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Text File  |  1998-09-17  |  7KB  |  162 lines

  1. ******************************************************************************
  2.  
  3.                      Powerslide Demonstration, version 0.46g
  4.                            Copyright (c) 1998 Ratbag
  5.  
  6.                               www.ratbaggames.com
  7.  
  8. ******************************************************************************
  9.  
  10. 1. Story
  11. 2. Powerslide Features
  12. 3. System Requirements
  13. 4. Graphics Configuration
  14. 5. Input Device Configuration
  15. 6. Keys Available In-Game
  16. 7. Multiplayer
  17.  
  18. ******************************************************************************
  19.    Story
  20. ******************************************************************************
  21.  
  22. The year is 2020. After an environmental holocaust of devastating proportions,
  23. the population hovers slightly above the zero mark. The rich have fled to the
  24. underground, where they have formed corporate enclaves. Above ground the
  25. desolate cities and desert wastelands are inhabited by a feral population of
  26. freaks and survivors. With 98% of the population dead there's a lot of cars
  27. around just waiting to get driven into the ground. The ferals started the
  28. Powersliding competition, the corporates banned it.
  29.  
  30. It's dangerous, it's illegal, it kicks butt. 
  31.  
  32. Powerslide is extreme off-road racing.
  33.   
  34. ******************************************************************************
  35.    Powerslide Features
  36. ******************************************************************************
  37.  
  38. - Close competitive single and multiplayer racing
  39. - Realistic car handling
  40. - The world's fastest graphics engine optimised for 3DFX and Direct3D
  41.     accelerator cards
  42. - Meticulously detailed drive-anywhere tracks
  43.  
  44. The full Powerslide game will feature 
  45.  
  46. - 32 characters with neural network based artificial intelligence
  47. - 4 difficulty levels ranging from beginner to "insane"
  48. - Single Race, Championship and Custom Cup play modes
  49. - Multiplayer support via LAN, Internet and Modem
  50. - A whole bunch of fun cheat codes which are hidden around the
  51.   tracks or awarded for racing success
  52.  
  53. This demo version includes a single short track, four cars, 12 characters and
  54. 3 difficulty levels ranging from novice to expert. Note that in order to keep
  55. the demo size to an absolute minimum the textures and in-game graphics have
  56. been JPEG compressed. This may result in some decrease in image quality.
  57.  
  58. Look out for the hidden cheat codes! When you find them just type them in.
  59.  
  60. ******************************************************************************
  61.    System Requirements
  62. ******************************************************************************
  63.  
  64. Minimum System requirements
  65.  
  66.   Operating System: Windows« 95, Windows« 98 or Windows« NT 5.0
  67.   Pentium« 166 MMX
  68.   16 MB RAM
  69.   40 MB hard disk space for installation,
  70.     plus an additional 32 MB for swap space
  71.   Direct Draw compatible graphics card
  72.   Direct X 5 or 6
  73.  
  74. Recommended configuration
  75.  
  76.   Pentium« 233 MMX
  77.   32 MB RAM (48 really rocks)
  78.   3D Accelerator Cards: 3DFX«, I740, Riva, Riva TNT, Ragepro Turbo, 
  79.   G200, PowerVR2 or other Direct 3D cards.
  80.   Direct Sound compatible sound card or 3D sound card.
  81.  
  82. ******************************************************************************
  83.    Graphics Configuration
  84. ******************************************************************************
  85.  
  86. When run, Powerslide will automatically detect what 3D hardware you have
  87. available and configure itself for optimum performance on your machine. 
  88.  
  89. If you have a 3DFX« card (eg Voodoo, Voodoo II), then Powerslide will default
  90. to use Glide 2.x. Note that you MUST have the latest version of the Glide 2.x
  91. drivers (version 2.5 or newer) for your 3DFX card, or Powerslide may fail to
  92. work correctly. 3DFX drivers can be downloaded from http://www.3dfx.com/
  93.  
  94. If you do not have a 3DFX« card, but have a non-3DFX« 3D accelerator in your
  95. system with Direct3D5 drivers installed, Powerslide will default to use it.
  96. Note that versions of Windows 95 before OSR 2.1 do not properly support AGP,
  97. so you may not achieve optimum performance on an AGP Direct 3D card if you
  98. have an earlier version of Windows 95.
  99.  
  100. If you have no 3D accelerator cards installed in your machine Powerslide will
  101. default to software rendering.
  102.  
  103. Once the game has initialised and selected its default graphics driver
  104. (ie Glide, Direct3D or Software), you can change the graphics driver between
  105. what is available in your system from within the gameshell. Note however that
  106. you will not be able to run Direct3D if you have a 3DFX card in your computer,
  107. without first disabling the 3DFX card.
  108.  
  109. ******************************************************************************
  110.    Input Device Configuration
  111. ******************************************************************************
  112.  
  113. You can use a joystick, wheel or joypad input device within Powerslide by
  114. selecting it from the Input Devices section of the Options page in the
  115. gameshell. However, before doing so, ensure that it is working correctly and
  116. is properly calibrated. To do this, go to My Computer, open the Control Panel,
  117. then run the Game Controllers programme. Also ensure that the device you wish
  118. to use is set to Controller ID 1 in the Advanced options under Game 
  119. Controllers.
  120.  
  121. If you have a force feedback device, you can turn force feedback on or off
  122. from within the gameshell once you have selected joystick, wheel or joypad
  123. input.
  124.  
  125. ******************************************************************************
  126.    Keys Available In-Game
  127. ******************************************************************************
  128.  
  129. In addition to the controls which are configurable from the Input Devices
  130. section of the Options page in the gameshell, other keys have certain 
  131. meanings if pressed when in a race. These are:
  132.  
  133. pause  - Pause and unpause the race. Available in single player races only.
  134. escape - In a multiplayer game, will quit you from the race. In a single 
  135.          player game, the current race is paused and you are returned to the
  136.          game shell where some options can be changed. When you return to the
  137.          race the game will be paused, and you will have to press the pause
  138.          key to unpause it.
  139.  
  140. ******************************************************************************
  141.    Multiplayer
  142. ******************************************************************************
  143.  
  144. This demonstration supports multiplayer games with up to 12 players, running 
  145. under either IPX or TCP/IP. Note however that you may experience some 
  146. problems under IPX unless you have installed DirectX version 6. 
  147.  
  148. DirectX 6 can be downloaded from http://www.microsoft.com/directx/download.asp
  149.  
  150. Note that when joining a TCP/IP multiplayer game, you do not have to enter
  151. the IP address of the game host if it is on your local network. Just press
  152. return to skip this step and you will be provided with a list of games on
  153. your local network to select from.
  154.  
  155. ******************************************************************************
  156.  
  157. Powerslide + 1998 Emergent Software Pty. Ltd. All Rights Reserved. Published
  158. and Distributed by GT Interactive Software Corp. GT and the GT Games Logo are
  159. trademarks and the GT Logo is a registered trademark of GT Interactive
  160. Software Corp. All other trademarks are the property of their respective
  161. companies.
  162.