home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.12 / 1998-03_Disc_3.12.iso / PATCHES / batpatch.exe / README.TXT < prev   
Text File  |  1997-11-26  |  17KB  |  429 lines

  1.  
  2. -
  3. Battlespire Readme
  4. -
  5.  
  6.   This readme document contains additional information
  7. about Battlespire after the manual was printed. This file
  8. resides in your game installation directory for viewing
  9. at any time.
  10.  
  11.  
  12. -
  13. Installation Problems
  14. -
  15.  
  16.   If the installer appears to freeze after choosing the
  17. "Install Battlespire" option from the main menu, then it
  18. is most likely that one of your disk drives is not
  19. responding.  Often, this would be a network drive.  If
  20. you cannot install the game using the installer, you can
  21. perform a forced install following the instructions in
  22. the "install.txt" file.
  23.  
  24.  
  25. -
  26. Running under Windows 95
  27. -
  28.  
  29.   If you are running under Windows 95 and you want to
  30. run the game by typing "spire" in a DOS box, make sure
  31. that the DOS box has 65535 bytes of DPMI memory set up
  32. for it. You can do this by looking under the "Memory"
  33. tag when viewing the properties of the DOS box.
  34.  
  35.   Also, on many computers, Battlespire does not respond
  36. nicely when one of the windows keys or a windows ALT-key
  37. combination is pressed.  It is best to also disable the
  38. windows key and any ALT-key combination to prevent
  39. accidentally activating them.
  40.  
  41.  
  42. -
  43. Energy Star Settings and Screen Savers
  44. -
  45.  
  46. Turn off Energy Star settings and screen savers; otherwise, the game may crash or hang.
  47.  
  48. To turn off Energy Star settings and Win95 Screen Savers, right-click on the Desktop and select "Properties." In the Display Properties window, click the Screen Saver tab. Set the Screen Saver to (None), and uncheck the Low-power standby and Shut off monitor settings.
  49.  
  50.  
  51. -
  52. Spell Scrolls
  53. -
  54.  
  55. When you find a spell scroll, double-click on it in your inventory screen, and a spell may be added to your spell list. If you already know the spell on the scroll, the scroll is worthless to you... but in multiplay, a teammate may find that scroll useful.
  56.  
  57.  
  58. -
  59. New Spells
  60. -
  61.  
  62.   Surprise, surprise.  There are a few new spells in
  63. Battlespire designed to help even out the game play in
  64. both single and multiplayer modes.  They are:
  65.  
  66.   Slow
  67.   
  68.   When cast on a player or monster, his legs are put to
  69. sleep, slowing him down to a turtle's crawl.  After a
  70. while, the spell effect wears off and the victim returns
  71. to his normal speed.
  72.  
  73.   Haste
  74.   
  75.   Essentially the opposite of Slow.  The legs enter a
  76. hyperactive state which enables the player to move
  77. faster than normal.  This spell can be cast multiple
  78. times.  Of course, it can get rather painful if you
  79. slam into a wall at high speeds.
  80.  
  81.   Strength
  82.   
  83.   When cast, the muscles of the subject takes on the
  84. properties of tempered steel.  The damage inflicted
  85. in melee combat multiplies giving swords and other
  86. wielded melee weapons a decided advantage over bows
  87. and arrows.
  88.  
  89.  
  90. -
  91. Multiplayer
  92. -
  93.  
  94.   There are two ways to play a multiplayer game with
  95. Battlespire. The first method uses a local area network
  96. with the IPX protocol. The second method uses an internet
  97. gaming service provided by Mplayer.
  98.  
  99.   If you are trying to get a DOS machine (NOT a Win95
  100. DOS box) to connect to a Win95 machine and vice versa,
  101. make sure that they both are using the same IPX frame
  102. type. Windows 95 defaults to an "Auto" frame type
  103. which may or may not be the same type the DOS machine
  104. is using.
  105.  
  106.   Hints
  107.   
  108.   Monsters can be your friends too, especially on capture
  109. the flag levels.  When in need of assistance defending
  110. your flag against intruders, fire up a couple of summon
  111. monster spells for instant relief.
  112.  
  113.   Of course, you can always drop a few delayed damage
  114. mines around your flag.  Remember that they do not last
  115. forever.
  116.  
  117.  
  118. -
  119. Reporting Bugs
  120. -
  121.  
  122.   Before deciding that you have discovered a bug in the
  123. game, first make sure that you can reproduce it. If you
  124. can do that, then you may call Bethesda Softworks tech
  125. support at 301-926-8300. Prepare a list of important
  126. information such as the type of computer you have been
  127. running the game on, the amount of system memory, the
  128. type of video card, and so on.
  129.  
  130.  
  131. -
  132. A Note on View-Based and Cursor-Based Movement Modes
  133. -
  134.  
  135.   The View-Based Movement Mode is Totally Excellent and 
  136. Super-Satisfactory in every way. We Internationally 
  137. Celebrated Game Developers at Bethsoft universally adore 
  138. and cherish the View-Based Movement Mode, and recommend 
  139. it for all our Fine Customers.
  140.  
  141.   However, in deference to fans of some Pretty Decent 
  142. Games Published in the Good Old Days, we also provide the 
  143. option to use the Venerable and Exceptionally Okay 
  144. Cursor-Base Movement Mode. 
  145.  
  146. We invite you to try both modes, but have no reservations
  147. about which is the best.
  148.  
  149.  
  150. -
  151. Hints for Aspiring Heroes
  152. -
  153.  
  154. 1. "Manual? We don't need no stinking manual! HAW-haw-
  155. haw-haw-haw!"
  156.  
  157.   We're shocked... SHOCKED... to discover some gamers 
  158. don't read the manuals. We sheepishly admit that we don't 
  159. read manuals, either, and that we usually do just fine... 
  160. for about five minutes. Then, after we have been somewhat 
  161. hammered or killed or otherwise thoroughly frustrated in 
  162. our Pursuit of Happiness, we break down and read the 
  163. manual to find out how the interface works, for instance, 
  164. or what spells do, or how to put armor on.
  165.  
  166.   We're certain you're far too Wise and Sensible to 
  167. ignore the nice manual.
  168.  
  169.  
  170. 2. "Wow. I am being killed somewhat now. This is... 
  171. well... pretty hard."
  172.  
  173.   Well, duh! Your character is a green, though promising, 
  174. aspirant in a desperate situation, surrounded by immortal 
  175. fiends, in unfamiliar territory, with no line of retreat, 
  176. limited intelligence, no allies, and modest resources. 
  177. But, as your mom will tell you, if at first you don't 
  178. succeed, try, try again. Don't expect to sail through 
  179. Battlespire. Efficient operations behind enemy lines 
  180. involve three phases: scouting, sniping and bushwhacking, 
  181. and frontal assault.
  182.  
  183.   Scouting: Fill in the map. Look for scrolls. Chat and 
  184. run. Find the locked doors and figure out what the keys 
  185. are. Pick up loose treasure. While scouting, run like a 
  186. bunny. Don't fight. Use stealth, or Invisibility, or 
  187. Etherialness. Avoid engagement until you know the lay of 
  188. the land, the nature of the enemy, and the shape of your 
  189. mission. Scout out possible allies and resources, and 
  190. plan your operations on their availability. Run around in
  191. circles until the bad guys are out of spell points.
  192.  
  193.   Sniping and Bushwhacking: Pick off solitary 
  194. individuals. Use missile weapons or spells at range where 
  195. efficient. Lead slow-witted, gullible monsters on long 
  196. treks into deep pits where you can slaughter them at 
  197. leisure. Sucker over-eager monsters without spells or 
  198. missiles into quiet, secluded places where you can shoot
  199. or bake them from a safe distance.
  200.  
  201.   Frontal Assault: Take on the tough guys toe-to-toe. 
  202. Wade into the mobs of fireball-blasting fiends.
  203.  
  204.  
  205. 3. "Gee. A doojigger. Don't see one of THOSE everyday. 
  206. Wonder what a little doojigger does."
  207.  
  208. ..Now and then in your explorations you'll come across 
  209. something cool. It looks interesting. And dangerous. And 
  210. you'll wish you knew what it does, and whether it is 
  211. safe, or useful.
  212.  
  213.   The technical term for this is "a big mystery." You'll 
  214. encounter lots of big mysteries in Battlespire. This is 
  215. because the otherworldly fiends who have ravaged the 
  216. locations you're traveling through have thoughtlessly 
  217. forgotten to leave instructions on how to use their 
  218. plunder. 
  219.  
  220.   For instance, you find the Thongs of Baleful Woe. Maybe 
  221. you are a little nervous about putting them on. You can 
  222. search and search and search through the documentation, 
  223. and never find out what the Thongs of Baleful Woe do. So 
  224. you will just have to fool around with them to figure 
  225. them out, or just leave them alone.
  226.  
  227.   You may be scandalized to discover that there are 
  228. cursed and dangerous things scattered throughout 
  229. Battlespire. Whenever something bad and mysterious 
  230. happens, you might want to take everything you are 
  231. carrying, put it in a sack, then amble off a good 
  232. distance from the sack and examine your character sheet. 
  233. If the bad and mysterious thing stops happening, you will 
  234. want to examine everything in your sack very carefully 
  235. before putting it on again. 
  236.  
  237.   And you may get a funny message telling you "You are 
  238. forbidden from equipping that item." Now, you have never 
  239. had any trouble the item in question before. This is 
  240. another good time to take off your stuff, put it in a 
  241. sack, and amble off a good distance to examine your 
  242. character sheet. You may find that something you are 
  243. wearing or using is causing a bad and mysterious thing.
  244.  
  245.   You may also come across an occasional mysterious 
  246. creature who is AMAZINGLY durable. INCONCEIVABLY durable. 
  247. It seems to live a charmed life. This will perhaps drive 
  248. you mad, especially if you are one of those efficiency 
  249. nuts who want to kill EVERY SINGLE CREATURE in the game. 
  250. Well. Go ahead. But don't waste any scarce resources on 
  251. these guys, and don't expect a fountain of treasure when 
  252. you slaughter them. They DO have a mysterious purpose, 
  253. but... it's... well... mysterious. Sorry.
  254.  
  255.  
  256. 4. "I'm glad we had this little chat."
  257.  
  258.   You will find gobs and gobs of dialog in Battlespire. 
  259. Sure, they're monsters, but they have a lot of really 
  260. interesting things to say. So we recommend chatting with 
  261. monsters before you murder them. Some monsters will give 
  262. you nice presents. Some will give you keys. Some will 
  263. give you helpful hints. Some will even join you in your 
  264. quest. On the other hand, some will tell you big fat 
  265. lies, and summon minions to rend you limb from limb. 
  266.  
  267.   Some epic heroes have a nasty habit of slaughtering 
  268. their potential informants. They just can't help 
  269. themselves. Fortunately, we usually provide an 
  270. Alternative Exhaustive Search Solution to permit such 
  271. well-intentioned homicidal maniacs to collect all the 
  272. clues and keys they need, even if they have depopulated 
  273. the environment. On the other hand, the Alternative 
  274. Exhaustive Search Solution is generally far more tedious 
  275. and horrible than the Enlightened Meaningful Dialog 
  276. Solution. Nuff said.
  277.  
  278.  
  279. 5. "Riddles? I HATE riddles!"
  280.  
  281.   Simmer down. Riddles make some people's heads explode. 
  282. So Battlespire always thoughtfully provides an 
  283. alternative method for discovering any passwords or 
  284. riddles you need. Of course, we reward clever players who 
  285. admire our clever riddles by making their path a little 
  286. easier, while other players have to wander around for 
  287. hours looking for scrolls and plaques where we coyly 
  288. secreted the answers to the riddles. You're welcome.
  289.  
  290.  
  291. 6. "I don't think we're in Tamriel anymore, Toto."
  292.  
  293. Veterans of Arena and Daggerfall! Warning! Battlespire is 
  294. Extra Not Like Arena and Daggerfall, for one thing, and 
  295. Battlespire takes place in a place Not At All Like 
  296. Tamriel.
  297.  
  298.   Arena and Daggerfall are Huge, Sprawling Persistent 
  299. Worlds. There are towns with guilds for training and 
  300. quests, and places to sell loot and buy equipment. When 
  301. you run low on health and spell points, you sleep, and 
  302. voila! back to 100%.
  303.  
  304.   In Battlespire, the only ways to increase skills are to 
  305. use them, or spend build points between levels. There is 
  306. only one quest -- find your companion, and get out alive. 
  307. There's no place to sell any loot you can't use, and 
  308. there's a limit to what you can carry from level to 
  309. level. Use it, or lose it. And you can't sleep to heal. 
  310. You CAN often find nice blue gems which restore health 
  311. and spell points when you click on them or run into them. 
  312. [These blue gems kinda disappear for a while as they 
  313. recharge, but they return. Honest.] And you will be Very 
  314. Glad to find Cure Health and Restoration potions, or 
  315. magic items with Healing or Magica Resartus powers.
  316.  
  317.   Furthermore, your poor character is stranded in the 
  318. Daedric Realms. This is not very much like the 
  319. comparatively benign and picturesque lands of Tamriel.
  320.  
  321.   The Daedric Realms are populated by immortal Daedra, 
  322. not mortal beings. When you destroy their forms, they are 
  323. cast into Oblivion for a while. This is No Fun, but it 
  324. isn't like dying, and it makes Daedra kinda casual about 
  325. wading into a dustup. And the Daedric Realms are weird. 
  326. There's plenty of magical energy around, and this makes 
  327. for a rather strange geography. Also, Daedric 
  328. architecture and workmanship are fairly eccentric, mostly 
  329. because Daedra are, by and large, crazy as rats in a 
  330. drainpipe. 
  331.  
  332.   So. This is the World of the Elder Scrolls, and much of 
  333. what you see will be familiar, but much will be not at 
  334. all familiar, and sometimes bewildering. We're sorry. But 
  335. it's just those darned Daedra. Really.
  336.  
  337.  
  338. 7. "Good grief, man. It's only a game...."
  339.  
  340.   We are Pleased and Gratified to see how seriously some 
  341. gamers approach the challenge of preserving the skin of 
  342. their lovingly crafted characters. We LOVE to see how 
  343. terrified they are of losing them, and how desperately 
  344. they experience the dramatic tension of our lovingly 
  345. crafted narrative. But...
  346.  
  347.   We also hope gamers will play around with Battlespire 
  348. and have all sorts of fun that has nothing to do with the 
  349. drama of the Imperiled Hero on a Desperate Quest.
  350.  
  351.   For instance, your character is standing at the edge of 
  352. a high cliff staring down at a pool of molten lava. Now, 
  353. in real life, you hardly ever want to indulge an impulse 
  354. to hurl yourself off a high cliff into a pool of molten 
  355. lava. But in Battlespire, well... sometimes it is a lot 
  356. of fun to do Totally Stupid and Pointless Things.
  357.  
  358.   Just Save Your Game. Early and Often. With a saved game 
  359. safe and secure on your hard disk, you can go ahead and 
  360. do silly, senseless things. Like give a sassy answer to 
  361. the Lord of Destruction. Or touch something thrumming 
  362. with Unholy Power. Or dive off a cliff and swim around in 
  363. the lava looking for cool loot. Or double-click on a 
  364. magic item named "The Thongs of the Sunken God's 
  365. Awakening."
  366.  
  367.  
  368. 8. "Wow. Wish I could buy a vowel."
  369.  
  370.   Inevitably every gamer gets Stuck. You have done 
  371. everything you can think of, and you have no idea how to 
  372. get past a blocking challenge.
  373.  
  374.  Here's a list of things to try before you break down and 
  375. buy the Hint Book. [By the way, did we tell you we are 
  376. selling a Really Cool Hint Book that will instantly solve 
  377. every one of your problems? Of course, you should Blush 
  378. with Shame for using a hint book, but we won't Blush with 
  379. Shame for selling you one.]
  380.  
  381.   A: Review the messages left for you by your companion 
  382. and by other allies. These usually help define the 
  383. problems that need to be solved on a level, and hint at 
  384. the first steps in solving them.
  385.  
  386.   B: Tour the terrain once more looking for things you 
  387. missed, like secret doors, or little buttons, or doors 
  388. you forgot to open, or locations you neglected because 
  389. something distracted you. Review your automap and look 
  390. for areas you haven't visited or explored thoroughly. 
  391. Look under and on top of stuff. Click on stuff. Look in 
  392. dark corners and the bottoms of pools.
  393.  
  394.   C: Talk with everyone one more time. And if you 
  395. accidentally murdered everything that talks, look around 
  396. for a little scroll or plaque that gives you the password 
  397. or hint you need.
  398.  
  399.   D: Search for more resources. Try using those weird and 
  400. wacky magical items you sensibly refused to fool with on 
  401. the first pass. Drowning a little bit? Hunt Water 
  402. Breathing potions or Water Breathing magic items. Getting 
  403. killed a little bit? Get some armor, or try some 
  404. Resistance or Shield potions. Not making an impression on 
  405. daedra with your iron dagger? Find a short sword made of 
  406. decent metal. Almost dead and out of spell points? Try 
  407. some open field running to the nearest blue gem 
  408. restoration station. No idea what that interesting and 
  409. dangerous looking widget does? Look for scrolls that 
  410. Reveal the Secrets of Arcane Devices.
  411.  
  412.   E: Try a different approach. Never used the 
  413. Etherialness spell before? Never used a missile weapon? 
  414. Not having a lot of luck with that Three Stooges Concept 
  415. character design (all your points in Endurance and Luck)? 
  416. Disdaining to learn the Cure Health spell because it 
  417. isn't Manly? Refusing to use spells at all because you 
  418. hate that silly wizard stuff? Loosen up.
  419.  
  420.   F: Check your assumptions. "Oh. They wouldn't put 
  421. anything down THERE." "Naw. They would NEVER let me 
  422. wander away and leave something important lying around." 
  423. "Nah. Already talked to her before. Don't need to talk to 
  424. her again." "Come on. They would never have a monster 
  425. that I can't kill." "They wouldn't put a really deep hole 
  426. here without a way for me to get out of it."  "No way I
  427. could ever jump across THAT!"
  428.  
  429.