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Text File  |  1997-08-16  |  6KB  |  130 lines

  1. August 16, 1997
  2.  
  3. ======================================================================
  4.                         V2.7f UPGRADE INSTRUCTIONS
  5. ======================================================================
  6.  
  7. * Stars! 2.7f can read files created by any version from 2.60 to 2.7f.
  8. * Version 2.7f is 100% play compatible with version 2.6f. Neither is
  9.   play compatible with any previous version.
  10. * Prior versions will not be able to read files created by the "f" 
  11.   release.
  12.  
  13. To upgrade to Stars! 2.7f from older versions:
  14.  
  15. In a multi-player game the players should submit their turns
  16. with their current version and then the host should upgrade to 2.7f
  17. before generating the new year then the players should upgrade to 2.7f
  18. or 2.6f before loading their new turns.
  19.  
  20. ======================================================================
  21.                                V2.7f CHANGES 
  22. ======================================================================
  23.  
  24. Special thanks to Christian Eustermann for providing translation
  25. assistance for the German version of Stars! 2.7f.
  26.  
  27. =============================
  28. Changes for Stars! 2.7f:
  29.  
  30. We now free up the WAV device between battles
  31. Fixed bug where ships were not removed from production queues when
  32.    the design was deleted if no ships of that design existed
  33. All progress on other starbases in the production queue is undone when
  34.    the current starbase goes away
  35. Mineral packets flung by Packet Physics races are no longer reduced
  36.    to 1/3 damage
  37. Failed cargo transfers to other players no longer halt turn generation
  38. Non-Alternate Reality remote miners no longer use the homeworld mineral
  39.    concentration floor value
  40. Remote mining is now limited to the equivalent of 4000 mines per fleet
  41. Fixed problem where editing the Chicken battle plan created a
  42.    duplicate plan and ate the Sniper plan
  43. Can no longer give a player ships if they already have 512 fleets
  44. Improved initial spacing of players for 3-way battles
  45. Players can't steal from other players using remote miners any more
  46. Enemies can no longer transfer cargo to your fleets
  47. Other players' est. pop values are no longer divided by 100 in dump 
  48.     files
  49. All fleets now include the owner's race name in dump files
  50. Fleet location now listed by name if at a planet in dump files
  51. Multiple fleets bombing one planet are now treated as one large fleet
  52. Ships can no longer become 100% damaged without dying
  53. Routed mining ships clump into usable sized fleets
  54. Players can no longer create too many minefields or mineral packets
  55. Sends player a message when minelaying fails due to too many fields
  56. Host now does a better job of detecting corrupt log (.x) files
  57. Inactive players no longer try colonizing with non-colonizer ships
  58. Anti-Matter Generators now continue to work on ships given away
  59. Warp gauge no longer shows danger color at warp 10 for warp 10 engines
  60. Seriously over-cloaked ships no longer appear as if they were uncloaked
  61. Minefield hit reports are less likely to display the wrong owner name
  62. Cybertron AIs no longer accidentally give other players colonists
  63. Now prevent colonists from being automatically dumped in deep space
  64. Fleets that should have been dead and not written out are now ignored
  65. Loading log files with mergers of missing fleets no longer crashes
  66. Empty fleets are no longer saved under any circumstances
  67.  
  68. ================================
  69. Changes from 2.7b to 2.7c:
  70. Really fixed crash when viewing battles in old game files and the 
  71. tutorial.
  72.  
  73. ================================
  74. Changes from 2.7a to 2.7b:
  75. Fixed crash when viewing battles in old game files and the tutorial.
  76. Fixed bug which allowed hosts to see the entire universe.
  77.  
  78. ================================
  79. Changes from 2.7 to 2.7a:
  80.  
  81. Added a Most Recently Used File list.
  82. Fleets intercepting other fleets which split up now pick new targets.
  83. Detonating mine fields are shown in purple.
  84. Added a [Fonts] section to Stars.ini so that players can override the
  85.    default names of the standard fonts. This is important for 
  86.    non-English versions of Windows. This fixes the frequently reported
  87.    overlapping race names in the Score dialog bug. If this section or
  88.    any specific font does not appear in the ini file we'll use the 
  89.    default names.
  90.  
  91. [Fonts]
  92. Arial=Arial
  93. ArialBold=Arial Bold
  94. ArialItalic=Arial Italic
  95. ArialBoldItalic=Arial Bold Italic
  96.  
  97. Newly started mine fields may be swept the first year they are laid if
  98.    the sweeping vessel is in the field.
  99. Fixed bug when using Claim Adjuster Change of Hearts to remote 
  100.    terraform other player's planets.  The terraforming limits are now
  101.    the extent of the ship's owner, not the planet's owner.
  102. Ships given to other players will not create a new hull design if an
  103.    identical design already exists.
  104. Claim adjusters now properly show terraforming abilities for friends.
  105. Ships are kept from leaving the universe.
  106. Fixed bug with huge mineral packets that could magically produce 
  107.    colonists upon impact.
  108. Scrapping your own ships at your own starbases can now give you tech 
  109.    if you received the ship from another player with higher tech.
  110. Scrapped fleets now can give a tech level based upon the tech level of
  111.    the hull scrapped in addition to the parts on the ship.
  112. Space Demolition mine layers will automatically lay mines as they 
  113.    travel, if their next waypoint task is to lay mines.
  114. Fixed resource production bug on negative worlds with huge populations.
  115. Fixed a bug which caused ships with distant waypoints to hit minefields
  116.    they weren't in.
  117. Fixed a bug where SD players would have a detonate checkbox when a ship
  118.    waypoint was selected.
  119. Fixed message inadvertently saying fleet destroyed in your detonating
  120.    minefield was yours when it wasn't.
  121. Fixed problem with Slow Tech combined with Generalized Research.
  122. Improved growth curve smoothness.
  123. Fixed bug where exceeding stargate limits could create empty fleets.
  124. Attacks that damage more than 127 tokens no longer crash.
  125. Unloading cargo in deep space doesn't give bogus messages any more.
  126. Fleets merging with mine layers or remote miners don't get a free year
  127.    of work.
  128. You can now learn tech by invading other player's planets.
  129. Accelerated BBS Play now better reflects true growth rates.
  130.