home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.2 / 1997-05_Disc_3.2.iso / EFSDEMO / TUTORIAL.TXT < prev   
Text File  |  1997-01-22  |  18KB  |  364 lines

  1.             EMPEROR OF THE FADING SUNS
  2.               Tutorial / Walkthrough
  3.             --------------------------
  4.  
  5. Welcome to the Known Worlds of the Fading Suns!  The purpose of this Tutorial
  6. is to walk you through some of the basic procedures of gameplay that you will
  7. need to learn in order to control the EFS environment.  Throughout this
  8. walkthrough, mouse clicks are represented in the following ways:
  9.  
  10.     Lclick:        Click the left mouse button once
  11.     Rclick:        Click the right mouse button once
  12.     Dclick:        Double-click the left mouse button rapidly
  13.  
  14.  
  15. START A NEW GAME
  16. ----------------
  17. At the first options window select "Start New". On the next screen, select
  18. "Historical" then select "Play" on the lower right corner and the game will
  19. begin with  all defaults. In a future game, once you understand the basics,
  20. you can select a different house to play, increase the difficulty and
  21. customize the play environment. All these options are covered outside of the
  22. Tutorial. The default house is  Li Halan and the default difficulty is
  23. "Beginner".
  24.  
  25.  
  26. PLAYER TURN ANNOUNCEMENT
  27. ------------------------
  28. When it's a "human" player's turn, the Announcement screen will appear with
  29. the current date and House whose turn it is.  Since you are currently the only
  30. "human" controlled house in the game, simply Lclick the OK button to begin
  31. your first turn.
  32.  
  33.  
  34. ADVISOR MESSAGE
  35. ---------------
  36. The Advisor will give valuable information throughout the game.  When you are
  37. finished reading the messages, Lclick on the OK button.
  38.  
  39.  
  40. CHOOSE PORTRAIT
  41. ---------------
  42. Lclick on the portrait of the character that you would like to represent your
  43. house.
  44.  
  45.  
  46. EDIT NAME
  47. ---------
  48. Put the mouse cursor over the box that contains your character's name. Leave
  49. the mouse cursor in the box while you type what you want your name to be.
  50. When finished, Lclick on the OK button.
  51.  
  52.  
  53. TRAITS SCREEN
  54. -------------
  55. View your House's default Traits by passing your mouse over the selection
  56. buttons; a description appears in the box on the lower right. For purposes of
  57. the Tutorial, accept the defaults by clicking on the OK button.
  58.  
  59.  
  60. TECHNOLOGY SCREEN
  61. -----------------
  62. The next screen is a Research Screen. Use it to tell your lab what to research
  63. next.  Since your House had all three "Documentarium" traits (see TRAITS
  64. SCREEN) you begin the game with many technologies to choose from. Names in blue
  65. are category headers; names in red have been declared illegal by the Church but
  66. you could research them anyway. Click on the "Database" button to see the
  67. technologies that you already possess. Click on "Exit" to return to the
  68. Technology Screen.  Click once on Electron Microscope. The text box in the
  69. lower right corner tells you what researching Electron Microscope will let you
  70. research next. Click on the "Archive Button" to read what Bishop Holst has to
  71. say about Electron Microscopes. Click on the "Close" bookmark on the lower
  72. right corner to get back to the Research Screen. For the purposes of the
  73. Tutorial, research Electron Microscope. Click on "Research Tech" to begin
  74. researching it.  When the confirmation dialogue box appears, click on "Yes" to
  75. accept.
  76.  
  77. Note:  Each House begins the game with one Lab, the maps in the upper left
  78. corner tell you where this one is. Each Lab has its own Research Screen and
  79. each can be given a different technology to research.
  80.  
  81.  
  82. UNITS
  83. -----
  84. The first units you are asked to move are on the planet Byzanthium II.  We can
  85. ignore these units for now.  Lclick on the starmap button (the starmap button is
  86. located just to the right of the planetmap in the upper left corner of your
  87. screen).  You will now be on the starmap screen.  Rclick on the miniature
  88. starmap (upper left) and you will get the full view of the Known Worlds.  Your
  89. current homeplanet is Kish.
  90.  
  91. To view your starships orbiting Kish,  Lclick on the planet Kish.  Now Rclick on
  92. the magenta icons (representing your  ships above the planet).. All of your (Li
  93. Halan's) units appear with a magenta background color. The entire stack is
  94. represented by one blinking unit on the star or planet map but each member of
  95. the stack is shown on the sidebar on the left side of the screen. On the
  96. starmap, the counter has the number six in the lower left showing that there is
  97. a total of six units in the stack. On the sidebar, there are six counters. Each
  98. has a number on the upper right corner that represents the number of move points
  99. that it has. Anywhere that the unit is shown, it has a green bar across the
  100. bottom of its counter that represents the unit's health.
  101.  
  102. Rclick on the stack on the blinking unit on the starmap to view the Stack Screen.
  103. Rclick on each unit to see details about it at the top of the screen. There you
  104. will see what the unit looks like, what its name is, as well as many other unit
  105. statistics that are covered in more detail outside of the Tutorial. Remember
  106. what the Frigate looks like.  Return to play by clicking on the Exit button.
  107.  
  108.  
  109. EXPLORE KISH
  110. ------------
  111. Rclick on the spinning planet below the word "Kish". This is your homeworld. Kish
  112. is drying up slowly but surely, food is scarce. You control most of the cities on
  113. it but several are held by Rebels. Also there is a trading post, called an Agora,
  114. owned by the Merchant League, as well as a Fort which is an outpost of the
  115. Imperial Eye, the secret service of the Regency. In the chaos after Vladimir's
  116. assassination, you have lost track of detailed reports of the regions outside of
  117. your cities. All you know is where the cities and roads are but not what the
  118. cities do. You have no knowledge of the location of any ruins or resource
  119. bonuses.
  120.  
  121. Scroll around by Rclicking on empty hexes or by clicking on different parts of the
  122. map in the upper left corner (cornermap). To view the functions of all the
  123. buttons, Rclick on any button. Return to the Starmap (again, by clicking on the
  124. Starmap button) upper left corner of the Planetmap.
  125.  
  126.  
  127. EXPLORE THE PLANET RAMPART
  128. --------------------------
  129. Rclick on the planet Rampart. It is to the lower right of Kish and is connected to
  130. it by a jump route. You are told that you have lost all knowledge of the planet.
  131. You must move a ship to orbit above the planet or trade for the map information.
  132. For now, move a ship to explore Rampart from space. 
  133.  
  134. Rclick on your ship stack above Kish. All are currently selected as shown by their
  135. brightened background color and by the blue pulsing line around them. Select a
  136. frigate by using the short cut of Dclicking on one of the frigates.
  137.  
  138. Move the frigate to Rampart by clicking on the planet icon. The jumproute will
  139. become bright green. Click a second time to cause the ship to enter the jumpgate
  140. above Kish and exit the one above Rampart. Jumping will exhaust all of a ships
  141. move points so the other ships will automatically become the current group.
  142. However, now that a ship is in orbit above Rampart you may rclick on it to view
  143. the map. You can only tell where roads and active cities are. To know more about
  144. the surface, you must land troops on the planet. That will be covered in turn two
  145. of the tutorial. Return to space by clicking on the jumpgate symbol.
  146.  
  147.  
  148. SCOUT
  149. -----
  150. You would do well to find out who your neighbors on Kish are. Rclick on Kish.
  151. Rclick on the Factory. Select one militia soldier. Move him 2 hexes North on the
  152. road next to the Eye Fort and the League Agora. To move, click once at the
  153. destination. Dots and x's will show the moveto route. Click again on the
  154. destination to confirm it. He will spot units inside of the Agora, signalled by
  155. a audibal "unit spotted" message. Whenever a unit doing a moveto spots a new unit
  156. it stop and await orders in case the new information changes your plans. Restart
  157. the move by clicking on the destination hex again. Rclick on the Agora, twice to
  158. view the stack. There are a lot of valuable resources (cargo) in there. They are
  159. there for you to buy. Exit the stack screen. 
  160.  
  161.  
  162. PURCHASE CARGO
  163. --------------
  164. The Agora should still be the active hex. The Agora should appear on the sidebar.
  165. A button next to it says "Trade". Click on it and a menu appears. Select foods to
  166. buy by using the slider bar, notice the affect on your bank account. Select a
  167. second one, slide it to the right, notice that the food is also sliding to the
  168. right. This represents how you are now able to buy less food. However, purchases
  169. do not take affect until you click on the "Purchase" button and exit the screen.
  170. Slide the second choice back to zero. Click on the purchase button. A cargo pod
  171. will now be adjacent to the Agora; it may be under the militia. Rclick on it.
  172. Move it back to your factory to protect it.
  173.  
  174.  
  175. SELL CARGO
  176. ----------
  177.  
  178.  You may also sell the League excess cargo. Select the Metal cargo pod
  179. in your Shield generator complex. Move it up to the Agora by clicking on the it
  180. twice. Click on it to move into the Agora. You are prompted to Attack or Sell.
  181. Choose Sell. A screen will appear to tell you how much the League will give you
  182. for the contents of each cargo pod.  If you like the price select the check box
  183. next to the cargo type. Click on the "Sell" button to exit the screen and accept
  184. the price.
  185.  
  186.  
  187. RAISE TAXES
  188. -----------
  189. After spending money, you'll want to make sure you have enough funds for the next
  190. turn. Click on the "House" pulldown from the menubar.  Please notice the budget
  191. area located in the lower right corner. The first row is how much your house is
  192. making from taxes (per turn). The second is how much you skim (steal) from the
  193. Tithe that you are responsible for collecting for the church. The third row is
  194. how much your unit pay is per turn. The fourth row (debt) is how much you owe the
  195. League for any loans (none at this point). The fifth row (bank) is how much was in
  196. the bank when you first entered the house status screen.. The last row is what
  197. will be in the bank at the end of this turn. 
  198.  
  199. Move the slider bar on the first row (tax). Drag it to the right to increase your
  200. revenues next turn. The red heart indicates that the people in the cities will not
  201. like this, they may rebel. Exit the screen.
  202.  
  203.  
  204. ATTACK
  205. ------
  206. You may attack the Agora, seizing the cargo by force with high casualties, causing
  207. the League to declare war on you and cease trading with you. Lets try that:
  208.  
  209. First, bombard the Agora from space. If the ships are not the active group, return
  210. to space by clicking on the jumpgate symbol in the upper left corner; rclick on
  211. the space ship stack. Select the cruiser by dclicking on it. Click on Kish. You
  212. are prompted to Attack or Land. Choose Attack. You will get a red target icon.
  213. Rclick to scroll around until the Agora is on the screen. Click on the Agora.
  214. Confirm that you wish to attack. Combat will occur between your cruiser and the
  215. Agora garrison, which includes a Planet to Space missile launcher (PTS Missile).
  216. Combat only last one round, your cruiser should survive, possibly taking out an
  217. infantry. Click on "Combat Done".  Bombardment takes one movement so you could
  218. attack again but you don't have to.
  219.  
  220. Rclick on Kish. Rclick on the Li Halan Fort to the north of your Palace. Create a
  221. group with only tanks in (all with 8 or more  move points). Move onto the Agora
  222. to attack it. Choose "Attack". Choose the "Normal" attack mode. If you capture
  223. the cargo, move it to your factory to protect it. 
  224.  
  225.  
  226. DIPLOMACY
  227. ---------
  228. You are now at war with the League. To see that, click on the Diplomacy pulldown,
  229. then click on the League banner. The treaty status chart is on the lower left
  230. corner. There are crossed swords between you and the League and a thumbs down to
  231. show that they are not trading with you. Exit the screen by clicking "Done".
  232.  
  233.  
  234. SEND CONTRACT
  235. -------------
  236. You might want to make friends with someone now. On the Diplomacy menu click on
  237. the Hazat banner. Notice that you do not know their budget condition. You would
  238. be able to look at the budget for house Hazat if you were Allied with them; but
  239. you are currently at the default status, Peace.
  240.  
  241. Try to form an Alliance (which, in the future, will be represented by a green
  242. wreath) with the Hazat.  Diplomacy proposals are constructed in the Contract
  243. area on the upper right of the Diplomacy screen.  Click on the top line, just
  244. beneath the "Give me.."; a menu will appear.  Select "...an Alliance with you."
  245. Return to the Diplomacy screen. Click on the first line beneath the
  246. "AND I'll..." .  A menu will appear; select "give you technology."  Select the
  247. "Hospitals" technology then click on "Choose". 
  248.  
  249. The "AND" button can be toggled to "OR" which brings up a threat menu, but you
  250. really dont have the muscle to threaten anyone yet.
  251.  
  252. To send the contract, click on the done button on the lower right of the
  253. screen.  If you made a mistake on the contract and wish to change it, click on
  254. the "Clear" button and start over.  Exit the Diplomacy screen.
  255.  
  256.  
  257. LOAD SPACE TRANSPORT
  258. --------------------
  259. To explore another planet you will have to put a unit on the ground. Space
  260. travel takes a while so go ahead and get a unit into space this turn. Use the
  261. Jumpgate symbol to bring up the Starmap. Rclick on the ships. Rclick on them
  262. again to bring up the stack screen. Rclick on units until you select one called
  263. a "Lander"; exit out of the stack screen. Dclick on one of the two Landers.
  264. Click on the planet Kish. Choose "Land". Land on the farming city to the lower
  265. left of your territory. Rclick on the farm to bring up the stack screen. Click
  266. and drag a militia into the Lander. Do not let up on the mouse button until the
  267. unit is above the Lander icon. Drop the militia into the Lander; he will appear
  268. to the landers right, connected by a coupling. The militia will have a plus
  269. marker on it now to show that it is cargo. Exit the stack screen. Dclick on the
  270. lander to select it, and its cargo.  A ship icon will appear on a button on the
  271. upper left corner of the screen. It is called the Launch button, Lclick on it
  272. to make the ship goto space.
  273.  
  274.  
  275. BUILD A UNIT
  276. ------------
  277. After losing those units attacking the Agora you will definitely want to
  278. produce some more.  To produce a unit in any city, rclick on a city.  The city
  279. will appear on the sidebar and a "Build" button will appear next to it. All
  280. cities produce basic "garrison" units and engineers.  Advanced units are built
  281. in Factories, Forts, Spaceports and Palaces.  Rclick on your factory.  Click on
  282. "Build" on the sidebar.  Scroll through the list of options.  Notice that each
  283. cost a different number of turns and resources to build.  Each unit also has a
  284. maintenance cost.  You must pay that every turn. Select a medium tank to build.
  285. Click on the Build button on the upper left of the build screen.  Confirm your
  286. choice.
  287.  
  288.  
  289. BUILD CITY
  290. ----------
  291. Select the Engineer in the Palace. Move him to an empty hex, preferably the
  292. desert one that is surrounded by the pulsing blue light. The blue lines
  293. represent areas covered by the shield generator.  Shields make it impossible
  294. for a space ship to bombard it. Click on "Build City" under the Orders
  295. pulldown. Click on the  Lab (becomes highlited with a white box). Click on
  296. Build, then Confirm. The Engineer will be consumed, and a Lab will be
  297. produced.
  298.  
  299.  
  300. SENTRY UNITS
  301. ------------
  302. That is all you will want to do this turn. Click on the double red arrows on
  303. the lower left corner to cycle through your remaining units. As each stack
  304. comes up, click on the double red arrows button on the lower left. This is
  305. the Skip command. This causes the unit to not ask to be moved again this
  306. turn. Eventually, a stack on Byzantium II will appear. You must keep at least
  307. one Noble on Byzantium II to participate in the politics of the game not to
  308. mention to become Regent. Keep skipping units until a message states that you
  309. have moved all of your units. Select OK to end your turn.
  310.  
  311.  
  312. TURN #2
  313. -------
  314.  
  315.  
  316. MOVE TRANSPORT TO RAMPART
  317. -------------------------
  318. Select the Lander with the militia in it. This is shown by a C:1 on the
  319. transport, meaning it has one cargo and a plus symbol on the militia on the
  320. sidebar. Move the Lander to Rampart by clicking on the planet icon twice.
  321.  
  322. Click on the "End Turn" button on the lower left of the screen. It will warn
  323. you that you have not moved all of your units. End your turn anyway.
  324.  
  325.  
  326. TURN 3
  327. ------
  328.  
  329.  
  330. SET NEW PRODUCTION
  331. ------------------
  332. The tank you started producing on turn one should be done
  333. now. You will be prompted to select another unit to build. You could choose to
  334. produce "nothing".
  335.  
  336.  
  337. LAND TRANSPORT
  338. --------------
  339. Land the Lander Transport above Rampart. Rclick on the Lander
  340. stack. Then click on the planet icon. Choose "Land". Land on the polar ice
  341. caps in the southern hemisphere.  Unload militia by Rclicking on the stack,
  342. accessing the stack screen. Click and drag the milia out of the Lander and
  343. onto a blank rectangle on the stack screen. Exit the stack screen. Select the
  344. militia and deselect the Lander. Move the militia away from the Lander,
  345. exploring a small area. Ideally you would move a Scout tank to a new planet
  346. because it has better speed. 
  347.  
  348.  
  349.  
  350. SEGASOFT, INC
  351. 150 Shoreline Drive
  352. Redwood City, CA  94065
  353.  
  354.  
  355. HOLISTIC DESIGN, INC.
  356. 5002 N. Royal Atlanta Road
  357. Suite "H"
  358. Tucker, GA  30084
  359.  
  360.  
  361. EMPEROR OF THE FADING SUNS, FADING SUNS UNIVERSE AND ITS DISTINCT CHARACTERS,
  362. LOGOS, AND MARKS ARE TRADEMARKS OF HOLISTIC DESIGN, INC.  SEGASOFT AND THE
  363. SEGASOFT LOGO ARE TRADEMARKS OF SEGASOFT, INC.  ALL RIGHTS RESERVED.
  364.