home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.1 / 1999-10_Disc_5.1.bin / SEPTERRA / SEPTERRA.EXE / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-07-28  |  16KB  |  400 lines

  1.  
  2.  
  3. Septerra Core: Legacy of the Creator
  4.  
  5. Contents:
  6.  
  7. Setting Up The Demo
  8. Known Issues
  9. General Gameplay and Controls
  10. Title Screen
  11. Exploration Mode
  12. Inventory
  13. Subscreen Mode
  14. Shops
  15. Keyboard Short Cuts
  16. Statistics And Hints
  17. Ordering Information
  18.  
  19.  
  20. Setting Up The Demo
  21. To set up the demo, you will need approximately 105 MB of
  22. free hard disk space.  Extract the files from the zip file
  23. to a directory on your hard disk.  To play the game, run
  24. scdemo.exe
  25.  
  26. In order to play back movies Septerra Core also requires
  27. Quicktime 4 to be installed (download from
  28. http://www.quicktime.com).  If Quicktime is not installed,
  29. the game will simply skip playing back the movies.  Follow
  30. the directions on the Quicktime Web Site to install
  31. Quicktime.
  32.  
  33. Known Issues
  34. The armored crabs in the desert have a fairly strong attack
  35. and extremely good defenses, so you should kill them as
  36. quickly as possible, and be prepared to heal your characters
  37. with spells or items.
  38.  
  39. It is possible to cause the game to lose its cursor in
  40. certain situations.  If this happens to you, Alt+F4 should
  41. exit the game, and you can start again from your previous
  42. save game.
  43.  
  44. It is possible to cause a "Panic" (fatal error detected by
  45. the game engine) if you attempt to equip a gadget or gun
  46. component by double clicking the item to be equipped without
  47. selecting a "destination" box for it on the large character
  48. image.  Selecting the box first will keep this from
  49. happening.  Once the "Panic" has happened, the game will
  50. exit and you must start again - either a new game or loading
  51. a saved game.
  52.  
  53. General Gameplay and Controls
  54.  
  55. Welcome to the world of Septerra.  You will start your
  56. adventure with one player character, named Maya.  She is the
  57. main character of the Septerra Core story, however, during
  58. the demo you will have the opportunity to gain two other
  59. companions, Grubb and Runner.  We have included the entire
  60. first chapter of the game, and added several skills, spells
  61. and effects from later chapters.  Enjoy!
  62.  
  63.  
  64. The following is a general overview of the interface and
  65. gameplay.
  66.  
  67. Title Screen:
  68.      New Game: Select New Game to begin a new game.
  69.      
  70.      Continue: If you have previous save games, select
  71.      Continue to reload the most current game.
  72.      
  73.      Options:  Select Options to go to the options screen
  74.      and load a specific save game, or change any other
  75.      options.
  76.      
  77.      Quit: Select Quit to exit the program.
  78.  
  79.  
  80. Exploration Mode
  81.      Whenever Maya and her companions (The Party) are not
  82.      engaged in combat or conversation, they are free to
  83.      explore their surroundings.
  84.      
  85.      Use your mouse to:
  86.      
  87.      Walk
  88.      Left Click once to make the party walk to a desired
  89.      location.  Left Click and hold to make the party walk
  90.      and continue to follow the cursor.  The arrow keys can
  91.      also be used.
  92.      
  93.      Run
  94.      Double Left Click to make the party run to a desired
  95.      location.  Left Click and hold to make the party run
  96.      and continue to follow the cursor.  The arrow keys with
  97.      the shift key can also be used.
  98.      
  99.      
  100.      When the cursor is moved over areas in the game that
  101.      are explorable, it will change to show you what your
  102.      party will do if you click the left mouse button.
  103.      These are some of the exploration icons that you will
  104.      see:
  105.      
  106.      Look (An Eye):  Clicking will allow the party to
  107.      examine the object in question.  Most of the time you
  108.      will then see a picture of each of your current party
  109.      members at the bottom of the screen.  You may click
  110.      these portraits to have each member of your party
  111.      examine the object using his or her own area of
  112.      expertise.  For example, Grubb has much technical and
  113.      scientific knowledge that may come in handy.
  114.      
  115.      Talk (A Word Balloon): This option is just like
  116.      examining objects, but works on people.  It is usually
  117.      best to start off a conversation using the character
  118.      icon at the far left of the interface bar.  Try having
  119.      each of your characters talk to the townspeople and
  120.      other Non Player Characters.
  121.      
  122.      Use (A Hand): Clicking this icon will allow you to use
  123.      various objects and / or pick them up.
  124.      
  125.      Exit (A Gold Gate): This cursor will take you through
  126.      an exit to the next environment.
  127.      
  128.      World Exit (A Globe Icon): This cursor will take you
  129.      through an exit to a World Map.  From World Maps you
  130.      can travel across larger distances and visit new
  131.      locations.
  132.      
  133.      The players Core Energy Bar and Current Health Points
  134.      are displayed when the mouse cursor is moved into the
  135.      interface section at the bottom of the screen.  Core
  136.      Energy is a measure of how much "Magic" energy the
  137.      party has, and is a combined pool of points that the
  138.      entire party can use.
  139.  
  140. Inventory
  141.      The party inventory appears at the bottom right of the
  142.      screen when the mouse cursor is moved into the lower
  143.      interface area.  There are two buttons that can be used
  144.      to switch between Heal Items and Key Items.  Heal Items
  145.      are all of the items that the party can use to refresh
  146.      their Health, Core Energy or otherwise help their
  147.      current status, especially in combat.  Key items are
  148.      items that may come in handy in exploring the world
  149.      around you, or in solving puzzles.
  150.      
  151.      Simply select an item from your inventory to make it
  152.      the mouse cursor.  Try using it on things in the
  153.      environments, or if a Heal item, use it on the portrait
  154.      of a party member to heal them.  To put any unused
  155.      inventory items back and return to the explore icon,
  156.      click the Right Mouse button or hit Escape.
  157.  
  158.  
  159. Subscreen Mode
  160.      The subscreens allow you to examine the statistics of
  161.      your characters, use skills outside of combat, and
  162.      equip new items.
  163.      
  164.      Enter the subscreens by clicking the Subscreen button
  165.      in the main interface (Or hit the space bar).  On the
  166.      left is a portrait of each of your current party
  167.      members.  You can click these portraits to examine each
  168.      one in turn.  In the lower left are some Options icons
  169.      that can be selected to examine specific areas of the
  170.      characters.
  171.      
  172.      Skills (A Sword Icon): Displays the Skills that the
  173.      current character has.  Some Skills can be used in the
  174.      subscreens (such as GrubbÆs Repair Skill).  Simply
  175.      select the Skill and then target a player character to
  176.      use it on.  Remember that some Skills require Core
  177.      Energy to use, even when not in Combat (See below).
  178.      
  179.      Fate Cards (A Card Icon): This option can be used to
  180.      build Spells from the various Fate Cards that you have
  181.      collected.  Spells can be built just as in combat (see
  182.      below).  The only Spells in the Demo that can be used
  183.      in the subscreens are Heal, Heal + Summon and Heal +
  184.      Summon +All.  Remember that Spells cost Core Energy
  185.      even outside of Combat (See Below).
  186.      
  187.      Inventory: (The Backpack): This works just as in
  188.      Exploration Mode above.
  189.      
  190.      Equipment (The Gloved Fist): This option can be used to
  191.      change the equipment of your characters.  Each
  192.      character has several open slots that can be assigned
  193.      different equipment, and some characters can share
  194.      equipment.  If you select a character equipment slot, a
  195.      list of the equipment that can be used in that slot is
  196.      displayed at the bottom of the screen, along with the
  197.      number owned.  Grayed out items are already equipped.
  198.      To change equipment, simply select a slot and then
  199.      double click the item you want to equip into that slot,
  200.      (or press the Equip Icon that lights up).  Notice any
  201.      changes in a characters stats are displayed before you
  202.      actually click (Green Stats will go up in power, Red
  203.      Stats will go down in power).  Use this information to
  204.      select the right equipment choices for each character.
  205.      
  206.      While some skills are learned when a character advances
  207.      in level, some characters gain new skills based on the
  208.      equipment they have.  For example, MayaÆs rifle has an
  209.      upgradable power source called an Engine.  This
  210.      component draws in energy from the world and converts
  211.      it to ammunition for various attacks.  However, Maya
  212.      can also upgrade her gun with Components that give her
  213.      Beam attacks, Grenades, and Napalm, to name but a few.
  214.      Once these items are equipped, their related skills
  215.      appear in MayaÆs skill list and can be used in combat.
  216.      The Demo includes several goodies, so donÆt forget to
  217.      experiment.
  218.      
  219.      Form Party (A Triple Sphere): Not available in the
  220.      demo.  This option is used to change the current make
  221.      up of the party when you have more than three
  222.      characters to choose from. (In the main game you will
  223.      have NINE total characters to choose from thoughout the
  224.      game).
  225.      
  226.      Exit (A Red Arrow): Use this (Or spacebar) to return to
  227.      the Game.
  228.      
  229.      You may also get to the Options Screen from the
  230.      subscreens (A picture of a CD), and from here you may
  231.      Save, Load, Adjust Audio Settings or Quit.
  232.  
  233. Shops
  234.      Shops work very much like the subscreens.  Each item
  235.      for sale is displayed with a price.  Each character is
  236.      represented by a portrait, just as in conversation
  237.      mode.  Select an item, and then a character portrait to
  238.      see what it will do to your characters if you were to
  239.      buy it and equip it.
  240.      
  241.      To buy an item, select it and change the quantity
  242.      number to the number that you want to buy, then simply
  243.      select the Accept icon to confirm the sale.
  244.      
  245.      You may also sell your items back to shops by selecting
  246.      the Sell icon.
  247.  
  248.  
  249. Combat Mode
  250.      While the party never gets attacked on World Maps, once
  251.      they enter a location environment they are in danger of
  252.      being spotted by hostile characters.  If they see you,
  253.      combat will begin.
  254.      
  255.      Each character in combat has a meter called the
  256.      Endurance Bar located just below their portrait on the
  257.      left hand side of the screen.  This meter is split into
  258.      three sections and gauges the relative speed of the
  259.      characters, telling you when they can act.  A character
  260.      cannot be activated until at least one third of a bar
  261.      has been allowed to fill.  At this point, he can be
  262.      activated by clicking his portrait. This stops the
  263.      progression of time and allows you choose his action.
  264.      However, the more sections of a characterÆs Endurance
  265.      Bar you allow a character to fill up, the more lethal
  266.      their attacks are, and the more Skill options become
  267.      available.
  268.      
  269.      Once a character is activated, the following options
  270.      become available:
  271.      
  272.      Skills (A Sword):  Allows you to select a Skill.
  273.      Skills are usually attacks, but some (like GrubbÆs
  274.      Repair) can help the party.  Skills are divided into
  275.      three columns, one for each level of Endurance that has
  276.      been built up.  This means that you need to build up
  277.      three levels of Endurance to use Skills in the third
  278.      column, and so forth.  Some Skills require Core Energy
  279.      to cast.  The amount needed is displayed on the Core
  280.      Bar at the top of the screen when the Skill is
  281.      selected.
  282.      
  283.      When a character is first activated he defaults to his
  284.      best Skill that doesnÆt require Core to use.
  285.      Skills that require more Core Energy to cast than you
  286.      have available are grayed out.
  287.      
  288.      Fate Cards (A Card): This option can be used to cast
  289.      Spells.  Each fate card is a Spell by itself (except
  290.      "All"), and can be cast by simply selecting the card,
  291.      and assigning it to the character you selected by
  292.      clicking it into the gray box next to his portrait.
  293.      Then simply select your target to cast the Spell.
  294.      
  295.      All three of your characters can work together to cast
  296.      bigger and badder Spells by throwing cards together.
  297.      When a character is activated you will notice that any
  298.      other characters that also have at least one Endurance
  299.      Bar of power built up, also have a gray box ready for a
  300.      card.  If you assign a card to the character you
  301.      selected, any cards that can be used in conjunction
  302.      with the first card are displayed.  Select one of those
  303.      and give it to another character.  Now select a target.
  304.      Both characters use their Endurance and the Spell will
  305.      proceed.
  306.      
  307.      Remember that you can use the cards as many times as
  308.      you wish, as long as you have enough Core Energy.
  309.      However, some characters are better than others at
  310.      casting Spells, so pay attention to their Core Stat in
  311.      the subscreens.
  312.      
  313.      Cards that need more Core Energy to cast than the party
  314.      has available are not shown.
  315.      
  316.      Inventory (A Back Pack): Use these items just as in
  317.      Exploration Mode.
  318.      
  319.      Exit (A Red Arrow): If you change your mind and want to
  320.      go back to waiting for your characters to build up more
  321.      power, select the Exit icon.
  322.      
  323.      When your party wins in combat, they will gain
  324.      experience points and money, and sometimes receive
  325.      other items.
  326.      
  327.      If a character dies in combat, donÆt worry, they are
  328.      really just unconscious, and will get back up when
  329.      combat is over, with 1 Health Point.   However, if ALL
  330.      THREE of your current party members get killed, the
  331.      game is over and you will have to re-load a save game
  332.      to continue.
  333.  
  334.  
  335.  
  336. Keyboard Shortcuts
  337.  
  338. Q - Select Player 1 in Combat
  339. A - Select Player 2 in Combat
  340. Z - Select Player 3 in Combat
  341.  
  342. W - Select Skills in Combat
  343. E - Select Fate Cards in Combat
  344. R - Select Inventory in Combat
  345. U - Exit back to real time.
  346. Escape - Exit out of menus for Conversation and Combat, as
  347. well as most scenes.
  348.  
  349. Space Bar - Enter / Exit Subscreens.
  350. X - Enter Options Screens.
  351. F7 - Quick Save
  352. F8 - Reload your Quicksave.
  353.  
  354.  
  355. Statistics And Hints
  356.      Each of the players has five stats that are used to
  357.      govern combat.
  358.      
  359.      Strike - Measures the ability to hit targets.
  360.      Armor - Measures the ability to absorb damage.
  361.      Power - Measures the damage potential of a character.
  362.      Core -  Measures the amount of Core energy that a
  363.      character adds to the Core Bar, plus the ability to
  364.      cast Spells.
  365.      Speed - Measures the relative quickness of a character.
  366.      
  367.      These stats are made up from various combinations of
  368.      the other stats that appear on the character
  369.      subscreens.  For example, Vitality is one of the stats
  370.      used to determine Armor, along with the characterÆs
  371.      current equipment.  It is also used to figure out the
  372.      character Health.   If you equip better armor you get a
  373.      better armor score.  However, if you find an item to
  374.      raise Vitality, it will raise your Armor AND your
  375.      Health Points as well.
  376.      
  377.      Runner is a mostly mechanical character, but he has
  378.      some organic parts as well.  He does not regain as much
  379.      health from normal Healing items as Maya or Grubb.
  380.      DonÆt forget to use GrubbÆs Repair Skill to keep Runner
  381.      in top shape.
  382.      
  383.      Try using the Bed in JunkerÆs HQ (MayaÆs House) to heal
  384.      and rest up, gaining full Health and Core overnight.
  385.      Also, there are Bread items in UncleÆs fridge that
  386.      might come in handy.
  387.  
  388.  
  389. Ordering Information
  390.  
  391. To order your copy of Septerra Core: Legacy of the Creator,
  392. visit the Monolith Website at www.lith.com/septerra
  393.  
  394. For more information on Septerra Core: Legacy of the
  395. Creator, visit Topware's Septerra Core Website at
  396. www.septerracore.com, or the developer's website at
  397. www.valkyriestudios.com
  398.  
  399.  
  400.