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Text File  |  1996-12-26  |  6KB  |  130 lines

  1. Title: "The Downward Spiral" v1.1
  2.  
  3. Author: Stan C.
  4.  
  5. Email: 76710.460@compuserve.com
  6.  
  7. Description: Single player Quake level (also supports DM and Co-op)with some 
  8.     pretty cool stuff, including a waterfall, a whirlpool (hence the title 
  9.     of this map), a rickety suspension bridge, stalactites that fall from 
  10.     the ceiling, interesting lighting and architecture, and tons more. This 
  11.     map doesn't really have anything to do with Nine Inch Nails, I just 
  12.     thought it would be a cool title for a map :) This is sort of a "version 
  13.     1.1".  I incorporated some helpful suggestions (thanks Matt) to improve 
  14.     the weapons layout a little, so easy and normal    difficulties are a little 
  15.     more playable. Also,I discovered a bug in the whirlpool, where it was 
  16.     possible for you to get stuck if you got sucked in from one direction.
  17.  
  18. Thanks to: id Software (of course)
  19.     Ben Morris for Worldcraft.
  20.     Yahn Bernier for BSP.
  21.     The Quakelab guys for their excellent web page on Quake Map editing 
  22.     (also where I got the idea for the whirlpool):
  23.         http://206.12.10.240/stevefu/QuakeLab/
  24.     Dave Weiden for his flowing lava and water textures.
  25.     Matthew Sefton for plugging my map on his Single Player Quake Levels page:
  26.         http://ds.dial.pipex.com/matt.sefton/
  27.     Nine Inch Nails for inspiration.
  28.  
  29. ===================================================================
  30.  
  31. * Play Information *
  32.  
  33. Single Player :     Mostest definitely.
  34.  
  35. Co-op    :         Yup (I haven't tested this out yet though).
  36.  
  37. Deathmatch :     Yup, got dat too. (8 starts)  This is a pretty large
  38.              level, so I wouldn't recommend for any less than 4
  39.              players.
  40.  
  41. Difficulty Settings : Yes. (Really, I mean it this time!)
  42.  
  43. New Graphics :    Yes. (Lava Flow and Water Flow by Dave Weiden).
  44.  
  45. ============================================================================
  46.  
  47. * Construction *
  48.  
  49. Editor(s) used :    Worldcraft v1.0a, BSP v0.60 and v0.55
  50.  
  51. Known Bugs :    There's one part that's kinda difficult to pass.  See the 
  52.             Gameplay section for more info.
  53.  
  54. Build Time :    WAY too long.
  55.  
  56. Texture WAD used : Dave's flowing water and lava WADs, also quake101.wad 
  57.             (compiled from Registered version PAK0.PAK and PAK1.PAK files).
  58.  
  59. Build machine :    Pentium 90, 16MB RAM
  60.  
  61. Build Time :    qbsp : 29 mins 22 secs
  62.             light -extra : 13 mins 12 secs
  63.             vis (full) : 49 mins 42 secs
  64.  
  65. =======================================================================
  66.  
  67. Installation:
  68.  
  69. Copy DSPIRL11.BSP to your QUAKE\ID1\MAPS directory, then run Quake using the 
  70. "+map" extension by typing:
  71.  
  72. QUAKE +MAP DSPIRL11
  73.  
  74. You can also run the map by entering "MAP DSPIRL11" from the console.
  75.  
  76. =======================================================================
  77.  
  78. Gameplay:
  79.  
  80. I noticed that there's one part that's a little bit tough to get past without 
  81. using a little "cheat".  It *is* possible to do it normally, but it takes some 
  82. patience and skill. It's the part where the stalactites fall from the ceiling, 
  83. and you have to jump onto them to reach a ledge.  I've tried to simplify it as 
  84. much as possible, but if you find it too difficult, try adding these lines to 
  85. your autoexec.cfg file:
  86.  
  87. alias +highjump "+jump;wait;+moveup"
  88. alias -highjump "-jump;wait;-moveup"
  89.  
  90. Then bind the key or mouse button that you normally use to jump to the alias 
  91. "+highjump" (e.g. 'bind mouse1 "+highjump"').  This should allow you to jump 
  92. a little bit higher than you would normally, and you should find it much easer 
  93. to get past that area.
  94.  
  95. =========================================================================
  96.  
  97. Other info:
  98.  
  99. This was my first real attempt at a well made level.  A LOT of time was spent 
  100. on trying to reduce the complexity of the level, i.e. reducing the number of 
  101. visible surfaces, the number of brushes, etc, while keeping the "look" intact. 
  102. I originally went a leetle bit overboard on the bridge at the beginning, but 
  103. it's been pretty much fixed.  Some areas still slow down a bit (especially in 
  104. the big hall), but overall, it plays pretty well, IMO.  (R_Numsurfs has a peak 
  105. value of 562, but only in one area, and averages around 200).
  106.  
  107. This level was primarily intended for single player, so it's very linear and 
  108. straight forward, but I've put in a couple of teleports to help improve Death
  109. match play.  It's come to my attention that this map might be a little too 
  110. tough, so I've attempted to improve the ammo and monster lay-out for easy and 
  111. normal difficulty.  Easy has more ammo, fewer enemies, and one extra weapon 
  112. (the Lightning Gun).  Normal is a little more challenging.  Hard is very 
  113. challenging, but still very beatable.
  114.  
  115. Oh, I would have used the flowing water texture on the whirlpool, but it turned 
  116. the water into a solid when I tried to compile it. :(
  117.  
  118. I'd love to hear any comments/flames/criticisms that you have.  You can reach me at "76710.460@compuserve.com".
  119.  
  120. =======================================================================
  121.  
  122. Copyright/Permission:
  123.  
  124. This map contains textures and artwork which are the property of id Software.  You 
  125. CANNOT distribute this level as part of any compilation CD or for monetary gain 
  126. without express written consent from id Software, unless you want to hear from 
  127. their lawyers ;)  This level *may* be distributed via the internet or on BBS's 
  128. only with this text file included intact and unmodified.  The flowing Lava and 
  129. flowing Water textures were created by Dave Weiden.  If you extract and use those 
  130. textures from this BSP, please be sure to give him due credit.