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Text File  |  1997-01-30  |  10KB  |  262 lines

  1.  
  2.  
  3. ;SplatterBall Grid03 (SplatPark II, son of SplatPark)
  4.  
  5. [triggerdefs]
  6. numtriggers= 14
  7.  
  8. ; ELEVATOR EXAMPLE
  9. [trigger01]
  10. type=elevator
  11. texture_off=20     ; Texture when trigger is OFF
  12. texture_on=21     ; Texture when trigger is ON
  13. reset_timer=6000   ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  14. enabled=1          ; Trigger is Enabled
  15. initial_state=0    ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  16. next_trigger=0     ; Next trigger in chain
  17. off_height=164       ; Height of floor when OFF
  18. on_height=364      ; Height of floor when ON
  19. x1=23              ; Upper left corner of elevator
  20. y1=32
  21. x2=24              ; Lower right corner of elevator
  22. y2=32
  23. speed=100          ; Speed of elevator in Height units per second
  24. move_floor= 1      ;
  25. move_ceiling=0     ; Move ceiling with floor?
  26. move_rooftop=0     ; Move rooftop with floor?
  27.  
  28. ; SWINGING DOOR EXAMPLE
  29. [trigger02]
  30. type=door
  31. texture_off=0       ; Texture when Trigger is OFF
  32. texture_on=0        ; Texture when Trigger is ON
  33. reset_timer=6000    ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  34. enabled=0          ; Trigger is Enabled
  35. initial_state=0     ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  36. next_trigger=0      ; Next trigger in chain
  37. slide_axis=0        ; 0=swing, 1=x-slide, 2=y-slide, 3=h-slide
  38. start_angle=180     ; Start angle of Door in Degrees
  39. end_angle=90       ; End Angle of door in Degrees
  40. max_angle_rate=-90   ; Rate of door swing in Degrees/second
  41.  
  42. ; SLIDING DOOR EXAMPLE
  43. [trigger03]
  44. type=door
  45. texture_off=0       ; Texture when Trigger is OFF
  46. texture_on=0        ; Texture when Trigger is ON
  47. reset_timer=6000    ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  48. enabled=0           ; Trigger is Enabled
  49. initial_state=0     ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  50. next_trigger=0      ; Next trigger in chain
  51. slide_axis=1        ; 0=swing, 1=x-slide, 2=y-slide, 3=h-slide
  52. slide_amount=50     ; Amount to slide in units
  53. max_rate=50         ; Rate of slide in units/second
  54.  
  55. ; SLIDING UP DOOR EXAMPLE
  56. [trigger04]
  57. type=door
  58. texture_off=0       ; Texture when Trigger is OFF
  59. texture_on=0        ; Texture when Trigger is ON
  60. reset_timer=6000    ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  61. enabled=0           ; Trigger is Enabled
  62. initial_state=0     ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  63. next_trigger=0      ; Next trigger in chain
  64. slide_axis=3        ; 0=swing, 1=x-slide, 2=y-slide, 3=h-slide
  65. slide_amount=50     ; Amount to slide in units
  66. max_rate=50         ; Rate of slide in units/second
  67.  
  68. ; TELEPORTER EXAMPLE
  69. [trigger05]
  70. type=teleport
  71. texture_off=0       ; Texture when Trigger is OFF
  72. texture_on=0        ; Texture when Trigger is ON
  73. reset_timer=0       ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  74. enabled=1           ; Trigger is Enabled
  75. initial_state=0     ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  76. next_trigger=0      ; Next trigger in chain
  77. random=5            ; Random Teleporter -> Set to number of destinations
  78. team=0             ; Team Teleporter -> Destinations correspond to teams
  79. x0=37               ; Locations of Teleport Destinations
  80. y0=21             
  81. x1=20
  82. y1=49
  83. x2=66
  84. y2=51
  85. x3=59
  86. y3=32
  87. x4=44
  88. y4=24
  89. on_sound= 19
  90.  
  91. ; ELEVATOR EXAMPLE
  92. [trigger06]
  93. type=elevator
  94. texture_off=20     ; Texture when trigger is OFF
  95. texture_on=21     ; Texture when trigger is ON
  96. reset_timer=6000   ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  97. enabled=1          ; Trigger is Enabled
  98. initial_state=0    ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  99. next_trigger=0     ; Next trigger in chain
  100. off_height=84       ; Height of floor when OFF
  101. on_height=321      ; Height of floor when ON
  102. x1=21              ; Upper left corner of elevator
  103. y1=42
  104. x2=22              ; Lower right corner of elevator
  105. y2=44
  106. speed=100          ; Speed of elevator in Height units per second
  107. move_floor= 1      ;
  108. move_ceiling=0     ; Move ceiling with floor?
  109. move_rooftop=0     ; Move rooftop with floor?
  110.  
  111. [trigger07]
  112. type=elevator
  113. texture_off=20     ; Texture when trigger is OFF
  114. texture_on=21     ; Texture when trigger is ON
  115. reset_timer=6000   ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  116. enabled=1          ; Trigger is Enabled
  117. initial_state=0    ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  118. next_trigger=0     ; Next trigger in chain
  119. off_height=-30       ; Height of floor when OFF
  120. on_height=82      ; Height of floor when ON
  121. x1=76              ; Upper left corner of elevator
  122. y1=51
  123. x2=77              ; Lower right corner of elevator
  124. y2=52
  125. speed=100          ; Speed of elevator in Height units per second
  126. move_floor= 1      ;
  127. move_ceiling=0     ; Move ceiling with floor?
  128. move_rooftop=0     ; Move rooftop with floor?
  129.  
  130. [trigger08]
  131. type=elevator
  132. texture_off=20     ; Texture when trigger is OFF
  133. texture_on=21     ; Texture when trigger is ON
  134. reset_timer=6000   ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  135. enabled=1          ; Trigger is Enabled
  136. initial_state=0    ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  137. next_trigger=0     ; Next trigger in chain
  138. off_height=82        ; Height of floor when OFF
  139. on_height=211     ; Height of floor when ON
  140. x1=75              ; Upper left corner of elevator
  141. y1=46
  142. x2=75              ; Lower right corner of elevator
  143. y2=46
  144. speed=100          ; Speed of elevator in Height units per second
  145. move_floor= 1      ;
  146. move_ceiling=0     ; Move ceiling with floor?
  147. move_rooftop=0     ; Move rooftop with floor?
  148.  
  149. [trigger09]
  150. type=elevator
  151. texture_off=20     ; Texture when trigger is OFF
  152. texture_on=21     ; Texture when trigger is ON
  153. reset_timer=6000   ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  154. enabled=1          ; Trigger is Enabled
  155. initial_state=0    ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  156. next_trigger=0     ; Next trigger in chain
  157. off_height=84        ; Height of floor when OFF
  158. on_height=211     ; Height of floor when ON
  159. x1=23              ; Upper left corner of elevator
  160. y1=22
  161. x2=23              ; Lower right corner of elevator
  162. y2=22
  163. speed=100          ; Speed of elevator in Height units per second
  164. move_floor= 1      ;
  165. move_ceiling=0     ; Move ceiling with floor?
  166. move_rooftop=0     ; Move rooftop with floor?
  167.  
  168. [trigger10]
  169. type=elevator
  170. texture_off=20     ; Texture when trigger is OFF
  171. texture_on=21     ; Texture when trigger is ON
  172. reset_timer=6000   ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  173. enabled=1          ; Trigger is Enabled
  174. initial_state=0    ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  175. next_trigger=0     ; Next trigger in chain
  176. off_height=-28       ; Height of floor when OFF
  177. on_height=82     ; Height of floor when ON
  178. x1=26              ; Upper left corner of elevator
  179. y1=24
  180. x2=26              ; Lower right corner of elevator
  181. y2=24
  182. speed=100          ; Speed of elevator in Height units per second
  183. move_floor= 1      ;
  184. move_ceiling=0     ; Move ceiling with floor?
  185. move_rooftop=0     ; Move rooftop with floor?
  186.  
  187. [trigger11]
  188. type=elevator
  189. texture_off=20     ; Texture when trigger is OFF
  190. texture_on=21     ; Texture when trigger is ON
  191. reset_timer=6000   ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  192. enabled=1          ; Trigger is Enabled
  193. initial_state=0    ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  194. next_trigger=0     ; Next trigger in chain
  195. off_height=82        ; Height of floor when OFF
  196. on_height=274    ; Height of floor when ON
  197. x1=76              ; Upper left corner of elevator
  198. y1=33
  199. x2=76              ; Lower right corner of elevator
  200. y2=33
  201. speed=100          ; Speed of elevator in Height units per second
  202. move_floor= 1      ;
  203. move_ceiling=0     ; Move ceiling with floor?
  204. move_rooftop=0     ; Move rooftop with floor?
  205.  
  206. [trigger12]
  207. type=elevator
  208. texture_off=20     ; Texture when trigger is OFF
  209. texture_on=21     ; Texture when trigger is ON
  210. reset_timer=6000   ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  211. enabled=1          ; Trigger is Enabled
  212. initial_state=0    ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  213. next_trigger=0     ; Next trigger in chain
  214. off_height=82        ; Height of floor when OFF
  215. on_height=274    ; Height of floor when ON
  216. x1=76              ; Upper left corner of elevator
  217. y1=38
  218. x2=76              ; Lower right corner of elevator
  219. y2=38
  220. speed=100          ; Speed of elevator in Height units per second
  221. move_floor= 1      ;
  222. move_ceiling=0     ; Move ceiling with floor?
  223. move_rooftop=0     ; Move rooftop with floor?
  224.  
  225. [trigger13]
  226. type=elevator
  227. texture_off=20     ; Texture when trigger is OFF
  228. texture_on=21     ; Texture when trigger is ON
  229. reset_timer=6000   ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  230. enabled=1          ; Trigger is Enabled
  231. initial_state=0    ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  232. next_trigger=0     ; Next trigger in chain
  233. off_height=164       ; Height of floor when OFF
  234. on_height=327    ; Height of floor when ON
  235. x1=20              ; Upper left corner of elevator
  236. y1=34
  237. x2=20              ; Lower right corner of elevator
  238. y2=34
  239. speed=100          ; Speed of elevator in Height units per second
  240. move_floor= 1      ;
  241. move_ceiling=0     ; Move ceiling with floor?
  242. move_rooftop=0     ; Move rooftop with floor?
  243.  
  244. [trigger14]
  245. type=elevator
  246. texture_off=20     ; Texture when trigger is OFF
  247. texture_on=21     ; Texture when trigger is ON
  248. reset_timer=6000   ; Time in msec to reset from ON to OFF automatically
  249. enabled=1          ; Trigger is Enabled
  250. initial_state=0    ; Initial state -> 0=OFF 1=ON
  251. next_trigger=0     ; Next trigger in chain
  252. off_height=164       ; Height of floor when OFF
  253. on_height=327    ; Height of floor when ON
  254. x1=20              ; Upper left corner of elevator
  255. y1=39
  256. x2=20              ; Lower right corner of elevator
  257. y2=39
  258. speed=100          ; Speed of elevator in Height units per second
  259. move_floor= 1      ;
  260. move_ceiling=0     ; Move ceiling with floor?
  261. move_rooftop=0     ; Move rooftop with floor?
  262.