home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.5 / 1997-08_Disc_3.5.iso / quake / afhell.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  5KB  |  97 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Ascent from Hell.
  3. Filename                : afhell.bsp   
  4. Author                  : DeSoto
  5. Email Address           : desoto@primenet.com
  6. Description             : The theme revolves around that of The 
  7.                           Evil Dead Clan of which I am a member.
  8.                           The undead Quake warrior, and his ascent
  9.                           from Hell.
  10. Additional Credits to   : id, of course.
  11.                           H.R. Giger, Boris Vallejo & Olivia for their 
  12.                              incredible artwork.
  13.                           Tom Grandgent/Woofer (tgrand@ultra.net) for 
  14.                              qbsp256c.  I couldn't have compiled this
  15.                              map without it.
  16.                           Jonas P. (JoXonoX@berlin.snafu.com) for Quake
  17.                              Grafixer v1.0.  This util has made my life 
  18.                              much more liveable.
  19.                           Katana for her advice on texture and color 
  20.                              matching.
  21.                           Hentai Knight and DaRippah for beta testing.
  22.                           The entire EVD clan.
  23.                           Stefano Biefeni for the iris door concept. 
  24. ================================================================
  25.  
  26. * Play Information *
  27.  
  28. Level Name              : The Ascent from Hell.
  29. Single Player           : yes.  It exits to the 'start' map.
  30. Cooperative 1-16 Player : yes. Gameflow is completely different in co-op.
  31. Deathmatch 2-16 Player  : YES!!! 16 DM start points. 
  32. Difficulty Settings     : All the way.
  33. New Sounds              : No
  34. New Graphics            : No
  35. Sound Track             : 5
  36. Demos Replaced          : None
  37. Source Included         : No.  The .zip is big enough already.
  38. Anything else new       : New textures.  Some mine, some borrowed.
  39.                           It's easy to tell them apart.  The ones that suck
  40.                           are mine, the ones that look cool are borrowed.
  41.                           Well, maybe my new water texture is OK. 
  42.                           These new textures account for much of the large
  43.                           size of this level. 
  44.  
  45. Comments                : This level *requires* more than 8 megs.  Make sure 
  46.                           you set the -winmem parm to at least 12.
  47.  
  48.                           I sort of learned how to do it as I went so the 
  49.                           quality of contruction varies wildly over 
  50.                           different parts of the map.  
  51.  
  52.                           I also recommend trying 'coop 1' at the console
  53.                           b4 you start the map as the gameflow is changed 
  54.                           completely. It's a little harder IMO.  The goal 
  55.                           becomes raiding the tomb and getting out in one 
  56.                           piece rather than escaping from it.  I don't know 
  57.                           of any other 'reverseable' levels at this time. 
  58.  
  59.                           Game flow is different in DM also in that
  60.                           many doors and items are removed in place of more
  61.                           appropriate ones.  I consider this a DM map.
  62.                           
  63.                           There are 4 secrets and a several traps.  All the
  64.                           weapons are in there but some are hard to find 
  65.                           and/or get. 
  66.                           *Note*:  Rocket jumping is required if you plan 
  67.                                    on finding all secrets.
  68.  
  69. * Construction *
  70.  
  71. Base            : Scratch. 
  72. Build Time      : 2-1/2 weeks, pretty intensely.  Of course, I guess that
  73.                   includes the time spent learning how to make maps, but a 
  74.                   long time anyway.
  75.  
  76. Times & stats   : On a P133 running Win95 with 40megs o' ram.              
  77.                  Qbsp             : 46min 54sec
  78.                  Vis (-level 4)   : 4hrs 4min 16sec
  79.                  Light (-extra)   : 18min 17sec
  80.                  Brushes          : 1638 
  81.                  entities         : 418
  82.                  miptex           : 143
  83.  
  84. Texture WAD used: Uniwad.wad - A hybrid of quake101.wad and others along 
  85.                   with some of my own, basically tossed together just 
  86.                   for this level.
  87. Editor(s) used  : WorldCraft and MSDOS edit.
  88. Known Bugs      : ReaperBot patch occasionally does some weird things.
  89.                   It's far from unplayable, just slightly buggy. :(
  90.  
  91. * Legal Stuff *
  92.  
  93. All artwork contained in this BSP is the property of the original artist.
  94.  
  95. You may distribute this level and include it in any compilation
  96. etc., as long as you include this text file.
  97.