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PC Gamer 5.14
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2000-11_-_Disc_5.14.iso
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string.wdl
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Wrap
Text File
|
2000-04-21
|
10KB
|
404 lines
//TOUCH strings
STRING angel_str, "Du siehst eine\njunge Frau ";
STRING priest_str, "Die Priesterin";
STRING sorc_str, "Die Zauberin";
STRING book_str, "Du siehst ein Buch";
STRING diam_str, "Du siehst einen Diamanten";
STRING ruby_str, "Du siehst einen Rubin";
STRING waterfull_str, "Eine volle Flasche";
STRING waterempty_str, "Eine leere Flasche";
STRING exoticplant_str, "Du siehst ein exotisches GewΣchs ";
STRING sword_str, "Du siehst ein Schwert";
STRING pyr_str, "Du siehst eine Bodenplatte";
STRING fire_str, "Du siehst eine Flamme";
STRING door_str, "Du siehst eine Tⁿr";
STRING fountain_str, "Du siehst eine Fontaine";
STRING chain_str, "Eine Zugkette";
STRING scorpio_str,"ein Skorpion!";
STRING key_str,"Du siehst einen Schlⁿssel";
STRING vase_str,"Du siehst eine Vase";
STRING plat_str,"Eine steinerne Plattform";
// DCP - added locked door string
// DCP - needs to be translated into German
STRING locked_door_str,"This door can not be open without the right key";
STRING spell_locked_door_str,"This door is magically sealed";
STRING m_intro_str,
"Einigermassen verwirrt versuchst du deine
Gedanken zu sammeln. Was war nur geschehen?
Ja... die Fetzen Deiner Erinnerung werden
klarer. Als Dein Schiff in Tars Manoor
angelegt hatte und Du in der Gaststube des
Hafenwartes zu Abend essen wolltest...
Da war Dalith, diese Zauberin mit der du ins
Gespr{ch kamst. Du hattest dich lauthals }ber
deine nicht vorhandenen Manaf{higkeiten
beklagt und das verschmitzte Wesen um
Unterweisung in der magischen Kunst gebeten.
Das letzte woran du dich erinnerst, ist Daliths
goldener Siegelring mit den fremdartigen
Hieroglyphen, die vor deinen Augen gl}hten. ";
STRING m_regal_str,
"Ein altes Buch weckt Deine Aufmerksamkeit!
Du nimmst es mit wachsendender Faszination
zur Hand, und als Du beginnst, darin
herumzubl{ttern, verweilt Dein Blick
unwillk}rlich auf einer bestimmten Seite.
Du liest:
Belebe die Pyramide
Mit dem Feuer des Skorpions
Mit dem Verstand, der schneidet
Mit der Geschmeidigkeit im Wasser
Mit dem fremden Gr}n der Pflanzen
";
STRING m_sorc_str,
"Die Zauberin ist in tiefer Trance.
Sie reagiert nicht auf Deine Worte.
Daf}r schmeisst sie mit Feuerb{llen um sich.
Solange Du nicht zu nahe an sie herantrittst,
scheint sie in ihrer Konzentration nicht
gest|rt. Und du bleibst gesund.";
STRING m_statue_str,
"Eine Statue aus massivem Gold ziert den
Brunnen des ehrw}rdigen Innenhofes und zeugt
von der jahrtausende alten Gestaltungskunst
l{ngst unsterblicher Meister. Und von ihrer
Kohle...";
STRING m_feuer_str,
"Die magische Flamme scheint an ihrem Platz
zu schweben. Trotz ihres hellen Lichtes gibt
sie nur wenig W{rme ab. Was zugegebenermassen
ein f}r eine Flamme recht merkw}rdiges
Verhalten ist. Aber sie flackert!";
STRING m_vase_str,
"Makellos gebrannte Vasen. Sie stehen ziemlich
nutzlos in der Gegend herum. Du k|nntest sie
nat}rlich gr}ndlich untersuchen. Aber eine
innere Stimme sagt dir: vergiss es!";
STRING m_sstatue_str,
"Die Statue ist klotzig mit Ornamenten verziert.
Du bist Dir nicht ganz sicher, ob sie der
Ursprung der vom Wind getragenen Kl{nge ist.
Oder ob sie heimlich singt.";
STRING m_mobile_str,
"Ein fremdartiges Gebilde aus tanzenden
Kugeln stellt Dein Urteilsverm|gen auf die
Probe. Und unsere Geduld.";
STRING m_pyra_str1,
"Die {onenalte Pyramide strahlt eine magische
Anziehungskraft aus. Jeder der vier Seiten
scheint ein anderes Element zugeordnet zu
sein. Also versuch gar nicht erst, sie mit
Doughnuts und BigMacs zu nerven.";
STRING m_pyra_str2,
"Die {onenalte Pyramide strahlt eine magische
Anziehungskraft aus. Jeder der vier Seiten
scheint ein anderes Element zugeordnet zu
sein. Also versuch gar nicht erst, sie mit
Doughnuts und BigMacs zu nerven.";
STRING m_pyra_str3,
"Die {onenalte Pyramide strahlt eine magische
Anziehungskraft aus. Jeder der vier Seiten
scheint ein anderes Element zugeordnet zu
sein. Also versuch gar nicht erst, sie mit
Doughnuts und BigMacs zu nerven.";
STRING m_pyra_str4,
"Die {onenalte Pyramide strahlt eine magische
Anziehungskraft aus. Jeder der vier Seiten
scheint ein anderes Element zugeordnet zu
sein. Also versuch gar nicht erst, sie mit
Doughnuts und BigMacs zu nerven.";
STRING quest_ready_str,
"Heiss und kalt str|mt das Mana in deinen
Metak|rper und du f}hlst nie geahnte
Kr{fte in dir freiwerden!";
STRING wrong_key_str,"Dieser Schl}ssel passt nicht!";
STRING wrong_item_str,"Versuche einen anderen Gegenstand!";
STRING wrong_type_str,"Es passiert gar nichts!" ;
STRING level_info_str,
" Du hast einen Level gemacht!
Du kannst Bonuspunkte verteilen!";
STRING bonus_info_str,
"\n Verteile Bonuspunkte! Fertig";
STRING char_pan_str,
" Charakterwerte
Hitpoints: / Mut:
Mana: / Intuition:
St{rke: / Level:
Gewandheit: Erfahrungsp.:
N{chster Level:
";
STRING start1_str,
"
Neues Spiel beginnen
Spiel fortf}hren
Spiel verlassen";
STRING gen_str ,"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Neuen Charakter erstellen";
//////////DIALOGE//////////////////////////////////////////////////
STRING angel11_str,"Sinarah:
Sei willkommen, suchst du N}sse?
Ich wurde hierher gedingst und will
magische F{higkeiten erlernen. Oder?
Ach nix, Tschaui!";
STRING angel12_str,"Sinarah:
Du bist ja unerm}dlich unterwegs! Kann ich dir
irgendwie helfen?
Hilfst du mir, durch das bl|de Tor zu kommen?
Nee, alles Bestens!";
STRING angel13_str,"Sinarah:
Toll! Da w}nsche ich dir noch einen
spannenden Aufenthalt!
Hilfst du mir, durch das d{mliche Tor zu kommen?
Super, auf Wiedersehen";
STRING angel14_str,"Sinarah:
Oops! Da bek{me ich m{chtig [rger, wenn ich das..
Aber... wenn Du mir einen Gefallen t{test ... ?
Sag schon!
Nee, danke. Bin schon wieder weg!";
STRING angel21_str,"Sinarah:
Ich suche nach einem magischen Diamanten, den ich
dummerweise verloren habe. Holst du mir das Ding?
Klar doch. Bin gleich zur}ck!
F}r sowas habe ich keine Zeit! Tsch|!";
STRING angel32_str,"Sinarah:
Hast Du den Diamanten schon gefunden?
Das war einfach. Hier ist der Klunker!
Noch nicht, aber bald.";
STRING angel41_str,"Sinarah:
Oh bitte, beeile Dich! Ich brauche diesen Stein!";
STRING angel42_str,"Sinarah:
Ach, wie wundervoll! Ich danke dir f}r deine
M}hen! Weil Du so edel gehandelt hast, werde ich
den magischen Bann, der das Tor sperrt,f}r Dich
passierbar machen. Suche nun zuerst Innanah, die
oberste Zauberin auf";
STRING angel51_str,"Sinarah:
Bitte wende dich an Innanah, wenn du noch weitere
Fragen hast!";
STRING angel61_str,"Sinarah:
Wie sch|n,Du hast die Pr}fung bestanden! Ich
w}nsche Dir alles Gute f}r die Zukunft!";
STRING cynth11_str,"Innanah:
Was haben wir denn hier f}r ein Pers|nchen?
Haben wir uns etwa verlaufen?
Ich bin weder ein Pers|nchen, noch habe ich mich
verlaufen! Sprecht mich gef{lligst nicht so an!
Verzeiht mein unh|fliches Eindringen in eure
Gem{cher! Mir wurde empfohlen Euch aufzusuchen!";
STRING cynth21_str,"Innanah:
Ah, ein Mensch der empfindsamen Art!
Nun, was darf ich f}r Hochwohlgeboren tun?
Ich wurde hierher verzaubert und m|chte magische
F{higkeiten erlernen.
Ich gehe jetzt!";
STRING cynth22_str,"Innanah:
Deine Worte klingen wohlgew{hlt. Wie kann ich Dir
weiterhelfen?
Ich wurde hierher verzaubert und m|chte in der
hohen Kunst der Magie unterrichtet werden.
Ich sollte jetzt gehen!";
STRING cynth31_str,"Innanah:
Magische F{higkeiten ... so,so!
Nun, bevor du zum Adepten werden kannst, werden
wir Dich pr}fen!
Hier ist der Schl}ssel zur Bibliothek. Deine
Aufgabe wird Dich finden! Ich w}nsche Dir Erfolg!";
STRING cynth41_str,"Innanah:
Sch|n, wenn mich unser unerm}dlicher
Zauberlehrling mal wieder besucht.
Ich hoffe Du kommst mit deinen Studien voran!";
STRING cynth51_str,"Innanah:
Du hast es geschafft! Gehe jetzt zum Portal vor dem
Tor, es wird Dich an Deinen n{chsten Bestimmungsort
bringen!";
////////Online hilfe ////////////////////////
STRING help_str
"Tastaturbefehle
F1 - Hilfe C - Charakter
F2 - Sichern I - Inventory
F3 - Laden SPACE - Waffe an/aus
F10 - Exit STRG/ML - Kampf
POS1 - Sprung MR - Maus an/aus
Bild auf - Blick auf
Bild ab - Blick ab";
/////////////////// Menu //////////////////////////////////
STRING menu_str, //*
"
Neues Spiel beginnen
Spiel sichern
Spiel laden
Spiel verlassen
Spiel fortf}hren
Hilfe
Credits
";
STRING admenu_str, //*
"
Neues Spiel beginnen
Spiel sichern
Spiel laden
Spiel verlassen
Hilfe
Credits
";
STRING exit_str,
"
Zur}ck zum langweiligen Desktop?
Mhm.
N|.";
STRING credit_str,
"Dieses Tutorial Adventure wurde von
______________________________________________
Invoked Development (invoked.de)
f}r Conitec Datensysteme (www.conitec.com)
hergestellt.
______________________________________________
Leveldesign, Programmierung: Harald Schmidt
Konzept: Harald Schmidt
Test: Alexander Dieckmeyer
Grafiken, Sounds: Harald Schmidt
Zus. Grafiken und Sounds: Reinhard Wissdorf
Die Frau,die es m|glich machte: Karin Born
______________________________________________
Das Demo wurde vollst{ndig mit dem ACKNEX
Toolkit (3D Game Studio) entwickelt.
Besuchen Sie das ACKNEX USERS MAGAZIN:
www.conitec.com/aum";
STRING vent_blank_str, "
";
STRING pyra_str ,"Die zentrale Pyramide";