home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.4 / 1997-07_Disc_3.4.iso / patches / bgn_110.zip / BGN.TXT < prev   
Text File  |  1997-04-09  |  18KB  |  413 lines

  1. BATTLEGROUND: ANTIETAM Readme
  2.  
  3. VERSION 1.1  4/97
  4.  
  5. Fixed melee bug that could sometimes eliminate defending units.
  6.  
  7. Fixed bug that resulted in higher leader losses when firing on a leader 
  8. alone in a hex.
  9.  
  10. Fixed the Windows 95 white hex outline problem.
  11.  
  12. Fixed the Help button in the Leader Casualty Dialog.
  13.  
  14. Set the strengths of the regiments in Garfield's Brigade at "500" each.
  15.  
  16. Improved the A/I movement of supply wagons.
  17.  
  18. Improved A/I multi-hex melee capability.
  19.  
  20. Increased the effectiveness of infantry ranged fire vs. artillery crews.
  21.  
  22. The Enfilade modifier now applies when firing on limbered artillery.
  23.  
  24. Uncrewed artillery units are now labeled as "Uncrewed" in the Unit List.
  25.  
  26. Arriving artillery batteries now add to the ammo pool of their side by a 
  27. fixed amount determined by the parameter data for that module.
  28.  
  29. A unit at maximum ("9") fatigue that suffers another gain in fatigue does
  30. not rout immediately, but must take a morale check the next time morale is
  31. checked.
  32.  
  33. A unit at maximum ("9") fatigue has a -4 morale modifier and a +4 modifier
  34. when firing (other high fatigue units have -2 and +2).
  35.  
  36. When a unit is eliminated by fire, one other unit (chosen at random) in that 
  37. same hex undergoes a rout check and has its fatigue increased by one. 
  38.  
  39. If every unit attacking in a melee is eliminated, none of the units defending 
  40. in that melee become disrupted.
  41.  
  42. If every unit defending in a melee is a leader or supply wagon, none of the 
  43. units attacking in that melee become disrupted.
  44.  
  45. If a defending unit in a melee is forced to retreat, and is attacked again 
  46. that phase in a subsequent melee, it defends at half strength.
  47.  
  48. Rally is now possible at night. For rally purposes, the morale of a unit at
  49. night is half the normal morale of the unit, fractions rounded up.
  50.  
  51. A unit moving in line formation at night automatically becomes disrupted.
  52.  
  53. A unit's movement allowance does not drop to zero when it moves next to a 
  54. "?" (Unknown-Unit) marker *if* that marker represents only an enemy leader 
  55. or any other unit that does not exert a Zone of Control into the hex. If 
  56. the "?" does represent an enemy leader, the moving unit can even enter its 
  57. hex and capture it.
  58.  
  59. Except at night, the rally bonus of leaders at the Corps level or above
  60. extends into adjacent hexes.
  61.  
  62. Added yellow highlighting of Command values of leaders who have failed their
  63. command check.
  64.  
  65. The "D" Disruption icon now appears in the Target and Selection Dialogs to 
  66. indicate such units.
  67.  
  68. Clicking on an entry in the Release Dialog causes that organization to 
  69. become highlighted on the map. Double-clicking or selecting OK causes the 
  70. Release Dialog to be closed and the organization to remain highlighted. 
  71. Selecting Cancel causes the organization to become unhighlighted.
  72.  
  73. Double-clicking on a unit in the Search Results list of the Find Dialog
  74. closes the dialog and causes the map to scroll to that unit.
  75.  
  76. Double-clicking on an entry in the Scheduled Dialog displays a dialog 
  77. showing the individual units in the reinforcement.
  78.  
  79. Right-clicking on a unit in the Unit List displays that unit's normal 
  80. full-strength value in the game, if it is currently below full strength.
  81.  
  82. The jump map now shows units that are Unknown.
  83.  
  84. No leader, supply wagon or routed unit can change the control of an 
  85. objective hex.
  86.  
  87. A scenario will now end if all units from one side have been eliminated 
  88. and the other side controls all objectives.
  89.  
  90. Added a "Rules..." button in the A/I Selection Dialog. Selecting this button 
  91. allows the player to use one or more of the following optional rules:
  92.     OPTIONAL FIRE-RESULTS TABLE: This causes the optional fire results 
  93. table to be used for all fire results in the scenario. See "Optional 
  94. Parameter Data" the end of the v1.1 section of this file for the optional 
  95. table.
  96.     OPTIONAL MELEE-RESULTS TABLE: This causes the optional melee results 
  97. table to be used for all melee results in the scenario. See "Optional 
  98. Parameter Data" the end of the v1.1 section of this file for the optional 
  99. table.
  100.     QUALITY-BASED FIRE MODIFIERS: Each ranged-fire attack by a 
  101. non-artillery unit whose Quality is "A" or "B" receives a +1 modifier. If 
  102. its Quality is "E" or "F", it receives a -1 instead. (Note that this rule, 
  103. which was introduced as standard in v1.22, is now optional - but is "on" 
  104. by default.)
  105.     HIGHER FATIGUE-RECOVERY RATES: This applies a higher fatigue 
  106. recovery rate. Given the default fatigue recovery rate R, this rule will 
  107. apply a fatigue recovery rate of three times R for units having a medium 
  108. (4-6) level of fatigue, and a recovery rate of five times R for units with 
  109. a low (1-3) level of fatigue. The default recovery rate still applies to 
  110. units suffering from high (7-9) fatigue.
  111.     VICTORY POINTS FOR LEADER CASUALTIES: This causes points to be 
  112. awarded for the loss of leaders. The number of points awarded for a leader 
  113. casualty is nominally (C + L) x F, where C is the default command value of 
  114. the leader (A=6, B=5, etc.), L is the leadership rating of the leader (A=6, 
  115. B=5, etc.) and F is "1" for brigade leaders, "2" for division leaders, "3" 
  116. for corps leaders and "4" for army leaders. This value is then halved if 
  117. the leader was only wounded, or doubled if he was captured. Leader casualty 
  118. points are displayed in the Victory Dialog.
  119.     ROUT LIMITING: This applies a morale modifier when determining the 
  120. spread of unit routing in order to reduce the frequency of multiple-hex 
  121. routing.
  122.     QUALITY MELEE MODIFIERS: This causes additional modifiers to be 
  123. applied to melees. If the minimum quality of all units attacking in a melee 
  124. is A or B, "1" is added to the melee differential; if their minimum quality 
  125. is E or F, "1" is subtracted from the melee differential. If the minimum 
  126. quality of all units defending in a melee is A or B, "1" is subtracted from 
  127. the melee differential; if their minimum quality is E or F, "1" is added to 
  128. the melee differential.
  129.     ISOLATION RULES: Isolation is now optional, but is "on" by default.
  130. When a unit is Isolated, a red rectangle appears behind its Strength value 
  131. in the Unit List. An Isolated artillery unit can run low on or out of 
  132. ammunition in the same manner and with the same effects as infantry. (The 
  133. artillery unit becomes resupplied when no longer Isolated, provided its 
  134. side's ammo pool is greater than zero.) An Isolated leader receives no 
  135. benefits from his superiors during command checks. Isolated cavalry can be 
  136. melee-attacked by infantry even if mounted. The strength of an Isolated
  137. unit in melee is normal when attacking and quartered when defending. 
  138.     EXTREME FOG-OF-WAR: This hides each unit's name, quality, exact 
  139. strength (including weapon type and range), organizational info and current 
  140. movement allowance, plus each leader's command and leadership ratings, from 
  141. the opponent. [Exception: the strength of unlimbered artillery is not 
  142. hidden.] The unit's name and organizational info re-appear whenever it is 
  143. within an enemy unit's Zone of Control. Note that Extreme Fog-Of-War effects 
  144. can apply only when normal FOW is also in effect for a side.
  145.     PARTIAL RETREATS: This allows a unit forced to retreat from a melee 
  146. into an overstacking situation to lose a portion of its strength in order 
  147. to allow it to retreat into the hex instead of being completely eliminated 
  148. due to overstacking.
  149.  
  150. Added a "Highlight" menu item in the Display Menu. This opens a submenu 
  151. that allows the player to highlight units of the selected type. The items 
  152. in the submenu are as follows:
  153. * FIXED UNITS
  154. * SPOTTED UNITS
  155. * LOW ON OR OUT OF AMMO, OR UNCREWED
  156. * FIRED/FOUGHT UNITS
  157. * MOVED UNITS
  158. * DISRUPTED UNITS
  159. * DETACHED UNITS
  160. * HIGH-FATIGUE UNITS (all units on the map that currently have a Fatigue 
  161.   level of "7" or more)
  162. * ISOLATED UNITS
  163. * NON-FULL-STRENGTH UNITS (all units on the map that are currently at less 
  164.   than their normal full strength in the game)
  165. * SUPPLY WAGONS
  166. * ORGANIZATION
  167.  
  168. Added the following new menu items in The Options Menu:
  169.     GRAPHICS BUFFERING: This menu item causes a double-buffering 
  170. graphics technique to be used when drawing the 3D graphics. This greatly 
  171. reduces the amount of screen flicker caused by screen updates, but will 
  172. reduce the speed of the graphics. Players should use this option as they 
  173. prefer.
  174.     INITIAL VIEW: This menu item is used to define the initial view of 
  175. the map shown when the main program is started. This may be set to any of 
  176. the standard 2D or 3D map views, or may be set so that it is always the 
  177. view that existed when the program was last closed.
  178.     OPTIONAL RULES: This menu item is used to display the Optional 
  179. Rules so that those (if any) in effect for the current scenario can be 
  180. viewed.
  181.  
  182. Added a Leader Casualty Dialog (accessible via the Status Menu) to display 
  183. a running list of both sides' leader losses. A "K" indicates the leader was 
  184. killed, a "W" indicates he was wounded, and a "C" indicates he was captured. 
  185. Clicking on a leader's name in the dialog causes the map to scroll to the 
  186. location where he became a casualty.
  187.  
  188. Added new Accelerator keys:
  189.     Ctrl-X - moves the Hot Spot to the Next Stack
  190.     F5 - slows down A/I Action Dialog processing
  191.     F6 - returns A/I Action Dialog processing to normal speed
  192.     F7 - speeds up A/I Action Dialog processing
  193.  
  194.  
  195. TCP/IP INTERNET PLAY 
  196.  
  197. Internet play is now supported. Prior to beginning TCP/IP Internet play, 
  198. both players should ensure that they have a valid TCP/IP connection 
  199. established on their computers. Typically this is a service of your Internet 
  200. Service Provider.
  201. 1. Select "Modem Host" or "Modem Caller" from the Menu screen.
  202. 2. Select "Internet Connection".
  203. 3. The Modem Host should select a new scenario or resume a previously saved 
  204.    game. The Modem Caller should select the corresponding module for the 
  205.    chosen scenario or battle.
  206. 4. A dialog on the Modem Host system will appear, containing the Internet 
  207.    address for the Modem Host. Note: Typically this address is changed by 
  208.    your Internet Service Provider each time an Internet Connection is 
  209.    established.
  210. 5. The Modem Host should then provide the Caller with this address. This 
  211.    can be done by calling the Caller on a separate line, by sending the 
  212.    address through E-Mail, or by using an Internet "chat" program. The 
  213.    Modem Caller will then type this address into his Internet connection 
  214.    dialog. He can also specify an encryption key at this time. He should 
  215.    then choose Connect on the Connection dialog.
  216. 6. At this point, both players will have a Communication Dialog, and play 
  217.    will start or continue similar to standard Dial Up Modem Play (see 
  218.    section 7.1 in the Players Guide).
  219.  
  220. Added an "Internet Connection" menu item to the Special Menu. Normally you 
  221. will initiate Internet play after choosing either "Modem Host" or "Modem 
  222. Caller" from the main Menu Screen. However, if you wish to initiate it from 
  223. within the main program, you should select the "Internet Connection" menu 
  224. item prior to selecting "Modem Host" or "Modem Caller" in the Special Menu.
  225.  
  226.  
  227. OPTIONAL PARAMETER DATA
  228.  
  229. Optional Fire Results Table
  230.  
  231. Factor/Roll    1    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12    13    14    15    16    17    18
  232.     1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  233.     2    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  234.     3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  235.     4    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    F    F    F
  236.     5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F
  237.     6    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F
  238.     7    0    0    0    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  239.     8    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  240.     9    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  241.     10    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  242.     11    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  243.     12    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  244.     13    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F
  245.     14    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1
  246.     15    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1
  247.     16    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1
  248.     17    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1
  249.     18    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1
  250.     19    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  251.     20    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  252.     21    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  253.     22    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  254.     23    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  255.     24    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  256.     25    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  257.     26    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  258.     27    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  259.     28    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  260.     29    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  261.     30    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2
  262.     31    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2
  263.     32    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2
  264.     33    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2
  265.     34    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2
  266.     35    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2
  267.     36    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2
  268.     37    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2
  269.     38    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2
  270.     39    2    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3
  271.     40    2    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3
  272.     41    2    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3
  273.     42    2    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3
  274.     43    2    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3
  275.     44    2    1    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3
  276.     45    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3
  277.     46    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3
  278.     47    2    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3
  279.     48    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4
  280.     49    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4
  281.     50    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4
  282.     51    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4
  283.     52    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4
  284.     53    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4
  285.     54    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4
  286.     55    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4
  287.     56    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4
  288.     57    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5
  289.     58    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5
  290.     59    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5
  291.     60    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5
  292.     61    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5
  293.     62    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5
  294.     63    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5
  295.     64    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5
  296.     65    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5
  297.     66    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    6
  298.     67    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6
  299.     68    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6
  300.     69    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6
  301.     70    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6
  302.     71    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6
  303.     72    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6
  304.  
  305. Factor/Roll    19    20    21    22    23    24    25    26    27    28    29    30    31    32    33    34    35    36
  306.     1    0    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1
  307.     2    0    0    0    0    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1
  308.     3    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1
  309.     4    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1
  310.     5    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1
  311.     6    F    F    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1
  312.     7    F    F    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  313.     8    F    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  314.     9    F    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  315.     10    F    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  316.     11    F    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  317.     12    F    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1
  318.     13    F    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2
  319.     14    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2
  320.     15    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2
  321.     16    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2
  322.     17    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2
  323.     18    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2
  324.     19    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2
  325.     20    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2
  326.     21    1    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3
  327.     22    1    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3
  328.     23    1    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3
  329.     24    1    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3
  330.     25    1    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3
  331.     26    1    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3
  332.     27    1    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3
  333.     28    1    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3
  334.     29    1    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3
  335.     30    2    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4
  336.     31    2    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4
  337.     32    2    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4
  338.     33    2    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4
  339.     34    2    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4
  340.     35    2    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4
  341.     36    2    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4
  342.     37    2    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4
  343.     38    3    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4
  344.     39    3    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5
  345.     40    3    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5
  346.     41    3    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5
  347.     42    3    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5
  348.     43    3    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5
  349.     44    3    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5
  350.     45    3    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5
  351.     46    3    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5
  352.     47    4    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5
  353.     48    4    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6
  354.     49    4    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6
  355.     50    4    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6
  356.     51    4    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6
  357.     52    4    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6
  358.     53    4    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6
  359.     54    4    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6
  360.     55    4    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6
  361.     56    5    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6
  362.     57    5    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7
  363.     58    5    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7
  364.     59    5    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7
  365.     60    5    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7
  366.     61    5    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7
  367.     62    5    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7
  368.     63    5    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7
  369.     64    5    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7
  370.     65    6    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7
  371.     66    6    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8
  372.     67    6    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8
  373.     68    6    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8    8
  374.     69    6    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8    8    8
  375.     70    6    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8    8    8    8
  376.     71    6    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8    8    8    8    8
  377.     72    6    6    7    7    7    7    7    7    7    7    7    8    8    8    8    8    8    8
  378. Numeric result indicates strength loss.
  379. "F" indicates increase in fatigue only.
  380. Note: All fire modifiers are multiplied by 3 when using this Table.
  381.  
  382. Optional Melee Table
  383.  
  384. Diff    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12
  385. -3    4/-9    4/-8    3/-7    2/-6    1/-5    1/-5    1/-5    2/-6    3/-7    4/-8    4/-9
  386. -2    -4/8    3/-7    2/-6    1/-5    1/-4    1/-4    1/-4    1/-5    2/-6    3/-7    4/-8
  387. -1    -3/7    -2/6    1/-5    1/-4    1/-3    1/-3    1/-3    1/-4    1/-5    2/-6    3/-7
  388. 0    2/-6    1/-5    -1/4    -1/3    -1/2    1/-2    1/-2    1/-3    1/-4    1/-5    2/-6
  389. 1    1/-5    1/-4    -1/3    -1/2    -1/1    -1/1    1/-1    1/-2    1/-3    1/-4    1/-5
  390. 2    -6/1    -5/1    -4/1    -3/1    2/-1    -2/1    2/-1    2/-1    -4/1    -5/1    -6/1
  391. 3    -7/2    -6/1    -5/1    -4/1    -3/1    -3/1    2/-1    3/-1    -5/1    -6/1    3/-2
  392. 4    -8/3    -7/2    -6/1    -5/1    -4/1    -4/1    -4/1    -5/1    2/-1    3/-2    4/-3
  393. 5    -9/4    -8/3    -7/2    -6/1    -5/1    -5/1    -5/1    -6/1    -7/2    4/-3    5/-4
  394. 6    -10/4    -9/3    -8/3    -7/2    -6/1    -6/1    -6/1    -7/2    -8/3    -9/3    -10/4
  395. Absolute value are: defender-losses/attacker-losses.
  396. Negative result indicates losing side.
  397.  
  398. Note: "Dice rolls" on this Melee Table use two 6-sided dice. 
  399.  
  400.  
  401.  
  402. VERSION 1.01  1/97
  403.  
  404. Fixed PBEM replay bug that caused crashes and hangs due to inadvertant 
  405. word-wrap in .bte file.
  406.  
  407. Fixed melee bug related to automatic victory vs. routed units.
  408.  
  409. Added missing woods artwork to \an and \nh 3D maps.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.