home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.2 / 1998-08_Disc_4.2.iso / patches / burnpt2h.zip / BURNPTC2.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-05-19  |  13KB  |  419 lines

  1. BURNOUT: Championship Drag Racing
  2. Version: 1.20
  3. Patch #2  5/18/98
  4.  
  5. HOW TO INSTALL
  6. --------------------------------------------------
  7. 1) Download and/or copy the file BURNPT2S.EXE or
  8. BURNPT2H.EXE into the directory where you installed
  9. Burnout.
  10.  
  11. BURNPT2S.EXE is a self-extracting zip file that
  12. contains the version 1.20 patch for the Xngine
  13. (Software) rendered version of Burnout.
  14.  
  15. BURNPT2H.EXE is a self-extracting zip file that
  16. contains the version 1.20 patch for the 3Dfx
  17. Hardware rendered version of Burnout.
  18.  
  19.  
  20. SOFTWARE VERSION INSTALLATION:
  21. ------------------------------
  22. 2) To install software rendered patch (BURNPT2S.EXE):
  23. You first must extract the patch files.
  24.  
  25. From the directory where you installed Burnout,
  26. run BURNPT2S.  This will extract the patch files
  27. to your game directory.
  28.  
  29. Now to install the patch, just run the batch
  30. file named "FIX" in your burnout game directory.
  31. This will install the patch files to their correct
  32. places.  (To manually extract the patch, you must
  33. use the following command line: "BURNP12S -d -o")
  34. Your best off just running FIX.BAT.
  35.  
  36.  
  37. 3Dfx VERSION INSTALLATION:
  38. ------------------------------
  39. 2) To install 3Dfx rendered patch (BURNPT2H.EXE):
  40. You first must extract the patch files.
  41.  
  42. From the directory where you installed Burnout,
  43. run "BURNPT2H".  This will extract the patch files
  44. to your game directory.
  45.  
  46. Now to install the patch, just run the batch
  47. file named "FIX" in your burnout game directory.
  48. This will install the patch files to their correct
  49. places.  (To manually extract the patch, you must
  50. use the following command line: "BURNP12H -d -o")
  51. Your best off just running FIX.BAT.
  52.  
  53.  
  54. 3) Read BURNPTC2.TXT for information regarding
  55. the patch.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. HOW TO USE THE NEW VERSION
  60. --------------------------------------------------
  61. The new version will run exactly like the original
  62. (better even!).
  63.  
  64. You may notice that this version plays differently
  65. from previous versions.  We've made numerous changes
  66. in the physics department aiming to create a more
  67. realistic simulation.  Many of our customers have
  68. spoken, and we have listened.  Your input is
  69. appreciated, and we hope that you enjoy playing
  70. Burnout: Championship Drag Racing.
  71.  
  72.  
  73. CHANGES IN THIS VERSION (1.20)
  74. --------------------------------------------------
  75. 1) Elapsed Time (ET) no longer includes Reaction
  76. Time (RT).  Your ET is calculated from the moment
  77. your front tires unbreak the stage beam until they
  78. break the finish line beam.  Your RT is the time
  79. it takes your car to unbreak the stage beam.  A
  80. 00:000 is a perfect RT.  A green light start will
  81. be a positive time value greater than or equal to
  82. 00:000.  A red light start will be a negative
  83. time value less than 00:000.
  84. Note: You may need to adjust your Dial In times
  85. based on the new ET format.
  86.  
  87. 2) Added class restrictions to the CLASS tab.
  88. The following restrictions can be enforced:
  89.  
  90. Car Type:
  91. ---------
  92. Stock
  93. Pro Stock
  94. Pro Stock (2-Valve Only)
  95. Funny Car
  96. Rail Car
  97.  
  98. Fuel Type:
  99. ----------
  100. Gasoline (Detonation Free)
  101. Methanol (Methyl Alcohol)
  102. Ethanol (Ethyl Alcohol)
  103. Propane (Gaseous Fuel)
  104. LNG (Liquified Natural Gas)
  105.  
  106. Tire Type:
  107. ----------
  108. Stock Street / Stock Street
  109. HP Street / HP Street
  110. Mild Race / Mild Race
  111. Race Only / Race Only
  112. Pro Stock Drag / Pizza Cutters
  113. Dragster / Airplane
  114. Dragster / Pizza Cutters
  115.  
  116. Gear Type:
  117. ----------
  118. 1-Speed
  119. 2-Speed Manual
  120. 3-Speed Manual
  121. 4-Speed Manual
  122. 5-Speed Manual
  123. 6-Speed Manual
  124. 2-Speed Auto
  125. 3-Speed Auto
  126. 4-Speed Auto
  127. 5-Speed Auto
  128. 6-Speed Auto
  129.  
  130. No Electronics:
  131. ---------------
  132. No delay boxes allowed.
  133.  
  134. Max. Fuel Flow:
  135. ---------------
  136. Maximum fuel flow setting.
  137.  
  138. Max. CID:
  139. ---------
  140. Maximum engine cubic inch displacement.
  141.  
  142. Max. Cylinders:
  143. ---------------
  144. Maximum # of engine cylinders.
  145.  
  146.                                                 
  147. Usage:
  148. ------
  149. Each restriction has a check box to it's
  150. left.  To turn on restriction checking, place a
  151. check in the box next to "RESTRICTIONS:".  When
  152. restriction checking is turned on, each
  153. restriction type that contains a checkmark will be
  154. enforced.
  155.  
  156. If "Car Type" is enforced, then your car type must
  157. be the same type as the enforced type.  If Funny
  158. Car is selected, then everyone must drive a Funny
  159. Car and so on.  There is a special case for the
  160. Pro Stock cars. if "Pro Stock (2-Valve Only)" is
  161. selected, then not only must everyone drive a Pro
  162. Stock car, but the engine must also only use 2-
  163. valve heads (no 4-valve heads allowed).
  164.  
  165. If "Fuel Type" is enforced, then the engine fuel
  166. type must be the same as the type being enforced.
  167.  
  168. If "Tire Type" is enforced, then everyone must use
  169. the Rear/Front tire combo being enforced.
  170. Note: Tire Pressure, Camber Slope, and Camber Angle
  171. can be adjusted without making the tire "CUSTOM".
  172.  
  173. If "Gear Type" is enforced, then everyone must use
  174. the gear type specified.  If the restricted type is
  175. "5 Speed Manual", then your transmission must be a
  176. manual transmission with 5 forward gears only (no
  177. more, no less), and so on.
  178.  
  179. If "No Electronics" is enforced, then your Delay
  180. Box must be turned "OFF".
  181.  
  182. If "Max. Fuel Flow" is enforced, then your engine
  183. "FLOW" value must be less than or equal to the
  184. value being enforced.
  185.  
  186. If "Max. CID" is enforced, then your engine CID
  187. must be less than or equal to the value being
  188. enforced.  The engine CID is displayed in the
  189. graph on the ENGINE tab in the shop.
  190.  
  191. If "Max. Cylinders" is enforced, then your engine's
  192. # of cylinders (CYL.) must be less than or equal
  193. to the value being enforced.
  194. --------------------------------------------------
  195.  
  196. 3) The OPTIONS - REALISM tab now displays Ability
  197. Level percentage below the slider.  It also
  198. displays "HEADS UP ET: XX:XXX", where the ET value
  199. represents approximately how fast the AI cars may
  200. run during HEADS UP racing.
  201.  
  202. 4) The ABILITY LEVEL setting now uses finer
  203. increments to allow you to fine tune the AI car
  204. ability and also the Heads Up racing ET's.
  205.  
  206. 5) All of the Load and Save tabs in BURNOUT are
  207. now capable of handling up to 100 filenames.  This
  208. has been increased from 50.  If 100 slots is still
  209. not large enough for you, then you may want to
  210. do a little file management of your own, outside
  211. of the game.
  212.  
  213. 6) Added checking for "Hacked" car setups.  If
  214. a hacked car setup is loaded in the shop, you
  215. will get a warning message and the car setup
  216. will be reset to a default setup.  If you run
  217. across a hacked setup, you're best off just
  218. deleting the bad .CSU file from your
  219. BURNOUT\SAVE directory.
  220.  
  221. 7) Your old driver stats may not be correct
  222. because of the ET/RT changes made in this
  223. version.  Your best off doing a RESET STATS
  224. on the DRIVER INFO tab, and starting from scratch.
  225.  
  226. 8) "DOMAIN ERROR IN POW" bug has been fixed.
  227.  
  228. 9) Numerous fixes have been made to the engine
  229. physics, so you might find that many of your
  230. old car setup engines give you an "INVALID
  231. ENGINE COMBINATION" message. I guess you'll
  232. have to start all over building those engines.
  233.  
  234. 10) The maximum Intake Lift and Exhaust Lift
  235. values on the ENGINE tab are now 1.35.
  236.  
  237. 11) Transmission physics have been improved.
  238.  
  239. 12) Aerodynamic physics have been improved.
  240.  
  241. 13) Tire physics have been improved.
  242.  
  243. 14) Tire Pressure, Camber Slope, and Camber
  244. Angle no longer make a tire "CUSTOM".
  245.  
  246. 15) The time displayed in the Telemetry
  247. graph now reads 00:00:00 at the point where
  248. ET timer starts. (Not necessarily on older
  249. Telemetry files).
  250.  
  251. 16) A Tech Inspection Box has been added.
  252. This box is displayed at the bottom of the
  253. screen in the SHOP when Restrictions are being
  254. enforced.  This box will tell you whether your
  255. car passes or fails the tech inspection and
  256. why, so you can fix your car if needed.  If your
  257. car fails the tech inspection, then this box will
  258. also be displayed on the race screen until you
  259. fix your car.
  260.  
  261. 17) Cars failing tech inspection at race time
  262. will be disabled and will forfeit the race.  This
  263. does not apply to the Test Track.
  264.  
  265. 18) Cars with an "Invalid Engine Combination", will
  266. blow the motor when you apply throttle.
  267.  
  268. 19) Timecards now display any information that
  269. was recorded during a race, even if you DQ.
  270.  
  271. 20) Fixed some problems with the engine sounds
  272. cutting out during a race.
  273.  
  274. 21) Fixed the screen flicker problem apparent on
  275. many systems with AGP video cards.
  276.  
  277. 22) Fixed the random crash bug in the Xngine version
  278. when SMOKE was turned on.  Also changed the smoke
  279. graphics.
  280.  
  281. 23) AI has been tweaked to make them capable of
  282. running much faster.
  283.  
  284. 24) The game physics have been improved dramatically
  285. to improve the overall realism of the game.
  286.  
  287. 25) Fixed bug with damage level not always being
  288. set correctly in a race.
  289.  
  290. 26) Fixed the modem text string entry routines so
  291. you can now enter the ~ character.
  292.  
  293. 27) Added BMP image save feature to the Xngine version.
  294. Use the -s command line option to enable this feature,
  295. just like the 3Dfx version.
  296.  
  297. 28) Added Telemetry file autosave feature.  During an
  298. event, your race telemetry is automatically saved
  299. under the following filenames:
  300. Qualifying and Practice runs are saved as "WARMUP1.TEL"
  301. and "WARMUP2.TEL"
  302. Each run thereafter is saved as "ROUND#.TEL", where #
  303. is the round number.
  304. Note: These files are overwritten every time you start
  305. a new event, so if you want to keep them, you need
  306. to load and save them under a different filename.
  307.  
  308. 29) Dial-In minimum value lowered to 4.000.
  309.  
  310. 30) A change was made to the telemetry format, so
  311. your old telemetry files will not show chutes. If
  312. you have any problems with old telemetry files,
  313. then you should probabely just delete them.
  314.  
  315. 31) Fixed a bug that froze the game when a car flipped
  316. over and blew the engine.
  317.  
  318. 32) Added an EVENT.LOG file which is found in the
  319. BURNOUT\SAVE directory.  This file contains a log of
  320. each race during an event.  This file is overwritten
  321. each time a new event is started.
  322.  
  323. 33) Added Inner, Middle, and Outer Tire Temps to
  324. the TIRE GRIP gauge.
  325.  
  326. 34) Autostage/Burnout now pre-heats your rear tires,
  327. but not quite to the optimal tire temp.
  328.  
  329. 35) Fixed some problems with the automatic transmission
  330. shifting.
  331.  
  332. 36) A Reverse gear lockout has been added.  Now you
  333. can't engage Reverse if your car is moving forward too
  334. fast.
  335.  
  336. 37) Numerous other minor changes, fixes, etc.
  337.  
  338. NETWORK GAME CHANGES:
  339. --------------------------------------------------
  340.  
  341. 38) Fixed network game jumping cars caused by incorrect
  342. tire diameters being used on other player machines.
  343.  
  344. 39) Added network game version checking to keep older
  345. non-compatible game versions from joining.  If you try
  346. and join a game with a different network version, you will
  347. get an "Incompatible Version!" message.
  348.  
  349. 40) Cars do not auto-stage in network games until the player
  350. presses the Race Button.
  351.  
  352. 41) Made packet communication rate changable from 10 packets
  353. a second to 5 packets a second to increase internet game
  354. reliability.  5 packets a second is selected with the -I
  355. command line switch.  The Host machine determines the packet
  356. rate. NOTE: mplayer.com games are always use a 5 packets a
  357. second communication rate.
  358.  
  359. 42) Improved heads up lane choice selection to make it more
  360. reliable.
  361.  
  362. 43) Network, and Multi-player games now start you in
  363. the shop.  This allows you a chance to select your
  364. car and setup prior to the race.  Once the race begins
  365. you only get to modify your setup.  The game "Host" may
  366. not start the race until all players have proceded to
  367. the track.
  368.  
  369. 44) Added some chat window commands.
  370.     :I Toggles system messages such as "player lagging" and
  371.     "enter/leave shop".
  372.     :NR Allows game Host to skip to next race invalidating the
  373.     current race even if a human is up.
  374.     :DQL :DQR Allows game Host to disqualify a car in the
  375.     left or right lanes.
  376.     :BT follows by a player number allows game Host to boot
  377.     a player from a game.
  378.     All available commands can be listed with the :? command.
  379.  
  380. 45) Removed the "Synchronizing Players" message from the screen
  381. if the Host is racing and synchronizing the Christmas Tree.  The
  382. message gave the Host advanced warning of the lights dropping.
  383.  
  384. 46) Smoothed out network races by improving the dead reconning
  385. of car positions.
  386.  
  387. --------------------------------------------------
  388. CHANGES IN PREVIOUS VERSION (1.10)
  389. --------------------------------------------------
  390. 1) Numorous changes to network code to allow
  391. smoother play over internet.
  392.  
  393. 2) Fixed a memory leak that would cause the game to
  394. eventially crash. Mostly in the software version.
  395.  
  396. 3) Added ability to save timecards and standings as
  397. a text file. User can press keys 1 through 0 from
  398. the timecard screen to save timecards in the save
  399. directory as TIMECRD#.TXT, where # is the key that
  400. was pressed. The same goes for the standing screen
  401. except the file is called RESULTS#.TXT.
  402.  
  403. 4) Fixed problem when loading a certain sequence of
  404. cars. The dial-in for the cars eventually became
  405. a large value.
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.