home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.2 / 1997-05_Disc_3.2.iso / PATCHES / JF3UPDT1.ZIP / JF3UPDT1.DAT / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-01-21  |  34KB  |  830 lines

  1. +----------------------------------------------------------+
  2. |                                                          |
  3. |                     JetFighter III                       |
  4. |                                                          |
  5. |             LATEST INFORMATION AND UPDATES               |
  6. |                                                          |
  7. |                                                          |
  8. |                      version 1.28                        |
  9. +----------------------------------------------------------+
  10.  
  11.  
  12. ------------------------------------------------------------
  13. WELCOME
  14.  
  15. Welcome, and thanks for purchasing JetFighter III!
  16.  
  17. This file contains hints, tips and last-minute information 
  18. on JetFighter III.  If you have any problems running the 
  19. game, or need more information than you find in the manual, 
  20. please read this file!
  21.  
  22.  
  23. ------------------------------------------------------------
  24. CONTENTS
  25.  
  26.      WELCOME
  27.      CONTENTS
  28.      NEW AND IMPROVED
  29.      GAME PLAY
  30.           HINTS AND TIPS
  31.           Q. and A.
  32.      PERFORMANCE ISSUES
  33.           Q. and A.
  34.           REDUCING SCENERY LOAD TIMES
  35.      TROUBLESHOOTING
  36.      KNOWN BUGS
  37.      GEAR-HEAD FEATURES
  38.      NEAT THINGS TO DO
  39.      UPDATES / PATCHES AND FEEDBACK
  40.           UPDATES
  41.           MISSION OF THE WEEK
  42.           DECAL OF THE WEEK
  43.      REBOOTING IN DOS MODE
  44.  
  45.  
  46. ------------------------------------------------------------
  47. NEW AND IMPROVED
  48. Some features were added or changed after the manual was 
  49. printed.  Be sure to read this section to learn about the 
  50. latest improvements to JetFighter III.
  51.  
  52. MUSIC
  53. There is a new option in the in-flight menu to allow you to 
  54. play MIDI music during flight.  Turn the MUSIC setting to 
  55. OFF if you don't want to hear music while you fly.
  56.  
  57. BRAKES
  58. Whenever you start on the carrier, or on a ground runway, 
  59. the brakes will be engaged.  Press [B] to disengage the 
  60. brakes.
  61.  
  62. FLAPS
  63. The new flaps are controlled with [Ctrl][F].  Extending your 
  64. flaps will allow you to stay airborne at a slower speed, 
  65. thereby making landings easier.  You will see an indicator 
  66. in the upper right of the HUD when your flaps are extended.  
  67. This indicator will flash red of you are exceeding the 
  68. recommend airspeed with flaps extended.
  69.  
  70. PROGRAMMABLE JOYSTICK FUNCTIONS
  71. The INSTALL program now allows you to re-program the 
  72. functions of your joystick buttons.  After selecting your 
  73. joystick from the list, choose RECONFIGURE BUTTONS and you 
  74. will be presented with a menu that allows you to custom-
  75. design your joystick configuration.
  76.  
  77. INFLIGHT CHEAT MENU
  78. The wording and arrangement of some of the menu items in the 
  79. 'cheats' has been improved for clarity.
  80.  
  81. INVULNERABLE TO MISSILES: will prevent you from being killed 
  82. if you are hit by a SAM or AAM.
  83.  
  84. NO CONTROL SURFACE DAMAGE: will prevent hits from AAA and 
  85. flak from affecting your ability to fly the aircraft.
  86.  
  87. NO MID-AIR COLLISIONS: will allow you to 'hit' other 
  88. aircraft without being killed.
  89.  
  90. NO GROUND CRASHES: will 'bounce' you off the ground.
  91.  
  92. INFLIGHT GAME MENU
  93. The GAME menu in the simulator has been improved to be more 
  94. clear.  Here are the options on the improved GAME menu:
  95.  
  96. END MISSION - RETURN TO BASE:  This option ends the current 
  97. mission and returns you to the carrier.  You will get credit 
  98. for any tasks completed to that point.
  99.  
  100. REVIEW MISSION ORDERS:  Displays the mission orders in case 
  101. you weren't paying attention during the briefing.
  102.  
  103. AUTO LAND:  If the mission goal is complete, you can avoid 
  104. having to fly all the way home by using this option.
  105.  
  106. RESTART CURRENT MISSION:  This will let you restart the 
  107. mission you are in without returning to the carrier.
  108.  
  109. FREE FLIGHT SETUP:  If you want to abort the current 
  110. mission, and just fly around, use this menu.
  111.  
  112. ABORT MISSION - CONTINUE AS PRACTICE:  This will continue 
  113. the mission, but it won't count toward your campaign score.
  114.  
  115. RESUME FLIGHT:  Simply exits the menu and returns you to 
  116. flying.
  117.  
  118. EXIT JETFIGHTER III:  Exits the game entirely.  The current 
  119. mission will not be counted toward your campaign score.
  120.  
  121.  
  122. AUTOPILOT
  123. There is an autopilot feature that was added after the 
  124. manual was printed.  Basically, autopilot will guide you 
  125. through the waypoints in your NAV screen.  The autopilot is 
  126. very basic, so be sure to keep your eyes open!
  127.  
  128. To engage the autopilot, press [Shift][A].  You will see the 
  129. word "autopilot" appear in the lower right of the screen.  
  130. To disengage the autopilot, press [Shift][A] again.  The 
  131. autopilot will also automatically disengage if you change 
  132. the waypoint with [N] or [Shift][N].
  133.  
  134. When the aircraft reaches the current waypoint, the 
  135. autopilot will select the next waypoint and fly to it.  This 
  136. process will continue until autopilot is disengaged.
  137.  
  138. WARNING: DO NOT attempt to use the autopilot to land!  This 
  139. system is NOT designed for precision approaches.
  140.  
  141. MANUAL TARGET DESIGNATOR
  142. The manual ground target designation system has been 
  143. improved and will now 'snap-to' certain objects in the 
  144. simulation.
  145.  
  146. Turn on the system by pressing [Shift][D].  You will see a 
  147. crosshairs appear in the center of the view.  Maneuver the 
  148. aircraft or pan your view to place the crosshairs over a 
  149. ship, AAA site or ground vehicle.  Press [D] to [D]esignate 
  150. the target.
  151.  
  152. If the system finds an object, you will see it identified in 
  153. the HUD and a target designator box will appear around the 
  154. object.  If the system did not 'snap-to' an object, you will 
  155. see "fixed pt" appear in the HUD and the target designator 
  156. box will have a '+' in the center.
  157.  
  158. When using this system, it is important to understand that 
  159. the computer uses the point ON THE TERRAIN that the 
  160. crosshairs are over.  This means that you should point at 
  161. the BASE of objects to select them!
  162.  
  163. WINGMAN VIEW
  164. Press [W] to look at your wingman (if you have one!).  The 
  165. zoom keys, [<] and [>], work in this mode as well.  You can 
  166. also use wingman view while in external view.  Press [-] for 
  167. external view and then [W] to keep you and your wingman in 
  168. view at all times.
  169.  
  170. CARRIER VIEWS
  171. The [*] key on the numeric keypad now cycles through 10 pre-
  172. set camera positions around the aircraft carrier.  They are:
  173.  - control tower
  174.  - catapult officer - forward
  175.  - shooter - forward
  176.  - catapult officer - aft
  177.  - shooter - aft
  178.  - LSO platform
  179.  - 10 o'clock view
  180.  - 12 o'clock view
  181.  - 5 o'clock view
  182.  - 3 o'clock view
  183.  
  184.  
  185. ------------------------------------------------------------
  186. GAME PLAY
  187.  
  188. STARTING OUT
  189. Don't forget that your brakes are engaged and your flaps are 
  190. down when you start out.  Press [B] to release the brake for 
  191. takeoff.  After you are up to speed, press [Ctrl][F] to 
  192. retract your flaps.
  193.  
  194. FINDING GROUND TARGETS
  195. There are several types of ground targets, and different 
  196. ways of finding them.  This short synopsis should help if 
  197. you are having problems.
  198.  
  199. Pre-Designated Targets - Target Waypoints
  200. Most important targets are programmed directly into your 
  201. waypoint list.  These are the easiest targets to find.  
  202. Simply press [N] until the target waypoint appears in red, 
  203. and fly towards it.  You will see the green target 
  204. designator box surrounding the target.
  205.  
  206. Pre-designated Targets - Target AREAS
  207. Sometimes your target may not actually be programmed into 
  208. the nav computer, and therefore will not appear as a 
  209. waypoint.  Usually, however, the waypoint closest to the 
  210. target(s) will be color coded RED to signify that you should 
  211. start searching for targets near that waypoint.
  212.  
  213. Simply fly to the target area symbolized by the red 
  214. waypoint.  When you reach the target area, arm an air-to-
  215. ground weapon by pressing [Backspace].  Then, press [T] to 
  216. find a target.  Pressing [T] will cycle through all the 
  217. ground targets in range of your currently selected weapon.
  218.  
  219. Targets of Opportunity - Manual Designation
  220. You can use the Manual Target Designation system to attack 
  221. just about anything. 
  222.  
  223. PLAYING THE CAMPAIGN
  224. There are a lot of gamers (come on, admit it!) that feel 
  225. they MUST win every mission in the game.  If you find 
  226. yourself re-starting the campaign just because you lost a 
  227. mission, you are one of these!
  228.  
  229. We STRONGLY recommend playing the entire campaign through, 
  230. regardless of whether you win or loose a specific mission.  
  231. There are factors other than your victory that affect your 
  232. progress through the "mission tree", so simply winning all 
  233. the missions will not guarantee a particular progression 
  234. through the tree.  In fact, some of the best missions are on 
  235. the "losing side" of the campaign!
  236.  
  237. You can always play the campaign again after you have 
  238. finished.  Additionally, any missions you may have missed 
  239. can be flown individually from the Instant Mission control 
  240. panel in the Operations room.
  241.  
  242. WHEN YOU DIE
  243. When you are killed in a mission, you are automatically 
  244. resurrected and reset to the mission in which you died.  
  245. This is done so that you can try to 'beat' that mission on 
  246. your next attempt.  If you just want to skip past the 
  247. mission that killed you, simply select 'END MISSION' after 
  248. the mission starts.
  249.  
  250. USING YOUR WINGMAN
  251. Proper and clever teamwork with your wingman is one of the 
  252. keys to success in JetFighter III.  In fact, some of the 
  253. more difficult missions simply can not be won without the 
  254. assistance of your wingman.
  255.  
  256. One trick is to 'split up' from your wingman at the target 
  257. area.  This will help dilute the AAA and SAM defenses that 
  258. may be defending the target.  Send your wingman in to attack 
  259. AAA or SAM sites while you take out the main target.  Or, 
  260. order your wingman to attack the target while you come in 
  261. from a different direction.
  262.  
  263. GAME PLAY QUESTIONS AND ANSWERS
  264. Q.   Why won't my wingman catch up to me?
  265. A.   Your wingman's aircraft (assuming it is the same as 
  266. yours) can't fly any faster than you can, so if you are 
  267. already ahead of him, and you are flying at AB5, he may 
  268. never be able to catch up!  Slow down to 100% military 
  269. thrust [0] for a while until he catches up.  Using time 
  270. compression [Alt][T] can help out!
  271.  
  272. Q.   I can't catch those pesky cruise missiles!  They're 
  273. flying too fast.
  274. A.   Your aircraft can actually travel faster at higher 
  275. altitudes.  If you need to pursue a fast moving, low flying 
  276. cruise missile, you may need to get to about 20,000 feet and 
  277. kick in the afterburner to catch up to the missile.
  278.  
  279. Q.   I can't seem to target any enemies.  I keep pressing 
  280. [T] and [U], but all I ever get are friendlies.
  281. A.   Check the setting of the "IFF DISCRIMINATOR".  This 
  282. device tells your targeting system which types of aircraft 
  283. to select when hitting [T], [Y] or [U].  Press [;] to cycle 
  284. through the three modes: All, Hostile and Non-Hostile.
  285.  
  286. Q.   Sometimes I am tracking an enemy, and the missile 
  287. seeker centers in the target designator box, but I don't 
  288. hear the 'lock tone'.
  289. A.   This can happen under 2 circumstances:  1) The target 
  290. is not in range of the currently selected weapon, or 2) your 
  291. closure rate is too fast, and the firing computer has 
  292. determined that the missile will not be able to maneuver to 
  293. the target properly.  In the first case, you can select a 
  294. longer range missile, or wait until you are in range.  In 
  295. the second case, you can slow down a bit, or pull a little 
  296. less 'lead' to give your missile more time to maneuver.
  297.  
  298. Q.   I selected an area to fly in the Free Flight control 
  299. panel, but I get a message that says "OUTSIDE GAMING AREA 
  300. BOUNDARIES".
  301. A.   You probably selected an area outside the scenery that 
  302. is provided on the CD-ROM.  Select another area that is 
  303. clearly inside one of the 'red boxes' on the Free Flight map 
  304. when it is zoomed out to world view.
  305.  
  306. Q.   When I try to fly, I receive a message that says "YOU 
  307. ARE IN A NO FLY ZONE...".
  308. A.   You are too close to the 'edge' of our scenery world.  
  309. Head back towards the area covered by the CD-ROM, or start a 
  310. new free flight session.  You can zoom out on the Free 
  311. Flight map to see what areas are covered on the CD-ROM.
  312.  
  313. Q.   I selected an airport to fly at, but I get a message 
  314. that says "OUTSIDE GAMING AREA BOUNDARIES" or "YOU ARE IN A 
  315. NO FLY ZONE..."
  316. A.   Some of the airports in the list of airfields may not 
  317. be in the current scenery.  Please try a different airport.
  318.  
  319.  
  320. ------------------------------------------------------------
  321. PERFORMANCE ISSUES
  322.  
  323. Q.   How do I make JetFighter III run faster?
  324. A.   There are many answers to this question, and they all 
  325. depend on your tastes.  Here are some hints:
  326.  
  327. - Run in 320x200 mode.  The game was specifically designed 
  328. to look good in this mode!  Even on very fast machines 
  329. you may enjoy the GAME PLAY more in 320x200 mode than you 
  330. would in higher resolution modes!  Use high resolution 
  331. modes for sightseeing.  Use low-res for combat.  Mode 
  332. switches are quick and easy!
  333. - Turn off the clouds [Alt][C]!  This will speed up the sim 
  334. a lot.
  335. - Turn off the instrument panel with [P] or [F1].  Use the 
  336. on-screen radar for combat [Alt][R].  You can still check   
  337. your MFDs with [F5]-[F8] while the panel is off.
  338. - Try using [Alt][F5] to shrink the screen size.
  339. - Run the game in 'pure' DOS mode.  Windows 95 memory 
  340. management system is very inefficient for most games.   
  341. Most users will see much better performance in DOS.
  342.  
  343. Q.   I only have 8 Meg of RAM.  If I upgrade to 16Meg, will 
  344. JetFighter run better?
  345. A.   JetFighter III won't run FASTER, but it will LOOK 
  346. BETTER.  Machines with less than 16 Meg of RAM can not use 
  347. the high resolution textures and must use terrain textures 
  348. that are 1/4 the size of the hi-res textures.  HOWEVER: 
  349. adding more memory MAY make the game run faster if you are 
  350. running in Windows95.  The more RAM you have, the less 
  351. "swapping to disk" Windows will do.
  352.  
  353. REDUCING SCENERY LOAD TIMES
  354. Because we use real geographical data and provide seamless 
  355. point-to-point navigation, JetFighter III requires an 
  356. enormous amount of scenery data.  Normally, JetFighter III 
  357. finds this data on the CD-ROM drive.
  358.  
  359. Unfortunately, CD-ROM drives are much slower than hard 
  360. disks, and at times you may notice a pause in the game while 
  361. it loads a new area of the world from CD-ROM.  There are 
  362. several things you can do to minimize, and even eliminate 
  363. this pause.
  364.  
  365. 1.  Get out of Windows 95!  Windows memory/disk caching 
  366. scheme is not very efficient for games.  If at all possible, 
  367. reboot your computer into MS-DOS mode for much better 
  368. performance.
  369.  
  370. 2.  Create a disk cache.  Use SMARTDRV or another program to 
  371. create a disk cache of about 2 Megabytes.  If your computer 
  372. only has 8 Meg of RAM, you will NOT have enough extra memory 
  373. for a disk cache.
  374.  
  375. 3.  Copy some of the scenery to your hard disk!  This is the 
  376. ultimate solution, and if you can spare the space, we highly 
  377. recommend it.  Here is how it works:
  378.  
  379. When JetFighter III needs more scenery, it FIRST looks in 
  380. the root directory of the hard disk where JetFighter III was 
  381. installed for the proper scenery subdirectory.  This will be 
  382. named something like \W075S35.
  383.  
  384. This directory contains all the data for the 5 by 5 degree 
  385. area of the world who's southwest corner is 75 degrees west, 
  386. 35 degrees south.  I know that seems like a mouthful, but if 
  387. you look at a map, it will become much more clear.  Here is 
  388. some "ascii art" to help out:
  389.  
  390.                     |          |
  391.                     | W075S30  | W070S30
  392.                     |          |
  393.                     |          |
  394.                S 30 +----------+---------
  395.                     |          |
  396.                     |          |
  397.                     | W075S35  | W070S35
  398.                     |          |
  399.                     |          |
  400.                S 35 +----------+---------
  401.                     W 75       W 70
  402.  
  403. To speed up access to a particular region, all you have to 
  404. do is copy that area to the drive where JetFighter III is 
  405. installed.  Here is an example of how to copy W075S35 from 
  406. the CD-ROM drive D:, to the hard disk C:
  407.  
  408.      XCOPY D:\W075S35\*.* C:\W075S35\*.* [Enter]
  409.  
  410. NOTE: In the future, we may provide a free update to 
  411. JetFighter III which will make this process easier.  We may 
  412. also build-in a caching system which will handle this 
  413. automatically.  Check our WEB site periodically for more 
  414. information.
  415.  
  416. Here are the different regions we recommend copying to your 
  417. hard disk.  They are listed with the most used regions 
  418. first, so if you only have space for one, copy the first in 
  419. the list.
  420.  
  421. For Operation Hurricane (Cuba)
  422.  - W085N20 (Havana)
  423.  - W080N20 (Santa Clara)
  424.  
  425. For Operation Caged Saint (Chile/Argentina)
  426. and Training Missions
  427.  - W075S35
  428.  - W075S40
  429.  - W075S30
  430.  
  431.  
  432. ------------------------------------------------------------
  433. TROUBLESHOOTING
  434.  
  435. Q.   Does the JetFighter III CD-ROM have to be in the drive 
  436. during play?
  437. A.   Yes!  The scenery in JetFighter III is so expansive 
  438. that very few people would give up the 500 Meg of hard disk 
  439. space that would be required to install the entire game!  
  440. Because of this, the CD must be in the drive during game 
  441. play.
  442.  
  443. Q.   Can I use my CD-ROM drive to play an audio CD while I 
  444. fly JetFighter III.
  445. A.   No.  JetFighter III needs to read scenery data off the 
  446. CD during the game.  If you have multiple CD-ROM drives, you 
  447. may be able to play audio from one CD while JetFighter reads 
  448. the other CD.
  449.  
  450. Q.   I have 16 Meg of RAM, but I can't seem to get more than 
  451. 10 Meg or so free.
  452. A.   We have noticed that some CD-ROM device drivers set up 
  453. a very large disk cache BY DEFAULT.  This cache could be as 
  454. large as 4 Meg, thereby reducing your memory dramatically! 
  455. Watch your 'boot-up' process carefully and see if your CD- 
  456. ROM driver reports that it is using a large disk cache.  If 
  457. it does, you will need to contact your computer dealer for 
  458. more information.
  459.  
  460. Q.   I want to run JetFighter III (and other games) in 'pure 
  461. DOS' mode, but I can't get my mouse or CD-ROM drive to work. 
  462. A.   There are several ways to exit Windows 95 and run your 
  463. computer in 'pure DOS' mode.  Please look in the section of 
  464. this file called REBOOTING TO DOS MODE.
  465.  
  466. Q.   The introduction animation freezes on my computer.  I 
  467. can press a key and everything else seems fine.
  468. A.   You probably have your sound board incorrectly set up.  
  469. Run INSTALL while in the JetFighter III directory (you don't 
  470. have to be on the CD) and verify your sound card settings.
  471.  
  472. Q.   I try to change resolution modes but the sim gets all 
  473. garbled up and locks up on me.  What's going on?
  474. A.   Not all video cards support 640x350 mode the same way.  
  475. You may be able to get 640x530 mode to work properly by 
  476. using a different VESA driver.  We are working on a way to 
  477. get 640x350 mode working properly on more machines, and will 
  478. post an update when it is finished.  If you think you are 
  479. having problems getting 640x400 or 640x480 mode to run, then 
  480. you definitely must get a new VESA driver.  Contact the 
  481. manufacturer of your video card, or use the shareware 
  482. SciTech Display Doctor found in the \DRIVERS directory of 
  483. the JetFighter III CD-ROM.
  484.  
  485. Q.   I run the program and the sound works fine while on the 
  486. carrier, but I do not get sound when I run the simulator.  
  487. How can I fix this?
  488. A.   You probably have the wrong IRQ or DMA channel set for 
  489. your sound card.  It is possible that even with the wrong 
  490. settings, you may still hear sound while aboard the carrier.  
  491. However, once you are in the aircraft, you will either hear 
  492. nothing, or the program may crash.  Verify your sound board 
  493. settings and run the game again.  You can change the 
  494. settings by typing INSTALL [Enter] in the JetFighter 
  495. directory that you installed to (NOT the CD-ROM)!  Remember 
  496. that on some systems, the IRQ & DMA settings may be 
  497. different for your soundcard in Win95 and DOS.  Please 
  498. verify what your sound board settings are in DOS.
  499.  
  500. Q.   I can't get all the buttons on my joystick to work why 
  501. not?
  502. Q.   The 'hat' on my Thrustmaster FCS doesn't do anything.
  503. A.   JetFighter III has a very convenient joystick setup 
  504. program which lets you select the type of joystick you are 
  505. using.  Each joystick has a 'program' associated with it 
  506. that controls what functions the different switches will 
  507. activate.  There are some joysticks, however, that use 
  508. 'analog' switches.  These joysticks require special 
  509. calibration, and prevent the simultaneous use of throttle 
  510. and rudder controls, so we decided to support only the 
  511. 'digital' switches on your joystick.
  512.  
  513. Q.   Can I customize or remap the joystick buttons?
  514. A.   YES! Run the INSTALL program and select CONFIGURE 
  515. BUTTONS after selecting your joystick.
  516.  
  517. Q.   Does JF3 support 3D accelerator cards?
  518. A.   While we don't currently support the new crop of 3D 
  519. accelerators, we are working hard on adding this support 
  520. right now!  You should expect a significant increase in 
  521. frame-rate as well as vastly improved color fidelity.  
  522. Because JetFighter III uses a very sophisticated rendering 
  523. system, we will be focusing our energies on supporting the 
  524. 'high-end' 3D cards first.  Please check missionstudios.com 
  525. periodically for updates.
  526.  
  527. Q.   I just got JF3 and can't find any selection for general 
  528. MIDI in the sound setup.  Specifically the Roland SCC-1.  
  529. Does JF3 support this board?
  530. A.   Try using the setting for Ensoniq SoundScape.  That is 
  531. a general MIDI device.  We will post an update to the 
  532. install program which will include selections for more 
  533. sounds cards, including general MIDI devices.
  534.  
  535. Q.   Where are the Thrustmaster joystick custom files?
  536. A.   We have posted a set of Thrustmaster calibration files 
  537. on the donwload sites.  Thanks to Bill "DJ" DiGiacomo and 
  538. Scott Wolf for building these files!
  539.  
  540. Q.   I have a Soundblaster AWE32 and have the correct IRQ & 
  541. DMA settings in DOS yet my soundcard will still not work?
  542. A.   With this advanced card (and some others) you need to 
  543. "wake up" the card for use in DOS.  Run the DIAGNOSE utility 
  544. that came with your AWE32 to enable the soundcard in DOS.  
  545. If you do not have this utility, please contact Creative 
  546. Labs for technical support.
  547.  
  548. Also, some sound cards have a software volume control which 
  549. is often set to a VERY LOW setting when you turn on your 
  550. computer.  You will need to run 'volume control' software 
  551. provided by your sound card manufacturer.
  552.  
  553. Q.   When I try and calibrate my joystick I get a red 
  554. message stating "invalid center or incompatible joystick?"
  555. A.   Check and make sure your joystick is plugged into the 
  556. proper sound board or game card port at the back of your 
  557. computer.  You may also have to "wake up" your advanced 
  558. sound card in DOS.
  559.  
  560. Q.   My video graphics card (Cirrus Logic, etc.) doesn't 
  561. seem to work with JetFighter III.  I can only run the 
  562. simulator in low-res.
  563.  
  564. A.   You need to get the latest VESA driver.  The best place 
  565. to get this would be from your video board's manufacturer.  
  566. They probably have a website where you can download this 
  567. file.  Otherwise try the shareware VESA driver, Scitech 
  568. Display Docter, located in the /DRIVERS directory on the 
  569. JetFighter III CD.  Be sure to try all high-res modes!  Due 
  570. to your specific video board's capabilities, one or two 
  571. high-res modes may not be available.
  572.  
  573. Q.   The Install program acts strange after I successfully 
  574. install the game.
  575. A.   On some systems with a SoundBlaster Pro sound card, the 
  576. Test routine may cause the install program to act strange 
  577. when it is finished.  Everything should be OK, you should 
  578. just avoid pressing TEST if you ever need to re-install.
  579.  
  580. ------------------------------------------------------------
  581. KNOWN BUGS
  582. On some systems, we have heard reports of a DOS Extender 
  583. error.  (CauseWay error #09).  If you have any information 
  584. on this, please contact our customer support staff.  We are 
  585. trying to solve this problem and provide a downloadable 
  586. patch for our users.
  587.  
  588.  
  589. ------------------------------------------------------------
  590. GEAR-HEAD FEATURES
  591. The following points may be of interest to the more 
  592. technically inclined user.
  593.  
  594. - Real world contiguous and seamless navigation.  We model 
  595. huge areas of the world, not just little 'mission zones'.  
  596. If you had enough gas (use the unlimited fuel cheat), you 
  597. could fly thousands of miles and never see any 
  598. repetition!
  599. - Real 'polar' navigation.  We simulate a spherical world. 
  600. This means that 1 degree of arc at the equator covers 
  601. more distance than it does down south in Chile!  Also, 
  602. try flying to 40,000 feet and look at the horizon!
  603. - No 'speed compression'.  In most sims, when your airspeed 
  604. indicator shows 1,400 Kts, you're really only flying 200 
  605. MPH.  Everything feels like 'slow motion'.  Not so in 
  606. JetFighter III, we don't 'fake' speed or time.  You 
  607. REALLY feel like you're moving FAST!
  608. - No 'altitude compression'.  Again, most sims 'fake' your 
  609. altitude.  When the altimeter reads 40,000 feet, it still 
  610. looks like you're at 10,000 feet.  JetFighter III does 
  611. not 'compress' altitudes.
  612. - Lots of objects on the ground.  Most sims with 3-D 
  613. terrain don't have many objects on the ground.  
  614. JetFighter III has many thousands of objects.  You can 
  615. even follow power transmission towers from city to city! 
  616. - Enemies use countermeasures.  You will see flares and 
  617. clouds of chaff popping out of enemy aircraft.
  618.  
  619. MAPS, MAPS and MORE MAPS!
  620. If you want to order maps of the mission areas in JetFighter 
  621. III (and see just how accurate JetFighter is), you can 
  622. contact the Defense Mapping Agency.  There are two types of 
  623. maps that we think are most helpful:
  624.  
  625. ONC or Operational Navigation Charts are rendered at a scale 
  626. of 1:1,000,000 and show most major features and airports.  
  627. They are great for large area coverages.
  628.  
  629. TPC or Tactical Pilotage Charts are at 1:500,000 scale and 
  630. show more detail than ONC charts.  We recommend these maps 
  631. for mission planning.  4 TPC maps cover the same area as 1 
  632. ONC chart, and they are named with the same code
  633.  
  634. The following codes will help you order the maps that cover 
  635. the JetFighter III mission areas:
  636.  
  637. MAP NAME    AREA COVERAGE
  638. ONC J-27    Haiti and the Dominican Republic
  639. ONC J-26    most of Cuba, Jamaca and the Cayman islands
  640. TPC J-26A   western Cuba including Havana and Santa Clara
  641. TPC J-26B   eastern Cuba
  642.  
  643. ONC Q-26    extreme northern Chile
  644. ONC Q-27    northern Chile and Argentina
  645. ONC R-23    north Chile, Argentina including Santiago
  646. ONC S-21    southern Chile and Argentina, Gulfo Corcovado
  647. ONC T-18    extreme south, Strait of Magellan
  648.  
  649.  
  650. ------------------------------------------------------------
  651. NEAT THINGS TO DO!
  652. Because there is so much to see and do in JetFighter III, we 
  653. are always worried that people may not experience some of 
  654. the highlights of the game.  Here is a short list of things 
  655. to try:
  656.  
  657. EXTERNAL VIEW:  Many people never experiment with the 
  658. external views.  Press [-] and use the numeric keypad or the 
  659. joystick to pan around your aircraft.  When on the carrier 
  660. deck, use the external view to get a look at the cockpits of 
  661. other aircraft
  662.  
  663. EJECT!  After ejecting, use the view controls to look at... 
  664. yourself!  When in an external view, move the joystick 
  665. around.  If you are using rudder pedals, give them a try for 
  666. another treat.
  667.  
  668. JET BLAST DEFLECTORS:  Use the new carrier views [Numpad *] 
  669. to check out the jet blast deflectors on the carrier.
  670.  
  671. ZOOM... ZOOM...:  Don't ignore the zoom controls [<] and 
  672. [>]!  In dogfights when using the cannon, it may help to 
  673. zoom way in on your target.  Not only will this help your 
  674. shot, but you will better be able to see how your target is 
  675. maneuvering.
  676.  
  677. IMPORTING YOUR OWN PILOT PHOTO
  678. If you are good with graphics programs, you can import your 
  679. own pilot portrait to use in the Roster menu.  Here are the 
  680. technical details:
  681.  
  682. - The image must be a standard .PCX file.
  683. - The image MUST be 200 x 200 pixels in size.
  684. - The image can ONLY use palette entries 128-248 
  685. (inclusive).  The first 128 and last 8 colors are reserved 
  686. for JetFighter III.
  687. - When done, you must put the image in the \USER directory 
  688. under the JetFighter III subdirectory and name it 
  689. PHOTOxx.PCX where xx is a 2 digit number like 09.
  690.  
  691. Here is a step by step guide to importing a photo: 
  692.  
  693. 1) Take the image you want to use, and sample or clip the 
  694. image to be exactly 200x200 pixels in size.  Most paint 
  695. programs will have an option for doing this.
  696.  
  697. 2) Next, you will need to reduce the number of colors the 
  698. image uses down to 120.  JetFighter requires the other 
  699. colors for the background, so be sure you are only using 120 
  700. colors!  Make sure these colors are in palette entry numbers 
  701. 0-119.
  702.  
  703. 3) Save that 200x200, 120 color image as a standard 8-bit 
  704. .PCX file in the \USER directory which you'll find under the 
  705. main JF3 directory.  (something like C:\JF3\user)
  706.  
  707. 4) Now we must 'move' the new image's palette to use slots 
  708. 128-248.  To do this, we provided a utility program called 
  709. "MAKEPLT.EXE", which can be found in the \USER directory on 
  710. your hard drive under the directory where you installed 
  711. JetFighter III.  This program is command line driven.  From 
  712. a DOS prompt, type "makeplt <imageName> <newname>", where 
  713. imageName is the name of the .PCX file you wish to import, 
  714. and newName is the name of the new file to create with the 
  715. utility.  Here's an example -
  716.  
  717.      c:\makeplt mypic.pcx photo09.pcx
  718.  
  719. This will take the picture "MYPIC.PCX" and turn it into a 
  720. valid JF3 pilot image file called photo09.pcx.  In order to 
  721. see what number to use for your new image, look at the files 
  722. in the \USER directory which are named "PHOTOxx.PCX" and 
  723. find out what the next number in the sequence needs to be.  
  724. You can delete the source image from the \USER directory at 
  725. this point if you want (i.e. mypic.pcx).
  726.  
  727. 5) Run JetFighter III and go to the ROSTER screen in 
  728. Operations and click on the portrait window to change your 
  729. pilot image to the picture you just created!!
  730.  
  731. 6) Voila, QED.  If you don't understand some of these 
  732. directions, see if you can get a friend to help you out!  
  733. But please don't call our technical support line for 
  734. assistance with importing images into the game.  This 
  735. feature is for image processing experts only!
  736.  
  737.  
  738. ------------------------------------------------------------
  739. UPDATES / PATCHES AND FEEDBACK
  740.  
  741. UPDATES
  742. We will try to provide updates to JetFighter III as soon as 
  743. enhancements are made and problems are fixed.
  744.  
  745. Most updates will consist of a self-extracting file that 
  746. needs to be 'extracted over' your currently installed 
  747. version of JetFighter III.
  748.  
  749. There are several good places to check:
  750.     www.missionstudios.com
  751.     www.interplay.com
  752.     America Online - visit the Flight Sim Resource Center
  753.     Compuserve GAMCPUB and FSFORUM
  754.  
  755.  
  756. MISSION OF THE WEEK
  757. Visit www.missionstudios.com and download missions that our 
  758. staff creates "just for the fun of it."  We are trying to 
  759. post a new mission each week.  (But if we get busy, we may 
  760. miss one!)
  761.  
  762. DECAL OF THE WEEK
  763. Have you painted a cool decal for your aircraft?  If so, 
  764. visit www.missionstudios.com and submit the decal for our 
  765. weekly competition. Winning decals will be posted and made 
  766. available for downloading.
  767.  
  768.  
  769. ------------------------------------------------------------
  770. REBOOTING IN DOS MODE
  771. For the very best performance, we recommend that you re-boot 
  772. to "pure" DOS mode.  Doing this will prevent the Windows 
  773. memory manager from slowing down JetFighter III.
  774.  
  775. Rebooting to DOS from Windows 95 is usually very easy.  In 
  776. some cases, however, your computer dealer may not have 
  777. configured your machine to use your CD-ROM, mouse and sound 
  778. card in DOS mode.  If this is the case, additional steps may 
  779. be necessary to get these items working in DOS.
  780.  
  781. Option #1: RESTART IN DOS MODE
  782. - Left-click on the Start button.
  783. - Left-click on Shut Down.
  784. - Select "Restart the computer in MS-DOS mode" and left-
  785. click on OK.
  786.  
  787. If, after restarting in DOS mode, you don't have access to 
  788. your CD-ROM, mouse, or sound card, you may need to try 
  789. option #2.  Additionally, you may need to consult your 
  790. computer dealer for help on where to find the drivers you 
  791. will need.
  792.  
  793. Option #2: CREATE A DOS REBOOT SHORTCUT
  794. We have created a 'skeleton' DOS Reboot Shortcut to help you 
  795. out.  (This is the reboot system that our lead developer 
  796. uses to run games!) It is only an example and not to be used  
  797. verbatim for your system.  If you have any questions 
  798. regarding setting up a DOS Reboot Shortcut please contact 
  799. your computer manufacturer's technical support.  This is an 
  800. easy question for them, one that they answer every day, and 
  801. this is what they are paid to do!
  802.  
  803. - Use the Windows Explorer to find the file DOS_BOOT.PIF in 
  804. the folder where you installed JetFighter III. 
  805. - Right click on DOS_BOOT and select Properties.
  806. - Select the Program tab
  807. - Click on Advanced.
  808. - Edit the config.sys and autoexec.bat entries to load your 
  809. CD-ROM, mouse and sound card drivers (if necessary).  We 
  810. have created a good example, but your CD-ROM driver may be 
  811. named differently, or your mouse driver may be in a 
  812. different directory.  This is the tricky part, and you may 
  813. need to talk to your computer dealer to get the specific 
  814. information about your drivers.
  815.  
  816. Our technical support staff is willing to help with any 
  817. problem, but they have no way of knowing what type of CD-ROM 
  818. drive or sound card you have and where your DOS drivers 
  819. might be located.
  820.  
  821. After you have updated DOS_BOOT to be compatible with your 
  822. system, simply double-click on it and it will re-boot your 
  823. machine in DOS mode.  To exit DOS mode and return to Windows 
  824. 95, just type EXIT [Enter].
  825.  
  826.  
  827. +----------------------------------------------------------+
  828. | END OF FILE                                              |
  829. +----------------------------------------------------------+
  830.