home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.15 / 1999-09_Disc_4.15.bin / IWARDEMO / iwdedemo.exe / _SETUP.1 / dread.mat < prev    next >
Text File  |  1996-12-19  |  4KB  |  171 lines

  1. # Materials script file for Dreadnaught
  2. #
  3. # Smooth and flat versions of all the ramps in the test palette
  4. #
  5.  
  6. material = [
  7.     identifier = "standard";
  8.     flags = [light,smooth];
  9.     colour = [0,0,255];
  10. #    ambient = 0.15;
  11.     ambient = 0.05;
  12.     diffuse = 0.62;
  13.     specular = 0.75;
  14.     power = 96;
  15.     index_base = 16; index_range = 31;
  16. ];
  17.  
  18. material = [
  19.     identifier = "nebula_purple";
  20.     flags = [prelit,smooth];
  21.     colour = [0,0,255];
  22.     ambient = 0.0; diffuse = 1.0; specular = 0;
  23.     power = 20;
  24. #    index_base = 176; index_range = 10;
  25.     index_base = 176; index_range = 31;
  26. ];
  27.  
  28. material = [
  29.     identifier = "laser_tex_navy";
  30.     flags = [two_sided];
  31.     ambient = 0.0; diffuse = 0.70; specular = 0.05;
  32.     power = 30;
  33.     colour_map = "beamnav.pix";
  34.     index_shade = "beamnav.tab";
  35. ];
  36.  
  37. material = [
  38.     identifier = "laser_tex_indy";
  39.     flags = [two_sided];
  40.     ambient = 0.0; diffuse = 0.70; specular = 0.05;
  41.     power = 30;
  42.     colour_map = "beamind.pix";
  43.     index_shade = "beamind.tab";
  44. ];
  45.  
  46. material = [
  47.     identifier = "laser_tex_aln";
  48.     flags = [two_sided];
  49.     ambient = 0.0; diffuse = 0.70; specular = 0.05;
  50.     power = 30;
  51.     colour_map = "beamaln.pix";
  52.     index_shade = "beamaln.tab";
  53. ];
  54.  
  55. material = [
  56.     identifier = "laser_tex_newal";
  57.     flags = [two_sided];
  58.     ambient = 0.0; diffuse = 0.70; specular = 0.05;
  59.     power = 30;
  60.     colour_map = "beamnl.pix";
  61.     index_shade = "beamnl.tab";
  62. ];
  63.  
  64. material = [
  65.     identifier = "Antimo";
  66.     flags = [];
  67.     ambient = 0.0; diffuse = 0.70; specular = 0.05;
  68.     power = 30;
  69.     colour_map = "antimo.pix";
  70.     index_shade = "antimo.tab";
  71. ];
  72.  
  73. #animated explosions
  74.  
  75. material = [
  76.     identifier = "explo_1";
  77.     flags = [force_front];
  78.     ambient = 0.0; diffuse = 0.70; specular = 0.05;
  79.     power = 30;
  80.     colour_map = "explo_1.pix";
  81.     index_shade = "explo_1.tab";
  82. ];
  83.  
  84. material = [
  85.     identifier = "explo_2";
  86.     flags = [force_front];
  87.     ambient = 0.0; diffuse = 0.70; specular = 0.05;
  88.     power = 30;
  89.     colour_map = "explo_2.pix";
  90.     index_shade = "explo_2.tab";
  91. ];
  92.  
  93. material = [
  94.     identifier = "plasmaball";
  95.     flags = [prelit,smooth];
  96.     colour = [0,0,255];
  97.     ambient = 0.0; diffuse = 1.0; specular = 0;
  98.     power = 20;
  99. #    index_base = 176; index_range = 31;
  100.     index_base = 144; index_range = 31;
  101. #    index_base = 48; index_range = 16;
  102. #    index_base = 48; index_range = 16;
  103. ];
  104.  
  105. material = [
  106.     identifier = "plasmavid";
  107.     flags = [prelit,smooth];
  108.     colour = [0,0,255];
  109.     ambient = 0.0; diffuse = 1.0; specular = 0;
  110.     power = 20;
  111.     index_base = 48; index_range = 16;
  112.     colour_map = "plasma.pix";
  113. ];
  114.  
  115. material = [
  116.     identifier = "carbon";
  117.     flags = [light,smooth];
  118.     colour = [0,0,255];
  119. #    ambient = 0.15;
  120.     ambient = 0.05;
  121.     diffuse = 0.62;
  122.     specular = 0.75;
  123.     power = 96;
  124.     index_base = 48; index_range = 31;
  125. ];
  126.  
  127. material = [
  128.     identifier = "black";
  129.     flags = [prelit];
  130.     colour = [0,0,0];
  131.     ambient = 0.05;    diffuse = 0.62;    specular = 0.5;
  132.     power = 20;
  133.     index_base = 16; index_range = 1;
  134. ];
  135.  
  136. material = [
  137.     identifier = "grey_unlit";
  138.     flags = [prelit,two_sided];
  139.     colour = [128,128,128];
  140.     ambient = 0.0; diffuse = 1.0; specular = 0;
  141.     power = 20;
  142.     index_base = 30; index_range = 1;
  143. ];
  144.  
  145. material = [
  146.     identifier = "cratered";
  147.     flags = [light, smooth];
  148.     ambient = 0.25; diffuse = 0.95; specular = 0.3;
  149.     colour_map = "cratered.pix";
  150.     index_shade = "cratered.tab";
  151. ];
  152.  
  153. material = [
  154.     identifier = "gun_green";
  155.     flags = [light];
  156.     colour = [0,255,0];
  157.     ambient = 0.8; diffuse = 0.9; specular = 0.0;
  158.     power = 20;
  159.     index_base = 74; index_range = 31;
  160. ];
  161.  
  162. material = [
  163.     identifier = "gun_red";
  164.     flags = [light];
  165.     colour = [255,30,0];
  166.     ambient = 0.2; diffuse = 0.9; specular = 0.0;
  167.     power = 20;
  168.     index_base = 144; index_range = 31;
  169. ];
  170.  
  171.