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/ PC Gamer 2.4 / 1996-05_-_Disc_2.4.bin / doom2 / dhe30a.zip / SUPRWEP8.DEH < prev    next >
Text File  |  1995-08-23  |  6KB  |  300 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. # Suprwep8 is a patch file for DeHackEd v3.0 or higher.  All of the
  6. # weapons have been upgraded into an extraordinarily fast monster-crushing
  7. # arsenal.  The super shotgun is now one of the most deadly weapons ever
  8. # seen, taking away several thousand hitpoints a second!  Even a mere fist
  9. # is a formidable weapon to use against any foe.  All weapons have a
  10. # virtually unlimited ammo capability (100,000 units of each type).  And
  11. # yes, the weapons are slightly faster in suprwep8 than in suprwep7,
  12. # notably the BFG, the chaingun, and the rocket launcher.
  13.  
  14. #   Now for a quick explanation of this patch, for those who are curious.
  15. # First of all, one thing that will speed up the weapons drastically is
  16. # to change the Durations of all the weapon frames to 1 (except those that 
  17. # are already 0).  The weapon frames are 2 through 89.  This radically
  18. # decreases the time that Doom spends displaying each picture (thus
  19. # speeding up how often you can shoot).
  20.  
  21. # The other important shortcut to take is to skip certain frames by editing
  22. # the Next Frame column of the frame table.  This is a rather tricky
  23. # science (and crashes Doom if done wrong) so the best way to learn is to
  24. # see how it's done in this patch.   For example, for the super shotgun,
  25. # the Next Frame of frame 36 is frame 32.  Normally the super shotgun would
  26. # cycle all the way up to frame 44 before jumping to frame 32, but I just
  27. # made it jump right away, and cut out a full 12 frames from the animation!
  28. # It certainly does save some time!
  29.  
  30. #   So, enjoy the patch, and don't blow too much up...  if the super weapons
  31. # make Doom seem boring, you can try another little idea that a friend and
  32. # I use when we're bored.  Edit ALL of the monster hitpoints to be 10 times
  33. # what they usually are (or less or more, according to taste).  Then try
  34. # blowing them away, and you'll see it takes a bit longer!
  35.  
  36. Doom version = 21
  37. Patch format = 6
  38.  
  39. Thing 43 (BFG Hit)
  40. Bits = 201327120
  41.  
  42. Frame 5
  43. Sprite subnumber = 3
  44. Duration = 0
  45.  
  46. Frame 6
  47. Sprite subnumber = 3
  48. Duration = 1
  49. Next frame = 2
  50.  
  51. Frame 7
  52. Duration = 1
  53. Next frame = 2
  54.  
  55. Frame 13
  56. Duration = 1
  57.  
  58. Frame 14
  59. Sprite subnumber = 0
  60. Duration = 1
  61. Next frame = 10
  62.  
  63. Frame 15
  64. Sprite subnumber = 0
  65. Duration = 1
  66.  
  67. Frame 16
  68. Sprite subnumber = 0
  69. Duration = 1
  70.  
  71. Frame 17
  72. Duration = 1
  73.  
  74. Frame 21
  75. Duration = 1
  76.  
  77. Frame 22
  78. Duration = 1
  79. Next frame = 18
  80.  
  81. Frame 23
  82. Duration = 1
  83.  
  84. Frame 30
  85. Duration = 1
  86.  
  87. Frame 31
  88. Duration = 1
  89.  
  90. Frame 35
  91. Duration = 1
  92.  
  93. Frame 36
  94. Duration = 1
  95. Next frame = 32
  96.  
  97. Frame 37
  98. Duration = 1
  99.  
  100. Frame 47
  101. Duration = 1
  102.  
  103. Frame 48
  104. Duration = 1
  105.  
  106. Frame 52
  107. Duration = 1
  108.  
  109. Frame 53
  110. Duration = 1
  111. Next frame = 49
  112.  
  113. Frame 55
  114. Duration = 1
  115.  
  116. Frame 56
  117. Duration = 1
  118.  
  119. Frame 60
  120. Duration = 1
  121.  
  122. Frame 61
  123. Duration = 1
  124.  
  125. Frame 63
  126. Duration = 1
  127. Next frame = 66
  128.  
  129. Frame 64
  130. Duration = 0
  131. Next frame = 66
  132.  
  133. Frame 65
  134. Sprite subnumber = 32769
  135. Duration = 1
  136.  
  137. Frame 66
  138. Sprite subnumber = 32770
  139. Duration = 1
  140.  
  141. Frame 71
  142. Duration = 1
  143.  
  144. Frame 72
  145. Duration = 1
  146.  
  147. Frame 77
  148. Duration = 1
  149. Next frame = 74
  150.  
  151. Frame 78
  152. Sprite number = 14
  153. Duration = 1
  154. Next frame = 81
  155.  
  156. Frame 79
  157. Duration = 1
  158.  
  159. Frame 80
  160. Duration = 1
  161.  
  162. Frame 84
  163. Duration = 1
  164.  
  165. Frame 85
  166. Duration = 1
  167.  
  168. Frame 86
  169. Duration = 1
  170.  
  171. Frame 87
  172. Duration = 1
  173. Next frame = 78
  174.  
  175. Frame 88
  176. Duration = 1
  177.  
  178. Frame 89
  179. Duration = 1
  180.  
  181. Frame 90
  182. Duration = 2
  183.  
  184. Frame 91
  185. Duration = 2
  186.  
  187. Frame 92
  188. Duration = 2
  189.  
  190. Frame 93
  191. Duration = 2
  192.  
  193. Frame 94
  194. Sprite subnumber = 2
  195. Duration = 1
  196.  
  197. Frame 95
  198. Sprite subnumber = 3
  199. Duration = 1
  200. Next frame = 0
  201.  
  202. Frame 115
  203. Sprite number = 47
  204.  
  205. Frame 116
  206. Sprite number = 47
  207.  
  208. Frame 117
  209. Duration = 6
  210.  
  211. Frame 118
  212. Duration = 6
  213.  
  214. Frame 119
  215. Duration = 6
  216.  
  217. Frame 120
  218. Duration = 6
  219.  
  220. Frame 121
  221. Duration = 6
  222.  
  223. Frame 122
  224. Duration = 6
  225.  
  226. Frame 123
  227. Duration = 6
  228.  
  229. Frame 124
  230. Duration = 6
  231.  
  232. Frame 125
  233. Duration = 6
  234.  
  235. Frame 126
  236. Duration = 6
  237.  
  238. Ammo 0 (Bullets)
  239. Max ammo = 100000
  240. Per ammo = 100000
  241.  
  242. Ammo 1 (Shells)
  243. Max ammo = 100000
  244. Per ammo = 100000
  245.  
  246. Ammo 2 (Cells)
  247. Max ammo = 100000
  248. Per ammo = 100000
  249.  
  250. Ammo 3 (Rockets)
  251. Max ammo = 100000
  252. Per ammo = 100000
  253.  
  254. Weapon 0 (Fists)
  255. Shooting frame = 6
  256.  
  257. Weapon 1 (Pistol)
  258. Shooting frame = 14
  259.  
  260. Weapon 2 (Shotgun)
  261. Shooting frame = 22
  262. Firing frame = 31
  263.  
  264. Weapon 4 (Rocket Launcher)
  265. Shooting frame = 61
  266.  
  267. Weapon 6 (BFG 9000)
  268. Shooting frame = 86
  269. Firing frame = 89
  270.  
  271. Weapon 8 (Super Shotgun)
  272. Shooting frame = 36
  273. Firing frame = 48
  274.  
  275. Text 281 280
  276. ===========================================================================
  277.              This version is NOT SHAREWARE, do not distribute!
  278.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  279. ===========================================================================
  280. **********==========----------..........
  281.   Do not distribute!  Report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  282. **********==========----------..........
  283.  
  284. Super Weapons VIII - Ultimate firepower for Doom
  285. By Greg Lewis                                                              
  286.  
  287.  
  288. Text 265 265
  289. ===========================================================================
  290.                             Do not distribute!
  291.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  292. ===========================================================================
  293. **********==========----------..........
  294.   Do not distribute!  Report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  295. **********==========----------..........
  296.  
  297. Super Weapons VIII - Ultimate weapon powerup for Doom
  298. By Greg Lewis                                          
  299.  
  300.