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/ PC Gamer 3.4 / 1997-07_Disc_3.4.iso / patches / mtgv11a.zip / readme.txt
Text File  |  1997-04-15  |  9KB  |  280 lines

  1. ===========================================================
  2.  
  3.          MAGIC: THE GATHERING
  4.              Version 1.1
  5.  
  6.             Readme File
  7.            15 April 1997
  8. ===========================================================
  9.  
  10. Note: Changes made in version 1.1 have rendered the original 
  11. save game formats obsolete. Once you install the update to 
  12. version 1.1, you will not be able to load old save games for 
  13. either Shandalar or for the stand-alone Duel.
  14.  
  15.  
  16. General
  17. =======
  18. *  The AI now considers more possibilities in a shorter time. 
  19.    This allows it to find better card combinations and generally 
  20.    improves its play throughout the game.
  21.  
  22. *  Several memory-related lockups have been found and fixed. 
  23.    Lockups in general should be far less frequent on machines 
  24.    without compatibility problems.
  25.  
  26. *  New coin flip animation files have been added to fix lockups 
  27.    that occurred during the coin flip animations.
  28.  
  29. *  The game now handles long filenames correctly.
  30.  
  31. *  The font used for card names has been improved so that names 
  32.    fit better.
  33.  
  34.  
  35. Shandalar
  36. =========
  37.  
  38. Enhancements
  39. ------------
  40. *  You can now play in Shandalar without a sound card.
  41.  
  42. *  The crash problem caused by more than 500 cards in your deck
  43.    has been fixed. 500 is now a limit, and warnings will appear 
  44.    as you get closer to this total number.
  45.  
  46. *  The Help file now works in the Duel while in Shandalar.
  47.  
  48. *  Lockups associated with quests to duel a creature have been fixed.
  49.  
  50. *  Crashes when entering the Wizard Status screen have been fixed.
  51.  
  52. *  In the Deck Builder, attempting to sell more cards than you have 
  53.    of a given type no longer has an adverse effect.
  54.  
  55. *  You can now save the game in a town by right-clicking on the 
  56.    town screen. (Note that you cannot save if you are talking to 
  57.    the Wise Man, buying cards or using the Deck Builder.)
  58.  
  59. *  The number of wandering creatures has been reduced.
  60.  
  61. *  Bronze Tablet no longer causes multiple cards to appear in 
  62.    players' decks after use in a duel.
  63.  
  64. *  Your win/loss record in the Status screen now includes creatures 
  65.    quested against, but not creatures you defeated in dungeons or
  66.    castles.
  67.  
  68. *  After you defeat one of the five major Wizards, you must pick 
  69.    three different cards as rewards instead of being allowed to 
  70.    pick multiples of the same card.
  71.  
  72. *  If you lose in a duel to free a beseiged city, all ante cards 
  73.    are now taken from you.
  74.  
  75. *  There is now a sound effect associated with blocking.
  76.  
  77. *  The text for Wise Man hints have been corrected.
  78.  
  79. *  You no longer hear a faint sound in the background while in 
  80.    the main map of Shandalar.
  81.  
  82. Dungeon
  83. -------
  84. *  Draws against creatures in a dungeon will no longer kick you 
  85.    out of the dungeon.
  86.  
  87. *  Riddles in dungeons work properly.
  88.  
  89. *  Crashes caused by random treasures in dungeons have been fixed.
  90.  
  91. *  Free cards in play in dungeons no longer show up as ante.
  92.  
  93. Lairs
  94. -----
  95. *  Intermittent lockups when collecting a riddle scroll in lairs 
  96.    have been fixed.
  97.  
  98. *  Spectral Arena encounters now work correctly.
  99.  
  100.  
  101. AI Enhancements
  102. ===============
  103. *  The AI will avoid casting second enchantments on the same target 
  104.    when they repeat the same effect (such as Flight, etc.).
  105.  
  106. *  The AI will not use Sylvan Library, Greed or other life-spending 
  107.    cards to kill or nearly kill itself.
  108.  
  109. *  The AI has better logic for using Mind Twist and Twiddle.
  110.  
  111. *  The AI will use Fellwar Stones more intelligently. 
  112.  
  113. *  The AI will now activate Island Sanctuary even if the player 
  114.    doesn't have a wall in play. 
  115.  
  116. *  The AI will now use Land Tax correctly.
  117.  
  118. *  The AI will not use Oasis to attempt to prevent damage to itself.
  119.  
  120. *  The AI will use better judgment when paying costs for Power Leak.
  121.  
  122. *  The AI will cast Web on Walls when appropriate.
  123.  
  124.  
  125. Card-Specific Fixes
  126. ===================
  127. *  Preventing damage now prevents side effects of damage (such as 
  128.    Drain Life, Hypnotic Specter, etc.).
  129.  
  130. *  Triggered effects on casting (such as for Ivory Cup, other lucky 
  131.    charms and Verduran Enchantress) now resolve before the resolution 
  132.    of the spell triggering them as they should.
  133.  
  134. *  The combination of Mana Vault, Animated Artifact and Giant 
  135.    Strength no longer locks the game.
  136.  
  137. *  Smoke or Winter Orb no longer allows illegal cards to be untapped 
  138.    (such as creatures under a Meekstone, etc.).
  139.  
  140. *  Swords to Plowshares and Ashes to Ashes no longer trigger graveyard 
  141.    effects (such as for Personal Incarnation).
  142.  
  143. *  Brothers of Fire no longer untap when their ability is used.
  144.  
  145. *  Candelabra of Tawnos now shows the proper "X" value when activated.
  146.  
  147. *  The problem caused by the infinite loop of the Carrion Ants pumping
  148.    and then cancelling is now fixed.
  149.  
  150. *  Cave People now correctly reflects Magical Hack in its effect card.
  151.  
  152. *  Counterspell now works consistently for Eye for an Eye, Fireball 
  153.    and Armageddon.
  154.  
  155. *  Crumble now buries targets correctly.
  156.  
  157. *  Lockups associated with Fellwar Stone have been fixed.
  158.  
  159. *  The AI can no longer target the same target twice with Fireball.
  160.  
  161. *  Gaseous Form is now implemented so that creatures neither deal 
  162.    nor receive damage.
  163.  
  164. *  Instill Energy can now be used even if the enchanted creature is 
  165.    untapped.
  166.  
  167. *  Island Sanctuary can now only be activated once per draw phase.
  168.  
  169. *  Island Sanctuary now correctly reflects Sleight of Mind in its
  170.    effect card.
  171.  
  172. *  The crash occuring when the AI had to sacrifice a creature to its 
  173.    Lord of the Pit has been fixed.
  174.  
  175. *  The AI will no longer be able to sacrifice a Lord of the Pit to 
  176.    itself.
  177.  
  178. *  Manabarbs will no longer do damage while it is being cast.
  179.  
  180. *  Manaflare and Manabarbs only trigger for lands now.
  181.  
  182. *  Strip Mining a Mishra's Factory no longer leaves an invincible 
  183.    Mishra's Factory in play.
  184.  
  185. *  Enchant Creature cards on an Assembly Worker are now buried when 
  186.    the Assembly Worker reverts to a Mishra's Factory at the end of the 
  187.    turn. No effects of the enchantments linger once they are gone.
  188.  
  189. *  Disenchanting an Assembly Worker now destroys it properly.
  190.  
  191. *  The Assembly Worker effect card now has name text.
  192.  
  193. *  The Necropolis of Azaar now has "Husk" counters as the text on the 
  194.    card indicates instead of "Corpse" counters.
  195.  
  196. *  Power Sink doesn't draw mana from Mishra's Workshop anymore.
  197.  
  198. *  Primal Clay now selects its shape at proper time.
  199.  
  200. *  Psychic Venom now has a targeting prompt.
  201.  
  202. *  The intermittent problem of not being able to use the 
  203.    Regeneration card has been fixed.
  204.  
  205. *  Reverse Damage no longer counts damage from previous turns.
  206.  
  207. *  Simulacrum is now available during the damage prevention step and 
  208.    will redirect all damage done to the caster during the current 
  209.    turn.
  210.  
  211. *  Soul Net no longer allows life gain for counterspelled summon 
  212.    cards.
  213.  
  214. *  The counters for Spirit Shackle now appear at the correct time.
  215.  
  216. *  Sunglasses of Urza now handles red mana sources as if they were 
  217.    white, in addition to handling red mana in the pool this way.
  218.  
  219. *  The prompt for Sylvan Library now correctly says "Pay 4 Life" 
  220.    instead of "Lose 4 Life."
  221.  
  222. *  Only one counter is now removed from a Tetravus per activation.
  223.  
  224. *  Time Elemental now always damages its controller when assigned as 
  225.    a blocker.
  226.  
  227. *  If the AI has a Time Walk in its hand, the game no longer puts 
  228.    "skip turn" hash marks on the Phase Bar.
  229.  
  230. *  Uncle Istvan is no longer invulnerable to some types of non-combat 
  231.    damage.
  232.  
  233. *  Verduran Enchantress no longer triggers on non-enchantments.
  234.  
  235.  
  236. Duel
  237. ====
  238. *  Add Card and Scan Card errors have been largely eliminated.
  239.  
  240. *  Conceding a duel will no longer causes page faults.
  241.  
  242. *  Lockups in the Pre-Combat phase in which the AI ended up in a 
  243.    thinking loop have been addressed.
  244.  
  245. *  You can no longer tap the AI's lands during its upkeep.
  246.  
  247. *  Creatures statistics refresh correctly in the Main Pre-Combat
  248.    phase (such as playing a Castle before the Combat phase).
  249.  
  250. *  The "Assign X damage" prompt in the Advanced layout now displays the 
  251.    correct damage.
  252.  
  253.  
  254. Deck Builder
  255. ============
  256. *  You can no longer make decks with token cards in them (such as
  257.    Wasps).
  258.  
  259. *  The Statistics screen now counts Birds of Paradise and the Moxes 
  260.    as correct Mana Types.
  261.  
  262. *  The given rarity information for Amulet of Kroog and Abomination 
  263.    has been corrected.
  264.  
  265. *  Right shift-clicking to move cards in the Deck Builder is now fixed.
  266.  
  267. *  The Deck Builder now considers basic lands as having the same color 
  268.    as the color of mana they produce for the purpose of deck stats. (For
  269.    example, 5 Islands count as 5 Blue cards.)
  270.  
  271.  
  272. Gauntlet
  273. ========
  274. *  The Next Opponent screen displays the correct name for the next 
  275.    opponent.
  276.  
  277. *  The typo in the Next Draw screen has been fixed.
  278.  
  279. *  The random selection of opponents in the Gauntlet is now fixed.
  280.