home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.5 / 1997-08_Disc_3.5.iso / nfsdemo / data.z / TR03.HRZ < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  844b  |  42 lines

  1. /* Black Horizon  (1=yes & 0=no) */
  2. 0,
  3.  
  4. /* Mirror Flag */
  5. 1,
  6.  
  7. /* The radius of the horizon */
  8. 1500,
  9.  
  10. /* The angle of rotation for the horizon in degrees. */
  11. 0,
  12.  
  13. /* The distace to horizon for flat projection (should be <= to radius) */
  14. 1000,
  15.  
  16. /* How high in the air the base of the flat shaded area is (world offset). */
  17. -700,
  18.  
  19. /* Height of the horizon (offset from base) */
  20. 1050,
  21.  
  22. /* Location of pixmap base in horizon (as an integer percentage of the height [0, 100]) */
  23. 40,
  24.  
  25. /* r,g,b value for flat shaded sky area */
  26. 52,113,142,
  27.  
  28. /* r,g,b value for flat shaded horizon base area */
  29. 12,65,95,
  30.  
  31. /* Depth cueing distance values (0-1100) */
  32. 0,250,500,900,
  33.  
  34. /* Depth cueing light values associated to distances (0-15) */
  35. 0,0,10,15,
  36.  
  37. /* Color system to use 0-rgb 1-hsv  */
  38. 0,
  39.  
  40. /* RGB.HSV value */
  41. 40,40,40
  42.