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/ PC Gamer 3.13 / 1998-04_Disc_3.13.iso / QUAKE / IKSPQ5 / IKSPQ5.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-01-22  |  5KB  |  110 lines

  1.  
  2. ================================================================
  3. Title                   : Fingers' Fifth Single Player Quake level:
  4.                           The Secret Installation
  5. Date                    : 11/20/97
  6. Filename                : ikspq5.bsp
  7. Author                  : Iikka "Fingers" Keränen
  8.                           ("ä" is an "a-with-two-dots"... "ä" in html)
  9. Email Address           : ikeranen@mail.student.oulu.fi
  10. Home Page               : www.planetquake.com/ikq/ (visit there!)
  11. Snail Mail Address      : Iikka keränen
  12. (send me your money!-)    Kiiskitie 4
  13.                           FIN-93400 Taivalkoski
  14.                           Finland
  15. Description             : While named "ikspq5", this is not a sequel to other
  16.                           ikspq levels, and is not designed to play after you
  17.                           have got weapons from other levels. Also this time
  18.                           it doesn't support Ikguns, as the overall weapon
  19.                           setup in this level is pretty light.
  20.  
  21. Plot                    : After finishing that big slug in the end of Quake,
  22.                           you think "AwwCool! I saved the Earth!", get home
  23.                           and start to spend your days by watching TV. Very
  24.                           peaceful, except for the 3000 extra levels you
  25.                           sometimes got to blaze through.
  26.  
  27.                           Then some day the military fellas (tm) call you...
  28.                           Those idiots have stored all kinds of Quake stuff 
  29.                           in a hidden base, and now they got some accident
  30.                           that released Quake Mind Gas (tm) turning the
  31.                           crew into Blubbering Idiots (tm), and apparently
  32.                           some monsters had been stored alive... You're to
  33.                           clean it up. <sigh>
  34.  
  35.                           After you get it done, the world is finally free
  36.                           of dangers coming from Quake's dimension. You wish
  37.                           Earth doesn't get attacked by somebody else too
  38.                           soon... But you have that feeling, you know..
  39.                           Prepare for Quake 2! 
  40.  
  41. Additional Credits to   : ID for providing me some challenge. :)
  42.                           Trey and Chris for doing Quest.
  43.                           Dan Silva for creating Deluxe Paint early 80's.
  44.                           All friends who have given me support.
  45.  
  46. ================================================================
  47.  
  48. * Play Information *
  49.  
  50. Single Player           : Yes, definitely.
  51. Cooperative             : Yes, but only 4 coop starts.
  52. Deathmatch              : No. 
  53. Difficulty Settings     : Yes, nightmare is very nice.
  54. New Sounds              : No
  55. New Graphics            : All (94) new textures. Texture wad on my page...
  56. New Music               : No
  57. Demos Replaced          : Get demos for all my levels on the same page...
  58.  
  59. * Construction *
  60.  
  61. Base                    : New level from scratch
  62. Editor(s) used          : Quest 1.1
  63.                           Qube QBSP, VIS
  64.                           Modified Qube LIGHT
  65.                           Deluxe Paint II-PC (c) Electronic Arts 1985, 1988
  66.                           Imap
  67.                           Image Alchemy
  68.                           Newwad
  69.                           Pen&Paper 
  70. Known Bugs              : Some strange things in Quake: If you type "restart"
  71.                           while alive, one health box disappears (use "map
  72.                           ikspq5" instead); on high resolutions (slow), one
  73.                           little jump becomes impossible. (normal 32u up)
  74. Build Time              : Two Weeks (tm) ... Over 40 hours methinks.
  75.  
  76. Texture Wad used        : ikbase.wad
  77.  
  78. Compile machine         : P150 with 48M (DOS) 
  79. QBSP Time               : 26 min
  80. Light Time (extra)      : 14 min
  81. VIS Time (level 4)      : 7 hours
  82. Brushes                 : about 2100
  83. Entities                : Not many.. About 400
  84. Monsters (e/n/h)        : 46/69/93
  85. Models                  : 44
  86. Running speed (timedemo): 29 fps on my P150/48M/D-stealth/vid_mode 1.
  87.  
  88. * Other Info *
  89.  
  90. Play this level on the highest resolution you can... It looks way better
  91. in 640*480 than 320*200. Just switch it to lower for jumps. :)
  92.  
  93. Check out my homepage http://www.planetquake.com/ikq/ for more levels, and
  94. AirQuake TC.
  95.  
  96. * Copyright / Permissions *
  97.  
  98. All the artwork and architecture in this level is made by me, so I have
  99. the rights to do anything I want with it. 
  100.  
  101. CD-ROM publishers and other commercial people need my permission before
  102. they can distribute this level. Also I wouldn't mind getting $1000 or so. :p
  103.  
  104. Actura Software MAY NOT do anything with these files.
  105.  
  106. Public distribution via Internet/BBS's without charging money is accepted,
  107. of course.
  108.  
  109. * You really did read this far? *
  110.