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/ PC Gamer 3.2 / 1997-05_Disc_3.2.iso / ENGAGE / data / splatter.exe / data.z / GRID02 / TRIGGER.DAT < prev    next >
Text File  |  1997-01-30  |  1KB  |  54 lines

  1.  
  2.  
  3. ;SplatterBall Castle Splat
  4.  
  5. [triggerdefs]
  6. numtriggers= 2
  7.  
  8.  
  9. ; TELEPORTER EXAMPLE
  10. [trigger01]
  11. type=teleport
  12. texture_off=0       ; Texture when Trigger is OFF
  13. texture_on=0        ; Texture when Trigger is ON
  14. reset_timer=0       ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  15. enabled=1           ; Trigger is Enabled
  16. initial_state=0     ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  17. next_trigger=0      ; Next trigger in chain
  18. random=5            ; Random Teleporter -> Set to number of destinations
  19. team=0             ; Team Teleporter -> Destinations correspond to teams
  20. x0=57               ; Locations of Teleport Destinations
  21. y0=10             
  22. x1=11
  23. y1=8
  24. x2=49
  25. y2=59
  26. x3=20
  27. y3=51
  28. x4=20
  29. y4=15
  30. on_sound= 19
  31.  
  32. [trigger02]
  33. type=teleport
  34. texture_off=0       ; Texture when Trigger is OFF
  35. texture_on=0        ; Texture when Trigger is ON
  36. reset_timer=0       ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  37. enabled=1           ; Trigger is Enabled
  38. initial_state=0     ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  39. next_trigger=0      ; Next trigger in chain
  40. random=5            ; Random Teleporter -> Set to number of destinations
  41. team=0             ; Team Teleporter -> Destinations correspond to teams
  42. x0=13               ; Locations of Teleport Destinations
  43. y0=34             
  44. x1=42
  45. y1=31
  46. x2=60
  47. y2=22
  48. x3=33
  49. y3=16
  50. x4=3
  51. y4=7
  52. on_sound= 19
  53.  
  54.