home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4 / 1995-03_Disc_4.iso / genie / airwarri / airwar1.lzh / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-07-20  |  37KB  |  835 lines

  1. Super VGA Air Warrior
  2.  
  3. Super VGA Air Warrior is the most advanced, realistic air combat simulator
  4. available for the personal computer.
  5.  
  6. Features
  7.  
  8. True Super VGA: 640 X 480 resolution in 256 colors.  Most air combat games
  9. operate in 320 X 200 resolution.
  10.  
  11. High performance:  Air Warrior delivers, through its use of 32bit protected
  12. mode, the fastest frame rates of any air combat sim for the PC.  Air Warrior
  13. employs the full capabilities of your 386/486 computer in ways no other computer
  14. game can.
  15.  
  16. Real time multipilot network play:  You can play Air Warrior with up to 50
  17. people from all over North America at the same time on the GEnie network.
  18.  
  19. Head-to-head modem play:  Fly head-to-head against your friends.  Air Warrior
  20. offers crisp play at modem speeds as low as 2400 baud.
  21.  
  22. Advanced, adjustable levels of realism:  Air Warrior's dynamic flight model
  23. offers realism never before available on a personal computer, including
  24. accelerated stalls, G effects, red-outs, blackouts, and uncontrolled spins.
  25.  
  26. Flight training against computer opponents:  Build your flying and dogfighting
  27. skills offline against computer controlled adversaries that behave more like
  28. people than drones.  You select the number of bandits you want to face, their
  29. skill level, aircraft, and mission profile.
  30.  
  31. Choice:  Fly 17 different World War II era fighters and bombers from 5 nations.
  32.  
  33. High resolution cockpit artwork:  Super VGA Air Warrior comes with high
  34. resolution cockpit art. Each aircraft art file supports up to 16 separate views.
  35.  
  36. The most comprehensive viewing system of any air combat simulator:  Air Warrior
  37. does not send you hunting for your function keys if you want to have a look
  38. around your airplane.  You have access to 15 cockpit views right from your
  39. keypad or keyboard.
  40.  
  41. Digital sound from authentic sound samples:  Air Warrior employs sound samples
  42. from actual World War II aircraft and weapons.
  43.  
  44. Memory management built in:  Air Warrior has its own memory management software
  45. and does not require you to configure expanded or extended memory.  Thrustmaster
  46. and rudder pedal support:  Air Warrior fully supports Thrustmaster Weapons
  47. Control and Flight Control features, as well as most makes of rudder pedals.
  48.  
  49.  
  50. Introduction
  51.  
  52. The Ultimate Challenge: Human Competition
  53.  
  54. Air Warrior is a multiplayer air combat simulator where people from all over
  55. North America compete nightly in World War II era aircraft on the GEnie computer
  56. network.  Although it employs rigorously accurate flight models taken from
  57. actual test flight data, Air Warrior is not primarily a World War II simulation.
  58. The battle being waged in Air Warrior is happening now.  You, as a player and a
  59. pilot, are not following in the path of a hero in a long ago air struggle;
  60. rather, you are the hero of your own adventure and a participant in the
  61. adventures of many people here and now.
  62.  
  63. In this ongoing online forever war, you can play many roles.  If you fancy
  64. yourself as a fighter jock, you can fly with and against the best simulator
  65. pilots in the United States and Canada, many of whom are real life pilots.
  66.  
  67. If blowing up things on the ground is more your style, you can fly bombers and
  68. strike at the enemy's infrastructure - his aircraft carriers, airfields,
  69. factories, and refineries.  You can even fly as a gunner on a bomber and chat
  70. with your fellow crew members on your way to the target as you scan the skies
  71. for enemy fighters bent on shortening your mission.
  72.  
  73. You don't even have to fly to enjoy Air Warrior.  You can take a tank and use
  74. its 76mm cannon to strike at enemy facilities and armor, or employ the
  75. devastating armaments of a Flakpanzer to shoot down enemy aircraft without ever
  76. having to leave the ground.
  77.  
  78. Also, despite the absence of historical emphasis in the main arena, many Air
  79. Warrior pilots take an avid interest in World War II aviation.  Thus, in
  80. addition to the regular, ongoing battle, players also conduct historically based
  81. special event scenarios.  In these, every attempt is made to recreate a
  82. situation from history and often these events succeed in creating the atmosphere
  83. and authenticity of the air battles you may have read about.
  84.  
  85. Finally, there is the other side of human competition: the player community.  In
  86. the course of flying with and against other people you will make friends and
  87. experience a camaraderie not possible in regular computer gaming.  Much of what
  88. goes on in Air Warrior does not happen in combat; it takes place on the bulletin
  89. boards and in the relationships that develop among people who play the game.  No
  90. computer simulation is more involving on so many levels than Air Warrior.
  91.  
  92. TERMS USED IN THIS MANUAL
  93. Air Warrior emphasizes multiplayer air combat rather than the standard, you-
  94. against-the-computer, play featured in most computer games.  Thus many of the
  95. fundamental terms used in this manual may seem unfamiliar to you.
  96.  
  97. Online
  98. When most computer programs use the word, online, such as online help, they mean
  99. on your computer as opposed to in a book or manual.  In Air Warrior, online
  100. means connected, via your modem and telephone lines, to either a computer
  101. network or another computer.
  102.  
  103. Log On
  104. Your modem telephones another modem and establishes a link. When you end this
  105. link, you've logged off.
  106.  
  107. Offline
  108. In Air Warrior, offline play means it's just you and your computer.  This is
  109. also called stand alone play.
  110.  
  111. Host
  112. Like a telephone call, every connection between computers begins with one party
  113. initiating the connection and the other party receiving it.  The computer on the
  114. receiving end is the host.
  115.  
  116. With Air Warrior network play, however, the host concept goes a step further.  A
  117. single, though powerful, Air Warrior host receives dozens of player connections
  118. and handles the multiplayer environment.
  119.  
  120. Front End (FE)
  121. Many hardware and software elements go into multiplayer gaming on a network.
  122. The software on your computer that allows you to interact with the network
  123. gaming environment is called your Front End, or FE.
  124.  
  125. Node
  126. Nodes handle local access to a network.  A node is a battery of modems, each
  127. connected to the network.  When you log onto your local node, you are connected
  128. to one of these modems and, thus, to the network.
  129.  
  130. Running Air Warrior On Your Computer
  131. Menu Setup Selections
  132.  
  133. You need to set up your flight controls and display options before you can begin
  134. Air Warrior play.
  135.  
  136. Navigating the Air Warrior Menus
  137.  
  138. Mouse
  139. The simplest method of selecting menus in Air Warrior is with a mouse.  Just
  140. point at the item you want, and click the left mouse button to select it.
  141.  
  142. Keyboard
  143. Menu choices in Air Warrior have underlined hot keys you can use to select them
  144. from your keyboard.
  145.  
  146. Tab Key
  147. Scroll through menu items with your tab key and select with your spacebar.
  148.  
  149. Flight Controls
  150.  
  151. From the main menu, select Single user.  From the Options menu, select Aircraft.
  152. The top portion of the Aircraft screen has your flight control options.  Check
  153. the boxes that apply to your system.  Air Warrior supports joystick, mouse,
  154. rudder pedals and Thrustmaster flight controls.  You cannot fly your plane,
  155. however, using the keyboard alone.
  156.  
  157. Joystick
  158. If you use a joystick, select it and go through the calibration routine.
  159.  
  160. Throttle
  161. If you have a throttle control on your joystick and wish to use it, check the
  162. throttle box.  When performing the subsequent calibration routine on joystick
  163. throttle controls it's best if you set the maximum throttle position at a spot
  164. just short of max throttle on your throttle wheel or lever.  (Note: throttle is
  165. not available when using the ThrustMaster FCS)
  166.  
  167. Aircraft Options
  168.  
  169. Draw Tracers
  170. Selecting this will show you visible tracers when you fire your guns.  This
  171. feature is enabled by default.
  172.  
  173. Indicated Airspeed
  174. Air becomes thinner with increased altitude, and the maneuvers you could perform
  175. easily at 200 knots at 1000 feet might become impossible at 10,000 feet.
  176. Indicated airspeed adjusts for altitude and reports speed based on the airflow
  177. over the wings.  Most pilots prefer to use indicated airspeed and this is the
  178. default setting.
  179.  
  180. Artificial Horizon
  181. An artificial horizon shows your orientation in relation to the ground.
  182.  
  183. Distant Planes as Ts
  184. Normally, Air Warrior renders distant planes as dots.  For people having a
  185. difficult time seeing these dots, this option will show distant planes as T
  186. shaped icons.
  187.  
  188. Fuel
  189. Here you can determine your aircraft's fuel load, in a percentage of a full
  190. tank.
  191.  
  192. Track
  193. This option governs how your tracking icons are rendered. When an aircraft is
  194. within 5000 yards of you, an icon representing it will appear above the screen
  195. to show its relative position, and a matching icon will appear on one side of
  196. your screen next to a read out of the plane's distance from you.
  197.  
  198. Icon
  199. This renders icons as graphic symbols.
  200.  
  201. Numbers
  202. Icons will be rendered as numbers.
  203.  
  204. Invert
  205. This will place icons or numbers in a small colored box and render them in
  206. reverse video.
  207.  
  208. Gunsight
  209.  
  210. Lead Computing
  211. Selecting this option enables your Lead Computing Optical Sight (LCOS).  The
  212. color you select for your LCOS, no matter if you use the sight or not, will also
  213. be the color of your CCIP dive bombing sight.
  214.  
  215. Boresight
  216. The Boresight is a fixed centerpoint in your gunsight.
  217.  
  218. Joystick Scaling
  219.  
  220. Dead Zone
  221. The Dead Zone scale governs how far you have to move the stick before its
  222. movements affect flight control.  Moving the slider to the left reduces the dead
  223. zone, and moving to the right increases it.
  224.  
  225. Reducing Stick Sensitivity
  226. You can change sensitivity over either axis of your joystick. Your roll axis is
  227. lateral movement of the stick; the pitch axis is forward/backward stick
  228. movement.  Generally, players want roll response to be as crisp as possible.
  229. Reducing pitch sensitivity, however, helps many pilots control the G forces
  230. created during high speed maneuvers.
  231.  
  232. To reduce stick sensitivity, click on the upper line corresponding to the
  233. portion of the stick's range you want to change.  The line is divided into ten
  234. segments, each representing 10% of the stick's total range of movement. Thus,
  235. the portion of the upper line to the far left represents the first 10% of your
  236. joystick's movement. By holding down the left mouse button and dragging the line
  237. down, you reduce the stick's sensitivity over that portion of the sticks range
  238. of travel.
  239.  
  240. To reduce sensitivity using your keyboard arrow keys, use the left/right arrows
  241. to select range segments, and use your up/down keys to move them.
  242.  
  243. Using your mouse
  244.  
  245. If you don't select a joystick or Thrustmaster flight control stick, your mouse
  246. will serve as your flight controller.  The mouse works best, however, if you
  247. reduce the sensitivity setting to 50% or less (33% is default).
  248.  
  249.  
  250.  
  251. THRUSTMASTER FLIGHT CONTROL STICK
  252.  
  253. Castle Switch
  254. The Castle Switch controls views.  There are two sets of views, toggled from one
  255. set to the other by the pinkie switch.
  256.  
  257. Set 1                 Forward: up/forward view
  258.         Left: left view                 Right: look right
  259.                       Back: back view
  260.  
  261. Set 2                 Forward: up view
  262.         Left: left/back view            Right: right/back view
  263.                       Back: back/up view
  264.  
  265. Thumb Buttons
  266. The upper thumb button, near the castle switch, is your bomb release switch.
  267. The middle thumb button deploys dive brakes on planes equipped with them (P-38
  268. Lightning, F4U Corsair, F-86, and MiG-15).
  269.  
  270. Trigger Button
  271. The trigger button, as you might imagine, fires your guns.
  272.  
  273. THRUSTMASTER WEAPONS CONTROL SYSTEM
  274.  
  275. Use DIP switch position 1 on the Mark I WCS.
  276.  
  277. Three Position Switch
  278. Forward: radar mode       Middle: normal cockpit view        Back: text buffer
  279.  
  280. Buttons 1-6
  281. Button 1: rudder right one notch        Button 4: raise flaps one notch
  282. Button 2: center rudder                 Button 5: lower flaps one notch
  283. Button 3: rudder left one notch         Button 6: gun camera on/off
  284.  
  285.  
  286. Using the AIRWAR-2.ADV for a Mark II will provide the following functions.
  287.  
  288. Three Position Switch
  289. Forward: radar mode       Middle: normal cockpit view        Back: text buffer
  290.  
  291. Buttons 1-6
  292. Button 1: engine on/off         Button 4: raise flaps one notch
  293. Button 2: autopilot             Button 5: lower flaps one notch
  294. Button 3: landing gear up/down  Button 6: arm bombs
  295.  
  296. Sight and Sound Options
  297.  
  298. Sound Options
  299. Use this option to enable/disable sound effects or change your sound card
  300. settings.  If you subsequently install a different sound card, you should
  301. specify the type and settings of your new card here.
  302.  
  303. Views
  304. This option allows you to select or turn off cockpit artwork views.
  305.  
  306. Special Effects
  307. Here you can enable the following special, graphic effects; each adds something
  308. to the simulation in exchange for a slight "hit" on frame rate.  Most pilots
  309. switch these effects on and then switch to a simplified, combat view mode when
  310. they're in a fight.  View modes are explained in detail later in this manual.
  311.  
  312. Ground Details
  313. If you enable this option, you will see patchwork, farm field ground effects if
  314. you fly below 5,000 feet.  This helps many pilots with their depth perception
  315. when they're flying on the deck.
  316.  
  317. Aircraft Damage
  318. The so-called pieces & parts option, if you select this you will see chunks of
  319. material break off of either the aircraft you're shooting or your own plane when
  320. hits by gunfire are scored.  Of all the effects options this one adds the most
  321. to the simulation at the least cost in frame rate.
  322.  
  323. Horizon Shading
  324. This enables/disables high resolution, 32 color horizon shading.  It looks
  325. grand, but this feature, more than another other special effect, works against
  326. your frame rate.  What many players do is enable it for flying around, and
  327. disable it in combat by switching to either combat, or abridged view mode when
  328. they enter combat.  See the section on view modes for a more detailed
  329. explanation of this feature.
  330.  
  331. Aircraft Shading
  332. When this effect is enabled, the aircraft you see around you will be shaded as
  333. if there were a single light source, much the way Lambert shading works on
  334. ground objects.
  335.  
  336. Airfield Detail
  337. Selecting this option puts white, runway stripes on airfields.  Many pilots find
  338. this option helps them line up for their landing approaches.
  339.  
  340. Local Hits
  341. Scoring hits in Air Warrior is a two-step process: your front end "sees" hits,
  342. and the host either allows or disallows the hits your front end reports.  If you
  343. select Local Hits, you will see the hits your front end sees.  If you disable
  344. this option, you will see hits the host has allowed and scored.
  345.  
  346. Mountain Details
  347. Turns on mountain texturing.
  348.  
  349. Aircraft Details
  350. Turns on aircraft markings and nose art.
  351. Setting Up Your Modem - Serial Options
  352.  
  353. To play Air Warrior online - either for network play on GEnie, or for Head-to-
  354. Head modem play, you will have to set up your modem to work with the program.
  355.  
  356. From the main menu, select Config., and then Serial.  Make sure the com port
  357. setting is correct for your computer.  You should not change the default Parity,
  358. Stop, and Data settings unless so directed by a technical support
  359. representative.
  360.  
  361. Local Echo
  362. When you're online, if you've selected this option you will see your sent
  363. messages echoed on your terminal window.  This option will not affect the way
  364. your messages are seen by other online users.
  365.  
  366. Line Scroll
  367. Normally the Air Warrior program will display incoming text as quickly it can
  368. receive and process it, sometimes several lines at a time.  If you select the
  369. Line Scroll option each line of text will be added to the terminal window
  370. individually, one line at a time.  While this may make text scrolling easier to
  371. read, you may run the risk of losing portions of the text.
  372.  
  373. Hangup
  374. If you select this option, you will automatically terminate your online
  375. connection when you exit the Air Warrior program. If you end a connection to
  376. GEnie this way, however, sometimes GEnie will continue to bill you for a period
  377. after you've disconnected.
  378.  
  379. CR -> CR+LF
  380. If head-to-head modem play, typed messages in the terminal screen can run on top
  381. of one another.  Selecting this option will add a line feed to each carriage
  382. return, eliminating this problem.
  383.  
  384. IMPORTANT: if you have an error correcting modem, make sure this feature is
  385. disabled for Air Warrior play.  Check your modem's manual to determine the
  386. proper commands for disabling error correction.  Also, if you have call waiting,
  387. you will want to disable it as well.  Generally, *70 placed directly before the
  388. phone number will disable call waiting.
  389.  
  390. KEYBOARD CONTROLS
  391.  
  392. Keypad
  393. Many keyboard controls can be used right from the keypad.
  394.  
  395. Keypad - Views
  396.                              8 (up arrow) - look forward
  397. 4 (left arrow) - Look left   5 - Straight up view    6 (right arrow) -Look right
  398.  
  399.                 2 (down arrow) - Rear (mirror) view
  400.                 0 (ins key) - Look down, but only into the cockpit
  401.  
  402. Combination Views - Keypad
  403. You can combine two or more keys to acquire various angle views.  For example:
  404.  
  405. 8+5 - Forward/up view         0+6+2 - Down/right/back           4+0 - Down/left
  406.  
  407. Dozens of combinations are possible.  Experiment while flying to find your
  408. favorites.  Some of the more esoteric view combinations do not have artwork, and
  409. will show your plane as a gray outline.
  410.  
  411. Keypad - Flaps and Rudder
  412.  
  413.                         * Centers rudder
  414. 7 (home) One notch of left rudder   9 (pgup) One notch of right rudder
  415. 1 (end) Raise flaps one notch       3 (pgdn) Lower flaps one notch
  416.  
  417.  
  418. Keyboard Controls
  419. These controls work strictly from the keyboard, not the keypad.
  420.  
  421.      8                  Start/stop engine
  422.      7                  War Emergency Power
  423.      Semicolon (;)      Raise/lower landing gear
  424.                         (raise and lower divebrakes on the F4U Corsair)
  425.      Right bracket (])  Decrease LCOS range 100 yards.
  426.                         Increase the level bombing bombsight magnification.
  427.      Left bracket ([)   Increase LCOS range 100 yards.
  428.                         Decrease the level bombing bombsight magnification.
  429.      c (lower case)     Increase throttle by 7%
  430.      C (upper case)     Full throttle
  431.      v (lower case)     Decrease throttle by 7%
  432.      V (upper case)     Minimum throttle
  433.      9                  Turns gun camera on/off
  434.      f                  Fire guns
  435.      b                  Bomb release (GEnie network play only)
  436.      Spacebar           Wheelbrakes (divebrakes on the P-38and jets)
  437.      1                  Full view range (all objects visible)
  438.      2                  Medium view range (the default view - all but most
  439.                         distant objects visible)
  440.      3                  Short view range (only objects within a few miles can be
  441.                         seen)
  442.      4                  Combat range (only immediate objects will appear, and
  443.                         horizon shading disabled)
  444.      5                  Abridged range (no terrain detail whatsoever)
  445.  
  446. Keyboard View Keys
  447.                            G - Forward
  448.         H - Look left   J - Down   K - Straight up      L - Right view
  449.                        M - Rear (mirror) view
  450.  
  451. The two and three key combinations (like on keypad) are available here too.
  452.  
  453.                         Keyboard Flap and Rudder Controls
  454.  
  455.                         >       Lower flaps one position
  456.                         <       Raise flaps one position
  457.                         a       One notch of left rudder
  458.                         s       Centers rudder
  459.                         d       One notch of right rudder
  460.  
  461. Function Keys - Inflight
  462.  
  463.                        F1      Turns radar screen on/off
  464.                        F2      Replaces viewing or radar screen with text buffer
  465.                        F10     Help screen
  466.                        Shift + F10     Map
  467.  
  468. Escape Key Commands
  469. Hit escape + the following keys to issue these commands.
  470.  
  471. A       Arm bombs (Air Warrior on GEnie only)
  472. E       Exit the plane (when flying on GEnie, you must be on the
  473.         ground and stopped for this to work)
  474. P       Parachute from your airplane.  You must hit <esc> P again to
  475.         pull the ripcord
  476. SD      Switch on the CCIP dive bombing sight
  477. SG      Switch to gun sight
  478. Z       Switch to level bombing sight
  479.         (medium and heavy bombers only)
  480. OJ      Toggles your flight control between joystick and mouse.
  481. T[channel] Tunes your radio to the specified channel (GEnie network
  482.         play only - see radio procedures).
  483. J[position]    Moves you to another position on bombers (GEnie network
  484.         play only).
  485. OS      Turn sounds on/off
  486.  
  487.  
  488.  
  489. OFFLINE MISSIONS
  490.  
  491. Computer Controlled Opponents and Wingmen
  492.  
  493. You can fly with or against up to ten computer controlled drone pilots offline.
  494. The purpose of Air Warrior's computer pilots is to sharpen your skills for
  495. online play. Unlike computer pilots in many games, Air Warrior's drones don't
  496. cheat in order to provide you with a greater challenge. They fly using the same
  497. flight models, even under full realism, that you do, and, like you, they control
  498. their planes with a rudder and stick.  Thus, any maneuver they perform is one
  499. you can execute.  What they lack is human decisiveness and cunning, but as yet
  500. no computer game can truly model that.
  501.  
  502. Levels of Drone Pilot Skill
  503.  
  504. Recruit
  505. Recruits know how to fly an aircraft, but they're not very sure of themselves.
  506. They will not come after you, and they will not shoot at you.
  507.  
  508. Veteran
  509. Veterans know how to fly and shoot, but they're conservative in their flying.
  510. If attacked, they will defend themselves.
  511.  
  512. Ace
  513. Aces are aggressive when they encounter enemy aircraft and perform better in
  514. combat than veterans.
  515.  
  516. Types of Offline Missions
  517.  
  518. Dogfight
  519. The most straightforward offline mission is simply to assign drones to a nearby
  520. enemy airfield, take off, and go after them.  You needn't make all the drones
  521. enemies; you can assign computer fighters to your side if you'd like.
  522.  
  523. Bomber Intercept
  524. You can assign drones to bombers.  If you select an ace or veteran pilot to fly
  525. the bomber, it will come equipped with gunners.  Computer fighters flying for
  526. the same country as a bomber will fly escort for it.  The bomber will fly into
  527. your country's territory and bomb a target if you don't stop it.
  528.  
  529. Bomber Escort
  530. If you'd like to escort a bomber yourself, you can assign a computer bomber
  531. pilot to your country.  Enemy fighter aces may try to intercept the bomber, and
  532. your job will be to protect it.
  533.  
  534.  
  535. Setting Up an Offline Mission
  536.  
  537. From the SingleUser menu select Mission.  In the top part of the screen, labeled
  538. Starting location, select your country, plane and airfield.  Use the map to help
  539. you decide what airfields you want to use.
  540.  
  541. The lower half of the Mission screen is where you set up your computer guided
  542. allies and opposition.  They are listed as numbers one through four and you
  543. activate them by clicking on the circle next to the number.  Then, select their
  544. plane, country, field, and skill level.
  545.  
  546. Continuous Battle Option
  547. If you check the Continuous Battle box, computer pilots that crash or get shot
  548. down will take off again at their originally assigned airfield.  If you get shot
  549. down, you will be returned, in a fresh fighter, to the runway where you began
  550. the mission.  Planes that have not been shot down continue to fly.
  551.  
  552. If you leave the Continuous Battle box blank, then pilots that perish stay dead.
  553. If you get shot down, the mission ends and you are returned to the SingleUser
  554. menu.
  555.  
  556. Realism Options
  557. The more realism options you choose, the more challenging offline missions
  558. become.  The level of realism you assign to your aircraft (Realism box from the
  559. Options menu) will apply to all of the computer pilots as well. Computer pilots
  560. fly within the limits of full realism, but they never push their planes to the
  561. point where they'd suffer uncontrolled spins or blackouts.
  562.  
  563. Beginning the Mission
  564. After you've made all your selections for your mission, click Ok on the Mission
  565. screen and then select Fly from the SingleUser menu.
  566.  
  567. Ending a Mission
  568. You can end any mission any time by typing <esc> e [enter].  This applies to
  569. Continuous Battle mode as well.
  570.  
  571. GUN CAMERA FILMS
  572.  
  573. Pressing the 9 key on the keyboard while flying starts or stops your gun camera.
  574. You can start and stop your camera several times in a mission if you only want
  575. to capture the choice moments.  Filming your missions and replaying them is a
  576. great way to learn what you're doing right or wrong in combat.
  577.  
  578. Saving Films
  579.  
  580. Air Warrior records film as a temporary file, beginning with FILM0000.CAM, and
  581. will save each subsequent mission's film in a session under sequential numbers
  582. (FILM0001.CAM, FILM0002.CAM, etc.).  When you exit the program, however, the
  583. next time you run Air Warrior and start the camera it will begin as FILM0000.CAM
  584. again, overwriting any previous film by that name.  Thus before you exit Air
  585. Warrior you should use the film renaming feature to save films you want to keep.
  586.  
  587. Film Playback
  588.  
  589. Commands During Playback:
  590.  
  591. P       pause playback
  592. N       external view mode
  593. F8      enter the film
  594. F9      show position of the original camera plane
  595. F7      target selector
  596. <esc>   pause playback and select a different point in time on the film
  597. F3      rewind to the last break
  598. F4      fast-forward to the next film break
  599. F5      decrease film playback speed
  600. F6      Increase playback speed
  601.  
  602. External View Mode
  603. Pressing the N key during playback allows you to view the action from outside
  604. your plane.  You can use the normal inflight view keys to examine the action
  605. from various angles, and the bracket keys ([ and ]) to zoom in or out.
  606.  
  607. Target Selector
  608. One problem most new players have is keeping track of an intended victim in a
  609. target-rich environment.  The film playback target selector allows you to
  610. highlight a plane so that you can more easily follow its movements during a
  611. fight.
  612.  
  613. Hitting the F7 key during playback activates the target selector.  The first
  614. visible target is surrounded by a red box and its tracking information is
  615. displayed in reverse video. Pressing F7 again selects the next visible target,
  616. and hitting F7 twice in quick succession turns the target selector off.
  617.  
  618. Entering Films
  619. You can enter the film and gain control of your plane by hitting the F8 key.
  620. You will be able to shoot at aircraft in the film, but the recorded participants
  621. will follow their destined flight paths and the film will end when it did
  622. originally.  Also, if there are breaks in the film - moments when you stopped
  623. and restarted the film while you recorded it - you will be returned to
  624. conventional playback.  Press F8 again if you wish to resume
  625. flying within the film.
  626.  
  627. If you enter a film but want to keep track of your original flight path when you
  628. recorded it, press F9.  This will create a camera plane that follows your
  629. original route and maneuvers .  It will have an icon labeled CAM.
  630.  
  631. Selecting Portions of a Film to View
  632.  
  633. Fast-forward/Rewind
  634. Hitting the escape key during film playback brings up the film seek box.  In it
  635. you can enter a moment in the film and have the film player fast-forward or
  636. rewind to that point.  If you want to jump to the next break in the film, press
  637. F4; to rewind to the last film break, press F3.
  638.  
  639. Adjusting the Speed of Film Playback
  640. The Air Warrior film viewer can accelerate playback by up to ten times, or slow
  641. down playback to as little as one tenth original speed.  The F6 key speeds up
  642. playback; F5 slows it down.  The degree of acceleration or slow motion depends
  643. on how many times you press the F5 or F6 keys.
  644.  
  645. HEAD TO HEAD MODEM PLAY
  646.  
  647. Playing Air Warrior modem-to-modem with a friend begins like a telephone call;
  648. one of you has to initiate the connection, and the other player has to receive
  649. it.  The person receiving the call is the head-to-head host, and the person
  650. initiating the connection is the head-to-head link.  You have to decide in
  651. advance who will be the host, who will place the initial call, and what baud
  652. rate you will use.  Air Warrior can be played at baud rates of 2400 or faster,
  653. but both players must use the same baud rate
  654.  
  655. Host
  656. If you are the host, select H2H host from the MultiUser menu. The Telephone box
  657. will appear with the manual dialing option you normally see replaced with Head
  658. to Head host.  All you have to do is make sure the baud rate is correct and
  659. click Ok.  Air Warrior will set your modem to auto-answer.
  660.  
  661. Head-to-Head Link
  662. If you're initiating modem play select Connect from the MultiUser menu.  When
  663. the Telephone box appears, enter and select the other player's phone number in
  664. an available telephone entry field.  Set the script to H2HLOGIN.CMD and click
  665. Ok.  Your modem will call the other player's modem and establish the link
  666. between your two computers.  If you have two computers linked via a null modem
  667. connection, both players select Connect from the MultiUser menu, choose the
  668. manual dialing option, and then click Ok to establish the link.
  669.  
  670. When the link is made, both players will see a white bar along below their
  671. terminal screens.  If you want to send a message to the other player, click in
  672. the bar, type your message and hit the enter key to send it. Sent messages will
  673. appear on your terminal screen.  If the lines run on top of each other, select
  674. CR -> CR+LF from the Serial box in your Config menu.
  675.  
  676. Negotiating the Fight
  677. Once the modem link is established, either player can commence negotiations by
  678. clicking the Negotiation button. The negotiation screen will appear on both
  679. players' terminals.  Here is where you select the plane type, starting location,
  680. and realism levels for the fight.
  681.  
  682. The player who began negotiations makes his desired selections and then clicks
  683. the Send button.  The other player can then accept the choices presented to him,
  684. or he can make modifications and send them along for approval.  At any time
  685. during negotiations, players can exchange messages.  To send a message in the
  686. negotiation screen, click in the lower rectangular box, as you would the white
  687. bar on the terminal screen.  Type your message, and hit enter to send it.  Text
  688. from your opponent will appear in the incoming messages box.
  689.  
  690. Beginning the Fight
  691. Negotiations end when one player accepts the conditions offered by the other.
  692. The negotiation screen will disappear and both players will be returned to the
  693. terminal screen.  Either player can then click the Fly button.  The one who does
  694. will see the message, Start request recorded  The other player will see, Your
  695. opponent is ready.  Click Fly to start  Once both players have selected Fly, the
  696. fight is on.
  697.  
  698. Continuous Battle
  699. The Continuous Battle option works much the same in head-to-head combat as it
  700. does in offline missions.  If you select this option, and crash or get shot
  701. down, you will be returned to your original airfield in a fresh plane.  If both
  702. players decide against Continuous Battle, they will be returned to the terminal
  703. screen after either of their flights end.  If, say, player A chooses Continuous
  704. Battle, and player B does not, the battle does not end until player B dies or
  705. one of the players decides to end the fight.
  706.  
  707. Using the radio
  708. To send a radio message to your opponent inflight, type the slash key (/)
  709. followed by your message, and then hit enter.
  710.  
  711. Ending the Fight
  712. Apart from normal termination of a fight due to the battle outcome, either
  713. player can end the fight at any time by hitting <esc> e [enter].
  714.  
  715. Renewing the Fight
  716. To begin another fight, players can select Fly and repeat the set up they
  717. negotiated originally.  To change the conditions of the fight, they can bring up
  718. the negotiation box and go through the set up process again.
  719.  
  720. Flying Online
  721.  
  722. Logging On
  723. If you want to use the Air Warrior program's automatic log on feature, be sure
  724. to enter your GEnie account and password in the User Info dialog box in the
  725. Config menu.  In the Telephones dialog box, enter your local GEnie node number.
  726. If you don't yet have a GEnie account, select the 800 signup number already
  727. entered at the top.  Set your baud rate; 2400 is the minimum baud rate necessary
  728. to play Air Warrior.  Then, unless you're using the signup number, select the
  729. proper logon script.  If you use a Sprintnet node, select SPRINT.CMD; if you
  730. use a regular GEnie node, select GENIE.CMD.  Finally, select this phone entry by
  731. clicking on the circle to the far left hand side.  From the MultiUser menu,
  732. select Connect.  The Telephones dialog box will appear.  Click Ok.  The
  733. program will dial your local and log you into the main Air Warrior arena.
  734.  
  735. Entering the Main Arena
  736. After you've entered the main arena, some of the menu buttons along the top of
  737. the program's interface will change and a line or white bar will appear along
  738. the bottom of the screen.  The area below the line is your communication buffer;
  739. when you type, the characters appear here until you hit the enter key to send
  740. them.  The communication buffer can hold one, extended line of type.
  741.  
  742. The Commands Menu
  743.  
  744. Show Commands
  745. The commands in the show section give you information.
  746.  
  747. Airfields
  748. This gives you a listing of airfields available to your country, along with
  749. their status.  Any ammo, maintenance, or fuel status below 100 is impaired and
  750. you'd best select another field to take off from.  Zones
  751. The active Air Warrior theater is divided into zones. Selecting this command
  752. gives you a count of how many players are in each zone.
  753.  
  754. Roster
  755. This command will give you a listing of every player currently online in the
  756. arena you're in.  You will also see listed the aircraft flown by your
  757. countrymen, but the aircraft choices of your enemies will be blank.
  758.  
  759. Status
  760. This will show you your current status.  It is particularly useful when you're
  761. enlisting a bomber crew and you want to know which positions are still
  762. available.
  763.  
  764. The Move to Commands
  765. These commands move you to other areas of the arena.
  766.  
  767. Country
  768. Here you can select which country you wish to be a member of. There are three
  769. countries in arena play (A, B, or C Land) and you can change your countries once
  770. every 24 hours.  Field This command takes to an airfield's briefing room.
  771.  
  772. HQ
  773. This takes you to your country's headquarters.
  774.  
  775. Room
  776. There are 9 general conference rooms in each Air Warrior arena.  You enter the
  777. arena in general
  778. conference room 1. Use this command to move to the conference room of your
  779. choice.
  780.  
  781. Set Handle
  782. This selection will prompt you for a handle.  Just enter it and click Ok.  Until
  783. you enter a handle or callsign, you will appear on the roster as New User.
  784.  
  785. Load Bombs
  786. With medium or heavy bombers, bombs are loaded automatically. If you want to
  787. load bombs onto a fighter, however, you will need to use this command at the
  788. airfield briefing room after you've selected the fighter you want to fly.
  789.  
  790. Choosing Your Aircraft
  791. You have to be in an airfield briefing room before you can select an airplane.
  792. Click the Aircraft button and you will see the plane selection menu you normally
  793. find in offline or head-to-head play.  After you've made your choice and clicked
  794. Ok,  confirmation of your plane selection will appear on the terminal screen.
  795.  
  796. Taking Off
  797. Just type /fly or select Fly from the menu.
  798.  
  799. IMPORTANT:  Two recently implemented commands do not appear on the front end
  800. menus.  These are:
  801.  
  802. /ARENA
  803. This shows you the available arenas.  The default arena you enter features
  804. relaxed realism and half-time flight.  There is also a full realism arena, a
  805. World War I arena, and others.
  806.  
  807. /MOVE [arena #]
  808. This moves you to arena of your choice.
  809.  
  810. Ending a Flight Online
  811. A flight in an Air Warrior ends when you either a) get shot down, b) bail out of
  812. your airplane and touch down on the ground, or c) land your aircraft and hit
  813. <esc> e [enter].  Unlike offline flight, <esc> e will not work unless you are on
  814. the ground and have come to a complete stop.
  815.  
  816. Exiting the Game
  817. Click the Exit button from a conference area to leave any Air Warrior arena.
  818. You cannot exit an arena inflight.
  819.  
  820.     This is, obviously, a cursory summary of Air Warrior.  A complete, 250 page
  821. printed manual is available for order from the main Air Warrior page - pg 870 -
  822. on GEnie.
  823.  
  824.                                       -end-
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.