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Text File  |  1995-12-19  |  11KB  |  226 lines

  1. WarWizard(TM) -- the Readme file
  2. (c) 1995 MicroGenesis(TM).
  3. - by Steve Clover & Brad McQuaid, 8/25/94
  4.  
  5. Updated on 12/18/95 (Read the Revisions Part for new stuff).
  6.  
  7. PLEASE READ THIS!!!!
  8. This file contains important information pertaining to the game
  9. that is NOT in the manual.
  10.  
  11.  
  12. REQUIREMENTS:
  13.   ■  - VGA graphics and color monitor.
  14.   ■  - 80386 or faster processor.
  15.   ■  - 4 Megabytes of memory minimum and DOS 5.0 or higher.
  16.   ■  - Hard Drive with at least 10 Megabytes of free storage (more for
  17.        multiple saved games).
  18.   ■  - Mouse and proper mouse drivers loaded.
  19.  
  20. RECOMMENDED:
  21.   ■  - Sound Blaster & compatibles, Pro Audio Spectrum series,
  22.        or Adlib soundcards  --  for high quaility digital sound effects.
  23.   ■  - Running SMARTDRV.EXE or equivalent disk caching program (to speed 
  24.        up disk access).
  25.  
  26.  
  27. TEXT FILES THAT YOU SHOULD HAVE...
  28.  
  29. readme.1st  -- We know you have this one since you are reading it now!
  30. order.doc   -- This is an Order Form that can be printed out for your
  31.                convienience and will help us fill your order properly.
  32. hotkeys.doc -- This file shows all the keyboard shortcuts for the game
  33.                and should be printed out for quick reference.
  34. vendor.doc  -- Important information that you should read if you are, or
  35.                want to be, a vendor.
  36. license.doc -- All that fun Legal stuff.
  37. manual.wp   -- The manual for the game in the popular WordPerfect format.
  38. manual.txt  -- The manual, but in the normal raw text format that you can
  39.                read using Edit, or whatever you are using to read this.
  40.  
  41. NOTE : If you are missing any of these files, please call us at 909-699-4581
  42.        between the hours of 11am and 6pm Pacific Standard Time and we will
  43.        help you get a complete copy of the game.
  44.        Also, if you are going to upload this game to other people, etc. 
  45.        please upload the original and complete compressed file that you 
  46.        received.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. RUNNING THE GAME...
  51.  
  52. In your WW1 directory at the prompt just type WW1 to run the game.
  53. Next you will be prompted to select a valid soundcard. Pro Audio 
  54. Spectrum Series (option 3 on the menu) should work with the full range 
  55. of Pro Audio Spectrum soundcards, such as the Pro Audio Spectrum/
  56. Studio 16.  If your soundcard is not on the list, then try
  57. Soundblaster (option 1 on the menu) -- a number of soundcards on the
  58. market today have Soundblaster support, or emulate the Soundblaster
  59. card.  Please read your soundcard manual to make sure that yours is
  60. set up correctly for Soundblaster support.  If you get kicked back out
  61. of the program with a bunch of obscure error messages, then just run
  62. the game again and select "0" or None for the soundcard and the game
  63. should run fine, albeit without sound. :(
  64.  
  65.  
  66. THE REVISIONS PART...
  67. Version 2.3 :  Final WarWizard release.
  68.    Additions/Changes:
  69.       (1) No code has been changed, so the game remains as it was under version 2.2,
  70.           however, much information about ordering and how you can reach us HAS
  71.           changed.
  72.       (2) We no longer have an 800 number for orders.
  73.       (3) We no longer accept credit cards of any kind -- check or money order ONLY.
  74.       (4) We have a new phone number for technical support for our Registered customers.
  75.       (5) We have a new address.
  76.       (6) Please see the ORDER.DOC file for all of the new info stated above.
  77.  
  78. Version 2.2 :  Third WarWizard release.
  79.    Additions/Changes:
  80.       (1) Random Encounter frequency is now selectable.  Alt-1 will turn
  81.           off random encounters completely, Alt-2 will set random encounters
  82.           to reduced frequency, and Alt-3 sets them back to normal (though
  83.           reduced in comparison to earlier versions).
  84.       (2) A Possessions button was added to the second search screen which
  85.           will enable the player to access his/her inventory screen in order
  86.           to drop their old armor in favor of a newly found pieces, etc...
  87.       (3) The durations for spells such as Search, Tongues, and others, have
  88.           been doubled; therefore, these spells will now stay in effect at
  89.           least twice as long as in previous versions.
  90.       (4) The workings of the increment/decrement food and gold buttons on
  91.           the second search screen will now drop/take all available food
  92.           or gold when clicked with the left mouse button.  The right mouse
  93.           button can be used to drop/take in increments (the way it used
  94.           to work).
  95.       (5) The keys 1,2,3,4 (non-numeric keypad) will now change the current
  96.           character while on the Possessions screen (where you view and work 
  97.           with a character's inventory) and Spellbook Screen (where you
  98.           scribe new spells into a character's spellbook and memorize/forget
  99.           spells).  This allows much faster memorization of spells,
  100.           trading of items, and equiping characters by eliminating several
  101.           added steps that were previously required to select a different
  102.           character.
  103.       (6) The amount of points of experience required to reach the next level
  104.           of proficiency has been added to the Possessions screen and the
  105.           Spellbook screen.  This information will appear below your level
  106.           of proficiency when you click on a spell in your spellbook or
  107.           memory slot (on the Spellbook screen), and when you click on a 
  108.           weapon, or the armor that you are wearing on your torso (which 
  109.           reflects your Evasion proficiency, or ability to successfully 
  110.           dodge attacks).  If you have reached the maximum proficiency
  111.           for a certain weapon type or spell class, then the message will
  112.           tell you that you have mastered that particular ability.
  113.       (7) Combat will no longer deduct movement points when you attempt to
  114.           attack an enemy that is out of range.
  115.       (8) If you are on the second combat screen (where you select your
  116.           weapon(s) to use and bodypart to attack) and do not want to
  117.           attack, you can now hit the Right Mouse Button, or the Esc key
  118.           to return to the first combat screen without performing an
  119.           attack.  No movement points will be deducted for this action (or
  120.           lack of action).
  121.       (9) The first time you enter combat, it will automatically default to
  122.           Weapon instead of Fist (on the second combat screen), unless there
  123.           is no weapon in a hand, which will then cause it to default to
  124.           Fist for that hand.
  125.      (10) The HOTKEYS.DOC file was modified to take into account the three
  126.           new Alt keys for random encounters and other new keys (for the
  127.           screens that were altered as stated above).
  128.  
  129. Version 2.1 :  Second WarWizard release.
  130.    Bugs Fixed:
  131.       (1) Healer bug where gold went negative after too many healings.
  132.       (2) Game crash if trying to trade without 1st selecting what to trade.
  133.    Additions/Changes:  
  134.       (1) You may save your game from the main screen at any time, not just
  135.           inside Inns.
  136.       (2) You can now hit Ctrl-Q (hold down the Control key and press q) to 
  137.           quit out of the game from anywhere, but it will not save your game.
  138.       (3) Ctrl-D will toggle the combat damage popup messages on/off.
  139.       (4) Diagonal movement was added to combat (diagonal movement outside of
  140.           combat would take weeks to complete, but we might consider this for
  141.           future versions).
  142.       (5) The message window on the search screen now shows the name of the
  143.           item that you are clicked on, instead of it's type.  It will say
  144.           that it is a "Long Sword +1" instead of just "Long Sword".
  145.       (6) The Enter key on the numeric keypad now functions identically to
  146.           the normal Enter key.
  147.       (7) A new question (and answer) was added to the Q & A portion near the
  148.           end of the manual in order to better explain how the player 
  149.           acquires spells in the game.
  150.       (8) HOTKEYS.DOC was modified to include the two new Control keys.
  151.       (9) Users who find that the game runs too slow (especially in combat) 
  152.           should try running the game by typing: WW1386 at the command 
  153.           prompt, instead of using the usual: WW1.
  154.  
  155. Version 2.0 : This is the first release of WarWizard(TM) for the
  156.               IBM PC and compatibles!
  157.  
  158. Earlier Versions were for the Commodore Amiga.
  159.  
  160.  
  161. THE HOTKEYS PART...
  162.  
  163. All of the keyboard shortcuts for this game can be found in the
  164. HOTKEYS.DOC file, which you may want to print out for reference
  165. until you are more familiar with them, or just use the mouse!
  166.  
  167.  
  168. THE QUESTIONS & ANSWERS PART...
  169.  
  170. We strongly suggest that you at least read the last two sections of the
  171. manual that come before the Appendices.  They are the QUESTIONS AND 
  172. ANSWERS section and the GAMEPLAY HINTS section.  Reading these will help 
  173. you get off to a better start.
  174.  
  175. If you have any other questions, first make sure you've read through the
  176. manual carefully.  We did some different and original things in WarWizard,
  177. so don't necessarily assume it's just like other RPG's.  READ THE MANUAL.
  178. If you still have a question, you have two options:
  179.   1. Call Steve @ 909-699-4581 (from 11am to 6pm PST).
  180.   2. Mail one of us on the internet. Our addresses are :
  181.        sclover@ix.netcom.com
  182.    and bmcquaid@cts.com
  183.  
  184. We also welcome any comments, feedback, and bug reports you may
  185. have -- please send these also by email on the internet, or by
  186. regular (snail) mail to our address at the top of the Order Form
  187. that is found in the ORDER.DOC file.
  188.  
  189.  
  190. THE MONEY PART...
  191.  
  192. First of all, this game is Shareware, NOT public domain.  It is fully
  193. functional and contains several completable quests, but additional quests
  194. (including your final showdown with the the Evil WarWizard) must be
  195. ordered. If you enjoy this game and decide you wish to complete the
  196. additional quests, please print out and complete the ORDER.DOC file and 
  197. send it to the address at the top of the Order Form. 
  198.  
  199. Please be sure to specify which size of disks we should ship your 
  200. Registered Version on, otherwise we will ship you High Density 3 1/2" disks.
  201.  
  202.  
  203.  
  204. THE INSTALLATION PART...
  205. Please type install in the current directory, which will uncompress
  206. the game into your current directory.  Then simply type ww1 to run
  207. the game.
  208.  
  209.  
  210. THE LAST PART...
  211.  
  212. We, the designers of WarWizard(TM), set out to make an CRPG that we would 
  213. find fun to play and hopefully others would enjoy as well.  We hope that 
  214. you will have as much fun playing this game as we did in creating it for 
  215. you.
  216.  
  217. Enjoy the game!
  218.  
  219.                                     Credits:
  220. =============================================================================
  221.                 Brad McQuaid & Steve Clover -- Programming & Design
  222.                 Milo Cooper                 -- Art
  223.                 Jim Dobson                  -- Sound
  224. =============================================================================
  225.  
  226.