home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.2 / 1997-05_Disc_3.2.iso / ROTHDEMO / README.TXT < prev   
Text File  |  1996-12-18  |  12KB  |  271 lines

  1. Realms of the Haunting(tm) (R.O.T.H.)
  2. Interactive Preview 
  3.                   --------------------------------
  4. (C) 1996 Gremlin Interactive, Ltd. All rights reserved. 
  5. Realms of the Haunting and Interplay are trademarks of 
  6. Interplay Productions.  All rights reserved.  Interplay 
  7. is the sole publisher and distributor. Licensed from and 
  8. developed by Gremlin Interactive, Ltd. All other
  9. trademarks are the property of their respective owners. 
  10.  
  11. Welcome to the Realms of the Haunting demo. This file 
  12. contains information which may be useful for installing the 
  13. demo, as well as basic game play controls. 
  14.  
  15. INSTALLATION 
  16. The game requires a minimum of 8Mb of memory and a 486/66 
  17. DX2.
  18. You can run the game from a DOS box under Windows95 if you have 
  19. 16Mb of memory, otherwise you should run from DOS.
  20.  
  21. Use the INSTALL program to install the demo. Only choose the 
  22. minimum install option if you definitely do not have enough space.
  23. It will run MUCH faster with a larger install. The maximum will 
  24. give you better sounds, but it will need that little bit more
  25. memory, so sounds may occasionally disappear on you.
  26.  
  27. We have provided shortcuts for installing and running the demo
  28. from within Windows 95. You may run the game by simply clicking 
  29. on
  30. the Realms.bat file but the shortcuts provide protection from
  31. accidentally hitting the wrong keys etc. One point to remember is
  32. if you MOVE or COPY the shortcut from it's original folder you
  33. will need to enter the path in the Properties of the shortcut or
  34. the game won't run using the shortcut. Also, if you move the 
  35. home directory of the game, this will need updating in the 
  36. shortcut.
  37.  
  38. CONTROLS 
  39. Movement within the 3-D world of Roth can be done using either 
  40. keyboard, mouse or a combination of the two. Please note that all of 
  41. these assigned functions may be reset to your particular tastes from 
  42. within the Settings Menu. 
  43.  
  44. Cursor Keys        Move forward, backward, left and right.
  45.  
  46. < >             Side Step.
  47.  
  48. Page Up/Page Down     Look up and down.
  49.  
  50. Home/End        Set viewing angle tilt.
  51.  
  52. CTRL            Fire weapon or punch if no weapon is    
  53.             selected.
  54.  
  55. CapsLock         Run Mode on/off.
  56.  
  57. A        Jump.
  58.  
  59. Z        Crouch. 
  60.  
  61. H         Displays mouse/keyboard functions. 
  62.  
  63. I         Brings up the Inventory Menu (this can    
  64.         also be activated by moving the cursor to     
  65.         the top left of the screen and clicking the     
  66.         Left Mouse Button).
  67.  
  68. Right Mouse Button    Hold down and move the mouse to guide     
  69.             movement within the Roth world.
  70.  
  71. Left Mouse Button    Fire weapon or punch if no weapon is     
  72.             selected.
  73.  
  74. Left & Right Mouse Buttons: Pressing and holding both mouse 
  75. buttons will allow you to pan your viewpoint up/down, left and right. 
  76. This can be extremely useful when used in conjunction with the 
  77. keyboard for movement. 
  78.  
  79. MOUSE POINTER FUNCTIONS
  80. Along with movement controls, the mouse is also used to control the 
  81. on-screen cursor. This cursor is used to open doors, identify 
  82. objects, target enemies or objects and to interact with objects in 
  83. the gaming world. 
  84. The pointer has two Action Indicators, one on top and one on bottom 
  85. of the on-screen cursor. 
  86.  
  87. Top Action Indicator: When the top Indicator turns Green it indicates 
  88. that you can perform an action on the object/item under the cursor. 
  89. Clicking the Left Mouse Button will perform whatever action is 
  90. available. Whenever the top Indicator turns Red, it indicates that 
  91. you are pointing at a viable target. Clicking the Left Mouse Button 
  92. will use whatever weapon you have selected. If no weapon is selected, 
  93. your character will punch with his hand. 
  94. NOTE: If the Top Action Indicator lights up Blue, it means you are 
  95. pointing at an interactive object but are too far away to use it. 
  96.  
  97. Bottom Action Indicator: This Indicator represents the Look or 
  98. Examine function. When this indicator turns into an Eye, it indicates 
  99. that you can Look at the selected object/item. Clicking the Right 
  100. Mouse Button will activate the Look function. 
  101.  
  102. Mouse Pointer Summary: 
  103. Green Light:     Action/Pick-Up using the Left Mouse Button. 
  104. Red Light:     Viable target is selected and can be fired at using
  105.         the Left Mouse Button.
  106. Blue Light:     Interactive object is under cursor but you're too     
  107.         far away... move closer. 
  108. Eye:         Observation/Look Function using the Right Mouse     
  109.         Button. 
  110.  
  111.  
  112. INVENTORY AND OBJECT USE
  113. Items you pick up are automatically placed into your inventory and 
  114. stored in the appropriate location based upon the type of object. 
  115. The Inventory is arranged in the following order:
  116.  
  117. L     Object in left hand (Weapons)
  118.  
  119. R    Object in right hand (Usable Objects). If you've     
  120.     selected to play in Normal mode for the Adventure    
  121.     Difficulty, you must manually place the object you     
  122.     wish to use in this location. In Easy mode for    
  123.     Adventure Difficulty, items are automatically    
  124.     selected and placed into this box (F3 toggles     
  125.     between these two modes). 
  126.  
  127. Disk    Accesses the Options Menu.
  128.  
  129. Bag    Stores general items.
  130.  
  131. Gun     Stores Weapons. Keys 2-6 on the keyboard equate 
  132.     to the first five weapon boxes. If you arrange your     
  133.     favorite weapons in these first five boxes, pressing     
  134.     the associated keyboard key will quickly move to     
  135.     the new weapon. 
  136.  
  137. Magic    Stores mysterious or Magical items.
  138.  
  139. Scroll    Stores Books and Letters.
  140.  
  141. I    Contains Information the player has learned - talk     
  142.     about and reflect upon the characters you've met,     
  143.     places you've visited and things you're heard. 
  144.  
  145. Use Inventory Item: Double clicking the Left Mouse Button will Use 
  146. an inventory item if it can be used. 
  147.  
  148. Combine Inventory Items: Single clicking the Left Mouse Button 
  149. will Pick Up the desired object. Moving this item and single 
  150. clicking the Left Mouse Button again while on top of the desired 
  151. second object will combine the two items if they can be combined. 
  152.  
  153. Moving Inventory Items: Single clicking the Left Mouse Button will 
  154. Pick Up the desired object. Moving this item to the desired location 
  155. box and single clicking the Right Mouse Button will place the 
  156. selected object in the new location. If an object is moved to a 
  157. location where an item already exists, the location of the two items 
  158. will be swapped. 
  159.  
  160. Examine Inventory Item: Single clicking the Right Mouse Button on 
  161. an Inventory Item will bring up an Examine Window. From within 
  162. this window, you may view the object, discuss the object or reflect 
  163. upon it, depending upon the item and information your character has 
  164. obtained during game play. 
  165.  
  166.  
  167. INTERPLAY TECHNICAL & CUSTOMER SUPPORT
  168.  
  169. IN THE U.S.: 714-553-6678 (8AM - 5:45PM PST, 24 HOURS 
  170. AUTOMATED)
  171.  
  172.  
  173. Please try to have your system information available and be near 
  174. your computer if at all possible.
  175.  
  176. Other ways to get Interplay Support:
  177.  
  178. IN THE UNITED STATES
  179.  
  180. Interplay Productions           
  181. Attn: Customer Service            
  182. 16815 Von Karman Ave.                  
  183. Irvine, CA. 92606                                        
  184. (714)252-2822 FAX
  185.  
  186.  
  187. Internet email:     support@interplay.com
  188. FTP sites:         ftp.interplay.com or ftp1.interplay.com 
  189. Interplay BBS:        714-252-2822
  190. BBS telnet:         199.182.211.86 or bbs.interplay.com
  191. America Online:     keyword INTERPLAY or email to 
  192. "IPTECH"
  193. GEnie:            type "M805;1"
  194. Prodigy:         email PLAY99B
  195. CompuServe:        GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  196. Prodigy:         email to "PLAY99B"
  197.  
  198.  
  199. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  200.  
  201. This special interactive  preview  version of Realms of the Haunting  
  202. (the "Software")  is intended solely for your personal noncommercial 
  203. home entertainment use.   You may not decompile, reverse engineer, 
  204. or disassemble the Software, except as permitted by law.  Interplay 
  205. Productions [and Gremlin Interactive] retain [s] all rights and title 
  206. in the Software including all intellectual property rights embodied 
  207. therein and derivatives thereof.  You are granted a revocable, 
  208. nonassignable limited license to create derivative works of this 
  209. Software solely for your own personal noncommercial home 
  210. entertainment use and may publicly display such derivative works to 
  211. the extent specifically authorized by Interplay in writing.  A copy 
  212. of this authorization, if any, will be provided on Interplay's World 
  213. Wide Web site, located at http://www.interplay.com, or by contacting 
  214. the legal department at Interplay at (714) 553-6655.  The Software, 
  215. including, without limitation, all code, data structures, characters, 
  216. images, sounds, text, screens, game play, derivative works and all 
  217. other elements of the Software may not be copied (except as provided 
  218. below), resold, rented, leased, distributed (electronically or 
  219. otherwise), used on  pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,  
  220. or for any commercial purpose. You may make copies of the Software 
  221. for your personal noncommercial home entertainment use and to give 
  222. to friends and acquaintances on a no cost noncommercial basis.  This 
  223. limited right to copy the Software expressly excludes any copying or 
  224. distribution of the Software on a commercial basis, including, 
  225. without limitation, bundling the product with any other product or 
  226. service and any give away of the Software in connection with another 
  227. product or service. Any permissions granted herein are provided on a 
  228. temporary basis and can be withdrawn by Interplay Productions at 
  229. any time.  All rights not expressly granted are reserved. 
  230.  
  231. Modem and Network Play.  
  232. If the Software contains modem or network play, you may play the 
  233. Software via modem transmission with another person or persons 
  234. directly without transmission through a third party service or 
  235. indirectly through a third party service only if such service is an 
  236. authorized licensee of  Interplay.  For the purposes of this license, 
  237. a "third party service" refers to any third party service which 
  238. provides a connection between two or more users of the Software, 
  239. manages, organizes, or facilitates game play, translates protocols, 
  240. or otherwise provides a service which commercially exploits the 
  241. Software, but does not include a third party service which merely 
  242. provides a telephonic connection (and nothing more) for modem or 
  243. network play.  Authorized licensee services are listed on the 
  244. Interplay Productions World Wide Web Site located at 
  245. http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software 
  246. expressly excludes any transmission of the Software or any data 
  247. streams thereof on a commercial basis, including, without limitation, 
  248. transmitting the Software by way of a commercial service (excepting 
  249. those specific commercial services licensed by Interplay) which 
  250. translates the protocols or manages or organizes game play sessions.  
  251. If you would like information about obtaining a pay-for-play or 
  252. commercial license to the Software, please call Interplay Productions 
  253. at (714) 553-6655.  Nothing in this paragraph is intended to prevent 
  254. you from downloading the Software from Interplay's Web site or from 
  255. commercial service providers authorized by Interplay to provide the 
  256. Software to you.
  257.  
  258.  
  259. Acceptance of License Terms.  
  260. By downloading or acquiring and then retaining this Software, you 
  261. assent to the terms and restrictions of this limited license.  If you 
  262. acquired the Software and do not accept the terms of this limited 
  263. license, you must return the Software together with all packaging, 
  264. manuals and other material contained therein to the store where you 
  265. acquired the Software for a full refund and if you downloaded the 
  266. Software, you must delete it.
  267.         
  268.  
  269.  
  270.  
  271.