home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.4 / 1996-05_-_Disc_2.4.bin / doom2 / marine1.zip / SUPER2.DEH < prev   
Text File  |  1995-12-01  |  2KB  |  161 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 19
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Width = 524288
  11. Height = 2949120
  12. Mass = 50
  13. Bits = 167775238
  14.  
  15. Thing 3 (Sargeant)
  16. Hit points = 40
  17. Pain chance = 100
  18. Speed = 20
  19. Mass = 20
  20.  
  21. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  22. Hit points = 450
  23. Reaction time = 6
  24. Pain chance = 200
  25. Speed = 12
  26. Bits = 71303174
  27.  
  28. Thing 24 (SS Nazi)
  29. Pain chance = 20
  30. Bits = 71303174
  31.  
  32. Thing 31 (Barrel)
  33. Bits = 201326598
  34.  
  35. Thing 34 (Rocket (in air))
  36. Initial frame = 816
  37. Speed = 2621440
  38. Width = 131072
  39. Height = 131072
  40. Bits = 66576
  41.  
  42. Thing 35 (Plasma Bullet)
  43. Speed = 2621440
  44. Width = 65536
  45.  
  46. Thing 62 (Lite Amp. Visor)
  47. ID # = 2001
  48. Initial frame = 884
  49. Bits = 1
  50.  
  51. Thing 78 (Shotgun)
  52. ID # = 2007
  53. Initial frame = 870
  54.  
  55. Thing 91 (Grey Tree)
  56. Mass = 9000
  57. Bits = 524294
  58.  
  59. Thing 98 (Brown Stub)
  60. Mass = 9000
  61. Bits = 524294
  62.  
  63. Thing 127 (Large Tree)
  64. Height = 2621440
  65. Mass = 9000
  66. Bits = 524294
  67.  
  68. Frame 11
  69. Sprite subnumber = 32769
  70.  
  71. Frame 12
  72. Sprite subnumber = 32770
  73.  
  74. Frame 13
  75. Sprite subnumber = 32771
  76. Duration = 1
  77.  
  78. Frame 14
  79. Sprite subnumber = 32772
  80. Duration = 1
  81. Next frame = 10
  82.  
  83. Frame 15
  84. Duration = 1
  85.  
  86. Frame 16
  87. Duration = 1
  88.  
  89. Frame 17
  90. Duration = 1
  91.  
  92. Frame 21
  93. Duration = 1
  94.  
  95. Frame 22
  96. Duration = 1
  97. Next frame = 30
  98.  
  99. Frame 30
  100. Duration = 2
  101.  
  102. Frame 31
  103. Sprite subnumber = 1
  104. Duration = 2
  105. Next frame = 18
  106.  
  107. Frame 57
  108. Sprite number = 2
  109.  
  110. Frame 58
  111. Sprite number = 2
  112.  
  113. Frame 59
  114. Sprite number = 2
  115.  
  116. Frame 60
  117. Sprite number = 2
  118. Sprite subnumber = 0
  119.  
  120. Frame 61
  121. Sprite number = 2
  122.  
  123. Frame 62
  124. Sprite number = 2
  125.  
  126. Frame 63
  127. Sprite number = 2
  128. Sprite subnumber = 2
  129.  
  130. Frame 64
  131. Sprite number = 2
  132. Sprite subnumber = 3
  133.  
  134. Frame 65
  135. Sprite number = 2
  136. Sprite subnumber = 2
  137.  
  138. Frame 66
  139. Sprite number = 2
  140. Sprite subnumber = 3
  141.  
  142. Ammo 0 (Bullets)
  143. Max ammo = 30
  144. Per ammo = 30
  145.  
  146. Ammo 1 (Shells)
  147. Max ammo = 100
  148. Per ammo = 10
  149.  
  150. Ammo 2 (Cells)
  151. Per ammo = 250
  152.  
  153. Misc 0
  154. Initial Health = 20
  155. Initial Bullets = 30
  156. Max Health = 20
  157. Max Soulsphere = 20
  158. Soulsphere Health = 20
  159. Megasphere Health = 20
  160. God Mode Health = 20
  161.