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Text File  |  1996-02-05  |  17KB  |  336 lines

  1.   ------------------------------------------------------------------------
  2.   Interplay Productions     -   Virtual Snooker Demo   -     Celeris, Inc.
  3.   ------------------------------------------------------------------------
  4.   This file contains important information about the Virtual Snooker Demo.
  5.  
  6.                    ======================================
  7.                     Configuring the Virtual Snooker Demo
  8.                    ======================================
  9.   From the directory containing the Virtual Snooker Demo, type SNOOKER
  10.   to begin the game.  The first time you play snooker, a configuration
  11.   program will allow you to set up Snooker to run on your system.
  12.  
  13.   Follow the on screen instructions to set up your video driver, sound
  14.   card, and mouse (if necessary).
  15.  
  16.   If you wish to run the configuration program at a later time, just run
  17.   CONFIG.EXE from the directory containing the Virtual Snooker Demo.
  18.  
  19.                       ===============================
  20.                       The Rules of Snooker - In Brief
  21.                       ===============================
  22.   Snooker is played on a table very similar to a Pool table, but it is
  23.   longer, wider, and has tighter pockets.
  24.  
  25.   Each player has a ball 'on' which must be the first ball hit during that
  26.   player's turn.  The current ball on is shown in the status bar next to
  27.   the player's name.  If the player pots (pockets) the ball on, the player
  28.   is granted another shot and the point value of the ball on is added to
  29.   the player's score.
  30.  
  31.   The balls in Snooker score as follows: Red 1, Yellow 2, Green 3, Brown 4,
  32.   Blue 5, Pink 6, and Black 7.
  33.  
  34.   As long as there are red balls on the table, the player's turn begins with
  35.   Red as the ball on.  If that red is potted, the player gets to choose a
  36.   color as their next ball 'on'.  If that color is potted, the player's next
  37.   ball on is red again.  So the player's turn consists of alternately hitting
  38.   in reds and colors.
  39.  
  40.   The red balls remain off the table when they are potted.  The colors are
  41.   spotted back on the table at their 'spots' (the position where they are
  42.   racked).  When all the reds have been potted and only colors remain on the
  43.   table, the colors are potted in ascending order according to their value.
  44.   When the last ball is hit in, the player with the highest score wins.
  45.  
  46.   Fouling is an important part of Snooker.  The most common fouls are:
  47.   hitting a ball that is not on first, hitting the cue ball into a pocket,
  48.   and not hitting any ball on the table.  Most fouls score either 4 points
  49.   or value of the ball fouled on, whichever is higher.  This score is added
  50.   to the opponent of the player committing the foul.  It is therefore possible
  51.   to increase your own score by playing the cue into a position where your
  52.   opponent fouls.
  53.  
  54.   If you leave your opponent in a position where they have no direct shot
  55.   on their ball on, then you have 'snookered' your opponent.  It often
  56.   happens that at the end of the game, one player is so far behind in points
  57.   that they have no choice but to attempt snookers in order to win the game.
  58.  
  59.                          =========================
  60.                           Electronic Registration
  61.                          =========================
  62.   Please register the Virtual Snooker Demo.  Its easy and it gets you all
  63.   kinds of free stuff:
  64.  
  65.      * Save up to 40% off retail prices.
  66.      * Buy and play our newest releases before others.
  67.      * Get information about new product developments.
  68.  
  69.                          ==========================
  70.                             Ordering Information
  71.                          ==========================
  72.   The full version of this product will be available at major retailers.
  73.  
  74.   Mail order is not available in the UK at present.  For distribution
  75.   details please call Interplay Productions Ltd on +44 (0) 1628 423666
  76.   or fax at +44 (0) 1628 423666.
  77.  
  78.   For information in the US, please call 1-800-INTERPLAY.
  79.  
  80.   Look us up at our World Wide Web Site (see below).
  81.  
  82.                       =================================
  83.                        Interplay's World Wide Web Site
  84.                       =================================
  85.   Interplay's World Wide Web site is an Internet service designed to give
  86.   you the latest information about Interplay and our products.
  87.  
  88.   The site features our demos, upgrades, product information and ordering
  89.   information.
  90.  
  91.   From your Internet account, point your favorite browser to:
  92.   http://www.interplay.com/
  93.  
  94.                           ========================
  95.                                Memory Managers
  96.                           ========================
  97.   The Virtual Snooker Demo does not require a memory manager, but should
  98.   run ok with all of them in most configurations.
  99.  
  100.   You may have problems running the Virtual Snooker Demo with QEMM.
  101.   To disable QEMM, push ALT while the system is booting.
  102.  
  103.                           ========================
  104.                                  Sound Cards
  105.                           ========================
  106.   The Virtual Snooker Demo only uses Sound Blaster digitized sound for 
  107.   effects during the game.  If you have a different sound card, make sure
  108.   that its Sound Blaster emulation is turned on.  Also, make sure that
  109.   the BLASTER environment variable contains the correct settings.  See
  110.   your sound card's installation procedures for more information.
  111.  
  112.   Some older sound cards users may not get music when playing the Virtual
  113.   Snooker demo.  
  114.                           ========================
  115.                                 Video Drivers
  116.                           ========================
  117.   The Virtual Snooker Demo can be run at higher resolutions with the 3DVX 
  118.   video drivers. The drivers are graphics chip specific.  
  119.  
  120.   You should choose the driver which provides you with the highest 
  121.   resolution possible and still maintains a rapid update rate. You
  122.   can turn off the room background or make the window smaller to increase 
  123.   the frame rate. Higher resolution drivers require more video memory. 
  124.   See the Memory Requirements section below. Current revisions of drivers 
  125.   do not check how much memory is on the card; so if it doesn't work try 
  126.   a lower resolution.
  127.  
  128.   If you don't know what chip is on your video card, try using 
  129.   auto-detection in the config program.  This program is not 
  130.   guaranteed to properly identify all chips. If you can't 
  131.   run with the driver selected by auto-detection, try pulling
  132.   out your video card and looking for a name and id on the
  133.   graphics chip. The graphics chip will usually be the largest
  134.   chip on the board.
  135.  
  136.   If a chip specific driver does not work, try the VESA Planar Multi Page 
  137.   driver. If that does not work, use the VESA Linear Single Page driver.
  138.   If all else fails, use the VGA driver.
  139.  
  140.   Video memory requirements for drivers:
  141.          320x240 VGA driver                           256 KB
  142.          640x480 3DVX chip specific drivers             1 MB
  143.         1024x768 3DVX chip specific drivers             2 MB
  144.          640x480 VESA Planar Multi Page                 1 MB
  145.         1024x768 VESA Planar Multi Page                 2 MB
  146.          640x480 VESA Single Page                     512 KB
  147.         1024x768 VESA Single Page                       1 MB
  148.  
  149.   New drivers will be made available on the Interplay BBS (see below).
  150.  
  151.   There are hardware bugs in some early versions of the S3801/805 chipsets.
  152.   You may see pixels reversed in columns on the screen.  The accelerator
  153.   may not work on some chips.  There is no fix for these bugs.
  154.  
  155.   The ET4000/W32 Accelerated chip will not work under WINDOWS.  If you 
  156.   have a video card with this chip use the non-accelerated driver for Windows.
  157.  
  158.   Note that there is a different driver for the ET4000/W32P version of the
  159.   chip. The ET4000/W32 driver will not work for the P version.
  160.  
  161.   If there isn't a driver for your board, let us know by posting a message
  162.   on the Interplay BBS.  If we get a sufficient number of requests for a
  163.   chip, we'll try to write a driver for it.  ISA graphics boards will not
  164.   be supported because they lack the necessary performance at high 
  165.   resolution.
  166.  
  167.   The movie player uses a VESA mode.  If you can't play movies and get a
  168.   message that the graphics mode can't be set, try installing a VESA
  169.   driver.
  170.  
  171.                           ========================
  172.                                 Modem Play
  173.                           ========================
  174.   The Virtual Snooker Demo supports remote play over telephone modem. If you
  175.   can't CONNECT or lose connection frequently, you can try changing the
  176.   modem init string in MODEM.INI.
  177.  
  178.     The modem init string currently sends a "Z" command which loads
  179.     a user defined setting stored in ROM. If this does not work try 
  180.     replacing the "Z" with a "&F". This will load a factory default
  181.     setting.
  182.  
  183.     Some US Robotics modems will need an "&F1" instead of "&F". 
  184.  
  185.     If you still have trouble the following info may help.
  186.     Modems need to talk to the Virtual Snooker Demo with hardware flow 
  187.     control and a fixed baud rate between the computer and modem. Check 
  188.     to see if there is an option for setting the communication 
  189.     flow control and/or baud rate between the computer and the modem. Many 
  190.     modems have default setup templates specified by: 
  191.         &F0, &F1, ..,&Fn. 
  192.     One of these may work.
  193.  
  194.                            =======================
  195.                             Running under Windows
  196.                            =======================
  197.   To play the Virtual Snooker Demo under Windows, open a DOS BOX, go to 
  198.   the Virtual Snooker Demo directory and type snooker.
  199.  
  200.                            ======================
  201.                            Known Windows Problems
  202.                            ======================
  203.   The ET4000/W32 Accelerated Chipset will not work under WINDOWS.  If you 
  204.   have a card with this chipset use the non-accelerated driver if you are
  205.   running under Windows.
  206.  
  207.   Some older Sound Blaster and Media Vision cards will not function under
  208.   WINDOWS.  If you're having problems getting the sound to work while
  209.   playing from WINDOWS, and are getting a "sound device in use message",
  210.   close any application that may be using sound.  If you still get the
  211.   message, the problem is a sound driver bug.  You can probably download an
  212.   updated sound driver from your board manufacturer.  Creative Labs has a
  213.   new driver for older Sound Blaster cards.
  214.  
  215.                           ========================
  216.                                Known Problems
  217.                           ========================
  218.   There is an existing bug with the remote communications code: some users
  219.   may experience a loss of computer synchronization or complete crashes if
  220.   the Match Goal is changed after a match has begun.  The best way to get
  221.   around this problem is to change the Match Goal as soon as you connect
  222.   or to only change the Match Goal between matches.
  223.  
  224.   This bug is known and will be fixed for the Full Release of Virtual
  225.   Snooker.
  226.  
  227.                           ========================
  228.                              Technical Support
  229.                           ========================
  230.   European Inquiries: Call Interplay Productions on +44 (0) 1628 423666
  231.   or fax at +44 (0) 1628 423777.
  232.  
  233.   Problems?  Call Interplay Technical Support at 714.553.6678 or call one
  234.   of the services listed below:
  235.  
  236.                           ========================
  237.                                 Interplay BBS
  238.                           ========================
  239.   Interplay operates a Multi-Line BBS running WildCat!  Software for
  240.   Customer Support, Questions, and game fixes.  The number is 714-252-2822.
  241.   Modem settings are 300-28.8k, V.32, V.42, 8-N-1.  This is a FREE service.
  242.  
  243.   After logging onto the Interplay BBS, join the Virtual Snooker Conference,
  244.   (conference 7).  To do this from the MAIN MENU, first type "M" to switch
  245.   to the MESSAGE MENU, then type "J" for "JOIN," then enter "7" to join
  246.   Conference 7.  Once you have switched to the Virtual Snooker Conference you
  247.   can (R)ead Messages left by others, (E)nter New Messages to our resident
  248.   Virtual Snooker Expert, and even download additional trick shots, (if you
  249.   have the CD-ROM version of Virtual Snooker).
  250.  
  251.   To Download Files, join Conference 7 as described above, type "F" for the
  252.   FILES MENU, and then enter "L" to LIST the available files in this area.
  253.  
  254.                           ========================
  255.                                IMPORTANT NOTE
  256.                           ========================
  257.   Different File Areas are available depending on which Conference you are
  258.   currently in.  If you're looking for Virtual Snooker files, be sure to
  259.   (J)oin Conference 7 BEFORE you enter the (F)ile Area.
  260.  
  261.                           ========================
  262.                                America Online
  263.                           ========================
  264.   From AOL you can e-mail Interplay Customer Support at IPTECH.  To reach
  265.   our customer board in the Industry Connection, press CTRL-K for "Go to
  266.   Keyword."  Then type INTERPLAY in the keyword window.  In addition to
  267.   reading and leaving messages, you can download fixes and demos from the
  268.   "Software Libraries."
  269.  
  270.                           ========================
  271.                                  CompuServe
  272.                           ========================
  273.   On CompuServe we are located in the Game Publishers B Forum.  Just type
  274.   GO GAMEPUB at any ! prompt.  Then select section 4 for Interplay
  275.   Productions.  You can leave technical support questions there.  You can
  276.   also download fixes and demos from Library 4 in the GAMEPUB.  The best
  277.   place for game play hints is in the GAMERS forum, (type GO GAMERS).
  278.   
  279.   If you are not already a CompuServe member, you can call CompuServe toll-
  280.   free at 1-800-524-3388 and ask Representative #354 for a free
  281.   introductory membership and a $15 usage credit.
  282.  
  283.                           ========================
  284.                                     GEnie
  285.                           ========================
  286.   We are located in the Games RoundTable hosted by Scorpia.  To get there,
  287.   type M805;1 at any ? prompt.  Then select "Category 13" for Interplay
  288.   Productions.  Demos and patches are available in the Libraries.
  289.  
  290.                ==============================================
  291.                   Prodigy (r) Interactive Personal Service
  292.                ==============================================
  293.   You may send e-mail directly to us from Prodigy at ID PLAY99B.
  294.  
  295.                           ========================
  296.                                   Internet
  297.                           ========================
  298.   You can reach Interplay Technical Support over the Internet by addressing
  299.   e-mail to:  support@interplay.com
  300.  
  301.   Many Interplay demos and patches are also available at Internet FTP
  302.   sites.
  303.  
  304.                ================================================
  305.                  Software Use Limitations and Limited License
  306.                ================================================
  307.  
  308.   This special "11-points-wins" preview version of Virtual Snooker (the
  309.   "Software") is intended solely for your personal noncommercial home
  310.   entertainment use.  You may not decompile, reverse engineer, or
  311.   disassemble the Software, except as permitted by law.  Interplay
  312.   Productions and Celeris retain all rights and title in the Software
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