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Text File  |  1998-01-22  |  2KB  |  41 lines

  1. map: The Middle Evil.        :  Single player.
  2. -------------------------------
  3. game : Quake
  4. Authour : Jean-Marc Gruninger
  5. email:  marc@gruninger.demon.co.uk
  6.  
  7. Quakec:   has been changed.
  8. Textures : All new textures.  (entities ,textures remain the same)
  9. sounds : new sounds
  10. GLquake: supports transparent water and new textures look great
  11.  
  12. multiplayer: yes
  13. single:   Yes Yes Yes.
  14. deathmatch:  yes
  15.  
  16. Bugs: just one read below
  17.  
  18. notes:
  19. --------
  20.  
  21. This map was designed to introduce a bit of thought into quake,  you wont always win 
  22. by going in guns first. Sometimes you have to do a bit of searching before you can progress
  23. so keep your eyes open for hidden switches.
  24.  
  25. Inorder to play make a directory within your quake directory call it anything you like e.g middle. 
  26. Place the file Pak0.pak  within this directory . Then start up quake like this "quake -game middle". 
  27. Once in the game select your difficulty level and then  pull down the console and type "map med"
  28.  
  29. This map has lightning effects , I did them myself and i'm not a very good programmer, however 
  30. they do work and I think they look great. But there is one BUG , if you save during a lightning flash 
  31. then resave when there is no lightning flash otherwise when you reload that saved game the level 
  32. turns into one giant disco!
  33.  
  34. Thanks goto Martyn Cavey for some of the sound effects , and also too Gary Sanctuary for letting 
  35. me use his mac to do all the scanning.
  36.  
  37.  
  38. The middle evil represents many hours of work in both level building and texture making in excess 
  39. of 200 hours, so enjoy it!. This map may not be sold, but may be distributed for free by any media.
  40. If you do want to use any part of this level for non commercial purposes, textures etc, give me credit!
  41.