home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3 / 1995-02_Disc_3.iso / disciii / qdemo / quardemo.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-15  |  11KB  |  260 lines

  1. Welcome to the Quarantine Playable Demo
  2.  
  3. Change to the directory into which the demo was installed, then
  4. run the install program by typing 
  5. INSTALL  [enter]
  6. The install program will help you set up your 
  7. keyboard/Thrustmaster steering wheel and sound device.
  8.  
  9. To run the game type
  10. QDEMO    [enter]
  11.  
  12. Sound: 
  13. At this time only  DMA 1, 220 address, is supported, however the IRQ can be
  14. changed.
  15.  
  16. Quick Keyboard Reference:
  17.  
  18. Steering           - Right and left arrow keys
  19. Accelerate         - Up arrow key
  20. Brake / Reverse    - Down arrow key
  21. Spacebar           - Hood Guns
  22. M                  - Map
  23. Esc                - Exit to Main Menu
  24. ALT                - Select Weapon
  25. CNTRL              - Fire Weapon
  26. ENTER              - Horn
  27. J                  - Jump
  28. N                  - Nitro Boost (Argon Cells)
  29. Q                  - Normal resolution
  30. W                  - Low resolution(Faster screen updates)
  31. F1                 - Look Left
  32. F2                 - Look Ahead
  33. F3                 - Look Right
  34. F10                - "Curse key"
  35.  
  36. How to play:
  37. The object of Quarantine is to escape Kemo, a prison city.  
  38. Kemo contains five separate areas surrounded by impenetrable walls.  
  39.  
  40. Kemo's areas include :
  41.  
  42. Downtown Core- A shopping mall, highway, glass, steel and concrete. *
  43.  
  44. The Park - An open air park with canals, zoo of horrors, and scenic canyon
  45. just to name a few highlights.
  46.  
  47. Old Kemo - Old markets, Classy residential areas, commercial districts 
  48. and hospitals surround these tight and twisty roads.
  49.  
  50. Projects - Burning housing projects, a football stadium, and a power plant 
  51. are a few attractions in this shell-shocked warzone.
  52.  
  53. The Wharf - Perpetually raining, the wharf contains a harbor, rail yard and 
  54. possible escape...
  55.  
  56. *****************************************************
  57. * Only the Downtown Core is available in this demo. *
  58. *****************************************************
  59.  
  60. The Object:
  61. You are Drake Edgewater, a cab driver driving a hovercab armed only with 
  62. headlight-mounted machine-guns.  
  63. To escape from Quarantine you must arm your vehicle with weapons, 
  64. discover secret entrances and travel in the underground from area to area.  
  65. To earn money,  you can pick up and deliver passengers.
  66.  
  67.  
  68. !****  NOTE: In this demo all missions and plot advancement has been removed!
  69. You can only pickup and drop off passengers and purchase weapons. In the full
  70. game you will learn the complete story, and take on special missions to 
  71. advance in the game.
  72.  
  73.  
  74. How to Play:
  75.  
  76. Picking up passengers.
  77.  
  78. To pick up a passenger, drive around wherever you like.  
  79. If you see a passenger waving at you, stop next to him or her.  
  80. You will be shown a map of the Downtown Core.  The yellow arrow represents 
  81. your current location in the city and a line indicates where to passenger 
  82. would like to go. The estimated time of travel will be indicated in the 
  83. lower left corner.  You will only get paid if you can deliver the passenger 
  84. ON TIME!  You can accept or reject the fare by typing 'Y' or 'N'
  85.  
  86. Delivering a passenger.
  87. In the cab view, a wayfinder in the lower right of the dashboard will 
  88. indicate the distance and direction of your destination.  When the arrow is 
  89. pointing up, you are headed in the right direction.  A compass above your 
  90. windshield will also help you navigate.  You'll still have to do some of your 
  91. own navigating, so if you get lost check the map by typing 'M'. A meter on the 
  92. left side of the dashboard displays how much time is left and how much money 
  93. you have in total.
  94. When you reach the passenger's destination the wayfinder arrow will spin and 
  95. the distance meter will display zero kilometers.  To drop the passenger off, 
  96. you must stop completely on the exact destination.  The passenger will 
  97. proceed to leave the cab and pay your fee.  If you were late, the passenger 
  98. will pay you a reduced amount or possibly nothing, so try to be prompt!  
  99.  
  100. Navigating the Downtown Core:
  101. Typing 'M' will bring up a map of Kemo.  If you are without a passenger you 
  102. can set your wayfinder to any of a number of service and weapon bays.  Move 
  103. the cursor to your desired destination with the 'arrow keys' then hit the 
  104. spacebar.  The wayfinder will now be set to the service or weapon bay of your 
  105. choice.  The wayfinder arrow works the same way it does when you have a 
  106. passeng\er.  Kemo security has set up perimeter defenses around the outside 
  107. walls of each area.  It is not advisable to use them as regular routes.
  108.  
  109. Driving:
  110. You will be driving a modified 1952 Checker equipped with 'hovercoils'.  
  111. Under the roads are superconductive cables providing the 'lift' which all of 
  112. Kemo's vehicles require.  For travel off the 'power grid', batteries may be 
  113. purchased.  Downtown Core has so few areas without a powergrid that batteries 
  114. will not be needed in this demo.  Use the arrow keys to steer, accelerate and 
  115. brake.
  116. You can look out the side windows using the 'F1' or 'F3' keys and 'F2' to 
  117. look straight ahead.
  118.  
  119. Arming yourself:
  120. Kemo (being a prison city affected by a mind altering corporate drug 
  121. experiment) is prone to a lot of violence.  Someone may get in your way so 
  122. you must be equipped to deal with it.  The game starts with hood guns and 
  123. 250 bullets. Of course you probably crave MORE firepower!  In the weapon bays 
  124. you can find a variety of weapons and ammo to suit your cab driving needs.  
  125. Use the arrow keys and spacebar to navigate the menus.  All weapons come 
  126. fully loaded with the maximum capacity of ammo.  If you buy another weapon of 
  127. the same class, (Roof mounted, right fender, missile launcher or mine rack) 
  128. you will be refunded for the existing weapon.
  129.  
  130. Combat:
  131.  
  132. You can fire your hood guns by using the spacebar (top button on a 
  133. Thrustmaster Steering Wheel).  The bullet count is right above your steering 
  134. wheel.
  135. The display on the top of the screen displays the other weapons (if you have 
  136. purchased some).  You can switch between weapons using the 'ALT' key.  The 
  137. remaining ammo is also displayed.  To fire the selected weapon use the 'CNTRL' 
  138. key (lower button on the Thrustmaster Steering Wheel).
  139.  
  140. Gates:
  141.  
  142. You may notice steel gates blocking the road from time to time.  The gates 
  143. are controlled by Kemo Security.  The only way to get through them is by 
  144. taking a passenger through whose destination is on the inside of the area.
  145.  
  146. W key:
  147.  
  148. If you have a slower machine we have incorporated a low res mode. Pressing
  149. the 'W' key will activate this mode enabling much higher screen refreshes.
  150. Press 'Q' to return to normal resolution.
  151.  
  152.  
  153. Requirements:
  154.  
  155. 386/33, 486/33 recomended
  156. MSDOS
  157. 4 megs of RAM
  158. 640K Conventional Memory
  159. Sound Blaster (optional)
  160. Thrustmaster steering wheel (optional)
  161. Joystick not implemented for DEMO!
  162.  
  163. -If there are problems running this demo on a 4 meg machine, try to disable 
  164. smartdrv to allow for the required 4 megs. Also disabling any memory managers 
  165. would be helpfull. Another option is to create a minimum boot disk.
  166.  
  167.  
  168. The Story:
  169. 2022 Kemo City is the jewel of the West and the hovercar capital of the world.  
  170. A prosperous city on the east coast of the United States.
  171. Like any metropolis, Kemo City has a growing crime problem.  The inner ghetto 
  172. area of Kemo is perceived to be a money pit where any law enforcement would be 
  173. both futile and frivolous.  The solution is to make the old "inner Kemo" a 
  174. demilitarized zone.
  175.  
  176. 2026 Kemo City's crime problem reaches epidemic proportions.  The economy in 
  177. the "inner Kemo" slows to a near halt.  Crime and black market trading are 
  178. the only sources of income for inner Kemo's impoverished inhabitants.  The 
  179. new markets and commercial districts form a ring around  "inner Kemo", but 
  180. citizens are still stalked by the cesspool of criminal activity in the deadly 
  181. ghetto.
  182.  
  183. 2029 Ray Larabie is elected as mayor of New Kemo.  One of Ray's campaign 
  184. promises is to build a wall around inner Kemo and eliminate the crime 
  185. problem; the project is simply codenamed "Q".  The wall will contain a park, 
  186. market, housing project, office core, and industrial coastal area.
  187.  
  188. 2030  A ring of properties are purchased by the government around inner Kemo 
  189. at very reasonable prices.  An armed citizen's task force assembles in 
  190. opposition to project "Q".  Unmanned and well armored construction vehicles 
  191. begin construction of a  5 meter thick, 10 meter high wall composed of 
  192. plasticized concrete and steel.  Inhabitants of inner Kemo are told that the 
  193. wall is merely a sound baffle and gates will allow passage to New Kemo.  
  194. Within Kemo, the city is being sectioned off into five sections: Downtown 
  195. Core, Old Kemo, Kemo Park, the Projects and the Wharf.
  196.  
  197. 2031  The wall around inner Kemo nears completion.  A few of inner Kemo's 
  198. inhabitants leave, but most return after finding no work opportunities in New 
  199. Kemo.  Only one route leads in and out of the city, and a military presence 
  200. is established at the lone exit.
  201.  
  202. 2032  After an armed standoff,  Kemo is completely sealed off.  The only 
  203. possible exit is the coastline, which is sealed off by an armada of 
  204. battleships and gunboats.  Any material entering of leaving Kemo must go 
  205. through Kemo Security.  Wanderers and criminals outside project "Q" are 
  206. hunted down and returned by airship to their rightful place.  Outside walls 
  207. are strewn with mines and turrets. The prison city of Quarantine is 
  208. officially opened
  209.  
  210. 2035  After three years of tribal gang wars, a citizen's committee is 
  211. established to restore support systems such as electric power, proper food 
  212. distribution, water filtration and activation of the old street power grids 
  213. which support the thousands of unused hover vehicles which lay useless in the 
  214. streets.  The gang kingpins take notice and openly support and protect the 
  215. committee to have some of the comforts they are otherwise unable to acquire 
  216. (including driving cool cars!).
  217.  
  218. 2046  The quarantined Kemo city is doing fairly well, but unfortunately due 
  219. to the influx of new inmates, overcrowding is becoming a problem.  New Kemo's 
  220. OmniCorp raises public interest in the neurodrug "Hydergine 344" reported to 
  221. eliminate "criminal thoughts" in patients.
  222.  
  223. 2047  Hydergine 344 is introduced to Quarantine's water supply.  The water 
  224. supply has an abnormally high bacterial and viral content which reacts with 
  225. Hydergine 344 forming a pychoreactive virus.  The virus causes synaptic 
  226. breakdown, the main symptoms being violent psychopathic tendencies.  About 
  227. half of the prisoners have become crazed violent killer lunatics intent on 
  228. killing anyone who is not a crazed violent killer lunatic.  
  229.  
  230. 2048  The virus is spreading.
  231.  
  232.  
  233.  
  234. HINT:  Buy the forward guns with a free UZI then look out of your side 
  235. view while driving. 
  236.  
  237.  
  238. The final version has loads of areas super detailed mission breifings and 
  239. loads more enemies & pedestrians and well.... the other 90% of the game!
  240.  
  241. It will be out by September so start saving your Earth dollars. 
  242.  
  243. Enjoy
  244.  
  245.  
  246. Credits:   
  247.  
  248. Producer: 
  249. Gametek
  250. Rod Humble
  251.  
  252. The Imagexcel Team:
  253. Greg Bick
  254. Andy Brownbill
  255. Kevin Hoare
  256. Ray Larabie
  257. Ed Zolnieryk
  258.  
  259. Copyright(c) 1994 Gametek/Imagexcel all rights reserved.
  260.