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Text File  |  1997-01-20  |  9KB  |  219 lines

  1. =====================================================================
  2. DEADLOCK PATCH version 1.31
  3. January 20, 1997
  4. =====================================================================
  5.  
  6.  
  7. INSTALLATION
  8. ============
  9.  
  10. To install the patch file, copy the DLOCK31.EXE file to the directory 
  11. where you installed Deadlock. (i.e. C:\Program Files\Accolade\Deadlock 
  12. for Win95 machines, or C:\Programf\Accolade\Deadlock for Windows 3.1 
  13. machines)  Either double-click on DLPATCH31.EXE or run this executable 
  14. file from the C: prompt in a DOS box.  This will unpack the patch 
  15. files, overwriting all the older versions of the files.  After the 
  16. files are unpacked, run Deadlock as you would normally.
  17.  
  18. If you're reading this file, though, you probably have already done 
  19. this.  Just be sure to move or copy all the files unpacked from this 
  20. patch into your Deadlock directory.
  21.  
  22.  
  23. DEADLOCK VER. 1.31 CHANGES  (dated 1/14/97)
  24. ==========================
  25.  
  26. * NETWORK SAVE/LOAD GAME ADDED
  27. You can now load a previously saved network game!  Here is how it 
  28. works.  First, the master needs to save a game during play.  This 
  29. save file can then be reloaded.  If players are already in a game, 
  30. the master clicks on the FILE menu and selects the LOAD command.  
  31. The Master then picks the savegame file to load.  The game will 
  32. continue on the turn that the file was saved.  (Note:  there is no
  33. way to load a multi-player save game from the main menu.)
  34.  
  35. If players are not already connected, follow these steps:
  36.  
  37. 1.  Start up Deadlock.
  38.  
  39. 2.  Master a new game with the same number of HUMAN players that will 
  40.      play in the saved game.  All players should then choose the race
  41.      they intend to play in the saved game.  The other game settings do 
  42.      not matter -- so select a small world, as it takes less time to 
  43.      build.  Note that this will not be the actual game you will play.  
  44.  
  45.      Example - if you want to load a 5 player game that had 2 AI 
  46.      computer players and 3 HUMAN players, then master a 3 player game 
  47.      to restore the original savegame.  ***Be sure all players choose 
  48.      the correct race to play.  There will be no opportunity to choose 
  49.      races once the game has been loaded.***
  50.  
  51. 3.  Once this "dummy" game is running, the Master clicks on the FILE 
  52.      menu and selects the LOAD command. The Master selects the savegame 
  53.      file.  The saved file will load in, replacing the "dummy" game.
  54.  
  55.  
  56. A NOTE ABOUT AUTOSAVE
  57. =====================
  58.  
  59. Deadlock shipped with a feature that autosaves your game every turn 
  60. into a file called AUTOSAVE.SAV.  Now that you can load multi-player 
  61. games, the autosave feature will be even more useful.  At the end of 
  62. every turn, Deadlock saves the game to the AUTOSAVE.SAV file.  If you 
  63. run into a problem with a multi-player game, you can restore the game 
  64. by using the AUTOSAVE.SAV file. 
  65.  
  66. However, you must rename this file BEFORE you exit Deadlock.  Autosave 
  67. also saves the game when you exit.  So if you do not rename this file, 
  68. the AUTOSAVE file will be saved again and you won't be able to restore 
  69. the game to the point before the problem occurred.
  70.  
  71. Example:  If you are the master of a multi-player game and one 
  72. or more players gets dropped out, IMMEDIATELY rename the 
  73. AUTOSAVE.SAV file in the Deadlock directory.  Here's one way to do that:
  74.  
  75. 1.  Run Windows Explorer.  Go to the Deadlock directory.  The default
  76.      directory is C:\Program Files\Accolade\Deadlock.
  77.  
  78. 2.  Find the file AUTOSAVE.SAV.  Select the file.
  79.  
  80. 3.  On the menu bar, select FILE and choose RENAME.  Then give the file 
  81.          a new name.  For instance, MYGAME01.SAV.
  82.  
  83. 4.  Your multi-player game is secure.  Now you can now restart the game.
  84.  
  85.  
  86.  
  87. DEADLOCK VER. 1.30 CHANGES 
  88. ==========================
  89.  
  90. * MULTIPLAYER SPAWNING FROM 1 CD
  91. Players who own one Deadlock CD can now play Deadlock over a LAN, a 
  92. modem, or the Internet with 6 other friends!  This game will have full 
  93. rules for everyone and only one CD is needed. Simply install Deadlock 
  94. and the latest patch on all the computers to play a multiplayer game.
  95.  
  96. Note: The person who has the Deadlock CD in his CD-ROM drive must 
  97. create (master) the game.
  98.  
  99. * MAXIMUM NUMBER OF BUILDINGS INCREASED
  100. Deadlock now allows more buildings to be created before it reaches its 
  101. limit.  You can still reach this limit, but it is higher.  The maximum 
  102. number of buildings available in a game is now 1000. (up from 750)
  103.  
  104. * AI CHAT MESSAGES LIMITED
  105. The Computer AI will no longer send multiple chat messages to a 
  106. Player in a single turn.
  107.  
  108. * 7 PLAYER GAME, 100% DIFFICULTY FIXED
  109. A bug that caused all six AI players in a 7 player game to use the 
  110. same strategy has been fixed.  Therefore, 100% difficulty settings 
  111. will now be much much harder.  The Computer AIs will be more diverse 
  112. and harder to beat.  
  113.  
  114. * ALT-DRAG UNITS
  115. You can now move an entire stack of units across territories instead 
  116. of doing this one at a time.  Hold down the ALT key and left-click on 
  117. a unit stack.  The entire stack will move.
  118.  
  119. * ALT-DOUBLE-CLICK UNIT ORDERS
  120. You can also now give one battle order, mission, or retreat percentage
  121. to an entire stack of units.  First, press and hold down the ALT key.  
  122. Now double-click on a specific unit and place your order.  The whole 
  123. stack will now perform this same command.
  124.  
  125. * RE-SYNC POP-UP BOX LIMITED
  126. In the previous version, during multi-player games, the re-sync box 
  127. would pop in and out every time it attempted to regain sync. This 
  128. has been made less annoying by leaving the sync box up until the 
  129. game has finished resyncing all players.
  130.  
  131. * CTL3D32.DLL LOAD BUG FIXED
  132. Under certain circumstances, users would get the message "This program 
  133. uses Ctl3d32.dll which is not the correct version. This version is 
  134. designed for Windows NT only."  We no longer load that DLL under Win95.
  135.  
  136. * DIALOG BOX PALETTE BUG WORKAROUND
  137. The Deadlock color palette may be corrupted in the dialog boxes on 
  138. some systems.  What happens is that the dialog boxes are pink or 
  139. blue instead of the normal gray color.  You can use a command 
  140. line switch to avoid this palette problem.  Here's how:
  141.  
  142. 1.  For Windows 3.1 systems left-click the Deadlock icon.  Next, 
  143.          select FILE and choose PROPERTIES.  Now edit the Command
  144.          Line entry for Deadlock.  Add " -p" to the end of the 
  145.          Command Line.  Click OK and you're done.  
  146.  
  147.          Example: C:\Programf\Accolade\Deadlock\DEADLOCK.EXE -p
  148.  
  149. 2.  For Windows 95 systems create a shortcut for Deadlock.  First 
  150.          right-click on the desktop.  In this menu select NEW and 
  151.          then choose SHORTCUT.  Under COMMAND LINE, click the 
  152.          BROWSE button.  Next find the Deadlock executable. The 
  153.          default is: \Program Files\Accolade\Deadlock\Deadlock.exe
  154.          Once you've found this executable, click OPEN.  Now add 
  155.          " -p" to the end of the Deadlock Command Line.  Please be 
  156.          sure that this command is placed after the quote (") 
  157.          symbol and that there is a space before " -p" on the 
  158.          command line.  Finally, choose NEXT and then FINISH.  Run 
  159.          Deadlock from your new shortcut and the problem will be gone.
  160.  
  161.          Example: "C:\Program Files\Accolade\Deadlock\DEADLOCK.EXE" -p
  162.          Note the dash p is after the quote.
  163.  
  164.  
  165. DEADLOCK VER. 1.21 CHANGES  (dated 9/13/96)
  166. ==========================
  167.  
  168. * TEN code enabled.  Game is now playable over TEN with still a few
  169. known issues.
  170.  
  171. * Mplayer code enabled.  Game is now playable over Mplayer with still
  172. a few known issues.
  173.  
  174.  
  175. DEADLOCK VER. 1.20 CHANGES  (dated 8/14/96)
  176. ==========================
  177.  
  178. * Version 1.20 is the release version of Deadlock.  Previous versions
  179. exist but they were retail and magazine demos.
  180.  
  181.  
  182. KNOWN BUGS as of VER. 1.31
  183. ==========================
  184.  
  185. * Deadlock Doesn't Terminate Completely on Exit.  Upon exiting a
  186. multi-player game of Deadlock, if you try launching a second game of 
  187. Deadlock the message "Cannot run multiple instances of a DLL under 
  188. Win32s" appears.  Press CTRL+ALT+DEL to bring up the Win95 task list.  
  189. Select and END any running Deadlock tasks.  You can now play Deadlock 
  190. again.  [Win95 only; on TEN & Mplayer online services]
  191.  
  192.  
  193. TIPS FOR STABLE NETWORK GAMES
  194. =============================
  195.  
  196. * Loading network games works best with computers of like speeds.
  197. Restoring a game with a 486 and a Pentium will have more trouble 
  198. than a 486 and a 486, or a Pentium and a Pentium.
  199.  
  200. * In general, when starting or loading network games, the slowest PC 
  201. should be the Master.
  202.  
  203. * For best results, avoid using computer players in multiplayer 
  204. games. (this includes LAN, modem, and serial.)
  205.  
  206. * 2 to 5 player games are more stable than 6 or 7 player games.
  207.  
  208.  
  209. CONTENTS
  210. ========
  211. The following are the files that should be included in this patch:
  212.  
  213. Deadlock.exe
  214. Dlnet.dll
  215. Dlnet16.dll
  216. Dlnetnt.dll
  217. Patchme.txt
  218. Spritelg.dat
  219.