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/ PC Gamer 3.5 / 1997-08_Disc_3.5.iso / hotwdemo / data.z / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-05-14  |  8KB  |  234 lines

  1.  
  2. HISTORY OF THE WORLD DEMO
  3.  
  4. =================
  5. DEMO REQUIREMENTS
  6. =================
  7. 486/66 or better processor
  8. 8 mb RAM (16 recommended)
  9. Windows 95 (or 3.1)
  10.  
  11.  
  12. ===================
  13. INSTALLING THE DEMO
  14. ===================
  15.  
  16. To install the demo, double-click on
  17. HOTWDEMO.EXE. Answer yes to all questions.
  18. This will create a directory on your hard drive
  19. called \HOTWDEMO
  20.  
  21. To run the demo, click on HOTW.EXE from
  22. the \HOTWDEMO directory. If your Windows is not
  23. configured to view file extensions, you may
  24. see two HOTW files. In this case, click on the
  25. first one.
  26.  
  27. We recommend playing the demo in 800 x 600
  28. resolution at 256 colors. Running in 16-bit
  29. and 32-bit color will slow the game down
  30. significantly.
  31.  
  32. -------------------------
  33. TUTORIAL AND INSTRUCTIONS
  34. -------------------------
  35.  
  36. Welcome to the History of the World demo!
  37.  
  38. History of the World is based on Avalon Hill's
  39. classic boardgame of the same name. If you're
  40. familiar with the boardgame, you'll probably
  41. be able to jump right into the game. If not,
  42. please follow these instructions to get a feel
  43. for the game.
  44.  
  45. History of the World takes place from the
  46. beginning of civilization and goes all the way
  47. to the modern era -- the beginning of World
  48. War I. Unlike other games where you take control
  49. of a single empire, in HOTW, you take control
  50. of several empires.
  51.  
  52. There are seven EPOCHS in the game, each of which
  53. represents a several hundred years. During each
  54. epoch, each player receives an empire. He plays
  55. it, and once that epoch is over, he never controls
  56. it again. In the demo, there are only two playable
  57. Epochs.
  58.  
  59. Click on HOTW.EXE (or just HOTW) to start the game.
  60. You'll be presented with a TIPS box, which you can
  61. Close. Or you can scroll through it for additional
  62. help.
  63.  
  64. Now go to the GAME menu and select NEW GAME. You'll
  65. be shown the starting game screen with 3 players,
  66. two of which are computer controlled. That's fine,
  67. so select OK to proceeed (you can rename the players
  68. whatever you want). The demo will let you play
  69.  
  70. Now it's time to divy out the empires for the Epoch.
  71. A player is given one "Empire Card." You'll see in
  72. the bottom corner which Empire you drew. You can now
  73. elect to KEEP it, or PASS it to another player.
  74.  
  75. Some empires are better than others. You can see
  76. all the Empires that may come up in a game to the
  77. bottom-left of the empire screen. Look at the
  78. STRENGTHS for a good comparison. You'll see that in
  79. Epoch One, Egypt and the Aryans are the strongest.
  80. If you get another empire, you may want to Pass
  81. it to another player, in which case he'll be forced
  82. to keep it!
  83.  
  84. As the game progresses, the strongest player draws
  85. last, so he's more likely to be passed weaker
  86. empires. Likewise, weak players are often given
  87. stronger empires. In Epoch 2, if you're doing well,
  88. a computer player may give you a really weak
  89. empire to handicap you!
  90.  
  91. If you're passed an empire, you must pass the empire
  92. that you draw to another player, since you were
  93. already given one.
  94.  
  95. Once everyone has received an empire, the Epoch begins.
  96. The computer players may go first -- the order
  97. depends on which Empire each player receives.
  98.  
  99. When it's your turn, the map will change to your
  100. starting land (it will blink Start Land) and pass
  101. control to you.
  102.  
  103. First, you must START YOUR EMPIRE. Click on the
  104. castle on the upper-right part of the screen, right
  105. below your name.
  106.  
  107. Each Empire receives a certain amount of armies,
  108. which is the same as the Empire's Strength. You
  109. can see how many armies you receive on the
  110. Empire box. Look right below the icon of the ship
  111. on the upper-right part of the screen. You'll
  112. see a number next to a square counter of your color
  113. (probably red). That's how many armies you can
  114. use during this epoch.
  115.  
  116. Once you start your Empire, one army will automatically
  117. be used to begin your Empire.
  118.  
  119. Now it's time to take over the world. Click on the
  120. red counter in the Empire box. Your pointer will
  121. become an army unit. Place this army unit (by clicking)
  122. in any land ADJACENT to your starting land. You must
  123. always place an army next to another army -- if you
  124. start in China you can't place an army in America! 
  125.  
  126. If you place an army in a land with an enemy army,
  127. combat will happen. Attackers usually win, but
  128. be careful. Attacking over forests, mountains,
  129. and the Great Wall is difficult.
  130.  
  131. Scattered on the map are Resources -- an icon
  132. of a shovel and pick. If you conquer TWO
  133. resources (have an army in that land), your
  134. people build you a monument. This gives you
  135. a higher score.
  136.  
  137. You'll see the scores down below (if using
  138. Win 95, you may have to slide your Start Menu
  139. bar down). You receive 1 point for
  140. having an army in an area (areas are
  141. colored different colors) and more
  142. if you have three armies in an area, and
  143. the maximum if you have every land in
  144. an area conquered. How many points you
  145. receive depends on the land and the Epoch.
  146. Europe is always worth a lot of points.
  147. The Middle East is worth a lot at first,
  148. but as the game progresses, it becomes
  149. less valuable.
  150.  
  151. Each land can only hold 3 armies. Grouping
  152. armies together in a single land is an
  153. excellent way to protect valuables, such
  154. as capitals and monuments.
  155.  
  156. If your empire has Navigation, the boat
  157. below the army unit will be highlighted.
  158. If this is highlighted, you MUST place a
  159. ship unit (which gives you a point). You
  160. may only place ships in the seas that are
  161. listed in the Empire window.
  162.  
  163. Once you've placed all your army units, click
  164. Next Turn (the blue arrow icon right next to the
  165. disk -- in the top left corner).
  166.  
  167. Now you know the basics. The key to the game,
  168. however, lies in the Event Cards.
  169.  
  170. The Event card window lies right below the Empire
  171. window. Here you'll see several cards that you
  172. can play during the course of the game. At your
  173. command will be Leaders, Weaponry, Disasters,
  174. and more.
  175.  
  176. To scroll through your Event cards, click
  177. NEXT or PREV in the Event window. If you
  178. see one you want to play, click PLAY. Note
  179. that many Events can only be played before you
  180. start your Empire. Likewise, many events can
  181. be played only during certain Epochs.
  182.  
  183. Knowing when to use these Events is key to
  184. game. Once you use the Event, you won't
  185. be able to use it again.
  186.  
  187. You can only play two Events per Epoch.
  188.  
  189. You'll get a good taste of the full game with
  190. this demo. Keep in mind that in a full, seven
  191. Epoch game, the world becomes much more
  192. crowded and hostile!
  193.  
  194. The full game includes:
  195.  
  196. - Videos for each Event card
  197. - CD quality music for each Epoch.
  198. - Voice tutorial that teaches the intricies of
  199.   the game.
  200. - Over 50 empires and over 60 events.
  201. - High score table to record the scores.
  202. - Play by e-mail for internet play.
  203. - Extensive help files.
  204. - Encyclopedia which details all of the game's empires.
  205. - A strong AI which never cheats!
  206. - A 50 page full-color, illustrated manual and a foldout
  207.   map.
  208. - The Avalon Hill Compendium, a complete catalog of demos,
  209.   updates, and previews for upcoming games, such as
  210.   Defiance!
  211.  
  212. ================
  213. TROUBLESHOOTING
  214. ================
  215.  
  216. If the game runs slowly, turn off the Sound Effects.
  217. You can also speed up the game by turning off
  218. Smooth Scrolling.
  219.  
  220. If you are using Windows 3.1, increasing your Virtual
  221. Memory to 16 mb will also enhance performance.
  222.  
  223.  
  224. =======================
  225. ORDERING AND ASSISTANCE
  226. =======================
  227.  
  228. To order, visit your local retail store. Or you can
  229. order directly from us. Call 1-800-999-3222. We also
  230. have an online catalog and store at http://www.avalonhill.com.
  231.  
  232. For assistance or questions, e-mail AHGAMES@AOL.COM.
  233.  
  234.