510.             *MESH_CFACE 4    17    13    24
  3511.             *MESH_CFACE 5    17    25    26
  3512.             *MESH_CFACE 6    27    13    15
  3513.             *MESH_CFACE 7    28    15    29
  3514.             *MESH_CFACE 8    14    12    30
  3515.             *MESH_CFACE 9    14    31    32
  3516.             *MESH_CFACE 10    33    12    16
  3517.             *MESH_CFACE 11    34    16    35
  3518.             *MESH_CFACE 12    36    37    38
  3519.             *MESH_CFACE 13    39    40    41
  3520.             *MESH_CFACE 14    42    43    44
  3521.             *MESH_CFACE 15    45    46    47
  3522.             *MESH_CFACE 16    0    1    5
  3523.             *MESH_CFACE 17    0    5    4
  3524.             *MESH_CFACE 18    3    1    0
  3525.             *MESH_CFACE 19    3    0    2
  3526.             *MESH_CFACE 20    48    11    9
  3527.             *MESH_CFACE 21    49    9    50
  3528.             *MESH_CFACE 22    7    11    51
  3529.             *MESH_CFACE 23    7    52    53
  3530.             *MESH_CFACE 24    54    10    6
  3531.             *MESH_CFACE 25    55    6    56
  3532.             *MESH_CFACE 26    8    10    57
  3533.             *MESH_CFACE 27    8    58    59
  3534.             *MESH_CFACE 28    60    61    62
  3535.             *MESH_CFACE 29    63    64    65
  3536.             *MESH_CFACE 30    66    67    68
  3537.             *MESH_CFACE 31    69    70    71
  3538.         }
  3539.     }
  3540.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  3541.     *PROP_CASTSHADOW 1
  3542.     *PROP_RECVSHADOW 1
  3543.     *MATERIAL_REF 11
  3544. }
  3545. *OBJECT GEOM {
  3546.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_braziers04"
  3547.     *NODE_PARENT "ROOT"
  3548.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  3549.     *NODE_TM {
  3550.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_braziers04"
  3551.         *INHERIT_POS 0 0 0
  3552.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  3553.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  3554.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  3555.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  3556.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  3557.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -22.2500
  3558.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -22.2500
  3559.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  3560.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  3561.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  3562.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  3563.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  3564.     }
  3565.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  3566.     *MESH {
  3567.         *TIMEVALUE 0
  3568.         *MESH_NUMVERTEX 16
  3569.         *MESH_NUMFACES 8
  3570.         *MESH_VERTEX_LIST {
  3571.             *MESH_VERTEX    0    -26.5700    -23.7500    -115.3200
  3572.             *MESH_VERTEX    1    -26.5700    -23.7500    -114.6800
  3573.             *MESH_VERTEX    2    -26.5700    -20.7500    -115.3200
  3574.             *MESH_VERTEX    3    -26.5700    -20.7500    -114.6800
  3575.             *MESH_VERTEX    4    -25.9300    -23.7500    -115.3200
  3576.             *MESH_VERTEX    5    -25.9300    -23.7500    -114.6800
  3577.             *MESH_VERTEX    6    -25.9300    -20.7500    -115.3200
  3578.             *MESH_VERTEX    7    -25.9300    -20.7500    -114.6800
  3579.             *MESH_VERTEX    8    -14.0700    -23.7500    -115.3200
  3580.             *MESH_VERTEX    9    -14.0700    -23.7500    -114.6800
  3581.             *MESH_VERTEX   10    -14.0700    -20.7500    -115.3200
  3582.             *MESH_VERTEX   11    -14.0700    -20.7500    -114.6800
  3583.             *MESH_VERTEX   12    -13.4300    -23.7500    -115.3200
  3584.             *MESH_VERTEX   13    -13.4300    -23.7500    -114.6800
  3585.             *MESH_VERTEX   14    -13.4300    -20.7500    -115.3200
  3586.             *MESH_VERTEX   15    -13.4300    -20.7500    -114.6800
  3587.         }
  3588.         *MESH_FACE_LIST {
  3589.             *MESH_FACE    0:    A:   15 B:   14 C:   10 
  3590.             *MESH_FACE    1:    A:   15 B:   10 C:   11 
  3591.             *MESH_FACE    2:    A:   12 B:   13 C:    9 
  3592.             *MESH_FACE    3:    A:   12 B:    9 C:    8 
  3593.             *MESH_FACE    4:    A:    6 B:    2 C:    3 
  3594.             *MESH_FACE    5:    A:    6 B:    3 C:    7 
  3595.             *MESH_FACE    6:    A:    5 B:    1 C:    0 
  3596.             *MESH_FACE    7:    A:    5 B:    0 C:    4 
  3597.         }
  3598.         *MESH_NUMTVERTEX 16
  3599.         *MESH_TVERTLIST {
  3600.             *MESH_TVERT 0    2.6900    -0.6067    0.0005
  3601.             *MESH_TVERT 1    2.6900    -0.3933    0.0005
  3602.             *MESH_TVERT 2    -1.6900    -0.6067    0.9995
  3603.             *MESH_TVERT 3    -1.6900    -0.3933    0.9995
  3604.             *MESH_TVERT 4    2.4767    -0.6067    0.0005
  3605.             *MESH_TVERT 5    2.4767    -0.3933    0.0005
  3606.             *MESH_TVERT 6    -1.4767    -0.6067    0.9995
  3607.             *MESH_TVERT 7    -1.4767    -0.3933    0.9995
  3608.             *MESH_TVERT 8    -1.4767    -0.6067    0.0005
  3609.             *MESH_TVERT 9    -1.4767    -0.3933    0.0005
  3610.             *MESH_TVERT 10    2.4767    -0.6067    0.9995
  3611.             *MESH_TVERT 11    2.4767    -0.3933    0.9995
  3612.             *MESH_TVERT 12    -1.6900    -0.6067    0.0005
  3613.             *MESH_TVERT 13    -1.6900    -0.3933    0.0005
  3614.             *MESH_TVERT 14    2.6900    -0.6067    0.9995
  3615.             *MESH_TVERT 15    2.6900    -0.3933    0.9995
  3616.         }
  3617.         *MESH_NUMTVFACES 8
  3618.         *MESH_TFACELIST {
  3619.             *MESH_TFACE 0    15    14    10
  3620.             *MESH_TFACE 1    15    10    11
  3621.             *MESH_TFACE 2    12    13    9
  3622.             *MESH_TFACE 3    12    9    8
  3623.             *MESH_TFACE 4    6    2    3
  3624.             *MESH_TFACE 5    6    3    7
  3625.             *MESH_TFACE 6    5    1    0
  3626.             *MESH_TFACE 7    5    0    4
  3627.         }
  3628.         *MESH_NUMCVERTEX 16
  3629.         *MESH_CVERTLIST {
  3630.             *MESH_VERTCOL 0    0.0983    0.4596    0.3154
  3631.             *MESH_VERTCOL 1    0.0984    0.4500    0.3155
  3632.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  3633.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  3634.             *MESH_VERTCOL 4    0.0983    0.6183    0.3153
  3635.             *MESH_VERTCOL 5    0.0983    0.6122    0.3154
  3636.             *MESH_VERTCOL 6    1.0000    1.0000    1.0000
  3637.             *MESH_VERTCOL 7    1.0000    1.0000    1.0000
  3638.             *MESH_VERTCOL 8    0.0978    0.6855    0.3128
  3639.             *MESH_VERTCOL 9    0.0978    0.6602    0.3129
  3640.             *MESH_VERTCOL 10    1.0000    1.0000    1.0000
  3641.             *MESH_VERTCOL 11    1.0000    1.0000    1.0000
  3642.             *MESH_VERTCOL 12    0.0977    0.5150    0.3126
  3643.             *MESH_VERTCOL 13    0.0978    0.4892    0.3127
  3644.             *MESH_VERTCOL 14    1.0000    1.0000    1.0000
  3645.             *MESH_VERTCOL 15    1.0000    1.0000    1.0000
  3646.         }
  3647.         *MESH_NUMCVFACES 8
  3648.         *MESH_CFACELIST {
  3649.             *MESH_CFACE 0    15    14    10
  3650.             *MESH_CFACE 1    15    10    11
  3651.             *MESH_CFACE 2    12    13    9
  3652.             *MESH_CFACE 3    12    9    8
  3653.             *MESH_CFACE 4    6    2    3
  3654.             *MESH_CFACE 5    6    3    7
  3655.             *MESH_CFACE 6    5    1    0
  3656.             *MESH_CFACE 7    5    0    4
  3657.         }
  3658.     }
  3659.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  3660.     *PROP_CASTSHADOW 1
  3661.     *PROP_RECVSHADOW 1
  3662.     *MATERIAL_REF 6
  3663. }
  3664. *OBJECT GEOM {
  3665.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_ceiling02"
  3666.     *NODE_PARENT "ROOT"
  3667.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  3668.     *NODE_TM {
  3669.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_ceiling02"
  3670.         *INHERIT_POS 0 0 0
  3671.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  3672.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  3673.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  3674.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  3675.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  3676.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -14.0000
  3677.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -14.0000
  3678.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  3679.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  3680.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  3681.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  3682.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  3683.     }
  3684.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  3685.     *MESH {
  3686.         *TIMEVALUE 0
  3687.         *MESH_NUMVERTEX 9
  3688.         *MESH_NUMFACES 8
  3689.         *MESH_VERTEX_LIST {
  3690.             *MESH_VERTEX    0    -31.0000    -15.0000    -119.4000
  3691.             *MESH_VERTEX    1    -31.0000    -15.0000    -110.6000
  3692.             *MESH_VERTEX    2    -24.4000    -15.0000    -126.0000
  3693.             *MESH_VERTEX    3    -24.4000    -15.0000    -104.0000
  3694.             *MESH_VERTEX    4    -20.0000    -13.0000    -115.0000
  3695.             *MESH_VERTEX    5    -15.6000    -15.0000    -126.0000
  3696.             *MESH_VERTEX    6    -15.6000    -15.0000    -104.0000
  3697.             *MESH_VERTEX    7    -9.0000    -15.0000    -119.4000
  3698.             *MESH_VERTEX    8    -9.0000    -15.0000    -110.6000
  3699.         }
  3700.         *MESH_FACE_LIST {
  3701.             *MESH_FACE    0:    A:    4 B:    6 C:    3 
  3702.             *MESH_FACE    1:    A:    4 B:    3 C:    1 
  3703.             *MESH_FACE    2:    A:    4 B:    2 C:    5 
  3704.             *MESH_FACE    3:    A:    4 B:    5 C:    7 
  3705.             *MESH_FACE    4:    A:    6 B:    4 C:    8 
  3706.             *MESH_FACE    5:    A:    2 B:    4 C:    0 
  3707.             *MESH_FACE    6:    A:    4 B:    7 C:    8 
  3708.             *MESH_FACE    7:    A:    4 B:    1 C:    0 
  3709.         }
  3710.         *MESH_NUMTVERTEX 9
  3711.         *MESH_TVERTLIST {
  3712.             *MESH_TVERT 0    0.0005    -0.6998    0.0005
  3713.             *MESH_TVERT 1    0.0005    -0.3002    0.0005
  3714.             *MESH_TVERT 2    0.3002    -0.9995    0.0005
  3715.             *MESH_TVERT 3    0.3002    -0.0005    0.0005
  3716.             *MESH_TVERT 4    0.5000    -0.5000    0.9995
  3717.             *MESH_TVERT 5    0.6998    -0.9995    0.0005
  3718.             *MESH_TVERT 6    0.6998    -0.0005    0.0005
  3719.             *MESH_TVERT 7    0.9995    -0.6998    0.0005
  3720.             *MESH_TVERT 8    0.9995    -0.3002    0.0005
  3721.         }
  3722.         *MESH_NUMTVFACES 8
  3723.         *MESH_TFACELIST {
  3724.             *MESH_TFACE 0    4    6    3
  3725.             *MESH_TFACE 1    4    3    1
  3726.             *MESH_TFACE 2    4    2    5
  3727.             *MESH_TFACE 3    4    5    7
  3728.             *MESH_TFACE 4    6    4    8
  3729.             *MESH_TFACE 5    2    4    0
  3730.             *MESH_TFACE 6    4    7    8
  3731.             *MESH_TFACE 7    4    1    0
  3732.         }
  3733.         *MESH_NUMCVERTEX 9
  3734.         *MESH_CVERTLIST {
  3735.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  3736.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  3737.             *MESH_VERTCOL 2    0.4550    0.2728    0.6763
  3738.             *MESH_VERTCOL 3    0.4007    0.2493    0.5536
  3739.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  3740.             *MESH_VERTCOL 5    0.4358    0.2548    0.6876
  3741.             *MESH_VERTCOL 6    0.4442    0.2728    0.6256
  3742.             *MESH_VERTCOL 7    1.0000    1.0000    1.0000
  3743.             *MESH_VERTCOL 8    1.0000    1.0000    1.0000
  3744.         }
  3745.         *MESH_NUMCVFACES 8
  3746.         *MESH_CFACELIST {
  3747.             *MESH_CFACE 0    4    6    3
  3748.             *MESH_CFACE 1    4    3    1
  3749.             *MESH_CFACE 2    4    2    5
  3750.             *MESH_CFACE 3    4    5    7
  3751.             *MESH_CFACE 4    6    4    8
  3752.             *MESH_CFACE 5    2    4    0
  3753.             *MESH_CFACE 6    4    7    8
  3754.             *MESH_CFACE 7    4    1    0
  3755.         }
  3756.     }
  3757.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  3758.     *PROP_CASTSHADOW 1
  3759.     *PROP_RECVSHADOW 1
  3760.     *MATERIAL_REF 17
  3761. }
  3762. *OBJECT GEOM {
  3763.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_dome02"
  3764.     *NODE_PARENT "ROOT"
  3765.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  3766.     *NODE_TM {
  3767.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_dome02"
  3768.         *INHERIT_POS 0 0 0
  3769.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  3770.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  3771.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  3772.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  3773.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  3774.         *TM_ROW3 -20.0000    114.9597    -7.1367
  3775.         *TM_POS -20.0000    114.9597    -7.1367
  3776.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  3777.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  3778.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  3779.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  3780.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  3781.     }
  3782.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  3783.     *MESH {
  3784.         *TIMEVALUE 0
  3785.         *MESH_NUMVERTEX 74
  3786.         *MESH_NUMFACES 40
  3787.         *MESH_VERTEX_LIST {
  3788.             *MESH_VERTEX    0    -31.1909    -12.5005    -119.5214
  3789.             *MESH_VERTEX    1    -31.1103    -12.5005    -110.2840
  3790.             *MESH_VERTEX    2    -30.6019    -9.0565    -119.2834
  3791.             *MESH_VERTEX    3    -30.5255    -9.0565    -110.5322
  3792.             *MESH_VERTEX    4    -28.2459    -6.1742    -118.3316
  3793.             *MESH_VERTEX    5    -28.1865    -6.1742    -111.5250
  3794.             *MESH_VERTEX    6    -24.7160    -12.5005    -126.1103
  3795.             *MESH_VERTEX    7    -24.5214    -12.5005    -103.8091
  3796.             *MESH_VERTEX    8    -24.4678    -9.0565    -125.5255
  3797.             *MESH_VERTEX    9    -24.2834    -9.0565    -104.3981
  3798.             *MESH_VERTEX   10    -23.4749    -6.1742    -123.1865
  3799.             *MESH_VERTEX   11    -23.3316    -6.1742    -106.7541
  3800.             *MESH_VERTEX   12    -20.0000    -1.7730    -115.0000
  3801.             *MESH_VERTEX   13    -16.5251    -6.1742    -123.1865
  3802.             *MESH_VERTEX   14    -16.5251    -6.1742    -106.8135
  3803.             *MESH_VERTEX   15    -15.5322    -9.0565    -125.5255
  3804.             *MESH_VERTEX   16    -15.5322    -9.0565    -104.4745
  3805.             *MESH_VERTEX   17    -15.2840    -12.5005    -126.1103
  3806.             *MESH_VERTEX   18    -15.2840    -12.5005    -103.8897
  3807.             *MESH_VERTEX   19    -11.7541    -6.1742    -118.3316
  3808.             *MESH_VERTEX   20    -11.7541    -6.1742    -111.6684
  3809.             *MESH_VERTEX   21    -9.3981    -9.0565    -110.7166
  3810.             *MESH_VERTEX   22    -9.3981    -9.0565    -119.2834
  3811.             *MESH_VERTEX   23    -8.8091    -12.5005    -119.5214
  3812.             *MESH_VERTEX   24    -8.8091    -12.5005    -110.4786
  3813.             *MESH_VERTEX   25    -23.4749    -6.1742    -123.1865
  3814.             *MESH_VERTEX   26    -16.5251    -6.1742    -123.1865
  3815.             *MESH_VERTEX   27    -11.7541    -6.1742    -118.3316
  3816.             *MESH_VERTEX   28    -11.7541    -6.1742    -111.6684
  3817.             *MESH_VERTEX   29    -15.2840    -12.5005    -126.1103
  3818.             *MESH_VERTEX   30    -15.5322    -9.0565    -125.5255
  3819.             *MESH_VERTEX   31    -15.2840    -12.5005    -126.1103
  3820.             *MESH_VERTEX   32    -15.5322    -9.0565    -125.5255
  3821.             *MESH_VERTEX   33    -16.5251    -6.1742    -123.1865
  3822.             *MESH_VERTEX   34    -11.7541    -6.1742    -118.3316
  3823.             *MESH_VERTEX   35    -15.5322    -9.0565    -125.5255
  3824.             *MESH_VERTEX   36    -11.7541    -6.1742    -118.3316
  3825.             *MESH_VERTEX   37    -9.3981    -9.0565    -119.2834
  3826.             *MESH_VERTEX   38    -16.5251    -6.1742    -123.1865
  3827.             *MESH_VERTEX   39    -11.7541    -6.1742    -118.3316
  3828.             *MESH_VERTEX   40    -28.2459    -6.1742    -118.3316
  3829.             *MESH_VERTEX   41    -28.1865    -6.1742    -111.5250
  3830.             *MESH_VERTEX   42    -30.5255    -9.0565    -110.5322
  3831.             *MESH_VERTEX   43    -31.1103    -12.5005    -110.2840
  3832.             *MESH_VERTEX   44    -31.1103    -12.5005    -110.2840
  3833.             *MESH_VERTEX   45    -28.1865    -6.1742    -111.5250
  3834.             *MESH_VERTEX   46    -30.5255    -9.0565    -110.5322
  3835.             *MESH_VERTEX   47    -30.5255    -9.0565    -110.5322
  3836.             *MESH_VERTEX   48    -24.2834    -9.0565    -104.3981
  3837.             *MESH_VERTEX   49    -28.1865    -6.1742    -111.5250
  3838.             *MESH_VERTEX   50    -23.3316    -6.1742    -106.7541
  3839.             *MESH_VERTEX   51    -16.5251    -6.1742    -106.8135
  3840.             *MESH_VERTEX   52    -15.5322    -9.0565    -104.4745
  3841.             *MESH_VERTEX   53    -15.2840    -12.5005    -103.8897
  3842.             *MESH_VERTEX   54    -15.2840    -12.5005    -103.8897
  3843.             *MESH_VERTEX   55    -11.7541    -6.1742    -111.6684
  3844.             *MESH_VERTEX   56    -16.5251    -6.1742    -106.8135
  3845.             *MESH_VERTEX   57    -15.5322    -9.0565    -104.4745
  3846.             *MESH_VERTEX   58    -11.7541    -6.1742    -111.6684
  3847.             *MESH_VERTEX   59    -15.5322    -9.0565    -104.4745
  3848.             *MESH_VERTEX   60    -9.3981    -9.0565    -110.7166
  3849.             *MESH_VERTEX   61    -16.5251    -6.1742    -106.8135
  3850.             *MESH_VERTEX   62    -11.7541    -6.1742    -111.6684
  3851.             *MESH_VERTEX   63    -24.4678    -9.0565    -125.5255
  3852.             *MESH_VERTEX   64    -24.7160    -12.5005    -126.1103
  3853.             *MESH_VERTEX   65    -24.7160    -12.5005    -126.1103
  3854.             *MESH_VERTEX   66    -28.2459    -6.1742    -118.3316
  3855.             *MESH_VERTEX   67    -23.4749    -6.1742    -123.1865
  3856.             *MESH_VERTEX   68    -24.4678    -9.0565    -125.5255
  3857.             *MESH_VERTEX   69    -28.2459    -6.1742    -118.3316
  3858.             *MESH_VERTEX   70    -24.4678    -9.0565    -125.5255
  3859.             *MESH_VERTEX   71    -30.6019    -9.0565    -119.2834
  3860.             *MESH_VERTEX   72    -23.4749    -6.1742    -123.1865
  3861.             *MESH_VERTEX   73    -28.2459    -6.1742    -118.3316
  3862.         }
  3863.         *MESH_FACE_LIST {
  3864.             *MESH_FACE    0:    A:    6 B:    8 C:   15 
  3865.             *MESH_FACE    1:    A:    6 B:   15 C:   17 
  3866.             *MESH_FACE    2:    A:    8 B:   10 C:   13 
  3867.             *MESH_FACE    3:    A:    8 B:   13 C:   15 
  3868.             *MESH_FACE    4:    A:   25 B:   12 C:   26 
  3869.             *MESH_FACE    5:    A:   23 B:   22 C:   21 
  3870.             *MESH_FACE    6:    A:   23 B:   21 C:   24 
  3871.             *MESH_FACE    7:    A:   22 B:   19 C:   20 
  3872.             *MESH_FACE    8:    A:   22 B:   20 C:   21 
  3873.             *MESH_FACE    9:    A:   27 B:   12 C:   28 
  3874.             *MESH_FACE   10:    A:   29 B:   30 C:   22 
  3875.             *MESH_FACE   11:    A:   31 B:   22 C:   23 
  3876.             *MESH_FACE   12:    A:   32 B:   33 C:   34 
  3877.             *MESH_FACE   13:    A:   35 B:   36 C:   37 
  3878.             *MESH_FACE   14:    A:   38 B:   12 C:   39 
  3879.             *MESH_FACE   15:    A:    3 B:    2 C:    0 
  3880.             *MESH_FACE   16:    A:    3 B:    0 C:    1 
  3881.             *MESH_FACE   17:    A:    5 B:    4 C:    2 
  3882.             *MESH_FACE   18:    A:    5 B:    2 C:    3 
  3883.             *MESH_FACE   19:    A:   12 B:   40 C:   41 
  3884.             *MESH_FACE   20:    A:    9 B:   42 C:   43 
  3885.             *MESH_FACE   21:    A:    9 B:   44 C:    7 
  3886.             *MESH_FACE   22:    A:   11 B:   45 C:   46 
  3887.             *MESH_FACE   23:    A:   11 B:   47 C:   48 
  3888.             *MESH_FACE   24:    A:   12 B:   49 C:   11 
  3889.             *MESH_FACE   25:    A:   16 B:    9 C:    7 
  3890.             *MESH_FACE   26:    A:   16 B:    7 C:   18 
  3891.             *MESH_FACE   27:    A:   14 B:   50 C:    9 
  3892.             *MESH_FACE   28:    A:   14 B:    9 C:   16 
  3893.             *MESH_FACE   29:    A:   12 B:   11 C:   51 
  3894.             *MESH_FACE   30:    A:   21 B:   52 C:   53 
  3895.             *MESH_FACE   31:    A:   21 B:   54 C:   24 
  3896.             *MESH_FACE   32:    A:   55 B:   56 C:   57 
  3897.             *MESH_FACE   33:    A:   58 B:   59 C:   60 
  3898.             *MESH_FACE   34:    A:   12 B:   61 C:   62 
  3899.             *MESH_FACE   35:    A:    2 B:   63 C:   64 
  3900.             *MESH_FACE   36:    A:    2 B:   65 C:    0 
  3901.             *MESH_FACE   37:    A:   66 B:   67 C:   68 
  3902.             *MESH_FACE   38:    A:   69 B:   70 C:   71 
  3903.             *MESH_FACE   39:    A:   12 B:   72 C:   73 
  3904.         }
  3905.         *MESH_NUMTVERTEX 74
  3906.         *MESH_TVERTLIST {
  3907.             *MESH_TVERT 0    -1.7809    2.1819    -5.0954
  3908.             *MESH_TVERT 1    2.8379    2.1819    -5.0551
  3909.             *MESH_TVERT 2    -1.6619    0.4599    -4.8009
  3910.             *MESH_TVERT 3    2.7138    0.4599    -4.7628
  3911.             *MESH_TVERT 4    -1.1859    -0.9812    -3.6230
  3912.             *MESH_TVERT 5    2.2173    -0.9812    -3.5932
  3913.             *MESH_TVERT 6    2.8580    2.1819    6.0753
  3914.             *MESH_TVERT 7    -1.7607    2.1819    -5.0753
  3915.             *MESH_TVERT 8    2.7339    0.4599    5.7829
  3916.             *MESH_TVERT 9    -1.6417    0.4599    -4.7808
  3917.             *MESH_TVERT 10    2.2375    -0.9812    4.6134
  3918.             *MESH_TVERT 11    -1.1658    3.6028    0.9812
  3919.             *MESH_TVERT 12    0.5000    -0.5202    3.1819
  3920.             *MESH_TVERT 13    -1.2375    -0.9812    4.6134
  3921.             *MESH_TVERT 14    2.2375    -0.9812    -3.5731
  3922.             *MESH_TVERT 15    -1.7339    0.4599    5.7829
  3923.             *MESH_TVERT 16    2.7339    0.4599    -4.7426
  3924.             *MESH_TVERT 17    -1.8580    2.1819    6.0753
  3925.             *MESH_TVERT 18    2.8580    2.1819    -5.0350
  3926.             *MESH_TVERT 19    2.1859    -0.9812    4.6230
  3927.             *MESH_TVERT 20    -1.1456    -0.9812    4.6230
  3928.             *MESH_TVERT 21    -1.6216    0.4599    5.8009
  3929.             *MESH_TVERT 22    2.6619    0.4599    5.8009
  3930.             *MESH_TVERT 23    2.7809    2.1819    6.0954
  3931.             *MESH_TVERT 24    -1.7406    2.1819    6.0954
  3932.             *MESH_TVERT 25    -1.2375    -4.6134    0.9812
  3933.             *MESH_TVERT 26    2.2375    -4.6134    0.9812
  3934.             *MESH_TVERT 27    4.6230    -2.1859    0.9812
  3935.             *MESH_TVERT 28    4.6230    1.1456    0.9812
  3936.             *MESH_TVERT 29    6.0753    2.1819    2.8580
  3937.             *MESH_TVERT 30    5.7829    0.4599    2.7339
  3938.             *MESH_TVERT 31    6.0753    2.1819    2.8580
  3939.             *MESH_TVERT 32    2.7339    -5.7829    -0.4599
  3940.             *MESH_TVERT 33    2.2375    -4.6134    0.9812
  3941.             *MESH_TVERT 34    4.6230    -2.1859    0.9812
  3942.             *MESH_TVERT 35    2.7339    -5.7829    -0.4599
  3943.             *MESH_TVERT 36    4.6230    -2.1859    0.9812
  3944.             *MESH_TVERT 37    5.8009    -2.6619    -0.4599
  3945.             *MESH_TVERT 38    2.2375    -4.6134    0.9812
  3946.             *MESH_TVERT 39    4.6230    -2.1859    0.9812
  3947.             *MESH_TVERT 40    -3.6230    -2.1859    0.9812
  3948.             *MESH_TVERT 41    -3.5932    1.2173    0.9812
  3949.             *MESH_TVERT 42    -4.7628    0.4599    -1.7138
  3950.             *MESH_TVERT 43    -5.0551    2.1819    -1.8379
  3951.             *MESH_TVERT 44    -5.0551    2.1819    -1.8379
  3952.             *MESH_TVERT 45    -3.5932    1.2173    0.9812
  3953.             *MESH_TVERT 46    -4.7628    1.7138    -0.4599
  3954.             *MESH_TVERT 47    -4.7628    1.7138    -0.4599
  3955.             *MESH_TVERT 48    -1.6417    4.7808    -0.4599
  3956.             *MESH_TVERT 49    -3.5932    1.2173    0.9812
  3957.             *MESH_TVERT 50    -1.1658    -0.9812    -3.6028
  3958.             *MESH_TVERT 51    2.2375    3.5731    0.9812
  3959.             *MESH_TVERT 52    -4.7426    0.4599    2.7339
  3960.             *MESH_TVERT 53    -5.0350    2.1819    2.8580
  3961.             *MESH_TVERT 54    -5.0350    2.1819    2.8580
  3962.             *MESH_TVERT 55    4.6230    1.1456    0.9812
  3963.             *MESH_TVERT 56    2.2375    3.5731    0.9812
  3964.             *MESH_TVERT 57    2.7339    4.7426    -0.4599
  3965.             *MESH_TVERT 58    4.6230    1.1456    0.9812
  3966.             *MESH_TVERT 59    2.7339    4.7426    -0.4599
  3967.             *MESH_TVERT 60    5.8009    1.6216    -0.4599
  3968.             *MESH_TVERT 61    2.2375    3.5731    0.9812
  3969.             *MESH_TVERT 62    4.6230    1.1456    0.9812
  3970.             *MESH_TVERT 63    -4.7829    0.4599    -1.7339
  3971.             *MESH_TVERT 64    -5.0753    2.1819    -1.8580
  3972.             *MESH_TVERT 65    -5.0753    2.1819    -1.8580
  3973.             *MESH_TVERT 66    -3.6230    -2.1859    0.9812
  3974.             *MESH_TVERT 67    -1.2375    -4.6134    0.9812
  3975.             *MESH_TVERT 68    -1.7339    -5.7829    -0.4599
  3976.             *MESH_TVERT 69    -3.6230    -2.1859    0.9812
  3977.             *MESH_TVERT 70    -1.7339    -5.7829    -0.4599
  3978.             *MESH_TVERT 71    -4.8009    -2.6619    -0.4599
  3979.             *MESH_TVERT 72    -1.2375    -4.6134    0.9812
  3980.             *MESH_TVERT 73    -3.6230    -2.1859    0.9812
  3981.         }
  3982.         *MESH_NUMTVFACES 40
  3983.         *MESH_TFACELIST {
  3984.             *MESH_TFACE 0    6    8    15
  3985.             *MESH_TFACE 1    6    15    17
  3986.             *MESH_TFACE 2    8    10    13
  3987.             *MESH_TFACE 3    8    13    15
  3988.             *MESH_TFACE 4    25    12    26
  3989.             *MESH_TFACE 5    23    22    21
  3990.             *MESH_TFACE 6    23    21    24
  3991.             *MESH_TFACE 7    22    19    20
  3992.             *MESH_TFACE 8    22    20    21
  3993.             *MESH_TFACE 9    27    12    28
  3994.             *MESH_TFACE 10    29    30    22
  3995.             *MESH_TFACE 11    31    22    23
  3996.             *MESH_TFACE 12    32    33    34
  3997.             *MESH_TFACE 13    35    36    37
  3998.             *MESH_TFACE 14    38    12    39
  3999.             *MESH_TFACE 15    3    2    0
  4000.             *MESH_TFACE 16    3    0    1
  4001.             *MESH_TFACE 17    5    4    2
  4002.             *MESH_TFACE 18    5    2    3
  4003.             *MESH_TFACE 19    12    40    41
  4004.             *MESH_TFACE 20    9    42    43
  4005.             *MESH_TFACE 21    9    44    7
  4006.             *MESH_TFACE 22    11    45    46
  4007.             *MESH_TFACE 23    11    47    48
  4008.             *MESH_TFACE 24    12    49    11
  4009.             *MESH_TFACE 25    16    9    7
  4010.             *MESH_TFACE 26    16    7    18
  4011.             *MESH_TFACE 27    14    50    9
  4012.             *MESH_TFACE 28    14    9    16
  4013.             *MESH_TFACE 29    12    11    51
  4014.             *MESH_TFACE 30    21    52    53
  4015.             *MESH_TFACE 31    21    54    24
  4016.             *MESH_TFACE 32    55    56    57
  4017.             *MESH_TFACE 33    58    59    60
  4018.             *MESH_TFACE 34    12    61    62
  4019.             *MESH_TFACE 35    2    63    64
  4020.             *MESH_TFACE 36    2    65    0
  4021.             *MESH_TFACE 37    66    67    68
  4022.             *MESH_TFACE 38    69    70    71
  4023.             *MESH_TFACE 39    12    72    73
  4024.         }
  4025.         *MESH_NUMCVERTEX 74
  4026.         *MESH_CVERTLIST {
  4027.             *MESH_VERTCOL 0    0.0736    0.0400    0.1988
  4028.             *MESH_VERTCOL 1    0.1146    0.0400    0.3923
  4029.             *MESH_VERTCOL 2    0.0433    0.0400    0.0555
  4030.             *MESH_VERTCOL 3    0.0865    0.0400    0.2597
  4031.             *MESH_VERTCOL 4    0.0740    0.0400    0.0730
  4032.             *MESH_VERTCOL 5    0.0469    0.0400    0.0611
  4033.             *MESH_VERTCOL 6    0.2129    0.0400    0.2068
  4034.             *MESH_VERTCOL 7    0.1171    0.0400    0.3605
  4035.             *MESH_VERTCOL 8    0.2592    0.0400    0.2515
  4036.             *MESH_VERTCOL 9    0.1137    0.0400    0.3015
  4037.             *MESH_VERTCOL 10    0.2836    0.0400    0.2756
  4038.             *MESH_VERTCOL 11    0.0612    0.0400    0.0937
  4039.             *MESH_VERTCOL 12    1.0000    0.0400    1.0000
  4040.             *MESH_VERTCOL 13    0.4508    0.0400    0.4365
  4041.             *MESH_VERTCOL 14    0.0741    0.0400    0.0820
  4042.             *MESH_VERTCOL 15    0.5192    0.0400    0.5023
  4043.             *MESH_VERTCOL 16    0.0778    0.0400    0.1075
  4044.             *MESH_VERTCOL 17    0.5362    0.0400    0.5186
  4045.             *MESH_VERTCOL 18    0.0630    0.0400    0.1015
  4046.             *MESH_VERTCOL 19    0.4941    0.0400    0.4782
  4047.             *MESH_VERTCOL 20    0.3129    0.0400    0.3033
  4048.             *MESH_VERTCOL 21    0.2927    0.0400    0.2838
  4049.             *MESH_VERTCOL 22    0.5513    0.0400    0.5332
  4050.             *MESH_VERTCOL 23    0.4991    0.0400    0.4829
  4051.             *MESH_VERTCOL 24    0.2686    0.0400    0.2605
  4052.             *MESH_VERTCOL 25    0.2836    0.0400    0.2756
  4053.             *MESH_VERTCOL 26    0.4508    0.0400    0.4365
  4054.             *MESH_VERTCOL 27    0.4941    0.0400    0.4782
  4055.             *MESH_VERTCOL 28    0.3129    0.0400    0.3033
  4056.             *MESH_VERTCOL 29    0.5362    0.0400    0.5186
  4057.             *MESH_VERTCOL 30    0.5192    0.0400    0.5023
  4058.             *MESH_VERTCOL 31    0.5362    0.0400    0.5186
  4059.             *MESH_VERTCOL 32    0.5192    0.0400    0.5023
  4060.             *MESH_VERTCOL 33    0.4508    0.0400    0.4365
  4061.             *MESH_VERTCOL 34    0.4941    0.0400    0.4782
  4062.             *MESH_VERTCOL 35    0.5192    0.0400    0.5023
  4063.             *MESH_VERTCOL 36    0.4941    0.0400    0.4782
  4064.             *MESH_VERTCOL 37    0.5513    0.0400    0.5332
  4065.             *MESH_VERTCOL 38    0.4508    0.0400    0.4365
  4066.             *MESH_VERTCOL 39    0.4941    0.0400    0.4782
  4067.             *MESH_VERTCOL 40    0.0740    0.0400    0.0730
  4068.             *MESH_VERTCOL 41    0.0469    0.0400    0.0611
  4069.             *MESH_VERTCOL 42    0.0865    0.0400    0.2597
  4070.             *MESH_VERTCOL 43    0.1146    0.0400    0.3923
  4071.             *MESH_VERTCOL 44    0.1146    0.0400    0.3923
  4072.             *MESH_VERTCOL 45    0.0469    0.0400    0.0611
  4073.             *MESH_VERTCOL 46    0.0865    0.0400    0.2597
  4074.             *MESH_VERTCOL 47    0.0865    0.0400    0.2597
  4075.             *MESH_VERTCOL 48    0.1137    0.0400    0.3015
  4076.             *MESH_VERTCOL 49    0.0469    0.0400    0.0611
  4077.             *MESH_VERTCOL 50    0.0612    0.0400    0.0937
  4078.             *MESH_VERTCOL 51    0.0741    0.0400    0.0820
  4079.             *MESH_VERTCOL 52    0.0778    0.0400    0.1075
  4080.             *MESH_VERTCOL 53    0.0630    0.0400    0.1015
  4081.             *MESH_VERTCOL 54    0.0630    0.0400    0.1015
  4082.             *MESH_VERTCOL 55    0.3129    0.0400    0.3033
  4083.             *MESH_VERTCOL 56    0.0741    0.0400    0.0820
  4084.             *MESH_VERTCOL 57    0.0778    0.0400    0.1075
  4085.             *MESH_VERTCOL 58    0.3129    0.0400    0.3033
  4086.             *MESH_VERTCOL 59    0.0778    0.0400    0.1075
  4087.             *MESH_VERTCOL 60    0.2927    0.0400    0.2838
  4088.             *MESH_VERTCOL 61    0.0741    0.0400    0.0820
  4089.             *MESH_VERTCOL 62    0.3129    0.0400    0.3033
  4090.             *MESH_VERTCOL 63    0.2592    0.0400    0.2515
  4091.             *MESH_VERTCOL 64    0.2129    0.0400    0.2068
  4092.             *MESH_VERTCOL 65    0.2129    0.0400    0.2068
  4093.             *MESH_VERTCOL 66    0.0740    0.0400    0.0730
  4094.             *MESH_VERTCOL 67    0.2836    0.0400    0.2756
  4095.             *MESH_VERTCOL 68    0.2592    0.0400    0.2515
  4096.             *MESH_VERTCOL 69    0.0740    0.0400    0.0730
  4097.             *MESH_VERTCOL 70    0.2592    0.0400    0.2515
  4098.             *MESH_VERTCOL 71    0.0433    0.0400    0.0555
  4099.             *MESH_VERTCOL 72    0.2836    0.0400    0.2756
  4100.             *MESH_VERTCOL 73    0.0740    0.0400    0.0730
  4101.         }
  4102.         *MESH_NUMCVFACES 40
  4103.         *MESH_CFACELIST {
  4104.             *MESH_CFACE 0    6    8    15
  4105.             *MESH_CFACE 1    6    15    17
  4106.             *MESH_CFACE 2    8    10    13
  4107.             *MESH_CFACE 3    8    13    15
  4108.             *MESH_CFACE 4    25    12    26
  4109.             *MESH_CFACE 5    23    22    21
  4110.             *MESH_CFACE 6    23    21    24
  4111.             *MESH_CFACE 7    22    19    20
  4112.             *MESH_CFACE 8    22    20    21
  4113.             *MESH_CFACE 9    27    12    28
  4114.             *MESH_CFACE 10    29    30    22
  4115.             *MESH_CFACE 11    31    22    23
  4116.             *MESH_CFACE 12    32    33    34
  4117.             *MESH_CFACE 13    35    36    37
  4118.             *MESH_CFACE 14    38    12    39
  4119.             *MESH_CFACE 15    3    2    0
  4120.             *MESH_CFACE 16    3    0    1
  4121.             *MESH_CFACE 17    5    4    2
  4122.             *MESH_CFACE 18    5    2    3
  4123.             *MESH_CFACE 19    12    40    41
  4124.             *MESH_CFACE 20    9    42    43
  4125.             *MESH_CFACE 21    9    44    7
  4126.             *MESH_CFACE 22    11    45    46
  4127.             *MESH_CFACE 23    11    47    48
  4128.             *MESH_CFACE 24    12    49    11
  4129.             *MESH_CFACE 25    16    9    7
  4130.             *MESH_CFACE 26    16    7    18
  4131.             *MESH_CFACE 27    14    50    9
  4132.             *MESH_CFACE 28    14    9    16
  4133.             *MESH_CFACE 29    12    11    51
  4134.             *MESH_CFACE 30    21    52    53
  4135.             *MESH_CFACE 31    21    54    24
  4136.             *MESH_CFACE 32    55    56    57
  4137.             *MESH_CFACE 33    58    59    60
  4138.             *MESH_CFACE 34    12    61    62
  4139.             *MESH_CFACE 35    2    63    64
  4140.             *MESH_CFACE 36    2    65    0
  4141.             *MESH_CFACE 37    66    67    68
  4142.             *MESH_CFACE 38    69    70    71
  4143.             *MESH_CFACE 39    12    72    73
  4144.         }
  4145.     }
  4146.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  4147.     *PROP_CASTSHADOW 1
  4148.     *PROP_RECVSHADOW 1
  4149.     *MATERIAL_REF 4
  4150. }
  4151. *OBJECT GEOM {
  4152.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_edge02"
  4153.     *NODE_PARENT "ROOT"
  4154.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  4155.     *NODE_TM {
  4156.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_edge02"
  4157.         *INHERIT_POS 0 0 0
  4158.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  4159.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  4160.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  4161.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  4162.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  4163.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -22.5000
  4164.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -22.5000
  4165.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  4166.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  4167.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  4168.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  4169.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  4170.     }
  4171.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  4172.     *MESH {
  4173.         *TIMEVALUE 0
  4174.         *MESH_NUMVERTEX 16
  4175.         *MESH_NUMFACES 16
  4176.         *MESH_VERTEX_LIST {
  4177.             *MESH_VERTEX    0    -26.5000    -22.5000    -117.5000
  4178.             *MESH_VERTEX    1    -26.5000    -22.5000    -112.5000
  4179.             *MESH_VERTEX    2    -26.0000    -22.5000    -117.5000
  4180.             *MESH_VERTEX    3    -26.0000    -22.5000    -112.5000
  4181.             *MESH_VERTEX    4    -22.5000    -22.5000    -121.5000
  4182.             *MESH_VERTEX    5    -22.5000    -22.5000    -121.0000
  4183.             *MESH_VERTEX    6    -22.5000    -22.5000    -109.0000
  4184.             *MESH_VERTEX    7    -22.5000    -22.5000    -108.5000
  4185.             *MESH_VERTEX    8    -17.5000    -22.5000    -121.5000
  4186.             *MESH_VERTEX    9    -17.5000    -22.5000    -121.0000
  4187.             *MESH_VERTEX   10    -17.5000    -22.5000    -109.0000
  4188.             *MESH_VERTEX   11    -17.5000    -22.5000    -108.5000
  4189.             *MESH_VERTEX   12    -14.0000    -22.5000    -117.5000
  4190.             *MESH_VERTEX   13    -14.0000    -22.5000    -112.5000
  4191.             *MESH_VERTEX   14    -13.5000    -22.5000    -117.5000
  4192.             *MESH_VERTEX   15    -13.5000    -22.5000    -112.5000
  4193.         }
  4194.         *MESH_FACE_LIST {
  4195.             *MESH_FACE    0:    A:   10 B:   11 C:   15 
  4196.             *MESH_FACE    1:    A:   10 B:   15 C:   13 
  4197.             *MESH_FACE    2:    A:    1 B:    7 C:    6 
  4198.             *MESH_FACE    3:    A:    1 B:    6 C:    3 
  4199.             *MESH_FACE    4:    A:   14 B:    8 C:    9 
  4200.             *MESH_FACE    5:    A:   14 B:    9 C:   12 
  4201.             *MESH_FACE    6:    A:    5 B:    4 C:    0 
  4202.             *MESH_FACE    7:    A:    5 B:    0 C:    2 
  4203.             *MESH_FACE    8:    A:    2 B:    0 C:    1 
  4204.             *MESH_FACE    9:    A:    2 B:    1 C:    3 
  4205.             *MESH_FACE   10:    A:   15 B:   14 C:   12 
  4206.             *MESH_FACE   11:    A:   15 B:   12 C:   13 
  4207.             *MESH_FACE   12:    A:    6 B:    7 C:   11 
  4208.             *MESH_FACE   13:    A:    6 B:   11 C:   10 
  4209.             *MESH_FACE   14:    A:    8 B:    4 C:    5 
  4210.             *MESH_FACE   15:    A:    8 B:    5 C:    9 
  4211.         }
  4212.         *MESH_NUMTVERTEX 16
  4213.         *MESH_TVERTLIST {
  4214.             *MESH_TVERT 0    -1.6667    -1.3333    0.5000
  4215.             *MESH_TVERT 1    -1.6667    0.3333    0.5000
  4216.             *MESH_TVERT 2    -1.5000    -1.3333    0.5000
  4217.             *MESH_TVERT 3    -1.5000    0.3333    0.5000
  4218.             *MESH_TVERT 4    -0.3333    -2.6667    0.5000
  4219.             *MESH_TVERT 5    -0.3333    -2.5000    0.5000
  4220.             *MESH_TVERT 6    -0.3333    1.5000    0.5000
  4221.             *MESH_TVERT 7    -0.3333    1.6667    0.5000
  4222.             *MESH_TVERT 8    1.3333    -2.6667    0.5000
  4223.             *MESH_TVERT 9    1.3333    -2.5000    0.5000
  4224.             *MESH_TVERT 10    1.3333    1.5000    0.5000
  4225.             *MESH_TVERT 11    1.3333    1.6667    0.5000
  4226.             *MESH_TVERT 12    2.5000    -1.3333    0.5000
  4227.             *MESH_TVERT 13    2.5000    0.3333    0.5000
  4228.             *MESH_TVERT 14    2.6667    -1.3333    0.5000
  4229.             *MESH_TVERT 15    2.6667    0.3333    0.5000
  4230.         }
  4231.         *MESH_NUMTVFACES 16
  4232.         *MESH_TFACELIST {
  4233.             *MESH_TFACE 0    10    11    15
  4234.             *MESH_TFACE 1    10    15    13
  4235.             *MESH_TFACE 2    1    7    6
  4236.             *MESH_TFACE 3    1    6    3
  4237.             *MESH_TFACE 4    14    8    9
  4238.             *MESH_TFACE 5    14    9    12
  4239.             *MESH_TFACE 6    5    4    0
  4240.             *MESH_TFACE 7    5    0    2
  4241.             *MESH_TFACE 8    2    0    1
  4242.             *MESH_TFACE 9    2    1    3
  4243.             *MESH_TFACE 10    15    14    12
  4244.             *MESH_TFACE 11    15    12    13
  4245.             *MESH_TFACE 12    6    7    11
  4246.             *MESH_TFACE 13    6    11    10
  4247.             *MESH_TFACE 14    8    4    5
  4248.             *MESH_TFACE 15    8    5    9
  4249.         }
  4250.         *MESH_NUMCVERTEX 16
  4251.         *MESH_CVERTLIST {
  4252.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  4253.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  4254.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  4255.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  4256.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    0.9449    1.0000
  4257.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  4258.             *MESH_VERTCOL 6    1.0000    1.0000    1.0000
  4259.             *MESH_VERTCOL 7    1.0000    0.9197    1.0000
  4260.             *MESH_VERTCOL 8    1.0000    0.9276    1.0000
  4261.             *MESH_VERTCOL 9    1.0000    1.0000    1.0000
  4262.             *MESH_VERTCOL 10    1.0000    1.0000    1.0000
  4263.             *MESH_VERTCOL 11    1.0000    0.9427    1.0000
  4264.             *MESH_VERTCOL 12    1.0000    1.0000    1.0000
  4265.             *MESH_VERTCOL 13    1.0000    1.0000    1.0000
  4266.             *MESH_VERTCOL 14    1.0000    1.0000    1.0000
  4267.             *MESH_VERTCOL 15    1.0000    1.0000    1.0000
  4268.         }
  4269.         *MESH_NUMCVFACES 16
  4270.         *MESH_CFACELIST {
  4271.             *MESH_CFACE 0    10    11    15
  4272.             *MESH_CFACE 1    10    15    13
  4273.             *MESH_CFACE 2    1    7    6
  4274.             *MESH_CFACE 3    1    6    3
  4275.             *MESH_CFACE 4    14    8    9
  4276.             *MESH_CFACE 5    14    9    12
  4277.             *MESH_CFACE 6    5    4    0
  4278.             *MESH_CFACE 7    5    0    2
  4279.             *MESH_CFACE 8    2    0    1
  4280.             *MESH_CFACE 9    2    1    3
  4281.             *MESH_CFACE 10    15    14    12
  4282.             *MESH_CFACE 11    15    12    13
  4283.             *MESH_CFACE 12    6    7    11
  4284.             *MESH_CFACE 13    6    11    10
  4285.             *MESH_CFACE 14    8    4    5
  4286.             *MESH_CFACE 15    8    5    9
  4287.         }
  4288.     }
  4289.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  4290.     *PROP_CASTSHADOW 1
  4291.     *PROP_RECVSHADOW 1
  4292.     *MATERIAL_REF 6
  4293. }
  4294. *OBJECT GEOM {
  4295.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_edgeouter02"
  4296.     *NODE_PARENT "ROOT"
  4297.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  4298.     *NODE_TM {
  4299.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_edgeouter02"
  4300.         *INHERIT_POS 0 0 0
  4301.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  4302.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  4303.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  4304.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  4305.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  4306.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -22.7500
  4307.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -22.7500
  4308.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  4309.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  4310.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  4311.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  4312.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  4313.     }
  4314.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  4315.     *MESH {
  4316.         *TIMEVALUE 0
  4317.         *MESH_NUMVERTEX 28
  4318.         *MESH_NUMFACES 16
  4319.         *MESH_VERTEX_LIST {
  4320.             *MESH_VERTEX    0    -26.5000    -23.0000    -117.5000
  4321.             *MESH_VERTEX    1    -26.5000    -23.0000    -112.5000
  4322.             *MESH_VERTEX    2    -26.5000    -22.5000    -117.5000
  4323.             *MESH_VERTEX    3    -26.5000    -22.5000    -112.5000
  4324.             *MESH_VERTEX    4    -22.5000    -23.0000    -121.5000
  4325.             *MESH_VERTEX    5    -22.5000    -23.0000    -108.5000
  4326.             *MESH_VERTEX    6    -22.5000    -22.5000    -121.5000
  4327.             *MESH_VERTEX    7    -22.5000    -22.5000    -108.5000
  4328.             *MESH_VERTEX    8    -17.5000    -23.0000    -121.5000
  4329.             *MESH_VERTEX    9    -17.5000    -23.0000    -108.5000
  4330.             *MESH_VERTEX   10    -17.5000    -22.5000    -121.5000
  4331.             *MESH_VERTEX   11    -17.5000    -22.5000    -108.5000
  4332.             *MESH_VERTEX   12    -13.5000    -23.0000    -117.5000
  4333.             *MESH_VERTEX   13    -13.5000    -23.0000    -112.5000
  4334.             *MESH_VERTEX   14    -13.5000    -22.5000    -117.5000
  4335.             *MESH_VERTEX   15    -13.5000    -22.5000    -112.5000
  4336.             *MESH_VERTEX   16    -26.5000    -22.5000    -117.5000
  4337.             *MESH_VERTEX   17    -26.5000    -23.0000    -117.5000
  4338.             *MESH_VERTEX   18    -26.5000    -22.5000    -117.5000
  4339.             *MESH_VERTEX   19    -13.5000    -23.0000    -112.5000
  4340.             *MESH_VERTEX   20    -13.5000    -23.0000    -112.5000
  4341.             *MESH_VERTEX   21    -13.5000    -22.5000    -112.5000
  4342.             *MESH_VERTEX   22    -22.5000    -22.5000    -108.5000
  4343.             *MESH_VERTEX   23    -22.5000    -23.0000    -108.5000
  4344.             *MESH_VERTEX   24    -22.5000    -22.5000    -108.5000
  4345.             *MESH_VERTEX   25    -17.5000    -23.0000    -121.5000
  4346.             *MESH_VERTEX   26    -17.5000    -23.0000    -121.5000
  4347.             *MESH_VERTEX   27    -17.5000    -22.5000    -121.5000
  4348.         }
  4349.         *MESH_FACE_LIST {
  4350.             *MESH_FACE    0:    A:   11 B:    9 C:   13 
  4351.             *MESH_FACE    1:    A:   11 B:   13 C:   15 
  4352.             *MESH_FACE    2:    A:    1 B:    5 C:    7 
  4353.             *MESH_FACE    3:    A:    1 B:    7 C:    3 
  4354.             *MESH_FACE    4:    A:   12 B:    8 C:   10 
  4355.             *MESH_FACE    5:    A:   12 B:   10 C:   14 
  4356.             *MESH_FACE    6:    A:    6 B:    4 C:    0 
  4357.             *MESH_FACE    7:    A:    6 B:    0 C:    2 
  4358.             *MESH_FACE    8:    A:   16 B:   17 C:    1 
  4359.             *MESH_FACE    9:    A:   18 B:    1 C:    3 
  4360.             *MESH_FACE   10:    A:   19 B:   12 C:   14 
  4361.             *MESH_FACE   11:    A:   20 B:   14 C:   21 
  4362.             *MESH_FACE   12:    A:   22 B:   23 C:    9 
  4363.             *MESH_FACE   13:    A:   24 B:    9 C:   11 
  4364.             *MESH_FACE   14:    A:   25 B:    4 C:    6 
  4365.             *MESH_FACE   15:    A:   26 B:    6 C:   27 
  4366.         }
  4367.         *MESH_NUMTVERTEX 28
  4368.         *MESH_TVERTLIST {
  4369.             *MESH_TVERT 0    7.0000    0.0000    3.0000
  4370.             *MESH_TVERT 1    3.0000    0.0000    -6.0000
  4371.             *MESH_TVERT 2    7.0000    -1.0000    3.0000
  4372.             *MESH_TVERT 3    3.0000    -1.0000    -6.0000
  4373.             *MESH_TVERT 4    3.0000    0.0000    7.0000
  4374.             *MESH_TVERT 5    7.0000    0.0000    -2.0000
  4375.             *MESH_TVERT 6    3.0000    -1.0000    7.0000
  4376.             *MESH_TVERT 7    7.0000    -1.0000    -2.0000
  4377.             *MESH_TVERT 8    7.0000    0.0000    3.0000
  4378.             *MESH_TVERT 9    3.0000    0.0000    -6.0000
  4379.             *MESH_TVERT 10    7.0000    -1.0000    3.0000
  4380.             *MESH_TVERT 11    3.0000    -1.0000    -6.0000
  4381.             *MESH_TVERT 12    3.0000    0.0000    7.0000
  4382.             *MESH_TVERT 13    7.0000    0.0000    -2.0000
  4383.             *MESH_TVERT 14    3.0000    -1.0000    7.0000
  4384.             *MESH_TVERT 15    7.0000    -1.0000    -2.0000
  4385.             *MESH_TVERT 16    -2.0000    -1.0000    -6.0000
  4386.             *MESH_TVERT 17    -2.0000    0.0000    -6.0000
  4387.             *MESH_TVERT 18    -2.0000    -1.0000    -6.0000
  4388.             *MESH_TVERT 19    -2.0000    0.0000    7.0000
  4389.             *MESH_TVERT 20    -2.0000    0.0000    7.0000
  4390.             *MESH_TVERT 21    -2.0000    -1.0000    7.0000
  4391.             *MESH_TVERT 22    -2.0000    -1.0000    -6.0000
  4392.             *MESH_TVERT 23    -2.0000    0.0000    -6.0000
  4393.             *MESH_TVERT 24    -2.0000    -1.0000    -6.0000
  4394.             *MESH_TVERT 25    -2.0000    0.0000    7.0000
  4395.             *MESH_TVERT 26    -2.0000    0.0000    7.0000
  4396.             *MESH_TVERT 27    -2.0000    -1.0000    7.0000
  4397.         }
  4398.         *MESH_NUMTVFACES 16
  4399.         *MESH_TFACELIST {
  4400.             *MESH_TFACE 0    11    9    13
  4401.             *MESH_TFACE 1    11    13    15
  4402.             *MESH_TFACE 2    1    5    7
  4403.             *MESH_TFACE 3    1    7    3
  4404.             *MESH_TFACE 4    12    8    10
  4405.             *MESH_TFACE 5    12    10    14
  4406.             *MESH_TFACE 6    6    4    0
  4407.             *MESH_TFACE 7    6    0    2
  4408.             *MESH_TFACE 8    16    17    1
  4409.             *MESH_TFACE 9    18    1    3
  4410.             *MESH_TFACE 10    19    12    14
  4411.             *MESH_TFACE 11    20    14    21
  4412.             *MESH_TFACE 12    22    23    9
  4413.             *MESH_TFACE 13    24    9    11
  4414.             *MESH_TFACE 14    25    4    6
  4415.             *MESH_TFACE 15    26    6    27
  4416.         }
  4417.         *MESH_NUMCVERTEX 28
  4418.         *MESH_CVERTLIST {
  4419.             *MESH_VERTCOL 0    0.1638    0.1075    0.2407
  4420.             *MESH_VERTCOL 1    0.2095    0.1013    0.4918
  4421.             *MESH_VERTCOL 2    0.1952    0.1142    0.3507
  4422.             *MESH_VERTCOL 3    0.2185    0.1073    0.5003
  4423.             *MESH_VERTCOL 4    0.1977    0.0400    0.1927
  4424.             *MESH_VERTCOL 5    0.1544    0.0653    0.4362
  4425.             *MESH_VERTCOL 6    0.1977    0.0400    0.1927
  4426.             *MESH_VERTCOL 7    0.1600    0.0691    0.4415
  4427.             *MESH_VERTCOL 8    0.4004    0.0405    0.3877
  4428.             *MESH_VERTCOL 9    0.2108    0.1205    0.3610
  4429.             *MESH_VERTCOL 10    0.4648    0.0412    0.4498
  4430.             *MESH_VERTCOL 11    0.2088    0.1280    0.2808
  4431.             *MESH_VERTCOL 12    0.5968    0.1216    0.5760
  4432.             *MESH_VERTCOL 13    0.3184    0.0980    0.3078
  4433.             *MESH_VERTCOL 14    0.5571    0.1273    0.5377
  4434.             *MESH_VERTCOL 15    0.3273    0.1038    0.3162
  4435.             *MESH_VERTCOL 16    0.1952    0.1142    0.3507
  4436.             *MESH_VERTCOL 17    0.1638    0.1075    0.2407
  4437.             *MESH_VERTCOL 18    0.1952    0.1142    0.3507
  4438.             *MESH_VERTCOL 19    0.3184    0.0980    0.3078
  4439.             *MESH_VERTCOL 20    0.3184    0.0980    0.3078
  4440.             *MESH_VERTCOL 21    0.3273    0.1038    0.3162
  4441.             *MESH_VERTCOL 22    0.1600    0.0691    0.4415
  4442.             *MESH_VERTCOL 23    0.1544    0.0653    0.4362
  4443.             *MESH_VERTCOL 24    0.1600    0.0691    0.4415
  4444.             *MESH_VERTCOL 25    0.4004    0.0405    0.3877
  4445.             *MESH_VERTCOL 26    0.4004    0.0405    0.3877
  4446.             *MESH_VERTCOL 27    0.4648    0.0412    0.4498
  4447.         }
  4448.         *MESH_NUMCVFACES 16
  4449.         *MESH_CFACELIST {
  4450.             *MESH_CFACE 0    11    9    13
  4451.             *MESH_CFACE 1    11    13    15
  4452.             *MESH_CFACE 2    1    5    7
  4453.             *MESH_CFACE 3    1    7    3
  4454.             *MESH_CFACE 4    12    8    10
  4455.             *MESH_CFACE 5    12    10    14
  4456.             *MESH_CFACE 6    6    4    0
  4457.             *MESH_CFACE 7    6    0    2
  4458.             *MESH_CFACE 8    16    17    1
  4459.             *MESH_CFACE 9    18    1    3
  4460.             *MESH_CFACE 10    19    12    14
  4461.             *MESH_CFACE 11    20    14    21
  4462.             *MESH_CFACE 12    22    23    9
  4463.             *MESH_CFACE 13    24    9    11
  4464.             *MESH_CFACE 14    25    4    6
  4465.             *MESH_CFACE 15    26    6    27
  4466.         }
  4467.     }
  4468.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  4469.     *PROP_CASTSHADOW 1
  4470.     *PROP_RECVSHADOW 1
  4471.     *MATERIAL_REF 6
  4472. }
  4473. *OBJECT GEOM {
  4474.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_floor02"
  4475.     *NODE_PARENT "ROOT"
  4476.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  4477.     *NODE_TM {
  4478.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_floor02"
  4479.         *INHERIT_POS 0 0 0
  4480.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  4481.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  4482.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  4483.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  4484.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  4485.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -23.0000
  4486.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -23.0000
  4487.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  4488.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  4489.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  4490.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  4491.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  4492.     }
  4493.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  4494.     *MESH {
  4495.         *TIMEVALUE 0
  4496.         *MESH_NUMVERTEX 24
  4497.         *MESH_NUMFACES 24
  4498.         *MESH_VERTEX_LIST {
  4499.             *MESH_VERTEX    0    -30.0000    -23.0000    -119.0000
  4500.             *MESH_VERTEX    1    -30.0000    -23.0000    -111.0000
  4501.             *MESH_VERTEX    2    -26.5000    -23.0000    -117.5000
  4502.             *MESH_VERTEX    3    -26.5000    -23.0000    -112.5000
  4503.             *MESH_VERTEX    4    -24.0000    -23.0000    -125.0000
  4504.             *MESH_VERTEX    5    -24.0000    -23.0000    -105.0000
  4505.             *MESH_VERTEX    6    -22.5000    -23.0000    -121.5000
  4506.             *MESH_VERTEX    7    -22.5000    -23.0000    -108.5000
  4507.             *MESH_VERTEX    8    -22.0000    -23.0000    -125.0000
  4508.             *MESH_VERTEX    9    -22.0000    -23.0000    -105.0000
  4509.             *MESH_VERTEX   10    -21.0000    -23.0000    -130.0000
  4510.             *MESH_VERTEX   11    -21.0000    -23.0000    -100.0000
  4511.             *MESH_VERTEX   12    -19.0000    -23.0000    -130.0000
  4512.             *MESH_VERTEX   13    -19.0000    -23.0000    -100.0000
  4513.             *MESH_VERTEX   14    -18.0000    -23.0000    -125.0000
  4514.             *MESH_VERTEX   15    -18.0000    -23.0000    -105.0000
  4515.             *MESH_VERTEX   16    -17.5000    -23.0000    -121.5000
  4516.             *MESH_VERTEX   17    -17.5000    -23.0000    -108.5000
  4517.             *MESH_VERTEX   18    -16.0000    -23.0000    -125.0000
  4518.             *MESH_VERTEX   19    -16.0000    -23.0000    -105.0000
  4519.             *MESH_VERTEX   20    -13.5000    -23.0000    -117.5000
  4520.             *MESH_VERTEX   21    -13.5000    -23.0000    -112.5000
  4521.             *MESH_VERTEX   22    -10.0000    -23.0000    -119.0000
  4522.             *MESH_VERTEX   23    -10.0000    -23.0000    -111.0000
  4523.         }
  4524.         *MESH_FACE_LIST {
  4525.             *MESH_FACE    0:    A:   18 B:   16 C:   22 
  4526.             *MESH_FACE    1:    A:   14 B:   16 C:   18 
  4527.             *MESH_FACE    2:    A:    8 B:   16 C:   14 
  4528.             *MESH_FACE    3:    A:    6 B:   16 C:    8 
  4529.             *MESH_FACE    4:    A:    0 B:    2 C:    6 
  4530.             *MESH_FACE    5:    A:   17 B:   23 C:   21 
  4531.             *MESH_FACE    6:    A:    1 B:    5 C:    7 
  4532.             *MESH_FACE    7:    A:   15 B:   19 C:   17 
  4533.             *MESH_FACE    8:    A:   10 B:    8 C:   14 
  4534.             *MESH_FACE    9:    A:   10 B:   14 C:   12 
  4535.             *MESH_FACE   10:    A:   15 B:    9 C:   11 
  4536.             *MESH_FACE   11:    A:   15 B:   11 C:   13 
  4537.             *MESH_FACE   12:    A:    4 B:    0 C:    6 
  4538.             *MESH_FACE   13:    A:    1 B:    2 C:    0 
  4539.             *MESH_FACE   14:    A:    7 B:   15 C:   17 
  4540.             *MESH_FACE   15:    A:   17 B:   19 C:   23 
  4541.             *MESH_FACE   16:    A:    4 B:    6 C:    8 
  4542.             *MESH_FACE   17:    A:   21 B:   23 C:   22 
  4543.             *MESH_FACE   18:    A:   20 B:   21 C:   22 
  4544.             *MESH_FACE   19:    A:   16 B:   20 C:   22 
  4545.             *MESH_FACE   20:    A:    1 B:    3 C:    2 
  4546.             *MESH_FACE   21:    A:    1 B:    7 C:    3 
  4547.             *MESH_FACE   22:    A:    9 B:   15 C:    7 
  4548.             *MESH_FACE   23:    A:    5 B:    9 C:    7 
  4549.         }
  4550.         *MESH_NUMTVERTEX 24
  4551.         *MESH_TVERTLIST {
  4552.             *MESH_TVERT 0    -2.8333    -1.8333    0.5000
  4553.             *MESH_TVERT 1    -2.8333    0.8333    0.5000
  4554.             *MESH_TVERT 2    -1.6667    -1.3333    0.5000
  4555.             *MESH_TVERT 3    -1.6667    0.3333    0.5000
  4556.             *MESH_TVERT 4    -0.8333    -3.8333    0.5000
  4557.             *MESH_TVERT 5    -0.8333    2.8333    0.5000
  4558.             *MESH_TVERT 6    -0.3333    -2.6667    0.5000
  4559.             *MESH_TVERT 7    -0.3333    1.6667    0.5000
  4560.             *MESH_TVERT 8    -0.1667    -3.8333    0.5000
  4561.             *MESH_TVERT 9    -0.1667    2.8333    0.5000
  4562.             *MESH_TVERT 10    0.1667    -5.5000    0.5000
  4563.             *MESH_TVERT 11    0.1667    4.5000    0.5000
  4564.             *MESH_TVERT 12    0.8333    -5.5000    0.5000
  4565.             *MESH_TVERT 13    0.8333    4.5000    0.5000
  4566.             *MESH_TVERT 14    1.1667    -3.8333    0.5000
  4567.             *MESH_TVERT 15    1.1667    2.8333    0.5000
  4568.             *MESH_TVERT 16    1.3333    -2.6667    0.5000
  4569.             *MESH_TVERT 17    1.3333    1.6667    0.5000
  4570.             *MESH_TVERT 18    1.8333    -3.8333    0.5000
  4571.             *MESH_TVERT 19    1.8333    2.8333    0.5000
  4572.             *MESH_TVERT 20    2.6667    -1.3333    0.5000
  4573.             *MESH_TVERT 21    2.6667    0.3333    0.5000
  4574.             *MESH_TVERT 22    3.8333    -1.8333    0.5000
  4575.             *MESH_TVERT 23    3.8333    0.8333    0.5000
  4576.         }
  4577.         *MESH_NUMTVFACES 24
  4578.         *MESH_TFACELIST {
  4579.             *MESH_TFACE 0    18    16    22
  4580.             *MESH_TFACE 1    14    16    18
  4581.             *MESH_TFACE 2    8    16    14
  4582.             *MESH_TFACE 3    6    16    8
  4583.             *MESH_TFACE 4    0    2    6
  4584.             *MESH_TFACE 5    17    23    21
  4585.             *MESH_TFACE 6    1    5    7
  4586.             *MESH_TFACE 7    15    19    17
  4587.             *MESH_TFACE 8    10    8    14
  4588.             *MESH_TFACE 9    10    14    12
  4589.             *MESH_TFACE 10    15    9    11
  4590.             *MESH_TFACE 11    15    11    13
  4591.             *MESH_TFACE 12    4    0    6
  4592.             *MESH_TFACE 13    1    2    0
  4593.             *MESH_TFACE 14    7    15    17
  4594.             *MESH_TFACE 15    17    19    23
  4595.             *MESH_TFACE 16    4    6    8
  4596.             *MESH_TFACE 17    21    23    22
  4597.             *MESH_TFACE 18    20    21    22
  4598.             *MESH_TFACE 19    16    20    22
  4599.             *MESH_TFACE 20    1    3    2
  4600.             *MESH_TFACE 21    1    7    3
  4601.             *MESH_TFACE 22    9    15    7
  4602.             *MESH_TFACE 23    5    9    7
  4603.         }
  4604.         *MESH_NUMCVERTEX 24
  4605.         *MESH_CVERTLIST {
  4606.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  4607.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  4608.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  4609.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  4610.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  4611.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  4612.             *MESH_VERTCOL 6    1.0000    1.0000    1.0000
  4613.             *MESH_VERTCOL 7    1.0000    0.9874    1.0000
  4614.             *MESH_VERTCOL 8    0.7487    0.3782    0.7189
  4615.             *MESH_VERTCOL 9    0.7768    0.3994    0.7457
  4616.             *MESH_VERTCOL 10    0.2395    0.0400    0.2324
  4617.             *MESH_VERTCOL 11    0.2336    0.0400    0.2268
  4618.             *MESH_VERTCOL 12    0.2399    0.0400    0.2329
  4619.             *MESH_VERTCOL 13    0.2341    0.0400    0.2272
  4620.             *MESH_VERTCOL 14    0.7733    0.3939    0.7424
  4621.             *MESH_VERTCOL 15    0.8312    0.4348    0.7976
  4622.             *MESH_VERTCOL 16    1.0000    0.9928    1.0000
  4623.             *MESH_VERTCOL 17    1.0000    1.0000    1.0000
  4624.             *MESH_VERTCOL 18    1.0000    1.0000    1.0000
  4625.             *MESH_VERTCOL 19    1.0000    1.0000    1.0000
  4626.             *MESH_VERTCOL 20    1.0000    1.0000    1.0000
  4627.             *MESH_VERTCOL 21    1.0000    1.0000    1.0000
  4628.             *MESH_VERTCOL 22    1.0000    1.0000    1.0000
  4629.             *MESH_VERTCOL 23    1.0000    1.0000    1.0000
  4630.         }
  4631.         *MESH_NUMCVFACES 24
  4632.         *MESH_CFACELIST {
  4633.             *MESH_CFACE 0    18    16    22
  4634.             *MESH_CFACE 1    14    16    18
  4635.             *MESH_CFACE 2    8    16    14
  4636.             *MESH_CFACE 3    6    16    8
  4637.             *MESH_CFACE 4    0    2    6
  4638.             *MESH_CFACE 5    17    23    21
  4639.             *MESH_CFACE 6    1    5    7
  4640.             *MESH_CFACE 7    15    19    17
  4641.             *MESH_CFACE 8    10    8    14
  4642.             *MESH_CFACE 9    10    14    12
  4643.             *MESH_CFACE 10    15    9    11
  4644.             *MESH_CFACE 11    15    11    13
  4645.             *MESH_CFACE 12    4    0    6
  4646.             *MESH_CFACE 13    1    2    0
  4647.             *MESH_CFACE 14    7    15    17
  4648.             *MESH_CFACE 15    17    19    23
  4649.             *MESH_CFACE 16    4    6    8
  4650.             *MESH_CFACE 17    21    23    22
  4651.             *MESH_CFACE 18    20    21    22
  4652.             *MESH_CFACE 19    16    20    22
  4653.             *MESH_CFACE 20    1    3    2
  4654.             *MESH_CFACE 21    1    7    3
  4655.             *MESH_CFACE 22    9    15    7
  4656.             *MESH_CFACE 23    5    9    7
  4657.         }
  4658.     }
  4659.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  4660.     *PROP_CASTSHADOW 1
  4661.     *PROP_RECVSHADOW 1
  4662.     *MATERIAL_REF 20
  4663. }
  4664. *OBJECT GEOM {
  4665.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_pillars02"
  4666.     *NODE_PARENT "ROOT"
  4667.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  4668.     *NODE_TM {
  4669.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_pillars02"
  4670.         *INHERIT_POS 0 0 0
  4671.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  4672.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  4673.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  4674.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  4675.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  4676.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -22.3750
  4677.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -22.3750
  4678.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  4679.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  4680.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  4681.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  4682.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  4683.     }
  4684.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  4685.     *MESH {
  4686.         *TIMEVALUE 0
  4687.         *MESH_NUMVERTEX 120
  4688.         *MESH_NUMFACES 48
  4689.         *MESH_VERTEX_LIST {
  4690.             *MESH_VERTEX    0    -31.0825    -31.0000    -119.6250
  4691.             *MESH_VERTEX    1    -31.0825    -31.0000    -110.3750
  4692.             *MESH_VERTEX    2    -30.6615    -13.7500    -119.3819
  4693.             *MESH_VERTEX    3    -30.6615    -13.7500    -110.6181
  4694.             *MESH_VERTEX    4    -29.9086    -13.7500    -118.2416
  4695.             *MESH_VERTEX    5    -29.9086    -13.7500    -111.7584
  4696.             *MESH_VERTEX    6    -29.8505    -31.0000    -117.7590
  4697.             *MESH_VERTEX    7    -29.8505    -31.0000    -112.2410
  4698.             *MESH_VERTEX    8    -29.2975    -13.7500    -119.3001
  4699.             *MESH_VERTEX    9    -29.2975    -13.7500    -110.6999
  4700.             *MESH_VERTEX   10    -28.8505    -31.0000    -119.4910
  4701.             *MESH_VERTEX   11    -28.8505    -31.0000    -110.5090
  4702.             *MESH_VERTEX   12    -24.6250    -31.0000    -126.0825
  4703.             *MESH_VERTEX   13    -24.6250    -31.0000    -103.9175
  4704.             *MESH_VERTEX   14    -24.4910    -31.0000    -123.8505
  4705.             *MESH_VERTEX   15    -24.4910    -31.0000    -106.1495
  4706.             *MESH_VERTEX   16    -24.3819    -13.7500    -125.6616
  4707.             *MESH_VERTEX   17    -24.3819    -13.7500    -104.3384
  4708.             *MESH_VERTEX   18    -24.3001    -13.7500    -124.2975
  4709.             *MESH_VERTEX   19    -24.3001    -13.7500    -105.7025
  4710.             *MESH_VERTEX   20    -23.2416    -13.7500    -124.9086
  4711.             *MESH_VERTEX   21    -23.2416    -13.7500    -105.0914
  4712.             *MESH_VERTEX   22    -22.7590    -31.0000    -124.8505
  4713.             *MESH_VERTEX   23    -22.7590    -31.0000    -105.1495
  4714.             *MESH_VERTEX   24    -17.2410    -31.0000    -124.8505
  4715.             *MESH_VERTEX   25    -17.2410    -31.0000    -105.1495
  4716.             *MESH_VERTEX   26    -16.7584    -13.7500    -124.9086
  4717.             *MESH_VERTEX   27    -16.7584    -13.7500    -105.0914
  4718.             *MESH_VERTEX   28    -15.6999    -13.7500    -124.2975
  4719.             *MESH_VERTEX   29    -15.6999    -13.7500    -105.7025
  4720.             *MESH_VERTEX   30    -15.6181    -13.7500    -125.6616
  4721.             *MESH_VERTEX   31    -15.6181    -13.7500    -104.3384
  4722.             *MESH_VERTEX   32    -15.5090    -31.0000    -123.8505
  4723.             *MESH_VERTEX   33    -15.5090    -31.0000    -106.1495
  4724.             *MESH_VERTEX   34    -15.3750    -31.0000    -126.0825
  4725.             *MESH_VERTEX   35    -15.3750    -31.0000    -103.9175
  4726.             *MESH_VERTEX   36    -11.1495    -31.0000    -119.4910
  4727.             *MESH_VERTEX   37    -11.1495    -31.0000    -110.5090
  4728.             *MESH_VERTEX   38    -10.7025    -13.7500    -119.3001
  4729.             *MESH_VERTEX   39    -10.7025    -13.7500    -110.6999
  4730.             *MESH_VERTEX   40    -10.1495    -31.0000    -117.7590
  4731.             *MESH_VERTEX   41    -10.1495    -31.0000    -112.2410
  4732.             *MESH_VERTEX   42    -10.0914    -13.7500    -118.2416
  4733.             *MESH_VERTEX   43    -10.0914    -13.7500    -111.7584
  4734.             *MESH_VERTEX   44    -9.3385    -13.7500    -119.3819
  4735.             *MESH_VERTEX   45    -9.3385    -13.7500    -110.6181
  4736.             *MESH_VERTEX   46    -8.9175    -31.0000    -119.6250
  4737.             *MESH_VERTEX   47    -8.9175    -31.0000    -110.3750
  4738.             *MESH_VERTEX   48    -30.6615    -13.7500    -110.6181
  4739.             *MESH_VERTEX   49    -30.6615    -13.7500    -110.6181
  4740.             *MESH_VERTEX   50    -31.0825    -31.0000    -110.3750
  4741.             *MESH_VERTEX   51    -29.8505    -31.0000    -112.2410
  4742.             *MESH_VERTEX   52    -29.9086    -13.7500    -111.7584
  4743.             *MESH_VERTEX   53    -29.2975    -13.7500    -110.6999
  4744.             *MESH_VERTEX   54    -29.8505    -31.0000    -112.2410
  4745.             *MESH_VERTEX   55    -29.2975    -13.7500    -110.6999
  4746.             *MESH_VERTEX   56    -28.8505    -31.0000    -110.5090
  4747.             *MESH_VERTEX   57    -31.0825    -31.0000    -119.6250
  4748.             *MESH_VERTEX   58    -30.6615    -13.7500    -119.3819
  4749.             *MESH_VERTEX   59    -31.0825    -31.0000    -119.6250
  4750.             *MESH_VERTEX   60    -28.8505    -31.0000    -119.4910
  4751.             *MESH_VERTEX   61    -29.2975    -13.7500    -119.3001
  4752.             *MESH_VERTEX   62    -29.9086    -13.7500    -118.2416
  4753.             *MESH_VERTEX   63    -28.8505    -31.0000    -119.4910
  4754.             *MESH_VERTEX   64    -29.9086    -13.7500    -118.2416
  4755.             *MESH_VERTEX   65    -29.8505    -31.0000    -117.7590
  4756.             *MESH_VERTEX   66    -8.9175    -31.0000    -110.3750
  4757.             *MESH_VERTEX   67    -9.3385    -13.7500    -110.6181
  4758.             *MESH_VERTEX   68    -8.9175    -31.0000    -110.3750
  4759.             *MESH_VERTEX   69    -11.1495    -31.0000    -110.5090
  4760.             *MESH_VERTEX   70    -10.7025    -13.7500    -110.6999
  4761.             *MESH_VERTEX   71    -10.0914    -13.7500    -111.7584
  4762.             *MESH_VERTEX   72    -11.1495    -31.0000    -110.5090
  4763.             *MESH_VERTEX   73    -10.0914    -13.7500    -111.7584
  4764.             *MESH_VERTEX   74    -10.1495    -31.0000    -112.2410
  4765.             *MESH_VERTEX   75    -9.3385    -13.7500    -119.3819
  4766.             *MESH_VERTEX   76    -9.3385    -13.7500    -119.3819
  4767.             *MESH_VERTEX   77    -8.9175    -31.0000    -119.6250
  4768.             *MESH_VERTEX   78    -10.1495    -31.0000    -117.7590
  4769.             *MESH_VERTEX   79    -10.0914    -13.7500    -118.2416
  4770.             *MESH_VERTEX   80    -10.7025    -13.7500    -119.3001
  4771.             *MESH_VERTEX   81    -10.1495    -31.0000    -117.7590
  4772.             *MESH_VERTEX   82    -10.7025    -13.7500    -119.3001
  4773.             *MESH_VERTEX   83    -11.1495    -31.0000    -119.4910
  4774.             *MESH_VERTEX   84    -15.3750    -31.0000    -126.0825
  4775.             *MESH_VERTEX   85    -15.6181    -13.7500    -125.6616
  4776.             *MESH_VERTEX   86    -15.3750    -31.0000    -126.0825
  4777.             *MESH_VERTEX   87    -15.5090    -31.0000    -123.8505
  4778.             *MESH_VERTEX   88    -15.6999    -13.7500    -124.2975
  4779.             *MESH_VERTEX   89    -16.7584    -13.7500    -124.9086
  4780.             *MESH_VERTEX   90    -15.5090    -31.0000    -123.8505
  4781.             *MESH_VERTEX   91    -16.7584    -13.7500    -124.9086
  4782.             *MESH_VERTEX   92    -17.2410    -31.0000    -124.8505
  4783.             *MESH_VERTEX   93    -24.6250    -31.0000    -126.0825
  4784.             *MESH_VERTEX   94    -24.3819    -13.7500    -125.6616
  4785.             *MESH_VERTEX   95    -24.6250    -31.0000    -126.0825
  4786.             *MESH_VERTEX   96    -22.7590    -31.0000    -124.8505
  4787.             *MESH_VERTEX   97    -23.2416    -13.7500    -124.9086
  4788.             *MESH_VERTEX   98    -24.3001    -13.7500    -124.2975
  4789.             *MESH_VERTEX   99    -22.7590    -31.0000    -124.8505
  4790.             *MESH_VERTEX  100    -24.3001    -13.7500    -124.2975
  4791.             *MESH_VERTEX  101    -24.4910    -31.0000    -123.8505
  4792.             *MESH_VERTEX  102    -15.6181    -13.7500    -104.3384
  4793.             *MESH_VERTEX  103    -15.6181    -13.7500    -104.3384
  4794.             *MESH_VERTEX  104    -15.3750    -31.0000    -103.9175
  4795.             *MESH_VERTEX  105    -17.2410    -31.0000    -105.1495
  4796.             *MESH_VERTEX  106    -16.7584    -13.7500    -105.0914
  4797.             *MESH_VERTEX  107    -15.6999    -13.7500    -105.7025
  4798.             *MESH_VERTEX  108    -17.2410    -31.0000    -105.1495
  4799.             *MESH_VERTEX  109    -15.6999    -13.7500    -105.7025
  4800.             *MESH_VERTEX  110    -15.5090    -31.0000    -106.1495
  4801.             *MESH_VERTEX  111    -24.3819    -13.7500    -104.3384
  4802.             *MESH_VERTEX  112    -24.3819    -13.7500    -104.3384
  4803.             *MESH_VERTEX  113    -24.6250    -31.0000    -103.9175
  4804.             *MESH_VERTEX  114    -24.4910    -31.0000    -106.1495
  4805.             *MESH_VERTEX  115    -24.3001    -13.7500    -105.7025
  4806.             *MESH_VERTEX  116    -23.2416    -13.7500    -105.0914
  4807.             *MESH_VERTEX  117    -24.4910    -31.0000    -106.1495
  4808.             *MESH_VERTEX  118    -23.2416    -13.7500    -105.0914
  4809.             *MESH_VERTEX  119    -22.7590    -31.0000    -105.1495
  4810.         }
  4811.         *MESH_FACE_LIST {
  4812.             *MESH_FACE    0:    A:   14 B:   18 C:   16 
  4813.             *MESH_FACE    1:    A:   14 B:   16 C:   12 
  4814.             *MESH_FACE    2:    A:   13 B:   17 C:   19 
  4815.             *MESH_FACE    3:    A:   13 B:   19 C:   15 
  4816.             *MESH_FACE    4:    A:    1 B:    3 C:    5 
  4817.             *MESH_FACE    5:    A:    1 B:    5 C:    7 
  4818.             *MESH_FACE    6:    A:   11 B:    9 C:   48 
  4819.             *MESH_FACE    7:    A:   11 B:   49 C:   50 
  4820.             *MESH_FACE    8:    A:   51 B:   52 C:   53 
  4821.             *MESH_FACE    9:    A:   54 B:   55 C:   56 
  4822.             *MESH_FACE   10:    A:    6 B:    4 C:    2 
  4823.             *MESH_FACE   11:    A:    6 B:    2 C:    0 
  4824.             *MESH_FACE   12:    A:   57 B:   58 C:    8 
  4825.             *MESH_FACE   13:    A:   59 B:    8 C:   10 
  4826.             *MESH_FACE   14:    A:   60 B:   61 C:   62 
  4827.             *MESH_FACE   15:    A:   63 B:   64 C:   65 
  4828.             *MESH_FACE   16:    A:   41 B:   43 C:   45 
  4829.             *MESH_FACE   17:    A:   41 B:   45 C:   47 
  4830.             *MESH_FACE   18:    A:   66 B:   67 C:   39 
  4831.             *MESH_FACE   19:    A:   68 B:   39 C:   37 
  4832.             *MESH_FACE   20:    A:   69 B:   70 C:   71 
  4833.             *MESH_FACE   21:    A:   72 B:   73 C:   74 
  4834.             *MESH_FACE   22:    A:   46 B:   44 C:   42 
  4835.             *MESH_FACE   23:    A:   46 B:   42 C:   40 
  4836.             *MESH_FACE   24:    A:   36 B:   38 C:   75 
  4837.             *MESH_FACE   25:    A:   36 B:   76 C:   77 
  4838.             *MESH_FACE   26:    A:   78 B:   79 C:   80 
  4839.             *MESH_FACE   27:    A:   81 B:   82 C:   83 
  4840.             *MESH_FACE   28:    A:   24 B:   26 C:   30 
  4841.             *MESH_FACE   29:    A:   24 B:   30 C:   34 
  4842.             *MESH_FACE   30:    A:   84 B:   85 C:   28 
  4843.             *MESH_FACE   31:    A:   86 B:   28 C:   32 
  4844.             *MESH_FACE   32:    A:   87 B:   88 C:   89 
  4845.             *MESH_FACE   33:    A:   90 B:   91 C:   92 
  4846.             *MESH_FACE   34:    A:   93 B:   94 C:   20 
  4847.             *MESH_FACE   35:    A:   95 B:   20 C:   22 
  4848.             *MESH_FACE   36:    A:   96 B:   97 C:   98 
  4849.             *MESH_FACE   37:    A:   99 B:  100 C:  101 
  4850.             *MESH_FACE   38:    A:   35 B:   31 C:   27 
  4851.             *MESH_FACE   39:    A:   35 B:   27 C:   25 
  4852.             *MESH_FACE   40:    A:   33 B:   29 C:  102 
  4853.             *MESH_FACE   41:    A:   33 B:  103 C:  104 
  4854.             *MESH_FACE   42:    A:  105 B:  106 C:  107 
  4855.             *MESH_FACE   43:    A:  108 B:  109 C:  110 
  4856.             *MESH_FACE   44:    A:   23 B:   21 C:  111 
  4857.             *MESH_FACE   45:    A:   23 B:  112 C:  113 
  4858.             *MESH_FACE   46:    A:  114 B:  115 C:  116 
  4859.             *MESH_FACE   47:    A:  117 B:  118 C:  119 
  4860.         }
  4861.         *MESH_NUMTVERTEX 120
  4862.         *MESH_TVERTLIST {
  4863.             *MESH_TVERT 0    -0.6563    -0.0005    -2.2706
  4864.             *MESH_TVERT 1    1.6562    -0.0005    -2.2706
  4865.             *MESH_TVERT 2    -0.5955    -0.9995    -2.1654
  4866.             *MESH_TVERT 3    1.5955    -0.9995    -2.1654
  4867.             *MESH_TVERT 4    -0.3104    -0.9995    -1.9772
  4868.             *MESH_TVERT 5    1.3104    -0.9995    -1.9772
  4869.             *MESH_TVERT 6    -0.1897    -0.0005    -1.9626
  4870.             *MESH_TVERT 7    1.1897    -0.0005    -1.9626
  4871.             *MESH_TVERT 8    2.8244    -0.9995    1.5750
  4872.             *MESH_TVERT 9    -1.8244    -0.9995    -0.5750
  4873.             *MESH_TVERT 10    2.7126    -0.0005    1.6228
  4874.             *MESH_TVERT 11    -1.7126    -0.0005    -0.6228
  4875.             *MESH_TVERT 12    -2.2706    -0.0005    -0.6562
  4876.             *MESH_TVERT 13    3.2706    -0.0005    -0.6563
  4877.             *MESH_TVERT 14    -1.7126    -0.0005    -0.6228
  4878.             *MESH_TVERT 15    2.7126    -0.0005    -0.6228
  4879.             *MESH_TVERT 16    -2.1654    -0.9995    -0.5955
  4880.             *MESH_TVERT 17    3.1654    -0.9995    -0.5955
  4881.             *MESH_TVERT 18    -1.8244    -0.9995    -0.5750
  4882.             *MESH_TVERT 19    2.8244    -0.9995    -0.5750
  4883.             *MESH_TVERT 20    1.3104    -0.9995    2.9772
  4884.             *MESH_TVERT 21    -0.3104    -0.9995    -1.9772
  4885.             *MESH_TVERT 22    1.1897    -0.0005    2.9626
  4886.             *MESH_TVERT 23    -0.1897    -0.0005    -1.9626
  4887.             *MESH_TVERT 24    -0.1897    -0.0005    2.9626
  4888.             *MESH_TVERT 25    1.1897    -0.0005    -1.9626
  4889.             *MESH_TVERT 26    -0.3104    -0.9995    2.9772
  4890.             *MESH_TVERT 27    1.3104    -0.9995    -1.9772
  4891.             *MESH_TVERT 28    2.8244    -0.9995    1.5750
  4892.             *MESH_TVERT 29    -1.8244    -0.9995    1.5750
  4893.             *MESH_TVERT 30    -0.5955    -0.9995    3.1654
  4894.             *MESH_TVERT 31    1.5955    -0.9995    -2.1654
  4895.             *MESH_TVERT 32    2.7126    -0.0005    1.6228
  4896.             *MESH_TVERT 33    -1.7126    -0.0005    1.6228
  4897.             *MESH_TVERT 34    -0.6563    -0.0005    3.2706
  4898.             *MESH_TVERT 35    1.6562    -0.0005    -2.2706
  4899.             *MESH_TVERT 36    -1.7126    -0.0005    1.6228
  4900.             *MESH_TVERT 37    2.7126    -0.0005    -0.6228
  4901.             *MESH_TVERT 38    -1.8244    -0.9995    1.5750
  4902.             *MESH_TVERT 39    2.8244    -0.9995    -0.5750
  4903.             *MESH_TVERT 40    1.1897    -0.0005    2.9626
  4904.             *MESH_TVERT 41    -0.1897    -0.0005    2.9626
  4905.             *MESH_TVERT 42    1.3104    -0.9995    2.9772
  4906.             *MESH_TVERT 43    -0.3104    -0.9995    2.9772
  4907.             *MESH_TVERT 44    1.5955    -0.9995    3.1654
  4908.             *MESH_TVERT 45    -0.5955    -0.9995    3.1654
  4909.             *MESH_TVERT 46    1.6563    -0.0005    3.2706
  4910.             *MESH_TVERT 47    -0.6562    -0.0005    3.2706
  4911.             *MESH_TVERT 48    -2.1654    -0.9995    -0.5955
  4912.             *MESH_TVERT 49    -2.1654    -0.9995    -0.5955
  4913.             *MESH_TVERT 50    -2.2706    -0.0005    -0.6562
  4914.             *MESH_TVERT 51    -0.1897    -0.0005    -1.9626
  4915.             *MESH_TVERT 52    -0.3104    -0.9995    -1.9772
  4916.             *MESH_TVERT 53    -0.5750    -0.9995    -1.8244
  4917.             *MESH_TVERT 54    -0.1897    -0.0005    -1.9626
  4918.             *MESH_TVERT 55    -0.5750    -0.9995    -1.8244
  4919.             *MESH_TVERT 56    -0.6228    -0.0005    -1.7126
  4920.             *MESH_TVERT 57    3.2706    -0.0005    1.6563
  4921.             *MESH_TVERT 58    3.1654    -0.9995    1.5955
  4922.             *MESH_TVERT 59    3.2706    -0.0005    1.6563
  4923.             *MESH_TVERT 60    1.6228    -0.0005    -1.7126
  4924.             *MESH_TVERT 61    1.5750    -0.9995    -1.8244
  4925.             *MESH_TVERT 62    1.3104    -0.9995    -1.9772
  4926.             *MESH_TVERT 63    1.6228    -0.0005    -1.7126
  4927.             *MESH_TVERT 64    1.3104    -0.9995    -1.9772
  4928.             *MESH_TVERT 65    1.1897    -0.0005    -1.9626
  4929.             *MESH_TVERT 66    3.2706    -0.0005    -0.6562
  4930.             *MESH_TVERT 67    3.1654    -0.9995    -0.5955
  4931.             *MESH_TVERT 68    3.2706    -0.0005    -0.6562
  4932.             *MESH_TVERT 69    1.6228    -0.0005    2.7126
  4933.             *MESH_TVERT 70    1.5750    -0.9995    2.8244
  4934.             *MESH_TVERT 71    1.3104    -0.9995    2.9772
  4935.             *MESH_TVERT 72    1.6228    -0.0005    2.7126
  4936.             *MESH_TVERT 73    1.3104    -0.9995    2.9772
  4937.             *MESH_TVERT 74    1.1897    -0.0005    2.9626
  4938.             *MESH_TVERT 75    -2.1654    -0.9995    1.5955
  4939.             *MESH_TVERT 76    -2.1654    -0.9995    1.5955
  4940.             *MESH_TVERT 77    -2.2706    -0.0005    1.6563
  4941.             *MESH_TVERT 78    -0.1897    -0.0005    2.9626
  4942.             *MESH_TVERT 79    -0.3104    -0.9995    2.9772
  4943.             *MESH_TVERT 80    -0.5750    -0.9995    2.8244
  4944.             *MESH_TVERT 81    -0.1897    -0.0005    2.9626
  4945.             *MESH_TVERT 82    -0.5750    -0.9995    2.8244
  4946.             *MESH_TVERT 83    -0.6228    -0.0005    2.7126
  4947.             *MESH_TVERT 84    3.2706    -0.0005    1.6563
  4948.             *MESH_TVERT 85    3.1654    -0.9995    1.5955
  4949.             *MESH_TVERT 86    3.2706    -0.0005    1.6563
  4950.             *MESH_TVERT 87    1.6228    -0.0005    2.7126
  4951.             *MESH_TVERT 88    1.5750    -0.9995    2.8244
  4952.             *MESH_TVERT 89    1.3104    -0.9995    2.9772
  4953.             *MESH_TVERT 90    1.6228    -0.0005    2.7126
  4954.             *MESH_TVERT 91    1.3104    -0.9995    2.9772
  4955.             *MESH_TVERT 92    1.1897    -0.0005    2.9626
  4956.             *MESH_TVERT 93    1.6562    -0.0005    3.2706
  4957.             *MESH_TVERT 94    1.5955    -0.9995    3.1654
  4958.             *MESH_TVERT 95    1.6562    -0.0005    3.2706
  4959.             *MESH_TVERT 96    -0.1897    -0.0005    2.9626
  4960.             *MESH_TVERT 97    -0.3104    -0.9995    2.9772
  4961.             *MESH_TVERT 98    -0.5750    -0.9995    2.8244
  4962.             *MESH_TVERT 99    -0.1897    -0.0005    2.9626
  4963.             *MESH_TVERT 100    -0.5750    -0.9995    2.8244
  4964.             *MESH_TVERT 101    -0.6228    -0.0005    2.7126
  4965.             *MESH_TVERT 102    -2.1654    -0.9995    1.5955
  4966.             *MESH_TVERT 103    -2.1654    -0.9995    1.5955
  4967.             *MESH_TVERT 104    -2.2706    -0.0005    1.6562
  4968.             *MESH_TVERT 105    -0.1897    -0.0005    -1.9626
  4969.             *MESH_TVERT 106    -0.3104    -0.9995    -1.9772
  4970.             *MESH_TVERT 107    -0.5750    -0.9995    -1.8244
  4971.             *MESH_TVERT 108    -0.1897    -0.0005    -1.9626
  4972.             *MESH_TVERT 109    -0.5750    -0.9995    -1.8244
  4973.             *MESH_TVERT 110    -0.6228    -0.0005    -1.7126
  4974.             *MESH_TVERT 111    -0.5955    -0.9995    -2.1654
  4975.             *MESH_TVERT 112    -0.5955    -0.9995    -2.1654
  4976.             *MESH_TVERT 113    -0.6563    -0.0005    -2.2706
  4977.             *MESH_TVERT 114    1.6228    -0.0005    -1.7126
  4978.             *MESH_TVERT 115    1.5750    -0.9995    -1.8244
  4979.             *MESH_TVERT 116    1.3104    -0.9995    -1.9772
  4980.             *MESH_TVERT 117    1.6228    -0.0005    -1.7126
  4981.             *MESH_TVERT 118    1.3104    -0.9995    -1.9772
  4982.             *MESH_TVERT 119    1.1897    -0.0005    -1.9626
  4983.         }
  4984.         *MESH_NUMTVFACES 48
  4985.         *MESH_TFACELIST {
  4986.             *MESH_TFACE 0    14    18    16
  4987.             *MESH_TFACE 1    14    16    12
  4988.             *MESH_TFACE 2    13    17    19
  4989.             *MESH_TFACE 3    13    19    15
  4990.             *MESH_TFACE 4    1    3    5
  4991.             *MESH_TFACE 5    1    5    7
  4992.             *MESH_TFACE 6    11    9    48
  4993.             *MESH_TFACE 7    11    49    50
  4994.             *MESH_TFACE 8    51    52    53
  4995.             *MESH_TFACE 9    54    55    56
  4996.             *MESH_TFACE 10    6    4    2
  4997.             *MESH_TFACE 11    6    2    0
  4998.             *MESH_TFACE 12    57    58    8
  4999.             *MESH_TFACE 13    59    8    10
  5000.             *MESH_TFACE 14    60    61    62
  5001.             *MESH_TFACE 15    63    64    65
  5002.             *MESH_TFACE 16    41    43    45
  5003.             *MESH_TFACE 17    41    45    47
  5004.             *MESH_TFACE 18    66    67    39
  5005.             *MESH_TFACE 19    68    39    37
  5006.             *MESH_TFACE 20    69    70    71
  5007.             *MESH_TFACE 21    72    73    74
  5008.             *MESH_TFACE 22    46    44    42
  5009.             *MESH_TFACE 23    46    42    40
  5010.             *MESH_TFACE 24    36    38    75
  5011.             *MESH_TFACE 25    36    76    77
  5012.             *MESH_TFACE 26    78    79    80
  5013.             *MESH_TFACE 27    81    82    83
  5014.             *MESH_TFACE 28    24    26    30
  5015.             *MESH_TFACE 29    24    30    34
  5016.             *MESH_TFACE 30    84    85    28
  5017.             *MESH_TFACE 31    86    28    32
  5018.             *MESH_TFACE 32    87    88    89
  5019.             *MESH_TFACE 33    90    91    92
  5020.             *MESH_TFACE 34    93    94    20
  5021.             *MESH_TFACE 35    95    20    22
  5022.             *MESH_TFACE 36    96    97    98
  5023.             *MESH_TFACE 37    99    100    101
  5024.             *MESH_TFACE 38    35    31    27
  5025.             *MESH_TFACE 39    35    27    25
  5026.             *MESH_TFACE 40    33    29    102
  5027.             *MESH_TFACE 41    33    103    104
  5028.             *MESH_TFACE 42    105    106    107
  5029.             *MESH_TFACE 43    108    109    110
  5030.             *MESH_TFACE 44    23    21    111
  5031.             *MESH_TFACE 45    23    112    113
  5032.             *MESH_TFACE 46    114    115    116
  5033.             *MESH_TFACE 47    117    118    119
  5034.         }
  5035.         *MESH_NUMCVERTEX 120
  5036.         *MESH_CVERTLIST {
  5037.             *MESH_VERTCOL 0    0.5299    0.1901    0.6420
  5038.             *MESH_VERTCOL 1    0.4169    0.2607    0.5512
  5039.             *MESH_VERTCOL 2    0.2063    0.0400    0.4197
  5040.             *MESH_VERTCOL 3    0.0839    0.0400    0.2472
  5041.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    0.8991    1.0000
  5042.             *MESH_VERTCOL 5    0.8470    0.4657    0.8566
  5043.             *MESH_VERTCOL 6    0.2936    0.1331    0.5108
  5044.             *MESH_VERTCOL 7    0.5074    0.1417    0.5161
  5045.             *MESH_VERTCOL 8    0.9090    0.4378    0.8726
  5046.             *MESH_VERTCOL 9    1.0000    0.8339    1.0000
  5047.             *MESH_VERTCOL 10    0.3513    0.1065    0.3404
  5048.             *MESH_VERTCOL 11    0.3116    0.0926    0.4543
  5049.             *MESH_VERTCOL 12    0.6758    0.2352    0.7635
  5050.             *MESH_VERTCOL 13    0.2990    0.1766    0.4775
  5051.             *MESH_VERTCOL 14    0.0988    0.0447    0.2909
  5052.             *MESH_VERTCOL 15    0.3756    0.0453    0.4389
  5053.             *MESH_VERTCOL 16    0.3151    0.0939    0.4738
  5054.             *MESH_VERTCOL 17    0.1087    0.0636    0.2196
  5055.             *MESH_VERTCOL 18    0.6443    0.4162    0.7546
  5056.             *MESH_VERTCOL 19    0.6067    0.2907    0.7350
  5057.             *MESH_VERTCOL 20    0.5123    0.1489    0.5216
  5058.             *MESH_VERTCOL 21    0.6677    0.2540    0.6621
  5059.             *MESH_VERTCOL 22    0.2475    0.0687    0.3009
  5060.             *MESH_VERTCOL 23    0.2863    0.0970    0.3245
  5061.             *MESH_VERTCOL 24    0.2088    0.1022    0.3187
  5062.             *MESH_VERTCOL 25    0.2200    0.0918    0.3287
  5063.             *MESH_VERTCOL 26    0.4499    0.2600    0.6452
  5064.             *MESH_VERTCOL 27    0.3007    0.1499    0.5064
  5065.             *MESH_VERTCOL 28    0.6812    0.2911    0.7608
  5066.             *MESH_VERTCOL 29    0.7990    0.4173    0.7669
  5067.             *MESH_VERTCOL 30    0.2275    0.0629    0.2205
  5068.             *MESH_VERTCOL 31    0.4040    0.0909    0.4984
  5069.             *MESH_VERTCOL 32    0.2113    0.0422    0.4256
  5070.             *MESH_VERTCOL 33    0.3148    0.0411    0.3051
  5071.             *MESH_VERTCOL 34    0.4539    0.1510    0.4549
  5072.             *MESH_VERTCOL 35    0.5932    0.2794    0.8286
  5073.             *MESH_VERTCOL 36    0.3502    0.0929    0.4500
  5074.             *MESH_VERTCOL 37    0.1814    0.1083    0.3192
  5075.             *MESH_VERTCOL 38    1.0000    0.8394    1.0000
  5076.             *MESH_VERTCOL 39    0.6931    0.4392    0.8546
  5077.             *MESH_VERTCOL 40    0.2784    0.1329    0.4892
  5078.             *MESH_VERTCOL 41    0.5159    0.1439    0.5387
  5079.             *MESH_VERTCOL 42    0.7938    0.4668    0.8677
  5080.             *MESH_VERTCOL 43    1.0000    0.9004    1.0000
  5081.             *MESH_VERTCOL 44    0.2728    0.0400    0.2646
  5082.             *MESH_VERTCOL 45    0.3789    0.0400    0.4468
  5083.             *MESH_VERTCOL 46    0.5283    0.2405    0.5392
  5084.             *MESH_VERTCOL 47    0.4920    0.2035    0.6664
  5085.             *MESH_VERTCOL 48    0.0839    0.0400    0.2472
  5086.             *MESH_VERTCOL 49    0.0839    0.0400    0.2472
  5087.             *MESH_VERTCOL 50    0.4169    0.2607    0.5512
  5088.             *MESH_VERTCOL 51    0.5074    0.1417    0.5161
  5089.             *MESH_VERTCOL 52    0.8470    0.4657    0.8566
  5090.             *MESH_VERTCOL 53    1.0000    0.8339    1.0000
  5091.             *MESH_VERTCOL 54    0.5074    0.1417    0.5161
  5092.             *MESH_VERTCOL 55    1.0000    0.8339    1.0000
  5093.             *MESH_VERTCOL 56    0.3116    0.0926    0.4543
  5094.             *MESH_VERTCOL 57    0.5299    0.1901    0.6420
  5095.             *MESH_VERTCOL 58    0.2063    0.0400    0.4197
  5096.             *MESH_VERTCOL 59    0.5299    0.1901    0.6420
  5097.             *MESH_VERTCOL 60    0.3513    0.1065    0.3404
  5098.             *MESH_VERTCOL 61    0.9090    0.4378    0.8726
  5099.             *MESH_VERTCOL 62    1.0000    0.8991    1.0000
  5100.             *MESH_VERTCOL 63    0.3513    0.1065    0.3404
  5101.             *MESH_VERTCOL 64    1.0000    0.8991    1.0000
  5102.             *MESH_VERTCOL 65    0.2936    0.1331    0.5108
  5103.             *MESH_VERTCOL 66    0.4920    0.2035    0.6664
  5104.             *MESH_VERTCOL 67    0.3789    0.0400    0.4468
  5105.             *MESH_VERTCOL 68    0.4920    0.2035    0.6664
  5106.             *MESH_VERTCOL 69    0.1814    0.1083    0.3192
  5107.             *MESH_VERTCOL 70    0.6931    0.4392    0.8546
  5108.             *MESH_VERTCOL 71    1.0000    0.9004    1.0000
  5109.             *MESH_VERTCOL 72    0.1814    0.1083    0.3192
  5110.             *MESH_VERTCOL 73    1.0000    0.9004    1.0000
  5111.             *MESH_VERTCOL 74    0.5159    0.1439    0.5387
  5112.             *MESH_VERTCOL 75    0.2728    0.0400    0.2646
  5113.             *MESH_VERTCOL 76    0.2728    0.0400    0.2646
  5114.             *MESH_VERTCOL 77    0.5283    0.2405    0.5392
  5115.             *MESH_VERTCOL 78    0.2784    0.1329    0.4892
  5116.             *MESH_VERTCOL 79    0.7938    0.4668    0.8677
  5117.             *MESH_VERTCOL 80    1.0000    0.8394    1.0000
  5118.             *MESH_VERTCOL 81    0.2784    0.1329    0.4892
  5119.             *MESH_VERTCOL 82    1.0000    0.8394    1.0000
  5120.             *MESH_VERTCOL 83    0.3502    0.0929    0.4500
  5121.             *MESH_VERTCOL 84    0.4539    0.1510    0.4549
  5122.             *MESH_VERTCOL 85    0.2275    0.0629    0.2205
  5123.             *MESH_VERTCOL 86    0.4539    0.1510    0.4549
  5124.             *MESH_VERTCOL 87    0.2113    0.0422    0.4256
  5125.             *MESH_VERTCOL 88    0.6812    0.2911    0.7608
  5126.             *MESH_VERTCOL 89    0.4499    0.2600    0.6452
  5127.             *MESH_VERTCOL 90    0.2113    0.0422    0.4256
  5128.             *MESH_VERTCOL 91    0.4499    0.2600    0.6452
  5129.             *MESH_VERTCOL 92    0.2088    0.1022    0.3187
  5130.             *MESH_VERTCOL 93    0.6758    0.2352    0.7635
  5131.             *MESH_VERTCOL 94    0.3151    0.0939    0.4738
  5132.             *MESH_VERTCOL 95    0.6758    0.2352    0.7635
  5133.             *MESH_VERTCOL 96    0.2475    0.0687    0.3009
  5134.             *MESH_VERTCOL 97    0.5123    0.1489    0.5216
  5135.             *MESH_VERTCOL 98    0.6443    0.4162    0.7546
  5136.             *MESH_VERTCOL 99    0.2475    0.0687    0.3009
  5137.             *MESH_VERTCOL 100    0.6443    0.4162    0.7546
  5138.             *MESH_VERTCOL 101    0.0988    0.0447    0.2909
  5139.             *MESH_VERTCOL 102    0.4040    0.0909    0.4984
  5140.             *MESH_VERTCOL 103    0.4040    0.0909    0.4984
  5141.             *MESH_VERTCOL 104    0.5932    0.2794    0.8286
  5142.             *MESH_VERTCOL 105    0.2200    0.0918    0.3287
  5143.             *MESH_VERTCOL 106    0.3007    0.1499    0.5064
  5144.             *MESH_VERTCOL 107    0.7990    0.4173    0.7669
  5145.             *MESH_VERTCOL 108    0.2200    0.0918    0.3287
  5146.             *MESH_VERTCOL 109    0.7990    0.4173    0.7669
  5147.             *MESH_VERTCOL 110    0.3148    0.0411    0.3051
  5148.             *MESH_VERTCOL 111    0.1087    0.0636    0.2196
  5149.             *MESH_VERTCOL 112    0.1087    0.0636    0.2196
  5150.             *MESH_VERTCOL 113    0.2990    0.1766    0.4775
  5151.             *MESH_VERTCOL 114    0.3756    0.0453    0.4389
  5152.             *MESH_VERTCOL 115    0.6067    0.2907    0.7350
  5153.             *MESH_VERTCOL 116    0.6677    0.2540    0.6621
  5154.             *MESH_VERTCOL 117    0.3756    0.0453    0.4389
  5155.             *MESH_VERTCOL 118    0.6677    0.2540    0.6621
  5156.             *MESH_VERTCOL 119    0.2863    0.0970    0.3245
  5157.         }
  5158.         *MESH_NUMCVFACES 48
  5159.         *MESH_CFACELIST {
  5160.             *MESH_CFACE 0    14    18    16
  5161.             *MESH_CFACE 1    14    16    12
  5162.             *MESH_CFACE 2    13    17    19
  5163.             *MESH_CFACE 3    13    19    15
  5164.             *MESH_CFACE 4    1    3    5
  5165.             *MESH_CFACE 5    1    5    7
  5166.             *MESH_CFACE 6    11    9    48
  5167.             *MESH_CFACE 7    11    49    50
  5168.             *MESH_CFACE 8    51    52    53
  5169.             *MESH_CFACE 9    54    55    56
  5170.             *MESH_CFACE 10    6    4    2
  5171.             *MESH_CFACE 11    6    2    0
  5172.             *MESH_CFACE 12    57    58    8
  5173.             *MESH_CFACE 13    59    8    10
  5174.             *MESH_CFACE 14    60    61    62
  5175.             *MESH_CFACE 15    63    64    65
  5176.             *MESH_CFACE 16    41    43    45
  5177.             *MESH_CFACE 17    41    45    47
  5178.             *MESH_CFACE 18    66    67    39
  5179.             *MESH_CFACE 19    68    39    37
  5180.             *MESH_CFACE 20    69    70    71
  5181.             *MESH_CFACE 21    72    73    74
  5182.             *MESH_CFACE 22    46    44    42
  5183.             *MESH_CFACE 23    46    42    40
  5184.             *MESH_CFACE 24    36    38    75
  5185.             *MESH_CFACE 25    36    76    77
  5186.             *MESH_CFACE 26    78    79    80
  5187.             *MESH_CFACE 27    81    82    83
  5188.             *MESH_CFACE 28    24    26    30
  5189.             *MESH_CFACE 29    24    30    34
  5190.             *MESH_CFACE 30    84    85    28
  5191.             *MESH_CFACE 31    86    28    32
  5192.             *MESH_CFACE 32    87    88    89
  5193.             *MESH_CFACE 33    90    91    92
  5194.             *MESH_CFACE 34    93    94    20
  5195.             *MESH_CFACE 35    95    20    22
  5196.             *MESH_CFACE 36    96    97    98
  5197.             *MESH_CFACE 37    99    100    101
  5198.             *MESH_CFACE 38    35    31    27
  5199.             *MESH_CFACE 39    35    27    25
  5200.             *MESH_CFACE 40    33    29    102
  5201.             *MESH_CFACE 41    33    103    104
  5202.             *MESH_CFACE 42    105    106    107
  5203.             *MESH_CFACE 43    108    109    110
  5204.             *MESH_CFACE 44    23    21    111
  5205.             *MESH_CFACE 45    23    112    113
  5206.             *MESH_CFACE 46    114    115    116
  5207.             *MESH_CFACE 47    117    118    119
  5208.         }
  5209.     }
  5210.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  5211.     *PROP_CASTSHADOW 1
  5212.     *PROP_RECVSHADOW 1
  5213.     *MATERIAL_REF 11
  5214. }
  5215. *OBJECT GEOM {
  5216.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_plats02"
  5217.     *NODE_PARENT "ROOT"
  5218.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  5219.     *NODE_TM {
  5220.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_plats02"
  5221.         *INHERIT_POS 0 0 0
  5222.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  5223.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  5224.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  5225.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  5226.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  5227.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -23.5000
  5228.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -23.5000
  5229.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  5230.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  5231.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  5232.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  5233.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  5234.     }
  5235.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  5236.     *MESH {
  5237.         *TIMEVALUE 0
  5238.         *MESH_NUMVERTEX 42
  5239.         *MESH_NUMFACES 16
  5240.         *MESH_VERTEX_LIST {
  5241.             *MESH_VERTEX    0    -22.0000    -24.0000    -125.0000
  5242.             *MESH_VERTEX    1    -22.0000    -24.0000    -105.0000
  5243.             *MESH_VERTEX    2    -22.0000    -23.0000    -125.0000
  5244.             *MESH_VERTEX    3    -22.0000    -23.0000    -105.0000
  5245.             *MESH_VERTEX    4    -21.0000    -23.5000    -130.0000
  5246.             *MESH_VERTEX    5    -21.0000    -23.5000    -100.0000
  5247.             *MESH_VERTEX    6    -21.0000    -23.0000    -130.0000
  5248.             *MESH_VERTEX    7    -21.0000    -23.0000    -100.0000
  5249.             *MESH_VERTEX    8    -19.0000    -23.5000    -130.0000
  5250.             *MESH_VERTEX    9    -19.0000    -23.5000    -100.0000
  5251.             *MESH_VERTEX   10    -19.0000    -23.0000    -130.0000
  5252.             *MESH_VERTEX   11    -19.0000    -23.0000    -100.0000
  5253.             *MESH_VERTEX   12    -18.0000    -24.0000    -125.0000
  5254.             *MESH_VERTEX   13    -18.0000    -24.0000    -105.0000
  5255.             *MESH_VERTEX   14    -18.0000    -23.0000    -125.0000
  5256.             *MESH_VERTEX   15    -18.0000    -23.0000    -105.0000
  5257.             *MESH_VERTEX   16    -21.0000    -23.5000    -130.0000
  5258.             *MESH_VERTEX   17    -21.0000    -23.0000    -130.0000
  5259.             *MESH_VERTEX   18    -21.0000    -23.5000    -130.0000
  5260.             *MESH_VERTEX   19    -22.0000    -24.0000    -125.0000
  5261.             *MESH_VERTEX   20    -21.0000    -23.5000    -130.0000
  5262.             *MESH_VERTEX   21    -19.0000    -23.5000    -130.0000
  5263.             *MESH_VERTEX   22    -22.0000    -24.0000    -125.0000
  5264.             *MESH_VERTEX   23    -19.0000    -23.5000    -130.0000
  5265.             *MESH_VERTEX   24    -19.0000    -23.0000    -130.0000
  5266.             *MESH_VERTEX   25    -18.0000    -24.0000    -125.0000
  5267.             *MESH_VERTEX   26    -19.0000    -23.0000    -130.0000
  5268.             *MESH_VERTEX   27    -18.0000    -24.0000    -125.0000
  5269.             *MESH_VERTEX   28    -19.0000    -23.5000    -130.0000
  5270.             *MESH_VERTEX   29    -21.0000    -23.0000    -100.0000
  5271.             *MESH_VERTEX   30    -21.0000    -23.5000    -100.0000
  5272.             *MESH_VERTEX   31    -21.0000    -23.5000    -100.0000
  5273.             *MESH_VERTEX   32    -19.0000    -23.5000    -100.0000
  5274.             *MESH_VERTEX   33    -21.0000    -23.5000    -100.0000
  5275.             *MESH_VERTEX   34    -22.0000    -24.0000    -105.0000
  5276.             *MESH_VERTEX   35    -19.0000    -23.5000    -100.0000
  5277.             *MESH_VERTEX   36    -22.0000    -24.0000    -105.0000
  5278.             *MESH_VERTEX   37    -18.0000    -24.0000    -105.0000
  5279.             *MESH_VERTEX   38    -19.0000    -23.0000    -100.0000
  5280.             *MESH_VERTEX   39    -18.0000    -24.0000    -105.0000
  5281.             *MESH_VERTEX   40    -19.0000    -23.0000    -100.0000
  5282.             *MESH_VERTEX   41    -19.0000    -23.5000    -100.0000
  5283.         }
  5284.         *MESH_FACE_LIST {
  5285.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    2 C:    6 
  5286.             *MESH_FACE    1:    A:    0 B:    6 C:    4 
  5287.             *MESH_FACE    2:    A:   16 B:   17 C:   10 
  5288.             *MESH_FACE    3:    A:   18 B:   10 C:    8 
  5289.             *MESH_FACE    4:    A:   19 B:   20 C:   21 
  5290.             *MESH_FACE    5:    A:   22 B:   23 C:   12 
  5291.             *MESH_FACE    6:    A:   24 B:   14 C:   25 
  5292.             *MESH_FACE    7:    A:   26 B:   27 C:   28 
  5293.             *MESH_FACE    8:    A:    7 B:    3 C:    1 
  5294.             *MESH_FACE    9:    A:    7 B:    1 C:    5 
  5295.             *MESH_FACE   10:    A:   11 B:   29 C:   30 
  5296.             *MESH_FACE   11:    A:   11 B:   31 C:    9 
  5297.             *MESH_FACE   12:    A:   32 B:   33 C:   34 
  5298.             *MESH_FACE   13:    A:   35 B:   36 C:   13 
  5299.             *MESH_FACE   14:    A:   37 B:   15 C:   38 
  5300.             *MESH_FACE   15:    A:   39 B:   40 C:   41 
  5301.         }
  5302.         *MESH_NUMTVERTEX 42
  5303.         *MESH_TVERTLIST {
  5304.             *MESH_TVERT 0    -2.8333    -0.3333    -0.1667
  5305.             *MESH_TVERT 1    3.8333    -0.3333    -0.1667
  5306.             *MESH_TVERT 2    -2.8333    -0.6667    -0.1667
  5307.             *MESH_TVERT 3    3.8333    -0.6667    -0.1667
  5308.             *MESH_TVERT 4    -4.5000    -0.5000    0.1667
  5309.             *MESH_TVERT 5    5.5000    -0.5000    0.1667
  5310.             *MESH_TVERT 6    -4.5000    -0.6667    0.1667
  5311.             *MESH_TVERT 7    5.5000    -0.6667    0.1667
  5312.             *MESH_TVERT 8    0.1667    -0.5000    5.5000
  5313.             *MESH_TVERT 9    0.8333    -0.5000    -4.5000
  5314.             *MESH_TVERT 10    0.1667    -0.6667    5.5000
  5315.             *MESH_TVERT 11    0.8333    -0.6667    -4.5000
  5316.             *MESH_TVERT 12    -0.1667    -3.8333    0.3333
  5317.             *MESH_TVERT 13    -0.1667    2.8333    0.3333
  5318.             *MESH_TVERT 14    3.8333    -0.6667    1.1667
  5319.             *MESH_TVERT 15    -2.8333    -0.6667    1.1667
  5320.             *MESH_TVERT 16    0.8333    -0.5000    5.5000
  5321.             *MESH_TVERT 17    0.8333    -0.6667    5.5000
  5322.             *MESH_TVERT 18    0.8333    -0.5000    5.5000
  5323.             *MESH_TVERT 19    1.1667    -3.8333    0.3333
  5324.             *MESH_TVERT 20    0.8333    -5.5000    0.5000
  5325.             *MESH_TVERT 21    0.1667    -5.5000    0.5000
  5326.             *MESH_TVERT 22    1.1667    -3.8333    0.3333
  5327.             *MESH_TVERT 23    0.1667    -5.5000    0.5000
  5328.             *MESH_TVERT 24    5.5000    -0.6667    0.8333
  5329.             *MESH_TVERT 25    3.8333    -0.3333    1.1667
  5330.             *MESH_TVERT 26    5.5000    -0.6667    0.8333
  5331.             *MESH_TVERT 27    3.8333    -0.3333    1.1667
  5332.             *MESH_TVERT 28    5.5000    -0.5000    0.8333
  5333.             *MESH_TVERT 29    0.1667    -0.6667    -4.5000
  5334.             *MESH_TVERT 30    0.1667    -0.5000    -4.5000
  5335.             *MESH_TVERT 31    0.1667    -0.5000    -4.5000
  5336.             *MESH_TVERT 32    0.1667    4.5000    0.5000
  5337.             *MESH_TVERT 33    0.8333    4.5000    0.5000
  5338.             *MESH_TVERT 34    1.1667    2.8333    0.3333
  5339.             *MESH_TVERT 35    0.1667    4.5000    0.5000
  5340.             *MESH_TVERT 36    1.1667    2.8333    0.3333
  5341.             *MESH_TVERT 37    -2.8333    -0.3333    1.1667
  5342.             *MESH_TVERT 38    -4.5000    -0.6667    0.8333
  5343.             *MESH_TVERT 39    -2.8333    -0.3333    1.1667
  5344.             *MESH_TVERT 40    -4.5000    -0.6667    0.8333
  5345.             *MESH_TVERT 41    -4.5000    -0.5000    0.8333
  5346.         }
  5347.         *MESH_NUMTVFACES 16
  5348.         *MESH_TFACELIST {
  5349.             *MESH_TFACE 0    0    2    6
  5350.             *MESH_TFACE 1    0    6    4
  5351.             *MESH_TFACE 2    16    17    10
  5352.             *MESH_TFACE 3    18    10    8
  5353.             *MESH_TFACE 4    19    20    21
  5354.             *MESH_TFACE 5    22    23    12
  5355.             *MESH_TFACE 6    24    14    25
  5356.             *MESH_TFACE 7    26    27    28
  5357.             *MESH_TFACE 8    7    3    1
  5358.             *MESH_TFACE 9    7    1    5
  5359.             *MESH_TFACE 10    11    29    30
  5360.             *MESH_TFACE 11    11    31    9
  5361.             *MESH_TFACE 12    32    33    34
  5362.             *MESH_TFACE 13    35    36    13
  5363.             *MESH_TFACE 14    37    15    38
  5364.             *MESH_TFACE 15    39    40    41
  5365.         }
  5366.         *MESH_NUMCVERTEX 42
  5367.         *MESH_CVERTLIST {
  5368.             *MESH_VERTCOL 0    0.6730    0.4203    0.8574
  5369.             *MESH_VERTCOL 1    0.7641    0.4671    1.0000
  5370.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    0.8731    1.0000
  5371.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    0.9627    1.0000
  5372.             *MESH_VERTCOL 4    0.9649    0.5115    1.0000
  5373.             *MESH_VERTCOL 5    0.7730    0.4662    1.0000
  5374.             *MESH_VERTCOL 6    0.9152    0.5112    1.0000
  5375.             *MESH_VERTCOL 7    0.7771    0.4654    1.0000
  5376.             *MESH_VERTCOL 8    1.0000    0.6200    1.0000
  5377.             *MESH_VERTCOL 9    1.0000    0.6683    1.0000
  5378.             *MESH_VERTCOL 10    1.0000    0.4540    1.0000
  5379.             *MESH_VERTCOL 11    0.8542    0.4480    0.9997
  5380.             *MESH_VERTCOL 12    1.0000    0.5394    1.0000
  5381.             *MESH_VERTCOL 13    1.0000    0.6400    1.0000
  5382.             *MESH_VERTCOL 14    1.0000    0.9418    1.0000
  5383.             *MESH_VERTCOL 15    1.0000    1.0000    1.0000
  5384.             *MESH_VERTCOL 16    0.9649    0.5115    1.0000
  5385.             *MESH_VERTCOL 17    0.9152    0.5112    1.0000
  5386.             *MESH_VERTCOL 18    0.9649    0.5115    1.0000
  5387.             *MESH_VERTCOL 19    0.6730    0.4203    0.8574
  5388.             *MESH_VERTCOL 20    0.9649    0.5115    1.0000
  5389.             *MESH_VERTCOL 21    1.0000    0.6200    1.0000
  5390.             *MESH_VERTCOL 22    0.6730    0.4203    0.8574
  5391.             *MESH_VERTCOL 23    1.0000    0.6200    1.0000
  5392.             *MESH_VERTCOL 24    1.0000    0.4540    1.0000
  5393.             *MESH_VERTCOL 25    1.0000    0.5394    1.0000
  5394.             *MESH_VERTCOL 26    1.0000    0.4540    1.0000
  5395.             *MESH_VERTCOL 27    1.0000    0.5394    1.0000
  5396.             *MESH_VERTCOL 28    1.0000    0.6200    1.0000
  5397.             *MESH_VERTCOL 29    0.7771    0.4654    1.0000
  5398.             *MESH_VERTCOL 30    0.7730    0.4662    1.0000
  5399.             *MESH_VERTCOL 31    0.7730    0.4662    1.0000
  5400.             *MESH_VERTCOL 32    1.0000    0.6683    1.0000
  5401.             *MESH_VERTCOL 33    0.7730    0.4662    1.0000
  5402.             *MESH_VERTCOL 34    0.7641    0.4671    1.0000
  5403.             *MESH_VERTCOL 35    1.0000    0.6683    1.0000
  5404.             *MESH_VERTCOL 36    0.7641    0.4671    1.0000
  5405.             *MESH_VERTCOL 37    1.0000    0.6400    1.0000
  5406.             *MESH_VERTCOL 38    0.8542    0.4480    0.9997
  5407.             *MESH_VERTCOL 39    1.0000    0.6400    1.0000
  5408.             *MESH_VERTCOL 40    0.8542    0.4480    0.9997
  5409.             *MESH_VERTCOL 41    1.0000    0.6683    1.0000
  5410.         }
  5411.         *MESH_NUMCVFACES 16
  5412.         *MESH_CFACELIST {
  5413.             *MESH_CFACE 0    0    2    6
  5414.             *MESH_CFACE 1    0    6    4
  5415.             *MESH_CFACE 2    16    17    10
  5416.             *MESH_CFACE 3    18    10    8
  5417.             *MESH_CFACE 4    19    20    21
  5418.             *MESH_CFACE 5    22    23    12
  5419.             *MESH_CFACE 6    24    14    25
  5420.             *MESH_CFACE 7    26    27    28
  5421.             *MESH_CFACE 8    7    3    1
  5422.             *MESH_CFACE 9    7    1    5
  5423.             *MESH_CFACE 10    11    29    30
  5424.             *MESH_CFACE 11    11    31    9
  5425.             *MESH_CFACE 12    32    33    34
  5426.             *MESH_CFACE 13    35    36    13
  5427.             *MESH_CFACE 14    37    15    38
  5428.             *MESH_CFACE 15    39    40    41
  5429.         }
  5430.     }
  5431.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  5432.     *PROP_CASTSHADOW 1
  5433.     *PROP_RECVSHADOW 1
  5434.     *MATERIAL_REF 6
  5435. }
  5436. *OBJECT GEOM {
  5437.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_shelf02"
  5438.     *NODE_PARENT "ROOT"
  5439.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  5440.     *NODE_TM {
  5441.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_shelf02"
  5442.         *INHERIT_POS 0 0 0
  5443.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  5444.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  5445.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  5446.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  5447.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  5448.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -13.7500
  5449.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -13.7500
  5450.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  5451.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  5452.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  5453.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  5454.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  5455.     }
  5456.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  5457.     *MESH {
  5458.         *TIMEVALUE 0
  5459.         *MESH_NUMVERTEX 28
  5460.         *MESH_NUMFACES 16
  5461.         *MESH_VERTEX_LIST {
  5462.             *MESH_VERTEX    0    -33.2000    -12.5000    -120.2800
  5463.             *MESH_VERTEX    1    -33.2000    -12.5000    -109.7200
  5464.             *MESH_VERTEX    2    -31.0000    -15.0000    -119.4000
  5465.             *MESH_VERTEX    3    -31.0000    -15.0000    -110.6000
  5466.             *MESH_VERTEX    4    -25.2800    -12.5000    -128.2000
  5467.             *MESH_VERTEX    5    -25.2800    -12.5000    -101.8000
  5468.             *MESH_VERTEX    6    -24.4000    -15.0000    -126.0000
  5469.             *MESH_VERTEX    7    -24.4000    -15.0000    -104.0000
  5470.             *MESH_VERTEX    8    -15.6000    -15.0000    -126.0000
  5471.             *MESH_VERTEX    9    -15.6000    -15.0000    -104.0000
  5472.             *MESH_VERTEX   10    -14.7200    -12.5000    -128.2000
  5473.             *MESH_VERTEX   11    -14.7200    -12.5000    -101.8000
  5474.             *MESH_VERTEX   12    -9.0000    -15.0000    -119.4000
  5475.             *MESH_VERTEX   13    -9.0000    -15.0000    -110.6000
  5476.             *MESH_VERTEX   14    -6.8000    -12.5000    -120.2800
  5477.             *MESH_VERTEX   15    -6.8000    -12.5000    -109.7200
  5478.             *MESH_VERTEX   16    -9.0000    -15.0000    -110.6000
  5479.             *MESH_VERTEX   17    -6.8000    -12.5000    -109.7200
  5480.             *MESH_VERTEX   18    -9.0000    -15.0000    -110.6000
  5481.             *MESH_VERTEX   19    -24.4000    -15.0000    -104.0000
  5482.             *MESH_VERTEX   20    -33.2000    -12.5000    -109.7200
  5483.             *MESH_VERTEX   21    -6.8000    -12.5000    -120.2800
  5484.             *MESH_VERTEX   22    -9.0000    -15.0000    -119.4000
  5485.             *MESH_VERTEX   23    -14.7200    -12.5000    -128.2000
  5486.             *MESH_VERTEX   24    -15.6000    -15.0000    -126.0000
  5487.             *MESH_VERTEX   25    -31.0000    -15.0000    -119.4000
  5488.             *MESH_VERTEX   26    -33.2000    -12.5000    -120.2800
  5489.             *MESH_VERTEX   27    -31.0000    -15.0000    -119.4000
  5490.         }
  5491.         *MESH_FACE_LIST {
  5492.             *MESH_FACE    0:    A:    9 B:   11 C:    5 
  5493.             *MESH_FACE    1:    A:    9 B:    5 C:    7 
  5494.             *MESH_FACE    2:    A:   15 B:   13 C:   12 
  5495.             *MESH_FACE    3:    A:   15 B:   12 C:   14 
  5496.             *MESH_FACE    4:    A:   16 B:   17 C:   11 
  5497.             *MESH_FACE    5:    A:   18 B:   11 C:    9 
  5498.             *MESH_FACE    6:    A:    3 B:    1 C:    0 
  5499.             *MESH_FACE    7:    A:    3 B:    0 C:    2 
  5500.             *MESH_FACE    8:    A:    1 B:    3 C:   19 
  5501.             *MESH_FACE    9:    A:   20 B:    7 C:    5 
  5502.             *MESH_FACE   10:    A:   10 B:    8 C:    6 
  5503.             *MESH_FACE   11:    A:   10 B:    6 C:    4 
  5504.             *MESH_FACE   12:    A:   10 B:   21 C:   22 
  5505.             *MESH_FACE   13:    A:   23 B:   12 C:   24 
  5506.             *MESH_FACE   14:    A:   25 B:   26 C:    4 
  5507.             *MESH_FACE   15:    A:   27 B:    4 C:    6 
  5508.         }
  5509.         *MESH_NUMTVERTEX 28
  5510.         *MESH_TVERTLIST {
  5511.             *MESH_TVERT 0    -0.8200    -0.9994    -2.8000
  5512.             *MESH_TVERT 1    1.8200    -0.9994    -2.8000
  5513.             *MESH_TVERT 2    -0.6000    -0.0006    -2.2500
  5514.             *MESH_TVERT 3    1.6000    -0.0006    -2.2500
  5515.             *MESH_TVERT 4    1.8200    -0.9994    3.8000
  5516.             *MESH_TVERT 5    -0.8200    -0.9994    -2.8000
  5517.             *MESH_TVERT 6    1.6000    -0.0006    3.2500
  5518.             *MESH_TVERT 7    -0.6000    -0.0006    -2.2500
  5519.             *MESH_TVERT 8    -0.6000    -0.0006    3.2500
  5520.             *MESH_TVERT 9    1.6000    -0.0006    -2.2500
  5521.             *MESH_TVERT 10    -0.8200    -0.9994    3.8000
  5522.             *MESH_TVERT 11    1.8200    -0.9994    -2.8000
  5523.             *MESH_TVERT 12    1.6000    -0.0006    3.2500
  5524.             *MESH_TVERT 13    -0.6000    -0.0006    3.2500
  5525.             *MESH_TVERT 14    1.8200    -0.9994    3.8000
  5526.             *MESH_TVERT 15    -0.8200    -0.9994    3.8000
  5527.             *MESH_TVERT 16    3.2500    -0.0006    -0.6000
  5528.             *MESH_TVERT 17    3.8000    -0.9994    -0.8200
  5529.             *MESH_TVERT 18    3.2500    -0.0006    -0.6000
  5530.             *MESH_TVERT 19    3.2500    -0.0006    -0.6000
  5531.             *MESH_TVERT 20    -2.8000    -0.9994    -0.8200
  5532.             *MESH_TVERT 21    -2.8000    -0.9994    1.8200
  5533.             *MESH_TVERT 22    -2.2500    -0.0006    1.6000
  5534.             *MESH_TVERT 23    3.8000    -0.9994    1.8200
  5535.             *MESH_TVERT 24    3.2500    -0.0006    1.6000
  5536.             *MESH_TVERT 25    3.2500    -0.0006    1.6000
  5537.             *MESH_TVERT 26    3.8000    -0.9994    1.8200
  5538.             *MESH_TVERT 27    3.2500    -0.0006    1.6000
  5539.         }
  5540.         *MESH_NUMTVFACES 16
  5541.         *MESH_TFACELIST {
  5542.             *MESH_TFACE 0    9    11    5
  5543.             *MESH_TFACE 1    9    5    7
  5544.             *MESH_TFACE 2    15    13    12
  5545.             *MESH_TFACE 3    15    12    14
  5546.             *MESH_TFACE 4    16    17    11
  5547.             *MESH_TFACE 5    18    11    9
  5548.             *MESH_TFACE 6    3    1    0
  5549.             *MESH_TFACE 7    3    0    2
  5550.             *MESH_TFACE 8    1    3    19
  5551.             *MESH_TFACE 9    20    7    5
  5552.             *MESH_TFACE 10    10    8    6
  5553.             *MESH_TFACE 11    10    6    4
  5554.             *MESH_TFACE 12    10    21    22
  5555.             *MESH_TFACE 13    23    12    24
  5556.             *MESH_TFACE 14    25    26    4
  5557.             *MESH_TFACE 15    27    4    6
  5558.         }
  5559.         *MESH_NUMCVERTEX 28
  5560.         *MESH_CVERTLIST {
  5561.             *MESH_VERTCOL 0    0.1131    0.0400    0.3854
  5562.             *MESH_VERTCOL 1    0.1445    0.0400    0.5337
  5563.             *MESH_VERTCOL 2    0.0965    0.0400    0.3068
  5564.             *MESH_VERTCOL 3    0.1353    0.0400    0.4901
  5565.             *MESH_VERTCOL 4    0.0987    0.0400    0.1921
  5566.             *MESH_VERTCOL 5    0.1387    0.0400    0.4930
  5567.             *MESH_VERTCOL 6    0.1186    0.0400    0.1640
  5568.             *MESH_VERTCOL 7    0.1443    0.0400    0.5321
  5569.             *MESH_VERTCOL 8    0.2001    0.0400    0.1944
  5570.             *MESH_VERTCOL 9    0.1121    0.0400    0.3790
  5571.             *MESH_VERTCOL 10    0.2009    0.0400    0.1952
  5572.             *MESH_VERTCOL 11    0.0975    0.0400    0.3029
  5573.             *MESH_VERTCOL 12    0.2151    0.0400    0.2089
  5574.             *MESH_VERTCOL 13    0.1076    0.0400    0.1965
  5575.             *MESH_VERTCOL 14    0.2159    0.0400    0.2097
  5576.             *MESH_VERTCOL 15    0.1384    0.0400    0.1806
  5577.             *MESH_VERTCOL 16    0.1076    0.0400    0.1965
  5578.             *MESH_VERTCOL 17    0.1384    0.0400    0.1806
  5579.             *MESH_VERTCOL 18    0.1076    0.0400    0.1965
  5580.             *MESH_VERTCOL 19    0.1443    0.0400    0.5321
  5581.             *MESH_VERTCOL 20    0.1445    0.0400    0.5337
  5582.             *MESH_VERTCOL 21    0.2159    0.0400    0.2097
  5583.             *MESH_VERTCOL 22    0.2151    0.0400    0.2089
  5584.             *MESH_VERTCOL 23    0.2009    0.0400    0.1952
  5585.             *MESH_VERTCOL 24    0.2001    0.0400    0.1944
  5586.             *MESH_VERTCOL 25    0.0965    0.0400    0.3068
  5587.             *MESH_VERTCOL 26    0.1131    0.0400    0.3854
  5588.             *MESH_VERTCOL 27    0.0965    0.0400    0.3068
  5589.         }
  5590.         *MESH_NUMCVFACES 16
  5591.         *MESH_CFACELIST {
  5592.             *MESH_CFACE 0    9    11    5
  5593.             *MESH_CFACE 1    9    5    7
  5594.             *MESH_CFACE 2    15    13    12
  5595.             *MESH_CFACE 3    15    12    14
  5596.             *MESH_CFACE 4    16    17    11
  5597.             *MESH_CFACE 5    18    11    9
  5598.             *MESH_CFACE 6    3    1    0
  5599.             *MESH_CFACE 7    3    0    2
  5600.             *MESH_CFACE 8    1    3    19
  5601.             *MESH_CFACE 9    20    7    5
  5602.             *MESH_CFACE 10    10    8    6
  5603.             *MESH_CFACE 11    10    6    4
  5604.             *MESH_CFACE 12    10    21    22
  5605.             *MESH_CFACE 13    23    12    24
  5606.             *MESH_CFACE 14    25    26    4
  5607.             *MESH_CFACE 15    27    4    6
  5608.         }
  5609.     }
  5610.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  5611.     *PROP_CASTSHADOW 1
  5612.     *PROP_RECVSHADOW 1
  5613.     *MATERIAL_REF 3
  5614. }
  5615. *OBJECT GEOM {
  5616.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_shelftop02"
  5617.     *NODE_PARENT "ROOT"
  5618.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  5619.     *NODE_TM {
  5620.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_shelftop02"
  5621.         *INHERIT_POS 0 0 0
  5622.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  5623.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  5624.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  5625.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  5626.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  5627.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -12.5000
  5628.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -12.5000
  5629.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  5630.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  5631.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  5632.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  5633.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  5634.     }
  5635.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  5636.     *MESH {
  5637.         *TIMEVALUE 0
  5638.         *MESH_NUMVERTEX 8
  5639.         *MESH_NUMFACES 6
  5640.         *MESH_VERTEX_LIST {
  5641.             *MESH_VERTEX    0    -33.2000    -12.5000    -120.2800
  5642.             *MESH_VERTEX    1    -33.2000    -12.5000    -109.7200
  5643.             *MESH_VERTEX    2    -25.2800    -12.5000    -128.2000
  5644.             *MESH_VERTEX    3    -25.2800    -12.5000    -101.8000
  5645.             *MESH_VERTEX    4    -14.7200    -12.5000    -128.2000
  5646.             *MESH_VERTEX    5    -14.7200    -12.5000    -101.8000
  5647.             *MESH_VERTEX    6    -6.8000    -12.5000    -120.2800
  5648.             *MESH_VERTEX    7    -6.8000    -12.5000    -109.7200
  5649.         }
  5650.         *MESH_FACE_LIST {
  5651.             *MESH_FACE    0:    A:    3 B:    5 C:    7 
  5652.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    7 C:    6 
  5653.             *MESH_FACE    2:    A:    3 B:    6 C:    4 
  5654.             *MESH_FACE    3:    A:    3 B:    4 C:    2 
  5655.             *MESH_FACE    4:    A:    3 B:    2 C:    0 
  5656.             *MESH_FACE    5:    A:    3 B:    0 C:    1 
  5657.         }
  5658.         *MESH_NUMTVERTEX 8
  5659.         *MESH_TVERTLIST {
  5660.             *MESH_TVERT 0    -3.9000    -2.2600    0.5000
  5661.             *MESH_TVERT 1    -3.9000    1.2600    0.5000
  5662.             *MESH_TVERT 2    -1.2600    -4.9000    0.5000
  5663.             *MESH_TVERT 3    -1.2600    3.9000    0.5000
  5664.             *MESH_TVERT 4    2.2600    -4.9000    0.5000
  5665.             *MESH_TVERT 5    2.2600    3.9000    0.5000
  5666.             *MESH_TVERT 6    4.9000    -2.2600    0.5000
  5667.             *MESH_TVERT 7    4.9000    1.2600    0.5000
  5668.         }
  5669.         *MESH_NUMTVFACES 6
  5670.         *MESH_TFACELIST {
  5671.             *MESH_TFACE 0    3    5    7
  5672.             *MESH_TFACE 1    3    7    6
  5673.             *MESH_TFACE 2    3    6    4
  5674.             *MESH_TFACE 3    3    4    2
  5675.             *MESH_TFACE 4    3    2    0
  5676.             *MESH_TFACE 5    3    0    1
  5677.         }
  5678.         *MESH_NUMCVERTEX 8
  5679.         *MESH_CVERTLIST {
  5680.             *MESH_VERTCOL 0    0.2276    0.0400    0.2210
  5681.             *MESH_VERTCOL 1    0.2257    0.0400    0.2192
  5682.             *MESH_VERTCOL 2    0.2308    0.0400    0.2241
  5683.             *MESH_VERTCOL 3    0.2473    0.0400    0.2530
  5684.             *MESH_VERTCOL 4    0.2332    0.0400    0.2263
  5685.             *MESH_VERTCOL 5    0.2566    0.0400    0.2663
  5686.             *MESH_VERTCOL 6    0.2334    0.0400    0.2265
  5687.             *MESH_VERTCOL 7    0.2313    0.0400    0.2245
  5688.         }
  5689.         *MESH_NUMCVFACES 6
  5690.         *MESH_CFACELIST {
  5691.             *MESH_CFACE 0    3    5    7
  5692.             *MESH_CFACE 1    3    7    6
  5693.             *MESH_CFACE 2    3    6    4
  5694.             *MESH_CFACE 3    3    4    2
  5695.             *MESH_CFACE 4    3    2    0
  5696.             *MESH_CFACE 5    3    0    1
  5697.         }
  5698.     }
  5699.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  5700.     *PROP_CASTSHADOW 1
  5701.     *PROP_RECVSHADOW 1
  5702.     *MATERIAL_REF 6
  5703. }
  5704. *OBJECT GEOM {
  5705.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_stripe02"
  5706.     *NODE_PARENT "ROOT"
  5707.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  5708.     *NODE_TM {
  5709.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_stripe02"
  5710.         *INHERIT_POS 0 0 0
  5711.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  5712.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  5713.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  5714.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  5715.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  5716.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -23.5000
  5717.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -23.5000
  5718.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  5719.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  5720.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  5721.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  5722.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  5723.     }
  5724.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  5725.     *MESH {
  5726.         *TIMEVALUE 0
  5727.         *MESH_NUMVERTEX 36
  5728.         *MESH_NUMFACES 20
  5729.         *MESH_VERTEX_LIST {
  5730.             *MESH_VERTEX    0    -30.0000    -24.0000    -119.0000
  5731.             *MESH_VERTEX    1    -30.0000    -24.0000    -111.0000
  5732.             *MESH_VERTEX    2    -30.0000    -23.0000    -119.0000
  5733.             *MESH_VERTEX    3    -30.0000    -23.0000    -111.0000
  5734.             *MESH_VERTEX    4    -24.0000    -24.0000    -125.0000
  5735.             *MESH_VERTEX    5    -24.0000    -24.0000    -105.0000
  5736.             *MESH_VERTEX    6    -24.0000    -23.0000    -125.0000
  5737.             *MESH_VERTEX    7    -24.0000    -23.0000    -105.0000
  5738.             *MESH_VERTEX    8    -22.0000    -24.0000    -125.0000
  5739.             *MESH_VERTEX    9    -22.0000    -24.0000    -105.0000
  5740.             *MESH_VERTEX   10    -22.0000    -23.0000    -125.0000
  5741.             *MESH_VERTEX   11    -22.0000    -23.0000    -105.0000
  5742.             *MESH_VERTEX   12    -18.0000    -24.0000    -125.0000
  5743.             *MESH_VERTEX   13    -18.0000    -24.0000    -105.0000
  5744.             *MESH_VERTEX   14    -18.0000    -23.0000    -125.0000
  5745.             *MESH_VERTEX   15    -18.0000    -23.0000    -105.0000
  5746.             *MESH_VERTEX   16    -16.0000    -24.0000    -125.0000
  5747.             *MESH_VERTEX   17    -16.0000    -24.0000    -105.0000
  5748.             *MESH_VERTEX   18    -16.0000    -23.0000    -125.0000
  5749.             *MESH_VERTEX   19    -16.0000    -23.0000    -105.0000
  5750.             *MESH_VERTEX   20    -10.0000    -24.0000    -119.0000
  5751.             *MESH_VERTEX   21    -10.0000    -24.0000    -111.0000
  5752.             *MESH_VERTEX   22    -10.0000    -23.0000    -119.0000
  5753.             *MESH_VERTEX   23    -10.0000    -23.0000    -111.0000
  5754.             *MESH_VERTEX   24    -10.0000    -24.0000    -111.0000
  5755.             *MESH_VERTEX   25    -10.0000    -24.0000    -111.0000
  5756.             *MESH_VERTEX   26    -10.0000    -23.0000    -111.0000
  5757.             *MESH_VERTEX   27    -24.0000    -24.0000    -105.0000
  5758.             *MESH_VERTEX   28    -24.0000    -23.0000    -105.0000
  5759.             *MESH_VERTEX   29    -24.0000    -23.0000    -105.0000
  5760.             *MESH_VERTEX   30    -16.0000    -24.0000    -125.0000
  5761.             *MESH_VERTEX   31    -16.0000    -24.0000    -125.0000
  5762.             *MESH_VERTEX   32    -16.0000    -23.0000    -125.0000
  5763.             *MESH_VERTEX   33    -30.0000    -24.0000    -119.0000
  5764.             *MESH_VERTEX   34    -30.0000    -24.0000    -119.0000
  5765.             *MESH_VERTEX   35    -30.0000    -23.0000    -119.0000
  5766.         }
  5767.         *MESH_FACE_LIST {
  5768.             *MESH_FACE    0:    A:   16 B:   12 C:   14 
  5769.             *MESH_FACE    1:    A:   16 B:   14 C:   18 
  5770.             *MESH_FACE    2:    A:    4 B:    6 C:   10 
  5771.             *MESH_FACE    3:    A:    4 B:   10 C:    8 
  5772.             *MESH_FACE    4:    A:   15 B:   13 C:   17 
  5773.             *MESH_FACE    5:    A:   15 B:   17 C:   19 
  5774.             *MESH_FACE    6:    A:   11 B:    7 C:    5 
  5775.             *MESH_FACE    7:    A:   11 B:    5 C:    9 
  5776.             *MESH_FACE    8:    A:   21 B:   20 C:   22 
  5777.             *MESH_FACE    9:    A:   21 B:   22 C:   23 
  5778.             *MESH_FACE   10:    A:   19 B:   17 C:   24 
  5779.             *MESH_FACE   11:    A:   19 B:   25 C:   26 
  5780.             *MESH_FACE   12:    A:    2 B:    0 C:    1 
  5781.             *MESH_FACE   13:    A:    2 B:    1 C:    3 
  5782.             *MESH_FACE   14:    A:    1 B:   27 C:   28 
  5783.             *MESH_FACE   15:    A:    1 B:   29 C:    3 
  5784.             *MESH_FACE   16:    A:   22 B:   20 C:   30 
  5785.             *MESH_FACE   17:    A:   22 B:   31 C:   32 
  5786.             *MESH_FACE   18:    A:    6 B:    4 C:   33 
  5787.             *MESH_FACE   19:    A:    6 B:   34 C:   35 
  5788.         }
  5789.         *MESH_NUMTVERTEX 36
  5790.         *MESH_TVERTLIST {
  5791.             *MESH_TVERT 0    -1.5000    -0.0005    -4.5000
  5792.             *MESH_TVERT 1    2.5000    -0.0005    -4.5000
  5793.             *MESH_TVERT 2    -1.5000    -0.9995    -4.5000
  5794.             *MESH_TVERT 3    2.5000    -0.9995    -4.5000
  5795.             *MESH_TVERT 4    2.5000    -0.0005    5.5000
  5796.             *MESH_TVERT 5    -1.5000    -0.0005    -4.5000
  5797.             *MESH_TVERT 6    2.5000    -0.9995    5.5000
  5798.             *MESH_TVERT 7    -1.5000    -0.9995    -4.5000
  5799.             *MESH_TVERT 8    1.5000    -0.0005    5.5000
  5800.             *MESH_TVERT 9    -0.5000    -0.0005    -4.5000
  5801.             *MESH_TVERT 10    1.5000    -0.9995    5.5000
  5802.             *MESH_TVERT 11    -0.5000    -0.9995    -4.5000
  5803.             *MESH_TVERT 12    -0.5000    -0.0005    5.5000
  5804.             *MESH_TVERT 13    1.5000    -0.0005    -4.5000
  5805.             *MESH_TVERT 14    -0.5000    -0.9995    5.5000
  5806.             *MESH_TVERT 15    1.5000    -0.9995    -4.5000
  5807.             *MESH_TVERT 16    -1.5000    -0.0005    5.5000
  5808.             *MESH_TVERT 17    2.5000    -0.0005    -4.5000
  5809.             *MESH_TVERT 18    -1.5000    -0.9995    5.5000
  5810.             *MESH_TVERT 19    2.5000    -0.9995    -4.5000
  5811.             *MESH_TVERT 20    2.5000    -0.0005    5.5000
  5812.             *MESH_TVERT 21    -1.5000    -0.0005    5.5000
  5813.             *MESH_TVERT 22    2.5000    -0.9995    5.5000
  5814.             *MESH_TVERT 23    -1.5000    -0.9995    5.5000
  5815.             *MESH_TVERT 24    5.5000    -0.0005    -1.5000
  5816.             *MESH_TVERT 25    5.5000    -0.0005    -1.5000
  5817.             *MESH_TVERT 26    5.5000    -0.9995    -1.5000
  5818.             *MESH_TVERT 27    5.5000    -0.0005    -1.5000
  5819.             *MESH_TVERT 28    5.5000    -0.9995    -1.5000
  5820.             *MESH_TVERT 29    5.5000    -0.9995    -1.5000
  5821.             *MESH_TVERT 30    5.5000    -0.0005    2.5000
  5822.             *MESH_TVERT 31    5.5000    -0.0005    2.5000
  5823.             *MESH_TVERT 32    5.5000    -0.9995    2.5000
  5824.             *MESH_TVERT 33    5.5000    -0.0005    2.5000
  5825.             *MESH_TVERT 34    5.5000    -0.0005    2.5000
  5826.             *MESH_TVERT 35    5.5000    -0.9995    2.5000
  5827.         }
  5828.         *MESH_NUMTVFACES 20
  5829.         *MESH_TFACELIST {
  5830.             *MESH_TFACE 0    16    12    14
  5831.             *MESH_TFACE 1    16    14    18
  5832.             *MESH_TFACE 2    4    6    10
  5833.             *MESH_TFACE 3    4    10    8
  5834.             *MESH_TFACE 4    15    13    17
  5835.             *MESH_TFACE 5    15    17    19
  5836.             *MESH_TFACE 6    11    7    5
  5837.             *MESH_TFACE 7    11    5    9
  5838.             *MESH_TFACE 8    21    20    22
  5839.             *MESH_TFACE 9    21    22    23
  5840.             *MESH_TFACE 10    19    17    24
  5841.             *MESH_TFACE 11    19    25    26
  5842.             *MESH_TFACE 12    2    0    1
  5843.             *MESH_TFACE 13    2    1    3
  5844.             *MESH_TFACE 14    1    27    28
  5845.             *MESH_TFACE 15    1    29    3
  5846.             *MESH_TFACE 16    22    20    30
  5847.             *MESH_TFACE 17    22    31    32
  5848.             *MESH_TFACE 18    6    4    33
  5849.             *MESH_TFACE 19    6    34    35
  5850.         }
  5851.         *MESH_NUMCVERTEX 36
  5852.         *MESH_CVERTLIST {
  5853.             *MESH_VERTCOL 0    0.7699    0.4919    0.8886
  5854.             *MESH_VERTCOL 1    0.9324    0.5604    1.0000
  5855.             *MESH_VERTCOL 2    0.6163    0.3804    0.8046
  5856.             *MESH_VERTCOL 3    0.7249    0.4280    1.0000
  5857.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    0.6279    1.0000
  5858.             *MESH_VERTCOL 5    0.7993    0.4792    1.0000
  5859.             *MESH_VERTCOL 6    1.0000    0.9044    1.0000
  5860.             *MESH_VERTCOL 7    0.6077    0.3503    0.9369
  5861.             *MESH_VERTCOL 8    0.8124    0.3410    0.8217
  5862.             *MESH_VERTCOL 9    0.5511    0.3266    0.8059
  5863.             *MESH_VERTCOL 10    0.7199    0.2828    0.7206
  5864.             *MESH_VERTCOL 11    0.3986    0.2293    0.6450
  5865.             *MESH_VERTCOL 12    0.7995    0.3311    0.8110
  5866.             *MESH_VERTCOL 13    0.7603    0.4602    1.0000
  5867.             *MESH_VERTCOL 14    0.6827    0.2569    0.6863
  5868.             *MESH_VERTCOL 15    0.5798    0.3451    0.8354
  5869.             *MESH_VERTCOL 16    1.0000    0.5093    1.0000
  5870.             *MESH_VERTCOL 17    0.9154    0.5678    1.0000
  5871.             *MESH_VERTCOL 18    1.0000    0.5859    1.0000
  5872.             *MESH_VERTCOL 19    0.6337    0.3971    0.7416
  5873.             *MESH_VERTCOL 20    1.0000    0.5038    1.0000
  5874.             *MESH_VERTCOL 21    1.0000    0.5573    1.0000
  5875.             *MESH_VERTCOL 22    0.9843    0.3825    0.9991
  5876.             *MESH_VERTCOL 23    0.8325    0.4255    0.8587
  5877.             *MESH_VERTCOL 24    1.0000    0.5573    1.0000
  5878.             *MESH_VERTCOL 25    1.0000    0.5573    1.0000
  5879.             *MESH_VERTCOL 26    0.8325    0.4255    0.8587
  5880.             *MESH_VERTCOL 27    0.7993    0.4792    1.0000
  5881.             *MESH_VERTCOL 28    0.6077    0.3503    0.9369
  5882.             *MESH_VERTCOL 29    0.6077    0.3503    0.9369
  5883.             *MESH_VERTCOL 30    1.0000    0.5093    1.0000
  5884.             *MESH_VERTCOL 31    1.0000    0.5093    1.0000
  5885.             *MESH_VERTCOL 32    1.0000    0.5859    1.0000
  5886.             *MESH_VERTCOL 33    0.7699    0.4919    0.8886
  5887.             *MESH_VERTCOL 34    0.7699    0.4919    0.8886
  5888.             *MESH_VERTCOL 35    0.6163    0.3804    0.8046
  5889.         }
  5890.         *MESH_NUMCVFACES 20
  5891.         *MESH_CFACELIST {
  5892.             *MESH_CFACE 0    16    12    14
  5893.             *MESH_CFACE 1    16    14    18
  5894.             *MESH_CFACE 2    4    6    10
  5895.             *MESH_CFACE 3    4    10    8
  5896.             *MESH_CFACE 4    15    13    17
  5897.             *MESH_CFACE 5    15    17    19
  5898.             *MESH_CFACE 6    11    7    5
  5899.             *MESH_CFACE 7    11    5    9
  5900.             *MESH_CFACE 8    21    20    22
  5901.             *MESH_CFACE 9    21    22    23
  5902.             *MESH_CFACE 10    19    17    24
  5903.             *MESH_CFACE 11    19    25    26
  5904.             *MESH_CFACE 12    2    0    1
  5905.             *MESH_CFACE 13    2    1    3
  5906.             *MESH_CFACE 14    1    27    28
  5907.             *MESH_CFACE 15    1    29    3
  5908.             *MESH_CFACE 16    22    20    30
  5909.             *MESH_CFACE 17    22    31    32
  5910.             *MESH_CFACE 18    6    4    33
  5911.             *MESH_CFACE 19    6    34    35
  5912.         }
  5913.     }
  5914.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  5915.     *PROP_CASTSHADOW 1
  5916.     *PROP_RECVSHADOW 1
  5917.     *MATERIAL_REF 13
  5918. }
  5919. *OBJECT GEOM {
  5920.     *NODE_NAME "GG_FireGlow22"
  5921.     *NODE_PARENT "ROOT"
  5922.     *NODE_HAS_K2_DATA    TRUE
  5923.     *K2_SPECIAL_EFFECT
  5924.     *K2_ANIMATED_TEXTURE
  5925.     *K2_AT_RATE        0.000000
  5926.     *K2_AT_DURATION        0.000000
  5927.     *K2_AT_BILLBOARD    1
  5928.     *K2_AT_BILLBOARD_MODE    2
  5929.     *K2_AT_MATERIAL_ALPHA    1
  5930.     *K2_AT_RGB_ALPHA    0
  5931.     *K2_AT_OVERRIDE        1
  5932.     *K2_AT_APPLY_MODE    1
  5933.     *K2_AT_FILTER_MODE    2
  5934.     *K2_AT_COLOR_MODE    1
  5935.     *NODE_TM {
  5936.         *NODE_NAME "GG_FireGlow22"
  5937.         *INHERIT_POS 0 0 0
  5938.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  5939.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  5940.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  5941.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  5942.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  5943.         *TM_ROW3 -26.2526    115.0252    -20.2666
  5944.         *TM_POS -26.2526    115.0252    -20.2666
  5945.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  5946.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  5947.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  5948.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  5949.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  5950.     }
  5951.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  5952.     *MESH {
  5953.         *TIMEVALUE 0
  5954.         *MESH_NUMVERTEX 10
  5955.         *MESH_NUMFACES 4
  5956.         *MESH_VERTEX_LIST {
  5957.             *MESH_VERTEX    0    -26.5268    -20.7472    -115.0247
  5958.             *MESH_VERTEX    1    -25.9788    -20.7472    -115.0247
  5959.             *MESH_VERTEX    2    -26.5265    -19.7859    -115.0257
  5960.             *MESH_VERTEX    3    -25.9784    -19.7859    -115.0257
  5961.             *MESH_VERTEX    4    -25.9788    -20.7472    -115.0247
  5962.             *MESH_VERTEX    5    -26.5268    -20.7472    -115.0247
  5963.             *MESH_VERTEX    6    -26.5265    -19.7859    -115.0257
  5964.             *MESH_VERTEX    7    -26.5265    -19.7859    -115.0257
  5965.             *MESH_VERTEX    8    -25.9784    -19.7859    -115.0257
  5966.             *MESH_VERTEX    9    -25.9788    -20.7472    -115.0247
  5967.         }
  5968.         *MESH_FACE_LIST {
  5969.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    1 C:    3 
  5970.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    2 C:    0 
  5971.             *MESH_FACE    2:    A:    4 B:    5 C:    6 
  5972.             *MESH_FACE    3:    A:    7 B:    8 C:    9 
  5973.         }
  5974.         *MESH_NUMTVERTEX 10
  5975.         *MESH_TVERTLIST {
  5976.             *MESH_TVERT 0    0.2000    0.0000    0.0000
  5977.             *MESH_TVERT 1    0.8000    0.0000    0.0000
  5978.             *MESH_TVERT 2    0.2000    -0.9000    0.0000
  5979.             *MESH_TVERT 3    0.8000    -0.9000    0.0000
  5980.             *MESH_TVERT 4    0.2000    0.0000    0.0000
  5981.             *MESH_TVERT 5    0.8000    0.0000    0.0000
  5982.             *MESH_TVERT 6    0.8000    -0.9000    0.0000
  5983.             *MESH_TVERT 7    0.8000    -0.9000    0.0000
  5984.             *MESH_TVERT 8    0.2000    -0.9000    0.0000
  5985.             *MESH_TVERT 9    0.2000    0.0000    0.0000
  5986.         }
  5987.         *MESH_NUMTVFACES 4
  5988.         *MESH_TFACELIST {
  5989.             *MESH_TFACE 0    0    1    3
  5990.             *MESH_TFACE 1    3    2    0
  5991.             *MESH_TFACE 2    4    5    6
  5992.             *MESH_TFACE 3    7    8    9
  5993.         }
  5994.         *MESH_NUMCVERTEX 10
  5995.         *MESH_CVERTLIST {
  5996.             *MESH_VERTCOL 0    0.1061    0.0422    0.3399
  5997.             *MESH_VERTCOL 1    0.5545    0.1774    0.5344
  5998.             *MESH_VERTCOL 2    0.8058    0.3439    0.7744
  5999.             *MESH_VERTCOL 3    0.1080    0.0435    0.3415
  6000.             *MESH_VERTCOL 4    0.5545    0.1774    0.5344
  6001.             *MESH_VERTCOL 5    0.1061    0.0422    0.3399
  6002.             *MESH_VERTCOL 6    0.8058    0.3439    0.7744
  6003.             *MESH_VERTCOL 7    0.8058    0.3439    0.7744
  6004.             *MESH_VERTCOL 8    0.1080    0.0435    0.3415
  6005.             *MESH_VERTCOL 9    0.5545    0.1774    0.5344
  6006.         }
  6007.         *MESH_NUMCVFACES 4
  6008.         *MESH_CFACELIST {
  6009.             *MESH_CFACE 0    0    1    3
  6010.             *MESH_CFACE 1    3    2    0
  6011.             *MESH_CFACE 2    4    5    6
  6012.             *MESH_CFACE 3    7    8    9
  6013.         }
  6014.     }
  6015.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  6016.     *PROP_CASTSHADOW 1
  6017.     *PROP_RECVSHADOW 1
  6018.     *MATERIAL_REF 16
  6019. }
  6020. *OBJECT GEOM {
  6021.     *NODE_NAME "GG_FireGlow23"
  6022.     *NODE_PARENT "ROOT"
  6023.     *NODE_HAS_K2_DATA    TRUE
  6024.     *K2_SPECIAL_EFFECT
  6025.     *K2_ANIMATED_TEXTURE
  6026.     *K2_AT_RATE        0.000000
  6027.     *K2_AT_DURATION        0.000000
  6028.     *K2_AT_BILLBOARD    1
  6029.     *K2_AT_BILLBOARD_MODE    2
  6030.     *K2_AT_MATERIAL_ALPHA    1
  6031.     *K2_AT_RGB_ALPHA    0
  6032.     *K2_AT_OVERRIDE        1
  6033.     *K2_AT_APPLY_MODE    1
  6034.     *K2_AT_FILTER_MODE    2
  6035.     *K2_AT_COLOR_MODE    1
  6036.     *NODE_TM {
  6037.         *NODE_NAME "GG_FireGlow23"
  6038.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6039.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6040.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  6041.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  6042.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  6043.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  6044.         *TM_ROW3 -13.7800    115.0454    -20.2666
  6045.         *TM_POS -13.7800    115.0454    -20.2666
  6046.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6047.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  6048.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6049.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6050.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  6051.     }
  6052.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  6053.     *MESH {
  6054.         *TIMEVALUE 0
  6055.         *MESH_NUMVERTEX 10
  6056.         *MESH_NUMFACES 4
  6057.         *MESH_VERTEX_LIST {
  6058.             *MESH_VERTEX    0    -14.0542    -20.7472    -115.0449
  6059.             *MESH_VERTEX    1    -13.5061    -20.7472    -115.0449
  6060.             *MESH_VERTEX    2    -14.0539    -19.7859    -115.0459
  6061.             *MESH_VERTEX    3    -13.5058    -19.7859    -115.0459
  6062.             *MESH_VERTEX    4    -13.5061    -20.7472    -115.0449
  6063.             *MESH_VERTEX    5    -14.0542    -20.7472    -115.0449
  6064.             *MESH_VERTEX    6    -14.0539    -19.7859    -115.0459
  6065.             *MESH_VERTEX    7    -14.0539    -19.7859    -115.0459
  6066.             *MESH_VERTEX    8    -13.5058    -19.7859    -115.0459
  6067.             *MESH_VERTEX    9    -13.5061    -20.7472    -115.0449
  6068.         }
  6069.         *MESH_FACE_LIST {
  6070.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    1 C:    3 
  6071.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    2 C:    0 
  6072.             *MESH_FACE    2:    A:    4 B:    5 C:    6 
  6073.             *MESH_FACE    3:    A:    7 B:    8 C:    9 
  6074.         }
  6075.         *MESH_NUMTVERTEX 10
  6076.         *MESH_TVERTLIST {
  6077.             *MESH_TVERT 0    0.2000    0.0000    0.0000
  6078.             *MESH_TVERT 1    0.8000    0.0000    0.0000
  6079.             *MESH_TVERT 2    0.2000    -0.9000    0.0000
  6080.             *MESH_TVERT 3    0.8000    -0.9000    0.0000
  6081.             *MESH_TVERT 4    0.2000    0.0000    0.0000
  6082.             *MESH_TVERT 5    0.8000    0.0000    0.0000
  6083.             *MESH_TVERT 6    0.8000    -0.9000    0.0000
  6084.             *MESH_TVERT 7    0.8000    -0.9000    0.0000
  6085.             *MESH_TVERT 8    0.2000    -0.9000    0.0000
  6086.             *MESH_TVERT 9    0.2000    0.0000    0.0000
  6087.         }
  6088.         *MESH_NUMTVFACES 4
  6089.         *MESH_TFACELIST {
  6090.             *MESH_TFACE 0    0    1    3
  6091.             *MESH_TFACE 1    3    2    0
  6092.             *MESH_TFACE 2    4    5    6
  6093.             *MESH_TFACE 3    7    8    9
  6094.         }
  6095.         *MESH_NUMCVERTEX 10
  6096.         *MESH_CVERTLIST {
  6097.             *MESH_VERTCOL 0    0.4753    0.2872    0.6903
  6098.             *MESH_VERTCOL 1    0.3530    0.0409    0.3419
  6099.             *MESH_VERTCOL 2    0.3538    0.0415    0.3427
  6100.             *MESH_VERTCOL 3    0.8506    0.5359    1.0000
  6101.             *MESH_VERTCOL 4    0.3530    0.0409    0.3419
  6102.             *MESH_VERTCOL 5    0.4753    0.2872    0.6903
  6103.             *MESH_VERTCOL 6    0.3538    0.0415    0.3427
  6104.             *MESH_VERTCOL 7    0.3538    0.0415    0.3427
  6105.             *MESH_VERTCOL 8    0.8506    0.5359    1.0000
  6106.             *MESH_VERTCOL 9    0.3530    0.0409    0.3419
  6107.         }
  6108.         *MESH_NUMCVFACES 4
  6109.         *MESH_CFACELIST {
  6110.             *MESH_CFACE 0    0    1    3
  6111.             *MESH_CFACE 1    3    2    0
  6112.             *MESH_CFACE 2    4    5    6
  6113.             *MESH_CFACE 3    7    8    9
  6114.         }
  6115.     }
  6116.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  6117.     *PROP_CASTSHADOW 1
  6118.     *PROP_RECVSHADOW 1
  6119.     *MATERIAL_REF 16
  6120. }
  6121. *OBJECT CAMERA {
  6122.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_Camera01"
  6123.     *NODE_PARENT "ROOT"
  6124.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  6125.     *CAMERA_TYPE Target
  6126.     *NODE_TM {
  6127.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_Camera01"
  6128.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6129.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6130.         *INHERIT_SCL 1 1 1
  6131.         *TM_ROW0 0.9741    -0.2262    0.0000
  6132.         *TM_ROW1 0.0056    0.0240    0.9997
  6133.         *TM_ROW2 -0.2261    -0.9738    0.0246
  6134.         *TM_ROW3 -24.7973    93.5456    -20.6169
  6135.         *TM_POS -24.7973    93.5456    -20.6169
  6136.         *TM_ROTAXIS -0.9868    0.1131    0.1159
  6137.         *TM_ROTANGLE 1.5595
  6138.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6139.         *TM_SCALEAXIS 0.7484    -0.0000    0.6665
  6140.         *TM_SCALEAXISANG 0.0075
  6141.     }
  6142.     *NODE_TM {
  6143.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_Camera01.Target"
  6144.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6145.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6146.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  6147.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  6148.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  6149.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  6150.         *TM_ROW3 -21.0033    109.8868    -21.0295
  6151.         *TM_POS -21.0033    109.8868    -21.0295
  6152.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6153.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  6154.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6155.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6156.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  6157.     }
  6158.     *CAMERA_SETTINGS {
  6159.         *TIMEVALUE 0
  6160.         *CAMERA_NEAR 0.0000
  6161.         *CAMERA_FAR 1000.0000
  6162.         *CAMERA_FOV 0.7854
  6163.         *CAMERA_TDIST 160.0000
  6164.     }
  6165. }
  6166. *OBJECT GEOM {
  6167.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_01"
  6168.     *NODE_PARENT "ROOT"
  6169.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  6170.     *NODE_TM {
  6171.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_01"
  6172.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6173.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6174.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  6175.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  6176.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  6177.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  6178.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -27.5000
  6179.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -27.5000
  6180.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6181.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  6182.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6183.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6184.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  6185.     }
  6186.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  6187.     *MESH {
  6188.         *TIMEVALUE 0
  6189.         *MESH_NUMVERTEX 4
  6190.         *MESH_NUMFACES 2
  6191.         *MESH_VERTEX_LIST {
  6192.             *MESH_VERTEX    0    -10.0000    -24.0000    -119.0000
  6193.             *MESH_VERTEX    1    -10.0000    -24.0000    -111.0000
  6194.             *MESH_VERTEX    2    -8.0000    -31.0000    -119.8000
  6195.             *MESH_VERTEX    3    -8.0000    -31.0000    -110.2000
  6196.         }
  6197.         *MESH_FACE_LIST {
  6198.             *MESH_FACE    0:    A:    2 B:    0 C:    1 
  6199.             *MESH_FACE    1:    A:    2 B:    1 C:    3 
  6200.         }
  6201.         *MESH_NUMTVERTEX 4
  6202.         *MESH_TVERTLIST {
  6203.             *MESH_TVERT 0    1.3000    -0.9995    10.9895
  6204.             *MESH_TVERT 1    -0.3000    -0.9995    10.9895
  6205.             *MESH_TVERT 2    1.4600    -0.0005    11.9885
  6206.             *MESH_TVERT 3    -0.4600    -0.0005    11.9885
  6207.         }
  6208.         *MESH_NUMTVFACES 2
  6209.         *MESH_TFACELIST {
  6210.             *MESH_TFACE 0    2    0    1
  6211.             *MESH_TFACE 1    2    1    3
  6212.         }
  6213.         *MESH_NUMCVERTEX 4
  6214.         *MESH_CVERTLIST {
  6215.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    0.4262    1.0000
  6216.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    0.5592    1.0000
  6217.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    0.6153    1.0000
  6218.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    0.6697    1.0000
  6219.         }
  6220.         *MESH_NUMCVFACES 2
  6221.         *MESH_CFACELIST {
  6222.             *MESH_CFACE 0    2    0    1
  6223.             *MESH_CFACE 1    2    1    3
  6224.         }
  6225.     }
  6226.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  6227.     *PROP_CASTSHADOW 1
  6228.     *PROP_RECVSHADOW 1
  6229.     *MATERIAL_REF 8
  6230. }
  6231. *OBJECT GEOM {
  6232.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_02"
  6233.     *NODE_PARENT "ROOT"
  6234.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  6235.     *NODE_TM {
  6236.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_02"
  6237.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6238.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6239.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  6240.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  6241.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  6242.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  6243.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -27.5000
  6244.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -27.5000
  6245.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6246.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  6247.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6248.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6249.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  6250.     }
  6251.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  6252.     *MESH {
  6253.         *TIMEVALUE 0
  6254.         *MESH_NUMVERTEX 6
  6255.         *MESH_NUMFACES 4
  6256.         *MESH_VERTEX_LIST {
  6257.             *MESH_VERTEX    0    -24.8000    -31.0000    -103.0000
  6258.             *MESH_VERTEX    1    -24.0000    -24.0000    -105.0000
  6259.             *MESH_VERTEX    2    -16.0000    -24.0000    -105.0000
  6260.             *MESH_VERTEX    3    -15.2000    -31.0000    -103.0000
  6261.             *MESH_VERTEX    4    -22.0000    -24.0000    -105.0000
  6262.             *MESH_VERTEX    5    -18.0000    -24.0000    -105.0000
  6263.         }
  6264.         *MESH_FACE_LIST {
  6265.             *MESH_FACE    0:    A:    4 B:    1 C:    0 
  6266.             *MESH_FACE    1:    A:    5 B:    0 C:    3 
  6267.             *MESH_FACE    2:    A:    5 B:    4 C:    0 
  6268.             *MESH_FACE    3:    A:    2 B:    5 C:    3 
  6269.         }
  6270.         *MESH_NUMTVERTEX 6
  6271.         *MESH_TVERTLIST {
  6272.             *MESH_TVERT 0    -0.4600    -0.0005    -10.9885
  6273.             *MESH_TVERT 1    -0.3000    -0.9995    -9.9895
  6274.             *MESH_TVERT 2    1.3000    -0.9995    -9.9895
  6275.             *MESH_TVERT 3    1.4600    -0.0005    -10.9885
  6276.             *MESH_TVERT 4    0.1000    -0.9995    -9.9895
  6277.             *MESH_TVERT 5    0.9000    -0.9995    -9.9895
  6278.         }
  6279.         *MESH_NUMTVFACES 4
  6280.         *MESH_TFACELIST {
  6281.             *MESH_TFACE 0    4    1    0
  6282.             *MESH_TFACE 1    5    0    3
  6283.             *MESH_TFACE 2    5    4    0
  6284.             *MESH_TFACE 3    2    5    3
  6285.         }
  6286.         *MESH_NUMCVERTEX 6
  6287.         *MESH_CVERTLIST {
  6288.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    0.6394    1.0000
  6289.             *MESH_VERTCOL 1    0.9060    0.5705    1.0000
  6290.             *MESH_VERTCOL 2    0.8655    0.5402    1.0000
  6291.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    0.6926    1.0000
  6292.             *MESH_VERTCOL 4    0.5241    0.3230    0.7018
  6293.             *MESH_VERTCOL 5    0.6379    0.3944    0.8266
  6294.         }
  6295.         *MESH_NUMCVFACES 4
  6296.         *MESH_CFACELIST {
  6297.             *MESH_CFACE 0    4    1    0
  6298.             *MESH_CFACE 1    5    0    3
  6299.             *MESH_CFACE 2    5    4    0
  6300.             *MESH_CFACE 3    2    5    3
  6301.         }
  6302.     }
  6303.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  6304.     *PROP_CASTSHADOW 1
  6305.     *PROP_RECVSHADOW 1
  6306.     *MATERIAL_REF 8
  6307. }
  6308. *OBJECT GEOM {
  6309.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_03"
  6310.     *NODE_PARENT "ROOT"
  6311.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  6312.     *NODE_TM {
  6313.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_03"
  6314.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6315.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6316.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  6317.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  6318.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  6319.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  6320.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -27.5000
  6321.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -27.5000
  6322.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6323.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  6324.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6325.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6326.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  6327.     }
  6328.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  6329.     *MESH {
  6330.         *TIMEVALUE 0
  6331.         *MESH_NUMVERTEX 6
  6332.         *MESH_NUMFACES 4
  6333.         *MESH_VERTEX_LIST {
  6334.             *MESH_VERTEX    0    -24.8000    -31.0000    -127.0000
  6335.             *MESH_VERTEX    1    -24.0000    -24.0000    -125.0000
  6336.             *MESH_VERTEX    2    -22.0000    -24.0000    -125.0000
  6337.             *MESH_VERTEX    3    -18.0000    -24.0000    -125.0000
  6338.             *MESH_VERTEX    4    -16.0000    -24.0000    -125.0000
  6339.             *MESH_VERTEX    5    -15.2000    -31.0000    -127.0000
  6340.         }
  6341.         *MESH_FACE_LIST {
  6342.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    1 C:    2 
  6343.             *MESH_FACE    1:    A:    0 B:    2 C:    3 
  6344.             *MESH_FACE    2:    A:    0 B:    3 C:    5 
  6345.             *MESH_FACE    3:    A:    3 B:    4 C:    5 
  6346.         }
  6347.         *MESH_NUMTVERTEX 6
  6348.         *MESH_TVERTLIST {
  6349.             *MESH_TVERT 0    1.4600    -0.0005    0.9995
  6350.             *MESH_TVERT 1    1.3000    -0.9995    0.0005
  6351.             *MESH_TVERT 2    0.9000    -0.9995    0.0005
  6352.             *MESH_TVERT 3    0.1000    -0.9995    0.0005
  6353.             *MESH_TVERT 4    -0.3000    -0.9995    0.0005
  6354.             *MESH_TVERT 5    -0.4600    -0.0005    0.9995
  6355.         }
  6356.         *MESH_NUMTVFACES 4
  6357.         *MESH_TFACELIST {
  6358.             *MESH_TFACE 0    0    1    2
  6359.             *MESH_TFACE 1    0    2    3
  6360.             *MESH_TFACE 2    0    3    5
  6361.             *MESH_TFACE 3    3    4    5
  6362.         }
  6363.         *MESH_NUMCVERTEX 6
  6364.         *MESH_CVERTLIST {
  6365.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    0.6261    1.0000
  6366.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    0.7932    1.0000
  6367.             *MESH_VERTCOL 2    0.8707    0.3510    0.8710
  6368.             *MESH_VERTCOL 3    0.8785    0.3547    0.8798
  6369.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    0.7126    1.0000
  6370.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    0.6295    1.0000
  6371.         }
  6372.         *MESH_NUMCVFACES 4
  6373.         *MESH_CFACELIST {
  6374.             *MESH_CFACE 0    0    1    2
  6375.             *MESH_CFACE 1    0    2    3
  6376.             *MESH_CFACE 2    0    3    5
  6377.             *MESH_CFACE 3    3    4    5
  6378.         }
  6379.     }
  6380.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  6381.     *PROP_CASTSHADOW 1
  6382.     *PROP_RECVSHADOW 1
  6383.     *MATERIAL_REF 8
  6384. }
  6385. *OBJECT GEOM {
  6386.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_04"
  6387.     *NODE_PARENT "ROOT"
  6388.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  6389.     *NODE_TM {
  6390.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_04"
  6391.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6392.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6393.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  6394.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  6395.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  6396.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  6397.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -27.5000
  6398.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -27.5000
  6399.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6400.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  6401.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6402.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6403.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  6404.     }
  6405.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  6406.     *MESH {
  6407.         *TIMEVALUE 0
  6408.         *MESH_NUMVERTEX 4
  6409.         *MESH_NUMFACES 2
  6410.         *MESH_VERTEX_LIST {
  6411.             *MESH_VERTEX    0    -32.0000    -31.0000    -119.8000
  6412.             *MESH_VERTEX    1    -32.0000    -31.0000    -110.2000
  6413.             *MESH_VERTEX    2    -30.0000    -24.0000    -119.0000
  6414.             *MESH_VERTEX    3    -30.0000    -24.0000    -111.0000
  6415.         }
  6416.         *MESH_FACE_LIST {
  6417.             *MESH_FACE    0:    A:    3 B:    2 C:    0 
  6418.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    0 C:    1 
  6419.         }
  6420.         *MESH_NUMTVERTEX 4
  6421.         *MESH_TVERTLIST {
  6422.             *MESH_TVERT 0    -0.4600    -0.0005    0.9995
  6423.             *MESH_TVERT 1    1.4600    -0.0005    0.9995
  6424.             *MESH_TVERT 2    -0.3000    -0.9995    0.0005
  6425.             *MESH_TVERT 3    1.3000    -0.9995    0.0005
  6426.         }
  6427.         *MESH_NUMTVFACES 2
  6428.         *MESH_TFACELIST {
  6429.             *MESH_TFACE 0    3    2    0
  6430.             *MESH_TFACE 1    3    0    1
  6431.         }
  6432.         *MESH_NUMCVERTEX 4
  6433.         *MESH_CVERTLIST {
  6434.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    0.6444    1.0000
  6435.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    0.6590    1.0000
  6436.             *MESH_VERTCOL 2    0.8218    0.5132    1.0000
  6437.             *MESH_VERTCOL 3    0.8349    0.5202    1.0000
  6438.         }
  6439.         *MESH_NUMCVFACES 2
  6440.         *MESH_CFACELIST {
  6441.             *MESH_CFACE 0    3    2    0
  6442.             *MESH_CFACE 1    3    0    1
  6443.         }
  6444.     }
  6445.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  6446.     *PROP_CASTSHADOW 1
  6447.     *PROP_RECVSHADOW 1
  6448.     *MATERIAL_REF 8
  6449. }
  6450. *OBJECT GEOM {
  6451.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_05"
  6452.     *NODE_PARENT "ROOT"
  6453.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  6454.     *NODE_TM {
  6455.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_05"
  6456.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6457.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6458.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  6459.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  6460.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  6461.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  6462.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -27.5000
  6463.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -27.5000
  6464.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6465.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  6466.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6467.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6468.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  6469.     }
  6470.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  6471.     *MESH {
  6472.         *TIMEVALUE 0
  6473.         *MESH_NUMVERTEX 4
  6474.         *MESH_NUMFACES 2
  6475.         *MESH_VERTEX_LIST {
  6476.             *MESH_VERTEX    0    -32.0000    -31.0000    -110.2000
  6477.             *MESH_VERTEX    1    -30.0000    -24.0000    -111.0000
  6478.             *MESH_VERTEX    2    -24.8000    -31.0000    -103.0000
  6479.             *MESH_VERTEX    3    -24.0000    -24.0000    -105.0000
  6480.         }
  6481.         *MESH_FACE_LIST {
  6482.             *MESH_FACE    0:    A:    2 B:    3 C:    1 
  6483.             *MESH_FACE    1:    A:    2 B:    1 C:    0 
  6484.         }
  6485.         *MESH_NUMTVERTEX 4
  6486.         *MESH_TVERTLIST {
  6487.             *MESH_TVERT 0    -0.5182    -0.0005    0.0005
  6488.             *MESH_TVERT 1    -0.3485    -0.9995    0.9995
  6489.             *MESH_TVERT 2    1.5182    -0.0005    0.0005
  6490.             *MESH_TVERT 3    1.3485    -0.9995    0.9995
  6491.         }
  6492.         *MESH_NUMTVFACES 2
  6493.         *MESH_TFACELIST {
  6494.             *MESH_TFACE 0    2    3    1
  6495.             *MESH_TFACE 1    2    1    0
  6496.         }
  6497.         *MESH_NUMCVERTEX 4
  6498.         *MESH_CVERTLIST {
  6499.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    0.6557    1.0000
  6500.             *MESH_VERTCOL 1    0.9230    0.5617    1.0000
  6501.             *MESH_VERTCOL 2    0.9511    0.5760    1.0000
  6502.             *MESH_VERTCOL 3    0.9399    0.5764    1.0000
  6503.         }
  6504.         *MESH_NUMCVFACES 2
  6505.         *MESH_CFACELIST {
  6506.             *MESH_CFACE 0    2    3    1
  6507.             *MESH_CFACE 1    2    1    0
  6508.         }
  6509.     }
  6510.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  6511.     *PROP_CASTSHADOW 1
  6512.     *PROP_RECVSHADOW 1
  6513.     *MATERIAL_REF 8
  6514. }
  6515. *OBJECT GEOM {
  6516.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_06"
  6517.     *NODE_PARENT "ROOT"
  6518.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  6519.     *NODE_TM {
  6520.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_06"
  6521.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6522.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6523.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  6524.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  6525.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  6526.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  6527.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -27.5000
  6528.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -27.5000
  6529.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6530.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  6531.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6532.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6533.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  6534.     }
  6535.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  6536.     *MESH {
  6537.         *TIMEVALUE 0
  6538.         *MESH_NUMVERTEX 4
  6539.         *MESH_NUMFACES 2
  6540.         *MESH_VERTEX_LIST {
  6541.             *MESH_VERTEX    0    -16.0000    -24.0000    -105.0000
  6542.             *MESH_VERTEX    1    -15.2000    -31.0000    -103.0000
  6543.             *MESH_VERTEX    2    -10.0000    -24.0000    -111.0000
  6544.             *MESH_VERTEX    3    -8.0000    -31.0000    -110.2000
  6545.         }
  6546.         *MESH_FACE_LIST {
  6547.             *MESH_FACE    0:    A:    2 B:    0 C:    1 
  6548.             *MESH_FACE    1:    A:    2 B:    1 C:    3 
  6549.         }
  6550.         *MESH_NUMTVERTEX 4
  6551.         *MESH_TVERTLIST {
  6552.             *MESH_TVERT 0    -0.3485    -0.9995    0.9995
  6553.             *MESH_TVERT 1    -0.5182    -0.0005    0.0005
  6554.             *MESH_TVERT 2    1.3485    -0.9995    0.9995
  6555.             *MESH_TVERT 3    1.5182    -0.0005    0.0005
  6556.         }
  6557.         *MESH_NUMTVFACES 2
  6558.         *MESH_TFACELIST {
  6559.             *MESH_TFACE 0    2    0    1
  6560.             *MESH_TFACE 1    2    1    3
  6561.         }
  6562.         *MESH_NUMCVERTEX 4
  6563.         *MESH_CVERTLIST {
  6564.             *MESH_VERTCOL 0    0.7062    0.4200    0.7321
  6565.             *MESH_VERTCOL 1    0.8721    0.5251    0.9108
  6566.             *MESH_VERTCOL 2    0.8876    0.5370    0.9156
  6567.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    0.6341    1.0000
  6568.         }
  6569.         *MESH_NUMCVFACES 2
  6570.         *MESH_CFACELIST {
  6571.             *MESH_CFACE 0    2    0    1
  6572.             *MESH_CFACE 1    2    1    3
  6573.         }
  6574.     }
  6575.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  6576.     *PROP_CASTSHADOW 1
  6577.     *PROP_RECVSHADOW 1
  6578.     *MATERIAL_REF 8
  6579. }
  6580. *OBJECT GEOM {
  6581.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_07"
  6582.     *NODE_PARENT "ROOT"
  6583.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  6584.     *NODE_TM {
  6585.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_07"
  6586.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6587.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6588.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  6589.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  6590.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  6591.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  6592.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -27.5000
  6593.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -27.5000
  6594.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6595.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  6596.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6597.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6598.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  6599.     }
  6600.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  6601.     *MESH {
  6602.         *TIMEVALUE 0
  6603.         *MESH_NUMVERTEX 4
  6604.         *MESH_NUMFACES 2
  6605.         *MESH_VERTEX_LIST {
  6606.             *MESH_VERTEX    0    -16.0000    -24.0000    -125.0000
  6607.             *MESH_VERTEX    1    -15.2000    -31.0000    -127.0000
  6608.             *MESH_VERTEX    2    -10.0000    -24.0000    -119.0000
  6609.             *MESH_VERTEX    3    -8.0000    -31.0000    -119.8000
  6610.         }
  6611.         *MESH_FACE_LIST {
  6612.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    0 C:    2 
  6613.             *MESH_FACE    1:    A:    1 B:    2 C:    3 
  6614.         }
  6615.         *MESH_NUMTVERTEX 4
  6616.         *MESH_TVERTLIST {
  6617.             *MESH_TVERT 0    1.3485    -0.9995    0.0005
  6618.             *MESH_TVERT 1    1.5182    -0.0005    0.9995
  6619.             *MESH_TVERT 2    -0.3485    -0.9995    0.0005
  6620.             *MESH_TVERT 3    -0.5182    -0.0005    0.9995
  6621.         }
  6622.         *MESH_NUMTVFACES 2
  6623.         *MESH_TFACELIST {
  6624.             *MESH_TFACE 0    1    0    2
  6625.             *MESH_TFACE 1    1    2    3
  6626.         }
  6627.         *MESH_NUMCVERTEX 4
  6628.         *MESH_CVERTLIST {
  6629.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    0.6754    1.0000
  6630.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    0.5169    1.0000
  6631.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    0.4833    1.0000
  6632.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    0.6433    1.0000
  6633.         }
  6634.         *MESH_NUMCVFACES 2
  6635.         *MESH_CFACELIST {
  6636.             *MESH_CFACE 0    1    0    2
  6637.             *MESH_CFACE 1    1    2    3
  6638.         }
  6639.     }
  6640.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  6641.     *PROP_CASTSHADOW 1
  6642.     *PROP_RECVSHADOW 1
  6643.     *MATERIAL_REF 8
  6644. }
  6645. *OBJECT GEOM {
  6646.     *NODE_NAME "Gazebofdeath_08"
  6647.     *NODE_PARENT "ROOT"
  6648.     *NODE_HAS_K2_DATA    FALSE
  6649.     *NODE_TM {
  6650.         *NODE_NAME "Gazebofdeath_08"
  6651.         *INHERIT_POS 0 0 0
  6652.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  6653.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  6654.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  6655.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  6656.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  6657.         *TM_ROW3 -20.0000    115.0000    -27.5000
  6658.         *TM_POS -20.0000    115.0000    -27.5000
  6659.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6660.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  6661.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  6662.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  6663.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  6664.     }
  6665.     *GEOM_FORMAT    *MESH_FORMAT
  6666.     *MESH {
  6667.         *TIMEVALUE 0
  6668.         *MESH_NUMVERTEX 4
  6669.         *MESH_NUMFACES 2
  6670.         *MESH_VERTEX_LIST {
  6671.             *MESH_VERTEX    0    -32.0000    -31.0000    -119.8000
  6672.             *MESH_VERTEX    1    -30.0000    -24.0000    -119.0000
  6673.             *MESH_VERTEX    2    -24.8000    -31.0000    -127.0000
  6674.             *MESH_VERTEX    3    -24.0000    -24.0000    -125.0000
  6675.         }
  6676.         *MESH_FACE_LIST {
  6677.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    3 C:    2 
  6678.             *MESH_FACE    1:    A:    1 B:    2 C:    0 
  6679.         }
  6680.         *MESH_NUMTVERTEX 4
  6681.         *MESH_TVERTLIST {
  6682.             *MESH_TVERT 0    1.5182    -0.0005    0.9995
  6683.             *MESH_TVERT 1    1.3485    -0.9995    0.0005
  6684.             *MESH_TVERT 2    -0.5182    -0.0005    0.9995
  6685.             *MESH_TVERT 3    -0.3485    -0.9995    0.0005
  6686.         }
  6687.         *MESH_NUMTVFACES 2
  6688.         *MESH_TFACELIST {
  6689.             *MESH_TFACE 0    1    3    2
  6690.             *MESH_TFACE 1    1    2    0
  6691.         }
  6692.         *MESH_NUMCVERTEX 4
  6693.         *MESH_CVERTLIST {
  6694.             *MESH_VERTCOL 0    0.9443    0.6048    0.9917
  6695.             *MESH_VERTCOL 1    0.6882    0.4425    0.7172
  6696.             *MESH_VERTCOL 2    0.8144    0.5217    0.8547
  6697.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    0.8053    1.0000
  6698.         }
  6699.         *MESH_NUMCVFACES 2
  6700.         *MESH_CFACELIST {
  6701.             *MESH_CFACE 0    1    3    2
  6702.             *MESH_CFACE 1    1    2    0
  6703.         }
  6704.     }
  6705.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  6706.     *PROP_CASTSHADOW 1
  6707.     *PROP_RECVSHADOW 1
  6708.     *MATERIAL_REF 8
  6709. }
  6710.