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/ PC Gamer 3.12 / 1998-03_Disc_3.12.iso / SMGDEMO / smgdemo.exe / getty14.scn < prev    next >
Text File  |  1997-12-05  |  15KB  |  318 lines

  1. *********************************************************************
  2. * Title: LEE'S LAST STAND: HAGERSTOWN ROAD                          *
  3. *********************************************************************
  4. * Scenario Template
  5. *
  6. * First Line = Title of scenario
  7. * '-' lines  = Scenario tree designation and description
  8. *              LINE 1
  9. *                1st digit = Type (0 = Union Attack, 1 = Rebel Attack,
  10. *                            2 = Meeting). This determines icon used
  11. *                            on "pick scenario" screen.
  12. *                2nd digit = Direction (0 = North, 1 = NE, ... 7 = NW)
  13. *                3-4 digit = Main VP site (see names.txt)
  14. *                            This determines location of icon on
  15. *                            "pick scenario screen"
  16. *                Comma     = Optional separator. Word after comma
  17. *                            determines type of scenario:
  18. *                            Hist  = Historical
  19. *                            Spec  = Speculative
  20. *                            Multi = Multiplayer
  21. *                            (This just determines message displayed
  22. *                            on Pick Scenario screen).
  23. *              LINES 2-3 = Description
  24. * Time lines = Starting and ending times and date. Ending time
  25. *              also contains a number of 'x' characters equal to
  26. *              the number of quasi-historical variants. Lines can
  27. *              also contain hexadecimal bitmasks (0-f) indicating
  28. *              at which difficulty levels the variant can be chosen.
  29. * Variant lines = One line for each 'x': description of variant
  30. *                 Remember that the first line corresponds to
  31. *                 the -last- 'x', because this is a 'bitmapped'
  32. *                 format.
  33. *
  34. * Troubleshooting: If scenario hangs when run, it usually means you've
  35. *                  listed a unit that doesn't exist in the Order of
  36. *                  Battle file. Comment out lines with '*' until you
  37. *                  find the one that is creating the problem.
  38. *********************************************************************
  39. * Theme: Confederate last-ditch defense
  40. Lee's Last Stand: the Hagerstown Road
  41. La fin de Lee : Route de Hagerstown
  42. Lees letzter Kampf: Hagerstown Road
  43. -00Y2,Spec
  44. -Lee's army is far from home and on the ropes as
  45. -Meade lunges to cut of his line of retreat!
  46. -L'armΘe de Lee est loin de chez elle et en mauvais Θtat
  47. -alors que Meade s'apprΩte α couper sa ligne de retraite !
  48. -Lees Armee ist ersch÷pft und fast am Ende,
  49. -als Meade versucht, ihr den Rⁿckzug abzuschneiden.
  50. 10.0,3,7,1863,
  51. 11.2,3,7,1863,xx,
  52. Sedgwick Assaults
  53. Sedgwick Flanks
  54. Sedgwick Attaque
  55. Sedgwick attaque par le flanc
  56. Sedgwick greift an
  57. Sedgwick flankiert
  58.  
  59. **********************************************
  60. * Victory Point Sites                        *
  61. * + who desig points,variants,locx,locy,name *
  62. *                                            *
  63. **********************************************
  64. *
  65. * '+'      = (1 column) indicates this line specifies a victory site
  66. * who      = (1 column) who holds site
  67. *            'u' = Union holds site at beginning
  68. *            'c' = Confederates hold at beginning
  69. *            ' ' = No one holds at beginning
  70. * desig    = (2 columns) designation of site (see names.txt)
  71. * points   = (2 columns) victory point value of site
  72. * variants = optional, but if omitted all subsequent options must
  73. *            be omitted: bitmask of variants/difficulty levels at which
  74. *            victory site appears. 'x' indicates always present,
  75. *            '0'-'f' is hexadecimal bitmask for difficulty levels
  76. *            at which site appears. See discussion of variants under
  77. *            Troops, below, for full details.
  78. * locx,locy= optional: can be used to adjust positioning of victory
  79. *            site. Use map coordinates as if placing troops. Decimal
  80. *            values can be used (in 1/100ths) if desired. Omit or use
  81. *            "0,0" to indicate that site should not be repositioned.
  82. * name     = optional: Can be a comment preceeded by '*', or a string
  83. *            used to rename the victory site for the purposes of this
  84. *            scenario.
  85. *
  86. * Examples:
  87. *
  88. * +uT 15,xxx,00,00,*Little Round Top
  89. *    (Union controls Little Round Top, worth 10 VP, it appears in all three
  90. *     variants at all difficulty levels, and is not repositioned or
  91. *     renamed).
  92. * + M310,ccc,45,23,An Objective
  93. *    (Objective M3 begins uncontrolled, appears only at the two highest
  94. *     difficulty levels but in all variants, is positioned at 45,23
  95. *     on the map, and is called "An Objective" for this scenario).
  96. *
  97. * When 'fighting the battle' (i.e. playing the whole campaign), control
  98. * of the LARGEST VP SITE determines the scenario chosen next (or, for
  99. * the final scenario, determines the result of the campaign). A few
  100. * scenarios, notably The Peach Orchard, feature two "largest sites",
  101. * and can branch three different ways, but normally a scenario with
  102. * two largest sites will be carried by the side with the highest score.
  103.  
  104. +cC 25,xc,*Bream's Hill
  105. +cY225,cx,*Hagerstown Road
  106. +cE225,ee,*Butt's School
  107.  
  108.  
  109. *** Fixed forces: ***
  110.  
  111. c a000, 13,28, b,06,100, xx,10.0,0, h,000,00,00,****Lee
  112.  
  113. c  331, 29,34,       b,07, 80, ee,10.0,0, f,000,00,00,*Wilcox
  114. c  332, 33,31,       b,06, 80, ee,10.0,0, f,000,00,00,*Mahone
  115. c  334, 36,29,       b,04, 80, cc,10.0,0, f,000,00,00,*Posey
  116.  
  117. u  322, 31,41, b,14, 80, cc,10.0,0, f,000,00,00,*Brewster
  118. u  323, 33,41, b,00, 80, cc,10.0,0, F,000,00,00,*Burling
  119. u  321, 30,47, b,14, 80, cc,10.0,0, f,000,00,00,*Carr
  120.  
  121. *********************************************************************
  122. * Randomizing Line Format:
  123. * use size    type vp dir  adv Udesig Udelta   Cdesig Cdelta
  124. *********************************************************************
  125. *
  126. * Randomizing line can be omitted, in which exact units listed in file
  127. * are always used.
  128. *
  129. * Units listed above randomizing line always appear in the scenario
  130. * (even 'randomized' variants). Units below randomizing line appear
  131. * only in 'historical' variants.
  132. *
  133. * Just to make things interesting, Victory sites listed -above- the
  134. * line only appear in 'historical' variants, and victory sites -below-
  135. * the line always appear. Note that this is kind of the opposite
  136. * behavior as that for units.
  137. *
  138. * use  = Designates when randomizing line is to be used
  139. *        ':' : Use 50% of the time, but not when 'historical' is selected.
  140. *              These lines should preceed '=' lines.
  141. *        '=' : Use this line, but not when 'historical' is selected.
  142. *        '!' : Use this line 50% of the time (these should preceed '?' lines).
  143. *        '?' : Always use this line.
  144. *
  145. * size = Size of scenario (0-3) at each increasing difficulty level.
  146. *        0 is smallest size, 3 is largest size
  147. *
  148. * type = Bitmask for type of scenarios which can be generated
  149. *        0x01 = Union Defensive
  150. *        0x02 = Confederate Defensive
  151. *        0x04 = Meeting Engagement #1
  152. *        0x08 = Meeting Engagement #2
  153. *        0x10 = Balance
  154. *
  155. * vp   = VP site designation (from list in names.txt) which must
  156. *        appear in scenario (anchor site). If this VP site was
  157. *        already listed, that VP value is used, otherwise the
  158. *        randomizing algorithm assigns all VP values.
  159. *
  160. * dir  = Hexidecimal bitmask of possible directions
  161. *       (relative to center of Union position) at which
  162. *        Confederates can appear.
  163. *        0x01 = From the north
  164. *        0x02 = From the northeast
  165. *        0x04 = From the east
  166. *        0x08 = From the southeast
  167. *        0x10 = From the south
  168. *        0x20 = From the southwest
  169. *        0x40 = From the west
  170. *        0x80 = From the northwest
  171. *
  172. * adv  = Advantage to one side at each of 4 sizes of scenario (negative
  173. *        number is advantage to Confederates, positive is advantage to
  174. *        Union). Also useful in scenarios such as First Contact to
  175. *        take into account extra forces hardcoded for one side or the
  176. *        other: Union always gets Gamble's brigade, so Confederates need
  177. *        a bit of 'advantage' in randomizing to account for it.
  178. *
  179. * Udesig = Order of Battle (see OBU.TXT) designation for first Union
  180. *          unit likely to be selected
  181. * Udelta = Amount of random skipping over of brigades likely to occur
  182. *          at each of 4 sizes of scenario.
  183. *
  184. * Cdesig = Order of Battle (see OBC.TXT) designation for first Confederate
  185. *          unit likely to be selected
  186. * CDelta = Amount of random skipping over of brigades likely to occur
  187. *          at each of 4 sizes of scenario.
  188. *********************************************************************
  189. * Randomizing Line Format:
  190. * use size    type vp dir  adv Udesig Udelta   Cdesig Cdelta
  191. *********************************************************************
  192. : 1,2,2,3, 0xc,C, 0x83, 0,-1,-1,-1, 0x600, 5,4,3,0, 0x100, 3,3,2,2,
  193. : 1,2,2,3, 0x6,Y2,0x83, 0,-1,-1,-1, 0x600, 5,4,3,0, 0x100, 3,3,2,2,
  194. = 1,2,2,3, 0xa,E2,0x83, 0,-1,-1,-1, 0x600, 5,4,3,0, 0x100, 3,3,2,2,
  195.  
  196.  
  197.  
  198. ************************************************************************
  199. * Troops Line Format:
  200. * who desig  x,y, form,dir,eff, var, time,delta,  plan,vp,to_x,to_y,name
  201. ************************************************************************
  202. *
  203. * who = Confederate/Union
  204. *       'c'     = Confederate
  205. *       'u'     = Union
  206. *       'C','U' = Confed/Union, but pair this line with another
  207. *                 adjacent capitalized line and (randomly) use only
  208. *                 one of them per scenario
  209. *
  210. * desig = Order of Battle designation (see OBU.TXT and OBC.TXT) of
  211. *         unit to appear. Listing a brigade commander inserts the
  212. *         entire brigade. To place individual regiments (or a commander
  213. *         by himself), place an alphabetic character ('a','b','c', etc.)
  214. *         in front of the designation. For Confederates, '131'
  215. *         designates Law's brigade, 'a131' designates Law by himself,
  216. *         and 'b131' designates the 4th Alabama. Many groups of
  217. *         artillery units have the same designation and must be
  218. *         specified using letter prefixes.
  219. *
  220. * x,y   = Map position. Map positions can be determined by starting
  221. *         a scenario and pressing Shift-M. You can then right-click
  222. *         around the map and see coordinates listed.
  223. *         NOTE: Decimal places in 1/100ths may be used optionally if
  224. *               desired:  i.e. 45.02,56.91  (but not: 45.2)
  225. *
  226. * form  = Formation
  227. *         'b' = Battle line (brigade)
  228. *         'd' = Double line (brigade)
  229. *         'm' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  230. *                                          form Battle Line @ location)
  231. *         'M' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  232. *                                          form Double Line @ location)
  233. *         'R' = Road Column (brigade)
  234. *         's' = Skirmishers (brigade or regiment)
  235. *               Regiments given skirmish orders begin detached.
  236. *         'l' = Line (regiment), Unlimbered (artillery)
  237. *         'c' = Column (regiment), Limbered (artillery)
  238. *         'x' = Rout
  239. *
  240. * dir   = Initial facing
  241. *         0 = North, 1 = North-Northeast, 2 = Northeast, 3 = East-Northeast,
  242. *         4 = East,  5 = East-Southeast, ... 15 = North-Northwest
  243. *
  244. * eff   = Effectiveness (100 = 100%). Used to account for earlier
  245. *         casualties in unit. Any number but 100 is subject to some
  246. *         randomness.
  247. *
  248. * var   = Variants in which this line is used. Must contain a number of
  249. *         'x', bit, and '0' characters equal to the number of 'x' chars
  250. *         listed after the scenario ending time line above. A variant is
  251. *         randomly selected. Lines with an 'x' in the proper column are
  252. *         used in that variant. Lines with an '0' in the column are not
  253. *         used in that variant. Lines with a hexidecimal number in the
  254. *         column ('0' - 'f') form a bitmask indicating which difficulty
  255. *         levels the line is used at:
  256. *           1 = Use at Heth/Rowley "Corporal" level.
  257. *           2 = Use at Hill/Howard "Captain"  level.
  258. *           4 = Use at Longstreet/Doubleday "Colonel" level.
  259. *           8 = Use at Lee/Hancock "General" level.
  260. *         So 'xc0' indicates that the line is NOT used for variant 1 ("0"),
  261. *         is used for variant 2 ("c") at the two highest difficulties, and
  262. *         is used for variant 3 ("x") at all difficulty levels. Note
  263. *         the reverse 'bitmapped' order--the last character is used
  264. *         for the first variant, and so forth.
  265. *
  266. * time  = Time troops appear. "hh.m" format, where "hh" is hour on a
  267. *         24-hour clock, and "m" is either (0-4) to indicate 15-minute
  268. *         increments (16.2 = 4:30 pm) or (05-59) to indicate exact
  269. *         minute (16.35 = 4:35 pm).
  270. * delta = Possible delta (in 15-minute increments) in appearance time
  271. *         for these troops
  272. *
  273. *         Notes:
  274. *         * Units listed at or before starting time are present at
  275. *           the start of the scenario (unless delta is indicated).
  276. *         * Units appearing after scenario starts are subject to
  277. *           a certain amount of randomness (will not always appear at
  278. *           exact time indicated)
  279. *         * Normally unit does not appear until time indicated, but if
  280. *           this is a frozen unit (see 'plan' below) then unit is always
  281. *           present but 'unfreezes' at the time indicated.
  282. *
  283. * plan  = General plan for this unit. Mostly used for AI purposes,
  284. *         except for Frozen & Refused aspects.
  285. *         'a' = attack
  286. *         'A' = assault (more emphatic version of attack)
  287. *         'd' = defend
  288. *         'D' = defend, and refuse flanks in starting setup
  289. *         's' = support
  290. *         'h' = hold this position
  291. *         'H' = hold this position, and refuse flanks in setup
  292. *         'f' = frozen
  293. *         'F' = frozen, and refuse flanks at setup
  294. *         'x' = no plan
  295. *
  296. * vp    = VP cost to activate this unit. '0' indicates no cost.
  297. *         (Note: if unit is frozen [plan = 'f','F'] and has an
  298. *         entry time, -and- has a vp cost, then it begins frozen,
  299. *         but becomes available for activation when the time
  300. *         arrives--at the designated cost).
  301. *
  302. * to_x, to_y = Initial marching orders: unit begins scenario with orders
  303. *              to march to designated location. Decimal places in
  304. *              1/100ths can be used optionally if desired.
  305. *              To_x and To_y are IGNORED unless one of the following
  306. *              is true:
  307. *                1) Unit is in road formation ('r')
  308. *                2) Unit is in maneuver column ('m', 'M')
  309. *                3) Unit has 'a' or 'A' as its 'plan'
  310. *              Use 00,00 the specify no marching orders.
  311. *
  312. * name  = Name of commander or unit. Normally preceeded by one or
  313. *         more "*"'s, in which case line is ignored. If not preceeded
  314. *         by "*", string is used in scenario instead of normal name
  315. *         from Order of Battle (OBC.TXT, OBU.TXT). This can be used
  316. *         to make commander substitutions.
  317. *
  318.