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/ PC Gamer 4.12 / 1999-06_Disc_4.12.bin / KINGPIN / KPDEMO.EXE / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-03-21  |  17KB  |  457 lines

  1.  
  2.  
  3. ==============================
  4. KINGPIN DEMO - GETTING STARTED
  5. ==============================
  6.  
  7. It is HIGHLY ADVISABLE that you study this document 
  8. carefully, as several new features have been added to 
  9. Kingpin that are not present in other first-person shooters.
  10.  
  11. This document will refer to all keys in their default 
  12. configuration; you may re-configure your keyboard layout at 
  13. anytime.
  14.  
  15.  
  16. ==============================
  17. FIRST THINGS FIRST
  18. ==============================
  19.  
  20. If you want to survive for more than a few minutes in the 
  21. world of Kingpin you'll need to know a few things.  First, 
  22. forget about killing everyone that you see.  The people that 
  23. you meet on the street will often have valuable information, 
  24. so if they aren't hostile towards you, talk to them.
  25.   
  26. The following are the essential new keys that you will need 
  27. to know to play the game.
  28.  
  29.  
  30. =================================
  31. HOLSTER WEAPON - DEFAULT KEY "G"
  32. =================================
  33.  
  34. This key will toggle your weapon up and down.  This may not 
  35. seem like a big deal, but in the world of Kingpin every 
  36. character pays strict attention to your intentions; if they 
  37. see you approaching with a weapon out, they might just shoot 
  38. first and ask questions later.  When cruising the streets it 
  39. is advisable to keep your weapon lowered.  If it looks like 
  40. someone wants to get busy, all you'll need to do is press 
  41. your fire key (default is "left mouse button") and your 
  42. weapon will be automatically raised.  If someone tells you 
  43. to "...drop your weapon!", you'll generally have about 2-3 
  44. seconds to holster your weapon; unless, of course, you 
  45. decide to start blasting.
  46.  
  47.  
  48. =================================
  49. TALK - DEFAULT KEYS "Y", "X"
  50. =================================
  51.  
  52. These two keys let you speak to other characters in the 
  53. game.  When you approach another character, you can initiate 
  54. conversation by using either the "y" (positive/yes) key, 
  55. or the "x" (negative/insult) key.  If someone asks you a 
  56. question, "y" will be a "yes", and "x" will mean "no".  
  57. There are a lot of ways for conversations to go, and 
  58. sometimes you might actually want to insult someone to 
  59. intimidate them. 
  60.  
  61.  
  62. ==================================================
  63. GIVING ORDERS - DEFAULT KEYS "Y", "X" AND "Q"
  64. ==================================================
  65.  
  66. At various points in the game you will encounter potential 
  67. gang members.  They will be easy to spot by their 
  68. distinctive gray-blue shirts.  Once you approach them, use 
  69. the "y" key to initiate a positive conversation.  If 
  70. available, they will tell you how much money you will need 
  71. to hire them.  When they ask you if you want to hire them, 
  72. use the "y" key if you want them, the "x" key if you do 
  73. not.  You will, of course, need enough money to hire the 
  74. particular gang member you desire.
  75.  
  76. Once hired, point your cursor at one of your gang members 
  77. and issue one of the following orders:
  78.  
  79. "Y" - Follow Me/Move out of the way
  80. "X" - Hold Position
  81. "Q" - Attack Desired Target
  82.  
  83. The last mode works as follows.  Point the cursor at your 
  84. gang member, hit "q", then place your cursor on the person 
  85. you want attacked and hit the "f" (activate) key. 
  86.  
  87.  
  88. =================================
  89. ACTIVATE KEY - DEFAULT KEY "F"
  90. =================================
  91.  
  92. All items that need to be used in Kingpin, including 
  93. switches, levers, doors, etc., will require using the 
  94. activate key.  Simply approach the item you wish to activate 
  95. and press "f".
  96.  
  97.  
  98. ===========================================================
  99. BODY SEARCH - DEFAULT KEYS "C" (CROUCH) + "F" (ACTIVATE)
  100. ===========================================================
  101.  
  102. When you find a dead body on the ground, whether you put it 
  103. there or not, you should definitely give it a quick search 
  104. for money.  You can accomplish this by crouching down 
  105. (holding down the "c" key) and then pressing "f", which 
  106. is the activate key.  When killed, an enemy will drop any 
  107. other items that he is holding near him on the ground, 
  108. including keys, weapons and ammo.  Money, however, will have 
  109. to be taken directly off of their bodies.  
  110.  
  111. Tip: Bodies tend to get dragged off after a while, so search 
  112. them immediately upon finding them.
  113.  
  114.  
  115. =================================
  116. WEAPON RELOAD - DEFAULT KEY "R"
  117. =================================
  118.  
  119. This feature works just like it sounds; pressing "r" will 
  120. cause the current weapon that you have displayed to reload.  
  121.  
  122.  
  123. =====================================
  124. SNEAK MODE - DEFAULT KEY "LEFT SHIFT"
  125. =====================================
  126.  
  127. This is not a toggle; you must hold down the "sneak mode" 
  128. key for the duration of time that you want to use it.  While 
  129. in "sneak mode", enemies cannot hear you approach.  This 
  130. is, of course, extremely useful for sneaking up behind 
  131. someone and cracking their skull open.
  132.  
  133.  
  134. ======================
  135. PUSHING/PULLING BOXES 
  136. ======================
  137.  
  138. Any small boxes that you see on the floor may be pushed or 
  139. pulled.  To push a box, simply get behind it and move 
  140. forward.  To pull a box, face it and hold down the "f" 
  141. (activate) key, then move backwards.  If you find that you 
  142. are moving away from the box too fast, you can also hold 
  143. down the "L-Shift" (sneak) key to move slower.
  144.  
  145.  
  146. ============
  147. AMMO CRATES
  148. ============
  149.  
  150. You can tell an ammo crate by its distinctive green color 
  151. and rectangular shape.  These crates hold ammunition of 
  152. various types, and will explode if shot.  However, if you 
  153. use your pipe or crowbar on them, they will break apart to 
  154. reveal their contents.
  155.  
  156.  
  157. ============
  158. PAWN-O-MATIC
  159. ============
  160.  
  161. This is where you can buy various items that you'll need 
  162. during the game.  In Kingpin you typically won't find 
  163. weapons, ammo or health just lying around on the ground 
  164. waiting to be picked up.  You will uncover caches of these 
  165. items at various points in the game, but they will usually 
  166. be heavily guarded.  So, one safe way to increase your 
  167. arsenal is by visiting the Pawn-O-Matic.
  168.    
  169. Once inside the Pawn-O-Matic you will not be able to use any 
  170. weapons; you will deal directly with the shopkeeper through 
  171. the Pawn-O-Matic interface.  The box on the left contains 
  172. the categories of purchasable items.  To select a category 
  173. use your up and down arrow keys and hit enter.  After 
  174. pressing enter, the menu box on the right will display all 
  175. of the items available in that particular category.  You can 
  176. then use the arrow keys to highlight the item that you want 
  177. to buy.  Press enter and the shopkeeper will ask you to 
  178. confirm your purchase; press enter again, and if you have 
  179. enough cash, you've bought that item. 
  180.  
  181.  
  182. ================
  183. BAR OR LOCAL PUB
  184. ================
  185.  
  186. Any bar or pub that you enter in Kingpin is a "no weapons" 
  187. area, so forget about picking fights in a bar.  Bars are 
  188. great places to find potential gang members or get 
  189. information on what's going on out on the streets.
  190.  
  191.  
  192. ============
  193. DEMO WEAPONS
  194. ============
  195.  
  196. The Kingpin demo contains a small sampling of weapons from 
  197. the actual game.  Some weapons can be found, but some will 
  198. have to be purchased at the Pawn-O-Matic.
  199.  
  200.  
  201. =================================
  202. LEAD PIPE - DEFAULT KEY "1"
  203. =================================
  204.  
  205. Not much explanation is necessary here; press the "Left 
  206. Mouse" (attack) button to start swinging.  Being a melee 
  207. weapon, the lead pipe has a very close range of attack, so 
  208. make sure that you are right up on someone before you try to 
  209. crack their skull.  You start the game with this weapon.
  210.  
  211.  
  212. ==============================================
  213. CROWBAR - DEFAULT KEY "1" - ALTERNATE MODE
  214. ==============================================
  215.  
  216. Same idea as the lead pipe, but more range and more power.  
  217. If you can manage to sneak up on someone without being 
  218. detected (see "Sneak Mode"), you can probably drop them 
  219. with one swift crack to the back of the head with the 
  220. crowbar.  
  221.  
  222.  
  223. ===========================
  224. PISTOL - DEFAULT KEY "2"
  225. ===========================
  226.  
  227. Definitely a step up from the melee weapons, the pistol will 
  228. let you start blasting other punks without having to get 
  229. right up on them.  Initially, the pistol is not very 
  230. accurate, but the more you use it the more accurate it will 
  231. become.  The pistol will also accept a variety of "mods" 
  232. that will increase its potential. 
  233.  
  234. Mods can be purchased at the Pawn-O-Matic.  These mods are 
  235. permanent; once attached to your pistol you won't have to 
  236. ever replace them.
  237.  
  238.      ROF (RATE OF FIRE) - Increases the pistol rate of fire
  239.      RELOAD MOD - Decreases reload time
  240.      MAGNUM MOD - Significantly increases stopping power
  241.  
  242.  
  243. =====================================================
  244. SILENCED PISTOL - DEFAULT KEY "2" - ALTERNATE MODE
  245. =====================================================
  246.  
  247. The silencer enables you to cap an enemy without any of his 
  248. friends hearing you.  This is very useful when you are 
  249. trying to make your way through an area undetected.  Deadly 
  250. when used in combination with "Sneak Mode".  Typically 
  251. lasts for 10 shots.
  252.  
  253.  
  254. ===========================
  255. SHOTGUN - DEFAULT KEY "3"
  256. ===========================
  257.  
  258. A real room-cleaner, the shotgun is the perfect close-
  259. quarters weapon.  The shotgun holds only five shells in the 
  260. breach, so reloading is important if you don't want to get 
  261. caught dry.  The shotgun does tremendous damage at close 
  262. range; generally, if you are within a few feet of an enemy 
  263. one shot to the torso or head should do the trick.  
  264. Remember, the shotgun takes time to reload, and is also not 
  265. very effect past a range of about 25 feet.
  266.  
  267.  
  268. =================================
  269. SECRET WEAPON - DEFAULT KEY "?"
  270. =================================
  271.  
  272. Yes, there is a secret weapon hidden somewhere in the 
  273. Kingpin demo.  You'll need to look hard to find it, but your 
  274. patience will definitely be rewarded!
  275.  
  276.  
  277. ====================
  278. CHARACTER BEHAVIOR
  279. ====================
  280.  
  281. The characters in Kingpin are always checking out the 
  282. situation around them in order to determine what their next 
  283. actions will be.  For example, a guy with a lead pipe is 
  284. more likely to run away from you if you're bearing down on 
  285. him with a shotgun.  Enemies will often try to find 
  286. alternate routes to your location in order to get the drop 
  287. on you.  So, remember to watch your back; you never know who 
  288. might be sneaking up behind you.
  289.  
  290.  
  291. ====================
  292. VIDEO CARD PROBLEMS
  293. ====================
  294.  
  295. Kingpin works only on OpenGL compatible 3D cards, or under 
  296. 3dfxGL. 
  297.  
  298. Cards that have been tested for compatibility and passed 
  299. are: 3dfx, TNT, Permidia2, and ATI Fury 128.  
  300.  
  301. If the video card in the system is a D3D card or if the 
  302. system doesn't have a 3d accelerator card, Kingpin will not 
  303. run on that system.
  304.  
  305.  
  306. ==============================
  307. IF THE GAME IS RUNNING SLOW...
  308. ==============================
  309.  
  310. Kingpin adds a ton of new features to the standard FPS and
  311. taxes your computer in the process.  If the demo is running
  312. slow on your system, here are some things to try.
  313.  
  314. 1) Lower Your Screen Resolution 
  315.     This can be done in the Visuals Menu.  For TNT owners,
  316.     try taking your desktop to 16-bit color for improved
  317.     performance.
  318. 2) Lower Your Sound Quality
  319.     Kingpin uses a lot sounds, and sometimes they will
  320.     causes glitches in the game while they are being
  321.     loaded from your hard drive.  Using low sound quality
  322.     will eat up less RAM and decrease load times.
  323. 3) Decrease Pain Skins
  324.     Each character in the game has two distinct pain skins
  325.     for each of their 15 body segments.  Try decreasing the
  326.     number to one or none for improved performance.
  327. 4) Turn Off Props
  328.     Non-essential props may be toggled off and on.
  329. 5) Turn Off Fog
  330.     Fog may be toggled off an on.  No fog will pick up
  331.     the frame rate dramatically on some systems.
  332. 6) Directional Lighting
  333.     Turning off directional lighting will improve 
  334.     performance.
  335. 7) Shadows
  336.     Toggling shadows off decreases the character polygon
  337.     counts by half, improving frame rate.
  338. 8) Blood Time
  339.     The amount of time that blood remains on screen.  
  340.     Decrease to improve performance.
  341.  
  342.  
  343.  
  344. ===========================
  345. INTERPLAY CUSTOMER SERVICE
  346. ===========================
  347.  
  348. Telephone:  (949) 553-6678
  349. Fax:  (949) 252-2820
  350. Attn: Customer Service
  351.  
  352. Internet E-Mail:  support@interplay.com
  353. World Wide Web:  http://www.interplay.com
  354. BBS: Telnet to bbs.interplay.com
  355. BBS Modem Phone Number:  (949) 252-2822
  356. America Online: E-mail IPTECH
  357. Compuserve:  GO GAMBPUB or E-mail 76702,1342
  358. FTP Site:  ftp.interplay.com
  359.  
  360. Mail:  Interplay Customer Service
  361.        16815 Von Karman
  362.        Irvine, CA 92606
  363.  
  364.  
  365. For Customer Service within the UK and Europe:
  366.  
  367. Write to:       Customer Support
  368.                 Interplay Productions, Ltd.
  369.                 Harleyford Manor
  370.                 Harleyford
  371.                 Henley Road
  372.                 Marlow
  373.                 Buckinghamshire
  374.                 SL7 2DX
  375.                 ENGLAND
  376.  
  377. tel:    +44 (0) 1628 423723
  378. Fax:    +44 (0) 1628 487752
  379.  
  380. Email:  Europe@interplay.com
  381.  
  382.  
  383. =============================================
  384. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  385. =============================================
  386.  
  387. GENERAL PRODUCT LICENSE.
  388.  
  389. This copy of Kingpin: Life of Crime Demo (the "Software") 
  390. is intended solely for your personal noncommercial home 
  391. entertainment use. You may not decompile, reverse engineer, 
  392. or disassemble the Software, except as permitted by law. 
  393. Interplay Productions, Xatrix, and Id Software retain[s] all 
  394. right, title and interest in the Software including all 
  395. intellectual property rights embodied therein and 
  396. derivatives thereof.  The Software, including, without 
  397. limitation, all code, data structures, characters, images, 
  398. sounds, text, screens, game play, derivative works and all 
  399. other elements of the Software may not be copied, resold, 
  400. rented, leased, distributed (electronically or otherwise), 
  401. used on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or 
  402. for any commercial purpose.  Any permissions granted herein 
  403. are provided on a temporary basis and can be withdrawn by 
  404. Interplay Productions at any time. All rights not expressly 
  405. granted are reserved. 
  406.  
  407. MODEM AND NETWORK PLAY. 
  408.  
  409. If the Software contains modem or network play, you may play 
  410. the Software via modem transmission with another person or 
  411. persons directly without transmission through a third party 
  412. service or indirectly through a third party service only if 
  413. such service is an authorized licensee of Interplay. For the 
  414. purposes of this license, a third party service refers to 
  415. any third party service which provides a connection between 
  416. two or more users of the Software, manages, organizes, or 
  417. facilitates game play, translates protocols, or otherwise 
  418. provides a service which commercially exploits the Software, 
  419. but does not include a third party service which merely 
  420. provides a telephonic connection (and nothing more) for 
  421. modem or network play. Authorized licensee services are 
  422. listed on the Interplay Productions World Wide Web Site 
  423. located at http://www.interplay.com. This limited right to 
  424. transmit the Software expressly excludes any transmission of 
  425. the Software or any data streams thereof on a commercial 
  426. basis, including, without limitation, transmitting the 
  427. Software by way of a commercial service (excepting those 
  428. specific commercial services licensed by Interplay) which 
  429. translates the protocols or manages or organizes game play 
  430. sessions. If you would like information about obtaining a 
  431. pay-for-play or commercial license to the Software, please 
  432. call Interplay Productions in the US at +(949) 553-6655.
  433.  
  434. ACCEPTANCE OF LICENSE TERMS.
  435.  
  436. By acquiring and retaining this Software, you assent to the 
  437. terms and restrictions of this limited license. If you do 
  438. not accept the terms of this limited license, you must 
  439. return the Software together with all packaging, manuals and 
  440. other material contained therein to the store where you 
  441. acquired the Software for a full refund.
  442.  
  443. Kingpin: Life of Crime c1999 Xatrix Entertainment, Inc.  All 
  444. rights reserved. This product contains software technology 
  445. licensed from Id Software, Inc. ("Id Technology").  Id 
  446. Technology c1996, 1997, 1998, 1999 Id Software, Inc.  All 
  447. rights reserved. Kingpin, Kingpin: Life of Crime, Interplay, 
  448. the Interplay logo, and "By Gamers. For Gamers." are 
  449. trademarks of Interplay Productions. Xatrix and the Xatrix 
  450. logo are trademarks of Xatrix Entertainment, Inc. All rights 
  451. reserved. 
  452.  
  453. All other trademarks and copyrights are the property of 
  454. their respective owners.
  455.  
  456.  
  457.