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Text File  |  2000-05-15  |  52KB  |  1,144 lines

  1.  
  2. ====================================
  3.             Messiah (TM) 
  4.             0.2
  5. ==================================== 
  6. ====================
  7. SOMMARIO
  8. ====================
  9.  
  10. -  1.0 Prologo
  11.  
  12. -  2.0 Comandi standard da tastiera
  13.  
  14. -  3.0 Abilita' di base di Bob
  15.        3.1 Correre
  16.        3.2 Camminare
  17.        3.3 Strisciare
  18.        3.4 Afferrarsi ai bordi 
  19.        3.5 Spostarsi sulle mani
  20.        3.6 Spostarsi di lato
  21.        3.7 Guardarsi attorno    
  22.  
  23. -  4.0 Abilita' speciali di Bob 
  24.        4.1 Possessione
  25.        4.2 Armatura
  26.        4.3 Chiavi
  27.        4.4 Camuffarsi
  28.        4.5 Salute 
  29.        4.6 Depossessione 
  30.        4.7 Volo
  31.  
  32. -  5.0 Combattimento generale
  33.        5.1 Prendere e lasciare le armi
  34.        5.2 Combattimento armato
  35.        5.3 Mirare nel combattimento armato
  36.        5.4 Mirare in modalita' cecchino
  37.        5.5 Armi secondarie
  38.        5.6 Combattimento corpo a corpo
  39.  
  40. -  6.0 Armi standard
  41.        6.1  Saldatore
  42.        6.2  Segaossa
  43.        6.3  Fucile a pompa
  44.        6.4  Mitraglia
  45.        6.5  Mutilatore       
  46.        6.6  Il Pak
  47.        6.7  Lanciafiamme
  48.        6.8  Bazooka
  49.        6.9  Maser
  50.        6.10 Arpione a razzo
  51.  
  52. -  7.0 Armi secondarie
  53.        7.1 Granata
  54.        7.2 Granata a concussione       
  55.        7.3 Granata a distanza
  56.        7.4 Granata a distorsione
  57.        7.5 Jumping Betty
  58.  
  59. -  8.0 Consigli utili
  60.       
  61. -  9.0 Risoluzione dei problemi
  62.  
  63. - 10.0 Switch comuni
  64.  
  65. - 11.0 Messiah su Internet
  66.  
  67. - 12.0 Assistenza tecnica e contatti
  68.  
  69. - 13.0 Utilizzo del software e Accordo sulle limitazioni della licenza 
  70.  
  71.  
  72. ====================================
  73. 1.0 PROLOGO
  74. ====================================
  75.  
  76. La Terra e' cambiata. Puzza terribilmente, e ha un aspetto ancora peggiore. La 
  77. legge ha una nuova dottrina di brutalita' morale e fisica, ispirata alla nuova 
  78. dittatura del denaro, della tecnologia e del mito. I leader della Terra non si 
  79. interessano pi∙ alla gente; anche la conoscenza e la personalita' sono a un solo 
  80. dollaro di distanza. La vita e' una risorsa a buon mercato e dopo centinaia 
  81. d'anni la gente ha tristemente adottato questa filosofia per la propria 
  82. religione e il proprio governo. 
  83. La scienza porta una nuova vita in questo mondo. I computer mettono alla prova i 
  84. propri nervi ottici e biologici per servire i creatori, svelando i segreti del 
  85. mondo. Tutte queste nuove informazioni vengono pompate direttamente nelle menti 
  86. dei dittatori, dando loro un intelletto sovrumano, un nuovo stato della mente e 
  87. della vita. "Datemi i pi∙ alti pensieri dell'umanita' e io li faro' a pezzi." 
  88. Queste parole sono state pronunciate dal nuovo leader della Terra, noto 
  89. informalmente come Primo Padre.  Queste menti non servono pi∙ il popolo, un 
  90. popolo che hanno potuto progettare e produrre secondo i propri desideri.  Come 
  91. tutti coloro a cui e' concesso troppo potere, servono solo sé stessi, cercando 
  92. nel mito scientifico una conoscenza che vada oltre la scienza stessa. E su 
  93. questo nuovo studio che concentrano le proprie pi∙ grandi energie.  La ricerca 
  94. li ha condotti a una conoscenza pi∙ profonda dell'universo, fornendo la prova 
  95. innegabile dell'esistenza del Paradiso, di Dio e dell'Inferno. Quale pensate che 
  96. vogliano controllare per primo?  Di qui parte la nostra storia. 
  97. Da qualche parte sul lato buio della Luna si trova un edificio eretto dai Padri. 
  98. L∞ hanno costruito un portale che porta all'Inferno, a Satana in persona. I 
  99. Padri hanno teorizzato che Dio sia troppo potente, che non si lascerebbe 
  100. corrompere, ed e' quindi rimasto loro Satana, che dovrebbe essere un soggetto 
  101. pi∙ facile da avvicinare e da studiare.  Se puoi controllare Satana, puoi 
  102. controllare anche Dio, o perlomeno cos∞ credono loro. E pensano anche un'altra 
  103. cosa: se puoi controllare sia il Paradiso sia l'Inferno, in che posizione ti 
  104. ritrovi? Come tutto cio' che e' scientifico, anche gli esseri immortali sono 
  105. legati alle leggi dell'universo, quelle leggi che Dio stesso ha creato. Queste 
  106. leggi sono la debolezza che i Padri intendono sfruttare. 
  107. Naturalmente Dio conosce le intenzioni dei Padri.  E la difesa di Dio e' pronta 
  108. a entrare in gioco... 
  109. Bob. 
  110. Bob viene portato sulla Terra, gli viene data un'anima e non ha la minima idea 
  111. di cosa stia davvero succedendo.  Le creazioni di Dio - l'infinita' 
  112. dell'universo, la vita e l'anima - sono gli strumenti che Dio stesso ha usato 
  113. sin dall'inizio dei tempi e il dono dell'anima, generalmente assente negli 
  114. angeli, e' tutto cio' che ha bisogno di dare a Bob.  E cos∞ che funziona con 
  115. Dio... I Padri sanno che e' Dio a pianificare il destino.  Quello che Dio non sa 
  116. e' che i Padri, grazie alla loro tecnologia, sanno cio' che Dio ha predestinato, 
  117. ed e' percio' facile per loro elaborare delle proprie strategie e pianificare il 
  118. destino di Dio.
  119. E cos∞ Bob si ritrova in un mondo sconosciuto.  La sua sola difesa e' che non ha 
  120. solo un'anima umana, ma e' anche un angelo e uno spirito.  Questo stato gli 
  121. consente di penetrare nei corpi organici degli esseri viventi e di controllarli.  
  122. Il destino e' scritto e solo Dio sa quale sara' il fato di tutti quanti, 
  123. compreso quello di Bob. 
  124. Bob servira' il volere di Dio grazie alla sua nuova anima. Ma nonostante la 
  125. guida divina, Bob segue la propria strada, indirizzato dal libero arbitrio e 
  126. assistito dalla propria anima.  Dio vuole avere informazioni sui Padri, 
  127. informazioni che questi hanno imparato a tenergli nascoste. Dio pero' non sa che 
  128. il suo piano e' gia' a conoscenza dei Padri, che hanno fatto i propri passi per 
  129. guidare il destino di Bob verso i propri fini. Ma allora Dio e' destinato a 
  130. essere sconfitto da un nuovo ordine, perchΘé sappiamo tutti che non si puo' 
  131. cambiare il destino... giusto?
  132. Giusto, Bob? 
  133. Vedremo...
  134.  
  135.  
  136. ====================================
  137. 2.0 DEFAULT KEYBOARD COMMANDS
  138. ====================================
  139.  
  140. Freccia su    Avanti
  141. Freccia gi∙    Indietro
  142. Freccia sinistra    Gira a sinistra
  143. Freccia destra    Gira a destra
  144. Z        Spostati a sinistra
  145. X        spostati a destra
  146. CTRL        Bob = Sbatti le ali
  147.         Personaggi posseduti = Salta
  148. <--    Depossiedi un personaggio
  149. Barra spaziatrice    Prima pressione = Entra in Modalita' combattimento 
  150.         Seconda pressione = Spara
  151. 0        Personaggi posseduti = Lancia arma secondaria se presente 
  152. nell'inventario del personaggio 
  153. Invio        Azione in corso
  154. Maiusc+Freccia    Cammina 
  155. Ins        Bob = Striscia
  156.         Personaggi posseduti = Abbassati
  157. Bloc Maiusc    Guarda dietro il personaggio
  158. P        Pausa
  159. Esc        Menu gioco
  160. Tast Num +    Prima pressione = Entra in Modalita' Guarda attorno 
  161.         Seconda pressione = Zoom In Modalita' cecchino Poliziotto 
  162. Tast Num -     Zoom Out Modalita' cecchino e Esci Modalita' Guarda attorno 
  163. Tast Num *     Uscita veloce Modalita' Guarda attorno 
  164. Mouse sinistro    come BARRA SPAZIATRICE (vedi sopra) 
  165. Mouse destro    Sguardo libero in Prospettiva terza persona 
  166. F2        Salva
  167. F3        Carica
  168. F5        Obiettivo missione
  169. F6         Salvataggio veloce
  170. F7        Caricamento veloce
  171. Maiusc destro+T    Aiuti On/Off
  172.  
  173.  
  174.  
  175. ====================================
  176. 3.0 ABILITA DI BASE DI BOB 
  177. ====================================
  178.  
  179. Ecco un elenco di modi per spostarsi nell'ambiente di Messiah e alcune tecniche 
  180. per esplorare ulteriormente i dintorni ed evitare di incontrare una prematura 
  181. dipartita.
  182.  
  183.  
  184.   ====================================
  185.     3.1 CORRERE
  186.   ====================================
  187.  
  188.  Quando premete il "Tasto movimento in avanti" o il "Tasto movimento indietro" 
  189. inizierete a correre in quella direzione.  La vostra velocita' e' superiore a 
  190. quella della maggior parte delle creature terrestri, e in combinazione con le 
  191. vostre curve veloci siete molto pi∙ agili dei goffi umani.  Usate l'abilita' di 
  192. correre in quelle situazioni difficili in cui si rende necessaria una fuga 
  193. veloce.
  194.  
  195.  
  196.   ====================================
  197.     3.2 CAMMINARE
  198.   ====================================
  199.  
  200.  Premendo i tasti "Movimento in avanti" o "Movimento indietro" insieme al "Tasto 
  201. camminare" avanzerete a una velocita' molto inferiore a quella della corsa.  E 
  202. particolarmente utile per attraversare passaggi angusti dove un passo falso vi 
  203. potrebbe far cadere.  Ricordate anche che quando camminate i vostri passi 
  204. saranno silenziosi, consentendovi di avvicinarvi ai vostri nemici senza farvi 
  205. notare.  
  206.  
  207.  
  208.   ====================================
  209.     3.3 STRISCIARE
  210.   ====================================
  211. Premendo i tasti "Movimento in avanti" o "Movimento indietro" insieme al "Tasto 
  212. strisciare/accucciarsi" potrete abbassarvi a terra e spostarvi strisciando.  
  213. Questa abilita' e utile quando cercate di nascondervi dietro un oggetto senza 
  214. essere visti o quando cercate di passare sotto un oggetto troppo basso per 
  215. camminarvi sotto.
  216.  
  217.  
  218.   ====================================
  219.     3.4 AFFERRARSI AI BORDI
  220.   ====================================
  221.  
  222. Premendo il "Tasto vola/salta" tenendo premuto anche il "Tasto movimento in 
  223. avanti" e avvicinandosi al bordo di un oggetto, potrete afferrare il bordo e 
  224. penzolare.  Premendo ancora il "Tasto movimento in avanti" vi solleverete al 
  225. livello superiore.  E ottimo per spostarsi in un'area che si trova troppo in 
  226. alto per arrivarci semplicemente volando. Premendo il "Tasto movimento indietro" 
  227. vi lascerete cadere verso l'area sottostante.
  228.  
  229.  
  230.   ====================================
  231.     3.5 SPOSTARSI SULLE MANI
  232.   ====================================
  233.  
  234. Mentre siete appesi a un bordo potete usare i "Tasti movimento destro e 
  235. sinistro" per spostarvi di lato sul bordo muovendo le mani.  Questa abilita' vi 
  236. sara' certamente necessaria nel corso dei vostri viaggi.
  237.  
  238.  
  239.   ====================================
  240.     3.6 SPOSTARSI DI LATO
  241.   ====================================
  242.  
  243. Anche se correre e svoltare e' spesso sufficiente per sfuggire alla maggior 
  244. parte dei nemici e attraversare gli ambienti, usando i tasti "Spostamento a 
  245. destra" e "Spostamento a sinistra" potrete spostarvi nell'ambiente mantenendo in 
  246. vista un obiettivo a vostra scelta. Puo' essere particolarmente utile mentre 
  247. correte attorno ai vostri nemici senza mai smettere di tenerli sott'occhio. 
  248.  
  249.  
  250.  
  251.   ====================================
  252.     3.7 GUARDARSI ATTORNO
  253.   ====================================
  254.  
  255. Ci sono tre modi per osservare meglio cio' che vi sta intorno mentre vi spostate 
  256. nelle diverse citta'.  
  257. 1) Mentre siete nella vista in terza persona, premendo e tenendo premuto il 
  258. "Tasto guarda attorno" potrete usare il mouse per girare lo sguardo e dare 
  259. un'occhiata nei dintorni.  Mentre vi trovate in Modalita' Guarda Attorno in 
  260. Terza Persona potrete continuare a muovervi, il che rende questa azione 
  261. particolarmente utile per sbirciare al di la' degli angoli.  Rilasciando il 
  262. "Tasto guarda attorno" tornerete alla normale modalita' di movimento.
  263. 2) Un altro modo per guardare cosa avete attorno consiste nel premere il tasto 
  264. "Attiva/disattiva Modalita' Cecchino" per passare in vista in prima persona.  
  265. Una volta entrati in questa modalita' potete usare il mouse per spostare la 
  266. telecamera e osservare le aree che desiderate esaminare.  Mentre siete in questa 
  267. Modalita' Vista Cecchino non potete muovervi o girarvi ma potete sposarvi a 
  268. destra e a sinistra, nonché accucciarvi.  Spostandovi di lato in questa 
  269. modalita' potete nascondervi dietro scatole e oggetti del genere e far spuntare 
  270. solo la testa per dare un'occhiata.  Per uscire dalla Modalita' Vista Cecchino 
  271. premete il "Tasto Uscita Veloce Modalita' Cecchino".
  272. 3) Infine, se volete darvi una veloce occhiata alle spalle, premete il "Tasto 
  273. Vista Posteriore Veloce" per spostare velocemente la telecamera davanti al 
  274. vostro corpo.  Puo' essere utile quando siete inseguiti o semplicemente per 
  275. vedere chi si trova alle vostre spalle.  Premendo ancora il tasto riportate la 
  276. telecamera nella posizione normale.
  277.  
  278.  
  279.  
  280.   ====================================
  281.     3.8  AZIONE!
  282.   ====================================
  283.  
  284. Quando vi spostate nell'ambiente, trovate una serie di oggetti con cui potete 
  285. interagire.  Quando siete dentro un'altra creatura ci sono molte possibilita' in 
  286. pi∙, ma ne parleremo pi∙ avanti.
  287. Nell'angolo inferiore destro dello schermo c'Φ un'icona detta Icona Azione che 
  288. cambiera' a seconda del contesto in cui vi trovate.  Normalmente l'icona indica 
  289. che non vi sono azioni in corso. Ma ci sono delle situazioni in cui nei panni di 
  290. Bob potete interagire con alcuni elementi dell'ambiente.
  291.  
  292. 1) Uno di questi casi e' quando dovete aprire una porta.  Quando vedere l'Icona 
  293. Azione per aprire una porta, potete premere il "Tasto Azione" per aprire la 
  294. porta.  Questa icona per l'apertura delle porte apparira' solo quando state di 
  295. fronte al centro di una porta.
  296.  
  297. 2) Un'altra occasione in cui potete interagire con l'ambiente mentre vi trovate 
  298. all'esterno di un personaggio posseduto e' l'attivazione di determinati tasti o 
  299. consolle elettroniche.  In linea di massima Bob puo' attivare tutte le console o 
  300. gli interruttori di basso livello tecnologico presenti nell'ambiente, come i 
  301. tasti on/off e quelli degli ascensori.  Un esempio di strumento ad alto livello 
  302. tecnologico e' un terminale di computer.  Questi strumenti high-tech con 
  303. tastiere possono essere attivati utilizzando un personaggio posseduto che ne 
  304. conosca l'uso.  Quando si puo' interagire con uno strumento a basso livello 
  305. tecnologico apparira' un'icona di utilizzo nell'angolo inferiore destro dello 
  306. schermo.
  307.  
  308. 3) Quando un ascensore puo' essere attivato verra' visualizzata l'icona 
  309. ascensore, il che significa che il giocatore non dovra' solo attivare 
  310. l'ascensore, ma anche indicare la direzione del viaggio.  Per farlo premete il 
  311. "Tasto azione" insieme al tasto movimento "Avanti" o "Indietro".  Premendo 
  312. "Avanti" insieme al "Tasto azione" l'ascensore andra' verso l'alto, mentre il 
  313. tasto "Indietro" insieme al "Tasto azione" fara' muovere l'ascensore verso il 
  314. basso.
  315.  
  316.  
  317.  
  318. ====================================
  319. 4.0 ABILITA' SPECIALI DI BOB 
  320. ====================================
  321.  
  322. Ecco una panoramica sulle abilita' speciali di Bob, con le spiegazioni 
  323. necessarie per utilizzarle nel gioco.  
  324.  
  325.  
  326.   ====================================
  327.     4.1 POSSESSIONE
  328.   ====================================
  329.  
  330. Alcuni abitanti della Terra non faranno caso alla vostra presenza, mentre altri 
  331. saranno semplicemente curiosi.  Fate attenzione, se venite notati potreste 
  332. essere attaccati.  Per aiutarvi a raggiungere i vostri obiettivi vi e' stata 
  333. data la capacita' della possessione.  Potete possedere qualsiasi entita' di 
  334. Faktur City, purchΘ sia di composizione organica.  Tutte le creature di natura 
  335. meccanica sono immuni al vostro potere di possessione, e quindi dovrete 
  336. trattarle con attenzione.
  337. Gli abitanti della Terra sono molto vari.  Sebbene all'inizio potranno sembrarvi 
  338. solo ostacoli tra voi e i vostri obiettivi, i residenti di Faktur City vi 
  339. offrono molte possibilita'.
  340.  
  341. Ecco un esempio passo per passo di come possedere la vostra preda. 
  342.  
  343. 1) Cercate di stare fuori dalla sua vista fino a che avete una buona 
  344. opportunita' di possedere una creatura da dietro.
  345.  
  346. 2) Quando si presenta l'opportunita', siate veloci nell'attaccare il soggetto da 
  347. dietro.
  348.  
  349. 3) Avvicinandovi di corsa alla vostra preda, sbattete una volta o due le ali e 
  350. balzate verso le scapole del bersaglio.
  351.  
  352. 4) Se tutto va come previsto, vi tufferete nella schiena della creatura, nel suo 
  353. spirito e nella sua coscienza.  Quando avete posseduto un personaggio vedrete un 
  354. alone sopra la creatura che vi indica quale creatura state controllando. Le 
  355. altre creature non vedranno questo alone, esiste solo a vostro vantaggio, per 
  356. aiutarvi a capire facilmente quale creatura state controllando anche in mezzo 
  357. alla folla.  Ora avete un controllo completo su questa entita' e possedete tutte 
  358. le sue capacita', debolezze e abilita' speciali fino a che non verra' uccisa o 
  359. sceglierete di abbandonarla.
  360.  
  361.  
  362.  
  363.   ====================================
  364.     4.2 CORAZZA
  365.   ====================================
  366.  
  367. Quando Bob possiede un personaggio nel gioco, il personaggio diviene 
  368. un'armatura.  Dato che Bob e' molto fragile e puo' essere ucciso abbastanza 
  369. facilmente, e' nell'interesse di Bob possedere un personaggio e usarlo come 
  370. un'armatura che assorbe qualsiasi danno gli venga inflitto. Una volta che il 
  371. personaggio posseduto ha subito dei danni notevoli, Bob puo' abbandonarlo e 
  372. trovare un altro personaggio per assorbire i danni. Bob non puo' essere 
  373. danneggiato finche' possiede una creatura.
  374.  
  375.  
  376.   ====================================
  377.     4.3 CHIAVI
  378.   ====================================
  379.  
  380. Molte aree della Citta' sono accessibili solo a certi personaggi, come nella 
  381. vita reale. Un Edificio di Sicurezza, per esempio, non puo' essere esplorato 
  382. usando una prostituta. Per entrare a dare un'occhiata, Bob deve prima possedere 
  383. un Poliziotto che potra' poi ragionevolmente muoversi in liberta' nell'edificio 
  384. senza sollevare sospetti.
  385.  
  386.  
  387.   ====================================
  388.     4.4 CAMUFFARSI
  389.   ====================================
  390.  
  391. Quando Bob possiede un personaggio in Messiah, deve comportarsi effettivamente 
  392. come quel personaggio. Una volta entrato, per esempio, in un lavoratore, Bob non 
  393. puo' andarsene in giro per un Edificio di Sicurezza a proprio piacimento.  
  394. Dopotutto e' un lavoratore.  Una volta entrato nel corpo di un personaggio Bob 
  395. dovra' agire come quel personaggio o la sua copertura saltera'.  Quando suona la 
  396. sirena e i poliziotti escono tutti per la pausa pranzo, anche Bob fara' bene a 
  397. uscire o i poliziotti inizieranno a sospettare di lui.
  398.  
  399.  
  400.   ====================================
  401.     4.5 SALUTE
  402.   ====================================
  403.  
  404. Quando Bob e' a corto di salute puo' tornare al massimo entrando in un'altra 
  405. creatura.  Quando Bob e' danneggiato e possiede un'altra creatura, prendera 
  406. salute dal suo ospite in proporzione alla quantita' di danni subiti. 
  407.  
  408.  
  409.  
  410.   ====================================
  411.     4.6 DEPOSSESSIONE
  412.   ====================================
  413.  
  414. Potete abbandonare una creatura in qualsiasi momento semplicemente premendo il 
  415. "Tasto abbandona". Una creatura, dopo essere stata abbandonata, restera' 
  416. stordita per qualche istante, mentre cerca di riprendere il controllo su di sΘ. 
  417. In quei pochi istanti in cui la creatura e' sconcertata dovete trovare un posto 
  418. in cui nascondervi o un nuovo ospite. Una volta passato questo lasso di tempo, 
  419. quando il soggetto avrα ripreso il controllo, iniziera' a tornare al proprio 
  420. comportamento normale e costituira' ancora una minaccia nel caso vi individui.
  421.  
  422.   ====================================
  423.     4.7 VOLO
  424.   ====================================
  425.  
  426. Otre alla capacita' di possessione, l'attributo pi∙ potente di Bob e' l'abilita' 
  427. nel volo.  Per sbattere le ali e prendere il volo premete il "Tasto vola/salta" 
  428. e le vostre ali sbatteranno una volta. Se continuate a premere il "Tasto 
  429. vola/salta" in successione noterete che le vostre ali continuano a sbattere e 
  430. che potete stare in aria per un certo periodo di tempo.  Se sbattete le ali 
  431. muovendovi in avanti potrete spostarvi molto velocemente e superare gli ostacoli 
  432. senza grande sforzo.
  433.  
  434.  
  435.   ====================================
  436.     4.8 PLANARE
  437.   ====================================
  438.  
  439. Quando siete in un punto elevato, potete lanciarvi e premere e tenere premuto il 
  440. "Tasto vola/salta" per aprire le ali e planare verso la vostra destinazione.  
  441. Utilizzando questa tecnica potrete lanciarvi dalle strutture pi∙ alte e planare 
  442. come una piuma verso terra senza subire alcun danno.  Le planate sono utili 
  443. anche se volete volare verso una zona di atterraggio distante senza dover 
  444. sbattere le ali in rapida successione.
  445.  
  446.  
  447.  
  448. ====================================
  449.  5.0 COMBATTIMENTO GENERICO
  450. ====================================
  451.  
  452. Nei panni di Bob siete molto fragile e indifeso. E' quindi necessario che 
  453. possediate gli abitanti della Terra e utilizziate i loro corpi e le loro armi in 
  454. tutte le situazioni in cui e' necessaria la forza bruta.  Quanto segue vi 
  455. aiutera' a capire come gestire gli abitanti della Terra nei combattimenti armati 
  456. e corpo a corpo. Ricordate che le creature di Faktur City possono portare solo 
  457. un'arma primaria alla volta, anche se alcuni portano anche delle granate o delle 
  458. mine secondarie.  Se volete utilizzare armi diverse da quelle del personaggio 
  459. che state possedendo, dovrete scambiarle con altre armi che troverete.
  460.  
  461.  
  462.   ====================================
  463.     5.1 PRENDERE E LASCIARE LE ARMI 
  464.   ====================================
  465.  
  466. Il modo pi∙ semplice per procurarsi un'arma e' possedere un personaggio che ne 
  467. tiene una in mano.  Nel caso il personaggio posseduto non abbia un'arma o nel 
  468. caso la sua arma finisca le munizioni, cercate un'arma nella stanza e andatele 
  469. sopra per raccoglierla.  Una volta sopra un'arma apparira' una delle due icone 
  470. azione nella parte inferiore destra dello schermo; l'icona prendi arma o l'icona 
  471. scambia arma.  Mentre state esattamente sopra l'arma desiderata, premendo il 
  472. "Tasto azione" farete in modo che il personaggio raccolga o scambi quell'arma.
  473. Per lasciare un'arma accertatevi che il personaggio posseduto non sia sopra 
  474. un'altra arma e poi premete il "Tasto azione".  Saprete che potete lasciare la 
  475. vostra arma attuale perchΘ apparira' l'icona lascia arma nell'angolo inferiore 
  476. destro dello schermo.
  477.  
  478.  
  479.   ====================================
  480.     5.2 COMBATTIMENTO ARMATO
  481.   ====================================
  482.  
  483. Possedendo diversi personaggi a Faktur City scoprirete che molti portano delle 
  484. armi. Quando possedete un personaggio che porta un'arma controllate non solo lui 
  485. ma anche la sua conoscenza del combattimento armato.  Se vi trovate sotto il 
  486. fuoco nemico, potete rispondere con l'arma del personaggio seguendo questi 
  487. passaggi:
  488.  
  489. 1) Innanzitutto premete il "Tasto entra in combattimento/usa arma" una volta per 
  490. entrare in modalita' combattimento.  Quando entrate in modalita' combattimento 
  491. l'umano posseduto assumera' una postura aggressiva di combattimento, ma saprete 
  492. di essere in modalita' combattimento anche guardando l'angolo inferiore destro 
  493. dello schermo, dove l'icona combattimento passera' dalla modalita' normale alla 
  494. modalita' combattimento.  Accertatevi, quando entrate in modalita' 
  495. combattimento, di essere pronti alla lotta. Una volta estratta un'arma o alzati 
  496. i pugni verso altre creature, queste daranno immediatamente per scontato che 
  497. siate ostili e prenderanno le misure necessarie.
  498. 2) Ora siete in modalita' combattimento e premendo il "Tasto entra in 
  499. combattimento/usa arma" farete in modo che il personaggio posseduto faccia fuoco 
  500. con la sua arma primaria.  Premendo e tenendo premuto il "Tasto entra in 
  501. combattimento/usa arma" farete in modo che il personaggio faccia fuoco in 
  502. successione.  
  503. 3) Quando siete in modalita' combattimento, nell'angolo inferiore destro dello 
  504. schermo apparira' l'icona "esci da modalita' combattimento".  Per uscire dalla 
  505. modalita' combattimento premete il "Tasto azione" e il personaggio posseduto 
  506. tornera' in modalita' normale.
  507.  
  508.  
  509.   ======================================
  510.     5.3 MIRARE IN UN COMBATTIMENTO ARMATO 
  511.   ======================================
  512.  
  513. Quando siete in modalita' combattimento e attraversate una stanza, il vostro 
  514. cursore di puntamento si spostera' da una creatura all'altra in base ai vostri 
  515. spostamenti, evidenziando un bersaglio dopo l'altro. Quando il cursore di 
  516. puntamento sta evidenziando il bersaglio desiderato, iniziate a sparare per 
  517. abbatterlo. Ricordate che tutte le armi hanno portate differenti, per cui 
  518. causeranno al bersaglio danni diversi a seconda della distanza.  Il fucile a 
  519. pompa, per esempio, puo' spesso abbattere un personaggio con un solo colpo a 
  520. distanza ravvicinata ma non e' un granchΘ se usato per il combattimento a 
  521. distanza.
  522.  
  523.   ====================================
  524.     5.4 MIRARE IN MODALITA' CECCHINO 
  525.   ====================================
  526.  
  527. Un altro modo per combattere con le armi consiste nell'entrare in modalita' 
  528. cecchino e prendere la mira. Per entrare in modalita' cecchino premete una volta 
  529. il tasto "Entra/zooma modalita' cecchino" ed entrerete in una prospettiva in 
  530. prima persona. Se l'arma del personaggio non e' gia' stata estratta, premete una 
  531. volta il "Tasto entra in combattimento/usa arma " per estrarla.  Una volta 
  532. estratta l'arma, appare un cursore di puntamento al centro dello schermo a 
  533. indicare che siete pronti a sparare.  Il mirino non intercettera' il vostro 
  534. bersaglio come nel combattimento in terza persona, ma restera' al vostro comando 
  535. per tutto il tempo in cui resterete in modalita' cecchino. Ogni volta che 
  536. premerete il "Tasto entra in combattimento/usa arma" sparerete un colpo nel 
  537. punto indicato dal cursore di puntamento. In modalita' cecchino e' molto facile 
  538. sparare ai vostri nemici per colpire con precisioni parti specifiche dei loro 
  539. corpi.  Provate a colpire le diverse zone del corpo di un nemico per ottenere 
  540. effetti differenti. 
  541.  
  542.  
  543.   ====================================
  544.     5.5 ARMI SECONDARIE
  545.   ====================================
  546.  
  547. Molti dei personaggi che incontrerete a Faktur City portano armi secondarie 
  548. oltre a quelle primarie.  Per usare l'arma secondaria, premete il "Tasto arma 
  549. secondaria" per gettare un'arma da lancio.
  550.  
  551.  
  552.   ====================================
  553.     5.6 COMBATTIMENTO CORPO A CORPO
  554.   ====================================
  555.  
  556. Arrivera' inevitabilmente un momento nel corso dei vostri viaggi in cui dovrete 
  557. combattere in gravissima inferiorita' numerica e le munizioni a vostra 
  558. disposizione non saranno sufficienti per risolvere la situazione. Ma non temete, 
  559. la maggior parte degli abitanti della Terra e' addestrata all'arte del 
  560. combattimento corpo a corpo.  Per combattere meglio in uno scontro corpo a corpo 
  561. dovreste prima lasciare la vostra arma, anche se si possono fare alcune mosse 
  562. anche con un'arma in pugno. Per combattere in modalita' combattimento corpo a 
  563. corpo, dovete prima premere il "Tasto entra in combattimento/usa arma" una volta 
  564. per entrare in modalita' combattimento.  Se il personaggio non ha in mano alcuna 
  565. arma, sollevera' i pugni una volta entrato in modalita' combattimento.  La 
  566. modalita' combattimento e' indicata anche dall'icona combattimento nell'angolo 
  567. inferiore destro dello schermo. Ora siete in modalita' combattimento: dovete 
  568. avvicinarvi al bersaglio desiderato e poi premere il "Tasto entra in 
  569. combattimento/usa arma".  Premendo questo tasto da solo farete in modo che il 
  570. personaggio posseduto colpisca l'avversario.  Premendo il "Tasto entra in 
  571. combattimento/usa arma" insieme al "Tasto movimento in avanti" farete in modo 
  572. che il personaggio esegua altre mosse di combattimento, come attaccare i nemici 
  573. da dietro.  Sperimentate le diverse mosse nella modalita' combattimento corpo a 
  574. corpo, non solo per abbattere silenziosamente i vostri nemici, ma anche per 
  575. disarmarli. Mentre siete in modalita' combattimento corpo a corpo, l'icona 
  576. uscita modalita' combattimento appariro' nell'angolo inferiore destro dello 
  577. schermo.  Per uscire dalla modalita' combattimento premete il "Tasto azione" e 
  578. il personaggio posseduto tornera' in modalita' normale.
  579.  
  580.  
  581. ==========================================
  582. 6.0 ARMI STANDARD
  583. ==========================================
  584.  
  585. Ecco una lista delle armi in cui potrete imbattervi nel corso delle vostre 
  586. avventure a Faktur City.
  587.  
  588.  
  589.   ==================================
  590.     6.1  SALDATORE
  591.   ==================================
  592.  
  593. Progettata solo per saldare, quest'arma ha una maggiore probabilita' di far 
  594. morire dal ridere i vostri nemici che di causare loro qualche danno serio.  
  595. Comunque potrebbe tecnicamente uccidere qualcuno, se quella persona restasse 
  596. ferma abbastanza a lungo.
  597.  
  598.  
  599.   ==================================
  600.     6.2 SEGAOSSA
  601.   ==================================
  602.  
  603. Affetta! Sminuzza! E' una sega elettrica a mano, un'arma rumorosa quanto 
  604. truculenta!  E' stata progettata per il lavoro edile, ma funzionera' 
  605. perfettamente anche per i combattimenti ravvicinati.  Questa massiccia segaossa 
  606. da 20hp infliggera' una grande quantita' di danni in un breve periodo di tempo, 
  607. ma non servira' a molto contro un nemico dotato di un'arma a fuoco rapido e a 
  608. lunga gittata.
  609.  
  610.  
  611.   ==================================
  612.     6.3 FUCILE A POMPA
  613.   ==================================
  614.  
  615. Il fucile a pompa e' l'armamento in dotazione alla Polizia Leggera di Faktur 
  616. City.  Quest'arma spara 5 proiettili che si allargano in un'ampia detonazione.  
  617. BenchΘ abbia un'eccellente potenza di fuoco a breve distanza, non e' affatto 
  618. preciso a una distanza appena superiore.  Non pensate nemmeno a usare quest'arma 
  619. in modalita' cecchino, a causa delle sue inefficienze sulla lunga gittata.
  620.  
  621.  
  622.   ==================================
  623.     6.4 MITRAGLIATRICE
  624.   ==================================
  625. Generalmente in dotazione alla Polizia Media, la mitragliatrice e' ottima sulla 
  626. lunga distanza e ha una maggiore precisione. Sparando proiettili devastanti in 
  627. rapida successione dalle sue due canne, la mitragliatrice e' ottima per ripulire 
  628. delle stanze come in modalita' cecchino per piantare un proiettile in testa a 
  629. qualcuno che si trova a mezzo miglio di distanza.
  630.  
  631.   ==================================
  632.     6.5 MUTILATORE
  633.   ==================================
  634. Pi∙ o meno efficace quanto la mitragliatrice, il mutilatore ha un meccanismo di 
  635. sparo rapido, e' ugualmente efficace da vicino e da lontano, e ha abbastanza 
  636. potenza di fuoco da abbattere la grande maggioranza dei nemici.  Il mutilatore 
  637. spara lame di titanio affilate come rasoi che affettano e maciullano qualsiasi 
  638. povero diavolo si trovi sulla loro strada.
  639.  
  640.  
  641.   ==================================
  642.     6.6 IL PAK
  643.   ==================================  
  644. Basato sulla tecnologia opposta a quella del lanciafiamme, il pak spara degli 
  645. aghi di ghiaccio contro il bersaglio, trafiggendolo ripetutamente.  Quando uno 
  646. dei proiettili ghiacciati del pak ferisce la vittima, questa inizia a congelare 
  647. e i suoi movimenti si rallentano. Ogni proiettile successivo rende le sue azioni 
  648. sempre pi∙ lente.  Qualche secondo dopo l'ultima esposizione, la vittima inizia 
  649. a scongelarsi e riprende le propri normali capacita'.  Efficace sia alla 
  650. distanza che da vicino, il fucile a ghiaccio e' un'ottima scelta per le 
  651. situazioni di combattimento pi∙ concitate e per un uso strategico in modalita' 
  652. cecchino.  Il pak da' anche al personaggio la capacita' di compiere brevi voli 
  653. grazie alle lame propellenti dell'arma.
  654.  
  655.  
  656.   ==================================
  657.     6.7 LANCIAFIAMME
  658.   ==================================
  659. Il lanciafiamme sputa un carburante infiammabile in forma gelatinosa che viene 
  660. acceso al momento dell'emissione.  Quando la gelatina entra in contatto con un 
  661. altro personaggio, questi prendera' fuoco e iniziera' a correre e urlare in 
  662. preda al dolore. BenchΘ inutile alla distanza, non c'e' di meglio negli scontri 
  663. ravvicinati. E' necessario fare attenzione con quest'arma. Se un personaggio in 
  664. fiamme entra in contatto con voi, ci sono buone possibilita' che vi trasformiate 
  665. a vostra volta in una torcia umana.
  666.  
  667.  
  668.   ====================================
  669.     6.8 BAZOOKA
  670.   ====================================  
  671. Il bazooka spara un missile assolutamente letale lungo una traiettoria diretta 
  672. verso il bersaglio.  Con una gittata infinita, un caricamento veloce, un arco di 
  673. traiettoria a zero gradi e un'altissima velocita', il bazooka e il giocattolo 
  674. perfetto per i combattimenti a distanza.  Se usato a distanza ravvicinata il 
  675. bazooka puo' essere abbastanza pericoloso poichΘ l'esplosione del missile 
  676. potrebbe danneggiare il vostro personaggio insieme al bersaglio.
  677.  
  678.  
  679.   ====================================
  680.     6.9 MASER
  681.   ====================================
  682. Per quanto impressionante nell'aspetto, quest'arma e' del tutto inutile contro 
  683. qualsiasi creatura organica. Raramente presente per le strade di Faktur City, 
  684. quest'arma e' stata creata specificatamente per abbattere i Behemoth Corazzati.  
  685. Emettendo un potente impulso elettrosottrattivo, il Maser e' tremendamente utile 
  686. per abbattere anche il pi∙ feroce dei vostri nemici meccanici.
  687.  
  688.  
  689.   ====================================
  690.     6.10 ARPIONE A RAZZO
  691.   ====================================
  692. L'arpione a razzo e' l'arma pi∙ devastante che si possa trovare per le strade di 
  693. Faktur City.  L'arpione trafigge il bersaglio, lo solleva da terra e lo impala a 
  694. un muro vicino dove la vittima resta appesa agonizzante prima di cadere morta.  
  695. Ottimo sia a grandi che a brevi distanze, l'arpione a razzo e' assolutamente 
  696. devastante ed e' in grado di uccidere una persona con un solo colpo.
  697.  
  698.  
  699. ===========================================
  700. 7.0 ARMI SECONDARIE
  701. ===========================================
  702.  
  703.   ====================================
  704.     7.1 GRANATA
  705.   ====================================
  706. Equipaggiamento standard dei Poliziotti Medi, la granata si comporta esattamente 
  707. come ci si puo' aspettare, esplodendo in una doccia di shrapnel letali se 
  708. colpiscono direttamente e comunque molto efficaci su coloro che sono nell'area.
  709.  
  710.  
  711.   ====================================
  712.     7.2 GRANATA A CONCUSSIONE
  713.   ====================================
  714. Usata dai Poliziotti Antisommossa il cui primo scopo e' quello di controllare la 
  715. folla, la granata a concussione e' utile per bloccare grandi gruppi di persone 
  716. senza causare danni all'area circostante.  Quando la granata esplode, emette un 
  717. forte flash che stordisce momentaneamente le vittime.  Anche se non uccide i 
  718. personaggi, quest'arma e' utile per stordire momentaneamente delle potenziali 
  719. vittime della vostra possessione.
  720.  
  721.  
  722.   ====================================
  723.     7.3 GRANATA A DISTANZA
  724.   ====================================
  725. Quest'arma si attacca al bersaglio quando viene lanciata e poi inizia a emettere 
  726. un debole segnale audio per avvertire l'utente che e' attiva.  La granata a 
  727. distanza resta attiva fino a che non viene premuto ancora il "Tasto arma 
  728. secondaria", e allora esplode.  Sebbene sia utile da piazzare su oggetti 
  729. esplosivi in modo da dare il tempo all'utente di ripulire l'area, il suo vero 
  730. potenziale si esprime attaccando la granata a un nemico umano che sara' preso 
  731. dal panico e correra' verso i propri alleati chiedendo disperatamente aiuto: e' 
  732. allora che la granata dovra' essere fatta esplodere dall'utente. 
  733.  
  734.  
  735.   ====================================
  736.     7.4 GRANATA A DISTORSIONE
  737.   ====================================
  738. La pi∙ potente delle armi secondarie, la granata a distorsione viene lanciata 
  739. come una normale granata ma crea un'anomalia a vortice che puo' letteralmente 
  740. piegare gli oggetti solidi.  Qualsiasi creatura sul tragitto della granata a 
  741. distorsione verra' sbalzata come se si trovasse vicina a un'esplosione violenta 
  742. e subira' una quantita' di danni simile.  Come una granata standard, la granata 
  743. a distorsione puo' essere gettata al di la' delle pareti grazie al timer 
  744. regolato su un ritardo di tre secondi.
  745.  
  746.  
  747.   ====================================
  748.     7.5 JUMPING BETTY
  749.   ====================================
  750. A differenza delle granate, quest'arma secondaria funziona come una mina di 
  751. prossimita'.  Una volta posata con il "Tasto arma secondaria" la jumping betty 
  752. restera' ad aspettare fino a che un altro personaggio non inneschera' un 
  753. rilevatore di prossimita'.  Una volta innescata, la mina si alza di un metro e 
  754. mezzo nell'aria compiendo cinque rotazioni orizzontali complete e lanciando una 
  755. flechette ogni dieci gradi di rotazione.
  756.  
  757.  
  758.   
  759. ======================================
  760. 8.0 CONSIGLI UTILI
  761. ======================================
  762.  
  763.  
  764.  Per possedere un personaggio sbattete le ali e volategli contro la schiena. 
  765. Potete abbandonarlo in qualsiasi momento premendo il Tasto abbandona.
  766.  
  767.  Cercare di possedere i personaggi mentre nessuno sta guardando.  I personaggi 
  768. non vi attaccheranno se sembrate simili a loro.
  769.  
  770.  Bob e' molto fragile e indifeso. Quando e' possibile, possedete altri 
  771. personaggi e usateli per mimetizzarvi oltre che come armatura. Se possedete un 
  772. Poliziotto senza essere visti, gli altri Poliziotti non faranno caso a voi.  Se 
  773. entrate in un combattimento, sara' il poliziotto posseduto a subire i danni, non 
  774. Bob.
  775.  
  776.  Tenete le armi nella fondina!  Correre in giro con le armi sguainate e' un 
  777. segnale di aggressione per gli altri personaggi.  
  778.  
  779.  Gli ascensori in Messiah sono un po' diversi rispetto ad altri giochi, ma anche 
  780. facili da usare una volta capito come farlo.  State di fronte alla pulsantiera 
  781. dell'ascensore che volete usare.  Premete il tasto azione tenendo premuto il 
  782. tasto avanti o indietro a seconda della direzione in cui desiderate andare.
  783.  
  784.  Cercate sempre armi migliori e nuove munizioni.  Esplorate l'ambiente quando e' 
  785. possibile.
  786.  
  787.  I personaggi hanno ciascuno le proprie abilita', usate personaggi diversi per 
  788. accedere ad aree e console differenti.
  789.  
  790.  E utile "andarci con i piedi di piombo" nei livelli in stile piattaforma.
  791.  
  792.  Bob puo' riacquistare la propria salute possedendo un altro personaggio e 
  793. prendendo parte della sua essenza vitale per rinforzare la propria.
  794.  
  795.  I Poliziotti e i Chot hanno una naturale avversione reciproca.  Quando queste 
  796. due classi di personaggi entrano in contatto, aspettatevi uno scontro a fuoco.  
  797. Se non capite perché vi stanno sparando, e' probabile che un altro personaggio 
  798. non vada molto d'accordo con la classe del personaggio che state possedendo.
  799.  
  800.  
  801. ====================================
  802. 9.0 RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
  803. ====================================
  804.  
  805. REQUISITI MINIMI DI SISTEMA
  806. Windows 95/98
  807. DirectX 7 
  808. Pentium II 233
  809. Scheda acceleratrice 3D 
  810. 64MB RAM
  811. Scheda audio compatibile Direct Sound
  812. Mouse compatibile Microsoft
  813. Tastiera
  814.  
  815. REQUISITI DI SISTEMA CONSIGLIATI
  816. Pentium II 300
  817. Scheda acceleratrice PCI o AGP 3D con 16MB RAM
  818.  
  819.  
  820. 1) Accertatevi di chiudere applicazioni impegnative per il sistema prima di 
  821. avviare Messiah.  Gli antivirus sono particolarmente problematici poiché 
  822. riducono significativamente le prestazioni generali di Messiah.
  823.  
  824. 2) Se rispondete a tutti i requisiti minimi di sistema per Messiah ma avete 
  825. ancora problemi a far girare il gioco, accertatevi di avere i driver pi∙ recenti 
  826. per le vostre periferiche hardware. Il Controllo Qualita' Interplay ha rilevato 
  827. che installando i driver pi∙ recenti per le schede video sono stati risolti 
  828. molti problemi riscontrati con driver meno aggiornati.
  829.  
  830. 3) Alcuni sistemi potrebbero non svolgere correttamente il multitasking durante 
  831. l'esecuzione di Messiah. Passare da un programma all'altro durante l'esecuzione 
  832. di Messiah e' un'opzione non supportata.
  833.  
  834. 4) Se la risoluzione della vostra scrivania e' impostata a un valore inferiore o 
  835. uguale alla risoluzione di gioco di Messiah e utilizzate una 3DFX Banshee o una 
  836. Voodoo 3, potreste avere dei crash in Windows durante il caricamento iniziale di 
  837. Messiah. Per aggirare questo problema, impostate la vostra scrivania su valori 
  838. superiori alla risoluzione a cui desiderate eseguire Messiah e il gioco dovrebbe 
  839. caricarsi normalmente.
  840.  
  841. 5) C'e' un problema con la scheda Voodoo 3 con versione D3D con determinati 
  842. driver installati, per quanto riguarda il mip mapping di Messiah. Se avete crash 
  843. frequenti o difetti grafici con la vostra scheda Voodoo 3 dotata dei driver pi∙ 
  844. recenti, abilitate lo -v switch per disabilitare il mip mapping. Per l'utilizzo 
  845. dello switch, si veda la sezione 11.0, Switch comuni.
  846.  
  847. 6) Alcuni utenti hanno avuto problemi con la scheda audio Maestro. Se avete 
  848. problemi nell'eseguire Messiah e avete una scheda sonora Maestro, entrate nelle 
  849. impostazioni audio del menu opzioni di Messiah e abilitate il suono A3D.
  850.  
  851.  
  852. ====================================
  853. 10.0 Switch comuni
  854. ====================================
  855.  
  856. Benché noi consigliamo di lasciare le impostazioni eseguibili nelle stesse 
  857. condizioni in cui sono state installate, e' possibile aggirare alcuni problemi 
  858. conosciuti e ottimizzare le prestazioni con alcuni switch comuni.
  859.  
  860. Per aggiungere uno switch al vostro file eseguibile, create prima sulla 
  861. scrivania di Windows un collegamento all'eseguibile glide3x.exe o d3d.exe.
  862.  
  863. Poi cliccate con il pulsante destro del mouse sull'icona e selezionate 
  864. l'etichetta proprieta'. 
  865.  
  866. Nella linea intitolata "Obiettivo" aggiungete lo switch desiderato alla fine 
  867. della riga.  
  868.  
  869. Un esempio della riga con lo switch "-s" abilitato sarebbe il seguente:
  870.  
  871. C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
  872.  
  873. Si puo' aggiungere pi∙ di uno switch alla linea eseguibile per modificare le 
  874. prestazioni del sistema.
  875.  
  876. Switch comuni:
  877.  
  878. -s    Disabilita il suono
  879. -v     Disabilita il mip-mapping
  880. +!    Sistema i crash di Windows 2000 su alcune macchine nel passaggio dal gioco 
  881. e menu di gioco.
  882.  
  883.  
  884.  
  885. ====================================
  886. 11.0 MESSIAH SU INTERNET
  887. ====================================
  888.  
  889. Visitate il sito ufficiale di Messiah all'indirizzo:
  890.  
  891.     www.messiah.com
  892.  
  893. O, se preferite, consultatene la versione italiana:
  894.  
  895.     www.halifax.it/best/messiah
  896.  
  897.  
  898. E per dire ai creatori cio' che pensate date un'occhiata alla bacheca ufficiale 
  899. di Messiah su VoodooExtreme:
  900.  
  901.     www.voodooextreme.com 
  902.  
  903.  
  904.  
  905. ====================================
  906. 12.0 TECHNICAL SUPPORT
  907. ====================================
  908.  
  909. DOCUMENTI PER LA SOLUZIONE DEI PROBLEMI ONLINE!
  910. L'Assistenza tecnica di Interplay Productions offre ora delle guide alla 
  911. soluzione dei problemi con istruzioni di installazione e di setup complete 
  912. insieme a informazioni che vi aiuteranno a superare le difficolta' pi∙ comuni.  
  913. Se avete accesso al World Wide Web, potete trovarle a www.interplay.com/support/
  914. Qui troverete le informazioni per la soluzione dei problemi insieme alla 
  915. informazioni sul mantenimento di un sistema regolare e sulle prestazioni.
  916.  DirectX             www.interplay.com/support/directx/
  917.  Joystick        www.interplay.com/support/joystick/
  918.  Modem e Reti    www.interplay.com/support/modem/
  919.  (Per informazioni specifiche sui giochi e per le soluzioni di ulteriori 
  920. problemi, visitate la nostra pagina principale a www.interplay.com)
  921. Se avete delle domande sul programma, la nostra Assistenza tecnica vi puo' 
  922. aiutare. Il nostro sito web contiene informazioni aggiornate sulle difficolta' 
  923. pi∙ comuni riscontrate con i nostri prodotti, e queste informazioni sono le 
  924. stesse utilizzate dai nostri tecnici di assistenza. Teniamo le pagine di 
  925. assistenza sui prodotti costantemente aggiornate, per cui controllate prima qui 
  926. per avere soluzioni immediate: www.interplay.com/support/
  927. Se non riuscite a trovare le informazioni di cui avete bisogno sul nostri sito 
  928. web, contattate l'Assistenza tecnica via e-mail, telefono, fax o lettera.  
  929. Accertatevi si includere le seguenti informazioni nel vostro messaggio e-mail, 
  930. fax o lettera:
  931. Titolo del gioco
  932. Produttore computer
  933. Sistema operativo (Windows 95, DOS 6.22 ecc.)
  934. Tipo di CPU e velocita' in MHz
  935. Quantita' di RAM
  936. Tipo e impostazioni della scheda audio (indirizzo, IRQ, DMA)
  937. Scheda video
  938. CD-ROM
  939. Driver mouse e versione
  940. Scheda Joystick e giochi (se presente)
  941. Una copia dei file CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT dal vostro disco fisso
  942. Una descrizione del vostro problema
  943.  
  944. Se avete bisogno di parlare immediatamente con qualcuno, chiamateci al numero 
  945. (949) 553-6678 dal luned∞ al venerd∞ tra le 8:00 e le 17:45 (Pacific Standard 
  946. Time) con un servizio di assistenza automatizzata disponibile 24 ore su 24 e 7 
  947. giorni su 7.   Vi preghiamo di tenere a portata di mano le informazioni di cui 
  948. sopra. Questo ci aiutera' a rispondere alle vostre domande nel minor tempo 
  949. possibile. Quando telefonate sarete inizialmente collegati a un sistema 
  950. automatizzato.  Per informazioni su un titolo specifico premete "1" dal menu 
  951. principale e ascoltate con attenzione le varie opzioni.  I titoli sono in ordine 
  952. alfabetico.  Dopo avere selezionato il vostro titolo, verranno elencate le 
  953. difficolta' pi∙ comuni.  Se il vostro problema non e' citato o avete bisogno di 
  954. ulteriore assistenza, potete premere lo "0" al menu principale del vostro gioco 
  955. e vi verra' passato un rappresentante dell'Assistenza tecnica.  A questo numero 
  956. non vengono forniti consigli di gioco o codici.
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961. Per consigli, suggerimenti o codici dovete chiamare la HINT Line di Interplay 
  962. allo 1-900-370-PLAY. Dovete avere almeno 18 anni e un telefono a toni; il costo 
  963. e' di $0.95 al minuto. 
  964. La "hint line" e' disponibile solo per chiamate dal Nord America.
  965.  
  966. I consigli su questo gioco sono disponibili tramite la "hint line".
  967.  
  968. Come contattare l'Assistenza Clienti Interplay:
  969.  
  970. Stati Uniti
  971. Interplay Productions
  972. Attn: Customer Service
  973. 16815 Von Karman Ave.
  974. Irvine, CA 92606
  975. Tel.: (949) 553-6678
  976. FAX: (949) 553-9549
  977. E-mail: support@interplay.com
  978. Sito web: http://www.interplay.com/
  979. Sito FTP: ftp://ftp1.interplay.com/
  980.  
  981. Francia
  982. Virgin Interactive
  983. BP 319000
  984. 13853 Aix-en-Provence CEDEX 3
  985. Tel: 0 803 09 41 64 (1,09F TTC/ minuto) 
  986. FAX: 04 42 16 52 13
  987. E-mail: vie-hotline@ncc-marketing.com
  988. Sito web: http://www.virgininteractive.fr/
  989.  
  990. Germania
  991. Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbH
  992. Borselstr. 16 C
  993. 22765 Hamburg
  994. Linea diretta: 040-8970 33 00 
  995. (Luned∞-venerd∞ = 15:00 - 20:00) 
  996. Infoline 24 ore su 24: 040-8970 33 33
  997. FAX: 040-8970 33 11
  998. E-Mail: support@setupcs.de
  999. Sito web: http://www.setupcs.de/
  1000.  
  1001. Spagna
  1002. Virgin Interactive Entertainment ESPA-A, S.A. 
  1003. C/ Hermosilla, 46-2?
  1004. Derecha
  1005. 28001 Madrid
  1006. Tel.: (91) 578.13.67
  1007. FAX: (91) 575.45.88
  1008. E-mail: virgin@virgin.es
  1009. Sito web: http://www.virgin.es/
  1010.  
  1011. UK & altri paesi europei 
  1012. Virgin Interactive
  1013. Customer Support
  1014. 74a Charlotte Street
  1015. London
  1016. W1P 1LR
  1017. Tel.: 0171 551 4266
  1018. FAX: 0171 551 4267
  1019. Sito web: http://www.vie.co.uk/
  1020. E-mail: customer_support@vie.co.uk
  1021.  
  1022. Tutti gli altri paesi al di fuori dell'Europa, del Nord America e del Canada 
  1023. Contattate il vostro distributore locale per assistenza come indicato nel 
  1024. manuale del gioco da voi acquistato.
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028. =================================================
  1029. 13.0 UTILIZZO DEL SOFTWARE E LIMITAZIONI DELLA LICENZA 
  1030. =================================================
  1031. LICENZA GENERALE DEL PRODOTTO.
  1032. (c)2000 Shiny Entertainment Inc. Tutti i diritti riservati. 
  1033. Shiny e il logo Shiny sono marchi registrati di Shiny 
  1034. Entertainment Inc. Tutti i diritti riservati. Tutti gli altri marchi registrati 
  1035. e copyright sono proprieta' dei rispettivi aventi diritto. Prodotto e stampato 
  1036. in U.S.A. 
  1037. (c)2000 Shiny Entertainment Inc. Tutti i diritti riservati. 
  1038. Messiah, il logo Messiah, Interplay, il logo Interplay e "By Gamers.  For 
  1039. Gamers."  sono marchi registrati di Interplay Entertainment Corp.  Shiny e il 
  1040. logo Shiny sono marchi registrati di Shiny Entertainment Inc. Tutti i diritti 
  1041. riservati. 
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045. ==================================================
  1046. LIMITAZIONI ALL'UTILIZZO DEI DRIVER E AVVERTENZE 
  1047. ==================================================
  1048.  
  1049.  -Creative Labs-
  1050.  
  1051.     "AVVERTENZA:  Questi driver vanno utilizzati solo con la famiglia di 
  1052. schede Sound Blaster Live! Non tentate di installarli a meno che non abbiate una 
  1053. Sound Blaster Live! Dovreste inoltre assicurarvi di avere installato LiveWare! 
  1054. 2.0 o successivi prima di installare questo aggiornamento driver.  Per ulteriori 
  1055. dettagli consultate il nostro sito all'indirizzo www.sblive.com/liveware"
  1056.  
  1057.  -S3-
  1058.  
  1059.     I driver acclusi sono driver Engineering Release progettati per hardware 
  1060. S3. Questi driver potrebbero non contenere tutte le funzionalita' fornite dal 
  1061. produttore della vostra scheda. Vi consigliamo di consultare il sito del 
  1062. produttore della vostra scheda o www.s3.com per driver pi∙ aggiornati. 
  1063.  
  1064.     Usate questi driver a vostro rischio.
  1065.  
  1066.     Accertatevi di leggere il file allegato EULA.TXT prima di installare il 
  1067. driver.
  1068.  
  1069.  -Aureal-
  1070.  
  1071.     Nessuna garanzia.  Per quanto concesso dalle leggi in materia, Aureal non 
  1072. fornisce alcuna garanzia sul prodotto software.  Il prodotto software e tutta la 
  1073. documentazione relativa e' fornita "cos∞ com'e'" senza garanzie di sorta, 
  1074. esplicite o implicite, comprese senza limitazioni le garanzie implicite di 
  1075. commerciabilita' o di conformita' a uno scopo particolare.  Ogni rischio 
  1076. derivante dall'utilizzo o dalle prestazioni del prodotto software resta a vostro 
  1077. carico.
  1078.  
  1079.     Limitazione di responsabilita'.  La responsabilita' totale di Aureal e il 
  1080. vostro diritto esclusivo per questo accordo non superera' i cento dollari (US$ 
  1081. 100.00).    
  1082.  
  1083.     Nessuna responsabilita' per danni derivanti.  Per quanto concesso dalle 
  1084. leggi in materia, in nessun caso Aureal o i suoi fornitori saranno responsabili 
  1085. di qualsiasi danno (comprese senza limitazione perdite di profitti, interruzioni 
  1086. di servizi, perdite di informazioni commerciali o qualsiasi altra perdita 
  1087. pecuniaria) derivante dall'utilizzo o dall'incapacita' di usare questo prodotto 
  1088. Aureal, anche nel caso Aureal fosse stata avvisata della possibilita' di tali 
  1089. danni. Poiché alcuni stati/giurisdizioni non consentono l'esclusione o la 
  1090. limitazione delle responsabilita' per danni derivanti o incidentali, la presente 
  1091. limitazione potrebbe non essere applicabile al vostro caso.
  1092.     
  1093.  
  1094.  -Matrox-
  1095.     
  1096.     Si consiglia ai clienti di provare a SCARICARE i driver piu recenti e 
  1097. completi da www.matrox.com
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101. ==================================================
  1102. GIOCO VIA MODEM E IN RETE.
  1103. ==================================================
  1104.  
  1105. Se il Software prevede il gioco via modem o in rete, potete giocare con il 
  1106. Software tramite trasmissione modem con un'altra persona o altre persone 
  1107. direttamente senza trasmissione attraverso un servizio di terze parti o 
  1108. indirettamente attraverso un servizio di terze parti solo nel caso tale servizio 
  1109. abbia una licenza autorizzata di Interplay.
  1110. Agli scopi di questa licenza, un servizio di terze parti si riferisce a 
  1111. qualsiasi servizio di terze parti che fornisca un collegamento tra due o pi∙ 
  1112. utenti del Software, gestisca, organizzi o faciliti il gioco, traduca  i 
  1113. protocolli o in qualsiasi altro modo fornisca un servizio che sfrutti 
  1114. commercialmente il Software, ma non comprende servizi di terze parti che 
  1115. forniscano semplicemente una connessione telefonica (e nient'altro) per il gioco 
  1116. via modem o in rete. I servizi licenziatari autorizzati sono elencati sul sito 
  1117. web di Interplay Entertainment Corp. all'indirizzo http://www.interplay.com. 
  1118. Questo diritto limitato di trasmettere il Software esclude espressamente 
  1119. qualsiasi trasmissione del Software o qualsiasi flusso di dati derivante su basi 
  1120. commerciali, compresa senza limitazione la trasmissione del Software tramite un 
  1121. servizio commerciale (a eccezione dei servizi commerciali specificamente 
  1122. autorizzati da Interplay) che traduca i protocolli o organizzi sessioni di 
  1123. gioco. Se desiderate delle informazioni su come ottenere una licenza pay-for-
  1124. play o commerciale per il Software, chiamate Interplay 
  1125. Entertainment Corp. negli Stati Uniti al numero +(949) 553-6655.
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129. =================================================
  1130. ACCETAZIONE DEI TERMINI DELLA LICENZA.
  1131. =================================================
  1132.  
  1133. Accettando e detenendo questo Software, acconsentite ai termini e alle 
  1134. restrizioni di questa licenza limitata.
  1135. Se non accettate i termini di questa licenza limitata, dovete restituire il 
  1136. Software insieme a tutta la confezione, i manuali e qualsiasi altro materiale 
  1137. allegato al negozio in cui avete acquistato il Software per ottenere un rimborso 
  1138. completo.
  1139.  
  1140. Tutti gli altri marchi registrati e copyright sono proprieta' dei rispettivi 
  1141. aventi diritto.
  1142.  
  1143.  
  1144.