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/ PC Gamer 3.12 / 1998-03_Disc_3.12.iso / SMGDEMO / smgdemo.exe / getty24.scn < prev    next >
Text File  |  1997-12-05  |  18KB  |  342 lines

  1. *********************************************************************
  2. * MULTIPLAYER SCENARIO (more manageable with 2+ players per side)
  3. *********************************************************************
  4. * Title: STONEWALL JACKSON                                          *
  5. *********************************************************************
  6.  
  7. * BACKGROUND: We can only speculate on what might have occurred had
  8. * General T.J. "Stonewall" Jackson lived to command Lee's II Corps at
  9. * Gettysburg. It is likely the campaign would have unfolded differently
  10. * and the decisive engagement fought elsewhere. But if we assume, for
  11. * the sake of argument, that Lee's campaign resulted in approximately
  12. * the same overall position at the end of June, then this scenario
  13. * represents our speculation as to what might have transpired on July 1.
  14. *
  15. * Design Notes:
  16. *   1. AP Hill's "Light Division" of six brigades forms part of
  17. *      Jackson's II Corps in this history (the game will list these
  18. *      units as "III Corps", but they will respond to Jackson's presence).
  19. *   2. Besides the (not insignificant) value of his personal presence
  20. *      on the battlefield, Jackson's operational genius is realized here
  21. *      in the more organized march and early arrival of Trimble's
  22. *      ("Johnson's") division and the more efficient use of Jenkins'
  23. *      cavalry. Also, Lee's greater trust in Jackson removes early
  24. *      "in reserve" restrictions from the Confederates.
  25. *   3. We assume here that Trimble's ("Johnson's") division, instead of
  26. *      jamming up the Chambersburg/Cashtown Pike, arrives from the north,
  27. *      slightly displacing Rodes' division.
  28. *   4. In the interests of balance, we've also explored some of the
  29. *      Union "what if's", particularly the timely arrival of Slocum's
  30. *      XII Corps, which historically could easily have reached the
  31. *      battlefield by early afternoon but which inexplicably halted
  32. *      for several hours with musket fire easily audible in the
  33. *      distance. Here we assume that Slocum "marches to the sound
  34. *      of the guns."
  35. *
  36. * Franτais
  37. *
  38. * CONTEXTE: On ne peut que spΘculer sur ce qui se serait passΘ si le
  39. * GΘnΘral T.J. "Stonewall" Jackson avait ΘtΘ lα pour commander le IIe Corps
  40. * d'armΘe de Lee α Gettysburg. Il est probable que la campagne se serait dΘroulΘe
  41. * de maniΦre diffΘrente et que le combat dΘcisif aurait ΘtΘ menΘ ailleurs.
  42. * Mais si on suppose, α titre d'exemple, que la campagne de Lee avait abouti
  43. * α peu prΦs au mΩme point fin juin, alors ce scΘnario reprΘsente nos
  44. * spΘculations quant α ce qui aurait pu se passer le 1er juillet.
  45. *
  46. * Notes du crΘateur :
  47. *   1. La "Division lΘgΦre" de AP Hill composΘe de six brigades forme une partie
  48. *      du IIe Corps d'armΘe de Jackson dans cette histoire (le jeu fera rΘfΘrence α ces
  49. *      unitΘs sous l'appellation "IIIe Corps d'armΘe", mais elles seront sensibles α la prΘsence de Jackson).
  50. *   2. En plus de la valeur (non nΘgligeable) de sa prΘsence
  51. *      sur le champ de bataille, le gΘnie opΘrationnel de Jackson est reflΘtΘ ici
  52. *      par une marche plus organisΘe et par une arrivΘe plus rapide de la Division de Trimble
  53. *      ("Johnson") et par une utilisation plus efficace de la cavalerie de Jenkins.
  54. *      De plus, la confiance plus grande de Lee en Jackson permet d'Θliminer
  55. *      plus t⌠t les restrictions imposΘes aux "rΘserves" ConfΘdΘrΘes.
  56. *   3. On suppose que la Division de Trimble ("Johnson"), au lieu de
  57. *      d'Ωtre ralentie dans Chambersburg/Cashtown Pike, arrive par le nord,
  58. *      lΘgΦrement en retrait de la Division de Rodes.
  59. *   4. Dans l'intΘrΩt de l'Θquilibre des forces, nous avons aussi explorΘ certains des
  60. *      scΘnarios "Et si..." de l'Union, en particulier l'arrivΘe opportune du
  61. *      XIIe Corps d'armΘe de Slocum, qui historiquement aurait pu facilement atteindre
  62. *      le champ de bataille au dΘbut de l'aprΦs-midi mais qui, sans raison apparente,
  63. *      s'est arrΩtΘ pendant quelques heures alors que des tirs de mousquets Θtaient facilement
  64. *      audibles α distance. Ici on suppose que Slocum "marche au son du canon".
  65. *
  66. *
  67. *
  68. *  Deutsch
  69. *
  70. * HINTERGRUND: Wir k÷nnen nur darⁿber spekulieren, was geschehen wΣre,
  71. * hΣtte General T.J. "Stonewall" Jackson ⁿberlebt und Lees II Corps bei
  72. * Gettysburg kommandiert. Die Kampagne wΣre wohl anders verlaufen,
  73. * und die Schlacht hΣtte anderswo stattgefunden. Aber nehmen wir einmal
  74. * an, da▀ Lees Feldzug Ende Juni ungefΣhr die gleichen Positionen
  75. * erreicht hΣtte. In diesem Sinne stellt unser Szenario eine
  76. * Hypothese darⁿber dar, was am 1. Juli passiert wΣre.
  77. *
  78. * Design-Hinweise:
  79. *   1. A.P. Hills "Leichte Division" mit sechs Brigaden bildet in
  80. *      dieser Alternativgeschichte einen Teil von Jacksons II Corps
  81. *      (das Spiel listet diese Einheiten als "III Corps", aber sie
  82. *      unterstehen Jacksons Befehl).
  83. *   2. Au▀er dem betrΣchtlichen Wert, den Jacksons Anwesenheit auf dem
  84. *      Schlachtfeld erzeugt, wird sein Organisationstalent dadurch
  85. *      sichtbar, da▀ der Marsch von Trimbles ("Johnsons") Division
  86. *      besser geregelt ist und sie daher frⁿher ankommt, und da▀
  87. *      Jenkins' Kavallerie effektiver eingesetzt wird. Au▀erdem
  88. *      fⁿhrt Lees gr÷▀eres Vertrauen zu Jackson dazu, da▀ die
  89. *      konf÷derierten Reserven frⁿher freigegeben werden.
  90. *   3. Wir gehen davon aus, da▀ Trimbles ("Johnsons") Division, statt auf
  91. *      dem Chambersburg/Cashtown Pike steckenzubleiben, von Norden her
  92. *      ankommt und Rodes' Division dadurch leicht verschoben wird.
  93. *   4. Aus Grⁿnden des Gleichgewichts haben wir auch einige Alternativen
  94. *      der Seite der Union erwΣgt. Dazu geh÷rt vor allem das rechtzeitige
  95. *      Eintreffen von Slocums XII Corps, welches das Schlachtfeld leicht
  96. *      am Frⁿhnachmittag hΣtte erreichen k÷nnen, aber unerklΣrlicherweise
  97. *      stundenlang Rast machte, obwohl aus der Ferne Musketenfeuer zu h÷ren
  98. *      war. Hier nehmen wir an, da▀ Slocum "zum Klang der Musketen marschiert".
  99. *
  100.  
  101. *********************************************************************
  102. * Scenario Template
  103. *
  104. * First Line = Title of scenario
  105. * '-' lines  = Scenario tree designation and description
  106. *              LINE 1
  107. *                1st digit = Type (0 = Union Attack, 1 = Rebel Attack,
  108. *                            2 = Meeting). This determines icon used
  109. *                            on "pick scenario" screen.
  110. *                2nd digit = Direction (0 = North, 1 = NE, ... 7 = NW)
  111. *                3-4 digit = Main VP site (see names.txt)
  112. *                            This determines location of icon on
  113. *                            "pick scenario screen"
  114. *                Comma     = Optional separator. Word after comma
  115. *                            determines type of scenario:
  116. *                            Hist  = Historical
  117. *                            Spec  = Speculative
  118. *                            Multi = Multiplayer
  119. *                            (This just determines message displayed
  120. *                            on Pick Scenario screen).
  121. *              LINES 2-3 = Description
  122. * Time lines = Starting and ending times and date. Ending time
  123. *              also contains a number of 'x' characters equal to
  124. *              the number of quasi-historical variants. Lines can
  125. *              also contain hexadecimal bitmasks (0-f) indicating
  126. *              at which difficulty levels the variant can be chosen.
  127. * Variant lines = One line for each 'x': description of variant
  128. *                 Remember that the first line corresponds to
  129. *                 the -last- 'x', because this is a 'bitmapped'
  130. *                 format.
  131. *
  132. * Troubleshooting: If scenario hangs when run, it usually means you've
  133. *                  listed a unit that doesn't exist in the Order of
  134. *                  Battle file. Comment out lines with '*' until you
  135. *                  find the one that is creating the problem.
  136. *********************************************************************
  137. * Theme: Mother of all meeting engagements
  138. Stonewall Jackson: Alternate Gettysburg!
  139. Stonewall Jackson : Un autre Gettysburg!
  140. S. Jackson: Hypothetisches Gettysburg!
  141. -27X,Multi
  142. -The First Day as it might have been...
  143. -Stonewall Jackson takes the field!
  144. -Le premier jour hypothΘtique...
  145. -Stonewall Jackson rentre en action !
  146. -Ein hypothetischer erster Tag...
  147. -Stonewall Jackson kΣmpft mit!
  148. 07.3,1,7,1863,
  149. 18.0,1,7,1863,xxxx,
  150. Doubleday energetic; Slocum dallies
  151. Doubleday early; Slocum late
  152. Doubleday dallies; Slocum supports
  153. Doubleday tardy; Slocum rushes
  154. Doubleday Θnergique ; Slocum s'attarde
  155. Doubleday en avance ; Slocum en retard
  156. Doubleday s'attarde ; Slocum en appui
  157. Doubleday en retard ; Slocum se prΘcipite
  158. Doubleday energisch; Slocum z÷gert
  159. Doubleday frⁿh; Slocum verspΣtet
  160. Doubleday z÷gert; Slocum unterstⁿtzt
  161. Doubleday verspΣtet; Slocum eilt
  162.  
  163.  
  164. **********************************************
  165. * Victory Point Sites                        *
  166. * + who desig points,variants,locx,locy,name *
  167. *                                            *
  168. **********************************************
  169. *
  170. * '+'      = (1 column) indicates this line specifies a victory site
  171. * who      = (1 column) who holds site
  172. *            'u' = Union holds site at beginning
  173. *            'c' = Confederates hold at beginning
  174. *            ' ' = No one holds at beginning
  175. * desig    = (2 columns) designation of site (see names.txt)
  176. * points   = (2 columns) victory point value of site
  177. * variants = optional, but if omitted all subsequent options must
  178. *            be omitted: bitmask of variants/difficulty levels at which
  179. *            victory site appears. 'x' indicates always present,
  180. *            '0'-'f' is hexadecimal bitmask for difficulty levels
  181. *            at which site appears. See discussion of variants under
  182. *            Troops, below, for full details.
  183. * locx,locy= optional: can be used to adjust positioning of victory
  184. *            site. Use map coordinates as if placing troops. Decimal
  185. *            values can be used (in 1/100ths) if desired. Omit or use
  186. *            "0,0" to indicate that site should not be repositioned.
  187. * name     = optional: Can be a comment preceeded by '*', or a string
  188. *            used to rename the victory site for the purposes of this
  189. *            scenario.
  190. *
  191. * Examples:
  192. *
  193. * +uT 15,xxx,00,00,*Little Round Top
  194. *    (Union controls Little Round Top, worth 10 VP, it appears in all three
  195. *     variants at all difficulty levels, and is not repositioned or
  196. *     renamed).
  197. * + M310,ccc,45,23,An Objective
  198. *    (Objective M3 begins uncontrolled, appears only at the two highest
  199. *     difficulty levels but in all variants, is positioned at 45,23
  200. *     on the map, and is called "An Objective" for this scenario).
  201. *
  202. * When 'fighting the battle' (i.e. playing the whole campaign), control
  203. * of the LARGEST VP SITE determines the scenario chosen next (or, for
  204. * the final scenario, determines the result of the campaign). A few
  205. * scenarios, notably The Peach Orchard, feature two "largest sites",
  206. * and can branch three different ways, but normally a scenario with
  207. * two largest sites will be carried by the side with the highest score.
  208.  
  209. +uB2 3,xxxx,*Herr Tavern       (3)
  210. +uG  5,xxxx,*McPherson Hill    (5)
  211. +uI2 5,xxxx,*Lutheran Seminary (5)
  212. +uI  5,xxxx,*Seminary Ridge    (5)
  213. +uG2 5,xxxx,*County Alms House (5)
  214. +uZ1 5,xxxx,*McMillan's Woods  (5)
  215. +uJ  5,xxxx,*Benner's Hill     (5)
  216. +uM 12,xxxx,*Culp's Hill       (12)
  217. +uL 12,xxxx,*Cemetary Hill     (12)
  218. +uK 12,xxxx,*Cemetary Ridge    (12)
  219.  
  220.  
  221.  
  222. ************************************************************************
  223. * Troops Line Format:
  224. * who desig  x,y, form,dir,eff, var, time,delta,  plan,vp,to_x,to_y,name
  225. ************************************************************************
  226. *
  227. * who = Confederate/Union
  228. *       'c'     = Confederate
  229. *       'u'     = Union
  230. *       'C','U' = Confed/Union, but pair this line with another
  231. *                 adjacent capitalized line and (randomly) use only
  232. *                 one of them per scenario
  233. *
  234. * desig = Order of Battle designation (see OBU.TXT and OBC.TXT) of
  235. *         unit to appear. Listing a brigade commander inserts the
  236. *         entire brigade. To place individual regiments (or a commander
  237. *         by himself), place an alphabetic character ('a','b','c', etc.)
  238. *         in front of the designation. For Confederates, '131'
  239. *         designates Law's brigade, 'a131' designates Law by himself,
  240. *         and 'b131' designates the 4th Alabama. Many groups of
  241. *         artillery units have the same designation and must be
  242. *         specified using letter prefixes.
  243. *
  244. * x,y   = Map position. Map positions can be determined by starting
  245. *         a scenario and pressing Shift-M. You can then right-click
  246. *         around the map and see coordinates listed.
  247. *         NOTE: Decimal places in 1/100ths may be used optionally if
  248. *               desired:  i.e. 45.02,56.91  (but not: 45.2)
  249. *
  250. * form  = Formation
  251. *         'b' = Battle line (brigade)
  252. *         'd' = Double line (brigade)
  253. *         'm' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  254. *                                          form Battle Line @ location)
  255. *         'M' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  256. *                                          form Double Line @ location)
  257. *         'R' = Road Column (brigade)
  258. *         's' = Skirmishers (brigade or regiment)
  259. *               Regiments given skirmish orders begin detached.
  260. *         'l' = Line (regiment), Unlimbered (artillery)
  261. *         'c' = Column (regiment), Limbered (artillery)
  262. *         'x' = Rout
  263. *
  264. * dir   = Initial facing
  265. *         0 = North, 1 = North-Northeast, 2 = Northeast, 3 = East-Northeast,
  266. *         4 = East,  5 = East-Southeast, ... 15 = North-Northwest
  267. *
  268. * eff   = Effectiveness (100 = 100%). Used to account for earlier
  269. *         casualties in unit. Any number but 100 is subject to some
  270. *         randomness.
  271. *
  272. * var   = Variants in which this line is used. Must contain a number of
  273. *         'x', bit, and '0' characters equal to the number of 'x' chars
  274. *         listed after the scenario ending time line above. A variant is
  275. *         randomly selected. Lines with an 'x' in the proper column are
  276. *         used in that variant. Lines with an '0' in the column are not
  277. *         used in that variant. Lines with a hexidecimal number in the
  278. *         column ('0' - 'f') form a bitmask indicating which difficulty
  279. *         levels the line is used at:
  280. *           1 = Use at Heth/Rowley "Corporal" level.
  281. *           2 = Use at Hill/Howard "Captain"  level.
  282. *           4 = Use at Longstreet/Doubleday "Colonel" level.
  283. *           8 = Use at Lee/Hancock "General" level.
  284. *         So 'xc0' indicates that the line is NOT used for variant 1 ("0"),
  285. *         is used for variant 2 ("c") at the two highest difficulties, and
  286. *         is used for variant 3 ("x") at all difficulty levels. Note
  287. *         the reverse 'bitmapped' order--the last character is used
  288. *         for the first variant, and so forth.
  289. *
  290. * time  = Time troops appear. "hh.m" format, where "hh" is hour on a
  291. *         24-hour clock, and "m" is either (0-4) to indicate 15-minute
  292. *         increments (16.2 = 4:30 pm) or (05-59) to indicate exact
  293. *         minute (16.35 = 4:35 pm).
  294. * delta = Possible delta (in 15-minute increments) in appearance time
  295. *         for these troops
  296. *
  297. *         Notes:
  298. *         * Units listed at or before starting time are present at
  299. *           the start of the scenario (unless delta is indicated).
  300. *         * Units appearing after scenario starts are subject to
  301. *           a certain amount of randomness (will not always appear at
  302. *           exact time indicated)
  303. *         * Normally unit does not appear until time indicated, but if
  304. *           this is a frozen unit (see 'plan' below) then unit is always
  305. *           present but 'unfreezes' at the time indicated.
  306. *
  307. * plan  = General plan for this unit. Mostly used for AI purposes,
  308. *         except for Frozen & Refused aspects.
  309. *         'a' = attack
  310. *         'A' = assault (more emphatic version of attack)
  311. *         'd' = defend
  312. *         'D' = defend, and refuse flanks in starting setup
  313. *         's' = support
  314. *         'h' = hold this position
  315. *         'H' = hold this position, and refuse flanks in setup
  316. *         'f' = frozen
  317. *         'F' = frozen, and refuse flanks at setup
  318. *         'x' = no plan
  319. *
  320. * vp    = VP cost to activate this unit. '0' indicates no cost.
  321. *         (Note: if unit is frozen [plan = 'f','F'] and has an
  322. *         entry time, -and- has a vp cost, then it begins frozen,
  323. *         but becomes available for activation when the time
  324. *         arrives--at the designated cost).
  325. *
  326. * to_x, to_y = Initial marching orders: unit begins scenario with orders
  327. *              to march to designated location. Decimal places in
  328. *              1/100ths can be used optionally if desired.
  329. *              To_x and To_y are IGNORED unless one of the following
  330. *              is true:
  331. *                1) Unit is in road formation ('r')
  332. *                2) Unit is in maneuver column ('m', 'M')
  333. *                3) Unit has 'a' or 'A' as its 'plan'
  334. *              Use 00,00 the specify no marching orders.
  335. *
  336. * name  = Name of commander or unit. Normally preceeded by one or
  337. *         more "*"'s, in which case line is ignored. If not preceeded
  338. *         by "*", string is used in scenario instead of normal name
  339. *         from Order of Battle (OBC.TXT, OBU.TXT). This can be used
  340. *         to make commander substitutions.
  341. *
  342.