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/ PC Gamer 3.8 / 1997-11_Disc_3.8.bin / QUAKE / QUADQUAK.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-07-24  |  18KB  |  457 lines

  1. May 17, 1997
  2.  
  3. ================================================================
  4. Title                     : QuadQuake ShareWare
  5. Filename                  : quad.zip
  6. Author                    : Robert Wrigley
  7. Email Address             : quigley@geocities.com
  8. Description               : Quake Conversion - allows user to play four different
  9.                             characters in over-the-shoulder 3rd person view.
  10.                             Features 25+ weapons, five new enemies, and speacial maps
  11.                             customized for QuadQuake
  12. Credits                   : id Software, of course.
  13.                             Jim Lowell, Juha Koiste, Utah, Noel Weer,
  14.                             Wright Bagwell
  15.                             Rob Albin for the chasecam patch.
  16.                             All other code (c)1997 Robert J Wrigley
  17.                             
  18.  
  19.  
  20.  
  21. ================================================================
  22.  
  23. * Boilerplate info *
  24.  
  25. Single Player           : Yes
  26. Coop                    : Yes
  27. Deathmatch              : Beta
  28. Difficulty Settings     : Yes
  29. New QC                  : -Chase-Cam patch
  30.                           -Four Character Classes
  31.                            Marine, Enforcer, Ogre, HellKnight
  32.                           -17 new weapons and spells
  33.                           -5 all-new enemies ONLY in QuadQuake
  34.  
  35. Tools used              : qccdos, WordPad, AdQuedit, Thred
  36. Build Time              : Two Months
  37. Distribution and legal  : SoftWare Copyright (C) 1997
  38.                           by Robert J Wrigley.  Unauthorized commercial
  39.                           distribution prohibited.  This material may be
  40.                           electronically distributed only at no charge to the
  41.                           recipient, and may not be modified in any way.
  42.                           UNDER NO CIRCUMSTANCES IS THIS LEVEL OR ARTWORK
  43.                           TO BE DISTRIBUTED ON CD-ROM WITHOUT PRIOR APPROVAL
  44.                           BY ROBERT J WRIGLEY.
  45.                           All maps copyrights held their authors.
  46.  
  47. * Installation Info *
  48.  
  49. 1) Create a directory in your Quake folder called "Quad"
  50. 2) Drop the included file pak0.pak into the Quad directory.
  51. 3) At a dos prompt type : C:\quake\quake -game quad
  52. 4) Party.
  53.  
  54.  
  55. The Maps:
  56. =========
  57.  
  58. "Welcome to QuadQuake" - author: Robert Wrigley
  59. "The Forbidden Base" -   author: Juha Koiste   hannu.koiste@pp.inet.fi
  60. "King Solomans Mines" -  author: 
  61. "Operation: Critters" -  author: Jim Lowell    jlowell@visi.com
  62. "The Soul Grinder"    -  author: Wright Bagwell  bagwell@brain.bns.pitt.edu
  63. "Marsalis' Pit"       -  author: Noel Weer  nsweer@ice.net
  64. "Death's Taste"       -  author: Utah  utah@ix.netcom.com
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Appendix:   .txt files
  71.  
  72. ====================================================================
  73. "The Forbidden Base"
  74.  
  75. Wednesday 5th February, 1997
  76. ================================================================
  77. Title                   : The Forbidden Base
  78. Filename                : base.bsp
  79. Author                  : Juha Koiste
  80. Other levels by author  : "Dark Ages" and
  81.                           "The Temple of Torment" - both for Quake.
  82. Email Address           : hannu.koiste@pp.inet.fi 
  83. Description             : A full QUAKE map, that's like a base.
  84.                           It's ready to go with single playing,
  85.                           deathmatch and coop. Please, read the
  86.                           "Other info" section to find out more
  87.                           about this level :)
  88.  
  89. Additional Credits to   : Id software for QUAKE!
  90.                           Jon Mavor for Thred.
  91.                           Jim Lowell for helping me out
  92.                           with Thred, without Jim's help
  93.                           this level wouldn't have been
  94.                           possible. Thank you Jim :)
  95.  
  96. Special thanks to       : Jim Lowell for posting my previous maps
  97.                           to the Thred homepage.
  98.                           Matt Sefton for posting "Dark Ages" to
  99.                           his own Quake-website.
  100.                           Tim Peel (author of Casonr) and of course
  101.                           to all my friends.
  102.                      
  103.                You can get my previous maps including
  104.                this one from these following webpages:
  105.  
  106.                Check out the Thred homepage at:
  107.                http://www.visi.com/~jlowell/thred
  108.  
  109.                Check out Matt's Single Play Quake page at:
  110.                http://ds.dial.pipex.com/matt.sefton/spq.htm
  111.  
  112.                This map and Dark Ages are also available from:
  113.                ftp.cdrom.com 
  114. ================================================================
  115.  
  116. * Play Information *
  117.  
  118. Single Player           : Yes                                        
  119. Cooperative             : Yes
  120. Deathmatch              : Yes (10 starts, extra weapons, extra health
  121.                                and the keyed door is removed)
  122. Difficulty Settings     : No (I'll be damned not to include difficulty
  123.                               settings to my next map!)
  124. New Sounds              : No
  125. New Graphics            : No
  126. New Music               : No
  127. CD Track                : 6 (Quake-CD, make sure it's in your
  128.                              CD-driver before starting the game!)
  129. Demos Replaced          : None
  130.  
  131. * Construction *
  132.  
  133. Base                    : New level from scratch
  134. Editor(s) used          : Thred v0.9b, I also used v0.7b of Thred
  135.                           to finish off this map, because I didn't
  136.                           want to go nuts :)
  137. Known Bugs              : None
  138. Build Time              : About 70 hours
  139.  
  140. Texture Wad used        : Base 
  141.  
  142. Compile machine         : P150 w/ 16MB RAM
  143. QBSP Time               : 2460 secs
  144. Light (-extra) Time     : 1092 secs
  145. VIS (-level 4) Time     : 701 secs
  146.  
  147. Brushes                 : 764
  148. Entities                : 297
  149. Models                  : 21
  150. Textures                : 37
  151.  
  152. * Other Info *
  153.  
  154. This is THE latest map I've made with Thred and I really think that it's
  155. the best I've done so far. It includes a few wind brushes, which are
  156. probably morely known as jump-lifts. You've certainly seen those in The
  157. Wind Tunnels or in Critters. And of course, it has a few things in it,
  158. that you haven't seen in my previous maps. I also used grouping for my
  159. first time in this map. So, it allowed me to make this map bigger and
  160. more detailed, than my previous ones. Because of that, this map should
  161. be even more enjoyable to play :)
  162.  
  163. If you somehow manage to find the second secret, which is very unlikely,
  164. you'll see that there's no use in finding that secret on single play mode.
  165. I designed it purely for deathmatch to improve the deathmatch play a little
  166. bit :)
  167.  
  168. Ok then, you start from the basement and fight your way onto the top, while
  169. killing all of those, who are standing on your way. The exit lies on the
  170. other part of the base, between those two parts of the base, there's a
  171. fairly large outdoor area. I've also included some caves to this map.
  172. I think this is one of the first base styled maps, that includes caves.
  173. Hope you like 'em :)
  174.  
  175. The exit of this level takes you to The Tower of Despair, which is one of
  176. the greatest levels ever created! Thank You Sandy.
  177.  
  178. I'd love to have mail from anyone regarding this level :) If you have any
  179. comments, questions etc... PLEASE, E-mail to hannu.koiste@pp.inet.fi (I just
  180. love feedback :). I will reply to all, who take the time to send me E-mail.
  181.  
  182. * How to play this map *
  183.  
  184. Just unzip frbdbase.zip to \quake\id1\maps directory (create if necessary),
  185. then launch Quake, go to the console and type:
  186.  
  187. map base
  188.  
  189. Enjoy!
  190.  
  191. * Copyright / Permissions *
  192.  
  193. Authors MAY use this level as a base to build additional levels. 
  194.  
  195. You MUST NOT distribute this level UNLESS you INCLUDE THIS FILE WITH
  196. NO MODIFICATIONS!!!. If you don't co-operate, then DON'T DISTRIBUTE
  197. IT IN ANY FORM!!.
  198.  
  199. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  200. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  201. any way without my permission.
  202.  
  203. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  204.  
  205. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  206. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  207. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  208. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  209. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  210. collections of all kinds.
  211.  
  212. =====================================================================
  213. "Operation Critters"
  214.  
  215. Title                   : Critters
  216. Filename                : critters.bsp
  217. Author                  : Jim Lowell
  218. Email Address           : jlowell@visi.com
  219. Description             : Metalic maze/fortress
  220.  
  221. Additional Credits to   : Jon Mavor for Thred and Steve Tietze
  222.                           of Rogue entertainment for the ogre
  223.                           idea! :)
  224.  
  225.                Check out the Thred homepage at:
  226.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  227. ================================================================
  228.  
  229. * Play Information *
  230.  
  231. Single Player           : Yes
  232. Cooperative             : Yes
  233. Deathmatch              : Yes (19 starts)
  234. Difficulty Settings     : No
  235. New Sounds              : No
  236. New Graphics            : No
  237. New Music               : No
  238. CD Track                : 5
  239. Demos Replaced          : None
  240.  
  241. * Construction *
  242.  
  243. Base                    : New level from scratch
  244. Editor(s) used          : Thred
  245. Known Bugs              : Door sounds near the start of the map,
  246.                           I have no idea what causes it.
  247. Build Time              : 60 hours
  248.  
  249. Texture Wad used        : Metal
  250.  
  251. Compile machine         : P166 w/ 32MB Ram
  252. QBSP Time               : 332 secs
  253. Light -extra time       : 576 secs
  254. VIS (-level 4) Time     : 4598 secs
  255.  
  256. Brushes                 : 864
  257. Entities                : 411
  258. Models                  : 37
  259.  
  260. * Other Info *
  261.  
  262. This map has some new things in it. Most notably, my new
  263. patented jump-lifts. There is also a semi-invisible bridge,
  264. and some other very evil stuff in there.
  265.  
  266. * Copyright / Permissions *
  267.  
  268. Authors MAY use this level as a base to build additional
  269. levels. I have not included the .map file, but the .3dt file is
  270. included. If you have Thred, you can load this map up and modify
  271. it. If you do make any changes to this map, please contact me and
  272. let me know so I can see it!
  273.  
  274. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  275. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  276. any way without my permission.
  277.  
  278. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  279.  
  280. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  281. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  282. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  283. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  284. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  285. collections of all kinds.
  286.  
  287.  
  288.  
  289. =====================================================================
  290. "Death's Taste"
  291.  
  292. Thanks to Id, and Ben Morris(for making Worldcraft)
  293.  
  294. --------------------------
  295. single play=yes
  296. coop =no
  297. deathmatch=yes
  298. difficulty options=nope
  299. --------------------------
  300.  
  301. Build time.......Dont know
  302. --------------------------
  303.  
  304. qbsp =6min
  305. light -extra=6min
  306. vis -level 4 =57 min
  307.  
  308. Machine was a P150 w/40 megs
  309. --------------------------
  310.  
  311.     This is my first Single player map.  May be a little on the tough side(unless you use the
  312. secrets wisely).  Tested mostly with GL Quake(if you dont have..what are you waiting for)? 
  313. Lighting was optimized for my Gl, meaning it might be a bit dark in regular Quake.  
  314.     Map has Deathmatch capabilities.  Locked doors have been removed, and things added(like 
  315. destination plates).  One extra secret in DM.  
  316.     There is also a well hidden room with my signature. Let me know if you can find it..Its not
  317. a registered secret, but its there.
  318.     Im still trying to figure out what makes a great SP map...email me with your thoughts and
  319. suggestions.
  320.  
  321.  
  322. made by UTAH
  323. utah@ix.netcom.com
  324.  
  325.  
  326.  
  327. =====================================================================
  328. "The Souls Grinder"
  329.  
  330.  
  331. Map Name:          The Soul Grinder
  332. Author:         Wright Bagwell (Paul_Bunyan)
  333. File:         pb2.bsp, an add-on level for Quake.
  334. Thanks to:        Bill J. "crash" McClendon, Matt Sefton, Neil Manke, 
  335.             Ryan Freebern, Lt. Dan, Magnus Jansen, 
  336.             all other beta testers, id of course!
  337.  
  338. No new sounds, models, etc.  Just a good ol' map.
  339.  
  340. Hello Quaker,
  341. This is my second complete Quake map project.
  342. Please enjoy it, but I ask that you please e-mail me and let me
  343. know what you honestly think of it. I left a promising 
  344. grad school track to seek a career in games development, so you could 
  345. really do me a favor by giving me as much feedback as possible.  If you
  346. are looking for a mapper or graphics designer, consider this a piece of 
  347. my portfolio. You can reach me at bagwell@brain.bns.pitt.edu.
  348. Be SURE to test the different skill levels so you can play the skill that 
  349. fits you best.
  350. Currently, Quake World cannot handle this map.  Why? I have no clue.
  351. I've e-mailed disruptor, but experience tells me I won't hear back.
  352. Rest assured that I will try my hardest to fix this, and will post
  353. a new version when I can.  I don't think that it will affect Single player
  354. at all, but if it does, I'll re-work it so that the DM version is a
  355. completely different release.
  356.  
  357. I would very much appreciate any feedabck about the gameflow and 
  358. quality of the map.
  359.  
  360. Also, if you see me playing Quake, I go by Paul_Bunyan.  Say hi.
  361.  
  362. This is the second map in a series that I am designing, 
  363. which will form an episode in the end.  If you would like to help 
  364. me out (hint, hint) please contact me.  I really could used some 
  365. help.  At this rate, Quake 2 will be out before I finish this project...
  366.  
  367. Thanks,
  368. Wright Bagwell
  369. Paul_Bunyan in Quake, MrBunyan on IRC
  370. bagwell@brain.bns.pitt.edu
  371. http://brains2.wpic.pitt.edu/
  372.  
  373. You are NOT allowed to sell this map unless you have my permission.
  374. If you want to do anything with this map besides play it or run it
  375. on a server, please e-mail me first (though if you run it on a server
  376. I would suggest you contact me to make sure there's not a newer version
  377. with bug fixes). If you distribute this map, include this file. What 
  378. the hell, e-mail me anyway and tell me what you think. I have spent 
  379. two months of my life's free time making this map, so PLEASE at least 
  380. humor me.
  381.  
  382. ====================================================================
  383.  
  384. February 25, 1997
  385. ================================================================
  386. Title                   : Marsalis
  387. Filename                : marsalis.bsp
  388. Author                  : Noel Weer
  389. Email Address           : nsweer@ice.net
  390. Description             : It's singin' the Blues! It's fun!
  391.  
  392. Additional Credits to   : crash @ ix.netcom.com for his insightful beta test
  393.               that helped change this from a texture test into something approaching a level.
  394.               Mads Bondo Dydensborg for MidDip15,
  395.               Walla (bryangw@channelzero.com) for the couple of textures I lifted from the CZTEX1.WAD,
  396.               A.McIntyre, T.Hughes, and S.Bross for the encouragement and ideas,
  397.               Jonathan Wright for ZEUSbot, which let me do some great and fun final modifactions for DM,
  398.               and my wife for being so patient all the time.
  399.  
  400.                Check out the Thred homepage at:
  401.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  402. ================================================================
  403.  
  404. * Play Information *
  405.  
  406. Single Player           : Yes
  407. Cooperative             : No
  408. Deathmatch              : Yes
  409. Difficulty Settings     : Yes (some)
  410. New Sounds              : No
  411. New Graphics            : No
  412. New Music               : No
  413. Demos Replaced          : None
  414.  
  415. * Construction *
  416.  
  417. Base                    : New level from scratch
  418. Editor(s) used          : Thred 0.9b
  419. Known Bugs              : None
  420. Build Time              : 2 weeks, off and on
  421.  
  422. Texture Wad used        : Blue
  423.  
  424. Compile machine         : DX 133mHz, 16meg RAM
  425. QBSP Time               : 868 seconds
  426. Light (-extra) Time     : 743 seconds
  427. VIS (-level 4) Time     : 6579 seconds
  428.  
  429. Brushes                 : 964
  430. Entities                : 222
  431. Models                  : 35
  432.  
  433. * Other Info *
  434. Began from an experiment with constructing a new wad; one of my favorite
  435. registered maps is the Azure Agony, not because I like the layout - I
  436. like the look. So I made a blue.wad from every blue texture I could find,
  437. and decided to make a map with it to see how it looked. I wasn't much, but
  438. it seemed promising. I shared it with a few others, and gathered input and 
  439. it warped into its current format. It still isn't stellar, but it is the
  440. first level I have completed that I am confident enough to call a level.
  441.  
  442. * Copyright / Permissions *
  443.  
  444. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
  445.  
  446. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  447. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  448. any way without my permission.
  449.  
  450. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  451.  
  452. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  453. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  454. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  455. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  456. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  457. collections of all kinds.         : 15