home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.8 / 1997-11_Disc_3.8.bin / PAXIMPER / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-08-14  |  20KB  |  499 lines

  1. PAX IMPERIA
  2. EMINENT DOMAIN
  3.  
  4. The ultimate on real-time intergalactic strategy and combat.
  5.  
  6. Overview
  7. The goal of Pax Imperia: Eminent Domain is nothing short of 
  8. total domination and the complete destruction of all the 
  9. enemy forces. Your species will be competing on a galactic 
  10. scale for limited resources. Only skillful management of 
  11. each of the game's critical components will lead to 
  12. victory.
  13.  
  14. Select Single Player Game from the opening menu, select New 
  15. Game from the next menu.  The Species Select Screen 
  16. appears.  (Note: The demo version only allows the user to 
  17. select one species from the eight pre-designed.  The full 
  18. version will allow a user to design a custom species).
  19.  
  20. Species Selection:
  21. Each of the Species in the tubes comes with a predetermined 
  22. set of attributes, tendencies, tolerances and aptitudes 
  23. which give it unique advantages (and disadvantages) within 
  24. the game.  The Kar'Tsoran species has been selected for the 
  25. demo.
  26.  
  27.  
  28. Kar'Tsoran
  29. Incredible economists, the Kar-Tsoran manage worlds very 
  30. effectively, maximizing resources and developing rapidly.  
  31. Below you will find a comparison of the Kar'Tsoran species' 
  32. traits to that of the human species:
  33.  
  34.                         Kar'Tsoran        Human
  35. Atmospheres                    One            One
  36. Physical                    None            None
  37. Cultural                    2            None        
  38. Research Characteristic            5            6
  39. Reproduction Characteristic        5            6
  40. Construction Characteristic        10            6
  41. Espionage Characteristic        5            6
  42. Finance Characteristic            10            6
  43. Temperature Pref./Tolerance        Cold/High        Very Cold/High
  44. Weapons Research Level            Low            Normal
  45. Shielding Research Level        Low            Normal
  46. Ship Research Level            Low            High
  47. Colonial Research Level            High            Normal
  48. Space Research Level            Normal        Normal 
  49.  
  50. After you have selected the Kar'Tsoran species you will 
  51. enter the Game Setup Screen. 
  52.  
  53.  
  54. Game Setup Screen
  55. You will need to make a few more adjustments before you can 
  56. begin the game
  57.  
  58. Number of Stars:    5 (The full version will allow up to 80.)
  59.  
  60. Computer Opponents:    1 (The full version will allow up to 15.)
  61.  
  62. Difficulty:        1 (The full version will allow player to    
  63.                adjust the difficulty level.)
  64.  
  65. Selecting Fleet:    2 different fleets are available
  66.               (The full version will offer 16.)
  67.  
  68. Selecting Flag:    Scroll through the available flags.
  69.  
  70. Name Your Domain:    Type in the name of your empire.
  71.  
  72.  
  73. When you have made all of the necessary adjustments, press 
  74. the START button in the lower, left corner of the screen.
  75. (Note: Changing the number of stars, opponents, or 
  76. difficulty level will not effect the demo.)
  77.  
  78. You will now enter the Control Room.  You will be able to 
  79. access all areas of the game from this screen.  
  80.  
  81. Sector Display (F2 button)
  82. The Sector Display is accessed by double-clicking on the 
  83. large central view screen. This interface allows you to 
  84. examine individual planets and control Fleet movement, 
  85. either within the Sector or through wormholes (which 
  86. connect Sectors).  (Note: Only 5 Sectors are available in 
  87. the demo version, the full version allows players to 
  88. colonize up to 80 different Sectors.)
  89.  
  90. Research (F3 button)
  91. The Research screen controls which projects your Species is 
  92. currently working to develop in the five integral areas: 
  93. Weapons, Shielding, Ship, Colonial, and Space. The sliding 
  94. scale for each allows you to control the percentage of 
  95. Research points allocated to each area. You can toggle 
  96. between Theoretical and Developed systems to see how each 
  97. area is progressing, and also highlight any one item to get 
  98. a brief description.  (Note: Limited research is available 
  99. in the demo version.)
  100.  
  101. Fleet Command (F4 button)
  102. The Fleet Command window lets you inspect each Fleet and 
  103. ship. Ships can easily be transferred from one Fleet to 
  104. another, and upgraded with new technology as it becomes 
  105. available. You can also assign projects to your Shipyards 
  106. from this screen.
  107.  
  108. Domestic Policy (F5 button)
  109. The Domestic Policy scree allows you to compare economic 
  110. information on all the planets which you have discovered, 
  111. using filters and different pertinent data to prioritize 
  112. the list. You can also make economic adjustments to your 
  113. larger economy through this screen.
  114.  
  115. Foreign Affairs (F6 button)
  116. The Foreign Affairs screen lets you control the nature of 
  117. your contact with other Species, instigating trade, 
  118. treaties and espionage. (Note: Trades and treaties are not 
  119. available in the demo version.)
  120.  
  121. Planetary Surface (F7 button)
  122. The Planetary Surface window lets you view each individual 
  123. planet and study the current state of the planet's economy, 
  124. controlling the production of new technologies as they are 
  125. researched.
  126.  
  127. Ship Design (F8 button)
  128. Each of the ships your Species is capable of building can 
  129. be viewed from the Ship Design screen, allowing you to make 
  130. modifications as new technology becomes available.  (Note: 
  131. Limited research in the demo version limits the types of 
  132. ships that can be designed).
  133.  
  134. Options (F9 button)
  135. Adjust the volume of the game.  (Note: You cannot save a 
  136. game in the demo version.)
  137.  
  138.  
  139. Controlling the Interface
  140. Understanding and properly controlling each of the menu 
  141. screens is a complicated task, but balancing all of the 
  142. game's aspects is, of course, the key to success. The 
  143. following short sections look at each screen in detail, and 
  144. also point to how the game's components work together to 
  145. form the complex Universe of Pax Imperia: Eminent Domain.
  146.  
  147. Sector View
  148. At its most basic, the Sector View is used to examine the 
  149. planets in each system where you have explored, and also to 
  150. move your Fleet between the planets in each individual 
  151. Sector, and into the Universe beyond.
  152.  
  153. Planet Types
  154. Each planet in the Pax Imperia Universe is rated with 
  155. regard to your Species' ability to inhabit it, based on the 
  156. planet's atmosphere and temperature.
  157.  
  158. Planets are rated either Poor, Mediocre or Optimum, and, 
  159. though any planet can be claimed as part of your domain, 
  160. the rating is a good general barometer of the planet's 
  161. potential productivity.
  162.  
  163. As your level of technology increases, your Species will be 
  164. better able to inhabit Poor planets, but Mediocre and 
  165. Optimum worlds generally have a more favorable impact on 
  166. your economy.
  167.  
  168. Notice that clicking on the star in the center of any solar 
  169. system brings up a list of all the planets in that system 
  170. in the left-hand column, allowing you to quickly identify 
  171. prime targets for Colonization.
  172.  
  173. Wormholes
  174. Wormholes provide the only means of moving your Fleet from 
  175. one Sector to another. Each trip through a wormhole is 
  176. considered one "Jump," and ships have different Jump ranges 
  177. based on the ship type and current level of technology. To 
  178. explore beyond the range of your specific ship type, you will 
  179. have to Colonize planets (or build Refueling Stations) 
  180. along your route.
  181.  
  182.  
  183. Fleet Movement
  184. Moving your Fleet from one area to another is as simple as 
  185. selecting the Fleet with the mouse(left button), and 
  186. clicking on its destination(right button): a planet or 
  187. wormhole.
  188.  
  189. To Attack or Interdict with a Fleet is the same process as 
  190. moving the Fleet. Simply click the Attack or Interdict 
  191. button and then click on your target.
  192.  
  193. Colonization
  194. The act of Colonizing a planet adds it to your universal 
  195. domain. Then, as the planet's population begins to grow, it 
  196. begins to contribute to your domain's Research and 
  197. Construction capabilities.
  198.  
  199. Colonizing a planet requires that you have a ship in orbit 
  200. which has "colonization potential". Colonization units come 
  201. in a wide variety.  The more technologically advanced 
  202. units are required to Colonize worlds that fall far outside 
  203. your Species' Atmosphere and Temperature preferences.
  204.  
  205. Once you've selected the Colonize Planet option from the 
  206. Sector View screen, your flag is affixed to the world. 
  207. You'll find that, in the Planet View mode, you can toggle 
  208. between all the worlds in your domain by using the scroll 
  209. bar bearing the planet's name.
  210.  
  211. Orbitals
  212. Orbitals are constructions in space that you may build near 
  213. Colonized planets. There are several varieties such as 
  214. Shipyards and Defensive Systems.
  215.  
  216. As new technology becomes available, highlighting a 
  217. colonized planet in the Sector View presents any current 
  218. options for building Orbitals.
  219.  
  220. The Orbital Shipyard is the easiest type of Orbital to 
  221. construct from a technology standpoint, but completion 
  222. takes awhile. As soon as you have several planets in your 
  223. domain, beginning construction of another Shipyard is 
  224. usually prudent. Later in the game, Orbital defensive 
  225. systems can play an integral part in protecting your 
  226. planets from your competitors.  (Note: Limited research 
  227. restricts the total number of Orbitals that can be built in
  228. the demo version.)
  229.  
  230. Universe View: An Eye on Expansion
  231. As part of the Sector View screen, and central to the Main 
  232. Control screen, the Universe View provides a map of the 
  233. star systems available for exploration. Notice that each 
  234. unexplored system is denoted by a small, five-point star. 
  235. Once each system is explored, its Universe View icon 
  236. becomes a small node, connected to other explored star 
  237. systems by a thin blue line.
  238.  
  239. Moving from one star system to the next is accomplished by 
  240. selecting one of your Fleets, and then clicking on the Move 
  241. Fleet button. By positioning the cursor which appears on a 
  242. Wormhole, you direct your ship to enter the hole in the 
  243. space-time continuum, and travel to the adjacent star 
  244. system.
  245.  
  246. Each ship in your Fleet has a range of movement derived 
  247. from its particular engine type.  Thus expanding your 
  248. domain must be done in an even, methodical manner.
  249.  
  250. Colonizing at least one planet in each system you explore 
  251. ensures that ships passing through will be able to refuel, 
  252. but the simple act of Colonizing doesn't prevent another 
  253. Species from coming along behind you and claiming the same 
  254. planet for its own.
  255.  
  256. A moderate rate of expansion, claiming at least two of the 
  257. planets in each system as you explore, helps to ensure that 
  258. an enemy doesn't disrupt your exploration route.
  259.  
  260. Planetary Surface
  261. The Planetary Surface screen is one of the most important 
  262. controls in the game, allowing you to monitor a planet's 
  263. individual economic profile, and direct current projects.
  264.  
  265. Directing Construction
  266. As each new Research discovery is made, your population is 
  267. directed to construct the advancements that allow you to 
  268. expand your universal domain.
  269.  
  270. Each individual planet is assigned a scheme for 
  271. prioritizing construction of each new development option, 
  272. either choosing the quickest available project to complete, 
  273. or focusing instead on one of the key areas that furthers 
  274. your universal expansion goals: Population, Construction, 
  275. Research, Espionage, or Finance.
  276.  
  277. Selecting Quickest First in the dialogue box means just 
  278. That - as new technologies are researched, the game 
  279. determines which project can be completed fastest, and 
  280. begins construction.
  281.  
  282. By designating one of the other areas of technological 
  283. advancement, the planet in question will focus on new 
  284. developments within that specific discipline. For example, 
  285. selecting the Construction option means that the 
  286. particular planet will concentrate exclusively on 
  287. manufacturing new Construction technologies as they become 
  288. available through Research.  (Note: Limited technologies 
  289. are available in the demo version of the game).
  290.  
  291. To see the entire construction list that is in the queue, 
  292. you can click on the Extend List button. The displayed list 
  293. includes the projects that the planet will undertake in order, as 
  294. determined by the prioritization indicated in the box above 
  295. (Quickest First, Construction, etc.).
  296.  
  297. If you would like to change any of the prioritization profiles, 
  298. the lists can be modified from the Game Options Control Screen -  
  299. Edit Planetary Profiles.
  300.  
  301. Planetary Economic Profile
  302. The right-hand side of the Planet Surface view screen shows 
  303. the particular planet's current state of development, 
  304. including not only population and income, but also the 
  305. game-specific measurements of Research, Espionage and 
  306. Construction that contribute to your domain's overall 
  307. vitality.  
  308.  
  309. Ship Design and Construction
  310. Designing and building the space ships that constitute your 
  311. Fleet is a relatively straight-forward task, though there 
  312. is also some room for creativity.
  313.  
  314. The straight-forward aspect of Ship Design is the simple 
  315. act of upgrading each ship's component pieces as new 
  316. technology becomes available. This is easily accomplished 
  317. by deleting the current design for a certain ship type, and 
  318. then using the Design and Auto buttons to configure each 
  319. particular class of ship with the newest improvements.
  320.  
  321. Your own creativity comes into play most often in case-
  322. specific terms. For example, a certain foe displays a 
  323. tendency or weakness which you would like to take advantage of, 
  324. so you configure your weapons systems with that particular 
  325. enemy in mind.
  326.  
  327. Building ships, as opposed to creating your own ship 
  328. design, is done from the Fleet Command interface, or by 
  329. highlighting a planet with an Orbital Shipyard in the 
  330. Sector View, and clicking on the Build option.
  331.  
  332. Ship Types
  333. The various ship types all serve a specific purpose within 
  334. the game, though it will require some technological 
  335. advancement before the full potential of each can be 
  336. realized.  (Note: Ship types are limited to 3 hulls in the 
  337. demo version of the game).
  338.  
  339. As the game begins, the three types of ships you have 
  340. available for construction are the Scout, the Transport and 
  341. the Destroyer.
  342.  
  343. Scouts: Scouts are just that - short range, recon ships that 
  344. help you to see what is in the next star system. They can 
  345. only make one Wormhole jump before they must return to a 
  346. system with a Colonized planet and refuel.
  347.  
  348. Transports: Transports are the method by which you Colonize 
  349. new planets. As fast as you can build Transports, send them 
  350. off to explore the next uncharted star system. Make sure at 
  351. least one planet in each new system is Colonized, so that 
  352. other ships moving through can refuel.
  353.  
  354. Destroyers: Destroyers are the muscle of your Fleet. Load 
  355. them up with the best weapons, and use them to escort 
  356. Transports or protect Colonized planets.
  357.  
  358. Ship Components
  359. As new technology becomes available for your Fleet, 
  360. incorporating the latest advancements via Ship Design or 
  361. the Upgrade option in Fleet Command is essential to keep 
  362. your Fleet on par with the competition. (Note: Limited 
  363. technology is available in the demo version.)
  364.  
  365. Drives: Star Drives are for use in travel between star 
  366. systems, whereas Tac Drives are the propulsion method used 
  367. within a star system (and for combat).
  368.  
  369. Weapons: Each ship has, at most, four arcs of fire - 
  370. Primary, Port, Starboard, and Point. Each of those areas 
  371. can be outfitted with its own independent weapons system. 
  372. Additionally, the Targeting Computer is considered a part 
  373. of this subsystem.
  374.  
  375. Defense: Defensive systems consist of the ship's Armor and 
  376. Shielding, and also any Counter Measures designed to throw 
  377. off the targeting attempts of the enemy.
  378.  
  379.  
  380. Fleet Command
  381. The Fleet Command screen allows you to monitor the current 
  382. status of the ships in all your Fleets, and also to 
  383. properly assemble large Fleets of ships with ease. 
  384. Additionally, Fleet Command lets you Build ships at any of 
  385. your Shipyards, and also Upgrade ships with the newest 
  386. technologies.
  387.  
  388. Fleet Composition
  389. Early in the game, your Fleets are bound to be one or two 
  390. Ships - usually a Transport and/or a Scout.
  391.  
  392. As the game progresses, you will begin to switch away from 
  393. Colonization mode, and towards constructing ships with the 
  394. intention of fighting your opponents, and so large Fleets 
  395. of Destroyers and Scouts are not uncommon.
  396.  
  397. Tailor your ship construction and Fleet composition to suit 
  398. the current task at hand. You can ascertain the size of an 
  399. enemy's Fleet by clicking on it and choosing the Examine 
  400. Fleet option from the Sector View screen. This can give you 
  401. a good idea if your own Fleet composition is going to 
  402. measure up to the challenge.
  403.  
  404. Upgrading and Scrapping Ships
  405. In order to Upgrade a specific ship with the current 
  406. technology, it must be in the same Sector as a Shipyard or 
  407. a ship equipped with a Repair Bay. If this is not the case, 
  408. it is occasionally easier to scrap a ship than it is to send 
  409. it back across the known universe to get the latest Worm 
  410. Drive.
  411.  
  412. Especially in the case of the second or first wave of ships 
  413. you send out, following your initial Colonization 
  414. effort, building newer ships may ultimately be more 
  415. efficient than retrofitting older ones.
  416.  
  417.  
  418. Research
  419. Performing Research is the means by which your Species 
  420. makes technological advancements, and expands your domain 
  421. across the Universe. Until an item is researched, it cannot 
  422. be constructed.  (Note: Limited research is available in 
  423. the demo.)
  424.  
  425. Controlling Research
  426. Research is performed in each of five critical areas - 
  427. Weapons, Shielding, Ship, Colonial, and Space technologies.
  428. (Note: Limited technologies can be researched in the demo 
  429. version of the game.)
  430.  
  431. The five tabbed menus in the upper left-hand corner of the 
  432. screen show the current list of projects, both Theoretical 
  433. and Developed.
  434.  
  435. The Theoretical list is the one from which new Research 
  436. projects are initiated, and the current project name is 
  437. highlighted there. That specific project's progress is 
  438. recorded in the five Research discipline boxes along the 
  439. right-hand side of the screen.
  440.  
  441. Ultimately, controlling Research is a relatively passive 
  442. Endeavor. The slider bars beside each of the ongoing 
  443. projects let you manipulate the percentage of your domain's 
  444. Research points which are being allotted to each specific 
  445. area, but it's rare that you will want to emphasize one area 
  446. over another.
  447.  
  448. Foreign Affairs
  449. The Foreign Affairs screen lets you communicate with your 
  450. computer opponents through the use of Treaties, Trade 
  451. agreements and Espionage.  (Note: Treaties and Trades are 
  452. not functional in the demo version.) 
  453.  
  454. Compare
  455. One of the more useful features in the game, the Compare 
  456. function lets you toggle through graphical representations 
  457. of your domain's resources, comparing them with your 
  458. opponent's resources in the same crucial areas.
  459.  
  460. Espionage
  461. Perhaps more often than sharing information and resources 
  462. with other universal powers, you will use the Espionage 
  463. functions to try to undermine their accomplishments.
  464.  
  465. The Steal, Subvert and Sabotage functions are self-
  466. explanatory, each evoking a dialogue box that displays the 
  467. information pertinent to the task at hand.
  468.  
  469. Black Operations
  470. Black Ops are, in essence, all the nasty Espionage projects 
  471. that do not fall under the general headings of Steal, 
  472. Subvert or Sabotage.
  473.  
  474. That includes instigating Rebellion, Assassinating 
  475. government officials, and even seeking to Topple the 
  476. opposition's Empire.
  477.  
  478.  
  479. Domestic Policy
  480. The Domestic Policy screen provides a quick, concise 
  481. summary of all the planets in all the star systems which 
  482. you have explored.
  483.  
  484. The same information as is included in the Planet Surface 
  485. screen is summarized here, allowing you to quickly review 
  486. all of the planets' economic numbers, and adjust the CP 
  487. Subsidy and Project parameters quickly and efficiently.
  488.  
  489. The upper left-hand corner of the screen provides an 
  490. overview of your domain's resources, and also lets you 
  491. manipulate the percentage of the maximum amount being spent 
  492. in the areas of Research, Espionage and Construction.
  493.  
  494.  
  495. NOW BEGIN YOUR REIGN!
  496.  
  497. For more information on Pax Imperia: Eminent Domain log onto to 
  498. www.paximperia.com.
  499.