home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.2 / 1997-05_Disc_3.2.iso / CHASM / CSM.BIN / CHASM.INF < prev    next >
INI File  |  1997-02-10  |  14KB  |  445 lines

  1. [LEVELS]
  2. 2
  3. Power station
  4. DeathMatch 1
  5. *****************************************************************
  6. *                                                               *
  7. *        MONSTERS DEFINITION                                    *
  8. *                                                               *
  9. *****************************************************************
  10.  
  11. [MONSTERS]
  12. 4           WRad  ARad    SPD   LIFE   Rck  SepLimit
  13.              120   120     12     80    0    0    ;==== Hero ==========
  14. 3d_MODEL   = heronf.3o
  15.  WALK      = hero\hrun2.ani
  16.            =
  17.  SLEEP     = hero\hsleep.ani
  18.            =
  19.            =
  20.  FIRE      = hero\hatt.ani
  21.  START     = hero\hstart.ani
  22.  STOP      = hero\hstop.ani
  23.            =
  24.            =
  25.            =
  26.            =
  27.  Die_T     = hero\h_dier.ani
  28.  Die_R     = hero\h_dier.ani
  29.  Die_L     = hero\h_diel.ani
  30.  Die_H     = hero\h_dieh.ani
  31.            =
  32.            =
  33.            =
  34.               52  190  10  140  5  16  ;=== Joker ==========
  35. 3d_MODEL   = joker6.3o
  36.  WALK      = joker\j6walk.ani
  37.            =
  38.  SLEEP     = joker\jsleep3.ani
  39.  SLEEP     = joker\jsleep2.ani
  40.  SLEEP     = joker\jsleep1.ani
  41.  ATTACK    = joker\j6ratt.ani
  42.  ATTACK R  = joker\j6latt1.ani
  43.  ATTACK L  = joker\j6ratt3.ani
  44.  ATTACK *  = joker\j6kiss.ani
  45.  HIT_A     = joker\j6cry.ani
  46.  HIT_B     = joker\jhit2.ani
  47.  SEP_RHand = joker\j6sepr.ani
  48.  SEP_LHand = joker\j6sepl.ani
  49.            =
  50.  RASING    = joker\j6up.ani
  51.  Victim    = joker\j_vict.ani
  52.  DIE       = joker\j6fall.ani
  53.  DIE2      = joker\jcirc1.ani
  54.  DIE3      =
  55.               70  140  22   50  -1  10   ;=== spider =======
  56. 3d_MODEL   = spider.3o
  57.  WALK      = sp\sp_run.ani
  58.            =
  59.  SLEEP     = sp\sp_run.ani
  60.            =
  61.            =
  62.  ATTACK    =
  63.  ATTACK R  =
  64.  ATTACK L  =
  65.  ATTACK *  = sp\sp_atck.ani
  66.  HIT_A     = sp\sp_hit.ani
  67.  HIT_B     = sp\sp_hit.ani
  68.  SEP_RHand =
  69.  SEP_LHand =
  70.            =
  71.  RASING    = sp\sp_up.ani
  72.  Victim    =
  73.  DIE       = sp\sp_die.ani
  74.            = sp\sp_die2.ani
  75.            =
  76.               70  220  16  160  6  16  ;=== WingMan =======
  77. 3d_MODEL   = wman.3o
  78.  WALK      = wman\wm_fly.ani
  79.            =
  80.  SLEEP     = wman\wm_fly.ani
  81.            = wman\wm_slp2.ani
  82.            =
  83.  ATTACK    = wman\wm_fire.ani
  84.  ATTACK R  = wman\wm_fire.ani
  85.  ATTACK L  = wman\wm_fire.ani
  86.  ATTACK *  = wman\wm_fire.ani
  87.  HIT_A     = wman\wm_fire.ani
  88.  HIT_B     = wman\wm_fire.ani
  89.  SEP_RHand = wman\wm_fire.ani
  90.  SEP_LHand = wman\wm_fire.ani
  91.  SEP_Head  = wman\wm_fire.ani
  92.  RASING    = 
  93.  Victim    = wman\wm_fire.ani
  94.  DIE       = wman\wm_fall1.ani
  95.            = wman\wm_fall1.ani
  96.            =
  97.  
  98.  
  99. *****************************************************************
  100. *                                                               *
  101. *        BMP & 3D OBJECTS DEFINITION                            *
  102. *                                                               *
  103. *****************************************************************
  104.  
  105. [BMP_OBJECTS]
  106. 2 [Light Glass  Half  Z  GoRad  ACode    "FileName"]
  107.       0     0    0    0      0      0     flame.obj
  108.       1     0    1    0      0      0     flame.obj
  109.  
  110. [3D_OBJECTS]
  111. 22 [GoRad Shadow  BMPObj  BMPz  ACode BlowUp BLim Sfx "FileName"    "Animation"]
  112. ;========= weapons ===============================================
  113.  0     0       -1     0    131     0    0    0 0   invis.3o         invis.ani
  114.  0     0       -1     0      3     0    0    0 0   wdisk.3o         wdisk.ani
  115.  0     0       -1     0      4     0    0    0 0   wcross.3o        wcross.ani
  116.  0     0       -1     0      2     0    0    0 0   wrifle.3o        wrifle.ani
  117.  0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o 
  118.  0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  119.  0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  120.  0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  121. ;========== ammo ==================================================
  122.  0     0       -1     0    102     0    0    0 0   life.3o
  123.  0     0       -1     0    120     0    0    0 0   biglife.3o
  124.  0     0       -1     0     16     0    0    0 0   nailbox.3o
  125.  0     0       -1     0     22     0    0    0 0   gbbull.3o
  126.  0     0       -1     0     11     0    0    0 0   bullets.3o
  127.  0     0       -1     0     31     0    0    0 0   pila1.3o
  128.  0     0       -1     0     41     0    0    0 0   arrows.3o
  129.  0     0       -1     0     0      0    0    0 0   dummy.3o 
  130.  0     0       -1     0     0      0    0    0 0   dummy.3o
  131. ;=========== things ===============================================
  132.  110     0       -1     0      0     7   64    0 0  barel1.3o
  133.    0     0       -1     0      0     0    0    0 0  dummy.3o
  134.    0     0       -1     0    128     0    0    0 0  armor3.3o        armor3.ani
  135.    0     0       -1     0    124     0    0    0 0  helmet1.3o       helmet1.ani
  136.    0     0       -1     0      0     0    0    0 0      bag.3o          
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. *****************************************************************
  142. *                                                               *
  143. *        3D ROCKETS DEFINITION                                  *
  144. *                                                               *
  145. *****************************************************************
  146.  
  147. [ROCKETS]
  148. 7  [BW  GF  Ard  CRd  Pwr (Rfl Light Auto Fast Smook) ]
  149.  
  150.   3d_MODEL  = disk.3o                  ;
  151.   ANIMATION = disk.ani                 ; Hero Golden Disk
  152.    1    0   120  42   30   0 0 0 0 0   ;
  153.                                       ===
  154.   3d_MODEL  = axe.3o                   ; Axe
  155.   ANIMATION = axe.ani                  ;
  156.    1    0   120  42   42   0 0 0 0 0   ;
  157.                                       ===
  158.   3d_MODEL  = sword.3o                 ;
  159.   ANIMATION = sword.ani                ; Sceleton-Sword
  160.    1    0   120  42   40   0 1 0 0 11  ;
  161.                                       ===
  162.   3d_MODEL  =                          ;
  163.   ANIMATION =                          ; Shoot-Gun
  164.    1    0    50  42   20   0 0 0 0 0   ;
  165.                                       ===
  166.   3d_MODEL  = arrow.3o                 ;
  167.   ANIMATION = arrow.ani                ; Arrow-Gun
  168.    1    0   120  42   50   0 1 0 1 0   ;
  169.                                       ===
  170.   3d_MODEL  = jdisk.3o                 ;
  171.   ANIMATION = joker\jdisk.ani                ; Joker's disk
  172.    1    0   120  42   25   0 0 0 0 0   ;
  173.                                       ===
  174.   3d_MODEL  = 3arow.3o                 ;
  175.   ANIMATION = wman\3arow_.ani                ; Wing-Man
  176.    1    0   120  42   5   0 1 0 0 14   ;
  177.  
  178.  
  179. *****************************************************************
  180. *                                                               *
  181. *        SEPARATE PARTS DEFINITION                              *
  182. *                                                               *
  183. *****************************************************************
  184.  
  185. [SEPARATE]
  186. 12
  187.  HH RIGHT   = hrhand.3m
  188.      ANI_B  = hero\hrh_a.ani
  189.      ANI_A  = hero\hrh_b.ani
  190.  HH LEFT    = hlhand.3m
  191.      ANI_A  = hero\hlh_a.ani
  192.      ANI_B  = hero\hlh_b.ani
  193.  HH HEAD    = Hhead.3m
  194.      ANI_A  = hero\Hhead_a.ani
  195.      ANI_B  = hero\Hhead_b.ani
  196. ************************************************* JOKER ***
  197.  JJ RIGHT   = jrhand.3m
  198.      ANI_B  = joker\jrh_a.ani
  199.      ANI_A  = joker\jrh_b.ani
  200.   J LEFT    = jlhand.3m
  201.      ANI_A  = joker\jlh_a.ani
  202.      ANI_B  = joker\jlh_b.ani
  203.   J HEAD    = jhead.3m
  204.      ANI_A  = joker\jhead_a.ani
  205.      ANI_B  = joker\jhead_b.ani
  206. ************************************************* Spider   ***
  207.  Spd Right  =
  208.             =
  209.             =
  210.  Spd Left   =
  211.             =
  212.             =
  213.  Spd Head   =
  214.             =
  215.             =
  216. ************************************************* WMan  ***
  217.  Spd Right  =
  218.             =
  219.             =
  220.  Spd Left   =
  221.             =
  222.             =
  223.  Spd Head   =
  224.             =
  225.             =
  226.  
  227.  
  228. *****************************************************************
  229. *                                                               *
  230. *        BMP BLOWS DEFINITION                                   *
  231. *                                                               *
  232. *****************************************************************
  233.  
  234. [BLOWS]
  235. 15 ; GLASS, HalfSize, Smooking, Looped, Gravity, Jump, LightOn, FileName
  236. 2  0 0 0 0 0 1 bullet.obj
  237. 2  1 0 0 1 1 1 s.obj
  238. 1  0 0 0 0 0 1 point.obj
  239. 1  1 0 1 1 1 1 glass.obj
  240. 0  0 1 1 1 1 0 wood.obj
  241. 2  1 0 0 1 1 1 blood.obj
  242. 2  1 0 1 1 1 1 bloodb.obj
  243. 0  0 1 1 1 1 0 bbarel.obj
  244. 77 0 0 0 0 0 1 exp.obj
  245. 1  0 0 0 0 0 0 smoke.obj
  246. 1  0 0 0 0 0 0 dust.obj
  247. 1  0 0 0 0 0 0 smoke2.obj
  248. 1  1 0 0 0 0 0 sm3.obj
  249. 1  1 1 0 1 0 1 point.obj
  250. 1  0 0 0 0 0 0 magic.obj
  251.  
  252.  
  253. *****************************************************************
  254. *                                                               *
  255. *        WEAPONS DEFINITION                                     *
  256. *                                                               *
  257. *****************************************************************
  258.  
  259. [WEAPONS]
  260. 4                ; RType, RldTm, YSh, RZ0, DAm, Limit, Start,   RCount
  261. MODEL=ogun6.3o
  262. STAT =ogun6.ani
  263. SHOOT=ogatck.ani
  264.                        3   86  32  180  20   120  25      1
  265. MODEL=rif_h5.3o
  266. STAT =rif_h2.ani
  267. SHOOT=rif_h1f.ani
  268.                        3  128  42  180  10   40    5      4
  269. MODEL=disk.3o
  270. STAT =dstat.ani
  271. SHOOT=dattack.ani
  272.                        0   26  15  440  20   80   20      1
  273. MODEL=cross.3o
  274. STAT =cross.ani
  275. SHOOT=crossa.ani
  276.                        4   60  32  320  10   40    5      1
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283. *****************************************************************
  284. *                                                               *
  285. *        SOUNDS DEFINITION                                      *
  286. *                                                               *
  287. *****************************************************************
  288.  
  289. [SOUNDS]
  290.  00:             = thund0.raw
  291.  01:             = deskform.wav
  292.  02: Scr. Click  = scrclic.sfx
  293.  03: Switch      = doorknob.pcm
  294.  04: Item Up     = itemup.wav
  295.  05: Message     = text2.wav
  296.  06: Health      = itemup2.wav
  297.  07: MenuScrol   =  8menuscr.wav
  298.  08: MenuOn      =  menuent2.wav
  299.  09: MenuCh      =  8menumov.wav
  300.  10: MenuSelect  =  8menuesc.wav
  301.  11:  Meh move1  = smove1.wav
  302.  12:  Meh move2  = smove.sfx
  303.  13:             = door_mov.wav  v:96
  304.  14: Door Open   = 8opendor.wav
  305.  15:             = jump.wav
  306.  16:             = jump_no.wav 
  307.  17: Step        = step01.raw
  308.  18: StepRun     = step03.raw
  309.  19: Blow        = exp3_1.pcm 
  310.      ATTACK      =
  311.  21:  Joker      = diskthrw.wav
  312.  22:  Scorp      = sco_atac.wav
  313.  23:  WMAN       = ua_arb2.raw
  314.  24:  Scel       = 
  315.  25:  Punisher   =
  316.  26:             =
  317.  27:             =
  318.  28:             =
  319.                  =
  320.  30: DEATH       = h_die1.wav
  321.  31:  Joker      = j_die.sfx
  322.  32:  Scorp      = sco_die1.wav
  323.  33:  Wman       =
  324.  34:  Scelet     = 
  325.  35:  Punisher   =
  326.  36:             =
  327.  37:             =
  328.  38:             =
  329.                  =
  330.  40: HIT         =
  331.  41:  Joker      = j_sep.wav
  332.  42:  Scorp      =
  333.  43:  Wman       =
  334.  44:  Scel       =
  335.  45:  Punisher   =
  336.  46:             =
  337.  47:             =
  338.  48:             =
  339.                  =
  340.  50: SEPARATE    =
  341.  51:  Joker      = jwup.wav
  342.  52:  Spider     =
  343.  53:  Wman       =
  344.  54:  Sc         = 
  345.  55:  Punisher   = 
  346.  56:             =
  347.  57:             =
  348.  58:             =
  349.                  =
  350.  60: MWeak Up    =
  351.  61:  Joker      = jwup.wav
  352.  62:  Spider     =
  353.  63:  Wman       =
  354.  64:  Sc         = 
  355.  65:  Punisher   = 
  356.  66:             =
  357.  67:             =
  358.  68:             =
  359.                  =
  360.  70: hero disk   = exp_met.wav
  361.  71: pan.axe     = exp_met.wav
  362.  72: scl.sword   = arb_expl.wav
  363.  73: bull        =
  364.  74: arrow       = exp_arb2.wav
  365.  75: j. disk     = exp_met.wav
  366.  76: 3 arrow     = arb_expl.wav
  367.  77:             =
  368.  78:             =
  369.                  =
  370.  80:             =
  371.  81: GunFire 1   = shoot1.wav
  372.  82: GunFire 2   = rifle.wav
  373.  83: GunFire 3   = diskthrw.wav
  374.  84: GunFire 4   = ua_arb2.raw
  375.  85: GunFire 5   =
  376.  86:             =
  377.  87:             =
  378.  88:             =
  379.                  =
  380.  90: Reload      = weapon\berd_on.wav
  381.  91:             = weapon\sgun_on.wav
  382.  92:             = weapon\pilb_on.wav
  383.  93:             = weapon\arba_on.wav
  384.  94:             =
  385.  95:             =
  386.  96:             =
  387.  97:             =
  388.  98:             =
  389.  99:             =
  390. 100: aproc       = aproc.sfx
  391. 101: meet fall   = miaso.wav
  392. 102:             = glass1.raw
  393. 103:             = glass_.raw
  394. 104:             = glass2.wav
  395. 105: Drops       = 8drop.wav
  396. 106: Bloop       = bloop.wav
  397. 107: Wsteps      = watstep1.wav
  398. 108:             =
  399. 109:             =
  400. 110: m.Kicks     =
  401. 111: joker       = mkick2.sfx
  402. 112: spider      = sco_atac.wav
  403. 113: Wman        =
  404. 114: scel        = 
  405. 115: pan         = 
  406. 116:             =
  407. 117:             =
  408. 118:             =
  409. 119:             =
  410. 120: m.Victory   =
  411. 121: joker       = j_kiss.wav
  412. 122: spider      =
  413. 123: Wman        =
  414. 124: scel        = 
  415. 125: pan         = 
  416. 126:             =
  417. 127:             =
  418. 128:             =
  419. 129:             =
  420. [SOUNDS_END]
  421.  
  422.  
  423. [AMBIENT]
  424. 00:              = amb\8_amb1.wav    v:64
  425. 01:              = amb\beat.wav      v:64 b:30
  426. 02:              = amb\8vib_mix.wav  v:0
  427. 03:              = amb\8ambchor.wav  v:64
  428. 04:              = amb\mix_rain.wav  v:40 b:0
  429. 05:              = amb\8_amb2.wav    v:64
  430. 06:              = amb\8_amb2.wav    v:32
  431. 07:              = amb\8window.wav   v:96
  432. 08:              = amb\wrain.wav     v:64
  433. 09:              = amb\flys8.wav     v:64
  434. 10:              = amb\paper8.wav    v:80
  435. 11:              = amb\8vibro.wav    v:64
  436. 12:              = amb\mix_rain.wav  v:24
  437. 13:              = amb\8vib_mix.wav  v:96
  438. 14:              = amb\8siren.wav    v:80
  439. 15:              = amb\8lamp3.wav    v:24
  440. 16:              = amb\8water2.wav   v:64 b:105
  441. [AMBIENT_END]
  442.  
  443. END.
  444.  
  445.