home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.4 / 1996-05_-_Disc_2.4.bin / duke3d / user.con < prev   
Text File  |  1996-02-20  |  33KB  |  718 lines

  1.  
  2. /*
  3. --------------------------------------------------------------------------------
  4. IMPORTANT NOTICE IF YOU USE MODIFIED .CON FILES
  5.  
  6. If you are playing a MULTIPLAY game (Dukematch or Co-op) and you are
  7. using *modified* .CON files (USER.CON, GAME.CON, DEFS.CON), then each
  8. multiplayer must be using the EXACT SAME .CON files, or the game will
  9. get out of sync and/or develop other problems.
  10.  
  11. --------------------------------------------------------------------------------
  12. Duke Nukem 3D Update
  13. by Todd Replogle
  14.  
  15. SHAREWARE VERSION   v1.1
  16.  
  17.     ■ Red Trooper doesn't 'beam' away as much, and don't respawn into
  18.       walls.
  19.  
  20.     ■ The BLAST RADIUSES for various weapons are redefinable.
  21.  
  22.     ■ Respawn times have been split into two separate variables,
  23.       RESPAWNACTORTIME and RESPAWNITEMTIME.
  24.  
  25.     ■ Duke's running speed/friction is redefinable.
  26.  
  27.     ■ Minor weapon hit point balance adjustments.
  28.  
  29. --------------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. SHAREWARE VERSION   v1.0
  32.  
  33. This file is designed to allow users to modify certain parameters
  34. within the game that affect Duke, his weapons, actors and their
  35. weapons, sound fx, system messages, etc.
  36.  
  37. 3D Realms encourages you to experiment freely with the parameters
  38. contained in this file, and to share your discoveries with the rest
  39. of the world.  However, BE ADVISED that 3D Realms does NOT offer 
  40. any technical support on how to use this file or other user-modifiable 
  41. features of this game.  Do NOT call 3D Realms or Apogee Software 
  42. for advice or help with this subject.  
  43.  
  44. You make modifications to this and other files at your own risk. 
  45. It is recommended that you first make a backup copy of the game 
  46. before making any changes.
  47.  
  48. Finally, be aware that this is the SHAREWARE VERSION of Duke Nukem 3D.
  49. The complete REGISTERED VERSION on CDROM contains a more complete
  50. set of useful and interesting tools to enable you to make many more
  51. significant changes to the game, including a level and art editor which
  52. allows you to create your own maps.
  53.  
  54. TECH FACTS YOU SHOULD KNOW:
  55. The game expects to find the file USER.CON in its directory.  So, if
  56. you make changes and rename it for safe keeping or for sharing with
  57. friends, be sure to rename it back to USER.CON before using it with
  58. the game.
  59.  
  60. Other tech facts are scattered throughout the rest of this file.
  61.  
  62. --------------------------------------------------------------------------------
  63. */
  64.  
  65. // ******************
  66. // MISC GAME SETTINGS
  67. // ******************
  68.  
  69. define MAXPLAYERHEALTH          100
  70.  
  71. define MAXPLAYERATOMICHEALTH    200     // doubles as maxarmor.
  72. define DOUBLEMAXPLAYERHEALTH    MAXPLAYERATOMICHEALTH
  73. define STARTARMORHEALTH         0
  74. define RETRIEVEDISTANCE         844
  75. define DEFAULTVISIBILITY        512
  76. define GENERICIMPACTDAMAGE      10
  77.  
  78. define MAXPISTOLAMMO           200
  79. define MAXSHOTGUNAMMO           50
  80. define MAXCHAINGUNAMMO         200
  81. define MAXRPGAMMO               50
  82. define MAXHANDBOMBAMMO          50
  83. define MAXSHRINKERAMMO          50
  84. define MAXFLAMETHROWERAMMO      99
  85. define MAXTRIPBOMBAMMO          10
  86.  
  87. define RESPAWNACTORTIME 768
  88. define RESPAWNITEMTIME 768
  89.  
  90. define RUNNINGSPEED 53200
  91.  
  92. define PLAYDEADTIME 120
  93. define SHRUNKCOUNT 270
  94. define SHRUNKDONECOUNT 304
  95.  
  96. // Various blasting radius distances.
  97.  
  98. define RPGBLASTRADIUS           1780
  99. define PIPEBOMBRADIUS           2500
  100. define SHRINKERBLASTRADIUS      2048
  101. define TRIPBOMBBLASTRADIUS      3880
  102. define MORTERBLASTRADIUS        2500
  103. define BOUNCEMINEBLASTRADIUS    2500
  104. define SEENINEBLASTRADIUS       2048
  105.  
  106. gamestartup     DEFAULTVISIBILITY GENERICIMPACTDAMAGE MAXPLAYERHEALTH
  107.                 STARTARMORHEALTH  RESPAWNACTORTIME RESPAWNITEMTIME RUNNINGSPEED
  108.                 RPGBLASTRADIUS PIPEBOMBRADIUS SHRINKERBLASTRADIUS TRIPBOMBBLASTRADIUS
  109.                 MORTERBLASTRADIUS BOUNCEMINEBLASTRADIUS SEENINEBLASTRADIUS
  110.                 MAXPISTOLAMMO MAXSHOTGUNAMMO MAXCHAINGUNAMMO
  111.                 MAXRPGAMMO MAXHANDBOMBAMMO MAXSHRINKERAMMO MAXFLAMETHROWERAMMO
  112.                 MAXTRIPBOMBAMMO
  113.  
  114. // Weapon Strengths
  115. define KNEE_WEAPON_STRENGTH             10
  116. define PISTOL_WEAPON_STRENGTH            6  // Adds rand()%5 (0 to 5)
  117. define HANDBOMB_WEAPON_STRENGTH        140
  118.  
  119.  
  120.  
  121. // For direct hits with the rocket launcher,
  122. // this amount is actually doubled.  Otherwise,
  123. // damage values depend on distance. The
  124. // further, the weaker.
  125.  
  126. define RPG_WEAPON_STRENGTH              140
  127.  
  128.  
  129. define SHRINKER_WEAPON_STRENGTH          0
  130. define SHOTGUN_WEAPON_STRENGTH          10
  131. define CHAINGUN_WEAPON_STRENGTH          9
  132. define FLAMETHROWER_WEAPON_STRENGTH     10
  133. define COOL_EXPLOSION_STRENGTH          38
  134. define TRIPBOMB_STRENGTH               100
  135. define FIRELASER_WEAPON_STRENGTH         7
  136. define MORTER_WEAPON_STRENGTH           50
  137. define BOUNCEMINE_WEAPON_STRENGTH      150
  138. define SPIT_WEAPON_STRENGTH              8
  139. define BULLET_WEAPON_STRENGTH           30
  140.  
  141. // Enemy strengths (hit points).
  142.  
  143. define TROOPSTRENGTH            30
  144. define PIGCOPSTRENGTH           100
  145. define PIG_SHIELD_AMOUNT1       75
  146. define PIG_SHIELD_AMOUNT2       50
  147. define LIZSTRENGTH              60
  148. define LIZGETTINGDAZEDAT        15
  149. define LIZEATINGPLAYER          -2
  150. define JELLYSTRENGTH           175
  151. define JELLYSCRATCHINGPLAYER   -11
  152. define RECONSTRENGTH            50
  153. define TURRETSTRENGTH           30
  154. define ROTTURRETSTRENGTH        40
  155. define DRONESTRENGTH            20
  156. define SNAKESTRENGTH            50
  157. define CAPTAINSTRENGTH          50
  158. define CAPTSPINNINGPLAYER       -5
  159. define FATGUYSTRENGTH           120
  160.  
  161. define PISTOLAMMOAMOUNT         12
  162. define SHOTGUNAMMOAMOUNT        10
  163. define CHAINGUNAMMOAMOUNT       50
  164. define RPGAMMOBOX               5
  165. define CRYSTALAMMOAMOUNT        1
  166. define FUELAMMOAMOUNT           25
  167. define HANDBOMBBOX              5
  168.  
  169.  
  170. define BOSS1STRENGTH            4500
  171. define BOSS2SMALLDUKESTRENGTH   1500
  172. define BOSS2LARGEDUKESTRENGTH   1500
  173. define BOSS3STRENGTH            2000
  174.  
  175.  
  176. // Miscellaneous strengths.
  177.  
  178. define WEAKEST           1
  179. define WEAK              5
  180. define MEDIUMSTRENGTH    10
  181. define TOUGH             20
  182. define REALLYTOUGH       30
  183. define HBOMBTOUGH       100
  184. define GOTTASMART        90
  185. define BOMBTOUGH        100
  186.  
  187.  
  188. // Players' inventory amounts.
  189.  
  190. define STEROID_AMOUNT           400
  191. define SHIELD_AMOUNT            100
  192. define SCUBA_AMOUNT            6400
  193. define HOLODUKE_AMOUNT         2400
  194. define JETPACK_AMOUNT          1600
  195. define BODYSUIT_AMOUNT         1600
  196. define HEAT_AMOUNT             1200
  197. define FIRSTAID_AMOUNT          MAXPLAYERHEALTH
  198. define BOOT_AMOUNT              200
  199.  
  200. define SPAWNAMMOODDS             96
  201.  
  202.  
  203. // Maximum quote size is 64 characters.
  204. definequote  0        AUTO AIMING
  205. definequote  1        MANUAL AIMING / SNIPER MODE!
  206. definequote  2        ACTIVATED
  207. definequote  3        MEDKIT
  208. definequote  4        LOCKED
  209. definequote  5        GIVING EVERYTHING!
  210. definequote  6        BOOTS
  211. definequote  7        WASTED!
  212. definequote  8        UNLOCKED
  213. definequote  9        A SECRET PLACE!
  214. definequote 10        SQUISH!
  215. definequote 11        ALL DOORS UNLOCKED
  216. definequote 12        USED STEROIDS
  217. definequote 13        PRESS SPACE TO RESTART LEVEL
  218. definequote 14        n/a
  219. definequote 15        DEACTIVATED
  220. definequote 16        SWITCH OPERATED ONLY!
  221. definequote 17        GOD MODE: ON
  222. definequote 18        GOD MODE: OFF
  223. definequote 19        HEALING!
  224. definequote 20        CROSSHAIR OFF
  225. definequote 21        CROSSHAIR ON
  226. definequote 22        YOU'RE TOO GOOD TO BE CHEATING!
  227. definequote 23        MESSAGES: ON
  228. definequote 24        MESSAGES: OFF
  229. definequote 25        TYPE THE CHEAT CODE:
  230. definequote 26        DETAIL: LOW
  231. definequote 27        DETAIL: HIGH
  232. definequote 28        LOADING QUICK GAME...
  233. definequote 29        BRIGHTNESS LEVEL: ONE
  234. definequote 30        BRIGHTNESS LEVEL: TWO
  235. definequote 31        BRIGHTNESS LEVEL: THREE
  236. definequote 32        BRIGHTNESS LEVEL: FOUR
  237. definequote 33        BRIGHTNESS LEVEL: FIVE
  238. definequote 34        SOUND: ON
  239. definequote 35        SOUND: OFF
  240. definequote 36        SCREEN CAPTURED
  241. definequote 37        STEROIDS
  242. definequote 38        ARMOR
  243. definequote 39        SCUBA GEAR
  244. definequote 40        Press F1 for Help
  245. definequote 41        JETPACK
  246. definequote 42        BODY SUIT
  247. definequote 43        ACCESS CARD
  248. definequote 44        MOUSE AIMING OFF
  249. definequote 45        MOUSE AIMING ON
  250. definequote 46        CHEAT CODE:  UNRECOGNIZED
  251. definequote 47        HOLODUKE ON
  252. definequote 48        HOLODUKE OFF
  253. definequote 49        HOLODUKE NOT FOUND YET!
  254. definequote 50        JETPACK NOT FOUND YET!
  255. definequote 51        HOLODUKE
  256. definequote 52        JETPACK ON
  257. definequote 53        JETPACK OFF
  258. definequote 54        CHAINGUN CANNON!
  259. definequote 55        PIPEBOMB!
  260. definequote 56        RPG!
  261. definequote 57        SHOTGUN
  262. definequote 58        LASER TRIPBOMB!
  263. definequote 59        FLAMETHROWER!
  264. definequote 60        SHRINKER!
  265. definequote 61        SMALL MEDKIT: +10
  266. definequote 62        LARGE MEDKIT: +30
  267. definequote 63        AMMO FOR CHAINGUN CANNON!
  268. definequote 64        AMMO FOR RPG!
  269. definequote 65        AMMO FOR PISTOL!
  270. definequote 66        AMMO FOR FLAMETHROWER!
  271. definequote 67        BOOTS OFF
  272. definequote 68        BOOTS ON
  273. definequote 69        AMMO FOR SHOTGUN
  274. definequote 70        BLUE ACCESS CARD REQUIRED
  275. definequote 71        RED ACCESS CARD REQUIRED
  276. definequote 72        YELLOW ACCESS CARD REQUIRED
  277. definequote 73        WEAPON LOWERED
  278. definequote 74        WEAPON RAISED
  279. definequote 75        PROTECTIVE BOOTS ON
  280. definequote 76        SCUBA GEAR ON
  281. definequote 77        SPACE SUIT ON
  282. definequote 78        AMMO FOR SHRINKER
  283. definequote 79        BUY MAJOR STRYKER
  284. definequote 80        MIGHTY FOOT ENGAGED
  285. definequote 81        WEAPON MODE ON
  286. definequote 82        WEAPON MODE OFF
  287. definequote 83        FOLLOW MODE OFF
  288. definequote 84        FOLLOW MODE ON
  289. definequote 85        RUN MODE OFF
  290. definequote 86        RUN MODE ON
  291. definequote 87        SPACE SUIT
  292. definequote 88        JET PACK
  293. definequote 89        AIRTANK
  294. definequote 90        STEROIDS
  295. definequote 91        HOLODUKE
  296. definequote 92        MUSIC: ON
  297. definequote 93        MUSIC: OFF
  298. definequote 94        SCROLL MODE: ON
  299. definequote 95        SCROLL MODE: OFF
  300. definequote 96        BRIGHTNESS LEVEL: SIX
  301. definequote 97        BRIGHTNESS LEVEL: SEVEN
  302. definequote 98        BRIGHTNESS LEVEL: EIGHT
  303. definequote 99        REGISTER COSMO TODAY!
  304. definequote 100       n/a
  305. definequote 101       NIGHT VISION GOGGLES
  306. definequote 102       WE'RE GONNA FRY YOUR ASS, NUKEM!
  307. definequote 103       SCREEN SAVED
  308. definequote 104       GOT USED ARMOR
  309. definequote 105       PIRATES SUCK!
  310. definequote 106       NIGHT VISION ON
  311. definequote 107       NIGHT VISION OFF
  312. definequote 108       YOU'RE BURNING!  
  313. definequote 109       VIEW MODE OFF
  314. definequote 110       VIEW MODE ON
  315. definequote 111       n/a
  316. definequote 112       CLIPPING: ON
  317. definequote 113       CLIPPING: OFF
  318. definequote 114       !!! INCORRECT VERSION !!!
  319. definequote 115       <Please Leave Blank>
  320. definequote 116       <Please Leave Blank>
  321. definequote 117       <Please Leave Blank>
  322.  
  323. // Level file names cannot excede 13 characters.
  324. // Level par cannot excede 5 characters (min:sec)
  325. // Level titles cannot excede 32 characters.
  326.  
  327. definelevelname 0 0 E1L1.map 01:45 00:53 HOLLYWOOD HOLOCAUST
  328. definelevelname 0 1 E1L2.map 05:10 03:21 RED LIGHT DISTRICT
  329. definelevelname 0 2 E1L3.map 05:35 03:41 DEATH ROW
  330. definelevelname 0 3 E1L4.map 07:20 04:40 TOXIC DUMP
  331. definelevelname 0 4 E1L5.map 09:10 05:00 THE ABYSS
  332. definelevelname 0 5 E1L6.map 05:15 02:58 LAUNCH FACILITY
  333. definelevelname 0 6 E1L7.map 00:00 00:00 BLANK
  334. definelevelname 0 7 E1L8.map 00:00 00:00 BLANK
  335.  
  336.  
  337. definelevelname 1 0 E2L1.map 00:00 00:00 n/a
  338. definelevelname 1 1 E2L2.map 00:00 00:00 n/a
  339. definelevelname 1 2 E2L3.map 00:00 00:00 n/a
  340. definelevelname 1 3 E2L4.map 00:00 00:00 n/a
  341. definelevelname 1 4 E2L5.map 00:00 00:00 n/a
  342. definelevelname 1 5 E2L6.map 00:00 00:00 n/a
  343. definelevelname 1 6 E2L7.map 00:00 00:00 n/a
  344. definelevelname 1 7 E2L8.map 00:00 00:00 n/a
  345. definelevelname 1 8 E2L9.map 00:00 00:00 n/a
  346.  
  347. definelevelname 2 0 E3L1.map 00:00 00:00 n/a
  348. definelevelname 2 1 E3L2.map 00:00 00:00 n/a
  349. definelevelname 2 2 E3L3.map 00:00 00:00 n/a
  350. definelevelname 2 3 E3L4.map 00:00 00:00 n/a
  351. definelevelname 2 4 E3L5.map 00:00 00:00 n/a
  352. definelevelname 2 5 E3L6.map 00:00 00:00 n/a
  353. definelevelname 2 6 E3L7.map 00:00 00:00 n/a
  354. definelevelname 2 7 E3L8.map 00:00 00:00 n/a
  355. definelevelname 2 8 E3L9.map 00:00 00:00 n/a
  356.  
  357. definelevelname 3 0 E4L1.map 00:00 00:00 n/a
  358. definelevelname 3 1 E4L2.map 00:00 00:00 n/a
  359. definelevelname 3 2 E4L3.map 00:00 00:00 n/a
  360. definelevelname 3 3 E4L4.map 00:00 00:00 n/a
  361. definelevelname 3 4 E4L5.map 00:00 00:00 n/a
  362. definelevelname 3 5 E4L6.map 00:00 00:00 n/a
  363. definelevelname 3 6 E4L7.map 00:00 00:00 n/a
  364. definelevelname 3 7 E4L8.map 00:00 00:00 n/a
  365. definelevelname 3 8 E4L9.map 00:00 00:00 USER FILE
  366.  
  367. // Music will not play if the .MID file excedes 72000 bytes.
  368.  
  369.  
  370. // If you are an owner of a Gravis Ultrasound and wish to change the
  371. // MIDI files, you may want to delete the ULTRAMID.INI file that we
  372. // supply since it does not contain a full General MIDI patch set.
  373. // Deleting the ULTRAMID.INI will cause the game to use the file found
  374. // in your Ultrasound directory.  Remember to keep a backup of ours,
  375. // or the music might not sound as good!
  376.  
  377. // Music for title and end
  378. music 0 GRABBAG.MID ITSGREEN.MID
  379. // Music for the individual levels
  380. music 1 stalker.mid dethtoll.mid streets.mid watrwld1.mid snake1.mid thecall.mid
  381.         whomp.mid graf.mid watrwld1.mid subway1.mid
  382. music 2 whomp.mid subway1.mid gotham.mid snake1.mid gotham.mid
  383.         ahgeez.mid graf.mid watrwld1.mid subway1.mid
  384. music 3 itsgreen.mid watrwld1.mid subway1.mid myrtle.mid snake1.mid gotham.mid
  385.         ahgeez.mid graf.mid watrwld1.mid subway1.mid
  386. music 4 itsgreen.mid watrwld1.mid subway1.mid myrtle.mid snake1.mid gotham.mid
  387.         gotham.mid gotham.mid gotham.mid gotham.mid
  388.  
  389.  
  390. /*
  391. --------------------------------------------------------------------------------
  392. ABOUT CHANGING SOUND FX
  393. The sound fx section follows this explanation.  
  394.  
  395. 1. The program expects to find a .VOC file
  396. 2. You can either change the VOC name listed below to match your new
  397.    sound, or you can rename your file to match the name here.
  398. 3. New sound files should be added to the game directory.  Though
  399.    all sound files shipped with the game are included inside the 
  400.    .GRP file, the program will know if there are sound files outside
  401.    the .GRP file, and will use them instead.
  402. 4. The numbers that are to the right of the sound file name are technical
  403.    parameters which will not be explained here, except as follows...
  404.    - The first 2 numbers define a random pitch variation range.  They
  405.      can be positive or negative numbers.
  406.    - The 3rd number is a priority flag.
  407.    - The 4th number is a bit parsed set of technical variables that identify
  408.      the type of sound it is in the game.
  409.    - The 5th number is a volume adjustment flag.
  410.  
  411. --------------------------------------------------------------------------------
  412. */
  413.  
  414.  
  415. // *****************************************
  416. //      ACTOR SOUNDS
  417. // *****************************************
  418.  
  419. // Predator Trooper
  420. definesound PRED_ROAM     roam06.voc          0   0   3  0   0
  421. definesound PRED_ROAM2    roam58.voc          0   0   3  0   0
  422. definesound PRED_RECOG    predrg.voc          0   0   3  0   0
  423. definesound PRED_ATTACK   gblasr01.voc      256  256  3  0   7680
  424. definesound PRED_PAIN     predpn.voc          200 500 3  0   0
  425. definesound PRED_DYING    preddy.voc          0   400 3  0   0
  426. definesound LIZARD_BEG    chokn12.voc         0   0   3  0   0
  427.                                              
  428. // Lizard Captain                                                                       
  429. definesound CAPT_ROAM     predrm.voc          0  200  3   0   0
  430. definesound CAPT_RECOG    predrg.voc        -400  0   3   0   0
  431. definesound CAPT_ATTACK   captat.voc          0   0   3   0   -200
  432. definesound CAPT_PAIN     predpn.voc        -200  100 3   0   0
  433. definesound CAPT_DYING    preddy.voc        -200  100 3   0   0
  434. definesound LIZARD_SPIT   lizspit.voc         0   0   0   0   0
  435.  
  436. // Pig Cop
  437. definesound PIG_ROAM      roam29.voc           -200 400   3   0   0
  438. definesound PIG_ROAM2     roam67.voc           -200 400   3   0   0
  439. definesound PIG_ROAM3     pigrm.voc            -200 400   3   0   0
  440. definesound PIG_RECOG     pigrg.voc           -200 400   3   0   0
  441. definesound PIG_ATTACK    shotgun7.voc        -256  256  4   0   0
  442. definesound PIG_PAIN      pigpn.voc            100 800   3   0   0
  443. definesound PIG_DYING     pigdy.voc           -800 100   3   0   0
  444. definesound PIG_CAPTURE_DUKE !pig.voc           0   0   255 8   0
  445.  
  446. // Recon car
  447. definesound RECO_ROAM     jetpaki.voc            0   0   3   0   0
  448. definesound RECO_RECOG    pigrg.voc              0   0   3   0   0
  449. definesound RECO_ATTACK   gblasr01.voc         256  256  3  0   7680
  450. definesound RECO_PAIN     pigpn.voc              0   0   3   0   0
  451. definesound RECO_DYING    pigdy.voc              0   0   3   0   0
  452.  
  453. // Snake drone
  454. definesound SNAK_ROAM     snakrm.voc             0   0   3   0   0
  455. definesound SNAK_RECOG    snakrg.voc             0   0   3   0   0
  456. definesound SNAK_ATTACK1  snakatA.voc            0   0   3   0   0
  457. definesound SNAK_ATTACK2  snakatB.voc            0   0   3   0   0
  458. definesound SNAK_PAIN     snakpn.voc             0   0   3   0   0
  459. definesound SNAK_DYING    snakdy.voc             0   0   3   0   0
  460.  
  461. // Fat Commander
  462. definesound COMM_ROAM     commrm.voc             0   0   3   0   0
  463. definesound COMM_RECOG    commrg.voc             0   0   3   0   0
  464. definesound COMM_ATTACK   commat.voc             0   0   3   0   0
  465. definesound COMM_PAIN     commpn.voc             0   0   3   0   0
  466. definesound COMM_DYING    commdy.voc             0   0   3   0   0
  467. definesound COMM_SPIN     commsp.voc             0   0   3   0   0
  468.  
  469. // Octabrain
  470. definesound OCTA_ROAM     octarm.voc          -200   0    3   0   0
  471. definesound OCTA_RECOG    octarg.voc             0   0    3   0   0
  472. definesound OCTA_ATTACK1  octaat1.voc            0   0    3   0   0
  473. definesound OCTA_ATTACK2  octaat2.voc            0   600  3   0   0
  474. definesound OCTA_PAIN     octapn.voc          -400   0    3   0   0
  475. definesound OCTA_DYING    octady.voc          -400   -100 3   0   0
  476. definesound WIERDSHOT_FLY octaat1.voc            0   0    3   0   0
  477.  
  478.  
  479. // Organic turret
  480. definesound TURR_ROAM     turrrm.voc             0   0   3   0   0
  481. definesound TURR_RECOG    turrrg.voc             0   0   3   0   0
  482. definesound TURR_ATTACK   turrat.voc             0   0   3   0   0
  483. definesound TURR_PAIN     turrpn.voc             0   0   3   0   0
  484. definesound TURR_DYING    turrdy.voc             0   0   3   0   0
  485.  
  486. // Green slimer
  487. definesound SLIM_ROAM     slimrm.voc             0   0   3   0   0
  488. definesound SLIM_RECOG    slimrg.voc             0   0   3   0   0
  489. definesound SLIM_ATTACK   slimat.voc             0   0   3   0   0
  490. definesound SLIM_PAIN     slimpn.voc             0   0   3   0   0
  491. definesound SLIM_DYING    slimdy.voc             0   0   3   0   0
  492.  
  493. // BOSS1                                                                                
  494. definesound BOS1_ROAM     bos1rm.voc             0   0   3   0   0
  495. definesound BOS1_RECOG    bos1rg.voc             0   0   5   0   0
  496. definesound BOS1_ATTACK1  chaingun.voc           0   0   3   0   0
  497. definesound BOS1_ATTACK2  rpgfire.voc            0   0   3   0   0
  498. definesound BOS1_PAIN     bos1pn.voc             0   0   3   0   0
  499. definesound BOS1_DYING    bos1dy.voc             0   0   3   0   0
  500. definesound BOS1_WALK     thud.voc               0   0   3   0   0
  501.  
  502. // BOSS2
  503. definesound BOS2_ROAM     bos2rm.voc             0   0   3   0   0
  504. definesound BOS2_RECOG    bos2rg.voc             0   0   3   0   0
  505. definesound BOS2_ATTACK   bos2at.voc             0   0   3   0   0
  506. definesound BOS2_PAIN     bos2pn.voc             0   0   3   0   0
  507. definesound BOS2_DYING    bos2dy.voc             0   0   3   0   0
  508.  
  509. // BOSS3                                                                                
  510. definesound BOS3_ROAM     bos3rm.voc             0   0   3   0   0
  511. definesound BOS3_RECOG    bos3rg.voc             0   0   3   0   0
  512. definesound BOS3_ATTACK1  bos3at.voc             0   0   3   0   0
  513. definesound BOS3_ATTACK2  bos3at.voc             0   0   3   0   0
  514. definesound BOS3_PAIN     bos3pn.voc             0   0   3   0   0
  515. definesound BOS3_DYING    bos3dy.voc             0   0   3   0   0
  516.  
  517.  
  518. // *************
  519. // WEAPON SOUNDS                                                                        
  520. // *************
  521. definesound KICK_HIT            kickhit.voc       0     0     4   0   0
  522. definesound PISTOL_RICOCHET     ricochet.voc      0     0     0   0   4096
  523. definesound PISTOL_BODYHIT      bulithit.voc      0     0     0   0   0
  524. definesound PISTOL_FIRE         pistol.voc      -64     0   254   0   0
  525. definesound EJECT_CLIP          clipout.voc       0     0     3   0   0
  526. definesound INSERT_CLIP         clipin.voc        512   512   3   0   0
  527. definesound CHAINGUN_FIRE       chaingun.voc      -32   32  254   0   512
  528. definesound SHOTGUN_FIRE        shotgun7.voc      0    512    254 0   0
  529. definesound SHOTGUN_COCK        shotgnck.voc      96    192   3   0   0
  530. definesound RPG_SHOOT           rpgfire.voc       -32   0     4   0   0
  531. definesound FLY_BY              flyby.voc         -256  256   3   0   0
  532. definesound RPG_EXPLODE         bombexpl.voc      -1024 1024  254 0   0
  533. definesound CAT_FIRE            catfire.voc       512   768   4   0   0
  534. definesound SHRINKER_FIRE       shrinker.voc      -512  0     4   0   0
  535. definesound ACTOR_SHRINKING     shrink.voc        0     0     2   0   0
  536. definesound PIPEBOMB_BOUNCE     pbombbnc.voc      0     0     2   0   5000
  537. definesound PIPEBOMB_EXPLODE    bombexpl.voc  -512      0     128 0   0
  538. definesound LASERTRIP_ONWALL    lsrbmbpt.voc      0     0     3   0   0
  539. definesound LASERTRIP_ARMING    lsrbmbwn.voc      0     0     3   0   0
  540. definesound LASERTRIP_EXPLODE   bombexpl.voc  -512      0     4   0   0
  541. definesound NITEVISION_ONOFF    goggle12.voc      0     0     0   0   0
  542. definesound SELECT_WEAPON       WPNSEL21.VOC      128   128   3   0   0
  543.  
  544. // Affect Environment Sounds                                                            
  545. definesound VENT_BUST           ventbust.voc      -32       32      2      0        0
  546. definesound GLASS_BREAKING      glass.voc         -412        0      3    0     2048
  547. definesound GLASS_HEAVYBREAK    glashevy.voc      -412  0      3      0        0
  548. definesound SHORT_CIRCUIT       shorted.voc       0 0 0 0 6500
  549. definesound ITEM_SPLASH         splash.voc        0 0 2 0 0
  550. definesound BONUSMUSIC          bonus.voc         0 0 255 1 0
  551.  
  552. // Duke's Body Sounds                                                                   
  553. definesound DUKE_BREATHING      hlminhal.voc       0   0   255 4   0
  554. definesound DUKE_EXHALING       hlmexhal.voc       0   0   255 4   0
  555. definesound DUKE_GASP           gasp.voc           0   0   255 4   0
  556. definesound DUKE_URINATE        pissing.voc        0   0   4   0   0
  557. definesound DUKE_CRACK2         COMEON02.voc       0   0   255 4   0
  558. definesound DUKE_CRACK          WAITIN03.voc       0   0   255 4   0
  559. definesound DUKE_TALKTOBOSSFALL DIESOB03.voc       0   0   255 12  0
  560. definesound DUKE_CRACK_FIRST    knuckle.voc        0   0   3   0   0
  561. definesound DUKE_GET            getitm19.voc       0   0   255 0   0
  562. definesound DUKE_GETWEAPON1     cool01.voc         0   0   255 4   0
  563. definesound DUKE_GETWEAPON2     getsom1a.voc       0   0   255 4   0
  564. definesound DUKE_GETWEAPON3     groovy02.voc       0   0   255 4   0
  565. definesound DUKE_GETWEAPON4     wansom4a.voc       0   0   255 4   0
  566. definesound DUKE_GOTHEALTHATLOW needed03.voc       0   0   255 4   0
  567.  
  568. definesound DUKE_SEARCH         pain87.voc         0   0   2   0   0
  569. definesound DUKE_SEARCH2        whrsit05.voc       0   0   255 4   0
  570. definesound DUKE_LONGTERM_PAIN  gasps07.voc     -192   0   255 4   0
  571. definesound DUKE_PISSRELIEF     ahmuch03.voc       0   0   255 4   0
  572.  
  573. // Duke Health Sounds
  574. definesound SOMETHINGHITFORCE   teleport.voc       0   0    2   0   8192
  575. definesound DUKE_DRINKING       drink18.voc     -128 128   2   4   0
  576. definesound DUKE_KILLED1        damn03.voc         0   0   255 12  0
  577. definesound DUKE_KILLED2        damnit04.voc       0   0   255 12  0
  578. definesound DUKE_KILLED3        thsuk13a.voc       0   0   255 12  0
  579. definesound DUKE_GRUNT          exert.voc          0   0   2   0   0
  580. definesound DUKE_DEAD           DMDEATH.VOC      -64  64   255 0  0
  581. // definesound DUKE_PAIN1          pain13.voc         0   0   255 4   0
  582. // definesound DUKE_PAIN2          pain28.voc         0   0   255 4   0
  583. definesound DUKE_HARTBEAT       hartbeat.voc       0   0   0   0   0
  584.  
  585. // Duke Movement Sounds                                                                 
  586. definesound DUKE_ONWATER        wetfeet.voc        0   0    4   0   0
  587. definesound DUKE_LAND           land02.voc         0   0    2   0   0
  588. definesound DUKE_LAND_HURT      pain39.voc         0   0    255 4   0
  589. definesound DUKE_WALKINDUCTS    ductwlk.voc      -64   128  2   0   0
  590. definesound DUKE_LOOKINTOMIRROR   lookin01.voc       0   0    255 4   0
  591.  
  592. definesound DUKE_TIP1           dance01.voc        0   0   255  4   0
  593. definesound DUKE_TIP2           shake2a.voc        0   0   255  4   0
  594. definesound DUKE_BOOBY          BOOBY04.voc        0   0   255  4   0
  595. definesound DUKE_HIT_STRIPPER1  damnit04.voc       0   0   255  12  0
  596. definesound DUKE_HIT_STRIPPER2  damn03.voc         0   0   255  12  0
  597. definesound BONUS_SPEECH1       letsrk03.voc       0   0   255  4   0
  598. definesound BONUS_SPEECH2       ready2a.voc        0   0   255  4   0
  599. definesound BONUS_SPEECH3       ripem08.voc        0   0   255  4   0
  600. definesound BONUS_SPEECH4       rockin02.voc       0   0   255  4   0
  601. definesound DUKE_YES            yes.voc            0   0   255  4   0
  602. definesound DUKE_USEMEDKIT      ahh04.voc          0   0   255  4   0
  603. definesound DUKE_TAKEPILLS      gulp01.voc         0   0   255  4   0
  604. definesound DUKETALKTOBOSS      duknuk14.voc       0   0   255  12  0
  605. definesound BOSSTALKTODUKE      !boss.voc          0   0   255  0   0
  606. definesound SHRINKER_HIT        thud.voc           0   0   3   0   0
  607.  
  608. // Duke Equipment Sounds
  609. definesound DUKE_UNDERWATER     scuba.voc          0   0   2   0   0
  610. definesound DUKE_JETPACK_ON     jetpakon.voc       0   0   2   0   0
  611. definesound DUKE_JETPACK_IDLE   jetpaki.voc        0   0   1   0   0
  612. definesound DUKE_JETPACK_OFF    jetpakof.voc       0   0   2   0   0
  613.  
  614. // Common Death Sounds
  615. definesound FLESH_BURNING       fire09.voc      -256   0   0   0   6100
  616. definesound THUD                thud.voc           0   0   0   0   0
  617. definesound SQUISHED            squish.voc         0   0   0   0   0
  618.  
  619. // Equipment Sounds                                                                     
  620. definesound TELEPORTER          teleport.voc       0   0   0   0   0
  621. definesound ELEVATOR_ON         gbelev01.voc       0   0   0   0   0
  622. definesound ELEVATOR_OFF        gbelev02.voc       0   0   0   0   0
  623. definesound SUBWAY              subway.voc         0   0   0   0   0
  624. definesound SWITCH_ON           switch.voc         0   0   0   0   0
  625. definesound FAN                 fan.voc            0   0   0   0   0
  626. definesound FLUSH_TOILET        flush.voc          0   0   3   2   0
  627. definesound HOVER_CRAFT         hover.voc          0   0   0   0   0
  628. definesound EARTHQUAKE          quake.voc          0   0   0   0   0
  629.                                                                                         
  630. // Warning Sounds                                                                       
  631. definesound INTRUDER_ALERT      alert.voc          0   0   0   0   0
  632. definesound END_OF_LEVEL_WARN   monitor.voc        0   0   0   0   0
  633. definesound POOLBALLHIT         poolbal1.voc       0   0   0   0   0
  634.  
  635. // Ambience Sounds
  636.  
  637. definesound ENGINE_OPERATING    onboard.voc        0   0   0   2   0
  638. definesound REACTOR_ON          reactor.voc        0   0   0   2   0
  639. definesound COMPUTER_AMBIENCE   compamb.voc        0   0   0   2   0
  640. definesound GEARS_GRINDING      geargrnd.voc       0   0   0   2   0
  641. definesound BUBBLE_AMBIENCE     bubblamb.voc    -256   0   0   2   0
  642. definesound MACHINE_AMBIENCE    machamb.voc        0   0   0   2   0
  643. definesound SEWER_AMBIENCE      drip3.voc          0   0   0   0   0
  644. definesound WIND_AMBIENCE       wind54.voc         0   0   0   3   0
  645.  
  646. definesound SOMETHING_DRIPPING  drip3.voc       0   0   0   0     10000
  647. definesound STEAM_HISSING       steamhis.voc       0   0   0   0   4096
  648. definesound BAR_MUSIC           barmusic.voc       0   0 254   3   0
  649. definesound DUKE_SCREAM         DSCREM04.voc       0   0 255   0   0
  650. definesound KILLME              killme.voc      -128   0   0   0   0
  651.  
  652. // Miscellaneous Sounds
  653.  
  654. definesound START_FANFARE       blank.voc          0   0   0   0   0
  655. definesound DOOR_OPERATE1       slidoor.voc     -256   0   0   0   0
  656. definesound DOOR_OPERATE2       opendoor.voc    -256   0   0   0   0
  657. definesound DOOR_OPERATE3       edoor10.voc     -256   0   0   0   0
  658. definesound DOOR_OPERATE4       edoor11.voc     -256   0   0   0   0
  659. definesound DOOR_OPERATE5       blank.voc          0   0   0   0   0
  660. definesound LADY_SCREAM         FSCRM10.voc     -256   0 254   0   0
  661. definesound MONITOR_ACTIVE      monitor.voc        0   0   0   0   0
  662. definesound WATER_GURGLE        h2ogrgl2.voc       0   0   1   2   9000
  663. definesound EXITMENUSOUND       item15.voc         0   0   0   0   0
  664. definesound RATTY               mice3.voc          0   0   0   0   0
  665. definesound INTO_MENU           bulithit.voc    1024 1024  0   0   0
  666.  
  667. // Six misc ambience city sounds
  668.  
  669. definesound GENERIC_AMBIENCE1      grind.voc       0   0   0   1   0
  670. definesound GENERIC_AMBIENCE2      enghum.voc      0   0   0   2   0
  671. definesound GENERIC_AMBIENCE3      lava06.voc      0   0   0   2   0
  672. definesound GENERIC_AMBIENCE4      bubblamb.voc -256   0   0   2   0
  673. definesound GENERIC_AMBIENCE5      phonbusy.voc    0   0   0   0   0
  674. definesound GENERIC_AMBIENCE6      roam22.voc      0   0   0   2   0
  675. definesound GENERIC_AMBIENCE7      blank.voc       0   0   0   0   0
  676. definesound GENERIC_AMBIENCE8      amb81b.voc      0   0   0   2   0
  677. definesound GENERIC_AMBIENCE9      roam98b.voc     0   0   0   2   0
  678. definesound GENERIC_AMBIENCE10     h2orush2.voc    0   0   0   3   0
  679. definesound GENERIC_AMBIENCE11     projrun.voc     0   0   0   3   0
  680. definesound GENERIC_AMBIENCE12     blank.voc       0   0   0   0   0
  681. definesound GENERIC_AMBIENCE13     pay02.voc       0   0   255 12  0
  682. definesound GENERIC_AMBIENCE14     onlyon03.voc    0   0   255 4   0
  683. definesound GENERIC_AMBIENCE15     rides09.voc     0   0   255 4   0
  684. definesound GENERIC_AMBIENCE16     doomed16.voc    0   0   255 4   0
  685. definesound GENERIC_AMBIENCE17     myself3a.voc    0   0   255 4   0
  686. definesound GENERIC_AMBIENCE18     blank.voc       0   0   0   0   0
  687. definesound GENERIC_AMBIENCE19     blank.voc       0   0   0   0   0
  688. definesound GENERIC_AMBIENCE20     blank.voc       0   0   0   0   0
  689. definesound GENERIC_AMBIENCE21     !prison.voc     0   0   255 4   0
  690. definesound GENERIC_AMBIENCE22     vpiss2.voc      0   0   255 4   0
  691.  
  692. definesound FIRE_CRACKLE           fire09.voc       0   0   254 2   0
  693. definesound FEM1_SPEECH            blank.voc       0   0   254 0   0
  694. definesound FEM2_SPEECH            blank.voc       0   0   254 0   0
  695. definesound FEM3_SPEECH            blank.voc       0   0   254 0   0
  696.  
  697. definesound JIBBED_ACTOR1       AMESS06.voc       0   0   255 4   0
  698. definesound JIBBED_ACTOR2       BITCHN04.voc      0   0   255 12  0
  699. definesound JIBBED_ACTOR3       HOLYCW01.voc      0   0   255 4   0
  700. definesound JIBBED_ACTOR4       HOLYSH02.voc      0   0   255 12  0
  701. definesound JIBBED_ACTOR5       IMGOOD12.voc      0   0   255 12  0
  702. definesound JIBBED_ACTOR6       PIECE02.voc       0   0   255 4   0
  703. definesound JIBBED_ACTOR7       GOTHRT01.voc      0   0   255 4   0
  704.  
  705. definesound WAR_AMBIENCE1    WARAMB13.VOC -512  0   254  16  0
  706. definesound WAR_AMBIENCE2    WARAMB21.VOC -512  0   254  16  0
  707. definesound WAR_AMBIENCE3    WARAMB23.VOC -512  0   254  16  0
  708. definesound WAR_AMBIENCE4    WARAMB29.VOC -512  0   254  16  0
  709. definesound WAR_AMBIENCE5    blank.voc      0   0   0  0   0
  710. definesound WAR_AMBIENCE6    blank.voc      0   0   0  0   0
  711. definesound WAR_AMBIENCE7    blank.voc      0   0   0  0   0
  712. definesound WAR_AMBIENCE8    blank.voc      0   0   0  0   0
  713. definesound WAR_AMBIENCE9    blank.voc      0   0   0  0   0
  714. definesound WAR_AMBIENCE10   blank.voc      0   0   0  0   0
  715. definesound WAR_AMBIENCE11   blank.voc      0   0   0  0   0
  716. definesound WAR_AMBIENCE12   blank.voc      0   0   0  0   0
  717.  
  718.