home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.7 / 1999-01_-_Disc_4.7.bin / D3DEMO / Readme.txt < prev   
Text File  |  1998-10-25  |  54KB  |  1,191 lines

  1.                           RELEASE NOTES FOR    
  2.                               DESCENT 3        
  3.                         INTERACTIVE DEMO v1.0  
  4.                                                
  5.  
  6.                  ___________________________________
  7.  
  8.                   THIS DEMO IS FREELY DISTRIBUTABLE
  9.                      FOR NON-COMMERCIAL PURPOSES
  10.  
  11.                     see section 16 for full details
  12.                  ___________________________________
  13.  
  14.  
  15.                          ______________________
  16.  
  17.                            TABLE of CONTENTS
  18.                          ______________________
  19.  
  20.  
  21.                       1. Introduction
  22.                       2. Your Mission
  23.                       3. The First Five Minutes
  24.                       4. System Requirements
  25.                       5. Installation
  26.                       6. Purchasing The Full Product
  27.                       7. 3D Video Card Drivers
  28.                       8. Controls
  29.                       9. Multiplayer Games
  30.                      10. Menus
  31.                      11. Maximizing Performance
  32.                      12. Troubleshooting
  33.                      13. Customer Service
  34.                      14. Reporting Bugs
  35.                      15. Special Thanks
  36.                      16. Legal Stuff
  37.  
  38.                           ______________________
  39.  
  40.                              1. INTRODUCTION
  41.                           ______________________
  42.  
  43.  
  44. Thanks for playing the Descent 3 Demo!  This demo represents almost
  45. two years of work, during which time we've done everything we can to
  46. make what we hope will be a fun game and worthy successor to Descent
  47. and Descent II. If you're new to Descent, welcome!  This demo will
  48. give you a taste of what Descent is all about.  If you're already a
  49. Descent fan, we hope this small offering will tide you over until the
  50. full version is ready.
  51.  
  52. We've been able to do things in Descent 3 that we only dreamed about
  53. four years ago when we started work on the first Descent.  For this
  54. latest installment, we've worked hard to update the game with
  55. cutting-edge technology and to push the gameplay to new heights as
  56. well.
  57.  
  58. It's thus with great pleasure that we offer this demo of Descent 3,
  59.  
  60.       The which if you with patient ears attend,
  61.       What here shall miss, our toil shall strive to mend.
  62.  
  63.  
  64.                           ______________________
  65.  
  66.                              2. YOUR MISSION
  67.                           ______________________
  68.  
  69.  
  70. Shrouded in the steamy jungles of planet Tiris lies a major fossil
  71. fuel mining facility operated by the Post Terran Mining Corporation.
  72. Logged as MN1999, the facility known as Piccu Station is one of
  73. several such PTMC mining operations in the Beta Ceti system,
  74. including a massive new Special Research and Acquisitions Division
  75. laboratory complex, also on Tiris.  Though Piccu was partially
  76. destroyed during the last outbreak of the alien Virus, the repairs to
  77. the station are nearly completed, and it has been fully operational
  78. for some time.  That is, until approximately 56 hours ago.
  79.  
  80. Your callsign is Concord 6, and you are a promising young mercenary
  81. pilot on the company payroll for part-time Material Defender duties. 
  82. Recruited by PTMC to clean up a series of mines during the Beta Ceti
  83. Virus Incident, you are no longer technically a "rookie" pilot, but
  84. that hasn't quite earned you the respect of other merc pilots yet. 
  85. Rookie or not, the Director of Crisis Contingency Management, S.
  86. Dravis, is requesting you specifically, for an extended mission
  87. contract.  Just over two days ago, PTMC lost contact with Piccu
  88. Station, and Dravis suspects a new outbreak of the Virus.  Since it is
  89. believed that the Virus outbreak in Beta Ceti was eradicated on your
  90. last mission, Dravis suspects that you may not have done such an
  91. impressive job after all.  That, or a new strain of the Virus has
  92. emerged to threaten PTMC holdings on Tiris.  
  93.  
  94. During this operation, you will be offloaded by military transport at
  95. a rear entrance to the facility, and are expected to disinfect the
  96. station by eliminating all robots encountered inside.  If indeed
  97. another Virus outbreak is the cause, then it's probable that the
  98. personnel have evacuated -- or worse.  It is of great value to Dravis
  99. and the PTMC if you can recover any evidence of a new outbreak, and
  100. if so, its source.  In addition, once the station is secure, you are
  101. to establish a data link with the head of Scientific Research at the 
  102. nearby SRAD laboratory who will dispatch forces to quarantine the
  103. area.  Once under SRAD control, the Virus can be fully researched and
  104. a means to prevent further outbreaks can hopefully be found.  
  105.  
  106. You will pilot the Pyro-SE, a medium-armament vessel suitable for
  107. combat missions ranging from microgravity to Class XB heavy planetary
  108. gravity.  Standard primary armament is two lasers; secondary armament
  109. consists of twin concussion missile launchers.  The Pyro-SE will
  110. automatically pick up any PTMC-standard weapons and ammunition you
  111. find within the mine, and auto-config all weapon functionality with
  112. your Head-Up Display ("HUD") and control systems.  Shield orbs,
  113. encapsulated energy units, and other PTMC-standard military 
  114. accessories will be incorporated by the Pyro-SE to patch ship systems
  115. as needed.
  116.  
  117. Dravis has made it quite clear that the mission to Piccu Station is of
  118. the utmost importance to the PTMC, and that it is to be executed
  119. surgically and covertly, to avoid any unpleasant media attention
  120. which could further erode public confidence in the Corporation. 
  121. Completion of this mission, Dravis assures, will likely earn you the
  122. insignia patch of Material Defender First Class, which of course
  123. comes with a modest pay increase, an offer that should appeal to a
  124. "rookie" like yourself.    
  125.  
  126.                        _____________________________
  127.  
  128.                          3. THE FIRST FIVE MINUTES
  129.                        _____________________________
  130.  
  131.  
  132. Here is a brief tutorial for your first five minutes with the Descent
  133. 3 Demo.
  134.  
  135. Install and set up the game.  (See section 4, below, for details.)
  136. When the game comes up, it will ask for your pilot name.  Type in a
  137. name and press Enter.  Then a screen will let you set a difficulty --
  138. leave it on Trainee, unless you are an experienced Descent player --
  139. and let you customize your controls.  Leave all this for now; you can
  140. customize it later in the "Options" screen. Just click "Done" at the
  141. bottom of this window.  The Main Menu will appear; click on "New
  142. Game" to start.  The TelCom system in your Pyro-SE will activate,
  143. briefing you on the Piccu Station mission. Press Space to page
  144. through the briefing; after the third page you'll have to wait a bit
  145. for the game to load.
  146.  
  147. After the game starts, adjust the brightness of your monitor, if
  148. necessary  -- you want to make sure you're seeing everything that's
  149. out to get you.  
  150.  
  151. Now try getting the feel of your ship in the first room.  Take your
  152. time; there are no enemies until you open the door on the far end of
  153. the room.  Hold down the A key to fly forward.  Use your joystick,
  154. mouse, or arrow keys to turn the ship.  You can do this while sitting
  155. still, or while holding down the A key.  Hold down the CTRL key to
  156. fire.  You don't have to tap it over and over -- just hold CTRL down
  157. to fire repeatedly.  You can also use your joystick trigger to fire
  158. in the same way.
  159.  
  160. Aim at the stack of crates, and fire at it with your lasers until the
  161. whole stack blows up.  See the things that spew out of the crates? 
  162. Fly through them.  The blue orbs are shield powerups which will
  163. increase your shields.  (This is the blue number displayed on your
  164. on-screen HUD which starts at 100.)  The yellow things are energy
  165. powerups which charge up your ship's energy.  You gradually use up
  166. energy by firing your lasers; these energy powerups recharge your
  167. ship.  Whenever you see any of these powerups, fly through them.  The
  168. energy of your ship is the yellow number displayed on your HUD. 
  169. You'll find other powerups as you complete the level, like a napalm
  170. cannon, a frag missile, and if you look hard enough, a Gunboy
  171. countermeasure.
  172.  
  173. If you bump up against a wall in this first room, hold down the Z key
  174. to back up.  This will usually give you a better perspective on the
  175. room and the situation.  This is our #1 tip for new Descent 3
  176. players!
  177.  
  178. Aim at a wall and press the space bar, or the thumb button on your
  179. joystick.  A concussion missile will be launched.  Missiles are
  180. called your 'secondary weapons', and there are several different
  181. types of them you will pick up later.
  182.  
  183. Back up, aim at a wall, and press F.  This will fire a flare that will
  184. light up the area.  (For flares to work, you must have Dynamic
  185. Lighting turned on.  If you don't, press F2, choose Detail Level
  186. Settings, turn on Dynamic Lighting, click OK, and then click Done.) 
  187. If you are in a dark room, this flare will help.  You can shoot as
  188. many of these as you want -- they don't consume your ship's energy. 
  189. You can also press H to turn your ship's headlights on and off --
  190. again, Dynamic Lighting must be turned on to see this.
  191.  
  192. Practice using the up-arrow and the down-arrow while holding down A. 
  193. Flying up and down is an important skill in Descent 3 -- at many
  194. points in the level you may think you're at a dead-end, but if you
  195. pitch the ship so you can look upward or downward, a vertical pipe
  196. will lead you out of the room.  Also you may hear horrible crunching
  197. sounds of metal as your ship gets pounded by homing missiles, but you
  198. can't see who's shooting you!  Don't forget to look up and down.
  199.  
  200. If you'd like to practice a more advanced combat skill, hold down the
  201. ALT key while pressing the left and right arrow keys.  Sliding side
  202. to side is a great way to dodge the lasers and missiles that robots
  203. fire at you.
  204.  
  205. Time to go exploring.  Aim toward the door at the far end of this
  206. first room, and fly toward it by holding down the A key.  Fire at the
  207. door with the CTRL key before you come to it.  That's the cool way to
  208. open a door in a PTMC mine infested with virally infected robots.  Or
  209. you can just nudge up against the door.
  210.  
  211. The first robot you encounter in the next room is called the Orbot. 
  212. He will start moving around and shooting at you.  You can choose to
  213. blow him up, or just ignore the annoying robot and keep flying.  If
  214. you blow him up, congratulations!  You're on your way to sweeping the
  215. virus infection out of the mine.  Pick up any powerups that he leaves
  216. behind.
  217.  
  218. In this hallway you may wish to blow up the debris in the hallway to
  219. see if any useful powerups appear.
  220.  
  221. The next robots you meet are a security robot that will pound at you
  222. with his "fists", and another modified maintenance robot that will
  223. fire at you with a particle disruptor.  You might be able to fly
  224. around these robots, but probably not -- most likely, they will
  225. pursue you and try to smash your ship to pieces.  Or they may dodge
  226. your shots while just shooting at you once in a while.  Safest course
  227. is to blow them up.  Be sure to pick up all the powerups that are
  228. left behind after you blow them up.
  229.  
  230. If you find yourself back in a room that looks a lot like the first
  231. one, don't worry -- you just got turned around.  Just turn back
  232. around, fly out of this room, and keep following the tunnel.  You've
  233. got a job to do.
  234.  
  235. After following the curving tunnel, you'll find a large room with
  236. steam coming out of some vents and a large column in the middle of
  237. the room.  If you fly around the column and point your ship upward,
  238. you'll see a tunnel leading out of the room.  Follow it, and open the
  239. door at the far end of the tunnel by shooting at it.  You'll probably
  240. have to blow up a few robots along the way.
  241.  
  242. The room beyond this door contains a tunnel going vertically upward. 
  243. Fly to the top of this tunnel, blowing up any robots you find along
  244. the way.  It's pretty dark up here -- turn on your headlight with the
  245. H key.  At the top of the tunnel, there is a blue sign that says
  246. "Level 2", and next to it is a passage leading out.  Fly through that
  247. passage and open the door at the end.
  248.  
  249. When you open this door, you'll face three green monitors on the far
  250. wall.  If you shoot a few flares in front of you with the F key,
  251. you'll see there is a bridge in front of you.  Of course, you don't
  252. really have much use for bridges while your ship has an antigravity
  253. mechanism.  Blow up the security robot in the room and look around. 
  254. There are a couple of Vauss cannon turrets situated under the
  255. bridge.  These turrets will automatically track your ship position 
  256. and fire Vauss rounds at you once in a while.  Fly under the bridge
  257. and blow them up.
  258.  
  259. Now that you've disposed of everything in this room, fly down the
  260. passage to the left (that is, the passage that's to your left while
  261. watching the three green monitors.)  You'll see that a force field
  262. prevents you from continuing down the corridor.  But don't worry --
  263. you can disable it!
  264.  
  265. Fly back to the room with the three green monitors, and fly under the
  266. bridge to the location that one of the Vauss cannons formerly
  267. occupied, before you blasted it.  If you look toward the green
  268. monitors, you'll see that under the bridge, there is a large switch
  269. with yellow stripes on it.  Shoot this switch.  Your HUD will say
  270. "Forcefield Deactivated!"  Fly back to the passage that formerly had
  271. the force field, and into the room below.  You'll be attacked by 
  272. several robots, but you'll find many crates and containers you can
  273. blow up to get lots of powerups.
  274.  
  275. That's all the details we're going to give you now ... we *will*
  276. mention that in the next few rooms, you'll find another force field
  277. that blocks the way to the fresh air of the outside terrain of Piccu
  278. Station.  You can deactivate this force field with another switch
  279. that you can find in a room near it.  If you ever find a locked door
  280. or a force field, there is probably a way to open the door, located
  281. somewhere on the level.  Sometimes it will be as simple as shooting a
  282. switch, sometimes you have to blow up a guardian robot, and 
  283. occasionally you have to do something more complex.
  284.  
  285. We won't tell how to recover the virus sample at the end of the level;
  286. you're on your own, Material Defender.  Have fun!
  287.  
  288.                         __________________________
  289.  
  290.                           4. SYSTEM REQUIREMENTS
  291.                         __________________________
  292.  
  293. Minimum:
  294.  
  295. A 200MHz Pentium.
  296. 32MB RAM.  (Possibly more depending on your 3D video card.)
  297. 130MB hard disk space.  (The demo takes about 51MB, but needs more 
  298.   space during installation.)
  299. A sound card.
  300. A supported 3D video card *with the latest drivers*.  (Very important.
  301.   See below.)
  302. If you have Windows 95 or Windows 98:
  303.   DirectX 6 software.
  304. If you have Windows NT 4.0:
  305.   DirectX 3 software.
  306.   The latest Glide runtime drivers, if you have a 3Dfx card.
  307.   Otherwise, the latest OpenGL drivers for your 3D video card.
  308.  
  309. Recommended:
  310.  
  311. 64MB RAM.  With certain 3D cards, amazingly, 128MB RAM is recommended.
  312. A 300MHz Pentium II with a good 3D video card, or
  313. A 266MHz Pentium II with a great 3D video card.
  314. At least 4MB texture RAM on your great 3D video card.
  315.  
  316. Of course, the faster CPU and the more RAM your computer has, the 
  317. better.
  318.  
  319.                            ______________________
  320.  
  321.                               5. INSTALLATION
  322.                            ______________________
  323.  
  324. INSTALLATION:
  325.  
  326. 1. INSTALL DIRECTX 6 IF YOU HAVE WINDOWS 95 OR WINDOWS 98.  You can
  327.    get DirectX 6 at http://www.microsoft.com/directx/download.asp
  328.    or, not there, visit http://www.microsoft.com then click
  329.    "Search" then search for "DirectX 6 download".
  330.  
  331. 2. MAKE SURE YOU HAVE THE LATEST 3D VIDEO CARD DRIVERS.  This is
  332.    very important for maximum performance.  See 3D VIDEO CARD
  333.    DRIVERS, below.
  334.  
  335. 3. INSTALL THE GAME.  First make sure you have about 120MB free
  336.    space on your hard disk.  Then double-click the "Descent 3 Demo
  337.    Installer" icon and follow the on-screen instructions.
  338.  
  339. 4. SET UP THE GAME.  Double-click "Descent 3 Demo.exe".  The Descent
  340.    3 Demo Launcher will give you several options.  If you have an
  341.    Internet connection, click "Auto-Update" to connect over the
  342.    Internet to make sure you have the latest version of the demo. 
  343.    After this is done, click the "Setup" button.  Click each of the
  344.    tabs at the top of the Setup window to configure all your
  345.    options.  There will be a pop-up menu or buttons letting you
  346.    select what devices you want to use for video, audio, joystick,
  347.    and network, and to set the detail settings the Descent 3 demo
  348.    will use on your system.  (See below for notes on 3D video
  349.    cards.)  Click OK at the bottom of the Setup window when you're
  350.    all set up.
  351.  
  352. 5. PLAY THE GAME.  Click the "Play" button to begin.
  353.  
  354.                      __________________________________
  355.  
  356.                        6. PURCHASING THE FULL PRODUCT
  357.                      __________________________________
  358.  
  359.  
  360. This demo contains merely one single-player level and two multi-player
  361. levels.  Imagine what you can do with the full game!  Have a blast
  362. shattering robots by yourself and humiliating your friends over the
  363. Net with this demo, and then go buy the full game!  Immediately! 
  364. Now!  See your favorite retailer, or go direct at 1-800-INTERPLAY or
  365. http://www.interplaystore.com.
  366.  
  367. To contact us, visit:
  368.  
  369.    Interplay Productions:  http://www.interplay.com/
  370.    Outrage Entertainment:  http://www.outrage.com/
  371.  
  372.                         ____________________________
  373.  
  374.                           7. 3D VIDEO CARD DRIVERS
  375.                         ____________________________
  376.  
  377.  
  378. It is very, very important that you have the very latest drivers for
  379. your 3D video card!  All 3D video card companies are updating their
  380. drivers very, VERY frequently at this time.  The driver that came in
  381. the box with your 3D video card is probably outdated by now, and by
  382. updating its driver software, you will fix bugs and achieve
  383. performance gains.  Depending on your card, this may mean a LARGE
  384. increase in rendering speed.  See the web page of your card company
  385. for the most recent drivers.
  386.  
  387. Here is what we hope is just the right amount of detail about 3D video
  388. cards and the Descent 3 Demo.
  389.  
  390. You can play Descent 3 with any one of these three 3D APIs:
  391.  
  392. 3Dfx Glide:  The best choice for 3Dfx cards.
  393. OpenGL:      One choice for non-3Dfx cards.
  394. Direct3D:    Another choice for non-3Dfx cards.
  395.  
  396. After you enter the Descent 3 Demo Launcher, click "Setup", and click
  397. the "Video" tab, a popup menu will appear that lets you choose the
  398. "Currently Selected Rendering Device".  You'll want to choose the
  399. best item on this popup menu for your 3D video card and driver.
  400.  
  401. 1.  If you have any 3D video card that uses a 3Dfx chipset, you will
  402. get the best performance by selecting "3Dfx Glide - Voodoo Family".
  403.  
  404. 2.  If you have another type of 3D card, you should choose the
  405. "Direct3D" option that mentions your 3D video card by name, or
  406. "Direct 3D - Primary Display Driver".  Or you can choose the "OpenGL"
  407. option that mentions your 3D video card by name, or "OpenGL - Primary
  408. Display Driver".  Each 3D card has different drivers available.  Some
  409. cards have only an OpenGL driver; some have only a Direct3D driver;
  410. some have both.  Choose the driver that's best for your video card. 
  411. If you are unsure, just choose one, and if performance is horrible,
  412. then quit the demo, set the game to user a different driver, and run
  413. it again.
  414.  
  415. Note that to use Direct3D, you must have Windows 95 or Windows 98, and
  416. you must have DirectX 6.  If you are running Windows NT, you'll need
  417. to use Glide or OpenGL.
  418.  
  419. Visit your 3D video card manufacturer's web site to obtain the latest
  420. drivers.  They should be available somewhere in the "Support"
  421. section, in most cases.
  422.  
  423. If you are an adventurous, technical person, you may want to
  424. experiment with the "reference drivers" that were written by the
  425. company that manufactured the 3D chipset that is on your video card. 
  426. Visit the web site of the manufacturer of the *chipset* of your 3D
  427. video card if you'd like to play.
  428.  
  429.                                _______________
  430.  
  431.                                  8. CONTROLS
  432.                                _______________
  433.  
  434.  
  435. While playing the game, press F2 then click on "Customize Keyboard"
  436. to customize your keyboard and joystick controls.  To change a
  437. particular key, click the blue box next to a command, then type the
  438. key you want to use for that command.  You can assign up to two keys
  439. to each function.
  440.  
  441. Default
  442.   Key   Action                 Key  Action
  443. ------- ------                 ---  ------
  444.     A   Accelerate             F1   Help screen
  445.     Z   Reverse                F2   Game Options
  446.     S   Afterburner            F3   Show/hide cockpit 
  447.  Left   Turn left              F4   Guide-Bot menu (full game only)
  448. Right   Turn right             F6   Multiplayer: Show/hide menu
  449.    Up   Pitch down             F7   Multiplayer: Show/hide stats
  450.  Down   Pitch up               F8   Multiplayer: Send message to all
  451.                                F9   Show/hide message log
  452.  Ctrl   Fire primary weapon
  453.   Spc   Fire secondary weapon   1   Select laser
  454.     F   Flare                   1   (2nd press) Select super laser
  455.     H   Headlight               2   Select Vauss Cannon
  456.                                 3   Select Napalm Cannon
  457.   Tab   Automap                 6   Select Concussion missile
  458.     Q   Bank left               6   (2nd pressn) Select Frag Rocket
  459.     E   Bank right              7   Select Homing Missile
  460.  Pad7   Slide left          Enter   Drop Gunboy countermeasure (main
  461.  Pad9   Slide right                   keyboard Enter key, not numpad)
  462.  Pad-   Slide up                -   Shrink screen (speeds up game)
  463.  Pad+   Slide down              +   Enlarge screen
  464.   Alt   Slide sideways while
  465.          using arrow keys      
  466. Print   Take a screenshot
  467.  Scrn    (saved in .TGA format)
  468.  
  469. Pressing Shift-F1 or Shift-F2 will display a rear-view in the HUD.
  470.  
  471.                           ________________________
  472.  
  473.                             9. MULTIPLAYER GAMES
  474.                           ________________________
  475.  
  476.  
  477. For information on multiplayer games, see the file "Multiplayer 
  478. Readme.txt", which contains all the information you will need to 
  479. play multiplayer games over the Internet, on a LAN, or using a 
  480. modem or a serial cable.
  481.  
  482.                                 _____________
  483.  
  484.                                   10. MENUS
  485.                                 _____________
  486.  
  487.  
  488. There are many menus in the Descent 3 Demo.  This section will list
  489. every single menu, every single menu option, and what each one does. 
  490.  
  491. MAIN MENU
  492. ---------
  493.  
  494.    New Game: Start a new single-player game.
  495.  
  496.   Load Game: Once you buy the full version of Descent 3, you'll be 
  497.              able to load games-in-progress you previously saved.
  498.  
  499.     Options: Configure your controls, HUD, graphics, and game options.
  500.  
  501.      Pilots: Add, delete, or change pilots so different players on 
  502.              your machine can keep their custom controls and settings 
  503.              intact and available.
  504.  
  505. Multiplayer: Join or start, a multiplayer game over a modem connection,
  506.              a serial connection, a LAN, or over the Internet.
  507.  
  508.        Quit: Quit the demo so you can run to the store and buy 
  509.              Descent 3.
  510.  
  511.  
  512. OPTIONS MENU (after you choose 'Options' from the main menu)
  513. ------------------------------------------------------------
  514.  
  515.           Keyboard Customization: Configure your keyboard.
  516.  
  517. Joystick And Mouse Customization: Configure your joystick and mouse.
  518.  
  519.      Weapon Selection Precedence: Choose how weapons will be 
  520.                                   automatically selected when you 
  521.                                   pick up a new weapon.
  522.  
  523.                Graphics Settings: Adjust brightness, resolution, and 
  524.                                   other graphics-related options.
  525.  
  526.                   Sound Settings: Adjust sound volume and quality.  
  527.                                   (In the final version, you'll also 
  528.                                   be able to play with Aureal 3D or 
  529.                                   DirectSound 3D sound.)
  530.  
  531.                 General Settings: Adjust auto-leveling, mouse 
  532.                                   sensitivity, and other settings.
  533.  
  534.            Detail Level Settings: Adjust graphics quality, detail 
  535.                                   level, and speed.
  536.  
  537.                HUD Customization: Customize what is displayed on your 
  538.                                   Heads-Up Display, and how.
  539.  
  540.  
  541. KEYBOARD CUSTOMIZATION MENU and JOYSTICK AND MOUSE CUSTOMIZATION MENU
  542. ---------------------------------------------------------------------
  543.  
  544. The Keyboard Customization menu and the Joystick And Mouse
  545. Customization menu are virtually identical.  You use these menus to
  546. change your keys, joystick buttons, and mouse buttons.  To customize
  547. these, go to the appropriate menu, click one of the blue boxes to the
  548. right of the option you want to customize, then press the key or
  549. button you'd like.  If you would like two different keys to do the
  550. same thing, set the two boxes to the two keys you'd like.  For
  551. instance, if you want both W and E to engage the afterburner, set the
  552. two boxes next to "Afterburner" to W and E.
  553.  
  554. To clear the keys for an action, move the mouse to the blue box next
  555. to the action and press Ctrl-C.
  556.  
  557. To reset all keys to their defaults, click the text "Reset To Default
  558. Settings".
  559.  
  560. The keyboard, joystick, and weapon icons in the upper left of this
  561. screen jump directly to the keyboard, joystick, and weapon
  562. auto-select configuration menus.
  563.  
  564. Here's what all the actions on the Keyboard Configuration menu are:
  565.  
  566.    Fire Primary: Fire your primary weapon.  (You start with lasers.)
  567.  Fire Secondary: Fire your secondary weapon.  (You start with 
  568.                  concussion missiles.)
  569.      Fire Flare: Fire a flare to light up the area.  (Dynamic 
  570.                  lighting must be turned on in the "Detail Level 
  571.                  Settings" menu for flares to do anything.)
  572.   Cycle Primary: Choose a different primary weapon.  Each time you 
  573.                  hit this key, you'll cycle along the list of weapons 
  574.                  that you set on the "Weapon Selection Precedence" 
  575.                  screen.
  576. Cycle Secondary: Choose a different secondary weapon, cycling along 
  577.                  the list of secondary weapons.
  578.      Accelerate: Move your ship forward.
  579.         Reverse: Move your ship backward.
  580.     Afterburner: Turn on afterburners for faster speed.  Once you 
  581.                  use up your afterburner fuel and let go of the 
  582.                  Afterburner key, the Pyro-SE will rapidly replenish 
  583.                  your afterburner fuel by using energy.
  584.       Headlight: Turn on a headlight to light up the area ahead of 
  585.                  you.  There are two headlights you can configure; 
  586.                  one will slow down your frame rate but project a 
  587.                  wider headlight that doesn't travel as far.  You 
  588.                  can turn the fast headlight on and off in the 
  589.                  "Detail Level Settings" menu.
  590.        Pitch Up: Pitch the ship upward.
  591.      Pitch Down: Pitch the ship downward.
  592.       Turn Left: Turn the ship left. 
  593.      Turn Right: Turn the ship right.
  594.     Toggle Bank: As long as you hold this key down, the Turn keys 
  595.                  will instead cause you to bank left and right.
  596.      Slide Left: Slide the ship to the left.
  597.     Slide Right: Slide the ship to the right.
  598.        Slide Up: Slide the ship up.
  599.      Slide Down: Slide the ship down.
  600.  
  601. The Joystick And Mouse Customization menu includes all these options
  602. plus several commands that can be defined by an axis.  To define an
  603. axis for an action, click the blue box next to the action, then just
  604. move the axis.  For instance, if you want the throttle to be
  605. controlled by moving the mouse's Y axis, click the blue box next to
  606. "Throttle", then move the mouse vertically.  There is an "Inv"
  607. checkbox next to each axis control that lets you invert the direction
  608. in which the axis controls your movement.
  609.  
  610.        Throttle: The axis for moving forward and backward.
  611.           Pitch: The axis for pitching up and down.
  612.         Heading: The axis for turning left and right.
  613.            Bank: The axis for banking (the yaw of the ship).
  614.  Slide Vertical: The axis for sliding up and down.
  615.     Slide Horiz: The axis for sliding left and right.
  616.  
  617.  
  618. WEAPON SELECTION PRECEDENCE MENU
  619. --------------------------------
  620.  
  621. This menu lets you configure how your Pyro-SE ship switches between
  622. weapons when (a) you hit the "Cycle Primary" or "Cycle Secondary"
  623. keys to cycle through your weapons; (b) when you run out of ammo with
  624. one weapon and the ship switches to another; and (c) when you pick up
  625. a new weapon.
  626.  
  627. To configure the weapons' priority, click on one weapon and then
  628. another weapon in the same column to have them switch places.  Items
  629. at the top of the column have the lowest priority.
  630.  
  631. For instance, if you want Homing Missiles to have priority over Frag
  632. Missiles, click "Homing" and then click "Frag", so that "Frag" is
  633. listed higher in the column than "Homing".  This sets Frag to have
  634. lower priority.  Now, if you have Frag missiles armed and you run
  635. across your first Homing missile, you will auto-switch to the Homing
  636. missile.  If you had set Homing missiles to be lower priority, then
  637. running across your first Homing missile would not trigger an
  638. auto-switch.
  639.  
  640.  
  641. GRAPHICS MENU
  642. -------------
  643.  
  644.              Gamma: Sets the brightness of the level using your 3D 
  645.                     video card's gamma controls.
  646.  
  647.         Resolution: Lets you switch between 512x384 and 640x480  
  648.                     resolution. (The full version of Descent 3 
  649.                     allows more resolutions.)
  650.  
  651. Bilinear Filtering: Turns on a graphics smoothing option supported 
  652.                     by your 3D video card.  Turning this option off 
  653.                     may result in a faster frame rate, but less 
  654.                     smooth textures.
  655.  
  656.        MIP Mapping: Turn this off unless you have a fast computer 
  657.                     and a video card with lots of texture RAM.  
  658.                     Turning this option on will improve the look of 
  659.                     textures in the distance and remove any swimming 
  660.                     or sparkling effects you might see otherwise.  
  661.                     However, MIP mapping will take up extra memory 
  662.                     in your system RAM as well as your 3D video 
  663.                     card's texture RAM, and this may cause a slower 
  664.                     frame rate.
  665.  
  666.      VSync Enabled: If turned off, draws frames as fast as possible, 
  667.                     which may cause monitor "tearing" or flickering.  
  668.                     Leave this off for maximum performance.  If you 
  669.                     get tearing or flickering effects on the screen, 
  670.                     try turning it on and see if you prefer the look.
  671.  
  672.  
  673. SOUND MENU
  674. ----------
  675.  
  676.       Sound Volume: Sets the volume of all sound in the game.
  677.  
  678.      Sound Quality: If set to "Normal", uses 8-bit sounds which are 
  679.                     faster for your computer to deal with.  If set 
  680.                     to "High", uses 16-bit sounds which may sound 
  681.                     better, but take the computer longer to deal 
  682.                     with.  When in doubt, set this to "Normal".
  683.  
  684.  
  685. GENERAL SETTINGS MENU
  686. ---------------------
  687.  
  688.  Terrain Auto-leveling: Sets how much your ship tries to level 
  689.                         itself while you fly around outdoors.
  690.  
  691.     Mine Auto-leveling: Sets you much your ship tries to level 
  692.                         itself while you fly inside the mines.
  693.  
  694.          Mouse Enabled: If on, the mouse is enabled as a control 
  695.                         device. If off, mouse movement and buttons 
  696.                         will do nothing.
  697.  
  698.     Controller Enabled: If on, the joystick (or other game 
  699.                         controller) is enabled.  If off, the 
  700.                         joystick and joystick buttons will do nothing.
  701.  
  702.           Missile View: When you fire a missile that has a camera view,
  703.                         this option sets the location of the view on 
  704.                         the HUD.
  705.  
  706.      Mouse Sensitivity: Controls the sensitivity of your mouse.  The 
  707.                         higher this setting, the more your ship will 
  708.                         move when you move the mouse around.
  709.  
  710.  
  711. DETAIL LEVEL SETTINGS
  712. ---------------------
  713.  
  714. This menu lets you configure various graphical effects.  If the
  715. Descent 3 Demo plays too slowly on your system, you should turn off
  716. some of these graphical effects to help your system play the demo
  717. faster.
  718.  
  719.          Preset Details: This is the first thing to try.  Click 
  720.                          "Low", "Medium", "High", or "Very High" to 
  721.                          automatically set all the other items on 
  722.                          this menu.  To get a higher frame rate in 
  723.                          the game, just click the next-lowest 
  724.                          setting here in Preset Details, continue 
  725.                          play, and see how you like it.  If you are 
  726.                          an adventurous, technical person, you can 
  727.                          configure the options individually as 
  728.                          listed below.
  729.  
  730.          Terrain Detail: Controls the terrain level of detail 
  731.                          "popping" while displaying outdoor terrain.  
  732.                          Lower detail settings may increase your 
  733.                          frame rate, and will increase the amount of 
  734.                          terrain "popping" that you see.
  735.  
  736.            Render Depth: Controls how far you can see while 
  737.                          displaying outdoor terrain.  The higher the 
  738.                          render depth,  the farther you can see, but 
  739.                          this will probably lower your frame rate.
  740.  
  741.       Object Complexity: Controls the detail level of powerup and 
  742.                          robot models.  If you set this lower, 
  743.                          powerups and robots will appear with less 
  744.                          detail at a distance, and your frame rate 
  745.                          may increase.
  746.  
  747.        Specular Mapping: Turns on or off the specular lighting effect.  
  748.                          This affects the shininess of walls and 
  749.                          objects when light reflects from them.  
  750.                          Turning this effect off may improve your 
  751.                          frame rate.
  752.  
  753.       Mirrored Surfaces: Turns on or off the few mirrored surfaces 
  754.                          in the game.  If on, and if your 3D video 
  755.                          card supports it, you can see the mirrored 
  756.                          surfaces (such as on the top level of The 
  757.                          Core multiplayer level), but you may take 
  758.                          a frame rate hit.
  759.  
  760.              Enable Fog: Turns fog on and off.  Turning fog off may 
  761.                          increase performance on some 3D video cards.
  762.  
  763. Use Procedural Textures: Lets you see animated procedural textures.  
  764.                          (For example, the "bubbling" effect of the 
  765.                          blue and red magnetic polarity switches of 
  766.                          the Polaris multiplayer level.)  If off, 
  767.                          these surfaces will not animate, and you 
  768.                          may get a better frame rate.
  769.  
  770.          Fast Headlight: When you hit H for Headlight, the "Fast 
  771.                          Headlight" takes much less CPU time but 
  772.                          gives you a less physically accurate 
  773.                          headlight.  Turning this option off gives 
  774.                          you a wider headlight that doesn't travel 
  775.                          as far, and computationally is slower.
  776.  
  777.        Dynamic Lighting: Turns on and off dynamic lighting, such as 
  778.                          that created by your headlight and your 
  779.                          flares. Turning this option off has a good 
  780.                          chance of increasing your frame rate, but 
  781.                          keep in mind the flares and headlight won't 
  782.                          do anything.
  783.  
  784.    Enable Light Coronas: Turns on and off the coronas you see around 
  785.                          lights. If you don't like the look of these, 
  786.                          you can turn them off with this option.
  787.  
  788.           Powerup Halos: Turns on and off the light halos around 
  789.                          powerups.  If you don't like the look of 
  790.                          these, you can turn them off with this 
  791.                          option.
  792.  
  793.  
  794. HUD CUSTOMIZATION MENU
  795. ----------------------
  796.  
  797. This menu lets you customize the things that are shown on your HUD
  798. ("Heads Up Display").  You can set each option to "Graphical" (the
  799. default), "Text", or "None" to not display that item.  If you find
  800. there's too much stuff on the HUD, try setting all these items to
  801. "Text".
  802.  
  803.  
  804. PILOTS MENU
  805. -----------
  806.  
  807. You can define several different pilots in the Descent 3 Demo.  This
  808. lets several people play the same copy of the game while maintaining
  809. their unique difficulty level as well as each player's unique
  810. keyboard, joystick, and mouse custom keys.
  811.  
  812. After clicking PILOTS from the main menu, the Choose Pilots screen
  813. appears, listing all pilots and giving you four options:
  814.  
  815. Select: Click a pilot in the list then click Select to make that 
  816.         pilot active when you play a new game.
  817.  
  818.    Add: Add a new pilot to the list.
  819.  
  820. Delete: Click a pilot in the list then click Delete to remove that 
  821.         pilot.
  822.  
  823.   Edit: Click a pilot in the list then click Edit to customize the 
  824.         keyboard, joystick, and mouse controls for that pilot, and 
  825.         to customize that pilot's logo displayed on the Pyro-SE's 
  826.         wing.  (You can import your own .PCX or .TGA files as logos 
  827.         from the following screens.) From the Edit screen, you can 
  828.         also set the difficulty level to Trainee or Hotshot for each 
  829.         pilot.  The trainee level features easier robot enemies.  
  830.         (The final game will include all five difficulty levels.)
  831.  
  832.  
  833. MULTIPLAYER MENU
  834. ----------------
  835.  
  836. See the file "Multiplayer Readme.txt" for all information on the
  837. multiplayer menu options, and on how to play a game in general.
  838.  
  839.  
  840. CREDITS MENU
  841. ------------
  842.  
  843. Shows you who made this great game.
  844.  
  845.  
  846. QUIT
  847. ----
  848.  
  849. Lets you quit the Descent 3 Demo so you can run out and buy the full
  850. game!
  851.  
  852.                       ______________________________
  853.  
  854.                         11. MAXIMIZING PERFORMANCE
  855.                       ______________________________
  856.  
  857.  
  858. The Descent 3 Demo will play great on some systems, and more slowly on
  859. others.  The speed you achieve depends on your CPU speed, your 3D
  860. video card, and the amount of RAM in your computer.  In general, of
  861. course, you'll get better performance with a faster CPU, more RAM,
  862. and a better 3D video card.
  863.  
  864. Assuming you can't run to the store and buy a maxed-out system, here
  865. are some ways you can improve the game's speed.
  866.  
  867. 1.  If you have a card that supports the Glide API, be sure Glide is
  868.     selected instead of OpenGL or Direct3D, from the "Video" tab of 
  869.     the Setup window.
  870.  
  871. 2.  Make absolutely sure you have the very latest drivers from your 
  872.     3D video card's manufacturer.  It is impossible to over-emphasize 
  873.     how important this is!  The Descent 3 Demo will probably run 
  874.     faster if you have more  recent drivers for your video card.  
  875.     It's as simple as that.  Visit your 3D video card's web site 
  876.     and download the latest software drivers available.
  877.  
  878. 3.  Turn your detail level to "Low" or "Medium".  To do this:
  879.  
  880.     a.  Press F2.
  881.     b.  Click "Detail Level Settings".
  882.     c.  Click the "Low" or "Medium" button.
  883.     d.  Click "OK".  Then click "Done".
  884.  
  885. 4.  If the game is slow in the outside terrain, go to the Detail Level
  886.     Settings menu (see #3 above) and reduce the Render Depth distance.
  887.  
  888. 5.  Reduce your screen resolution to 512x384.  You can do this in the
  889.     "Graphics Settings" menu (accessible from "Options" on the main 
  890.     menu). This may help in particular with cards using the 3Dfx 
  891.     Voodoo 1 chipset, and we have also seen improvement with several 
  892.     older cards that use the Direct3D API.
  893.      
  894. 6.  If the game is still too slow or jerky, try turning on the "low 
  895.     memory" or "super low memory" options.  To do this:
  896.  
  897.     a.  Double-click "Descent 3 Demo.exe".
  898.     b.  Click "Setup".
  899.     c.  Click "Misc".
  900.     d.  In the text field "Optional D3 Command Line Switches", type 
  901.         "-lowmem" or "-superlowmem" (without the quotes, and don't 
  902.         forget the dash) and click OK.
  903.     e.  Click OK, click Play, and play the demo again.
  904.  
  905.     The -lowmem option will reduce the size of textures in the game, 
  906.     and the -superlowmem option will force all textures to an even 
  907.     smaller size. This will improve the ability of lower-end 3D  
  908.     cards to render, and the lower memory usage in main memory will 
  909.     improve general game speed on machines that are cramped for 
  910.     memory, regardless of the 3D card you use.
  911.  
  912. 7.  While playing the game, press the - key several times to reduce 
  913.     the area the game will take up on your screen.  This may help 
  914.     with certain video cards.
  915.  
  916.                          _______________________
  917.  
  918.                            12. TROUBLESHOOTING
  919.                          _______________________
  920.  
  921.  
  922. Q:  All I do is bump into the wall!  I'm frustrated!
  923. A:  Relax.  Hold down Z to back up a bit.  This is our #1 tip for 
  924.     novice Descent pilots.  You'll get a better perspective on the 
  925.     room and your situation.  You can adjust the ship's auto-leveling 
  926.     if you press F2 and click "General Settings".
  927.  
  928. Q:  The robots keep killing me!  They are too hard!
  929. A:  In the pilot configuration menu, you can change your difficulty 
  930.     level to "Trainee" for an easier Descent 3 Demo experience.  The 
  931.     full version will include five difficulty levels:  Trainee, 
  932.     Rookie, Hotshot, Ace, and Insane.
  933.  
  934. Q:  My game is too slow!
  935. A:  See "Maximizing Performance", above.
  936.  
  937. Q:  No, really!  My game is still too slow!
  938. A:  There are several factors that can make the game too slow.
  939.  
  940.     Possibly your computer simply doesn't have enough RAM, 
  941.     considering the 3D video board you are using.  In particular, 
  942.     many 3D video boards' current Direct3D drivers are fairly early 
  943.     in their development cycle, and they choke if you have less than 
  944.     64MB RAM.  Some cards' Direct3D drivers actually seem to perform 
  945.     optimally with an amazing 128MB RAM.
  946.  
  947.     To work around this problem, try the Glide or OpenGL driver, if 
  948.     your card has one that works.
  949.  
  950. Q:  Help!  I can't see!  The game is too dark!
  951. A:  First, adjust the brightness control on your monitor.  You may
  952.     also want to adjust the "Gamma" control in the Graphics Settings
  953.     menu.  Note that the gamma control doesn't work with certain 
  954.     video cards using certain OpenGL or Direct3D drivers.  Also,
  955.     if you have a card with a 3Dfx Voodoo Family chipset, you may
  956.     need to use the Display control panel to change your card's
  957.     gamma setting -- this control panel will probably override
  958.     any changes you attempt to make in Descent 3's Graphics Settings
  959.     menu.
  960.  
  961. Q:  I get a horrible sound problem where it plays part of one sound 
  962.     over and over and over!
  963. A:  From Setup, click the "Audio" tab and choose DirectSound.  
  964.     Machines that have lots of memory should use the Software mixer 
  965.     for better performance, but if you don't have a ton of RAM, use 
  966.     DirectSound.
  967.  
  968. Q:  The sound effects play too late!
  969. A:  This is a known problem under Windows NT with DirectX 3.  It's 
  970.     not something we can fix. Sorry.
  971.  
  972. Q:  My ship spins around and around when I'm not touching the 
  973.     controls!
  974. A:  Adjust the trim controls on your joystick.  Also calibrate your 
  975.     joystick in the Descent 3 Demo Launcher.  If these steps don't 
  976.     work and you have a Thrustmaster joystick, there is a "centering 
  977.     utility" available that can fix this problem.  Visit the 
  978.     Thrustmaster web page at http://www.thrustmaster.com.
  979.  
  980. Q:  When I am in piggyback observer mode in multiplayer, the display 
  981.     is very jerky!
  982. A:  Piggyback mode only displays a frame each time you receive a 
  983.     position update packet from the player you are piggybacking.  
  984.     The frequency of update packets determines the speed of the 
  985.     observer piggyback display.
  986.  
  987. Q:  Network play is jerky and slow!
  988. A:  Set packets per second to 5.  Try a different type of game: 
  989.     change to peer-peer, or change to client-server.  Make sure the 
  990.     server is a fast machine that experiences a good frame rate 
  991.     while playing, or try using a dedicated server.  If some clients 
  992.     don't have lots of RAM, try playing "The Core" multiplayer level, 
  993.     which is fairly small.  (See the Multiplayer Readme.txt file for 
  994.     more information.)
  995.  
  996. Q:  The game crashes on my machine!
  997. A:  If you've found a serious bug, chances are someone else has also 
  998.     found it and we've already fixed it.  Use the Auto-Update feature 
  999.     or visit our web site (http://www.outrage.com) to get the latest 
  1000.     version.  If that doesn't fix it, see the Customer Service and 
  1001.     Reporting Bugs sections below.
  1002.  
  1003.                     __________________________________
  1004.  
  1005.                       13. INTERPLAY CUSTOMER SERVICE
  1006.                     __________________________________
  1007.  
  1008.  
  1009.       Telephone: (949) 553-6678
  1010.             Fax: (949) 252-2820
  1011.            Attn: Customer Service
  1012.  
  1013. Internet E-mail: support@interplay.com
  1014.  World Wide Web: http://www.interplay.com
  1015.      BBS Telnet: bbs.interplay.com
  1016.       BBS Modem: (949) 252-2822
  1017.  America Online: E-mail IPTECH
  1018.      CompuServe: GO GAMBPUB or E-mail 76702,1342
  1019.             FTP: ftp.interplay.com
  1020.  
  1021.            Mail: Interplay Customer Service
  1022.                  16815 Von Karman
  1023.                  Irvine, CA 92606
  1024.  
  1025.  
  1026. FOR CUSTOMER SERVICE WITHIN THE UK AND EUROPE:
  1027.  
  1028. Write to: Customer Support
  1029.           Interplay Productions, Ltd.
  1030.           Harleyford Manor
  1031.           Harleyford
  1032.           Henley Road
  1033.           Marlow
  1034.           Buckinghamshire
  1035.           SL7 2DX
  1036.           ENGLAND
  1037.  
  1038. tel: +44 (0) 1628 423723
  1039. Fax: +44 (0) 1628 487752
  1040.  
  1041. Email: Europe@interplay.com
  1042.  
  1043.                           ______________________
  1044.  
  1045.                             14. REPORTING BUGS
  1046.                           ______________________
  1047.  
  1048.  
  1049. If you can't get Descent 3 working on your system, double-check all
  1050. the wonderfully helpful information in the "Troubleshooting" section,
  1051. above.  If every piece of software works on your computer except for
  1052. Descent 3, then try Interplay customer service, above.  
  1053.  
  1054. Before reporting a bug, you should make sure you have the latest
  1055. version of the game, because the bug you've found may already be
  1056. fixed.  Use Descent 3's Auto-Update feature or visit our web site
  1057. (http://www.outrage.com) to get an update patch if one is available.
  1058.  
  1059. If you would like to report a bug, send e-mail to d3bugs@outrage.com.
  1060. In your e-mail, please report the following:
  1061.  
  1062. 1.  What product and version (in this case, "Descent 3 Demo 
  1063.     Version 1.0") The version number is shown in the lower-right 
  1064.     corner of the main menu screen.
  1065. 2.  What speed and type of CPU you have (example: "Pentium II at 
  1066.     300MHz")
  1067. 3.  What operating system you have (example: "Windows 98")
  1068. 4.  How much RAM you have (example: 128MB)
  1069. 5.  What 3D video card vendor, brand, and type you have (example:
  1070.     "Diamond Stealth II G460")
  1071. 6.  What version number of video card drivers you have (example: 
  1072.     Diamond Stealth II G460 (Diamond Multimedia Systems, inc.) 
  1073.     [6-23-1998]").  You can get this information usually from 
  1074.     the "Display" Control Panel. Click the "Settings" tab, then 
  1075.     "Advanced Properties", then "Change" to view the driver that's 
  1076.      currently selected.
  1077. 7.  If this is a multiplayer bug, mention your network configuration
  1078.     and whether you are behind a firewall.
  1079. 8.  List the bug with any information you think is relevant.
  1080.  
  1081.                           _____________________
  1082.  
  1083.                            15. SPECIAL THANKS
  1084.                           _____________________
  1085.  
  1086.  
  1087. Thanks to everyone who helped, including:
  1088.  
  1089.       Volition, Inc.
  1090.       Leaping Lizard Software
  1091.       Sonic Foundry
  1092.       Chris Hecker
  1093.       Brian Hook
  1094.       Michael Gold, Doug Rogers, & Sim Dietrich
  1095.       Howard Jacob & Eddie Banks
  1096.       Nora Belavic
  1097.       Zod
  1098.  
  1099.       For sending us test hardware:
  1100.       
  1101.          3Dfx
  1102.          AMD
  1103.          ATI
  1104.          Canopus
  1105.          Creative Labs
  1106.          Intel
  1107.          MadCatz
  1108.          Matrox
  1109.          Microsoft
  1110.          NEC
  1111.          nVidia
  1112.          S3
  1113.          Wicked3D
  1114.  
  1115.       
  1116.                            ___________________
  1117.  
  1118.                              16. LEGAL STUFF
  1119.                            ___________________
  1120.  
  1121.  
  1122. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  1123.  
  1124. This special preview version, the Descent 3 Demo (the "Software"), is
  1125. intended solely for your personal noncommercial home entertainment
  1126. use.  You may not decompile, reverse engineer, or disassemble the
  1127. Software, except as permitted by law. Interplay Productions and
  1128. Outrage Entertainment, Inc.  retain all rights and title in the
  1129. Software including all intellectual property rights embodied therein
  1130. and derivatives thereof.  You are granted a revocable, nonassignable
  1131. limited license to create derivative works of this Software solely
  1132. for your own personal noncommercial home entertainment use and may
  1133. publicly display such derivative works to the extent specifically
  1134. authorized by Interplay in writing.  A copy of this authorization, if
  1135. any, will be provided on Interplay's World Wide Web site, located at
  1136. http://www.interplay.com, or by contacting the legal department of
  1137. Interplay Productions in the US at (949) 553-6655.  The Software,
  1138. including, without limitation, all code, data structures, characters,
  1139. images, sounds, text, screens, game play, derivative works and all
  1140. other elements of the Software may not be copied (except as provided
  1141. below), resold, rented, leased, distributed (electronically or
  1142. otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,
  1143. or for any commercial purpose.  You may make copies of the Software
  1144. for your personal noncommercial home entertainment use and to give to
  1145. friends and acquaintances on a no cost noncommercial basis.  This
  1146. limited right to copy the Software expressly excludes any copying or
  1147. distribution of the Software on a commercial basis, including,
  1148. without limitation, bundling the product with any other product or
  1149. service and any give away of the Software in connection with another
  1150. product or service.  Any permissions granted herein are provided on a
  1151. temporary basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any
  1152. time.  All rights not expressly granted are reserved.
  1153.  
  1154. Modem and Network Play.  If the Software contains modem or network
  1155. play, you may play the Software via modem transmission with another
  1156. person or persons directly without transmission through a third party
  1157. service or indirectly through a third party service only if such
  1158. service is an authorized licensee of Interplay.  For the purposes of
  1159. this license, a third party service refers to any third party service
  1160. which provides a connection between two or more users of the
  1161. Software, manages, organizes, or facilitates game play, translates
  1162. protocols, or otherwise provides a service which commercially 
  1163. exploits the Software, but does not include a third party service
  1164. which merely provides a telephonic connection (and nothing more) for
  1165. modem or network play.  Authorized licensee services are listed on
  1166. the Interplay Productions World Wide Web Site located at
  1167. http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software
  1168. expressly excludes any transmission of the Software or any data
  1169. streams thereof on a commercial basis, including, without limitation,
  1170. transmitting the Software by way of a commercial service (excepting
  1171. those specific commercial services licensed by Interplay) which
  1172. translates the protocols or manages or organizes game play sessions. 
  1173. If you would like information about obtaining a pay-for-play or
  1174. commercial license to the Software, please contact Interplay
  1175. Productions in the US at +(949) 553-6655.  Nothing in this paragraph
  1176. is intended to prevent you from downloading the Software from
  1177. InterplayÆs Web site or from commercial service providers authorized
  1178. by Interplay to provide the Software to you.
  1179.  
  1180. Acceptance of License Terms. By downloading or acquiring and then
  1181. retaining this Software, you assent to the terms and restrictions of
  1182. this limited license. If you acquired the Software and do not accept
  1183. the terms of this limited license, you must return the Software
  1184. together with all packaging, manuals and other material contained
  1185. therein to the store where you acquired the Software for a full
  1186. refund and if you downloaded the Software, you must delete it.
  1187.  
  1188. Trademark and copyright (c) 1998 Interplay Productions and Outrage 
  1189. Entertainment, Inc.  All rights reserved.
  1190.  
  1191.