home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.10 / 2000-07_Disc_5.10.bin / descent / descent.exe / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-15  |  26KB  |  583 lines

  1.  
  2.                      ╔═══════════════════════════╗
  3.                      ║     RELEASE NOTES FOR     ║
  4.                      ║          DESCENT          ║
  5.                      ║ REGISTERED/COMMERCIAL 1.0 ║
  6.                      ╚═══════════════════════════╝
  7.  
  8.             ────────────────────────────────────────────────
  9.                        PLEASE DO NOT DISTRIBUTE!
  10.                REGISTERED DESCENT IS A COMMERCIAL PRODUCT
  11.  
  12.                        See section 8 for details
  13.             ────────────────────────────────────────────────
  14.  
  15.  
  16.                          ╔═══════════════════╗
  17.                          ║ TABLE of CONTENTS ║
  18.                          ╚═══════════════════╝
  19.  
  20.                       1. Version Changes
  21.  
  22.                       2. Manual Addenda
  23.  
  24.                       3. Tips for New Pilots
  25.  
  26.                       4. Using Thrustmaster controls, Logitech
  27.                          Wingman Extreme, Gravis Phoenix,
  28.                          or Logitech Cyberman
  29.  
  30.                       5. VR Helmet Information
  31.  
  32.                       6. Troubleshooting & Common Problems
  33.  
  34.                       7. Descent CD-Enhanced Notes
  35.  
  36.                       8. Distribution Information
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                          ╔════════════════════╗
  41.                          ║ 1. VERSION CHANGES ║
  42.                          ╚════════════════════╝
  43.  
  44. For Shareware owners, the following items have been fixed/added since
  45. Descent Shareware 1.1:
  46.  
  47.      Fixed: memory allocation problems in mouse.c
  48.             sudden loss of joystick calibration
  49.             UART detection problems
  50.             lockups with certain TI/Cyrix chips
  51.             lockups with PS/2 style mice
  52.  
  53.      Added: enhanced FM and MIDI soundtrack
  54.             support for .MSN mission files
  55.             improved enemy AI
  56.             improved automap controls
  57.             more fullscreen HUD info
  58.             network support across routers
  59.             support external controls for SpaceBall
  60.             Descent FAQ 1.0
  61.  
  62.  
  63.                           ╔═══════════════════╗
  64.                           ║ 2. MANUAL ADDENDA ║
  65.                           ╚═══════════════════╝
  66.  
  67. The following items were added after the game manual went to print:
  68.  
  69. DESCENT and OS/2
  70. ────────────────
  71. To get Descent to run under OS/2, just increase your DPMI_MEMORY_LIMIT
  72. to 8 megs or more.  Descent should then run perfectly with full sound.
  73. If your joystick behaves strangely under OS/2 try using the "-JoyPolled"
  74. command line option.  Keep in mind that Descent does not officially
  75. support OS/2.
  76.  
  77.  
  78. DESCENT and Windows
  79. ───────────────────
  80. Use the following settings in your PIF file:
  81.  
  82.    Optional Parameters:  -JoyPolled
  83.             EMS Memory:  KB Limit -1
  84.             XMS Memory:  KB Limit -1
  85.          Display Usage:  Full Screen
  86.              Execution:  Exclusive
  87.  
  88. If you use a joystick, the -JoyPolled option uses an alternate method of
  89. joystick reading that should increase performance under Windows.
  90. Keep in mind that Descent does not officially support Windows.
  91.  
  92.  
  93. DESCENT and INTERNET HEAD-TO-HEAD DEMON (IHHD)
  94. ──────────────────────────────────────────────
  95. While playing Multiplayer Descent through the IHHD software is possible,
  96. it is not recommended.  The delay in packet delivery will almost
  97. certainly lead to strange results.  You may see players jump around
  98. suddenly, or even disappear for several seconds at a time.  You may also
  99. witness players not dropping powerups when killed, staying cloaked too
  100. long, or other unfavorable results.
  101.  
  102.  
  103. COMMAND LINE OPTIONS
  104. ────────────────────
  105. The following command-line options were not mentioned in the manual:
  106.  
  107.   -RInvul <n>    New multiplayer option.  Keeps the Main Reactor
  108.                  invulnerable until n minutes have passed where n is a
  109.                  value between 1-314.
  110.  
  111.   -AutoDemo      Continuously cycles through all DEM files in directory.
  112.  
  113.   -NoMusic       Disables music; sound effects remain enabled.
  114.  
  115.   -JoyPolled     Reads joystick using the standard IBM PC polling method,
  116.                  instead of using the 1.19Mhz system timer.  This is useful
  117.                  for multitasking operating systems, like OS/2 and Windows,
  118.                  which support the polling method.
  119.  
  120.   -JoyBios       Reads joystick using BIOS function 15h.  This will
  121.                  improve the joystick readings under certain operating
  122.                  systems and configurations.  This is not normally
  123.                  recommended for DOS users.
  124.  
  125.  
  126. SCREENSHOT VIEWER
  127. ─────────────────
  128. Included in your Descent directory is PCXVIEW.EXE.  This is a standalone
  129. utility that allows you to view any .PCX screenshots taken in Descent.
  130. PCXVIEW.EXE is public domain and freely distributable.  See your Descent
  131. Manual for more information on screenshots.
  132.  
  133.  
  134.                        ╔════════════════════════╗
  135.                        ║ 3. TIPS for NEW PILOTS ║
  136.                        ╚════════════════════════╝
  137.  
  138. In addition to the following tips, your Descent box includes a "walkthrough"
  139. for level 1.  It explains in detail how to maneuver your way through level
  140. 1 and explains the basics of gameplay.
  141.  
  142. Here are a few things that help new players adjust to the fully 3D world
  143. and intelligent robots of Descent.  Heed these tips and you'll soon be
  144. blasting robot hordes (and your friends!) with ease.
  145.  
  146.      o Use a quality joystick.  Thrustmaster, Advanced Gravis, and
  147.        CH Products provide full lines of controls well suited to 3D
  148.        flying.
  149.  
  150.      o If you use a two-button joystick, try keeping one hand on the
  151.        A and Z keys to control your FORWARD and REVERSE.
  152.  
  153.      o If you're up against a wall, try using REVERSE to back away 
  154.        instead of turning around.
  155.  
  156.      o Learn how to SLIDE well.  Using vertical sliding instead of pitching
  157.        will help keep you upright.  If your joystick has a Hat Switch, 
  158.        use it to slide.
  159.  
  160.      o Use SLIDE to evade enemy fire.  This will help keep the robots
  161.        in your sights.
  162.  
  163.      o Sweep fire side-to-side to hit evading robots.  This is especially
  164.        important on higher skill levels where robots evade faster.  Also
  165.        try using lasers and missiles simultaneouslly against an evading
  166.        robot.
  167.  
  168.      o Rescue the hostages!  If you rescue all hostages in a mine, you
  169.        receive a full rescue bonus.  But be sure you make it out after
  170.        picking them up - if your ship's destroyed, so are they.
  171.  
  172.      o Try clearing a path to the exit before you attack the Main Reactor.
  173.        You may run out of time if you're battling hordes of robots on
  174.        your escape!
  175.  
  176.      o The blast radius of a concussion missile is very effective 
  177.        against tight groups of robots.  
  178.  
  179.      o Look for secret doors.  Weapons and ammo are often behind them.                      
  180.        They can be a different color, or have small seams running down
  181.        them.  Keep in mind, Descent is fully 3D, and secret doors aren't
  182.        only in the walls...
  183.  
  184.      o DON'T SIT STILL.  The best way to stay alive is to keep moving.
  185.        Using SLIDE to circle a target while you're firing is very
  186.        effective.
  187.  
  188.      o Learn to use your ship's Automap.  It can reveal things your
  189.        eyes may miss.
  190.  
  191.      o Flares can help sniff out cloaked robots & players.
  192.  
  193.  
  194.                ╔════════════════════════════════════════════╗
  195.                ║ 4. USING THRUSTMASTER CONTROLS, LOGITECH   ║
  196.                ║     WINGMAN EXTREME, GRAVIS PHOENIX and    ║
  197.                ║             LOGITECH CYBERMAN              ║
  198.                ╚════════════════════════════════════════════╝
  199.  
  200. Thrustmaster, Gravis Phoenix, and Logitech Cyberman controls are fully
  201. supported by Descent.  The device control files (DESCENT2.ADV, DESCENT.B50,
  202. DESCENT.M50, and DESCENT.PHX) can be found in your Descent directory.
  203. If you have a Wingman Extreme, you should use the Thrustmaster FCS option.
  204.  
  205.        Thrustmaster FCS:  Choose "Thrustmaster FCS" under Options/Controls.
  206.          or Logitech      This is for players _not_ also using the WCS.
  207.         Wingman Extreme   If you use the WCS throttle with the FCS, follow
  208.                           instructions for the WCS below.
  209.  
  210.      * Thrustmaster WCS:  Load the DESCENT2.ADV file into your WCS.  In
  211.            Mark II        Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  212.                           Now choose "Configure Above" and change the
  213.                           THROTTLE entry to respond to the WCS (the Y2 axis).
  214.  
  215.     * Thrustmaster FLCS:  Load the DESCENT.B50 & .M50 files into your FLCS. 
  216.                           If you also use a WCS throttle, no program should
  217.                           be loaded into the WCS.
  218.  
  219.          Gravis Phoenix:  Load the DESCENT.PHX file into your Phoenix. In
  220.                           Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  221.                           Now choose "Configure Above" and change the
  222.                           THROTTLE entry to respond to the throttle
  223.                           slider (the Y2 axis).
  224.  
  225.       Logitech Cyberman:  You must have the Cyberman MOUSE.COM driver loaded
  226.                           before you run Descent.  If you have a standard
  227.                           mouse connected as well, you will need to use the
  228.                           "/dual" option when you load MOUSE.COM.  See
  229.                           Cyberman docs for details.  
  230.  
  231. Calibration Note:  When using one of the analog throttles listed here or
  232.                    the CH Flightstick, you will be prompted to calibrate
  233.                    your throttle as well as your joystick.
  234.  
  235. *  >> NOTE TO WCS and FLCS USERS:  Because these devices intercept the
  236.       keyboard signals, your ship may fly strangely when you also hold down
  237.       keyboard keys (like 'A' and 'Z').  If you keep the WCS or FLCS on
  238.       your system, it's recommended that you use those devices for throttle
  239.       control and sliding, not the keyboard.
  240.  
  241.  
  242.                        ╔═══════════════════════════╗
  243.                        ║ 5. VR HEADSET INFORMATION ║
  244.                        ╚═══════════════════════════╝
  245.  
  246. Registered Descent fully supports two VR Head Mounted Displays.  If
  247. you have questions about the headsets, the manufacturers can be reached at
  248. the following numbers:
  249.  
  250.       - VFX-1 Head Mounted Display, by Forte Technologies, Inc.
  251.         tel: 716-427-8595
  252.         fax: 716-292-6353
  253.  
  254.       - CyberMaxx HMD, by VictorMaxx Technologies, Inc.
  255.         tel: 1-800-279-6880
  256.         fax: 708-267-0037
  257.  
  258. Support is also planned for I-Glasses by Virtual I-O.  By the time the
  259. I-Glasses enter production, Descent should support them fully.  Descent
  260. updates can always be acquired at the locations mentioned in Section 8
  261. below.
  262.  
  263.       - I-Glasses, by Virtual I-O
  264.         tel: 800-646-3759
  265.         fax: 206-382-8810
  266.         net: vio@vio.com
  267.  
  268.  
  269.                  ╔══════════════════════════════════════╗
  270.                  ║ 6. TROUBLESHOOTING & COMMON PROBLEMS ║
  271.                  ╚══════════════════════════════════════╝
  272.  
  273. Regardless of configuration, you should have no trouble running Descent.
  274. But in the unlikely case you do have problems, here are some helpful
  275. pointers:
  276.       
  277. General Problems
  278. ────────────────
  279. => Q:  I HAVE LESS THAN 10MB OF RAM, AND I'M LOW ON DISK SPACE.  DESCENT
  280.        HANGS/CRASHES ON ME.  WHAT CAN I DO?
  281.  
  282.    A:  If Descent doesn't have enough free RAM available, it uses hard
  283.        drive space instead of RAM.  If this is the case, make sure you
  284.        have plenty of free disk space (at least 8-16MB free).
  285.  
  286. => Q:  DESCENT RUNS SLOWLY ON MY MACHINE, ESPECIALLY IN LARGE BATTLES.
  287.        WHAT CAN I DO?
  288.  
  289.    A:  Try putting your detail level on a lower setting.  Also try using
  290.        F3 and +/- to change the size of the game window.  Lowering the
  291.        number of available sound channels in Options/Detail/Custom
  292.        menu can help significantly in large battles.
  293.  
  294. => Q:  I HAVE A SMALL GAME WINDOW AND A LOW DETAIL LEVEL, BUT DESCENT STILL
  295.        LOADS AND RUNS SLOWLY.
  296.  
  297.    A:  Check your sound card settings in SETUP.  Incorrect settings
  298.        can cause significant slowdown.
  299.  
  300. => Q:  THE WALLS IN MY GAME SEEM TO JUMP AROUND IN THE DISTANCE.  WHY?
  301. => Q:  I GET A COLORED WALL IN THE MIDDLE OF MY TUNNELS.  WHAT IS THIS?
  302.  
  303.    A:  These are due to the Detail Level being set below the highest
  304.        setting.  Consult your Descent Manual.  
  305.  
  306. => Q:  MY COMPUTER HAS 4 MEGS OF RAM.  THE GAME IS SLOW AND ACCESSES THE
  307.        HARD DRIVE ALL THE TIME.
  308.  
  309.    A:  If you have less than 8 megs of RAM, try running a disk cache (even
  310.        as small as 256k).  This can help immensely.  Also try using the
  311.        "-lowmem" command line option when running Descent.  You might
  312.        consider purchasing a memory upgrade.  Every meg of RAM you add will
  313.        increase performance.
  314.  
  315. => Q:  DESCENT LOCKS UP WHEN I RUN IT.
  316.  
  317.    A:  Try running Descent with the "-nosound" option.  If this works, then
  318.        chances are it's a sound card problem.  Run SETUP and make sure
  319.        your card settings are correct.  If you don't hear digital sounds or
  320.        music when you test them in SETUP, try Autodetection.  If this
  321.        doesn't help, refer to your sound card manual for troubleshooting
  322.        instructions, or call Interplay Technical Support.    
  323.  
  324. => Q:  MY COMPUTER LOCKS UP WHEN AUTODETECTING SOUND CARDS IN SETUP.
  325.        WHAT'S WRONG?
  326.  
  327.    A:  Due to hardware conflicts, autodetecting for sound cards is a
  328.        risky process.  If you know the brand, port address, IRQ, and
  329.        DMA of your sound card(s), it is recommended that you manually
  330.        configure these items.  Lockups are also common when autodetection
  331.        is used when no sound cards are installed.
  332.  
  333. => Q:  I CAN'T SELECT THE RIGHT PORT/IRQ/DMA FOR MY SOUNDCARD IN SETUP.
  334.  
  335.    A:  If the proper selections don't appear in the SETUP, then you can
  336.        always select them manually by editing your DESCENT.CFG file
  337.        located in your DESCENT directory.  While we tried to account for
  338.        every possibility, some of the more exotic configurations may not
  339.        be listed.  Contact Interplay if your setup is not listed.  
  340.  
  341. => Q:  WHY DON'T I HEAR ANYTHING WHEN I TEST MY SOUND IN SETUP?
  342.  
  343.    A:  You may have the wrong sound card selected, or incorrect port,
  344.        IRQ or DMA settings.  Volume may be set too low in your sound
  345.        drivers (or the volume slider on the back of your sound card).
  346.        Hardware conflicts or loose cables may be to blame as well.
  347.       
  348. => Q:  MY JOYSTICK ISN'T RESPONDING IN THE GAME.  WHAT'S WRONG?
  349.  
  350.    A:  Be sure you have JOYSTICK selected in the Options/Controls menu,
  351.        and that it's calibrated.  If your joystick connects to your
  352.        soundcard, make sure the joystick port jumper is ENABLED on the card.
  353.        Some soundcards have this disabled by default.
  354.  
  355. => Q:  HEY!  SOME OF MY POWERUPS DISAPPEARED.  WHAT HAPPENED?
  356.  
  357.        Certain powerups will remove themselves from the game if they have
  358.        been around 4 or 5 minutes.  This only happens to Concussion
  359.        Missiles, Energy, and Shield powerups dropped by a dead player.
  360.     
  361. => Q:  WHY DOES DESCENT ACT STRANGELY WHEN I RUN IT UNDER WINDOWS?
  362.  
  363.    A:  While Descent may run under Windows, it isn't recommended.  You will
  364.        probably get odd behavior and slowdowns due to timer conflicts.
  365.        GUS users may get no sound at all under Windows.  If you are having
  366.        joystick problems, try using the -JoyPolled command line option.
  367.  
  368. => Q:  I HAVE A THRUSTMASTER WCS HOOKED UP WITH A JOYSTICK.  WHEN I USE
  369.        THE STICK TO FLY, AND THE 'A' AND 'Z' KEYS TO MOVE FORWARD AND
  370.        BACK, I START FLYING OUT OF CONTROL.  WHY?
  371.  
  372.        Holding down keyboard keys will produce erratic results when the
  373.        WCS or FLCS controls are installed.  See note in Section 4 for
  374.        details.
  375.  
  376. => Q:  WHY ISN'T MY MIDDLE MOUSE BUTTON WORKING IN DESCENT?
  377.  
  378.    A:  While Descent supports three-button mice, you still need to load
  379.        a mouse driver that supports three buttons.  Typically Microsoft
  380.        mouse drivers support two and Logitech drivers use three.
  381.  
  382. => Q:  I HAVE A GATEWAY 2000 P75.  THE COLORS IN DESCENT ARE COMPLETELY
  383.        MESSED UP.  WHAT CAN I DO?
  384.  
  385.    A:  Do a hard reboot of your computer and enter the BIOS setup.
  386.        Find the "VGA Palette Snoop" option and disable it.  This should
  387.        fix the problem.
  388.  
  389. => Q:  DESCENT LOCKS UP AT THE TITLE SCREEN.
  390.  
  391.    A:  Turn off the "Hidden Refresh" option in your BIOS Advanced settings.
  392.        Also make sure RAMBIOS.SYS does _not_ appear in your CONFIG.SYS
  393.        and that "Hardware Video Shadowing" is turned off in BIOS.
  394.  
  395.  
  396. Modem/Serial Problems
  397. ─────────────────────
  398. => Q:  WHEN PLAYING A MODEM/SERIAL GAME, MY GAME FREEZES ON THE "WAITING
  399.        FOR OPPONENT" SCREEN.  WHAT GIVES?
  400.  
  401.    A:  This screen will appear if you have died in/escaped from an
  402.        exploding mine.  If the other player is still flying there can be
  403.        up to a 60 second delay.  This is normal.  However, if your game
  404.        sits at this screen much longer, chances are something is wrong.
  405.        Likely culprits:  opponent is having technical difficulties,
  406.        interference with unshielded serial cables, loose cables,
  407.        baud rate set too high, or uncorrected errors in the modem
  408.        transmission.
  409.  
  410. => Q:  MY MODEM GAMES ARE MUCH SLOWER THAN NORMAL ONE-PLAYER GAMES.
  411.  
  412.    A:  Try using a higher baud rate in the Com Settings menu.  If your
  413.        computer does not have a 16550 UART, acquiring one will allow
  414.        up to 38400 baud when communicating with the modem.  Consult your
  415.        Descent Manual for details.
  416.  
  417. => Q:  STRANGE THINGS HAPPEN IN MY MODEM/NULL-MODEM GAMES.  WHAT CAN
  418.        I DO TO HELP THIS?
  419.  
  420.    A:  This may be a result of dropped serial characters.  Some examples
  421.        of "strange" things:  players not dropping powerups when killed,
  422.        ships jumping from place to place on screen, or ships flying
  423.        through doors that appear closed.  If you get error messages during
  424.        play or during the "waiting for opponent" screen, this could be
  425.        the cause as well.
  426.  
  427.        These problems may occur for several reasons.  Serial play adds an
  428.        additional burden to the CPU when playing the game, so a computer
  429.        capable of playing the game in single-player mode may have
  430.        difficulties with modem or serial play.  If you are using a
  431.        4-megabyte machine, the disk activity needed to run the program in
  432.        a small memory space can cause lost characters.  A lot of sound
  433.        activity can also cause lost serial characters.  Increasing the RAM
  434.        for the game or reducing the number of sound channels in the detail
  435.        settings menu can sometimes help.  Of course you can also reduce
  436.        the baud rate in the Com Settings menu to slow down the game
  437.        somewhat while improving reliability.  Also try setting your music
  438.        volume slider to 0 in the Options menu.
  439.  
  440.        The best thing you can do to improve serial performance is to equip
  441.        your machine with a 16550 UART.  However, even with this UART 38.4k
  442.        baud rate can still be problematic if you have the burden of low
  443.        RAM or heavy sound activity, so don't be ashamed to run a 16550
  444.        UART at 19.2k baud if need be.
  445.  
  446.  
  447. Netgame Problems
  448. ────────────────
  449.  
  450. => Q:  I HAVE A ZEOS PANTERA P60 WITH A SOUNDCARD AND WHEN I TRY PLAYING
  451.        A NETGAME IT LOCKS UP.  WHAT CAN I DO?
  452.  
  453.    A:  Instead of doing a full login to your server, try loading only the
  454.        IPX drivers.  Descent Netgames only require this to function
  455.        properly.
  456.  
  457. => Q:  I'M GETTING AN ERROR SAYING MY IPX DRIVERS AREN'T LOADED PROPERLY.
  458.        WHAT DO I DO?
  459.  
  460.    A:  First, make sure you have a reasonable amount of low memory
  461.        available.  Although Descent uses a DOS extender to avoid low-
  462.        memory hassles, some low memory is still needed for network buffers.
  463.        If this fails, make sure your IPX.COM and other network drivers
  464.        are loaded properly.  A good way to test this is to logon to
  465.        a network server, if one is available.
  466.  
  467. => Q:  MY NETGAMES SEEM SLOW AND UNRELIABLE.  WHAT'S UP WITH THAT?
  468.  
  469.    A:  Try using a different socket number.  It's possible that some other
  470.        application on your computer uses socket 5100h and this is
  471.        preventing Descent from opening a proper network connection.  Try
  472.        large values for the -socket option (like 32 or 100).  Remember,
  473.        your opponents will need to use the same socket you do.
  474.  
  475. => Q:  DESCENT TELLS ME MY NETWORK CARD IS MISSING PACKETS.  WHAT THE
  476.        HECK DOES THAT MEAN?
  477.  
  478.    A:  This can be a result of a slow network card, heavy traffic on the
  479.        network, or software conflicts in your system.  If you get this
  480.        message, you can rejoin the game and try again.  If the problem
  481.        persists, one of the following could be to blame:
  482.  
  483.        - Loose cables.  Happens to the best of us.  Check the plugs on
  484.          the back of your computer, specifically the ones running to/from
  485.          your network card.
  486.  
  487.        - Too many players.  While 8 players is offered as the maximum
  488.          in Descent, it's possible that your LAN or computer configuration
  489.          can only support 4-6 players reliably.
  490.  
  491.        - Bad network card.  Some cards drop IPX packets even without
  492.          heavy loads or interference.  If you suspect your LAN card, try
  493.          swapping it with one from another computer.
  494.  
  495.        - Software conflicts.  Other drivers may be running that cause
  496.          problems with the network interrupts.  These conflicts may not
  497.          emerge when performing other LAN tasks that either don't use
  498.          IPX or have layers of error-checking.  Try removing unneeded
  499.          drivers from your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  500.  
  501.        - Router problems.  Playing Descent with players on different sides
  502.          of a router may cause lost packets or delays.  Playing this way
  503.          is not recommended because it creates a significant load on the
  504.          router that may disturb other LAN users.
  505.  
  506.  
  507.                      ╔══════════════════════════════╗
  508.                      ║ 7. DESCENT CD-ENHANCED NOTES ║
  509.                      ╚══════════════════════════════╝
  510.  
  511. Can't get enough Descent?
  512.  
  513. In addition to Descent Registered/Commercial, a CD-Enhanced Descent will
  514. be released in Summer 1995.  New features expected to be in the CD-Enhanced
  515. version include MANY new levels (including Anarchy specific ones), new
  516. powerups, new enemies, animated cutscenes, new multiplayer features, and
  517. enhanced digital soundtrack and sound effects.
  518.  
  519. Exact pricing for Descent CD-Enhanced has not been determined yet, but
  520. Registered owners will have an upgrade path for a minimal price.
  521.  
  522.  
  523.                       ╔═════════════════════════════╗
  524.                       ║ 8. DISTRIBUTION INFORMATION ║
  525.                       ╚═════════════════════════════╝
  526.  
  527. Registered Descent is a commercial product, and should NOT be redistributed
  528. in any way, shape, or form.  If you have not paid for this game, we strongly
  529. encourage you to do so by calling 1-800-INTERPLAY.  We need your support to
  530. continue bringing you groundbreaking games like Descent.
  531.  
  532. For infomation on authorized distribution, contact any of the following
  533. distributors:  
  534.  
  535.           ABCO, American Distributors, D&H Distributors, Handleman,
  536.           Ingram Micro, Josha Distributors, Merisel and Navarre
  537.           or call Interplay at 714-553-6655.
  538.  
  539.  
  540. Shareware Descent (as well as current updates) can be found at the following
  541. locations:
  542.  
  543.      - Interplay BBS: 714-252-2822
  544.  
  545.      - CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  546.  
  547.      - America Online: keyword: INTERPLAY
  548.  
  549.      - Software Creations BBS: 508-368-4137 or telnet to swcbbs.com
  550.  
  551.      - Redeye BBS: +49.89.5460535, Munich, Germany
  552.  
  553.      - Internet FTP sites:
  554.           ftp.wustl.edu            in /pub/msdos_uploads/descent
  555.           janus.library.cmu.edu    in /pub/msdos/descent
  556.           ftp.cdrom.com            in /.5/descent
  557.           ftp.gatech.edu           in /pub/dos/games/descent
  558.           ftp.uwp.edu              in /pub/incoming/games
  559.           ftp.funet.fi             in /pub/msdos/games/interplay
  560.           csc.mc.edu               in /pub/games/descent
  561.           bell.ecs.soton.ac.uk     in /pub/pc/games/demos
  562.           ftp.uml.edu              in /msdos/games/temp
  563.           ftp.demon.co.uk          in /pub/ibmpc/games/misc
  564.           ftp.leo.org              in /pub/comp/platforms/pc/games
  565.           doomgate.cs.buffalo.edu  in /pub/descent
  566.           ftp.prairienet.org       in /pub/software/descent
  567.  
  568. Other Descent related goodies can be found at the following World Wide Web
  569. Sites:
  570.           http://www.eskimo.com/~stickman/descent/
  571.           http://doomgate.cs.buffalo.edu/
  572.           http://www.primenet.com
  573.           http://fiction.isdn.uiuc.edu/~jeske/descent/">Descent!</A>
  574.  
  575.  
  576. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  577.      DESCENT IS COPYRIGHT (C) 1994, 1995 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION
  578.                           ALL RIGHTS RESERVED
  579.           DESCENT IS A TRADEMARK OF INTERPLAY PRODUCTIONS, INC.
  580. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  581.  
  582. -END OF FILE-
  583.