home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.4 / 1997-07_Disc_3.4.iso / fragdemo / data.z / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-01-15  |  11KB  |  223 lines

  1. Fragile Allegiance(tm) Interactive Preview 
  2. --------------------------------
  3. (C) 1996 Gremlin Interactive, Ltd. All rights reserved. 
  4. Fragile Allegiance and Interplay are trademarks of 
  5. Interplay Productions.  All rights reserved.  Interplay 
  6. is the sole publisher and distributor. Licensed from and 
  7. developed by Gremlin Interactive, Ltd. All other
  8. trademarks are the property of their respective owners. 
  9.  
  10.  
  11. Welcome to the Fragile Allegiance Interactive Preview. This file 
  12. contains basic installation instructions as well as an overview 
  13. of your mission for this challenging glimpse at the epic experience 
  14. that is Fragile Allegiance. 
  15.  
  16. 1. We have provided shortcuts for installing and running the game
  17. from within Windows 95. You may run the game by simply clicking on
  18. the Fragile.exe file but the shortcuts provide protection from
  19. accidentally hitting the wrong keys etc. One point to remember is
  20. if you MOVE or COPY the shortcut from it's original folder you
  21. will need to enter the path in the Properties of the shortcut.
  22.  
  23. 2. Due to hardware conflicts, autodetecting for sound cards can be
  24. risky process. If you know the brand, port address, IRQ, and DMA of
  25. your sound card(s), it is recommended that you manually configure
  26. these items. Lockups are also common when autodetection is used
  27. when no sound cards are installed.
  28.  
  29. 3. If you have a problem with video (black screens, strange blocks on
  30. the screen etc.) you may have a VESA problem.
  31. This is often caused by out-of-date video drivers. We
  32. have included a program to help fix this problem. To run the
  33. program make sure you are in DOS (don't run from Windows), then
  34. move to the Fragile directory and at the prompt type VESAFIX. This
  35. will run the program and fix the problem. If this doesn't cure the
  36. problem you should contact your supplier for the latest version of
  37. the drivers for your video card.
  38.  
  39. 4. Although you can play Fragile Allegiance under Windows 95 if
  40. your machine has 16Mb or more, for speed and general performance
  41. we recommend that you play the game from DOS.
  42.  
  43. 5. It is a good idea to turn off any screen savers you may have
  44. running while you are playing Fragile Allegiance. You should do
  45. this from the Properties of the shortcut: choose MISC, then alter
  46. 'Allow screen saver'.
  47.  
  48. *****************************************************
  49. Your Mission for the Fragile Allegiance Interactive Preview.   
  50. *****************************************************
  51.  
  52. While this Interactive Preview has limited access to features and
  53. game play time (hey, we didn't want to give everything away in the
  54. Preview!), it has been designed to show off some of the more
  55. important and exciting aspects of Fragile Allegiance.
  56.   You are given a pre-designed universe, with a basic colony already
  57. set-up and several very specific goals to achieve. Here are the
  58. essentials that you should be striving for:
  59.  
  60. 1.  Check out your starting asteroid and colony. Familiarize yourself
  61. with the game's menus, determine your colony's financial and mining
  62. status (see the Financial, Geological Survey and Colony Summary 
  63. Menus) and decide if further construction is needed. 
  64. IMPORTANT NOTE: Pressing and holding the Ctrl key activates the 
  65. game's On-Line Help function. Simply move the pointer over a button 
  66. and you'll receive an on-screen description of that button's 
  67. function.
  68.  
  69. 2.  You are supplied with one Scout Ship to get you off-planet and
  70. exploring quickly (you can build more if you like). From the Asteroid
  71. Field View, you'll see one alien-occupied asteroid and one
  72. uncolonized asteroid. Send a Scout Ship to Prospect each of these
  73. asteroids... this will give you valuable information about an
  74. asteroid's potential for mining or allow you to open communication
  75. with alien cultures.
  76.  
  77. 3.  In this demo, you are allowed to immediately request a Colony
  78. Supervisor. This person allows you to delegate the day-to-day
  79. operations of colony management should you desire to play the game
  80. on a less micro-management level. See the Personnel Menu and place
  81. your request for this person as soon as possible. They will arrive
  82. with the next Federal Transporter and begin work immediately upon
  83. receiving directions from you.
  84.  
  85. 4.  Build and launch a Spy Satellite at the alien asteroid. This
  86. will allow you to view the alien asteroid and keep an eye on your
  87. neighbor's activities.
  88.  
  89. 5.  Along with Spy Satellites, you can also build and launch a
  90. variety of rather nasty missiles... If you have a Spy Satellite in
  91. orbit around an alien asteroid you can take a front row seat as your
  92. arsenal lays waste to your opponent's colony. Of course, most aliens
  93. don't like their worlds being bombed into space dust so be prepared
  94. to take some blows yourself should you decide to `walk tall and carry
  95. a big missile'.
  96.  
  97. 6.  Once your Scout Ship has returned from prospecting the
  98. uncolonized asteroid, you can view the results of its geological
  99. survey. If the asteroid looks promising, you can send your
  100. Transporter to start a new colony on this unclaimed piece of rock.
  101. The Transporter will start your new colony with the basic colonizing
  102. structure, the C.P.U. After that, it's up to you to construct the
  103. necessary buildings, power structures and mining equipment to keep
  104. your new colony running prosperously. If you have received your new
  105. Colony Supervisor, the job of managing construction for this new
  106. colony can be delegated to them if you wish.
  107.  
  108. 7.  Alien Communication, Negotiation and Trade are an integral part
  109. of the Fragile Allegiance experience. Click on the Communications
  110. button to see a small sample of this aspect of game play.
  111.  
  112. 8.  Don't forget to check out the game's Tutorials, accessible from
  113. the Main Menu. These tutorials will walk you through all aspects of
  114. game play, giving you a step-by-step tour of the many features and
  115. details that make Fragile Allegiance such an exciting and unique
  116. gaming experience.
  117.  
  118.  
  119.                   --------------------------------
  120.  
  121. INTERPLAY TECHNICAL & CUSTOMER SUPPORT
  122.  
  123. IN THE U.S.: 714-553-6678 
  124.  
  125.  
  126. Please try to have your system information available and be near 
  127. your computer if at all possible.
  128.  
  129. Other ways to get Interplay Support:
  130.  
  131. IN THE UNITED STATES
  132.  
  133. Interplay Productions           
  134. Attn: Customer Service            
  135. 16815 Von Karman Ave.                  
  136. Irvine, CA. 92606                                        
  137. (714)252-2822 FAX
  138.  
  139.  
  140. Internet email:     support@interplay.com
  141. FTP sites:         ftp.interplay.com or ftp1.interplay.com 
  142. Interplay BBS:         714-252-2822
  143. BBS telnet:         199.182.211.86 or bbs.interplay.com
  144. America Online:     keyword INTERPLAY or email to "IPTECH"
  145. GEnie:             type "M805;1"
  146. Prodigy:         email PLAY99B
  147. CompuServe:        GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  148. Prodigy:         email to "PLAY99B"
  149.  
  150.  
  151. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  152.  
  153. This special interactive  preview  version of  Fragile Allegiance  
  154. (the "Software")  is intended solely for your personal noncommercial 
  155. home entertainment use.  You may not decompile, reverse engineer, or 
  156. disassemble the Software, except as permitted by law.  Interplay 
  157. Productions [and Gremlin Interactive] retain [s] all rights and 
  158. title in the Software including all intellectual property rights 
  159. embodied therein and derivatives thereof.  You are granted a 
  160. revocable, nonassignable limited license to create derivative 
  161. works of this Software solely for your own personal noncommercial 
  162. home entertainment use and may publicly display such derivative 
  163. works to the extent specifically authorized by Interplay in writing.  
  164. A copy of this authorization, if any, will be provided on Interplay's 
  165. World Wide Web site, located at http://www.interplay.com, or by 
  166. contacting the legal department at Interplay at (714) 553-6655.  
  167. The Software, including, without limitation, all code, data 
  168. structures, characters, images, sounds, text, screens, game play, 
  169. derivative works and all other elements of the Software may not 
  170. be copied (except as provided below), resold, rented, leased, 
  171. distributed (electronically or otherwise), used on  pay-per-play, 
  172. coin-op or other for-charge basis,  or for any commercial purpose. 
  173. You may make copies of the Software for your personal noncommercial 
  174. home entertainment use and to give to friends and acquaintances on 
  175. a no cost noncommercial basis.  This limited right to copy the 
  176. Software expressly excludes any copying or distribution of 
  177. the Software on a commercial basis, including, without limitation, 
  178. bundling the product with any other product or service and any give 
  179. away of the Software in connection with another product or service. 
  180. Any permissions granted herein are provided on a temporary basis 
  181. and can be withdrawn by Interplay Productions at any time.  All 
  182. rights not expressly granted are reserved. 
  183.  
  184. Modem and Network Play.  
  185. If the Software contains modem or network play, you may play the 
  186. Software via modem transmission with another person or persons 
  187. directly without transmission through a third party service or 
  188. indirectly through a third party service only if such service is 
  189. an authorized licensee of  Interplay.  For the purposes of this 
  190. license, a "third party service" refers to any third party service 
  191. which provides a connection between two or more users of the Software, 
  192. manages, organizes, or facilitates game play, translates protocols, 
  193. or otherwise provides a service which commercially exploits the 
  194. Software, but does not include a third party service which merely 
  195. provides a telephonic connection (and nothing more) for modem or 
  196. network play. Authorized licensee services are listed on the 
  197. Interplay Productions World Wide Web Site located at 
  198. http://www.interplay.com. This limited right to transmit the 
  199. Software expressly excludes any transmission of the Software or any 
  200. data streams thereof on a commercial basis, including, without 
  201. limitation, transmitting the Software by way of a commercial service 
  202. (excepting those specific commercial services licensed by Interplay) 
  203. which translates the protocols or manages or organizes game play 
  204. sessions.  If you would like information about obtaining a 
  205. pay-for-play or commercial license to the Software, please call 
  206. Interplay Productions at (714) 553-6655.  Nothing in this paragraph
  207. is intended to prevent you from downloading the Software from 
  208. Interplay's Web site or from commercial service providers authorized 
  209. by Interplay to provide the Software to you.
  210.  
  211.  
  212. Acceptance of License Terms.  
  213. By downloading or acquiring and then retaining this Software, you 
  214. assent to the terms and restrictions of this limited license.  
  215. If you acquired the Software and do not accept the terms of this 
  216. limited license, you must return the Software together with all 
  217. packaging, manuals and other material contained therein to the 
  218. store where you acquired the Software for a full refund and if 
  219. you downloaded the Software, you must delete it.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.