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/ PC Gamer 2.5 / 1996-06_Disc_2.5.iso / decathln / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-18  |  3KB  |  70 lines

  1.  
  2.      INSTRUCTIONS FOR RUNNING THE DECATHLON DEMO
  3.  
  4.  
  5.     In the Locker Room, CLICK on Lockers, Doors, etc.
  6.  Events, other than the Long Jump and the Shot Put,
  7.  will bring up still shots.
  8.  
  9.     You must CREATE an athlete before you can practice
  10.  or compete in the two events.  To do this, click on
  11.  locker #1.  Locker #1 is right next to the CoachÆs
  12.  Door.  You may create and load other athletes in the
  13.  remaining lockers but can only control the athlete in
  14.  locker #1.  Manipulate your athletes creation by
  15.  choosing country, ethnic makeup, skill level, jumping
  16.  points, running points, etc.  When through, click on OK
  17.  then answer yes.
  18.  
  19.     You may choose only to  Practice in this Demo by
  20.  clicking on the door Labeled FIELD.  Practice allows
  21.  you to choose the event you want to practice and will
  22.  allow as many attempts as you want.  Only the Long Jump
  23.  and Shotput are available for the Demo.  Other event
  24.  choices will bring up still pictures.  To EXIT the
  25.  game, return to the Locker Room and click on the Door
  26.  labeled SHOWERS.
  27.  
  28.     THE LONG JUMP - You can make two adjustment prior to
  29.  making an attempt.  You can set the athletes start
  30.  position by clicking on him and dragging him back or
  31.  forward.  The further back you start, the more effort
  32.  you put in the jump, and more risk of fouling.  The
  33.  other set point is the take-off board.  This can be
  34.  adjusted by clicking on and dragging the take-off icon.
  35.  This is set as a visual aid.  The closer it is set
  36.  towards the board, the greater the potential jump, as
  37.  well as, the greater the risk for fouling.
  38.  
  39.  
  40.  When ready, click on the START button.  The athlete  will 
  41.  begin his run up.  As the jump point nears, click  on the 
  42.  point where you think his foot will come closest
  43.  to hitting the take-off point being careful not to wait
  44.  too long and foul.  Once airborne, you must click again
  45.  to simulate the leg throw out.  Failure to do this will
  46.  result in the athlete falling backwards and losing
  47.  points.
  48.  
  49.  
  50.     THE SHOT PUT - Adjust your athlete for safe or
  51.  maximum efforts throws by dragging him towards the back
  52.  of the throwing circle for maximum effort or towards
  53.  the front for a safer attempt.  Once set, press the
  54.  start button to initiate the throw.
  55.  
  56.  
  57.  The click point for the throw comes at the front of the
  58.  circle where caution should be exercised not to hold on
  59.  too long or your momentum will carry you outside the
  60.  circle.  This, of course, will constitute a foul.
  61.  
  62.  
  63.     RESULTS for you jumps and throws will pop up in a
  64.  windows box at the end of each attempt.
  65.  
  66.     NOTE: For best results, you should play this demo in
  67.  the 256 Color mode.
  68.  
  69.  
  70.