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/ PC Gamer 5.14 / 2000-11_-_Disc_5.14.iso / Goodies / 3DGameStudio / Adeptus / string.wdl < prev    next >
Text File  |  2000-04-21  |  10KB  |  404 lines

  1. //TOUCH strings
  2. STRING angel_str, "Du siehst eine\njunge Frau ";
  3. STRING priest_str, "Die Priesterin";
  4. STRING sorc_str, "Die Zauberin";
  5. STRING book_str, "Du siehst ein Buch";
  6. STRING diam_str, "Du siehst einen Diamanten";
  7. STRING ruby_str, "Du siehst einen Rubin";
  8. STRING waterfull_str, "Eine volle Flasche";
  9. STRING waterempty_str, "Eine leere Flasche";
  10. STRING exoticplant_str, "Du siehst ein exotisches GewΣchs ";
  11. STRING sword_str, "Du siehst ein Schwert";
  12. STRING pyr_str, "Du siehst eine Bodenplatte";
  13. STRING fire_str, "Du siehst eine Flamme";
  14. STRING door_str, "Du siehst eine Tⁿr";
  15. STRING fountain_str, "Du siehst eine Fontaine";
  16. STRING chain_str, "Eine Zugkette";
  17. STRING scorpio_str,"ein Skorpion!";
  18. STRING key_str,"Du siehst einen Schlⁿssel";
  19. STRING vase_str,"Du siehst eine Vase";
  20.  
  21. STRING plat_str,"Eine steinerne Plattform";
  22.  
  23. // DCP - added locked door string
  24. // DCP - needs to be translated into German
  25. STRING locked_door_str,"This door can not be open without the right key";
  26. STRING spell_locked_door_str,"This door is magically sealed";
  27.  
  28.  
  29. STRING m_intro_str,
  30. "Einigermassen verwirrt versuchst du deine
  31. Gedanken zu sammeln. Was war nur geschehen?
  32.  
  33. Ja... die Fetzen Deiner Erinnerung werden
  34. klarer. Als Dein Schiff in Tars Manoor
  35. angelegt hatte und Du in der Gaststube des
  36. Hafenwartes zu Abend essen wolltest...
  37.  
  38. Da war Dalith, diese Zauberin mit der du ins
  39. Gespr{ch kamst. Du hattest dich lauthals }ber
  40. deine nicht vorhandenen Manaf{higkeiten
  41. beklagt und das verschmitzte Wesen um
  42. Unterweisung in der magischen Kunst gebeten.
  43.  
  44. Das letzte woran du dich erinnerst, ist Daliths
  45. goldener Siegelring mit den fremdartigen
  46. Hieroglyphen, die vor deinen Augen gl}hten. ";
  47.  
  48. STRING m_regal_str,
  49. "Ein altes Buch weckt Deine Aufmerksamkeit!
  50. Du nimmst es mit wachsendender Faszination
  51. zur Hand, und als Du beginnst, darin
  52. herumzubl{ttern, verweilt Dein Blick
  53. unwillk}rlich auf einer bestimmten Seite.
  54. Du liest:
  55.  
  56. Belebe die Pyramide
  57.  
  58. Mit dem Feuer des Skorpions
  59.  
  60. Mit dem Verstand, der schneidet
  61.  
  62. Mit der Geschmeidigkeit im Wasser
  63.  
  64. Mit dem fremden Gr}n der Pflanzen
  65. ";
  66.  
  67. STRING m_sorc_str,
  68. "Die Zauberin ist in tiefer Trance.
  69. Sie reagiert nicht auf Deine Worte.
  70. Daf}r schmeisst sie mit Feuerb{llen um sich.
  71. Solange Du nicht zu nahe an sie herantrittst,
  72. scheint sie in ihrer Konzentration nicht
  73. gest|rt. Und du bleibst gesund.";
  74.  
  75. STRING m_statue_str,
  76. "Eine Statue aus massivem Gold ziert den
  77. Brunnen des ehrw}rdigen Innenhofes und zeugt
  78. von der jahrtausende alten Gestaltungskunst
  79. l{ngst unsterblicher Meister. Und von ihrer
  80. Kohle...";
  81.  
  82. STRING m_feuer_str,
  83. "Die magische Flamme scheint an ihrem Platz
  84. zu schweben. Trotz ihres hellen Lichtes gibt
  85. sie nur wenig W{rme ab. Was zugegebenermassen
  86. ein f}r eine Flamme recht merkw}rdiges
  87. Verhalten ist. Aber sie flackert!";
  88.  
  89. STRING m_vase_str,
  90. "Makellos gebrannte Vasen. Sie stehen ziemlich
  91. nutzlos in der Gegend herum. Du k|nntest sie
  92. nat}rlich gr}ndlich untersuchen. Aber eine
  93. innere Stimme sagt dir: vergiss es!";
  94.  
  95. STRING m_sstatue_str,
  96. "Die Statue ist klotzig mit Ornamenten verziert.
  97. Du bist Dir nicht ganz sicher, ob sie der
  98. Ursprung der vom Wind getragenen Kl{nge ist.
  99. Oder ob sie heimlich singt.";
  100.  
  101. STRING m_mobile_str,
  102. "Ein fremdartiges Gebilde aus tanzenden
  103. Kugeln stellt Dein Urteilsverm|gen auf die
  104. Probe. Und unsere Geduld.";
  105.  
  106. STRING m_pyra_str1,
  107. "Die {onenalte Pyramide strahlt eine magische
  108. Anziehungskraft aus. Jeder der vier Seiten
  109. scheint ein anderes Element zugeordnet zu
  110. sein. Also versuch gar nicht erst, sie mit
  111. Doughnuts und BigMacs zu nerven.";
  112.  
  113. STRING m_pyra_str2,
  114. "Die {onenalte Pyramide strahlt eine magische
  115. Anziehungskraft aus. Jeder der vier Seiten
  116. scheint ein anderes Element zugeordnet zu
  117. sein. Also versuch gar nicht erst, sie mit
  118. Doughnuts und BigMacs zu nerven.";
  119.  
  120. STRING m_pyra_str3,
  121. "Die {onenalte Pyramide strahlt eine magische
  122. Anziehungskraft aus. Jeder der vier Seiten
  123. scheint ein anderes Element zugeordnet zu
  124. sein. Also versuch gar nicht erst, sie mit
  125. Doughnuts und BigMacs zu nerven.";
  126.  
  127. STRING m_pyra_str4,
  128. "Die {onenalte Pyramide strahlt eine magische
  129. Anziehungskraft aus. Jeder der vier Seiten
  130. scheint ein anderes Element zugeordnet zu
  131. sein. Also versuch gar nicht erst, sie mit
  132. Doughnuts und BigMacs zu nerven.";
  133.  
  134. STRING quest_ready_str,
  135. "Heiss und kalt str|mt das Mana in deinen
  136. Metak|rper und du f}hlst nie geahnte
  137. Kr{fte in dir freiwerden!";
  138.  
  139.  
  140. STRING wrong_key_str,"Dieser Schl}ssel passt nicht!";
  141. STRING wrong_item_str,"Versuche einen anderen Gegenstand!";
  142. STRING wrong_type_str,"Es passiert gar nichts!" ;
  143.  
  144.  
  145.  
  146. STRING level_info_str,
  147. "   Du hast einen Level gemacht!
  148.     Du kannst   Bonuspunkte verteilen!";
  149.  
  150. STRING bonus_info_str,
  151. "\n     Verteile   Bonuspunkte!         Fertig";
  152.  
  153.  
  154. STRING char_pan_str,
  155. "             Charakterwerte
  156.  
  157.  
  158.    Hitpoints:   /       Mut:
  159.  
  160.    Mana:        /       Intuition:
  161.  
  162.    St{rke:      /       Level:
  163.  
  164.    Gewandheit:          Erfahrungsp.:
  165.  
  166.                         N{chster Level:
  167.                         ";
  168.  
  169.  
  170. STRING start1_str,
  171. "
  172.  
  173.  
  174.         Neues Spiel beginnen
  175.  
  176.         Spiel fortf}hren
  177.  
  178.         Spiel verlassen";
  179.  
  180. STRING gen_str ,"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
  181.            Neuen Charakter erstellen";
  182.  
  183.  
  184.  
  185. //////////DIALOGE//////////////////////////////////////////////////
  186. STRING angel11_str,"Sinarah:
  187. Sei willkommen, suchst du N}sse?
  188.  
  189.  
  190. Ich wurde hierher gedingst und will
  191. magische F{higkeiten erlernen. Oder?
  192.  
  193. Ach nix, Tschaui!";
  194.  
  195. STRING angel12_str,"Sinarah:
  196. Du bist ja unerm}dlich unterwegs! Kann ich dir
  197. irgendwie helfen?
  198.  
  199. Hilfst du mir, durch das bl|de Tor zu kommen?
  200.  
  201.  
  202. Nee, alles Bestens!";
  203.  
  204.  
  205. STRING angel13_str,"Sinarah:
  206. Toll! Da w}nsche ich dir noch einen
  207. spannenden Aufenthalt!
  208.  
  209. Hilfst du mir, durch das d{mliche Tor zu kommen?
  210.  
  211.  
  212. Super, auf Wiedersehen";
  213.  
  214.  
  215. STRING angel14_str,"Sinarah:
  216. Oops! Da bek{me ich m{chtig [rger, wenn ich das..
  217. Aber... wenn Du mir einen Gefallen t{test ... ?
  218.  
  219. Sag schon!
  220.  
  221.  
  222. Nee, danke. Bin schon wieder weg!";
  223.  
  224. STRING angel21_str,"Sinarah:
  225. Ich suche nach einem magischen Diamanten, den ich
  226. dummerweise verloren habe. Holst du mir das Ding?
  227.  
  228.  
  229. Klar doch. Bin gleich zur}ck!
  230.  
  231.  
  232. F}r sowas habe ich keine Zeit! Tsch|!";
  233.  
  234. STRING angel32_str,"Sinarah:
  235. Hast Du den Diamanten schon gefunden?
  236.  
  237.  
  238. Das war einfach. Hier ist der Klunker!
  239.  
  240.  
  241. Noch nicht, aber bald.";
  242.  
  243. STRING angel41_str,"Sinarah:
  244. Oh bitte, beeile Dich! Ich brauche diesen Stein!";
  245.  
  246. STRING angel42_str,"Sinarah:
  247. Ach, wie wundervoll! Ich danke dir f}r deine
  248. M}hen! Weil Du so edel gehandelt hast, werde ich
  249. den magischen Bann, der das Tor sperrt,f}r Dich
  250. passierbar machen. Suche nun zuerst Innanah, die
  251. oberste Zauberin auf";
  252.  
  253. STRING angel51_str,"Sinarah:
  254. Bitte wende dich an Innanah, wenn du noch weitere
  255. Fragen hast!";
  256.  
  257. STRING angel61_str,"Sinarah:
  258. Wie sch|n,Du hast die Pr}fung bestanden! Ich
  259. w}nsche Dir alles Gute f}r die Zukunft!";
  260.  
  261. STRING cynth11_str,"Innanah:
  262. Was haben wir denn hier f}r ein Pers|nchen?
  263. Haben wir uns etwa verlaufen?
  264.  
  265. Ich bin weder ein Pers|nchen, noch habe ich mich
  266. verlaufen! Sprecht mich gef{lligst nicht so an!
  267.  
  268. Verzeiht mein unh|fliches Eindringen in eure
  269. Gem{cher! Mir wurde empfohlen Euch aufzusuchen!";
  270.  
  271. STRING cynth21_str,"Innanah:
  272. Ah, ein Mensch der empfindsamen Art!
  273. Nun, was darf ich f}r Hochwohlgeboren tun?
  274.  
  275. Ich wurde hierher verzaubert und m|chte magische
  276. F{higkeiten erlernen.
  277.  
  278. Ich gehe jetzt!";
  279.  
  280.  
  281. STRING cynth22_str,"Innanah:
  282. Deine Worte klingen wohlgew{hlt. Wie kann ich Dir
  283. weiterhelfen?
  284.  
  285. Ich wurde hierher verzaubert und m|chte in der
  286. hohen Kunst der Magie unterrichtet werden.
  287.  
  288. Ich sollte jetzt gehen!";
  289.  
  290. STRING cynth31_str,"Innanah:
  291. Magische F{higkeiten ... so,so!
  292. Nun, bevor du zum Adepten werden kannst, werden
  293. wir Dich pr}fen!
  294.  
  295. Hier ist der Schl}ssel zur Bibliothek. Deine
  296. Aufgabe wird Dich finden! Ich w}nsche Dir Erfolg!";
  297.  
  298. STRING cynth41_str,"Innanah:
  299. Sch|n, wenn mich unser unerm}dlicher
  300. Zauberlehrling mal wieder besucht.
  301. Ich hoffe Du kommst mit deinen Studien voran!";
  302.  
  303. STRING cynth51_str,"Innanah:
  304. Du hast es geschafft! Gehe jetzt zum Portal vor dem
  305. Tor, es wird Dich an Deinen n{chsten Bestimmungsort
  306. bringen!";
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313. ////////Online hilfe ////////////////////////
  314. STRING help_str
  315. "Tastaturbefehle
  316.  
  317. F1  - Hilfe              C  - Charakter
  318.  
  319. F2  - Sichern            I  - Inventory
  320.  
  321. F3  - Laden          SPACE  - Waffe an/aus
  322.  
  323. F10 - Exit         STRG/ML  - Kampf
  324.  
  325. POS1     - Sprung       MR  - Maus an/aus
  326.  
  327. Bild auf - Blick auf
  328.  
  329. Bild ab  - Blick ab";
  330. /////////////////// Menu //////////////////////////////////
  331. STRING menu_str,                                               //*
  332. "
  333.  
  334.  
  335.         Neues Spiel beginnen
  336.  
  337.         Spiel sichern
  338.  
  339.         Spiel laden
  340.  
  341.         Spiel verlassen
  342.  
  343.         Spiel fortf}hren
  344.  
  345.         Hilfe
  346.  
  347.         Credits
  348.         ";
  349.  
  350. STRING admenu_str,                                               //*
  351. "
  352.  
  353.  
  354.         Neues Spiel beginnen
  355.  
  356.         Spiel sichern
  357.  
  358.         Spiel laden
  359.  
  360.         Spiel verlassen
  361.  
  362.         Hilfe
  363.  
  364.         Credits
  365.         ";
  366.  
  367.  
  368.  
  369. STRING exit_str,
  370. "
  371. Zur}ck zum langweiligen Desktop?
  372.  
  373.  
  374.  
  375.         Mhm.
  376.  
  377.         N|.";
  378.  
  379.  
  380. STRING credit_str,
  381. "Dieses Tutorial Adventure wurde von
  382. ______________________________________________
  383. Invoked Development      (invoked.de)
  384. f}r Conitec Datensysteme (www.conitec.com)
  385. hergestellt.
  386. ______________________________________________
  387. Leveldesign, Programmierung:     Harald Schmidt
  388. Konzept:                      Harald Schmidt
  389. Test:                   Alexander Dieckmeyer
  390. Grafiken, Sounds:             Harald Schmidt
  391. Zus. Grafiken und Sounds:  Reinhard Wissdorf
  392. Die Frau,die es m|glich machte:   Karin Born
  393. ______________________________________________
  394. Das Demo wurde vollst{ndig mit dem ACKNEX
  395. Toolkit (3D Game Studio) entwickelt.
  396. Besuchen Sie das ACKNEX USERS MAGAZIN:
  397. www.conitec.com/aum";
  398.  
  399. STRING vent_blank_str, "
  400.  
  401.  
  402.                       ";
  403.  
  404. STRING pyra_str ,"Die zentrale Pyramide";